Instalaˇcn´ı a uˇzivatelsk´a pˇr´ıruˇcka programu Restaurace-ng
1
Syst´ emov´ e poˇ zadavky
Pˇredpokladem pro u ´spˇeˇsnou instalaci je nainstalovan´a Java Runtime Environment verze 1.6, optim´ alnˇe Update 17 (ke st´ahnut´ı na adrese http://java.sun.com/javase/downloads/index.jsp). Program lze spustit jak pod operaˇcn´ım syst´emem Windows, tak pod Linuxem.
2
Instalace aplikace
Aktu´aln´ı verze programu se d´ a st´ahnout z adres https://www.assembla.com/spaces/restaurace-ng/ documents/dMeTQYtlOr37KPeJe5daX/download/restaurace_aplikace.part1.rar https://www.assembla.com/spaces/restaurace-ng/ documents/bhOBrItlKr36KueJe5dVir/download/restaurace_aplikace.part2.rar Po rozbalen´ı tˇechto dvou archiv˚ u naleznete n´ asleduj´ıc´ı adres´ aˇre a soubory. • manager - adres´ aˇr, v nˇemˇz jsou um´ıstˇeny soubory k manaˇzersk´emu modulu ( souˇca´st´ı zrcadlo, ...) • server - adres´ aˇr, v nˇemˇz jsou um´ıstˇeny soubory k serveru • pokladna - adres´ aˇr, v nˇemˇz jsou um´ıstˇeny soubory k modulu pokladna • server.bat - slouˇz´ı ke spuˇstˇen´ı serverov´eho modulu pod Windows • manager.bat - slouˇz´ı ke spuˇstˇen´ı manaˇzersk´eho modulu (ne serveru) pod Windows • pokladna.bat - slouˇz´ı ke spuˇstˇen´ı pokladny (ne serveru) pod Windows Pokud program spouˇst´ıte pod Linuxem, je tˇreba spustit odpov´ıdaj´ıc´ı .jar soubory ve sloˇzk´ ach server a manager. Je tˇreba upozornit, ˇze oba moduly (jak pokladna tak manager) potˇrebuj´ı ke sv´emu fungov´an´ı pˇredem spuˇstˇen´ y serverov´ y modul.
1
3
Spuˇ stˇ en´ı manaˇ zersk´ eho modulu aplikace
Po spuˇstˇen´ı aplikace je tˇreba se do manaˇzersk´eho modulu pˇrihl´asit. Pˇrihlaˇsovac´ı u ´daje jsou: • Uˇ zivatelsk´ e jm´ eno: novak • Heslo: 1234
2
4
Menu manaˇ zersk´ eho modulu aplikace
V menu aplikace lze volit mezi nˇekolika poloˇzkami ˇrazen´ ych do logick´ ych skupin.
4.1
Poloˇ zka ”Sklad”
Na v´ ybˇer je nˇekolik funkc´ı, kter´e se vztahuj´ı ke Skladu. • Skladov´e z´ aznamy • Pˇr´ıjem surovin na sklad • V´ ydej surovin ze skladu • Odpis surovin ze skladu • Druhy surovin • D˚ uvody odpis˚ u surovin Po kliknut´ı na poloˇzku se na na hlavn´ı obrazovku vyp´ıˇse formul´aˇr, po jehoˇz potvrzen´ı se provede dan´a akce. N´ azvy funkc´ı jsou dostateˇcnˇe intuitivn´ı, proto netˇreba vysvˇetlovat podrobnosti.
Figure 1: Skladov´a evidence
3
4.2
Poloˇ zka ”Zamˇ estnanci”
Umoˇznuje prov´est n´ asleduj´ıc´ı akce. • Evidence zamˇestnanc˚ u • Zmˇenit heslo pˇrihl´ aˇsen´eho uˇzivatele
Figure 2: Spr´ava zamˇestnanc˚ u
4
4.3
Poloˇ zka ”Menu”
Slouˇz´ı ke spr´ avˇe nab´ıdky a stolov´eho sezen´ı v restauraci. • Evidence menu • Evidence poloˇzek menu • Evidence stol˚ u
Figure 3: Editace j´ıdeln´ıho menu
5
4.4
Poloˇ zka ”Zrcadlo”
Umoˇznuje udˇelat uz´avˇerku prodan´eho zboˇz´ı dle stavu skladu a skuteˇcn´eho stavu, kter´ y je zjiˇstˇen pomoc´ı v´ahy pˇripojen´e k s´eriov´emu portu. ˇca´rov´ y kod zboˇz´ı lze pˇreˇc´ıst pomoc´ı ˇcteˇcky ˇca´rov´ ych kod˚ u nebo zadat ruˇcnˇe. • Udˇelat uz´avˇerku • Pˇrehled uz´avˇerek
Figure 4: Uz´avˇerka
6
4.5
Poloˇ zky ”Z´ alohov´ an´ı” a ”Nastaven´ı”
Slouˇz´ı k exportu existuj´ıc´ıch dat do souboru a k nastaven´ı parametr˚ u programu. Mezi ty patˇr´ı zejm´ena parametry pro pˇripojen´ı k serveru, cesta ke konfiguraˇcn´ımu souboru a nastaven´ı s´eriov´eho portu. • Vytvoˇrit z´ alohu dat • Nastaven´ı klienta
Figure 5: Nastaven´ı klienta manaˇzeru
7
5 5.1
Modul Pokladna Pˇ rihl´ aˇ sen´ı do aplikace
Pˇrihl´ asit se lze pomoc´ı zad´ an´ı ˇc´ıseln´eho kodu a n´ asledn´ ym stisknut´ım tlaˇc´ıtka OK. Pokladnu pak lze opˇetovnˇe zamknout.
Figure 6: Pˇrihl´aˇsen´ı do aplikace
8
5.2
Pˇ rehled u ´ˇ ct˚ u
Zobrazuje veˇsker´e otevˇren´e u ´ˇcty v restauraci, jejich aktu´aln´ı hodnotu a ˇc´ıslo stolu, ke kter´emu jsou pˇriˇrazeny. Po kliknut´ı na u ´ˇcet se dostanete k jeho editaci. Pˇri zakl´ ad´an´ı nov´eho u ´ˇctu je vyˇzadov´ano zad´an´ı ˇc´ısla stolu, ke kter´emu je pˇriˇrazen.
Figure 7: Pˇrehled u ´ˇct˚ u v restauraci
9
5.3
Editace u ´ˇ ctu
Toto menu slouˇz´ı k zad´ av´ an´ı poloˇzek na u ´ˇcet z´ akazn´ıka. Po tlaˇc´ıtkem Pˇridat j´ıdlo, jsou um´ıstˇeny jednotliv´a j´ıdla ˇci n´ apoje, kter´e se po stisku vloˇz´ı na u ´ˇcet. Pˇri opakovan´em stisku se inkrementuje poˇcet u jiˇz existuj´ıc´ı poloˇzky na u ´ˇctu a nedojde tak k opakovan´emu vloˇzen´ı. Odeb´ır´ an´ı a pˇrid´ av´an´ı poloˇzky na u ´ˇctu lze takt´eˇz realizovat stiskem symbolu plus ˇci minus.
Figure 8: Editace u ´ˇctu
10