(
REPRESENTASI DIGiTAL LANSKAP KAMPUS IPB DARMAGA, BOGOR
Olel! Amalia Ihwani A02497037
JURUSAN BUDIDAYA PERTANIAN FAKULTAS PERTANIAN INSTITUT PERTANIAN BOGOR 2001
"Dan Kami hamparkan bumi itu dan Kami letakkan padanya gllnung-gunung yang kokoh dan Kami tumbuhkan padanya segala macam tanaman yang indah dipandang mata. Untuk menjadi pengajaran dan peringatan bagi tiap-tiap hamba yang kembali (mengingat) Allah". Qaaf(7-8)
RINGKASAN AMALIA II-lW ANI. Representasi Digital Lanskap Kampus IPB Darmaga, Bogar. (dibimbing oleh QODARIAN PRAMUKANTO). Sejak terdapat perkembangan yang pesat di dalam internet, sistem komunikasi berubah menjadi sistem informasi globaL Perubahan ini tidak lain karena makin meningkatnya teknologi WWW (World Wide Web), yang memberikan kemudahan akses ke berbagai sumber multimedia. Kampus IPB sebagai kawasan pendidikan yang memiliki fasilitas
lengkap kemudian
divisualisasikan menjadi satu sistem informasi digital multimedia dalam bentuk pemodelan lanskap kampus. Sistem informasi multimedia merupakan media yang cukup baik dan representatif dalam memvisualisasikan suatu model sistem informasi. Tujuan utama studi ini adalah untuk membuat model kampus dalam representasi data digital dua dimensi (2D) dan tiga dimensi (3D). ·Berbagai program aplikasi yang digunakan diharapkan dapat memberikan sistem informasi digitallanskap kampus yang cukup memadai untuk IPB. Dalam hal ini dilakukan berbagai macam pemodelan untuk dapat lebih menampilkan lanskap kampus sesuai dengan keadaan nyata (the real world}. Pembuatan model kampus terdiri dari beberapa tahapan kerja yaitu pengumpulan data, persiapan data, proses digitasi, pemodelan 3D dan pembuatan model virtual reality (VR). Berdasarkan data analog berupa peta rencana induk kampus dibangun model digital 2D dan 3D. Model 3D dapat dikembangkan menjadi model lain yaitu model dalam Virtual Reality Modeling Language (VRML) dan model panorama QuickTime Virtual Reality (QTVR). Model 3D yang dibangun dengan program CAD (format DWG) dikonversi ke dalam VRML (format WRL). Setelah dilakukan editing atas kode script dengan teks editor, model VRML dapat ditampilkan pada browser internet dengan menggunakan viewer Cosmo Player. Model panorama QTVR dibangun dengan melakukan perekaman model 3D dari sudut pandang (perspektif) tertentu dalam format bitmap. Setelah dilakukan stitching pada data bitmap kemudian dibangun model QTVR dengan PanaVue Image Editor.
Aplikasi model kampus dalam bentuk VR membuat pengguna seolah-olah berada dalam tapak yang telah terbangun. Dengan model virtllal kampus, pengguna dapat melakukan navigasi di dalam model kampus sesuai dengan yang diinginkan. Model VR kampus yang terbentuk cukup representatif dalam menggambarkan kondisi kampus sesungguhnya. Seluruh model kampus diintegrasikan ke dalam suatu sistem informasi multimedia berbasis web untuk memudahkan penyajian. Representasi model kampus ini bersifat interaktif dan dapat ditampilkan secara cepat melalui komputer. Penggunaan aplikasi komputer untuk arsitektur lanskap pada akhirnya dapat memudahkan konversi, pemodelan, dokumentasi dan presentasi suatu rancanganlanskap.
REPRESENTASIDIGITAL LANSKAP KAMPUS IPB DARMAGA, BOGOR
Skripsi sebagai salah satu syarat untuk memperoleh gelar Sarjana Pertanian pada Fakultas Pertanian Institut Pertanian Bogo.·
Oleh: Amalia Ihwani A02497037
JURUSAN BUDIDAYA PERTANIAN FAKULTASPERTANIAN INSTITUT PERTANIAN BOGaR
2001
LEMBAR PENGESAHAN Judui
: REPRESENTASI DIGITAL LANSKAP KAMPUS IPB DARMAGA, BOGOR
Nama Mahasiswa
: Amalia Ihwani
NRP
: A02497037
Program Studi
: Arsitektur Lauskap
Menyetujui, Dosen Pembimbing
Ir. Qodarian Pramukanto, MS.
NIP : 131 669 948
So andie MA r.
Tanggaiiuius :
30 AUG 2001
RIWA YAT HIDUP Penulis dilahirkan di Jakarta pada tanggal 15 Maret 1978. Penulis merupakan anak pertama dari tiga bersaudara dari Bapak Imam Suwadi dan Ibu Eniaty. Tahun 1990 penulis lulus dari SDN Beji 06 DEPOK. Kemudian tahun 1993 penulis menyelesaikan studi di SMPN 2 DEPOK, Selanjutnya penulis lulus dari SMAN 1 SERANG, Banten pada tahun 1996. Pada tahun 1997 penulis diterima di Institut Pertanian Bogor melalui jalur UMPTN sebagai mahasiswa pada program studi Arsitektur Lanskap, jurusan Budidaya Pertanian, fakultas Pertanian.
KA TA PENGANTAR
Alhamdulillah, segala puji dan syukur ke hadirat Allah SWT penulis panjatkan karena berkat taufik dan hidayah-Nya penulis dapa! menyelesaikan penyusunan skripsi dengan judul REPRESENTASI DIGITAL LANSKAP KAMPUS IPB DARMAGA BOGOR.
Pada kesempatan ini penulis mengucapkan terima kasih kepada semua pihak yang telah membantu dalam penyusunan skripsi ini sebesar-besarnnya kepada: 1.
Ir. Qodarian Pramukanto, MS. selaku dosen pembimbing skripsi sekaligus pembimbing akademik yang selalu memberikan bimbingan, pengarahan dan masukan kepada penulis selama penyusunan skripsi ini.
2.
Dr. Ir. Aris Munandar, MSi. dan Dr. If. Nizar Nasrullah, MAgr. selaku dosen penguji atas segala kritik, saran dan masukan terhadap tulisan ini.
3.
Bapak Nana dan Bapak Abu Hanifah dari bagian Rumah Tangga IPB atas peminjaman peta.
4.
Bapak Danang dari Tim Pembangunan Kampus untuk izin peminjaman peta.
5.
Bapak-bapak di Bapsi atas 'foto udaranya'.
6.
Orang tua yang selalu mendo'akan, memberikan semangat dan kasih sayang yang sangat besar (matur nuwun sanget), juga Alin dan Angga, adik-adik yang telah menjadi sahabat terbaik dan semangat hidup penulis.
7.
Temen-temen di basecamp Salina Depok (Mba' Hensen, Lia, Santi, Desy, 'Neng, Henny, Darma, leha, Yaya dan Mba' Yalis) dan komunitas sekitar Kober-Margonda untuk berbagi suka duka dan keeeriaan.
8.
Rekan-rekan senasib sepenanggungan Lanskap '34; Bpi, Wima, Nisa, Riska, Itin, Dessy PS, Lia, Nova, Mirna, lrfi, Vier Ben, Mumu, Meira, Anti, Mela, Astee, Imui, Lina, Ine, Uwie, Ika, Thya, Tria, !tut, Indah, Ifat, Ira, Bobo, Beny, Hendri, Roni, Abay, Irpri, Denny, Hero, Virky, Agus dan Kaleb yang selalu menyemangati, membantu, memberikan saran dan dukungan dari awal hingga terselesaikannya tulisan ini. (u really do make my day more COlOUlfol, guys!)
9.
Lea, Arif, Ulez, Iza dan Anto (LA'33), Mba' Nanda dan Mba' Ambar (LA'31), 'Kang Diyan, Yoga, Pi'i, Dova, Kaka dan Rury buat bantuan, support dan kebersamaannya selama ini.
10.
Niko (thx bllat reparasinya I), Doni, Erik, Lisman, dan temen-temen (gila.. ) pelepas suntuk lainnya di Kelapa Dua.
1J.
Ade' M. atas pengertian, perhatian (juga kecerewelan dan keisengannyaJ), dan yang telah memberikan banyak ide dan inspirasi seJama penyelesaian skripsi ini (makasih ya De'.. JI)
12.
Serta pihak lain yang tidak disebut namanya (Terima kasih banyak.. ) Akhir kata, semoga hasil penelitian ini dengan segala kekurangan yang
ada sekiranya dapat digunakan dan dikembangkan bagi yang memerlukan.
Jakarta, Agustus 2001
Penulis
DAFTAR lSI
Halaman
KATA PENGANTAR .................................................................... 1 DAFTAR lSI ................................................................................................... 11 DAFTAR TABEL ........................................................................................... iv DAFTAR GAMBAR ........................................................................................ v PENDAHULUAN Latar Belakang ............................................................................................ 1 Tujuan Studi ............................................................................................... 2 Kegunaan Studi .. ' ........................................................................................ 2
TINJAUAN PUSTAKA Lanskap ..................................................................................................... 3 Lanskap Kampus ......................................................................................... 3 Sistem Informasi ......................................................................................... 3 Multimedia .................................................................................................. 4 Bentuk Dua Dimensi dan Tiga Dimensi ........................................................ 6 Pemodelan Lanskap ..................................................................................... 7 Pemodelan Lanskap Digital ......................................................................... 8
Computer Aided Design (CAD) ................................................................. 10 Virtual Reality (VR) .................................................................................. 11
METODOLOGI PENELITIAN Lokasi dan Waktu ..................................................................................... 13 Bahan dan A1at .......................................................................................... 13 Jenis Data yang Digunakan ...................................................... :................. 13 Metode Studi ............................................................................................. 15 Batasan Studi ............................................................................................. 16
KONDISI UMUM Aspek Biofisik .......................................................................................... 18 Topografi .................................................................................................. 18 Sirkulasi .................................................................................................... 19 Bangunan Arsitektural ............................................................................... 19
111