REKAYASA PERANGKAT LUNAK MOBILE ENSIKLOPEDIA KEBUDAYAAN DAERAH SEKAYU MENGUNAKAN MODEL MULTIMEDIA Welli Triyono1, Widya Cholil., M.I.T 2, Heri Suroyo., S.Si, M.Kom3. 1) Mahasiswa Universitas Bina Darma, 2,3) Dosen Universitas Bina Darma. Jl Jend A.Yani No.12 Plaju, Palembang 30264 email :
[email protected] 1
[email protected] 2,
[email protected] 3 Abstrack : Musi Banyu Asin in southern Sumatra, which is rich in culture with the motto "Earth Serasan Sekate" with a capital of Sekayu "Randik City" (Neat, Safe, Peaceful, Beautiful, Memories). There are many types of cultures Sekayu ie: arts, culinary, buildings, languages and so on. Culture is very valuable to the need to be on guard, preservation and socialization needs so that the next generations can learn more about local culture Sekayu. One of them by pouring knowledge of the local culture encyclopedia Sekayu into a form which is usually a thick book that contains a science that accuracy is ensured. In this case to facilitate users in accessing information culture, built android based application that that is one of today's mobile technology, in addition to the application that generated the form berformaat .apk android application system. This system contains a wide variety of information about the regional culture Sekayu and also contained in the form of multimedia content is generated that can facilitate the understanding of information, then the application is using an internet connection, and combined with the system expected later offline so users can use the application Sekayu culture everywhere. Keyword : Encyclopedia Sekayu regional culture , android mobile , multimedia , internet , offline . Abstraksi : Kabupaten Musi Banyu Asin di Sumatra selatan, yang kaya akan kebudayaan dengan motto “Bumi Serasan Sekate” dengan Ibu kota Sekayu “Kota Randik“ (Rapi, Aman, Damai, Indah, Kenangan). Terdapat banyak sekali jenis kebudayaan sekayu yaitu: kesenian, kuliner, bangunan, bahasa dan sebagainya. Kebudayaan itu sangat berharga untuk itu perlu di jaga, kelestariannya serta perlu adanya sosialisasi agar generasi-generasi seterusnya dapat mengetahui tentang kenbudayaan daerah sekayu. Salah satunya dengan menuangkan pengetahuan tentang kebudayaan daerah sekayu kedalam bentuk ensiklopedia yang biasanya berupa buku tebal yang berisi suatu ilmu yg keakuratannya terjamin. Dalam hal ini untuk memudahkan penguna dalam mengakses informasi kebudayaan, dibangunlah aplikasi berbasis android yang yang merupakan salah satu teknologi mobile saat ini, selain itu aplikasi yang di hasilkan berupa system aplikasi android berformaat .apk. Sistem ini berisikan berbagai macam informasi tentang kebudayaan daerah sekayu dan berisikan juga konten berupa multimedia yang dihasilkan yang dapat memudahkan dalam memahami informasi, kemudian aplikasi ini mengunakan koneksi internet dan digabungkan dengan sistem offline sehingga diharapkan nanti penguna dapat mengunakan aplikasi kebudayaan sekayu dimana-mana. Kata Kunci : Ensiklopedia kebudayaan daerah sekayu, android mobile, multimedia, internet,offline.
1.
masing. Penggunaan komputer sebagai alat
PENDAHULUAN Pesatnya
informasi
dan
perkembangan komunikasi
teknologi
didukung
oleh
perkembangan perangkat keras (hardware) dan perangkat lunak (software) secara langsung maupun
tidak
langsung.
Sehingga
bantu dalam menyelesaikan pekerjaan manusia, kini berkembang dengan sangat cepat dengan berbagai kelebihan yang dimilikinya. Greertz (1978: 89) mengemukakan bahwa
dapat
manusia dan kebudayaan adalah ibarat seekor
memberikan kemudahan dan fasilitas pada
laba-laba yang akhirnya harus terjerat dengan
hampir setiap bidang kegiatannya masing-
jarring-jaring perangkap yang sebelumnya sudah
dia tenun sendiri. Oleh karenanya, jangan heran
1. Pengamatan (Observasi)
kalau kemudian kebudayan itu ternyata relative
Yaitu dengan cara mengambil data dan
rapuh untuk direkayasa oleh manusia, hal ini
materi
berkaitan dengan informasi kebudayaan daerah
penelitian yang dalam hal ini berarti
Sekayu yaitu: 1). Informasi kebudayaan daerah
Dinas kebudayaan Sekayu.
Sekayu belum di muat menjadi satu buku,
secara
langsung
di
lokasi
2. Wawancara (Interview)
sehingga di perlukan buku-buku lain untuk
Yaitu dengan cara bertanya langsung
mencari
dengan pihak-pihak yang terkait dalam
informasi lainya tentang kebudayaan
daerah sekayu., 2). Belum adanya aplikasi yang
memberikan
menyediakan
pengolahan data yang dilakukan pada
informasi
kebudayan
sekayu
informasi
secara jelas, sehingga masyarakat daerah atau
Dinas
luar daerah yang ingin mengetahui tentang
penelitian ini, penulis telah melakukan
kebudayaan yang ada di daerah Sekayu kurang
tanya jawab langsung dengan pimpinan.
akan informasi.
maka
Sekayu
Pada
3. Literatur
Oleh karna itu agar kebudayaan itu tetap ada,
kebudayaan
mengenai
dan
mencari dan mempelajari data-data dari
melestarikannya, dengan melakukan sosialisasi
buku-buku, jurnal penelitian ataupun
tentang kebudayaan Sekayu, melalui teknologi
dari referensi lain, yang berhubungan
saat
dengan penulisan laporan penelitian
ini,
wajib
dengan
untuk
menjaga
Yaitu mengumpulkan data dengan cara
menggunakan
aplikasi
Ensiklopedia perangkat mobile (Handphone).
tugas akhir. Buku yang digunakan penulis sebagai referensi dapat dilihat
2.
pada daftar pustaka.
METODOLOGI PENELITIAN Metode yang digunakan dalam penelitian
ini adalah metode deskriptif. Metode deskriptif adalah suatu metode dalam meneliti sekelompok manusia, suatu objek, suatu metode yang
2.2
2.2.1 Metode Pengembangan Ensiklopedi Mobile kebudayaan Daerah Sekayu Metodelogi
mengemukakan masalah dengan mengumpulkan data-data yang disajikan, untuk menggambarkan karakteristik suatu keadaan atau objek penelitian dan mengambil kesimpulan yang akan dilakukan untuk mendapatkan hasil yang baik dari sebuah penelitian pada kebudayaan daerah sekayu. 2.1
Adapun metode pengumpulan data yang dalam
menyelesaikan
Tugas Akhir ini, antara lain :
dalam
penegembangan
system
kebudayaan
sekayu
ensiklopedia
mengunakan metode tahapan pengembangan multimedia. Sutopo metodelogi
(2003),
berpendapat
pengembangan
bahwa
multimedia
terdiridari 6 tahapan, yaitu concept, design,
Metode Pengumpulan Data
digunakan
Metode Perancangan
penelitian
material
collection,
distribution.
assembly,
testing
dan
3. Pengumpulan
Materi/Material
Collecting
Design
Pada tahap ini dilakukan pengumpulan Concept
Material Collecting
bahan seperti image, audio dan video, dan lain-lain yang diperlukan untuk
Distribution
tahap berikutnya.
Assembly
4. Pemasangan/Assembly Testing
Tahapan
perakitan
melakukan (Sumber : Sutopo, 2003)
berupa
Gambar 1. Tahap Pengembangan multimedia Tahapan
metode
adalah
penyatuan
ilustrasi,
berpedoman
audio
pada
dengan
materi-materi dan
storyboard
video dan
pengembangan
struktur navigasi yang berasal dari tahap
multimedia sepeti Gambar 1. diatas dan berikut
design aplikasi Eksklopedi Kebudayaan
ini penjelasanya :
daerah
Sekayu.
Dalam
tahap
ini
dilakukan proses penggabungan seluruh
1. Konsep / Concept Concept merupakan tahap awal pada
objek multimedia yang telah dibangun
pembuatan produk multimedia. Pada
menjadi satu kesatuan dalam Produk
tahap ini, Tujuan Aplikasi Eksklopedia
Multimedia.
kebudayaan daerah sekayu adalah untuk mengenalkan
kebudayaan
5. Pengujian/Testing
daerah
Pengujian User Acceptance merupakan
sekayu, selain itu juga sebagai media
pengujian yang dilakukan untuk melihat
pembelajaran
kebudayan
penerimaan pengguna terhadap produk
daerah sekayu, sedangkan untuk user
yang diuji. Pengujian ini juga dapat
aplikasi ini adalah untuk masyarakat
digunakan untuk menilai suatu produk
umum dari seluruh lapisan.
dari sudut pandang pengguna. Pengujian
mengenai
kelayakan
2. Rancangan / Design
aplikasi
terhadap
Dalam tahap ini dibuat desain visual
Ensiklopedia kebudayaan daerah Sekayu
tampilan Screen Interface, Storyboard
juga diuji coba oleh responden ahli
dan Navigational structures yang ada di
penguji
dalam Aplikasi Eksklopedia kebudayaan
merupakan pengujian yang dilakukan
daerah Sekayu. Navigational structures
untuk melihat penerimaan pengguna
merupakan
menggambarkan
terhadap produk yang diuji terhadap
dengan jelas navigasi yang berupa
para ahli di bidangnya yang paham
struktur
mencegah
tentang keilmuan IT. Pengujian ini
terjadinya disorientation atau kehilangan
digunakan untuk menilai suatu produk
arah.
ini dari sudut pandang pengguna apakah
proses
berantai
dan
pada
dosen
pembimbing
sudah layak di publikasikan apa belum.
6. Distribution Merupakan
2.2.3 hasil
Burnette (2008) Android merupakan
multimedia
subset perangkat lunak untuk perangkat mobile
direncanakan akan disebarkan melalui
yang meliputi system operasi, middleware dan
Google Plays guna memudahkan user
aplikasi inti yang direlease oleh Google. Android
Android dan masyarakat pada umumnya
SDK (Software Development Kit) menyediakan
untuk mengakses aplikasi Eksklopedi
Tools
kebudayaan daerah Sekayu. Dan Google
mengembangkan aplikasi pada platform android
Plays merupakan salah satu repository
dengan menggunakan bahasa pemrograman
aplikasi milik perusahaan Google.inc.
Java.
Nantinya user dapat mengunduh aplikasi
2.2.4
produksi
tahapan
dimana
Mobile Android
produk
dan
API
yang
diperlukan
untuk
Ensiklopedia
Ensiklopedia kebudayaan daerah Sekayu
Komandoko (2010) Ensiklopedia adalah
dalam bentuk *.apk di Google Play.
sejumlah tulisan yang berisi informasi secara
Setelah proses pengunduhan aplikasi
komprehensif dan cepat dipahami mengenai
dalam bentuk *.apk telah selesai atau
keseluruhan cabang ilmu pengetahuan atau
mencapai 100% maka secara outomatis
khusus dalam satu cabang ilmu pengetahuan
file aplikasi tersebut di-instal dalam
tertentu yang tersusun dalam bagian dengan satu
device. Hasil akhir proses penginstalan
topik bahasan pada tiap-tiap artikel.
akan muncul sebuah icon aplikasi dalam
2.3
menu home. Kemudian aplikasi yang
2.3.1 Konsep
Perancangan
telah ter-instal siap digunakan oleh user . Untuk menjalankan cukup meng-touch icon Ensiklopedia kebudayaan daerah
Konsep merupakan tahap awal pada pembuatan produk multimedia. Pada tahap ini, Tujuan Aplikasi Eksklopedia kebudayaan daerah
Sekayu.
sekayu adalah untuk mengenalkan kebudayaan 2.2.2
daerah sekayu, selain itu juga sebagai media
Rekayasa Perangkat Lunak IEEE
Standar
(1993)
Rekayasa
pembelajaran
mengenai
kebudayan
daerah
perangkat lunak adalah aplikasi dari sebuah
sekayu, sedangkan untuk user aplikasi ini adalah
pendekatan kuantifiabel, disiplin dan sistematis
untuk masyarakat umum dari seluruh lapisan.
kepada
pengembangan,
dan
Pada tahapan ini konsep awal dari
pemeliharaan perangkat lunak; yaitu aplikasi dari
pembuatan program adalah menentukan alur dari
Rekayasa perangkat lunak.
lain
program yang akan di buat, untuk menentukan
menurut Pressman (2002) Rekayasa perangkat
proses dari setiap rancangan program. Berikut
lunak
ini merupakan alur proses pemrograman.
adalah
pembuatan
prinsip-prinsip
keahlian
operasi
Definisi
dan
penggunaan
teknik
untuk
mendapatkan perangkat lunak yang ekonomis, handal dan efisien pada mesin nyata.
dari melakukan login kemudian dia dapat melakukan update, insert, dan delete data ensiklopedia sekayu. Jika telah selesai melakukan proses insert, update,
dan
delete
admin
harus
melakukan proses logout dari sistem.
Gambar 2. Alur Proses Pemrograman Konsep
alur
pemrograman
dibagi
menjadi dua yaitu konsep alur pemrograman android dan konsep alur pemrograman system
Gambar 4. Site flow diagram 2.3.3 Sistem Arsitektur
web admin seperti yang di jelas kan pada gambar alur program di atas.
Arsitektur sistem pada aplikasi dan web server pada system ensiklopedi kebudayan daerah sekayu dapat di jelaskan pada gambar di
2.3.2 Site Flow Diagram Site Flow Diagram pada aplikasi dibagi
bawah ini :
menjadi dua yaitu site flow diagram user dan site flow diagram admin 1. Site flow diagram user: Site flow diagram ini menunjukkan alur form pada user yang terdapat pada aplikasi ini.
Gambar 5. Arsitektur Ensiklopedia Sekayu 1.
Terdapat 1(satu) buah server yaitu server yang
terhubung
dengan
database
ensiklopledia sekayu. 2.
Terdapat dua buah aktor yaitu user dan admin.
3. Gambar 3. Site flow diagram user 2. Diagram Admin: Site flow diagram ini menunjukkan
alur
form-form
yang
terdapat di sisi admin (server). Mulai
User
sebagai
penguna
mengakses
danmelihat informasi kebudayaan daerah sekayu mengunakan smartphone android yang telah terhubung dengan server.
4.
5.
Admin sebagai pengelola mengakses dan
penggunaanya dan penjelasan mengenai menu-
mengelola database dan menginput data
menu yang terdapat di dalam nya, adapun hasil
video mengunakan perangkat pc.
dari rancangan program ini berupa aplikasi
Ketika user ingin mengakses video daerah
ensiklpedia kebudayaan daerah Sekayu.
sekayu maka user akan mengakses video
Diharapkan nantinya masyarakat atau
di web server ensiklopedia sekayu dan
penguna
dimanapun
dapat
dengan
mudah
database.
mengetahui informasi kebudayaan yang terdapat di daerah sekayu dengan hanya mengunakan
3.2. Perancangan Perancangan-perancangan yang akan di jelaskan meliputi perancangan
sebuah aplikasi, berupa kebudayaan yang ada di
model dalam
sekayu, baik itu pakaian adat, kuliner daerah
bentuk UML (Unified Modeling Language) yang
sekayu, video daerah sekayu, lagu-lagu daerah
terdiri dari Usecase Diagram, Class Diagram,
sekayu dan berbagai macamnya, Tentunya tanpa
Activity Diagram, dan Sequence Diagram. dan
kesulitan karna hanya dengen mengunakan
perancangan interface.
Smartphone atau dengan mengunakan Tablet
3.2.1. Usecase Diagram
dan geaget lainya yang berbasiskan Android.
Usecase
yang
akan
dirancang
yaitu
usecase diagram untuk pengaksesan melalui
3.2.3 Implementasi Pembahasan
ini
akan
menjelaskan
perangkat android. Gambar 3.1 dibawah ini
tampilan setiap halam perhalaman aplikasi yang
menjelaskan
telah dibuat sesuai dengan struktur pengkodean.
aliran
usecase
diagram
pengaksesan melalui perangkat android. 3.2.3.1 Proses Input Data Proses input data yaitu dimana admin mengisi atau menginput data berupa video dan lagu pada web server yang dilakukan untuk aplikasi ensiklopedia sekayu, proses ini terdiri dari memberi judul data, mengisi konten dan mengupload tampilan
file login
data.dibawah administrator
merupakan aplikasi
ensiklopedia sekayu.
Gambar 6. Use case diagram aplikasi ensiklopedia kebudayan sekayu
3
HASIL DAN PEMBAHASAN
3.1
Hasil Dari hasil rancangan yang telah dilakuan
pada bab sebelumnya , ini adalah tampilan dari masing-masing
halaman,
bagaimana
cara
Gambar 7. Tampilan admin login
Setelah login admin dapat melihat menu
pertamakali akan dijalankan, sebelum masuk ke
administrator yang terdiri dari bilah menu sekbar
menu mulai dan akan tampil kurang lebih 20
yang apabila di klik terdapat 2 (dua) list yaitu :
detik sebelum masuk ke menu tersebut.
data dan logout.
Gambar 8. Tampilan menu input data Pada menu input data di atas kita dapat
Gambar 10. Halaman Splash screen b.
Tampilan Halaman Menu Mulai
mengimputkan data dengan member judul data,
Halaman
menu
mulai
merupakan
kemudian mengisikan isi data dan kemudian
merupakan halaman antar muka menu pertama
mengupload file data berupa video.
aplikasi yang merupakan halaman dimana user dapat memilih 3 menu button yaitu : Buton Mulai, buton about dan button exit.
Gambar 9. Tampilan menu list data Pada menu list data pada gambar 9 admin dapat merubah atau mengedit data dan menghapus data , dimana data yang telah di inputkan pada menu input data dapat di perbaiki jika ada kesalahan Gambar 11. Halaman Menu Awal
pada saat menginput data dan kemudian terlanjur 1.
di simpan atau save.
Menu “Mulai” merupakan menu yang
3.2.3.2 Proses Sitem Android a.
Tampilan Halaman Splash Screen Halaman
tampilan
halaman
splashscreen pertama
Button menu “Mulai”
merupakan
ketika
aplikasi
akan menampilkan keseluruhan dari menu utama, jika kita memilih/mengklik menu Mulai ensiklopedia maka nati
akan tampil menu selanjutnya didalam
c.
Tampilan Halaman Menu Utama
menu mulai ini terbuka menu yang terdiri
2.
dari
menu,
Kebudayaan,
Halaman halaman
inti
Menu pada
utama aplikasi
merupakan ensiklopedia
Kesenian, Ragam dan Video.
kebudayaan daerah sekayu, yang terdiri dari 4
Button menu “About”
menu inti yang masing-masing memiliki fungsi
Menu “About” merupakan menu yang
dan kegunaan yang berbeda, di mana di setiap
akan
aplikasi,
menu terdapat sub-sub menu yang dapat dipilih
perkiraan bentuk aplikasi dan apa latar
dan akan menampilkan data berupa isi dari
belakan dari aplikasi ini, serta jenis
ensiklopedia kebudayaan daerah sekayu.
menjelaskan
tentang
aplikasi dan versi berapa aplikasi dan siapa pembuatnya.
Gambar 14. Halaman Menu utama 1.
Button Menu Kebudayaan Button menu “Kebudayaan” merupakan
Gambar 12. Halaman menu About 3.
Button “exit” Button “exit” merupakan button yang di gunakan untuk keluar dan mengakhiri
button yang besrisikan tiga text view yang dapat dipilih text list view terdiri dari sejarah sekayu, cerita rakyat dan bahasa daerah sekayu.
pengunaan dari aplikasi ensiklopedia ini.
Gambar 15. Halaman Kebudayaan Gambar 13. Halaman Notifikasi Exit
didalam menu kebudayaan kita biasa
Dalam list cerita rakyat sekayu, terdapat
menentukan pilihan yang akan kita buka,
13 cerita rakyat yang ada pada aplikasi
sebagai contoh membuka cerita rakyat
ensiklopedia kebudayaan daerah sekayu.
yang di dalamnya terdapat beberapa
Kemudian untuk menu list text view
cerita rakyat daerah sekayu.
yang ketiga yaitu menu bahasa dalam
Selanjutnya di bawah ini merupakan
menu in terdapat tab menu yaitu :
screen shote pada saat membuka list text
tabulasi menu bahasa dan tabulasi menu
view sejarah sekayu dimana didalamnya
kamus sekayu.
menceritakan, memberikan penjelasan
Pada tab bahasa terdapat dua text list
beserta gambar dari sejarah sekayu dan
view yang terdiri dari pribahasa dan
asal usul daerah sekayu.
ungkapan bahasa daerah.
Gambar 16. Tampilan Halaman sejarah sekayu
Gambar 18. Halaman Tab Bahasa
Untuk menu list text view yang kedua
Untuk tampilan tab kamus kita dapat
yaitu menu cerita rakyat pada menu ini
melihatnya pada gambar di bawah ini.
akan menampilkan daftar list view dari
Kamus sekayu hanya menerjemahkan
kumpulan cerita rakyat yang ada di
dari bahasa sekayu ke Indonesia saja.
daerah musi banyuasin (sekayu).
Gambar 17. Halaman list cerita rakyat
Gambar 19. Halaman Tab Kamus
2.
Button Menu Kesenian
dimana didalamnya menceritakan dan
Button menu “Kesenian” merupakan
memberikan penjelasan beserta gambar
button yang besrisikan dua tab yaitu tab kesenian, tab lagu dan video, masing masing memiliki text view yang dapat dipilih, untuk menampilkan text pada tab kesenian ensiklopedia data dari senjang sekayu, lagu daerah dan tarian, didalam menu
kesenian kita
biasa
menentukan pilihan yang akan kita buka guna melihat dan membaca pengetahuan tentang kesenian daerah sekayu.
dari senjang, lagu daerah dan tarian sekayu dan baperkembangan
senjang
sekayu. Kemudian untuk tab lagu dan video didalamnya juga terdapat text view yang merupakan tab yang bisa dipilih, terdiri dari tiga text list view yaitu video senjang, lagu daerah dan video tarian. List view video Senjang dimana di dalam menu ini terdapat video senjag daerah sekayu, selanjutnya menu lagu daerah pada menu ini terdapat beberapa lagu daerah yang dapat di putar dan terakhir text view menu video tarian daerah sekayu
menampilkan data jenis
tarian daerah sekayu terdapat 6 (enam) video tarian di dalamnya yang dapat di putar (play).
Gambar 20. Halaman kesenian, tab kesenian Di bawah ini merupakan screen shote pada saat membuka list text view senjang sekayu, lagu daerah dan tarian.
Gambar 22. Halaman kesenian, tab lagu&video Berikut ini adalah salah satu tampilan dari list view pada tab lagu dan video, yang akan di tampilkan adalah list view video senjang. Pada gambar tersebut dapat kita lihat player video dan Gambar 21. Halaman Senjang
deskripsi dari video tersebut.
Selanjutnya di bawah ini merupakan screen shote pada saat membuka list text view bangunan daerah sekayu, busana daerah sekayu dan kuliner daerah sekayu dimana didalamnya menceritakan dan memberikan penjelasan beserta gambar dari bangunan daerah sekayu, busana daerah sekayu dan dan kuliner daerah sekayu asal usul daerah sekayu dapat Gambar 23. Halaman Video Senjang
dilihat pada gambar di bawah ini.
3. Button menu Ragam Button
menu
“Ragam”
merupakan
button yang besrisikan tiga text view yang dapat dipilih untuk menampilkan text data ensiklopedia sekayu dari 3 menu text view yaitu bangunan daerah, busana
daerah
dan
kuliner
daerah
sekayu, dalam menu ragam menu-menu tersebut
menampilkan data berupa
penjelasan mengenai rumah adat daerah
Gambar 25. Halaman Bangunan Daerah
sekayu, pakai adat daerah sekayu dan
Untuk menu list text view yang kedua
kuliner yang terdapat di daerah sekayu,
yaitu menu busana daerah pada menu ini
pada menu kuliner daerah sekayu di
akan menampilkan pakaian adat daerah
sertai pencarian yang berfungsi mencari
sekayu di mana di dalamnya terdapat
data kuliner yang ada pada database.
deskripsi pakaian adat dan gambar pakaian adat daerah sekayu.
Gambar 24. Tampilan Halaman Ragam Gambar 26. Halaman Busan Daerah Sekayu
Untuk menu selanjutnya di menu ragam
yang ada di daerah sekayu dan disertai
yaitu list text view yang ketiga yaitu
juga resep masakan daerah sekayu ini.
menu kuliner daerah pada menu ini akan menampilkan
kuliner
khas
daerah
sekayu di mana di dalamnya terdapat tampilan list dan search atau pencarian . pada menu ini kita dapat memilih sala satu menu untuk membuka kuliner daerah sekayu. Di dalamnya terdapat gambar dan
deskripsi panganan atau
kuliner daerah daerah sekayu. Untuk gambar tampilan halaman ketiga menu kuliner daerah dapat kita lihat di bawah
Gambar 28. Halaman Deskripsi Kuliner 4.
Button menu Video
ini. Button menu “Video” merupakan button yang besrisikan kumpulan video yang ada
pada
aplikasi
kebudayaan daerah
ensiklopedia
sekayu didalam
menu video kita dapat menonton seluruh video yang di kumpulkan menjadi 1 menu mulai dari video senjang serta lagu daerah sekayu dan tarian-tarian yang terdapat di daerah sekayu. Tampilanya dapat kita lihat pada gambar Gambar 27. Halaman Kuliner Daerah Kemudian
untuk
tampilan
dibawah ini.
setelah
memilih atau mencari dan membuka salah satu menu dari kuliner daerah akan ada tampilan beserta deskripsi secara rinci
dari
masakan
daerah
atau
pangangan kuliner daerah sekayu. Gambar tampilanya dapat kita lihat pada screen shote tampilan halaman kuliner daerah pada gambar 20, dari gambar tersebut
dapat
kita
lihat
gambar
makanan, deskripsi tentang makanan
Gambar 29. Halaman Video Sebagai salah satu contoh menampilkan menu list video Berikut ini adalah salah
satu tampilan dari list view pada video,
terdapat button-button yang dapat menuju ke
yang akan di tampilkan adalah list view
link seperti web muba.
video tari setabek di mana tampilanya
Di bawah ini merupakan tapilan ketika
dapat kita lihat pada gambar di bawah
mengklik navigator drawer informasi dimana
ini.
seperti yang di jelaskan tadi bahwa menu informasi
yaitu
menu
informasi
tentang
yang
aplikasi
dan
menunjukan dilamanya
terdapat button-button yang dapat menuju ke link seperti web muba, facebook pembuat aplikasi dan admin.
Gambar 30. Halaman Video Tari Setabek d.
Menu Navigator Drawer Menu navigator drawer merupakan sliding
menu yang dapat di tarik dari kiri screen, menu ini berisi menu tampilan-tampilan menu home, menu informasi dan menu bantuan . Gambar 32. Halaman Informasi Kemudian yang terakhir merupakan tapilan
ketika
mengklik
navigator
drawer
bantuan dimana seperti yang di jelaskan diatas tadi.
Gambar 31. Halaman Navigator Drawer Menu home yaitu menu yang berkaitan yang menuju ke menu utama yaitu menu keseluruhan dari ensiklopedia sekayu, sedangkan menu informasi yaitu menu yang menunjukan informasi
tentang
aplikasi
dan
dilamanya
Gambar 33. Halaman Navigator Drawer Bantuan
4.
5. Sutopo. 2003. “Tahapan Pengembangan
KESIMPULAN
Berdasarkan dari penelitian yang telah dilakukan dan sudah diuraikan dalam ensiklopedia kebudayaan daerah sekayu berbasis android, maka penulis dapat menarik kesimpulan sebagai berikut:
1. Penelitian ini menghasilkan aplikasi ensiklopedia kebudayaan daerah sekayu berbasis android.
2. Sistem aplikasi yang dihasilkan pada penelitian ini berupa sistem aplikasi android berformat .apk dibuat dengan menggunakan bahasa pemrograman java dengan
compiler
eclpise
dan
pengelolaan admin mengunakan bahasa pemrograman php sebagai compiler disimpan ke dalam database MySQL.
3. Sistem dari aplikasi ini menghasilkan aplikasi yang berisi konten multimedia.
DAFTAR PUSTAKA 1. Burnette,
Ed.
2008.
Introducing
Hello
Google’s
Android, Mobile
Development Platform. 2. Greetz
(1978) Peranan Kebudayaan
Daerah Dalam Perwujudan Masyarakat Industry Dan Pariwisata, Penerbit : Departemen pendidikan dan kebudayaan. Yogyakarta 3. IEEE Standards Collection: Rekayasa Perangkat Lunak, IEEE Standard 610.121990, IEEE, 1993. 4. Komandoko, Gamal. (2010). Ensiklopedia Pelajar dan Umum. Penerbit: Pustaka Widyatama. Yogyakarta.
Aplikasi Multimedia”. Yogyakarta : Andi Offset.