RANCANG APLIKASI PEMBELAJARAN BOLA VOLI 2D BERBASIS ANDROID
TUGAS AKHIR Diajukan Untuk Memenuhi Persyaratan Guna Meraih Sarjana Strata 1 Teknik Informatika Universitas Muhammadiyah Malang
Unrizal Dwi Jatmiko 201010370311186
JURUSAN TEKNIK INFORMATIKA FAKULTAS TEKNIK UNIVERSITAS MUHAMMADIYAH MALANG 2015
i
ii
iii
KATA PENGANTAR
Puji dan syukur penulis panjatkan kehadirat Allah SWT atas limpahan rahmat serta karunia-Nya sehingga penulis dapat menyelesaikan tugas akhir ini yang berjudul “Rancang Aplikasi Pembelajaran Bola Voli 2D Berbasis Android”. Tidak lupa penulis mengucapkan shalawat serta salam kepada nabi junjungan kita yaitu nabi Muhammad SAW, yang telah menuntun kita menuju jalan yang benar yaitu jalan Allah SWT. Penulisan laporan tugas akhir ini bertujuan sebagai persyaratan guna memperoleh gelar sarjana komputer dan syarat kelulusan bagi mahasiswa Teknik Informatika Universitas Muhammadiyah Malang. Di dalam tulisan ini disajikan pokok-pokok bahasan yang meliputi pendahuluan, dasar teori, perancangan sistem, pengujian, analisa sistem dan kesimpulan. Pada dasarnya penulis menyadari bahwa dalam tugas akhir ini masih banyak kekurangan dan keterbatasan. Oleh karena itu penulis mengharapkan saran yang dapat membangun agar tulisan ini bermanfaat bagi perkembangan ilmu pengetahuan kedepan.
Malang, 3 Oktober 2015
Penulis
vi
DAFTAR ISI HALAMAN JUDUL LEMBAR PERSETUJUAN .......................................................................
i
LEMBAR PENGESAHAN .........................................................................
ii
LEMBAR PERNYATAAN ........................................................................
iii
ABSTRAK...................................................................................................
iv
ABSTRACT..................................................................................................
v
KATA PENGANTAR .................................................................................
vi
DAFTAR ISI ...............................................................................................
vii
DAFTAR GAMBAR ...................................................................................
x
DAFTAR TABEL .......................................................................................
xi
BAB I
BAB II
PENDAHULUAN 1.1. Latar Belakang .....................................................................
1
1.2. Rumusan Masalah ...............................................................
3
1.3. Tujuan ................................................................................
4
1.4. Batasan Masalah ..................................................................
4
1.5. Metode Penelitian ................................................................
4
1.6. Sistematika Penulisan .........................................................
6
LANDASAN TEORI 2.1 Permainan Olahraga Bola Voli .............................................
7
2.1.1 Peraturan Bola Voli ....................................................
8
2.1.2 Teknik Dasar Bola Voli ..............................................
11
2.2 Animasi ...............................................................................
13
2.2.1 Definisi Animasi ........................................................
13
2.2.2 Prinsip Animasi ..........................................................
14
2.2.3 Jenis Animasi Menurut Teknik Pembuatannya ...........
16
2.3 Android................................................................................
18
2.3.1 Definisi Android ........................................................
18
2.3.2 Perkembangan Android ..............................................
19
vii
BAB III
BAB IV
2.3.3 Versi Dan Jenis-Jenis Android....................................
21
2.3.4 Pemrograman Android ...............................................
23
2.3.5 Android Tentang Animasi ..........................................
24
2.4 Kajian Penelitian Yang Relevan ...........................................
24
ANALISA DAN PERANCANGAN SISTEM 3.1 Analisa Sistem ....................................................................
25
3.1.1 Deskripsi Umum Sistem .............................................
26
3.1.2 Analisa Kebutuhan Fungsional ...................................
26
3.1.3 Kebutuhan Non-Fungsional ........................................
27
3.1.4 Usecase Diagram........................................................
28
3.1.5 Scenario Diagram .......................................................
29
3.2 Perancangan Sistem .............................................................
30
3.2.1 Activity Diagram........................................................
30
3.2.2 Sequence Diagram .....................................................
33
3.2.3 Class Diagram ............................................................
35
3.3 Perancangan Antarmuka ......................................................
35
IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN 4.1 Impelementasi Sistem ..........................................................
39
4.1.1 Pembuatan Gambar .....................................................
39
4.1.2 Pembuatan Animasi ....................................................
40
4.1.3 Gerakan Pemanasan ....................................................
41
4.1.4 Teknik Dasar ...............................................................
42
4.1.5 Latihan ........................................................................
46
4.1.5.1 Latihan Passing, Smash, Umpan, Servis, Block, Servis, dan fisik ..................................................................
47
4.1.6 Variasi Serangan .........................................................
51
4.2 Pengujian Sistem..................................................................
52
4.2.1 Pengujian Fungsional ..................................................
52
4.2.2 Pengujian Responden ..................................................
55
4.2.2.1 Pengujian Kepada Guru Olahraga dan Pelatih
viii
Bola voli .....................................................................
55
4.2.2.2 Pengujian Dengan Membandingkan Antara Belajar
Bola
Voli
Menggunakan Aplikasi Dan
Tidak Menggunakan Aplikasi .....................................
BAB V
57
KESIMPULAN DAN SARAN 5.1 Kesimpulan..........................................................................
60
5.2 Saran....................................................................................
60
DAFTAR PUSTAKA ..................................................................................
62
LAMPIRAN
ix
DAFTAR GAMBAR Gambar 2.1
Animasi Smash ......................................................................
18
Gambar 2.2
Aplikasi Android Dipasaran ...................................................
20
Gambar 2.3
Apliasi Android Per Kategori .................................................
20
Gambar 2.4
HTC Dream ...........................................................................
21
Gambar 3.1
Use Case Program Pembelajaran Bola Voli ............................
28
Gambar 3.2
Activity Diagram Pemanasan ..................................................
31
Gambar 3.3
Activity Diagram Teknik Dasar...............................................
31
Gambar 3.4
Activity Diagram Latihan ........................................................
32
Gambar 3.5
Activity Diagram Variasi Serangan .........................................
32
Gambar 3.6
Sequence Diagram Pemanasan ...............................................
33
Gambar 3.7
Sequence Diagram Teknik Dasar ............................................
33
Gambar 3.8
Sequence Diagram Latihan .....................................................
34
Gambar 3.9
Sequence Diagram Variasi Serangan ......................................
34
Gambar 3.10 Class Diagram........................................................................
35
Gambar 3.11 Rancang Interface Menu Utama .............................................
35
Gambar 3.12 Menu Pemanasan....................................................................
36
Gambar 3.13 Menu Latihan .........................................................................
37
Gambar 3.14 Menu Teknik Dasar Dan Menu Variasi Serangan....................
37
Gambar 3.15 Menu About............................................................................
38
Gambar 4.1
Contoh Gambar ......................................................................
40
Gambar 4.3
Contoh Pembuatan Animasi ...................................................
40
Gambar 4.4
Contoh Hasil Fitur Gerakan Pemanasan .................................
42
Gambar 4.5
Contoh Hasil Fitur Teknik Dasar Bola Voli ............................
45
Gambar 4.6
Contoh Hasil Fitur Latihan .....................................................
47
Gambar 4.7
Contoh Hasil Fitur Latihan Passing Bola Voli ........................
50
Gambar 4.8
Contoh Hasil Fitur Variasi Serangan ......................................
52
x
DAFTAR TABEL Tabel 2.1 Market Share Smartphone Seluruh Dunia Tahun 2014 ................
19
Tabel 2.2 Sistem Operasi Android ..............................................................
22
Tabel 3.1 Kebutuhan Fungsional ................................................................
27
Tabel 3.2 Skenario Pemanasan ...................................................................
29
Tabel 3.3 Skenario Teknik Dasar ................................................................
29
Tabel 3.4 Skenario Latihan .........................................................................
30
Tabel 3.5 Skenario Variasi Serangan ..........................................................
30
Tabel 4.1 Pengujian Menu Langkah Pemanasan .........................................
52
Tabel 4.2 Pengujian Menu Teknik Dasar ....................................................
53
Tabel 4.3 Pengujian Menu Latihan .............................................................
54
Tabel 4.4 Pengujian Menu Variasi Serangan...............................................
54
Tabel 4.5 Hasil Pengujian Responden.........................................................
56
Tabel 4.6 Hasil Pengujian Responden.........................................................
58
xi
DAFTAR PUSTAKA
[1]
Octarina, M. (2012) Permainan Bola Voli. [Internet], 0760224101 (5) October, pp.7-10. Diunduh dari : <eprints.uny.ac.id> [Accessed 3 Oktober 2014].
[2]
Setiya, R. (2012) Definisi olahraga. [Internet], pp.1.
Diunduh
dari
:
<
05602241008 Januari,
eprints.uny.ac.id/7833/2/BAB%201%20-
%2005602241008.pdf> [Accessed 21 Januari 2015].
[3]
Koesyanto, Herry. (2003) Sejarah permainan bola voli. Dikutip
dari:
Octarina, M. (2012) Permainan Bola Voli. Yogyakarta, Universitas Negeri Yogyakarta.
[4]
Suharno. (1982) teknik permainan dasar bola voli. Dikutip dari: Octarina, M. (2012) Permainan Bola Voli. Yogyakarta, Universitas Negeri Yogyakarta.
[5]
Harsono (1979) teknik pasing. Dikutip
dari:
Octarina, M. (2012)
Permainan Bola Voli. Yogyakarta, Universitas Negeri Yogyakarta.
[6]
Yunus (1992) teknik dasar permainan bola voli. Dikutip dari: Octarina, M. (2012) Permainan Bola Voli. Yogyakarta, Universitas Negeri Yogyakarta.
[7]
PBVSI (2005) peraturan permainan bola voli. Jakarta, Senayan.
[8]
Beautelstahl, Dieter. (1984) Belajar bermain bola voli. Bandung, Satelit.
[9]
Purnama (2014). Teknik dasar permainan bola voli. Volimaniak 5 Oktober [Internet
blog].
Available
62
from:<
http://volimaniak.blogspot.com/2014/01/teknik-dasar-permainan-bolavoli.html>[Accessed 5 October 2014]. [10]
Wiliams dan Sawyer (2011) definisi smartphone. Dikutip dari: Jocom, N. 2013. Peran Smartphone Dalam Menunjang Kinerja Karyawan Bank Prismadana (Studi Pada Karyawan Bank Prismadana 8 Cabang Airmadidi). Journal “Acta Diurna”. Vol.I. No.I. Th. 2013. Available at: http://download.portalgaruda.org diakses pada tanggal 07 Juli 2014.
[11]
Symu, aldrin. (2013) Peringkat OS Smartphone Berdasarkan Prediksi IDC. [Internet],
Tabloid
pulsa.
Available
from:
<
http://www.tabloidpulsa.co.id/news/6451-peringkat-os-smartphoneberdasarkan-prediksi-idc > [diakses 22 Oktober 2014].
[12]
Winaya, A. (2011) Metode Penelitian (Research Method), Universitas Muhammadiyah Malang.
[13]
Areisy, Hafiidhiya. (2014) Media animasi untuk pembelajaran. We share, we
can
[Internet].
http://sahabaterwin.blogspot.com/2011/05/
Tersedia
dari:<
media-animasi
untuk
pembelajaran.html> [diakses 1 mei 2014].
[14]
Risnadi, Muhamad. (2012) [Tutorial] Apa Itu Frame, Keyframe, Blank Keyframe, Motion Tween, & Symbol Pada Adobe Flash [Online]. Tersedia< http://adf.ly/811023/banner/http://mrisnadi.blogdetik.com/index.php/tutori al-apa-itu-frame-keyframe-blank-keyframe-motion-tween-symbol-padaadobe-flash/> [diakses 15 Juli 2012].
[15]
Arifianto, Teguh dkk. (2011) Pengertian android menurut para ahli. Kumpulan Artikel tentang Ilmu komputer, Internet, juga pelajaran sekolah, materi kuliah dan artikel-artikel lain yang bermanfaat [Internet blog].
63
Tersedia
dari:<
http://liveintranet.blogspot.com/2014/02/pengertian-
android-menurut-para-ahli.html> [diakses 17 oktober 2014].
[16]
Suryanto (2007). Animasi sprite. Karya ilmiah dosen [internet blog]. Available from:
[Accessed 2 Februari 2015].
[17]
Syahrial (2014) animasi dimultimedia. Pengantar multimedia [internet blog]. Available from: [Accessed 20 Januari 2015].
[18]
Universitas widyatama (2014). Pengertian, prinsip-prinsip, dan perbedaaan animasi.
Study
for
my
future
[internet
from:
blog].
Available
/2014/06/14/pengertian-
prinsip prinsip-dan-perbedaan-animasi/> [Accessed 20 Januari 2015].
[19]
cerira (2014) Pengapalan Smartphone Global Q2 2014 Lampaui 300 Juta Unit. Available from: [Accessed 20 Januari 2015].
[20]
Hasan, M (2013). Prasyarat Belajar Pemrograman Android. Blog Staf Universitas
Brawijaya
[Internet
blog].
Available
from:<
http://mohammadhasan.staff.ub.ac.id/programming/android/prasyaratbelajar-pemrograman-android/>[Accessed 2 Februari 2015].
[21]
Anime (2010). Animasi. Windows 1.0 [Internet blog]. Tersedia dari:< http://animexanime-animelovers.blogspot.com/2013/01/animasi.html> [diakses 17 oktober 2014].
64