PRASKLÁ MOUCHA - praskla-moucha.blog.cz
Článek přidán: 10. 4. 2013 Možná jsem už na sebe několikrát prozradil, že herní studio Rockstar, patří k mým nejoblíbenějšim. V době, kdy jsem se proti konzolím stavěl vyloženě nekompromisně, vycházelo tzv. "westernové gta" s názvem: Red Dead Redemption. Četl jsem nejrůznější zvěsti o tom, jak uživatelé PC blednou závistí, že "konzolisté" to zkrátka, v tomto případě, mají jisté... Až jsem to jednoho krásného dne nevydržel a zejména kvůli tomuto titulu si rovněž koupil konzolu. Vlastně, když jsem ji objednával, do "košíku" jsem rovnou přihodil Red Dead Redemption a ihned po zapojení jsem ji také nainstaloval a začal netrpělivě hrát. Rockstar vnímám jako záruku kvality a v tomto případě to platí dvojnásob! Ne, trojnásob! Ne, prostě nekonečněnásob! Zkrátka a dobře, od začátku jsem byl doslova pohlcený atmosférou divokého západu a především propracovaného příběhu, který by ve filmové podobě mohl s přehledem konkurovat všem současným slátaninám. V červnu to bude rok, co jsem si tenhle skvělý western užil a protože následující recenzi chci brát trochu zodpovědně, dal jsem si, před tímto psaním, několik úvodních misí znovu. A tak jsem si připomněl, že mnoho hodin zábavy tehdy nebylo ztracených nadarmo! Red Dead Redemption bych směle přirovnal k uměleckému dílu a tvrdím, že důkazem toho je nejen vynikající grafika (západy a východy slunce jsou úchvatné), ale také vynikající hudba a samozřejmě naprosto jedinečný příběh! Western jako žánr počítačových her, se objevuje velmi zřídka. Otázkou je, co stojí za jeho nepopularitou, když mnoho kluků si často hrávalo na kovbojány a indije, prohánějící se na divokém západě, který znamenal také divoké dobrodružství... Kdo by neznal hrdiny jako je Vinnetou, Old Shatterhand, Prasečí oko, Zub muflona nebo Pařát orla? Známe je asi všichni, ale hrát hry z jejich prostředí už se nám tolik nechce... Pravdou je, že na výběr moc nemáme. Taková polská serie Call Of Juarezz vypadá sice na obrázích zajímavě, ale hrát se to téměř nedá (jejím heslem je: "Lov, nebo budeš uloven").
V hlavní roli laso Red Dead Redemption však ukazuje, že onen divoký západ, nemusí zapadnout do šedi stereotypního střílení na cíl, ale může vás bavit neuvěřitelným množstvím činností, které se životem kovboje, úzce souvisí. Volnost otevřeného světa zde není jen vítána, ale je opravdu nezbytná. První fascinující schopností, kterou váše postava má, je totiž chytání jakéhokoliv koně do lasa. Naprosto jedinečná je možnost odchytu divokých koní a to buď ze sedla vaše vlastního Šemíka, nebo z podrážek vašich bot. Ale věřte mi, takový divoký kůň je zvíře splašené, nebezpečné a vývojáři si toho byli vědomi. Velmi působivé je, když si cváláte za nějakým pěkným ořem, kterého se rozhodnete osedlat a pak jej za jízdy chytnete do lasa. Tím tahle legrace ještě nekončí. Aby se dal kůň osedlat a mohli jste na něm odjíždět vesele za kopec, musíte ho ještě zkrotit. Po přitažení na něj urychleně vyskočíte a taháním za uzdu v požadovaném směru krotíte a krotíte, ale zároveň musíte udržet rovnováhu a vyvíjet aktivitu ve směru opačném. V podstatě, než se vám něco takového podaří, chce to zvyk, grif a někdy trochu trpělivosti. Ale jakmile si tento systém osvojíte, nebudete mít problém jej používat v praxi a není vyloučeno, že si v tom najdete dokonce zalíbení...
Laso je pro vás důležité i na jiné věci, které se vám mohou líbit mnohem víc, než získávání koňů. Tak především máte možnost jakoukoliv postavu svázat a manipulovat s ní podle potřeby. Můžete si dotyčného hodit na rameno a přemístit na jiné místo (např. koleje, když neukočírujete své morbidní sklony), nebo nebožáka nebohého vysadíte na svého koňa a pak s ním vesele drajdáte po lukách a pastvinách, dokud vás nenapadne, co s ním?! Na různých místech (většinou úřady, nádraží apod.), se objevují "Wanted mise". Plakát s portrétem hledaného vás také informuje, kolik peněz můžete dostat za živého nebo za mrtvého prevíta. A protože větší balík vás samozřejmě čeká, pokud dotyčného nezabijete, hodí se vám laso i v tomto případě! Obvykle se zločinec obklopuje bandou svých kamarádíčků na odlehlém místě, které vidíte na mapě a jakmile k němu dorazíte, začnou po vás všichni zběsile pálit. Není čas na hrdinství a tak je dobré palbu opětovat (musíte si však dávat dobrý pozor, aby kulku nechytil i váš primární cíl). Jakmile vyřídíte ochranku, začne váš hon na jejich šéfa a pokud budete dostatečně rychlí, stihnete ho lasem zpacifikovat dříve, než naskočí na svého koně a pokusí se pádit k mamince... Tyto mise mise bývají celkem záludné a ze začátku se mi stávalo, že než se laso pořádně roztočilo, už byl nepřítel v sedle a krycí palbou se se mnou srdečně loučil... Jedinou
možností pak je, snažit se ho odchytit za jízdy, což rozhodně není legrace, ale když se vám to povede, faktor spokojenosti a hrdosti vyletí na maximum. Ani to, že s hledaným banditou již míříte k nejbližšímu šerifovi, neznamená, že jste vyhráli. Během cesty vás ještě nekolikrát doženou další výtržníci z klubu zadrženého a buď jim mohutným cvalem zkusíte uniknout, nebo je mohudnou střelbou pošlete do věčných lovišť... Legenda nebo desperado? Podle stylu vašeho hraní (jestli jste na straně zákona nebo se chováte jako učiněný desperado), se vám objevují náhodné úkoly. Pokud je pro vás důležité pomáhat ostatním, budete získávat kladné "Honour" body a občas narazíte na křičícího obchodníka, kterému ukradli koně s vozíkem (případně rovnou celou tržbu), nebo nešťastnou slečinku, volající o pomoc před úchylným zvrhlíkem, který se šestiranným koltem v ruce, rád by dívku prznil prudce! Vaším úkolem je potom: odcizené navrátit, nezprzněné zachránit. Také se vám bude zvyšovat tzv. "Fame score" (závislé na úspěšně dokončených úkolech, splněných challenges nebo vyhraných duelech). Tituly, které u Fame získáváte jsou (vzestupně): Nobody, Greenhorn, Buckaroo, Mercenary, Gunslinger a Legend. V případě, že vás láká opačná strana zákona, budou se vám hromadit záporné Honour (zde jsou tituly: Hero, Peacemaker, Honest Joe, Drifter, Rustler, Road Agent a Desperado). Pak se samozřejmě očekává, že se s nikým nepáříte, promiňte: nepářete a téměř všechno, do poslední končetiny, vystřílíte... S vaší agresitivou a zločiny stoupá odměna na vaši hlavu, kterou však můžete sami za sebe zaplatit na poště (současně tím píšete omluvný dopis poškozeným), nebo počítejte s tím, že si vás spravedlnost časem najde a nemusí být sama! Zbraně Když už jsem zmínil střelbu - naštěstí si můžete usnadnit život "zamknutím cíle" a to je u střílečky s gamepadem v ruce, velmi osvobozující řešení! Rockstar nezklamali a tento prvek z GTA ponechali i zde. Je ale možné si tuto funkci vypnout a herní obtížnost tak do značné míry zvýšit. Mohlo by se zdát, že arzenál zbraní je trochu chudý, ale věřte, že zdání klame (samotný inventář je omezený) a na následujícím obrázku si prohlédněte všechny hračky, které vám Red Dead Redemption nabízí...
Cestování Cestování je v Red Dead Redemption řešeno velice pěkně. V případě, že si ochočíte koně (trvale ho vlastníte, pokud jej ustájíte na příslušném místě), máte možnost si ho písknutím kdykoliv přivolat. Ať už se pěšky zaloutáte kamkoliv, váš čtyřnohý přítel připeláší, jakmile uslyší známý hvizd. Pokud si koně přivoláte, ale nenasednete na něho, bude za vámi poslušně cupitat, dokud mu neujedete vlakem nebo na koni jiném (i tak se vás někdy snaží zoufale dobíhat, jako by ve vás viděl jediný smysl svého života). V případě, že se nechcete obtěžovat s ovládáním tohoto věrného společníka, můžete využít služeb dročkařů a vězte, že tuto cestu si můžete užít několika způsoby... Rychlé cestování, které vás okamžitě přemístí do určeného bodu na mapě, není nic mimořádného a osobně jsem se k tomu snížil pouze jednou (ani nevím proč?). Daleko zajímavější je, užít si jízdu: "od záčátku do konce". Krajina, která bude kolem vás ubíhat, rozhodně stojí za to. Navíc máte možnost zvolit si jednu ze tří rychlostí cvalu - od nejpomalejší až po nejrychlejší. Takže záleží jen na vaší náladě, jak rychle či pomalu chcete k danému cíli dojet. Mimo tento dostavník pak můžete ještě nasednout na vlak. Tam však, pochopitelně, nemůžete určit rychlost jízdy, neboť parní lokomotiva jede stále stejnou rychlostí. Když se v kupé posadíte na místo pro cestující, kamera střídavě nabízí filmové záběry zvenčí a pohled na interiér vagónu. Poslední možností, jak se dostat od někud někam, je použití táborového ohně, který můžete rozdělat kdekoliv ve volné přírodě a nejste tak závislí na nádraží či stanovišti dostavníku. Táborový oheň navíc umožňuje změnit oblečení nebo na vašem místě přespat (stejně jako v GTA je ukládání hry možné pouze během spánku).
Hlavní příběh Rozhodně bych nechtěl a také nebudu jakkoliv "spoilerovat" tím, že začnu líčit příběh a zápletky, které nabízí. Tímto titulem nepolíbení zájemci o westernovou zkušenost, se proto nemusí, v následující části re-view, čehokoliv obávat. Nicméně to, co nyní prozradím, je pouze orientační informace, ze které si můžete udělat představu, s jakým materiálem se do tohoto propracovaného světa vstupuje... Hlavní postava, John Marston, je charismatický drsňák s nepěknou minulostí, se kterou by zřejmě rád a jednou provždy skončil, ale federální
agenti mu připravili jasné ultimátum: "chceme členy tvého bývalého gangu, jinak svoji rodinu už nikdy neuvidíš!" Taková nabídka se samozřejmě neodmítá, obzvláště tehdy, pokud si John stále intenzivněji uvědomuje, co pro něho rodina a zejména pak syn Jack, znamenají... Koktejl událostí, které, pod tíhou hlavního úkolu, rozvinou charaktery dalších postav a jejich osudy, je namíchaný opravdu dokonale! Skvělé dialogy, nečekané zvraty a celková přirozenost děje, vás neuvěřitelným způsobem pohltí... Svým přístupem k řešení jednotlivých problémů vám bude John stále sympatičtější a pochopíte, že přes jeho kriminální minulost, jde o zajímavého a v podstatě dobrého chlapíka. Nebo by se jím alespoň rád stal i v praxi. O tom, zda-li se mu to povede, se musíte přesvědčit sami. Jen podotýkám, že závěr Johnovy cesty za jeho snem, je zcela jedinečný, plný emocí a jednoho obrovského překvapení... Dávám ruku do ohně za to, že jsem na konci žádné hry nezažil tolik napětí a vzrušení jako právě u této! Vedlejší úkoly Mimo "main story" se můžete pustit také do několika vedlejších úkolů, které jsou k dispozici i po samotném dorhání hry. Nejsou tak vyjímečné, abyste je opakovali každý den, ale nepostrádají nápaditost a občas jsem se k některým rád vracel... Tak třeba taková "Noční hlídka" - dá se plnit kupodivu pouze v noci a spočívá v tom, že chodíte za policejním čoklíkem a ten hledá darebáky, kteří ve městě, kde hlídku provádíte, tropí nejrůznější neplechy... Opilci se perou, zvrhlíci znásilňují a kleptomani vybírají kapsy. Vy je musíte, za vytrvalého štěkotu Alíka, nemilosrdně svázat (většina je navíc ozbrojena) a ponechat, aby si je šerif s kolegy později odvlekl za mříže. Dalším vedlejším úkolem je chytání hledaných osob z vylepených plakátů, jak jsem již popsal výše... Dále můžete zdolávat tzv. "hideouty" - tedy úkryty gangů, ve kterých se občas objeví také rukojmí, doufající v osvobození. Protože se hra odehrává z jedné části na uzemí Spojených států a ze druhé části v Mexiku, jsou tahle doupata rozmístěna na obou mapách a to v celkovém počtu 8. Jejich případným opakováním můžete zdolávat statistiky úspěšnosti: např. rychlost obsazení území, přesnost střelby nebo efektivitu záchrany "civilistů"... Nechcete-li střílet, můžete si zajet na vybraný ranč a tam v rámci jiného úkolu, za drobnou odměnu, zkusit krotit koně..
Aktivity a minihry Je sympatické vědět, že vám tento virtuální divoký západ nabízí bohaté možnosti další zábavy a to v podobě pestrých aktivit a miniher. Oblíbil jsem si především poker a jak můžete z mého videa vidět, jeho zpracování je docela působivé. Pokud se na začátku partie rozhodnete podvádět, s nějvětší pravděpodobností skončíte před saloonem jako aktér střeleckého duelu. Poker můžete hrát až s pěti soupeři (a v multiplayerovém balíčku "Liars and Cheats" dokonce proti živým hráčům). Další karetní hrou je blackjack, ale velmi originální jsou kostky - tzv. "Liar's Dice", kde se snažíte odhadovat počty hozených čísel na základě vlastního výsledku a tvrzení ostatních (rozhodujete, kdo bluffuje nebo jaká může být pravděpodobnost, že se zpoza kelímku objeví kýžený součet hodnot). Pak je zde hříčka vyžadující, spíše než přesnost vašeho úsudku, přesnou ruku či oko. Jedná se totiž o házení podkovou z vašeho stanoviště na ocelový kolík. Čím blíže podkova dopadne, tím více bodů získáváte. Než se ale naučíte dobře mířit, bude vás to stát hodně nervů. Ještě více trpělivosti potom potřebujete na další aktivitu - páku. Jde o klasické přetahování rukou s lokty na stole. Tady jsem se navztekal asi nejvíce! O něco méně náročné je např. "Five Finger Fillet" - bodání nožem mezi roztažené prsty vaší ruky, připlácnuté dlaní ke stolu... Aby byl výčet aktivit kompletní, nesmím zapomenout zmínit ještě: náhodně generované střílení ptáků či sběr rostlin v časovém rozmezí (vyzyvatel vás osloví drzou hláškou ve stylu: "že nebudeš rychlejší, než já?!); můžete také vykrádat banky nebo vlaky, trezory, přijmout výzvu na duel, popíjet u baru, lovit zvěř a následně ji stahovat z kůže (dá se prodávat), nebo si zajdete do kina a shlédnete dva vtipné animované filmy... Obsahu je až neuvěřitelně moc! Hudba Jak už jsem v úvodu naznačil, Red Dead Redemption se vyznačuje také vynikajícím hudebním doprovodem. Zhruba v polovině hlavního příběhu došlo, v mém případě, k nečekané události... Atmosféru dokonale umocnila jedna skladba, která se mi natolik zalíbila, že jsem musel vypátrat jejího autora. Rockstar dělají tu záslužnou věc, že hledají toho nejvhodnějšího interpreta ke svému dílu nebo přímo k unikátnímu momentu v něm. A tak jsem zjistil, že na onu skvělou melodii oslovili kapelu Junip a ta přispěla skladbou Far Away. Musím vám proto v závěru nabídnout nejprve unplugged verzi, která se nejvíce přibližuje té ze hry: sledujte zde a také její našlápnutou podobu s celou kapelou: sledujte zde. Právě toto jsou momenty, které mě utvrzují v tom, že herní průmysl ještě stále nabízí prostor hodnotám, které přesahují samotný žánr videoher a posouvají pouhý "zážitek z hraní" do zážitku z prefektní souhry různých druhů umění a přístupu k nim.
Autor článku: Michal cOsmOs Článek je možné volně šířit pouze v nezměněné podobě. Další publikování jen se souhlasem autora.