1
Používáme Visual Studio Okenní klient knihovny KvadrRovLib Založíme-si nový projekt podle obrázku. Bude se jednat o okenní aplikaci, která nám zp ístupní práci s naší knihovnou v p íjemném GUI prost edí. ř
ř
ř
ř
Když si prohlédneme rozhraní t ídy Solver, uv domíme si, že jsme na takovouto možnost dop edu nemysleli (to jist byla chyba). Solver používá pro vstupy a výstupy p íliš intenzivn t ídu System.Console. Pokusíme se situaci opravit, avšak zachovat zp tnou kompatibilitu. S projektem NPoly vzniklo automaticky také tzv. ešení (solution) stejného jména. P idáme další nový project, jako na obrázku. Bude to knihovna t íd (Class Library). Jazykem knihovního projektu bude C#, ale práv prost ednictvím projekt m žeme rozehrát ve VS mezijazykovou interoperabilitu.1 ě
ř
ř
ě
ř
ě
ě
ř
ř
ř
ř
ě
ů
1
ů
Projekty mohou být psány v r zných programovacích jazycích.
ů
2
Smažeme automaticky vygenerovaný soubor Class1.cs
3
ř
ř
a p idáme soubor Solver.cs, produkt naší p edchozí práce.
4
ř
ř
ř
Rovn ž p ejmenujeme t ídu formulá e na FPoly, soubor s jejím kódem na FPoly.cs a nastavíme vlastnost Text t ídy FPoly na NPoly. ě
ř
5
ř
ř
Do ešení m žeme p idat ješt projekt konzolové aplikace, na kterém budeme testovat zp tnou kompatibilitu. ů
ě
ě
Úpravy t ídy KvadrRovLib.Solver ř
ř
ř
A za neme s úpravami t ídy Solver. P edevším je pot eba získat jinou možnost než nyní nepoužitelný výpis na konzolu, jak se dotázat na ešení rovnice. Z d vodu jednoduchosti, protože zatím nechceme implementovat t ídu (typ) pro komplexní ísla, nám posta í ešení jako et zec. Existuje možnost, jak zajistit, aby se ešení spo ítalo teprve v moment, kdy se na n n kdo ptá. Tuto možnost poskytují tzv. vlastnosti (property) t ídy. Pomocí pr vodce p idáme dv nové property x1, x2. Ob budou sloužit jen pro dotazování (get). Postup pro x1 je vid t na obrázku: č
ř
ů
ř
č
ř
ř
č
ř
č
ě
ř
ě
ě
ř
ů
ě
ě
ě
6
ř
V kódu se objeví nové ádky public string x1 { get { }
7 } public string x2 { get { } } ř
ř
ř
Je t eba naprogramovat, jakým zp sobem získáme et zce ešení. Metodu Solve musíme modifikovat. Protože chceme zachovat kompatibilitu, p edeklarujeme metodu Solve na SolveInternal. A metodu Solve znovu p idáme, tentokrát s pomocí pr vodce (jako p ed chvílí, ale zvolíme Add Method): ů
ě
ř
ř
ř
ů
ř
ř
Do t ídy p idáme soukromou položku (field) sz1
8
ř
ř
a stejn soukromou položku sz2 typu et zec. Pr vodcem p idáme soukromou položku valid typu bool, která bude indikovat, že et zce sz1, sz2 obsahují platné ešení rovnice. Kone n pomocí pr vodce p idáme vlastnosti A, B, C typu double get i set, sloužící pro p ístup ke koeficient m rovnice. Díky tomu, že to budou vlastnosti, m žeme zm nit hodnotu valid na false, kdykoliv dojde ke zm n koeficientu. ě
ě
ů
ř
ř
ě
ř
č
ě
ů
ř
ů
ů
ě
ě
ř
P estaneme používat pr vodce a doprogramujeme kód. ů
1 namespace KvadrRovLib 2 { 3 using System; 4 5 public class Solver 6 { 7 public Solver() 8 { 9 GenerateRandom(2); 10 } 11 12 public Solver(double a, double b, double c) 13 { 14 this.a = a; 15 this.b = b; 16 this.c = c; 17 } 18 19 private double a, b, c;
ě
9 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36 37 38 39 40 41 42 43 44 45 46 47 48 49 50 51 52 53 54 55 56 57 58 59 60 61 62 63 64 65 66 67 68 69 70 71 72 73 74 75 76
private string sz1, sz2; private bool valid = false; public void GenerateRandom(int precission) { Random rand = new Random(); a = Math.Round(rand.NextDouble()*10-5,precission); b = Math.Round(rand.NextDouble()*10-5,precission); c = Math.Round(rand.NextDouble()*10-5,precission); valid = false; } private double Read(String caption) { Console.WriteLine(caption); return double.Parse(Console.ReadLine()); } /// <summary> /// Only for Console Application /// public void Read() { a = Read("a:"); b = Read("b:"); c = Read("c:"); } private double discriminant(double a, double b, double c) { return b * b - 4 * a * c; } private void SolveInternal() { double d = discriminant(a,b,c); if (d == 0) { sz1 = (- b / (2 * a)).ToString(); sz2=sz1; goto ret; } if (d > 0) { sz1 = (- b + Math.Sqrt(d) / (2 * a)).ToString(); sz2 = (- b - Math.Sqrt(d) / (2 * a)).ToString(); } else { double r = Math.Sqrt(- d) / (2 * a); if(r > 0) { sz1 = string.Format("{0} + {1} i ", - b/ (2 * a),r); sz2 = string.Format("{0} - {1} i ",
10 77 78 79 80 81 82 83 84 85 86 87 88 89 90 91 92 93 94 95 96 97 98 99 100 101 102 103 104 105 106 107 108 109 110 111 112 113 114 115 116 117 118 119 120 121 122 123 124 125 126 127 128 129 130 131 132 133
- b/ (2 * a),r); } else { sz1 = string.Format("{0} - b/ sz2 = string.Format("{0} - b/ } } ret: valid = true; } /// <summary> /// Only for Console Application /// public void Solve() { Console.WriteLine(x1); Console.WriteLine(x2); } public string x1 { get { if(!valid) SolveInternal(); return sz1; } } public string x2 { get { if(!valid) SolveInternal(); return sz2; } } public double A { get { return a; } set { valid = false; a = value; } } public double B { get
- {1} i ", (2 * a),-r); + {1} i ", (2 * a),-r);
11 134 135 136 137 138 139 140 141 142 143 144 145 146 147 148 149 150 151 152 153 154 155 156 157}
{ return b; } set { valid = false; b = value; } } public double C { get { return c; } set { valid=false; c = value; } } }
Vytvo íme a oživíme formulá ř
ř
Nastavíme si záložku s formulá em v návrhovém pohledu (design). Není-li p ítomna, poklepneme na ikonu formulá e FPoly v pr zkumníkovi ešení, nebo p es pravé tla ítko myši. ř
ř
ů
ř
P išpendlíme si Toolbox
ř
č
12
ř
a navrhneme formulá .
13 ř
ř
Na záv r nastavíme styl hranic formulá e nap . na FixedToolWindow. ě
Než za neme cokoliv programovat, nesmíme zapomenout si nareferencovat projekt, jehož t ídy hodláme používat. Je to naprosto nutné pro zda ilou kompilaci (odpovídá to zadání parametru /reference pro csc.exe), ale je to pot eba ud lat ihned p ed zápisem kódu. Protože od tohoto okamžiku nám m že editor interaktivn pomáhat (technologie intellisense). Ud lá se to takto. č
ř
ř
ř
ř
ě
ů
ě
ě
14
Č
Doplníme programový kód. vynechána.
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20
using using using using using using using
ást kódu, generovaného automaticky designérem, je
System; System.Drawing; System.Collections; System.ComponentModel; System.Windows.Forms; System.Data; KvadrRovLib;
namespace NPoly { /// <summary> /// Summary description for Form1. /// public class FPoly : System.Windows.Forms.Form { private System.Windows.Forms.Label label1; private System.Windows.Forms.TextBox textBoxa; private System.Windows.Forms.Label label2; private System.Windows.Forms.Label label3; private System.Windows.Forms.TextBox textBoxx1;
15 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36 37 38 39 40 41 42 43 44 45 46 47 48 49 50 51 52 53 54 55 56 57 58 59 60 61 62 63 64 65 66 67 68 69 70 71 72 73 74 75 76 77
private System.Windows.Forms.Label label4; private System.Windows.Forms.TextBox textBoxx2; private System.Windows.Forms.Label label5; private System.Windows.Forms.Button buttonSolve; private System.Windows.Forms.TextBox textBoxb; private System.Windows.Forms.TextBox textBoxc; private System.Windows.Forms.Label label6; private System.Windows.Forms.Button buttonRandom; /// <summary> /// Required designer variable. /// private System.ComponentModel.Container components = null; public FPoly() { // // Required for Windows Form Designer support // InitializeComponent(); // // TODO: Add any constructor code after // } /// <summary> /// Clean up any resources being used. /// protected override void Dispose( bool disposing ) { if( disposing ) { if (components != null) { components.Dispose(); } } base.Dispose( disposing ); } #region Windows Form Designer generated code /// <summary> /// Required method for Designer support - do not modify /// the contents of this method with the code editor. /// private void InitializeComponent() { this.label1 = new System.Windows.Forms.Label(); this.textBoxa = new System.Windows.Forms.TextBox(); this.textBoxb = new System.Windows.Forms.TextBox(); this.label2 = new System.Windows.Forms.Label(); this.textBoxc = new System.Windows.Forms.TextBox(); this.label3 = new System.Windows.Forms.Label(); this.textBoxx1 = new System.Windows.Forms.TextBox(); this.label4 = new System.Windows.Forms.Label(); this.textBoxx2 = new System.Windows.Forms.TextBox(); this.label5 = new System.Windows.Forms.Label();
16 78 this.buttonSolve = new System.Windows.Forms.Button(); 79 this.label6 = new System.Windows.Forms.Label(); 80 this.buttonRandom = new System.Windows.Forms.Button(); 81 this.SuspendLayout(); 82 // 83 // label1 84 // 85 this.label1.Location = new System.Drawing.Point(8, 48); 86 this.label1.Name = "label1"; 87 this.label1.Size = new System.Drawing.Size(16, 23); 88 this.label1.TabIndex = 0; 89 this.label1.Text = "a"; ...
198 199 200 201 13); 202 203 204 205 206 207 208 209 210 211 212 213 214 215 216 217 218 219 220 221 222 223 224 225 226 227 228 229 230 231 232 233 234
// // FPoly // this.AutoScaleBaseSize = new System.Drawing.Size(5, this.ClientSize = new System.Drawing.Size(280, 182); this.Controls.Add(this.buttonRandom); this.Controls.Add(this.label6); this.Controls.Add(this.buttonSolve); this.Controls.Add(this.textBoxx2); this.Controls.Add(this.textBoxx1); this.Controls.Add(this.textBoxc); this.Controls.Add(this.textBoxb); this.Controls.Add(this.textBoxa); this.Controls.Add(this.label5); this.Controls.Add(this.label4); this.Controls.Add(this.label3); this.Controls.Add(this.label2); this.Controls.Add(this.label1); this.FormBorderStyle = System.Windows.Forms.FormBorderStyle.FixedToolWindow; this.Name = "FPoly"; this.Text = "NPoly"; this.ResumeLayout(false); } #endregion /// <summary> /// The main entry point for the application. /// [STAThread] static void Main() { Application.Run(new FPoly()); } Solver solver = new Solver(); private void buttonSolve_Click(object sender,
17 235 236 237 238 239 240 241 242 243 244 245 246 247 248 249 250 251 252 253 254 255}
System.EventArgs e) { solver.A = double.Parse(textBoxa.Text); solver.B = double.Parse(textBoxb.Text); solver.C = double.Parse(textBoxc.Text); textBoxx1.Text = solver.x1; textBoxx2.Text = solver.x2; } private void buttonRandom_Click(object sender, System.EventArgs e) { solver.GenerateRandom(1); textBoxa.Text = solver.A.ToString(); textBoxb.Text = solver.B.ToString(); textBoxc.Text = solver.C.ToString(); textBoxx1.Text = solver.x1; textBoxx2.Text = solver.x2; } }
A takhle vypadá naše aplikace za b hu ě
Dokumentace ve zdrojovém kódu ř
ř
V C# se stejn jako v C++ používá pro jedno ádkový komentá dvojice lomítek // na za átku a pro více ádkový komentá dvojice /* na za áku a dvojice */ na konci. V našem kódu je však vid t i trojice lomítek ///. Tato trojice má zvláštní význam pro automatické generování programátorské nápov dy a podpory pro intellisense. ě
ř
ř
č
č
ě
ě
ř
Pokud si pomocí pravého tla ítka myši otev eme vlastnosti projektu a nastavíme XML dokumenta ní soubor na “jmeno_assembly”.xml, bude vygenerován xml soubor a dále kopírován spolu s assembly. č
č
18
Vygenerované kvadrrovlib.xml <doc>
KvadrRovLib <members> <member name="M:KvadrRovLib.Solver.Read"> <summary> Only for Console Application <member name="M:KvadrRovLib.Solver.Solve"> <summary> Only for Console Application ř
A tady je efekt, intellisense nám krom deklarace metody poskytne i rozší enou informaci o metod . Volání této metody má n jaký efekt jen v konzolové aplikaci – Only for Console Application. ě
ě
ě
19