Počítačová grafika SZŠ A VOŠZ MERHAUTOVA 15, BRNO
1
Základní dělení 3D grafika 2D grafika vektorová rastrová grafika
2/29
Vektorová grafika Jednotlivé objekty jsou tvořeny křivkami Využití: tvorba diagramů, ilustrací, počítačová sazba, projekce,…
3/29
Vektorová grafika Výhody: Možné libovolné zvětšování obrazu S každým objektem pracovat odděleně Nižší výsledná paměťová náročnost Nevýhody: Většinou složitější pořízení obrázku Náročnější na operační paměť a procesor Nehodí se na zápis složitých barevných ploch
4/29
Rastrová grafika Celý obrázek popsán pomocí jednotlivých barevných bodů (pixelů). Body jsou uspořádány do mřížky.
Každý bod má určen svou přesnou polohu a barvu. Využití: např. televize nebo digitální fotoaparát.
5/29
Rastrová grafika Kvalitu záznamu obrázku ovlivňuje především rozlišení a barevná hloubka. Pro převod obrazu do rastrové grafiky slouží skener nebo digitální fotoaparát. Výhody: Velmi jednoduché pořízení
Nevýhody: Velké nároky na paměť Změna velikosti vede ke zhoršení kvality Zvětšení obrázku jen v omezené míře 6/29
Příklad 1
7/29
Příklad 2 a) originální obrázek b) 8× zoom – vektorový obrázek c) 8x zoom – rastrový obrázek
8/29
Rozlišení Počet bodů v mřížce – udává rozměry celého obrázku (např. 800 x 600). Změna velikosti vede ke zhoršení obrazové kvality.
9/29
Příklad 3 Je vidět bodová struktura rastrového obrázku, vektorový zůstává hladký.
10/29
Příklad 4
Původní obrázek má 100 x 98 bodů
Zvýšíme-li počet bodů na 300 x 294, dojde ke ztrátě kvality
11/29
Rozlišení pro tisk Počet bodů na jednotku délky Jednotkou délky je jeden palec (cca 2,54 cm) jednotka se nazývá DPI (Dot Per Inch) – bodů na palec
Obrázek s rozlišením 300 DPI obsahuje na každý palec 300 bodů. Rozlišení musí být přiměřené.
Malé rozlišení: zrnitý obrázek. Velké rozlišení: obrovský soubor.
12/29
Rozlišení pro tisk Potřebné rozlišení závisí na účelu obrázku (jeho využití). Obrazovka (monitor) má hrubší rastr, obsahuje méně bodů než obrázek vytisknutý na tiskárně.
Počet bodů určuje velikost, v jaké můžeme obrázek při určité kvalitě (rozlišení) vytisknout.
13/29
Příklad 5
20 DPI
100 DPI
14/29
Barevná hloubka Každý bod má jako svou vlastnost barvu Paleta, ze které lze vybírat barvy pro jednotlivé body obrázku 2 barvy: 1 bit na bod (černo-bílá kresba)
256 barev: 8bitů (1B) na bod 256 odstínů šedi: 8bitů (1B) na bod (černobílá fotografie) 16,7 mil. barev: 24 bitů (3B) na bod (barevná fotografie)
15/29
Barevná hloubka Dvoubarevná grafika Černobílý obrázek bez odstínů šedi K zachycení informace 1 bodu stačí 1 bit
1 – černá barva 0 – bílá barva
16/29
Barevná hloubka 256 odstínů šedi K zachycení informace 1 bodu – 1B (8 bitů) → 28 = 256 0 – černá barva
255 – bílá barva
17/29
Barevná hloubka Barevný obrázek K zachycení informace 1 bodu – 3B (24 bitů) → 224 = 16,7 mil. Barev
Každý bod se skládá ze 3 barevných složek (3B) 0 – černá barva 255 – nejjasnější barva
18/29
Příklad 6 Počet barev, kterých může nabývat každý bod obrázku
19/29
Barevné modely Barevný model používá základní barvy a jejich mísením získává výslednou barvu. RGB (Red Green Blue)
Využití: monitor, skener
CMYK (Cyan Mangeta Yellow Black) Využití: tiskárna
20/29
Míchání barev
21/29
Míchání barev
22/29
Příklad 7
23/29
Velikost obrázku 1 Kolik paměti zabere obrázek, který má následující vlastnosti: Obrázek 800 x 800 v hloubce 16,7 mil. barev
Celkový počet bodů: 800 x 600 = 480 000 Každý bod 3B Celková velikost: 480 000 * 3 = 1 440 000 B = 1406 kB = = 1,37 MB
24/29
Velikost obrázku 2 Kolik paměti zabere obrázek, který má následující vlastnosti: Obrázek 15 x 10 cm v hloubce 16,7 mil. barev (3B), rozlišení 300 DPI
15 x 10 cm = 6 x 4“ → 6 * 300 x 4 * 300 → 1 800 x 1 200 → 2 160 000 * 3 → 6 480 000 B → 6 328kB → 6,17 MB
25/29
Formáty rastrových obrázků ukládají obraz jako posloupnost grafických elementů – pixelů (pixel = picture element). Každý pixel má jako svůj atribut barvu. Komprese: způsob „zhušťování“ dat, jedná se o snahu zmeništ velikost datových souborů Ztrátová: při komprimaci se vypouští méně důležitá data, nevýhodou je ztráta dat, výhodou významné zmenšení souboru (např. JPG) Bezztrátová: nedochází ke ztrátě kvality obrazu (např. GIF)
26/29
Formáty rastrových obrázků JPG, JPEG: Neumí průhlednost Barevná hloubka: 16,7 mil. barev (3B)
Komprese – ztrátová, uživatel může nastavovat míru komprese Při každém uložení dochází ke kompresi (snížení kvality) Vhodný na fotografie, internetové stránky
27/29
Formáty rastrových obrázků GIF: Umožňuje tvořit animované a průhledné obrázky Barevná hloubka: 256 barev (1B) (256 barev nebo 256 stupňů šedi) Bezztrátová komprese Vhodný pro grafické prvky (čáry, tlačítka) BMP: Neumí kompresi Barevná hloubka 16,7 mil. barev (3B) Vytvořen pro Microsoft Windows 28/29
Formáty rastrových obrázků PNG: Umožňuje průhledné obrázky Bezztrátová komprese
Vysoké barevná hloubka až 6B
29/29