Piranti Input – Output Interaksi dan Storage
Konfigurasi komputer PERIPHERAL DEVICE INPUT DEVICE
PROCESS DEVICE
RAM
MEMORY
ROM
-Keyboard -Mouse -Joystick -Lightpen -Dll
OUTPUT DEVICE
-Monitor ALU
CU
-Printer -Plotter - Dll
Keyboard ● ●
Piranti masukan data tekstual utama. Tata letak keyboard: – – –
●
QWERTY layout Dvorak layout ABCDE layout
Beberapa pad tombol selain huruf: – – –
Numeric keypad Function keys Tombol-tombol pergerakan kursor
3
QWERTY Layout 1
2 Q
3 W
A Z
4 E
S X
5 R
D C
6 T
F V
7 Y
G B
8 U
H N
9 I
J M
O K
+ =
P : ;
L < ,
_ -
0
> .
" '
? /
4
QWERTY Layout (Lanj.) ●
●
●
● ●
Diciptakan oleh Christopher Latham Sholes, 1870-an. Dirancang untuk memperlambat gerakan pemakai sehingga tombol mesin tik tidak menyangkut. Pasangan huruf yang sering digunakan ditempatkan berjauhan untuk meningkatkan jarak pergerakan jari. Standar keyboard bahasa Inggris. Kecepatan rata-rata: 150 kata per menit.
5
Dvorak Layout 7
5 " '
3 ,
A
Q
9 P
.
O : ;
1
E
Y
U J
0
K
2 F
I
G
D X
4
B
6 R
H M
C
T W
< >
8
? /
L
N V
+ =
S
_ -
Z
6
Dvorak Layout (Lanj.) ●
●
●
●
Diciptakan oleh August Dvorak dan Willian L. Dealey, 1936. Dirancang untuk mengurangi jarak pergerakan jari. Mempercepat ketikan hingga 200 ketikan per menit. Penerimaannya lambat karena pemakai tidak bersedia berusaha berpindah dari QWERTY. 7
ABCDE Layout ●
●
Tombol-tombol disusun menurut abjad. Tidak punya kelebihan dibanding tata letak lainnya, karena itu tidak banyak dipakai.
8
Numeric Keypad Telepon
Kalkulator
1
2
3
7
8
9
4
5
6
4
5
6
7
8
9
1
2
3
*
0
#
0
.
9
Tombol-tombol Keyboard yang Baik ● ● ● ● ● ● ● ● ● ●
Ukuran: 12 mm; jarak antartombol 6 mm. Agak cekung. Dibuat dengan bahan yang bersifat dof. Diaktifkan dengan gaya 40-125 gf. Jika ditekan masuk 3-5 mm. Tombol-tombol khusus lebih besar. Tanda bagi Caps Lock, Num Lock. Warna yang informatif. Label harus cukup besar untuk dibaca. Tombol F dan J pada tata letak QWERTY ditandai.
10
Function Keys ● ●
●
●
Untuk fungsi-fungsi khusus. Biasa diberi label F1 … F12 atau PF1 … PF24. Positif: mengurangi ketukan dan kesalahan. Negatif: letaknya jauh dari home position, fungsinya harus dihafal, beberapa sistem tidak konsisten. 11
Tombol-tombol Pergerakan Kursor (a)
(b)
(c)
(d)
(e)
(f)
(g)
(h)
12
Tombol-tombol Pergerakan Kursor (Lanj.) ●
● ●
●
Tata letak yang terbaik adalah yang alami. Populer: T-terbalik (a). Biasa mempunyai typematic (autorepeat). Pergerakan lainnya dengan tombol TAB, HOME, END, dsb. 13
Scanner
●
●
● ●
Memasukan input (image, benda) dengan cara meraba secara elektronik, Cara kerjanya melakukan proses pengenalan objek yang diinputkan dengan sinar yang dipantulkan Cara kerja sama dengan mesin fotocopy Ex: Image Scanner, Barcode reader, OMR dll
OMR
●
Optical MARK Recognizion (OMR) ; biasanya digunakan untuk penilaian test masuk scoring, yang membaca kertas yang telah diisi denganpensil 2B
Multifunction Input devices
●
●
Beberapa alat masukan mempunyai fungsi ganda, yaitu sebagai alat masukan dan sekaligus sebagai alat keluaran (output) untuk menampilkan hasil. Ex: Modem, Ethernet, ATM, PDA, kamera digital dll
●
●
Piranti Penunjuk Piranti penunjuk (pointing devices) digunakan untuk
menunjuk dan memilih di layar pada sistem manipulasi langsung. Kelebihan: – –
●
Mengurangi kesalahan ketik pada keyboard. Dapat memusatkan perhatian pada tampilan.
Ada dua kelompok piranti penunjuk: – –
Direct pointing devices: kendali langsung di permukaan layar. Indirect pointing devices: kendali tak langsung, terpisah dari permukaan layar.
17
Light Pen ●
●
Menunjuk langsung ke layar dengan pena yang mempunyai sel sensitif cahaya. Kelemahan: – –
–
Tangan menutupi layar; Tangan jauh dari keyboard; Light pen harus diangkat.
18
Touch Screen ●
●
Langsung menyentuh layar dengan jari. Kelemahan: – – –
–
–
Melelahkan; Tangan menutupi layar; Tangan jauh dari keyboard; Penunjukan tidak presisi; Layar bisa kotor.
19
Stylus ●
Alat yang digunakan untuk menyentuh touch screen pada palmtop.
20
Macam-macam Indirect Pointing Devices ● ● ● ● ● ●
Mouse Trackball Joystick Trackpoint (pointing stick) Graphics tablet Touchpad
21
Mouse ●
Kelebihan: – – – –
●
Posisi tangan nyaman; Tombolnya mudah ditekan; Pergerakan panjang cepat; Penempatan presisi.
Kelemahan: – – – – –
Tangan harus pindah dari keyboard; Memakan tempat di meja; Kabelnya mengganggu; Harus diangkat dan diletakkan kembali untuk pergerakan panjang; Harus berlatih untuk bisa menguasainya. 22
Trackball ● ●
●
“Mouse terbalik”. Tidak memakan banyak tempat. Banyak digunakan pada laptop.
23
Joystick ● ●
Baik untuk tracking. Pergerakan sedikit, perpindahan arah mudah.
24
Trackpoint (Pointing Stick) ●
Joystick mini isometrik dari bahan karet yang diletakkan di antara tombol-tombol keyboard dan digerakkan jari tangan.
25
Graphics Tablet ●
●
Permukaan peka sentuh yang terpisah dari layar. Mendeteksi gerakan stylus atau puck. Keuntungan: – – –
Posisi tangan nyaman. Tidak perlu menunjuk layar. Permukaan luas.
26
Touchpad ●
●
Permukaan peka sentuh yang biasa digunakan pada laptop. Nyaman seperti touch screen namun tidak perlu langsung menyentuh layar. 27
Biometrik
●
Masukan biometrik –
Biometrik = Pengenalan atau identifikasi dengan menggunakan faktor fisik manusia sebagai masukan data.
–
Pemasukan dilakukan dengan menggunakan suatu pola entitas yang terdefinisi dan dapat diidentifikasi melalui ciri2 (feature) tertentu yang kemudian digunakan untuk membedakan satu dengan yang lain.
Biometrik
29
Speaker (Sound Card) ●
●
●
Speaker digunakan untuk menampilkan suara-suara. Inputnya didapatkan dari device sound card yang merubah sinyal digital menjadi sinyal yang dapat didengar oleh manusia. Komputer multimedia.
Speech Recognition ●
●
●
Mengenali kata-kata yang diucapkan secara normal. Harapan: pendiktean dokumen, transkripsi rekaman suara. Contoh: Dragon NaturallySpeaking, IBM ViaVoice.
31
Speech Generation ● ●
Komputer menghasilkan ucapan. Disukai untuk keadaan tertentu.
32
Tayangan Gambar dan Video ●
●
Visual Display Unit (VDU) adalah sumber umpan balik utama bagi pemakai dari komputer. Bentuknya: – – – – – –
Monitor Fotografi digital: Download ke komputer mudah. Video digital: Videodisk, CD-ROM, DVD-ROM. Proyektor Heads-up displays: pada kaca mobil/pesawat. Helmet-mounted displays
33
Teknologi Display ●
Raster-scan cathode ray tube (CRT) – –
●
Liquid-crystal displays (LCD) –
●
Perubahan tegangan mempengaruhi polarisasi kapsul kristal cair.
Plasma panel –
●
Senapan elektron menyapukan pixel. Refresh rate yang lebih tinggi disukai.
Gas neon dipendarkan oleh arus listrik.
Light-emitting diodes (LED) –
Diode dinyalakan oleh arus listrik.
34
Monitor (Video display) ●
●
●
Video display menampilkan gambar dot (titiktitik) di layar tabung kaca Input monitor didapatkan dari VGA Card, yang merubah sinyal-sinyal yang dapat dikenali oleh monitor Pada monitor sinar elektron ditembakkan ke suatu titik ke tabung layar. Didalam tabung proses akurasi warna di tampilkan
Cy-Visor Mobile Personal Display
IMK Sesi 5
36
Printing Devices ●
● ●
Alat keluaran yang digunakan untuk mencetak tulisan serta image pada media kertas atau sejenisnya Printer = alat pencetak dengan media kertas Type printer = dot matrix, laser jet, ink jet, dll
Printer ●
Dot-matrix printer –
●
Inkjet printer –
●
Tidak berisik, kualitas cetakan baik.
Thermal printer – –
●
Menggunakan pita bertinta.
Tidak berisik, murah. Menggunakan kertas khusus (berlilin) atau kertas biasa.
Laser printer –
Hasil berkualitas tinggi.
38
Printer (Lanj.) ●
Plotter –
●
Photographic printer –
●
Menggunakan pena untuk menggambar di atas gulungan kertas. Menghasilkan slide dan cetakan foto.
Newspaper/magazine-layout systems –
Hasil berkualitas produksi. 40
Lanjutan printer ●
●
●
Dot matrix printer : printer yang menggunakan susunan pin yang akan menekan ribbon keatas kertas. Ink Jet Printer bekerja dengan menyemprotkan tinta ke kertas sesuai dengan kadarnya Laser Printer : gabungan teknologi laser dengan fotocopy, output digital dari komputer akan diubah menjadi pulsa sinar laser. Bayangan yang ditangkap di drum akan dikirim ke kertas dengan proses seperti mesin fotocopy
Lanjutan printer ●
New technology : printer multi fungsi sebagai printer dan scanner, device multifungsi sebagai printer, scanner, fotocopy, fax
Alat Pemroses ●
●
●
●
CPU (Central Processing Unit) merupakan tempat pemrosesan instruksi-instruksi program. CPU terdiri dari dua bagian utama, unit kendali (control unit) dan unit aritmatik dan logika (aritmetic and logic unit) CPU mempunyai simpanan yang berukuran kecil, Register sebagai tempat penyimpanan kecil sebelum pemrosesan data Dalam dunia PC disebut Microprocessor
CPU Control Unit
Register
ALU Alat Input
Alat Output RAM ROM MAIN MEMORY
Control Unit ●
●
●
Mengartikan instruksi-instruksi dari program komputer,membawa data dari alat input ke main memory, dan mengambil data dari main memory untuk diolah. Jika ada proses perhitungan akan dikirim ke ALU Hasil proses dibawa ke main memory untuk disimpan
Control Unit ●
Tugas Control Unit ; –
– –
–
–
Mengatur dan mengendalikan alat-alat input dan output Mengambil instruksi-instruksi dari main memory Mengambil data dari main memory jika diperlukan oleh proses Mengirim instruksi ke ALU bila perhitungan aritmatikan atau perbandingan logika serta mengawasi kerja dari ALU Menyimpan hasil proses ke main memory.
ALU (arithmatic and logical unit) ●
●
●
●
Melakukan perhitungan aritmatika yang terjadi sesuai dengan instruksi program. ALU melakukan operasi aritmatika berdasar penjumlahan Operasi pengurangan, perkalian dan pembagian dilakukan dengan dasar penjumlahan. Sirkuit elektronik di ALU = adder
Register ●
●
●
● ●
Simpanan kecil yang mempunyai kecepatan tinggi, lebih dari 5 – 10 kali kecepatan penyimpanan dan pengambilan di main memory Digunakan sebagai tempat penyimpanan sementara instruksi dan data yang diproses Sedang instruksi dan data yang lain, menunggu giliran di main memory Seperi layaknya otak manusia Ukuran word size mengambarkan ukuran operand register.
Memory Utama ●
●
●
●
CPU hanya dapat menyimpan data dan intruksi di register yang ukurannya kecil Mengatasi hal ini perlu simpanan yang kapasitasnya besar Main memory, main storage, internal memory, primary storage, temporary storage. Terdiri dari RAM (random access memory) dan ROM (read only memory)
RAM ●
●
●
●
RAM digunakan untuk menyimpan program dan data yang akan diproses CPU RAM dianalogikan sebagai kotak-kotak, disetiap kotak dapat menyimpan suatu data atau intruksi Tiap-tiap lokasi kotak tsb ditentukan oleh address, penomoran yang menunjukkan lokasi tertentu dari kotak memory Ukuran KB =1024 Byte, MB = 1024 KB, GB = 1024 MB, TB = 1024 GB
Lanjutan RAM ●
●
●
Cache memory = digunakan untuk menyimpan data dan intruksi yang akan digunakan, Cache menyimpan informasi yang berulang-ulang, CPU dan internal memory akan mengambil informasi tersebut dari cachenya jika intruksi atau data yang akan diproses itu sama. Cache saat ini tergantung dari teknologi MB dan Processornya
CPU Pemindahan Word Cache Pemindahan block
Main Memory
ROM ● ●
●
●
●
Dapat dibaca aja dan tidak dapat diisi ROM sudah diisi oleh pabrik pembuatnya berupa Bootstrap program dan BIOS Bootstap diperlukan untuk mengambil pertama kali OS dari disk atau HD (booting) Instruksi2 yang ada dalam ROM disebut microcode atau firmware Firmware dapat di update
External Memory ●
External memory ataupun external storage ataupun secondary storage ataupun backing storage adalah suatu tempat atau sarana yang bisa digunakan komputer untuk menyimpan data ataupun program.
Lanjutan external memory ●
●
Data-data yang tersimpan didalam external memory bersifat tetap, artinya data tersebut tidak akan hilang walaupun tidak ada listrik yang mengalirinya. Media yang digunakan biasanya merupakan media magnetic yang berfungsi sebagai tempat penyimpanan data dengan guratanguratan magentic yang dimilikinya. Jenis external memory cukup banyak.
Floppy Disk - Disket ●
●
Secara Fisik, disket terbuat dari lempengan plastik yang berbentuk bundar dimana pada permukaannya dilapisi oleh magnet sebagai tempat untuk menyimpan guratan-guratan data. Untuk menjaga agar data ataupun program yang tersimpan didalam disket tetap terjaga kebersihannya, disket kemudian dibungkus oleh karton yang berbentuk segi empat.
Harddisk ●
●
Didalam hard disk terdapat lempenganlempengan logam bundar yang disusun berlapis-lapis serta terdapat motor penggerak lempengan logam dan read/write head-nya. Keunggulan dari hard disk adalah mampu menampung data dalam jumlah yang sangat besar serta memiliki kecepatan pada saat memanggil kembali data yang tersimpan.
Lanjutan Hardisk ●
●
●
Didalam disk-drive, terdapat suatu alat pemutar yang mampu berputar hingga 3500-7500 rpm atau lebih. Read/Write Head yang ada akan ditumpu dengan suatu lengan yang selalu bergerak untuk menjelajah keseluruh permukaan hard-disk guna mendeteksi ataupun melakukan penulisan/ pembacaan data. Kombinasi antara perputaran hard-disk dan pergerakan lengan inilah yang mampu menentukan posisi setiap track yang ada didalam hard-disk.
CD-ROM ● ●
●
CD ROM (Compact Disk) CD ROM secara umum dapat menyimpan data hingga 700 MB, tetapi kini banyak dipasarkan hingga ukuran gigabyte. Harga CD ROM relative murah apabila dibanding dengan disket ataupun hard disk.
CD Read - Write ●
●
●
Perbedaan dengan CD RW, dapat ditulis berulang-ulang (tergantung media) Melakukan proses burn dengan suhu 400 - 500 F Data pada pit dapat dianalogikan dihapus untuk dapat ditulis kembali
Lanjutan External Memory ●
●
Magnetic tape merupakan media penyimpanan data yang biasanya digunakan untuk komputer jenis mini ataupun mainframe. Terdapat dua jenis magnetic tape yang biasanya digunakan oleh komputer. Jenis pertama mempunyai bentuk standart yang memiliki lebar pita 1/2 " (12.7 mm) Magnetic tape terbuat dari plastik tipis yang dilapisi magnetic pada permukaannya.
Magnetic Tape ●
●
Bentuk kedua adalah kaset ataupun catridge seperti halnya yang telah kita kenal pada kaset yang terdapat di audio tape recorder. Data yang ada disini juga disimpan dalam bentuk kode-kode tertentu seperti halnya yang terdapat dalam pita magnetic ukuran standart. Kaset ataupun catridge banyak digunakan pada komputer jenis home-komputer.
Rainbow Storage ●
● ●
●
256 GB per kertas A4 ~54 DVD 50,000 buku Resolution 1,200 DPI lossless compression algorithm