9/20/2010
Pertemuan 1 PENGENALAN REKAYASA PERANGKAT LUNAK
Pokok Bahasan dalam RPL :
RPL sebagai produk dan sebagai produk Konsep manajemen proyek Proses pembangunan PL dan metrik proyek Perencanaan proyek PL Manajemen resiko dlm pelaksanaan proyek Penjadwalan dan penelusuran proyek pembangunan PL Jaminan kualitas PL Manajemen konfigurasi PL Rekayasa sistem ke arah CB
1
9/20/2010
Pokok Bahasan dalam RPL (lanjutan)
Konsep dan prinsip analisis Pemodelan analisis Konsep dan prinsip desain Metode desain Implementasi pembangunan Teknik pengujian perangkat Strategi perancangan PL CASE tool pembangunan PL
Buku Referensi :
• Pressman, RS., 2008, Software Engineering: A Practitioner’s Approach, New York: McGraw-Hill • Sommerville, I, 2007, Software Engineering, Addsion Wesley
2
9/20/2010
Rekayasa Perangkat Lunak
Perangkat Lunak? (Software??) Rekayasa Perangkat lunak-RPL? (Software engineering-SE??) Rekayasa sistem-RS? (system engineering-SyE??) RPL vs RS ?? Evolusi Perangkat Lunak Pelaku yang berhubungan dengan Rekayasa Perangkat Lunak Mitos yang ada berkembang Tantangan dalam Pengembangan Perangkat Lunak
Definisi Perangkat Lunak (PL) IEEE-Standar Glossary of Software Engineering Terminology, 1990: “Computer programs, procedures, and possibly associated documentation and data pertaining to the operation of a computer system.” Maksudnya : Perangkat lunak merupakan kumpulan dari program, prosedur, dan dokumen data lain yang saling berhubungan yang merepresentasikan masalah di dunia nyata yang dikonfigurasikan dalam sebuah bentuk aplikasi yang harus dikerjakan komputer
3
9/20/2010
Definisi Rekayasa Perangkat Lunak (RPL) RPL atau Software Engineering (SE) Disiplin ilmu yang membahas semua aspek produksi perangkat lunak, mulai dari tahap awal spesifikasi sistem sampai pemeliharaan sistem setelah digunakan. Perangkat Lunak yang dibuat harus mampu: Tepat waktu Tepat anggaran Meningkatkan kinerja Mengoperasikan prosedur sistem dengan benar
Definisi Rekayasa Perangkat Lunak (Lanjutan) Ada 2 istilah kunci : 1. “disiplin rekayasa” Perekayasa membuat suatu alat bekerja. Menerapkan teori, metode, dan alat bantu yang sesuai, selain itu mereka menggunakannya dengan selektif dan selalu mencoba mencari solusi terhadap permasalahan. 2. “semua aspek produksi perangkat lunak” RPL tidak hanya berhubungan dengan proses teknis dari pengembangan perangkat lunak tetapi juga dengan kegiatan seperti Manajemen proyek PL dan pengembangan alat bantu, metode, dan teori untuk mendukung produksi PL.
4
9/20/2010
Perbedaan RPL dengan Rekayasa Sistem (RS)? Rekayasa Sistem (RS) berkaitan dengan semua aspek dalam pembangunan sistem berbasis komputer termasuk hardware, rekayasa PL dan proses. RPL adalah bagian dari rekayasa sistem yang meliputi pembangunan PL, infrasktruktur, kontrol, aplikasi dan database pada sistem.
Produk Perangkat Lunak Perangkat lunak tidak sama dengan produk perangkat keras Produk perangkat lunak dikembangkan (developed) atau direkayasa (engineered). Sebagian besar dikembangkan atau dibangun berdasrkan pemesanan dan sebagian kecil dibuat secara paket. Tidak dipabrikkan seperti pabrik perangkat keras, misal komputer, mobil. Perangkat lunak secara pemakaian tidak pernah AUS layaknya perangkat keras
5
9/20/2010
Produk Perangkat Lunak (2) Bentuk produk perangkat lunak: 1. Produk Generik (Umum) Sistem stand-alone standar yang diproduksi oleh organisasi pengembang dan dijual ke pasar terbuka ke siapapun yg membelinya. Biasa disebut sebagai software shrink-wrapped. Contoh : pengolah kata (word processor). 2. Produk pesanan (yang disesuaikan) Sistem yang dipesan oleh pelanggan tertentu. Dikembangkan khusus bagi pelanggan oleh kontraktor perangkat lunak. Contoh : Sistem untuk mendukung proses bisnis tertentu dan sistem kontrol lalu lintas udara
Produk Perangkat Lunak (3) Perbedaan PENTING antara 2 bentuk perangkat lunak : Pada produk generik, mengembangkan perangkat spesifikasi perangkat lunak.
organisasi yang lunak mengontrol
Pada produk pesanan, spesifikasi biasanya dikembangkan dan dikontrol oleh organisasi yang membeli perangkat lunak tersebut.
6
9/20/2010
Produk Perangkat Lunak (4) Karakteristik perangkat lunak yang baik: Mempunyai daya guna yang tinggi (usability) Mempunyai kinerja sesuai fungsi yang dibutuhkan pemakai Mampu diandalkan (be reliable) Mudah dirawat/diperbaiki (maintenability) Lebih efisien Mempunyai antarmuka yg menarik (eye cathcing user interface) Mempunyai siklus hidup yang cukup lama (long life time)
Jenis-jenis aplikasi Perangkat Lunak Perangkat Lunak Sistem (System software) Adalah sekumpulan program yang ditulis untuk melayani atau menunjang program lainnya. Misalnya : compiler, editor, komponen-komponen sistem operasi, driver dan prosesor telekomunikasi. Perangkat lunak waktu nyata (Realtime Software) Perangkat lunak yang berfungsi untuk memonitor, menganalisis, mengontrol dan memberikan laporan tentang kejadian dunia nyata dan meresponnya dalam waktu kurang dari 1 menit. Misal: pengontrol arus udara, pengontrol keasaman tabung reaksi (pressman punya), pengontrol reaksi nuklir, dll
7
9/20/2010
Jenis-jenis aplikasi Perangkat Lunak (2) Perangkat Lunak Teknik Dan (Scientific & Engineering Software) Perangkat lunak yg menangani pengetahuan secara rinci
Ilmu
bidang
Pengetahuan
teknik
dan
ilmu
Misal: simulasi astronomi, vulkanologi, analisis otomatif, dinamika orbit pesawat ruang angkasa, biologi molekuler, otomasi pabrik, dll
Embeded System
Perangkat lunak yg ditempelkan/dilekatkan pada perangkat lainnya (lunak/keras). Misal: pada kamera digital, GPS, automobil, microwave, kulkas cerdas, dll
Jenis-jenis aplikasi Perangkat Lunak (3) Perangkat Lunak Pengolah Data (Data Processing) Perangkat lunak yg khusus digunakan untuk mengolah data dan menghasilkan suatu keputusan tertentu. Misal: billing telepon, pengolah statistik Perangkat System)
Lunak
Sistem
Informasi
(Information
Perangkat lunak yg mampu memberi informasi dari suatu sistem secara lebih detail. Misal: web site, perpustakaan digital, dll
8
9/20/2010
Jenis-jenis aplikasi Perangkat Lunak (4) Perangkat Lunak Sensor Perangkat lunak yg mampu mengukur dan mengatur suatu keadaan khusus, kadang digolongkan dalam embedded system juga. Misal: pengatur cuaca, pengatur suhu ruangan, dll Perangkat Software)
Lunak
Komunikasi
(Communicaion
Perangkat lunak yg berfungsi untuk menghubungkan atau mengkomunikasikan suatu objek satu dengan lainnya. Misal: router, handphone, dll
Jenis-jenis aplikasi Perangkat Lunak (5) Perangkat Lunak Pengolah Grafis Perangkat lunak yang digunakan untuk melakukan perancangan grafis Misal: pembuatan film, pembuatan poster Perangkat Lunak Kecerdasan Perangkat lunak yg menggunakan algoritma no-numeris untuk memecahkan masalah kompleks yg tdk sesuai untuk perhitungan atau analisis secara langsung Misal: sistem pakar, pembuktian teorema, game strategi, jaringan saraf tiruan, dll
9
9/20/2010
Evolusi Perangkat Lunak Perangkat lunak telah semakin berkembang sejak pertama kali diciptakan tahun 1945 Fokus utama pembuatannya untuk mengembangkan praktik dan teknologi dalam meningkatkan produktivitas para praktisi pengembang PL dan kualitas aplikasi yg dapat digunakan oleh pemakai Evolusi dipicu adanya tuntutan bisnis dan lingkungan kerja yang berkembang sangat dinamis
Evolusi Perangkat Lunak (2) Era I (1945 – 1960): Munculnya teknologi perangkat keras di tahap awal Penggunaan perangkat lunak yg berorientasi batch Distribusi perangkat lunak masih terbatas Didominasi perangkat lunak model custome Munculnya istilah software engineering (akhir 1950an/awal 1960-an) Belum didefinisikan secara jelas tentang aspek– software engineering
10
9/20/2010
Evolusi Perangkat Lunak (3)
Era II (1960 – 1970) Disebut era krisis perangkat lunak (software crisis). Penggunaan perangkat lunak sudah meluas Telah hadir perusahaan yang membangun software (software house) Perangkat lunak sdh mengenal multiprogram, multiuser, real-time, dan penggunaan database.
Evolusi Perangkat Lunak (4) Era II (Lanjutan) Banyak project PL yg gagal Over budget/anggaran Berakibat rusak fisik dan kematian Meledaknya Roket Ariane , kesalahan perintah dlm PL Dua konferensi ttg software engineering: Disponsori Komite Sains NATO Tahun 1968 dan 1969 Profesi resmi bidang software engineering
11
9/20/2010
Evolusi Perangkat Lunak (5) Era III (1975 – 1985) Pengembangan sistem mengarah ke konsep sistem terdistribusi. Penerapan sistem embeded intelligence Harga perangkat keras sudah jauh lebih murah sehingga pemakaian meluas Pemanfaatan jaringan global dan lokal serta sudah diperkenalkan komunikasi digital
Evolusi Perangkat Lunak (5) Era IV (1985 – 2000) Kemampuan PC sudah setara dengan komputer mainframe Penerapan teknologi yang berorientasi pada objek Implementasi sistem pakar Jaringan saraf tiruan Komputasi paralel Jaringan komputer sudah semakin canggih
12
9/20/2010
Evolusi Perangkat Lunak (6) Era IV (1985 – 2000) Kemampuan PC sudah setara dengan komputer mainframe Penerapan teknologi yang berorientasi pada objek Implementasi sistem pakar Jaringan saraf tiruan Komputasi paralel Jaringan komputer sudah semakin canggih
Evolusi Perangkat Lunak (7)
Era V (2000 – sekarang) Penggunaan media digital Media web berkembang pesat Wireless sudah meluas Teknologi meluas hingga di mobile computing, mobile programming Perangkat keras sudah semakin kecil namun powerfull Dilakukan berbagai penelitian yang menghasilkan model proses/paradigma pengembangan PL utk mengatasi krisis PL
13
9/20/2010
Krisis Perangkat Lunak Masalah yang muncul: Estimasi jadwal dan biaya yang seringkali tidak tepat Produktivitas orang-orang software yang tidak dapat mengimbangi permintaan software Kualitas software yang kurang baik. Kurangnya pengetahuan tentang: Bagaimana mengembangkan software Bagaimana memelihara software berkembang dalam jumlah besar
yang
ada,
yang
Bagaimana mengimbangi permintaan software yang makin besar.
Mitos Dalam Perangkat Lunak (Management) Mitos1: Kita tidak perlu mengubah pendekatan terhadap pengembangan software, karena jenis pemrograman yang kita lakukan sekarang ini sudah kita lakukan 10 tahun yang lalu. Realitasnya : Walau hasil program sama, produktivitas dan kualitas software harus ditingkatkan dengan menggunakan pendekatan software developments
14
9/20/2010
Mitos Dalam Perangkat Lunak (Management) (2) Mitos2: Kita sudah mempunyai buku yang berisi standarisasi dan prosedur untuk pembentukan software. Realitasnya : Memang buku tersebut ada, tetapi apakah buku tersebut sudah dibaca atau buku tersebut sudah ketinggalan jaman ( out of date ). Mitos3: Jika kita tertinggal dari jadwal yang ditetapkan, kita menambah beberapa programmer saja. Konsep ini sering disebut Mongolian harde concept.
Mitos dalam perangkat lunak (Customer) Mitos1: Pernyataan tujuan umum sudah cukup untuk memulai penulisan program. Penjelasan yang lebih rinci akan menyusul kemudian. Realitasnya : Definisi awal yang buruk adalah penyebab utama kegagalan terhadap usaha-usaha pem-bentukkan software. Penjelasan yang formal dan terinci tentang informasi fungsi performance interface, hambatan desain dan kriteria validasi adalah penting. Karakteristik di atas dapat ditentukan hanya setelah adanya komunikasi antara customer dan developer.
15
9/20/2010
Mitos dalam perangkat lunak (Customer) Mitos2: Kebutuhan proyek yang terus menerus berubah dapat dengan mudah diatasi karena software itu bersifat fleksibel. Realitasnya : memang benar bahwa kebutuhan software berubah, tetapi dampak dari peru-bahan berbeda dari waktu ke waktu.
Mitos Dalam Perangkat Lunak (Praktisi) Mitos1: Tidak ada metode untuk analisis disain dan testing terhadap suatu pekerjaan, cukup menuju ke depan terminal dan mulai coding. Realitasnya : Metode untuk analisis desain dan testing diperlukan dalam pengembangan software. Mitos2: Segera setelah software digunakan, pemeliharaan dapat diminimalisasikan dan diatasi dengan cara “CATCH AS CATCH CAM”. Realitasnya : Diperlukan budget yang besar dalam maintenance software. Pemeliharaan software harus diorganisir, direncanakan dan dikontrol seolah-olah sebagai suatu proyek besar dalam sebuah organisasi.
16
9/20/2010
Tantangan dalam Rekayasa Perangkat Lunak Tantangan warisan Dikembangkan bertahun-tahun dengan orang-orang yang berbeda-beda Tantangan heterogensis Dalam hal distribusi & teknologi Tantangan pengiriman Bagaimana mengirim sistem yang besar dan kompleks cepat dan dengan kualitas tetap terjaga.
Mitos dalam perangkat lunak (Management) Mitos2: Kebutuhan proyek yang terus menerus berubah dapat dengan mudah diatasi karena software itu bersifat fleksibel. Realitasnya : memang benar bahwa kebutuhan software berubah, tetapi dampak dari peru-bahan berbeda dari waktu ke waktu.
17
9/20/2010
Pelaku Dalam RPL 1. 2. 3. 4.
Manajer Manajer proyek Manajer konfigurasi Manajer penjamin kulitas PL Manajer bidang lainnya (sesuai kebutuhan
1. 2. 3. 4. 5.
Software Developer Analis sitem Desainer Programmer Inspektor PL Pengontrol perubahan
Pelaku Dalam RPL (Lanjutan) 1. 2. 3. 4. 5.
Pendukung Staf administrasi Humas Pencatat teknis Administrator database Administrator jaringan
18