Marnis Nasution
J. Informatika AMIK-LB Vol.2 No.3/September/2014
PERANCANGAN APLIKASI WEB PROMOSI KAIN BATIK BASUREK SECARA ON-LINE PADA GALLERY BATIK RATU SAMBAN BENGKULU MENGGUNAKAN BAHASA PEMROGRAMAN PHP Oleh : MARNIS NASUTION Dosen Prodi Manajemen Informatika, AMIK Labuhanbatu Rantauprapat, Medan;
[email protected]
ABSTRACT Ratu Samban Batik Gallery Bengkulu is fairly well known and have been able to give its contribution in the promotion Basurek Batik, which is one of the cultural heritage especially Bengkulu area, but very unfortunate because there is no system of promotion and good sales so it is not capable of making Batik Basurek able known to the wider community. The results of this study is expected to assist in promoting Batik Basurek which will also be an effect on sales Basurek Batik and also Batik Basurek able to introduce to the public, thereby increasing the potential of Bengkulu. Keyword : batik basurek, web promotin manfaat dalam mencapai tujuan yang sama, maka elemen tersebut dapat dipastikan bukanlah bagian dari sistem.
I. PENDAHULUAN Kain batik basurek merupakan salah satu warisan kebudaayan leluhur dibengkulu, dimana dulunya biasa dipakai sebagai detar untuk laki-laki dan selendeng untuk perempuan pada upacara adat. Namun seiring berjalannya waktu kain basurek tidak lagi hanya dipakai untuk detar dan selendang diupacara adat, sekarang sering juga dikenakan untuk dasar untuk dijadikan pakaian. Batik basurek yang merupakan salah satu aset berharga kota Bengkulu yang seharusnya menjadi salah satu daya tarik, sehingga banyak masyarakat yang ingin memilikinya dan nantinya berdampak pada peningkatann penjualan batik basurek, yang juga mampu menaikan potensi kota Bengkulu yang selama ini kurang dikenal masyarakt luar.
Pengertian Informasi McFadden, dkk (1999) mendefinisikan informasi sebagai data yang telah diproses sedemikian rupa sehingga meningkatkan pengetahuan seseorang yang menggunakan data tersebut. Pengertian Sistem Informasi Menurut Alter (1992 ), mendefenisikan sistem informasi :“Sistem informasi adalah kombinasi antara prosedur kerja, informasi, orang, dan teknologi informasi yang diorganisasikan untuk mencapai tujuan dalam organisasi ”. Siklus Hidup Pengembangan Sistem (System Development Life Cycle) System Development Life Cycle (SDLC) adalah langkah-langkah atau pedoman yang harus diikuti untuk mengembangkan, merancang sebuah sistem.
II. LANDASAN TEORI Pengertian Sistem Pada dasarnya, sistem adalah sekumpulan elemen yang saling terkait atau terpadu yang dimaksudkan untuk mencapai suatu tujuan: sebagai gambaran, jika dalam sebuah sistem terdapat elemen yang tidak memberikan 40
Marnis Nasution
J. Informatika AMIK-LB Vol.2 No.3/September/2014 Siklus Hidup Sistem Informasi
d. Model logika dari pemecahan yang direkomendasikan (logical model of the recommended solution). 3. Disain Sistem (System Design) a. Disain output (output design) b. Disain input (input design). c. Disain file (file desaign). 4. Implementasi Sistem (System Implementation) a. Pembangunan sistem (system building). b. Pengetesan (testing). c. Instalasi/konversi (installation/conversion). d. Operasi (operation). e. Kaji ulang setelah implementasi (post implementation review). 5. Perawatan (Maintenance) a. Menggunakan sistem. b. Audit sistem. c. Memelihara sistem. d. Perawatan dan peningkatanpeningkatan. Alat Bantu Perancangan Sistem Informasi Ada beberapa alat bantu yang biasanya digunakan yaitu: Aliran Sistem Informasi, Contex Diagram, Data Flow Diagram, Entity Relationship Diagram, Program Flow Chart, dan lain sebagainya. Aliran Sistem Informasi Aliran sistem informasi merupakan bagan yang menunjukkan alur perjalan sebuah data sehingga nantinya menghasilkan sebuah informasi baik berupa laporan tercetak ataupun tidak. Bagan ini juga menunjukan urutanurutan dan prosedur-prosedur secara keseluruhan didalam sistem
Siklus Hidup Pengembangan Sistem
Desain Analisa
Pembuatan
Perencanaan
Evaluasi Implementasi
Survei Pemeliharaan
Manajemen
Konsultan/EDP
Manajemen
Gambar Siklus Hidup Pengembangan Sistem (System Development Life Cycle) Tahapan utama pengembangan sistam informasi a. Survei, bertujuan untuk mengetahui ruang lingkup pekerjaan b. Analisis, bertujuan untuk memahami sistem yang ada, mengidentifikasi masalah dan mencari solusinya. c. Disain, bertujuan untuk mendisain sistem baru yang dapat menyelesaikan masalah-masalah yang dihadapi. d. Pembuatan, membuat sistem baru (hardware, software). e. Implementasi, bertujuan untuk mengimplementasikan sistem yang baru. f. Pemeliharaan, bertujuan agar sistem dapat berjalan secara optimal. Untuk lebih jelasnya, tahap-tahap yang harus dilaksanakan secara sistematis dalam pengembangan sistem informasi adalah sebagai berikut: 1. Kebijakan dan Perencanaan Sistem (System Planning) a. Permintaan untuk studi suatu sistem (request for a system study). b. Pengamatan/investigasi awal (initial investigation). c. Studi kelayakan (feasibility study). 2. Analisa Sistem (System Analysis) a. Mendefenisikan kembali masalah (redefine the problem). b. Memahami sistem yang ada (understand the existing system). c. Menentukan kebutuhan-kebutuhan pemakai dan hambatan-hambatan pada suatu sistem baru (determine user requirement and constraints on a new system).
Data Flow Diagram (DFD) DFD digunakan untuk menggambarkan suatu sistem yang telah ada ataupu yang sistem yang sedang dikembangkan secara logika tanpa mempertimbangkan lingkingan fisik dimana data itu akan mengalir dan tersimpan. Contex Diagram Context diagram adalah gambaran umum tentang suatu sistem yang terdapat dalam suatu organisasi yang memperlihatkan batasan (boundary) sistem, adanya interaksi antara eksternal entity dengan suatu sistem dan
41
Marnis Nasution
J. Informatika AMIK-LB Vol.2 No.3/September/2014
informasi secara umum mengalir diantara entity dan sistem. Entity Relationship Diagram (ERD) Entity Relationship Diagram digunakan dalam menggambar database. ERD menggambarkan hubungan antara file-file yang ada dan menggambarkan entity-entity yang terdapat dalam tabel dan menunjukkan hubungannya masing-masing Flowchat Flowchat merupakan bagan yang digunakan sebagai alat bantu pembembuatan program, yang menjelaskan rincian-rincian proses dari program. Pengantar Basis Data Basis data (database) adalah suatu pengorganisasian sekumpulan data yan terkait sehingga memudahkan aktivitas untuk memperoleh informasi. Basis data dimaksudkan untuk mengatasi problem data pada sistem yang memakai pendekatan berbasis berkas Sebelum membentuk suatu database, data mempunyai tingkatan mulai dari karakterkarakter (characters), item data (data item atau field), record, file kemudian database. Model Data Yang dimaksud dengan model data adlah sekumpulan konsep terintegrasi yang dipakai untuk menjabarkan data, hubungan antardata, dan kekangan terhadap data yang digunakan untuk menjaga konsistensi. Kadang model data disebut struktur data logis. Menurut Abdul Kadir (2003:270), model data yang umum pada saat ini ada 4 macam, yaitu: 1) Model data hierarkis 2) Model data jaringan 3) Model data relasional 4) Model data berbasis objek Konsep Dasar Database Database merupakan salah satu konsep yang penting didalam sistem informasi, karena berfungsi sebagai basis penyediaan informasi bagi para pemakainya. Penerapan database dalam sistem informasi disebut database sistem (sistem basis data). Database sistem adalah suatu sistem informasi yang mengintegrasikan kumpulan data yang saling berhubungan satu dengan yang lainnya.
Konsep Dasar Pemograman PHP adalah teknologi yang diperkenalkan tahun 1994 oleh Rasmus Lerdorf. Beberapa versi awal yang tidak dipublikasikan digunakan pada situs pribadinya untuk mencatat siapa saja yang mengakses daftar riwayat hidup onlinenya. Versi pertama digunakan oleh pihak lain pada awal tahun 1995 dan dikenal sebagai Personal Home Page Tools. Dasar-dasar Pemrograman PHP Stuktur Kontrol IF WHILEFOR SWITCH REQUIRE INCLUDE Fungsi-Fungsi PHP Fungsi-fungsi php terbagi 3 yaitu: a. Fungsi Built-in b. Fungsi UDF c. Fungsi External Internet Sekilas Tentang Internet Ineternet merupakan contoh jaringan terbesar yang menghubungkan jutaan komputer yang tersebar diseluruh penjuru dunia dantak terikat pada suatu organisasipun. Siapa saja dapat bergabung pada internet. Dengan menggunakan jaringan ini, sebuah organisasi dapat melakukan pertukaran informasi baik secara internal atauppun melakukan pertukaran secara eksternal dengan organisasi-organisasi yang lain. Dalam hal ini, jaringan tersusun atas berbagai jenis komputer dan sistem operasi. Website Pada awal perkembangannya aplikasi Web dibangun hanya dengan menggunakan bahasa yang disebut HTML (Hyper Text Markup Language). Pada perkembangan berikutnya, sejumlah skrip dan objek dikembangkan untuk memperluas kemampuan HTML. Pada saat ini banyak skrip yang seperti itu: antara lain yaitu PHP dan ASP, sedangkan contoh berupa objek adalah applet. E-Commerce E-commerce digunakan untuk mendukung kegiatan pembelian dan penjualan, pemasaran produk, jasa, dan informasi melalui 42
Marnis Nasution
J. Informatika AMIK-LB Vol.2 No.3/September/2014
internet atau extranet. E-commerce umumnya dikelompokkan menjadi dua buah kategiri: business-to-busness (B2B) dan businesstoconsumer (B2C). Pada perkembangan terakhir juga muncul hubungan yang disebut consumer-toconsumer (C2C) dan consumer-tobisiness (C2B). Analisa Sistem Tahap analisa sistem adalah tahapan yang paling penting dalam pengembangan sistem informasi, dalan tahap ini kegiatan akan menitikberatkan pada penjabaran sistem promosi yang sedang berjalan. Analisa bermaksud untuk mengidentifikasi kendala dan mengevaluasi permasalahan-permasalahan, sehingga dapat diusulkan masukan baru pada sistem yang telah diterapkan selama ini. Analisa sistem yang sedang berjalan Aliran Sistem Informasi (ASI) Lama
konsumen yang jauh untuk melakukan pembelian secara on-line 3) Dengan adanya promosi melalui web maka penjualan batik basurek akan meningkat 4) web promosi tidak hanya akan meningkatkan penjualan kain basurek, namun juga memberikan nilai positif pada batik basurek Disain Sistem Setelah kebutuhan informasi diterapkan, tahap selanjutnya adalah tahap perencanaan, antara lain: 1. Merancang file-file yang dibutuhkan. 2. Merancang sistem secara global. 3. Pembuatan program aplikasi. Disain Global Tujuan dari sistem secara global adalah untuk memberikan gambaran kepada user tentang rancangan sistem yang baru secara konseptual (logical). Aliran Sistem Informasi (ASI) Baru
Aliran Sistem Informasi (ASI-Lama) Konsumen
Bag. penjualan
Brosur & daftar barang
Brosur & daftar barang
Kasir
Pimpinan
Memilih barang
Aliran Sistem Informasi (ASI-Baru) Konsumen
Barang yang dibeli & uang
Barang yang dibeli & uang
Bag. Penjualan
Daftar barang
Daftar barang
Pencarian alamat web
Entri & edit daftar barang
Jasa pengiriman
Pimpinan
Daftar barang
Pembua tan kwitansi
kwitansi
Bag. IT
Alamat web
Database web penjualan gallery batik ratu samban
Pilih barang
Uang
Cetak barang yang dipesan
Transfer uang
Daftar barang yang dpesan
kwitansi kwitansi A
Daftar barang yang dpesan
Pengepakan barang yg akan dikirim
rekap
Barang yang akan dikirim
Lap. Penjualan Lap. Penjualan harian harian
Barang yang akan dikirim
Pengirima n barang
Lap. Penjualan harian
Tanda terima barang
Tanda terima barang
A
A
Tanda tangan tanda terima barang
Gambar Aliran Sistem Informasi (ASI) Lama Gallery Batik Ratu Samban Bengkulu
Tanda terima barang yg telah ditandatangai
Tanda terima barang yg telah ditandatangai A
Tanda terima barang yg telah ditandatangai
A
Rekap
Usulan Sistem Informasi Baru Sousi-solusi ataupun pemecahan masalah yang didapat pada sistem baru adalah sebagai berikut: 1) Dengan menggunakan sistem informasi yang berbasis web (internet), para pengguna atau user akan sangat terbantu dalam memperoleh informasi tentang batik basurek secara lengkap dan akurat 2) Dengan adanya web Gallery Batik Ratu Samban akan memudahkan para calon
Lap. penjualan
Lap. penjualan
A
A
Gambar Aliran Sistem Informasi (ASI) Baru Gallery Batik Ratu Samban Bengkulu Contex Diagram
43
Marnis Nasution
J. Informatika AMIK-LB Vol.2 No.3/September/2014
Jasa Pengiriman
Disain Output 1. Disain output menu utama/home
konsumen 1. barang yang akan dikirim
1. alamat web
2. tanda terima barang yang ditandatangani
2. uang tunai 3. Tanda terima barang yang ditandatangani
HEADER 0 HOME HISTORY CARA PEMBELIAN PRODUK KERANJANG BELANJA HUBUNGI KAMI LOKASI KAMI 1. tanda terima barang
2. Tanda terima barang
Database web penjualan Gallery Batik Ratu Samban
1. daftar barang yang dipesan
CUSTOMER SERVICE
KATEGORI 1. daftar barang
2. tanda terima barang yang ditandatangani
PENCARIAN PRODUK BEST SELLER
1. laporan penjualan
KERANJANG BELANJA
1. daftar barang 2. barang yang akan dikirim
1. daftar barang yang dipesan
3. laporan penjualan
Bag. Penjualan
Bag. IT Pimpinan
RANDOM PRODUK
Gambar Contex Diagram Gallery Batik Ratu Samban Bengkulu home about cara beli Produk Hubungi Kami
Gambar Disain output halaman utama/home 1. Disain output history batik
Data Flow Diagram (DFD) Data kategori
D2
Data produk
0.6
kategori
D3
produk
D4
Orders_detil
Pimpinan
Daftar barang yang dipesan Cetak barang Yang dipesan
0.1 Menyerahkan daftar barang
Daftar barang
0.2
Daftar barang
Bag. IT
barang
Entri & edit Data barang
Data admin Data kategori
Transfer Uang
Pengepakan Barang yang Akan dikirim
Id_admin
Data produk
Uang
0.5
Tanda terima Yang ditanda tangani
0.7
Login
Pembuatan laporan penjualan
D5 orders Data orders Daftar barang yang dipesan
Tanda terima Yang ditanda tangani
Daftar barang
Bag. Penjualan
Laporan penjualan
0.10
Data Orders_detil
D1
admin
Uang Data kategori
Tanda terima
Barang yang Akan dikirim
Tanda terima Yang ditanda tangani
Jasa pengiriman
D2
Konsumen
passwor
kategori
0.9 Alamat web
Tanda tangan Tanda terima
Web Gallery bati Ratu samban
Web Gallery bati Ratu samban
D3
produk Data produk
0.4
Barang & tanda terima
0.3 Pilih barang
0.8 Pengiriman Barang & tanda terima
Pencarian web
Barang & tanda terima
D4
masuk
Orders_detil
Data Orders_detil Data orders D5
orders
Gambar Data Flow Diagram (DFD) level 0 Gallery Batik Ratu Samban Bengkulu
HEADER
HOME HISTORY CARA PEMBELIAN PRODUK
KATEGORI
Entity Relationship Diagram stock
PRODUK BEST SELLER
Id_produk
jumlah deskripsi
motif Orders_detail
memiliki
Produk
KERANJANG BELANJA HUBUNGI KAMI LOKASI KAMI
CUSTOMER SERVICE
History Batik Basurek
Kain batik basurek merupakan salah satu warisan kebudaayan leluhur dibengkulu, dimana dulunya biasa dipakai sebagai detar untuk laki-laki dan selendeng untuk perempuan pada upacara adat. Namun seiring berjalannya waktu kain basurek tidak lagi hanya dipakai untuk detar dan selendang diupacara adat, sekarang sering juga dikenakan untuk dasar untuk dijadikan pakaian.
memiliki
PENCARIAN
KERANJANG BELANJA
Id_produk Id_katego ri
gambar
Nama_pr oduk
Id_orders Harga
RANDOM PRODUK
username
memiliki Admin memiliki
Tgl_order
password
telp
Id_katego ri
namaleng kap
home about cara beli Produk Hubungi Kami
email
kategori
Gambar 3.7. Disain output history batik
Id_kota Status_or der
orders jamorder
email
telepon
kategori
memiliki
2. Disain output daftar barang
Id_orders alamat
Nama_ku stomer
Gambar Entity Relationship Diagram (ERD) Gallery Batik Ratu Samban Bengkulu
HEADER
HOME HISTORY CARA PEMBELIAN PRODUK
KATEGORI
Disain Terinci Desain terinci merupakan pengembangan lebih lanjut dari desain sistem secara global, dimana pada desain terinci ini dapat kita bagi atas empat rancangan yaitu desain output, desain input, desain file, dan desain logika program.
KERANJANG BELANJA HUBUNGI KAMI LOKASI KAMI
CUSTOMER SERVICE
PENCARIAN PRODUK BEST SELLER KERANJANG BELANJA
RANDOM PRODUK
home about cara beli Produk Hubungi Kami
Gamabar disain output daftar barang 44
Marnis Nasution
J. Informatika AMIK-LB Vol.2 No.3/September/2014
3. Disain output pesanan konsumen
Password Email Telp
HEADER
HOME HISTORY CARA PEMBELIAN PRODUK
KERANJANG BELANJA HUBUNGI KAMI LOKASI KAMI
CUSTOMER SERVICE
KATEGORI No
Nama Barang
Harga/Meter
Total Harga
9(3)
X(25)
9(11)
9(11)
Alamat
Varchar
25
Password
Varchar Varchar
50 12
Email No Telpon Alamat
Varchar
225
PENCARIAN PRODUK BEST SELLER 9(3)
X(25)
9(3)9(11)
9(11)
KERANJANG BELANJA
2. Disain file produk File ini berisikan data-data barang. Struktur file dapat dilihat pada gambar dibawah ini: Tabel File Produk Nama database : “ batik” Primary key : “id_produk” Table : “table produk”
RANDOM PRODUK
home about cara beli Produk Hubungi Kami
Gambar disain output pemesanan konsumen Disain Input 1. Disain input login bagain IT Gambar disain input login bagian IT
Fild name
Type
Id_produk
Varch ar Varch ar Varch ar Varch ar Integer Integer Varch ar varcha r
2. Disain input barang Nama Barang
Jenis Batik
Id_kategori Nama_prod uk deskripsi
Berat
Harga
Stok
Motif
Jenis Kain
Deskripsi
stok
Gambar Save
Cancel
Harga
Gambar disain input barang
motif
3. Disain Input pesan barang
Gambar
No Order
Widt h 25
keteranga n Id_user
20
Jenis batik Nama batik Jenis kain Stok barang Harga batik Motif batik Gambar
5 10 11 11 25 100
Tgl Order Status Order
No
Nama Barang
Harga/Meter
Total Harga
9(3)
X(25)
9(11)
9(11)
X(25)
9(3)9(11)
9(11)
9(3)
3. Disain file kategori File ini berisikan data-data dari jenis_batik. Struktur file sebagai berikut: Tabel File Kategori Nama database : “ batik” Primary key : “id_kategori” Table : “table kategori”
Nama Alamat No Telp Email
Gambar disain input pesan barang Disain File 1. Disain file admin File ini berisikan data-data dari admin. Struktur file sebagai berikut: Tabel File User Nama database : “ batik” Primary key : “username” Table : “admins” Fild name
Type
Keterangan
Varchar
Wid th 25
username Namaleng kap
Varchar
30
Nama
Fild name
Type
Id_kategor i kategori
Varcha r Varcha r
Widt h 20 5
keteranga n Id jenis batik Jenis batik
4. Disain file order File ini berisikan data-data dari jenis_batik. Struktur file sebagai berikut: Tabel File Order Nama database : “ ratu”
Id_user
45
Marnis Nasution
J. Informatika AMIK-LB Vol.2 No.3/September/2014
: “id_orders” : “table orders”
Primary key Table Fild name Id_orders Nama_kusto mer alamat telepon email status_order tgl_order
Type Varch ar Varch ar Varch ar Varch ar Varch ar Varch ar Date
Widt h 20 20 20 20 20 20 8
jam_order id_kota
Varch ar Varch ar
20 20
Home page
keterang an Nomor faktur Nama pembeli Alamat
Keranjang belanja
Informasi pilihan
Login
Daftar produk
Admin
Home
Entri histori batik
Pesanan konsumen
History batik
Entri daftar batik
Daftar produk
No telepon Email pembeli Status pesanan Tanggal pesan Jam pesan Kota pemesan
Log out
Gambar Struktur Program Aliran Program 1. Program flowchat menu utama start
If ketemu
5. Disain file orders_detail File ini berisikan data-data dari jenis_batik. Struktur file sebagai berikut: Tabel File Order-Detail Nama database : “ ratu” Primary key : “id_orders, id_produk” Table : “orders_detail” Fild Type Widt Keterang name h an Id_orde Varch 20 Nomor rs ar faktur Id_prod Varch 20 Id barang uk ar Jumlah jumlah Varch 20 pembelia ar n
Home
Home
History batik
History batik
Daftar batik
Daftar batik
Keranjang belanja
Keranjang belanja
Exit
Stop
Gambar Flowchat Menu Utama 2. Program login bagian IT Start
Login bagian IT
Connect tabel admin
F If ketemu
Struktur Program
Stop
T Menu
Logout
Cara pembelian
History batik
Lakukan operasi thd data
Lakukan operasi thd data
Edit data
Edit data
Daftar batik
Lakukan operasi thd data Tambah data Ubah Hapus
Gambar flowchat login bagin IT
46
Marnis Nasution
J. Informatika AMIK-LB Vol.2 No.3/September/2014
3. Program input barang
Gambar flowchat input produk
Daftar batik F
Return
Implementasi Sistem Tahap Implementasi sistem (System Implementation) adalah tahap meletakkan sistem supaya siap dioperasikan. Kegiatan implementasi dilakukan dengan dasar kegiatan yang telah direncanakan dalam kegiatan implementasi antara lain: pemilihan dan pelatihan personil, pemilihan tempat dan instalasi hardware dan software, pengetesan program, pengetesan sistem dan konversi sistem. Pemilihan Brainware Brainware merupakan user yang akan mengoperasikan sistem yang akan dibangun. Untuk itu perlu dilakukan pelatihan kepada user. Pelatihan personil dilakukan untuk mengoperasikan sistem termasuk kegiatan mempersiapkan input, memproses data, mengoperasikan sistem, merawat dan menjaga sistem. Penentuan Tempat dan Instalasi Hardware dan Software Setelah pemilihan brainware dilakukan maka tahap selanjutnya adalah penentuan tenpat dan instalasi hardware dan software. Agar sistem berjalan dengan semestinya, terlebih dahulu harus ditentukan dimana sistem itu akan diterapkan.
Stop
T Tambah & edit daftar batik
Connect tabel produk
Input kode
F
If ketemu T
Input data
Tampilkan pesan “duplicate data”
Simpan data F
Ubah T
Tampil data
Hapus
Ubah data Hapus data
Gambar flowchat input barang 4. Program flowchat keranjang belanja Keranjang belanja
F Stop
return T
Entri data barang dipilih
Connect tabel produk
F If ketemu
T
Cetak bukti pemesanan
Gambar flowchat keranjang belanja 5. Program Flowchat Input Produk produk
F
Return
Gambar Denah Penempatan dan Instalasi Hardware and Software
Stop
T Tambahkan data produk
Hardware dan Software Seperangkat Personal Computer (PC) merupakan perangkat keras (Hardware) sebagai pendukung operasi pengolahan data yang digunakan untuk menjalankan program yang telah dibuat. PC tersebut memiliki spesifikasi sebagai berikut: o Processor Intel Core i5-460M o VRAM ATI Mobility Radeon HD 5650 1024MB
Connect tabel produk
Input kode
F
If ketemu T
Input data
Tampilkan pesan “duplicate data”
Simpan data Ubah T
F
Hapus
Tampil data
Ubah data Hapus data
47
Marnis Nasution
J. Informatika AMIK-LB Vol.2 No.3/September/2014
LCD 14.0” HD LED Memory 2 GB DDR3 Hard Disk 640 GB Printer Cannon MP198 Adapun software yang digunakan
o o o o adalah:
1. AppServer 2. Notepad ++
Gambar Halaman Cara Pembelian
Konversi Sistem Proses konversi merupakan proses untuk meletakan sistem yang baru siap untuk digunakan. Pendekatan-pendekatan dalam melakukan konversi sistem ini ada beberapa pendekatan, yaitu 1. Konversi Langsung 2. Konversi Paralel 3. Konversi Percontohan 4. Konversi Bertahap
3. Halaman Produk
Gambar Halaman Produk
Langkah-langkah Menjalankan Program dan Tampilan Program 1. Halaman Menu Utama (Homepage)
4. Halaman Keranjang Belanja
Gambar Halaman Keranjang Belanja Gambar Halaman Menu Utama 1. Halaman Profil
Gambar Halaman Data Pembeli Gambar Halaman Profil 2. Cara Pembelian
Gambar Halaman Proses Transaksi
48
Marnis Nasution
J. Informatika AMIK-LB Vol.2 No.3/September/2014
Gambar Halaman Keranjang Belanja Yang Kosong Gambar Halaman Menu Ganti Password 5. Halam Hubungi Kami 9. Menu Manajemen Modul
Gambar Halaman Menu Manajemen Modul
Gambar Hubungi Kami 6. Halam Log-In Admin
Gambar Halaman Log-In Admin Gambar Halaman Menu Tambah Modul 10. Menu Kategori Produk
Gambar Halaman Log-In Gagal 7. Halaman Home Admin
Gambar Halaman Menu Kategori Produk
Gambar Halaman Home Admin Gambar Halaman Menu Tambah Kategori
8. Menu Ganti Password
11. Menu Produk
49
Marnis Nasution
J. Informatika AMIK-LB Vol.2 No.3/September/2014
Gambar Halaman Menu Produk Gambar Halaman Menu Tambah Ongkos Kirim 14. Menu Profil
Gambar Halaman Menu Tambah Produk
Gambar Halaman Menu Profil
12. Menu Order
15. Menu Cara Pembelian
Gambar Halaman Menu Order
Gambar Halaman Menu Cara Pembelian
Gambar Halaman Menu Detail Order
16. Menu Hubungi Kami
13. Menu Ongkos Kirim
Gambar Halaman Menu Hubungi Kami 17. Menu Log-Out
Gambar Halaman Menu Ongkos Kirim 50
Marnis Nasution
J. Informatika AMIK-LB Vol.2 No.3/September/2014
yang tertarik pada batik basurek namun bertempat tinggal jauh untuk melakukan transaksi, serta memperkenalkan Batik basurek kepada masyarakat luar.
Gambar Halaman Log-Out
Saran-saran 1. Agar sistem yang dirancang bekerja secara efektif dan efisien maka diperlukan tenaga terampil dalam pengoperasian aplikasi yang dibuat. 2. Dalam menerapkan sistem komputerisasi sebaiknya didukung oleh perangkat yang memadai, baik dari segi manusia (brainware) maupun segi peralatan (software dan hardware). 3. Mencoba sistem yang dirancang, apabila ternyata sistem yang dirancang lebih efisien dan efektif maka disarankan pada Gallery Batik Ratu Samban Bengkulu untuk memakai sistem yang dirancang ini. 4. Dalam rancangan sistem yang baru ini diharapkan Gallery Batik Ratu Samban Bengkulu mengevaluasi aplikasi sistem ini dan memberikan masukan-masukan jika ditemukan kekurangan, agar sistem yang baru dirancang ini dapat diperbaiki kembali. 5. Kerjasama tiap bagian memegang peranan penting dalam mencapai tujuan agar informasi yang dihasilkan akurat dan terpadu sehingga akan mengurangi resiko terhadap keputusan yang diambil. 6. Perlu dilakukannya pemeliharaan atau perawatan terhadap sistem baik dari segi perangkat lunak maupun perangkat keras.
Kesimpulan 1. Perancangan sistem dimaksudkan agar para pengguna jasa internet mudah untuk mendapatkan informasi yang diinginkan serta memaksimalkan kegunaan jasa penyedia informasi. 6. Pembuatan sistem ini melalui 4 tahapan utama dalam perancangannya, yaitu tahap pendahuluan, tahap analisa dan desain sistem, tahap pengujian, serta tahap implementasi. Tahap pendahuluan dilakukan supaya penelitian memiliki tujuan yang jelas. Tahap analisa dan desain sistem dilakukan untuk mengetahui permasalahan yang ada serta pembuatan model sistem dan model relation database yang digunakan. Tahap pengujian dilakukan untuk mengetahui kelemahan serta kesalahan yang masih terdapat didalam sistem yang telah dibuat. Tahap implementasi dilakukan untuk memperkenalkan serta memelihara aplikasi yang telah dibangun. 7. Pada sistem lama penjualan batik hanya dapat berlangsung di Gallery Batik Ratu Samban sehingga Batik Basurek menjadi tidak dapat berkembang dan tidak dikenal masyarakat luas. 8. Keamanan data dapat lebih terjamin dengan adanya suatu database 9. Tempat penyimpanan data menjadi lebih aman dan hemat dengan mengganti penggunaan lemari arsip ke penggunaan media penyimpanan data elektronik seperti flashdisk, compact disk (CD) dan hard disk. Dan media ini dapat menampung data lebih dari ratusan ribu record (tergantung kapasitas media penyimpanan). 10. Dengan adanya website Gallery Batik Ratu Samban Memudahkan konsumen
Keterbatasan 1. Pada website ini hanya melakukan akses seputar batik basurek, seperti data jenis batik, motif batik dan harga batik karena website ini hanya seputar batik 2. User juga tidak bisa melakukan pembayaran online karena dalam rancangan website ini penulis hanya merancang pemesanan kain batik basurek, dikarenakan keterbatasan 51
Marnis Nasution
J. Informatika AMIK-LB Vol.2 No.3/September/2014
penulis dalam menuangkan script-script bahasa pemograman dan waktu pembuatan program yang relative singkat. konsumen bisa melakukan pembayaran langsung di Bank dengan cara mentransfer ke rekening Gallery Batik Ratu Samban dan untuk menanyakan lebih lanjut konsumen dapat menghubungi Gallery dengan memanfaatkan elektronik mail seperti ymail. gmail, dan lain-lain. DAFTAR PUSTAKA Kadir, Abdul. 2003. Pengenalan Sistem Informasi. Yogyakarta : Andi. Fathansyah. 2002. Basis Data. Bandung : Informatika Bandung Tim Wahana Komputer. 2009. Php Programming. Yogyakata : Andi Tim Wahana Komputer. 2009. Menguasai XHTML, CSS, PHP & MySQL Melalui Dreamweaver. Yogyakarta : Andi Tim Wahana Komputer. 2010. Kupas Tuntas Adobe Dreamweaver CS5 dengan Pemrograman PHP-MySQL. Yogyakarta : Andi Pusat Pembinaan & Pengembangan Bahasa Departemen Pendidikan Nasional RI. 2010. Panduan EYD dan Tata Bahasa Indonesia. Jakarta : Transmedia.
52