(Pacifické bojiště)
Vítejte u čtvrtého rozšíření hry Memoir '44 : The Pacific Theater / Pacifické bojiště Předmluva Vydejte se po stopách mladých mariňáků brodících se vodami a rýžovými poli Tichomoří při dobývání drobných ostrůvku, jednu pláž po druhé. Nebo vykopejte rozsáhlé jeskyní systémy do pusté vulkanické skály a bojujte do posledního muže při obraně cti vašeho císaře v opravdovém stylu bušido. Pacific Theater je rozšíření nezávislé na předchozích expanzích. Ačkoli je použito několik dříve zavedených konceptů (míření velkými děly a minová pole z Terrain Packu), je navrženo pro hru přímo se základní hrou Memoir ´44. Obsažené scénáře jsou sestaveny tak, aby vás rychle seznámily s novými pravidly boje a vašimi jednotkami, ať to jsou gung-ho mariňáci, nebo Japonci útočící s pokřikem Banzai!. Od prvních vylodění na ostrově Wake na Vánoce 1941 po urputné boje na Okinawě v květnu 1945 budete objevovat zcela nové válčiště a celou novou sadu komponent pro hru. K sedmi novým standardním scénářům pro 2 hráče jsme přidali ještě bonusový osmý scénář typu overlord, který přinese až osmi fanouškům Memoiru ´44 příležitost vyzkoušet si vylodění na Peleliu. A jako vždy se podívejte na stránky hry www.memoir44.com, kde naleznete další scénáře a můžete se zapojit do živé komunity hráčů Memoiru ´44 z celého světa.
Richard Borg
A především se dobře bavte!
a četa z Days of Wonder
2
obsah 4 ... I. NOVÉ TERÉNNÍ HEXY 4 ... Letiště 4 ... Pláž 4 ... Horské jeskyně / Jeskyně na kopci 4 ... Kopce 5 ... Nemocnice 5 ... Polní velitelství 5 ... Džungle 5 ... Pracovní tábor 5 ... Hory 5 ... Pacifická vesnice 6 ... Molo 6 ... Rýžová pole & Rybníky 6 ... Ústí řeky & Přebroditelný potok 6 ... Zákopy
8 ... Noční útoky
11 ... Velká děla
8 8 8 8 8 8
11 ... VI. WEBOVÝ PŘÍSTUP
7 ... II. NOVÁ PRAVIDLA 7 ... Japonská císařská armáda 7 ... Koncepce Yamato Damashi 7 ... Doktrína Seishin 7 ... Válečný pokřik Banzai 7 ... US námořní pěchota 7 ... Gung-Ho!
10 .. V. NOVÉ ODZNAKY 10 .. Čindité 10 .. Japonské elitní jednotky Girecu 10 .. Ženijní vojsko Britů, Japonců a US 10 .. Americká námořní pěchota 11 ... Mobilní dělostřelectvo 11 ... Plamenometný park
... ... ... ... ... ...
III. NOVÉ ŽETONY Nová medaile Řád Zlatého luňáka Žetony bojové hvězdy Maskování Minová pole
12 12 12 12
.. .. .. ..
NOVÉ FIGURKY Japonský císařský voják Typ 95 Ha-Go Lehký tank Typ 88 75 mm Protiletadlové dělo
9 ... IV. NOVÉ PŘEKÁŽKY & VÁLEČNÉ LODĚ 9 ... Polní bunkr 9 ... Provazový most 9 ... Válečné lodě - torpredoborce 10 .. Válečné lodě - letadlové lodě
objasnĚnÍ „stran“:
Číslo strany napsané takto: „M44 str. 7“ označuje stranu 7 základních pravidel pro MEMOIR 44. Číslo strany napsané takto: „str. 4“ označuje stranu 4 v těchto pravidlech.
Terrain Pack
3
Tato ikonka označuje představení nového pravidla pro MEMOIR 44.
Tyto ikonky označují pravidla, která již byla představena v některém dřívějším rozšíření pro Memoir 44.
Eastern Front
I. Nové terénní hexy & důležité body v krajině
Horské jeskyně & Jeskyně na kopci Pohyb: Pouze japonská pěchota může
Letiště
Stejná pravidla jako letiště (TP str.9)
Pohyb: žádná pohybová omezení. Boj: žádná bojová omezení. Linie výhledu: letiště neblokuje linii výhledu.
Zvláštní pravidla: pokud vlastníte rozšíření Air Pack a scénář uvádí možnost použití pravidla Letecké mise (Air Sortie), můžete při provádění Letecké mise vzlétnout a přistát na hexu letiště, který ovládáte. Pro další podrobnosti se podívejte přímo na pravidla Letecké mise v rozšíření Air Pack.
Pláž
jeskyně používat jako obrannou pozici. Jeskyně jsou neschůdný terén pro obrněné jednotky a dělostřelectvo. Žádná pohybová omezení pro pěchotu. Boj: Obrněné i pěší jednotky útočící na jednotku stojící na jeskyni hází o 2 bojové kostky méně , dělostřelectvo útočí bez postihu. Japonská jednotka na hexu jeskyně musí ignorovat Horské jeskyně všechny vlajky hozené proti ní. Linie výhledu: pro hex jeskyně platí stejný efekt linie výhledu jako pro terén jejího podkladu. Zvláštní pravidla: Pouze japonská pěchota může používat síť jeskyní k pohybu. Jako celý svůj pohyb pro kolo se japonská pěchota může přesunout z libovolného Jeskyně na kopci hexu jeskyně, na kterém stojí, na jakýkoli jiný prázdný hex jeskyně. Po tomto pohybu může jednotka stále bojovat. Spojenecká jednotka se může pokusit o uzavření jeskyně tím, že se na ni přesune. Dokud žádná nepřátelská jednotka nesousedí s hexem jeskyně, může spojenecká jednotka hodit svými bojovými kostkami místo boje. Pokud padne hvězda, je jeskyně úspěšně uzavřena: obraťte hex jeskyně na opačnou stranu, čímž se odkryje její terén podkladu.
Kopce
Stejná pravidla jako hex pláže (M44 str.15)
Stejná pravidla jako kopce (M44 str.14)
4
Nemocnice, Polní velitelství & Zásobovací stany Pohyb: žádná pohybová omezení. Boj: žádná bojová omezení. Linie výhledu: nemocnice i polní velitelství / zásobovací stany
Pracovní tábor Stejná pravidla jako města & vesnice (M44 str. 14).
blokují linii výhledu.
Zvláštní pravidla:
Nemocnice: jednotka pěchoty s rozkazem na hexu Nemocnice si může obnovit ztracené figurky, pokud na sousedním hexu není nepřátelská jednotka. Používá se stejný postup jako při kartě rozkazu Doktoři a mechamici (Medics & Mechanics), hází se však 6 kostkami. Tato jednotka se již v tomto kole nemůže pohnout ani bojovat, i když byla uzdravena. Polní velitelství & zásobovací stany: pokud nepřátelská jednotka obsadí váš hex polního velitelství/zásobovacích stanů, vybere protivník náhodně jednu z vašich karet rozkazů v ruce a odhodí ji. Dokud nezískáte hex polního velitelství / zásobovacích stanů zpět, musíte hrát s o 1 menším počtem karet rozkazů v ruce. Jakmile získáte hex zpět, ihned si doberte dodatečnou kartu rozkazu, abyste doplnili počet karet na původní počet.
Džungle
Pohyb: jednotka, která vstoupí na hex džungle, musí zastavit. Jednotka může stále po úspěšné zteči provést obsazení pozice.
Boj: pěchota nebo obrněná jednotka, která vstoupí na hex džungle ze sousedního hexu, může stále bojovat. Obrněná jednotka, která provede úspěšnou zteč, může provést obsazení pozice a tankový průlom. Při útoku na nepřátelskou jednotku, která se nachází na hexu džungle, hází pěchota o 1 a obrněné jednotky o 2 bojové kostky méně. Dělostřelectvo útočí bez postihu. Linie výhledu: džungle blokuje linii výhledu.
Hory Stejná pravidla jako hory (TP str. 5). Pohyb: pouze pěchota muže vystoupat z kopce na sousední hex hor, nebo z hor sestoupit na sousední kopec. Pěchota se také muže pohybovat z hexu hor na sousední hex hor. Pro pěchotu pohybující se z jiného terénního hexu nebo ze základní krajiny herní desky je tento terén nepřístupný. Pro obrněné jednotky a dělostřelectvo je tento terén nepřístupný. Boj: při střelbě vzhůru na nepřátelské jednotky, které jsou na terénu hory, je počet bojových kostek pěchoty a obrněných jednotek snížen o 2; dělostřelectvo nemá žádný bojový postih. Při střelbě na nepřátelskou jednotku, která je ve stejné výšce jako střílející jednotka, není žádný bojový postih, pokud cílová jednotka není v jiném pásmu hor (tj., když hexy hor nejsou propojené). Dělostřelectvo stojící na hexu hor muže střílet na nepřátelský cíl vzdálený až 7 hexů a bojuje 3, 3, 2, 2, 1, 1 a 1.
Linie výhledu: hory blokují linii výhledu jednotkám, které se pokoušejí dívat přes hory. Linie výhledu není blokována, pokud jsou jednotky ve stejné výšce a ve stejných horách.
Pacifická vesnice Stejná pravidla jako města & vesnice (M44 str. 14).
5
Molo
Ústí řeky & Říční ramena Pohyb: jednotka může na tento hex vstoupit
Stejná pravidla jako řeka (M44 str.15)
pouze z hexu země/pláže. Jednotky nemohou na hex mola vstoupit z oceánu.
Boj: žádná bojová omezení. Linie výhledu: molo neblokuje linii výhledu.
Přebroditelný potok
Rýžová pole Stejná pravidla jako bažiny (TP str. 4)
Pohyb: pěchota a obrněné jednotky musí
při vstupu na hex rýžového pole zastavit a již se v tomto kole nesmí pohybovat. Jednotky, které hex rýžového pole opouští, se mohou pohnout pouze na sousední hex, kde musí zastavit. Dělostřelectvo nesmí na rýžové pole vstoupit. Boj: pěchota nemá na rýžovém poli žádné bojové omezení. Obrněné jednotky nesmí bojovat v kole, kdy na rýžové pole vstoupí nebo jej opustí. Obrněná jednotka, která při zteči zcela zničí anebo donutí k ústupu nepřátelskou jednotku stojící na rýžovém poli, může provést jen akci obsazení pozice, ale již nemůže znovu zaútočit. Linie výhledu: rýžové pole neblokuje linii výhledu.
Zvláštní pravidla ve scénáři určují, kdy je terénní hex řeky přebroditelný. Pohyb: jednotka může vstoupit na hex řeky, který je přebroditelným potokem, ale musí se zastavit. Jednotka může po úspěšné zteči provádět obsazení pozice. Boj: žádná bojová omezení. Linie výhledu: přebroditelný potok neblokuje linii výhledu.
Zákopy Stejná pravidla jako zákopy (EF str. 2)
Pohyb: pěchota nebo obrněná jednotka,
která se přesune na zákopy, musí zastavit a již se v tomto kole nesmí pohybovat. Zákopy jsou nepřístupné pro dělostřelectvo.
Boj: obrněné jednotky na zákopech nesmí
bojovat. Obrněné i pěší jednotky útočící na jednotku stojící na zákopech hází o jednu bojovou kostku méně. Dělostřelectvo útočí bez postihu. Jednotka pěchoty na zákopech muže ignorovat první vlajku hozenou proti ní.
Rybníky
Rybníky využívají stejné terénní hexy a řídí se stejnými pravidly jako rýžová pole. Výjimka: žádná jednotka, ani pěchota, nesmí bojovat ve stejném kole, kdy na rybník vstoupí. Obsazení pozice a všechna ostatní pravidla pro pohyb, boj a linii výhledu zůstávají stejná jako u rýžového pole.
Linie výhledu: zákopy neblokují linii výhledu.
6
II. Nová pravidla Japonská císařská armáda - velitelská pravidla
Japonská pěchota s rozkazem se může pohybovat o dva hexy a ještě bojovat, pokud provede na nepřátelskou jednotku útok ztečí. Pohybová a bojová omezení terénu stále platí. Japonská jednotka pěchoty s rozkazem uděleným kartou rozkazu Útok pěchoty (Infantry Assault) se může pohnout o 2 pole a bojvat během Banzai útoku, ale nesmí se pohnout o 3 pole a bojovat.
Japonská císařská armáda čerpající ze staleté tradice Bushido („Cesta válečníka") se během Druhé svétové války stala pověstná svým fanatismem, divokostí a krutostí.. Od vojáků se očekávalo, že budou sloužit stoicky a raději si vyberou smrt než zneuctění při své službě cisaři.
US námořní pěchota - velitelská pravidla
Ve scénářích Memoir ' 44 Pacific Theatre využívají japonské jednotky pěchoty následující výhody a pravidla:
Gung-Ho! (Plni elánu!) - Nadšené zvolání původně používané v komunistické Číně 8. pěší armádou během druhé světové války. Gung-Ho! jako první přinesl mezi US námořní pěchotu major Evans F. Carlson, velitel slavného 2. námořního Raider-Battalionu, chráněnec Franklina Delano Roosevelta. Brzy poté se tento pokřik rozšiřuje a stává se povzbuzujícím výkřikem všech mariňáků po celém Pacifickém bojišti.
Koncepce Yamato Damashi Silná úcta k „duši Starého Japonska" pomáhala japonskému pěšákovi žít podle přísného kodexu chování: Nikdy se nenechat zajmout, nikdy se nenechat zlomit a nikdy se nevzdávat. Japonské jednotky pěchoty musí vždy ignorovat první vlajku, hozenou proti nim. Kde je na terénním hexu nebo na hexu se zátarasem již dle pravidel první vlajka ignorována, musí japonská pěší jednotka ignorovat první 2 vlajky, hozené proti ní. Navíc japonská pěchota uvnitř jeskyně musí ignorovat všechny vlajky.
Ve všech scénářích Memoir 44 – Pacific Theater je US námořní pěchota Gung-Ho! To jí přináší následující zvýšení kapacity karet rozkazů:
Kdykoliv je zahraná sekční karta, může hráč hrající za US námořní pěchotu aktivovat o 1 jednotku více, než je určeno jeho kartou rozkazu. Pokud karta zobrazuje více než jeden sektor, může si hráč vybrat, ve kterém z těchto sektorů jednotku navíc aktivuje. Všechny taktické karty, které normálně aktivují 4 jednotky, mohou aktivovat 5 jednotek, a ty, které normálně aktivuji 1 jednotku, mohou aktivovat 2 jednotky.
Doktrína Seishin Kyoiku Navržena vojenským teoretikem Sadao Arakim jako moderní adaptace kodexu Bushido, poskytovala Doktrína Seishin Kyoiku císařskému pěšákovi "duchovní potřebu" lépe sloužit císaři v boji.
Další taktické karty: Vzdušná podpora (Air Power), Kanonáda (Artillery Bombard), Dělostřelectvo (Barrage), Zteč (Close Assault), Útok pěchoty (Infantry Assault) a Pod šťastnou hvězdou (Their Finest Hour) zůstávají nezměněny. Pokud hráč hrající za US námořní pěchotu zahraje kartu rozkazu Protiútok (Counter-Attack) na použitou japonskou kartu rozkazu, aktivuje o 1 jednotku více, než jeho japonský protějšek. V opačném případě však, pokud hráč hrající za japonskou armádu zahraje kartu Protiútok (Counter-Attack) na použitou US kartu rozkazu, aktivuje pouze počet jednotek, který udává karta.
Japonské jednotky pěchoty v plné síle provádí útok ztečí s 1 bojovou kostkou navíc. Tento bonus lze použít pouze při zteči a pouze při počátečním počtu figurek (obvykle 4 figurky).
Válečný pokřik Banzai Válečný pokřik „Banzai!“ se stal velmi známým během 2.světové války jako výraz úcty k císaři.
7
Noční útoky V některých případech (určených instruktáží u daného scénáře) začíná bitva v noci za špatné viditelnosti. Položte tabulku nočního viditelnosti vedle hrací desky. Umístěte jeden žeton bojové hvězdy na počáteční políčko označené 1. Viditelnost na hrací desce je omezena na 1 hex. V tuto chvíli je povolena pouze útok ztečí na sousedící nepřátelskou jednotku. Na začátku každého svého kola hodí hráč hrající za US námořní pěchotu 4 bojovými kostkami. Za každou hozenou hvězdu posune žeton bojové hvězdy o 1 políčko vzhůru na tabulce noční viditelnosti. Viditelnost a dostřel se zlepší dle odpovídajícího počtu hexů, jak je uvedeno v tabulce. Dostřel všech jednotek, včetně dělostřelectva, podléhá tomuto omezení.
Byla založena císařem Meiji v roce 1889. Řád Zlatého luňáka se skládal ze sedmi tříd. Bylo uděleno pouze 41 řádů první třídy a 201 řádů druhé třídy. Řád Zlatého luňáka byl po porážce Japonska v II. světové válce císařským nařízením (pod tlakem USA) v roce 1947 vyňat ze soustavy řádů Japonska.
Žetony bojové hvězdy
Žetony bojové hvězdy jsou obecné žetony používané k označování zvláštních efektů, unikátních událostí a speciálních akcí, které jsou spojeny s příslušným terénním hexem či jednotkou v průběhu daného scénáře. Nezapomínejte, že uvedená pravidla pro tyto žetony nejsou uzavřená konečná pravidla. Jsou to vlastně specifické dodatky ke scénářům, popsané v sekci Zvláštní pravidla u každého scénáře.
Maskování
Pokud to scénář umožňuje, může být žeton bojové hvězdy použit pro označení jednotky s maskováním.
Když žeton bojové hvězdy dosáhne bílého dne (dostřel je nyní 6 hexů), odložte tabulku a žeton bojové hvězdy. Nyní již pokračují normální bojové podmínky viditelnosti a platí normální dostřel. Až do dosažení bílého dne mohou být taktické karty rozkazů Letecká podpora (Air Power) a Dělostřelectvo (Barrage) zahrány pouze pro udělení rozkazu 1 libovolné jednotce dle hráčovy volby. Battle Star token
III. Nové žetony Nová medaile Japonská medaile: Řád Zlatého luňáka (Order of Golden Kite )
Na jednotku s maskováním je možno zaútočit pouze ztečí (ze sousedního hexu). Maskovaná jednotka musí odstranit svůj žeton bojové hvězdy ve chvíli, kdy se pohne nebo zaútočí, neboť tímto své maskování ztrácí.
Minová pole
Instruktáž ke scénáři určuje stranu, která bude minová pole pokládat. Minová pole se na hrací plán pokládají ve stejné chvíli jako terénní hexy. Před položením jakéhokoliv minového pole na hrací plán se všechny žetony minových polí otočí obrázkem s cedulí nahoru. Žetony se zamíchají. Poté je jeden náhodně vybraný žeton položen cedulí nahoru (strana s číslem je skryta) na každý hex minového pole, který je určen scénářem. nepoužité žetony jsou vráceny zpět do krabice, aniž by se kdokoliv podíval na jejich čísla. Při vstupu na minové pole musí jednotka zastavit a již se v tomto kole nesmí pohybovat.
8
Pokud je jednotka vstupující na minové pole nepřátelská jednotka, příslušný žeton se otočí, aby bylo vidět číslo, které udává sílu minového pole. Pokud je minové pole jen návnada (síla „0“), odstraní se žeton z hracího plánu. V opačném případě si vstupující jednotka hodí tolika kostkami, jaká je síla minového pole. Za každou kostku se symbolem odpovídající jednotky a granátu je jednotce udělen 1 zásah. Všechny ostatní symboly jsou ignorovány, včetně každé vlajky. Po jakémkoli výbuchu zůstává minové pole stále v platnosti, žeton je otočen stranou s číslem nahoru a je viditelný pro oba hráče.
Válečné lodě - torpédoborce V Pacifiku hlídkovyly celé flotily válečných lodí a poskytovaly rozhodující dálekonosnou i pobřežní dělostřeleckou podporu obojživelným výsadkům na pevninu. Torpédoborec se může pohybovat o jeden nebo dva hexy oceánu, ale nikdy nesmí vstoupit na hex oceánu sousedící s hexem pláže.
Pokud je jednotka vstupující na minové pole přátelská jednotka (tj., jednotka patří hráči, který minová pole pokládal), musí se na hexu s minovým polem zastavit, avšak minové pole ignoruje. Nikdy neodhadhaluje sílu minového pole, pokud je dosud skryta, ani si nehází kostkami. Poznámka: v souladu se všeobecnými pravidly o ústupu, nemá minové pole žádný vliv na pohyb při ústupu. Tudíž se ustupující jednotka může pohybovat přes minové pole bez zastavení. Ustupující jednotky, které se pohybují přes nebo na minové pole, nehází kostkami na zásahy.
IV. Nové překážky & válečné lodě Polní bunkr
Stejná pravidla jako bunkr (M44 str. 16). Navíc jej mohou jako svou obrannou pozici využívat obě strany.
Provazový most Stejná pravidla jako most (M44 str. 15).
Torpédoborec poskytuje dalekonosnou dělostřeleckou podporu pobřeží. Dostřel má 8 hexů a útočí silou 3, 3, 2, 2, 1, 1, 1, 1.
Podle instruktáže přípravy v příslušném scénáři umístěte torpédoborec na mapu a vedle ní na stejný hex tři žetony nitkového kříže. Jakmile torpédoborec zasáhne nepřátelskou jednotku a cílová jednotka není zcela zničena nebo donucena k ústupu, umístěte na její hex jeden žeton nitkového kříže. Torpédoborec je nyní na tento cíl zaměřen. Od této chvíle na tuto jednotku střílí s 1 kostkou navíc. Bonusy za žeton nitkového kříže se nesčítají. Pokud se cílová jednotka přesune nebo je vyřazena, je výhoda zaměření ztracena a žeton se vrací zpět na torpédoborec. Torpédoborec může být cílem útoku. Každý granát na bojových kostkách hozených proti torpédoborci znamená jeden zásah. Za každý zásah umístěte na torpédoborce jeden žeton bojové hvězdy. Při třetím zásahu je torpédoborec odstraněn z mapy a je umístěn na prázdné pole soupeřova počítadla jako vítězná medaile, což znamená 1 vítězný bod. Torpédoborec může ignorovat první vlajku hozenou proti němu. Pokud musí ustoupit, ustupuje o 1 hex oceánu za každou hozenou vlajku. Pokud ustoupit nemůže, přidejte na něj místo toho žeton bojové hvězdy.
9
Válečné lodě - letadlové lodě
Letadlové lodě byly používány na celém Pacifickém bojišti. Pomáhaly udržovat leteckou převahu nad obrovskými vzdálenostmi a poskytovaly vzdušnou leteckou podporu pobřežím. Letadlová loď se pohybuje o 1 nebo 2 hexy v oceánu, ale nikdy nesmí vstoupit na hex oceánu, který sousedí s hexem pláže. Letadlová loď může být cílem útoku stejným způsobem, jako torpédoborec.
Letadlová loď může být použita k poskytování pobřežní vzdušné podpory a pro provádění leteckých misí (Air Sortie), pokud hrajete s rozšířením M44 Air pack.
v. novÉ odznaky Čindité
Duchovními otci Činditů byli generál A. Wavell a generálmajora O. Windgate. Jednalo se o mezinárodní seskupení Britů, Gurků, barmských střelců, dobrovolníků z Hong Kongu a západoafrických vojáků, získaných pro boj hluboko za nepřátelskými liniemi. Byli známí jako 77. pěší brigáda a 3. indická pěší divize. Čindité podnikli svou první expedici do džungle Japonci okupované Barmy během operace Longcloth v únoru 1943. Jejich název pochází ze zkomolení barmského slova „cinthe“, mytického zvířete, napůl lva a napůl draka, jehož sochy stráží vstup do barmských pagod.
Japonské elitní jednotky Girecu Elitní oddíly sestavené z vojáků japonského námořnictva a armádních výsadkářů, speciální síly „Girecu“, byly poslední zoufalou odpovědí Císařské armády na nálety bombardérů B-29 na japonské domácí ostrovy. Byli trénovaní pro jednosměrnou cestu na základny amerického letectva na ostrovech Guam, Saipan nebo Ryukyu. Girecu si udělali jméno při beznadějných nočních seskocích na Okinawě, kde se nakrátko zmocnili polních letišť Jontan a Kadena a v podobných operacích na Iwodžimě, Guamu či Saipanu.
10
Japonské, britské a US ženijní vojsko Jednotky ženijního vojska byly ve 2. světové válce používány ke zvýšení bojeschopnosti armády. Poskytovaly lepší pohyblivost, průzkum, topografickou a technickou podporu. Ženijní jednotka se pohybuje a bojuje obdobně jako standardní jednotka pěchoty. Avšak: Při zteči ženijní jednotka ignoruje všechny bojové postihy terénu snižující počet kostek, tzn. její nepřítel není chráněn svým terénem. Ženijní jednotka, která se nachází na hexu s ostnatým drátem, sníží o 1 počet svých bojových kostek, kterými hází, a smí navíc ve stejném kole z tohoto hexu odstranit ostnatý drát. Ženijní jednotka musí být schopna bojovat, aby odstranila ostnatý drát. Nemůže tedy provést pohyb o 2 hexy a ve stejném kole ještě odstranit ostnatý drát. Ženijní jednotka, která se pohne na hex s minovým polem a je schopna bojovat, musí namísto boje minové pole vyčistit (žeton je odstraněn). Pokud se ženijní jednotka pohne na minové pole a nemůže bojovat, minové pole vybuchne. Ženijní jednotka musí být schopna bojovat, aby vyčistila minové pole. Nemůže tedy provést pohyb o 2 hexy a ve stejném kole vyčistit minové pole. Pokud jsou ženijní jednotky aktivovány kartou rozkazu Útok pěchoty (Infantry Assault), mohou se v jednom kole pohnout o 2 hexy, bojovat a odstranit ostnatý drát. Také se mohou pohnout o 2 hexy a vyčistit minové pole. Ale nesmí se pohnout o 3 hexy a bojovat ani odstranit ostnatý drát nebo vyčistit minové pole.
Americká námořní pěchota Jako prvotřídní síla pro obojživelný útok se během Druhé světové války rozrostly sbory námořní pěchoty ze dvou brigád na šest divizí a pět křídel letectva. Námořní pěchota se jako ústřední síla tichomořského bojiště účastnila většiny zuřivých bojů proti Japonské císařské armádě a navždy spojila „Sbory“ s boji na Guadalcanalu, Iwodžimě a Okinawě.
Mobilní dělostřelectvo Pokud je v instruktáži příslušného scénáře uvedeno, umístěte na odpovídající hex s jednotkou dělostřelectva odznak mobilního dělostřelectva. Jednotky mobilního dělostřelectva mají dvě figurky děl a bojují se stejným dosahem a se stejnou silou jako běžné dělostřelecké jednotky. Avšak jednotka mobilního dělostřelectva se může pohnout o 1 hex a stále bojovat, nebo se pohnout o 2 hexy a nebojovat.
Plamenometný tank
Obrněné jednotky vybavené plamenometnými zbraněmi se pohybují a bojují stejně jako standardní obrněné jednotky. Avšak při útoku ztečí na obtížný terén je počet bojových kostek těchto obrněných jednotek snížen maximálně o 1 kostku.
Velká děla Velká děla jsou baterie s dlouhým dostřelem, které se po správném zaměření na cíl ukázaly jako ohromně účinné na neuvěřitelnou vzdálenost. Pokud je v nějakém scénáři vyznačena baterie velkých děl, umístěte umístěte na odpovídající hex dělostřeleckou jednotku spolu s odznakem velkého děla a tři žetony nitkového kříže.
Pokud baterie velkých děl střílí na jednotku označenou tímto žetonem nitkového kříže, hází 1 kostkou navíc (baterie velkých děl má nastavenu správnou vzdálenost a je zaměřena na cíl). Žetony nitkového kříže se nesčítají.
Žeton nitkového kříže zůstává na hexu, dokud se nepřátelská jednotka nepohne nebo není zničena. Jakmile se nepřátelská jednotka pohne z označeného hexu nebo je zničena, je žeton nitkového kříže vrácen zpět na hex velkého děla. Stejně tak vraťte všechny žetony nitkového kříže zpět, když se pohne jednotka velkých děl.
VI. WEBový přístup K tomuto rozšíření je přiložen unikátní webový přístupový kód. Naleznete jej na štítku nalepeném na vnitřní straně víčka krabice tohoto rozšíření. Přihlašte se prosím na www.memoir44.com a proveďte stejný postup zadávání jako jste provedli při zadávání svého prvního přístupového kódu z krabice základní hry Memoir 44. Tento druhý kód vám automaticky poskytne přístup k poslední verzi našeho editoru scénářů, který nyní podporuje všechna dosud vydaná rozšíření. Doufáme, že vás práce s editorem bude bavit a těšíme se na mnoho vašich skvěle vymyšlených a popsaných scénářů.
Velká děla dostřelí na vzdálenost osmi hexů silou 3, 3, 2, 2, 1, 1, 1, 1. Jakmile velké dělo zaznamená zásah nepřátelské jednotky a cílová jednotka není zcela zničena nebo donucena k ústupu, umístěte na její hex jeden žeton nitkového kříže velkého děla. Tento žeton znamená, že byla pozice této jednotky zaměřena.
11
novÉ figurky Rozšíření Pacifické bojiště přináší kompletní japonskou armádu s novými figurkami. Japonský císařský voják Japonský voják, pověstný svou divokostí, krutostí a fanatismem, v sobě slučoval stoicismus a lpění na kodexu Bushido, tradičním modelu role Samuraje. Čest a „zachování tváře“ bylo nadřazeno. „Raději smrt než zneuctění“ – to byl postoj běžného japonského pěšáka. S touto intenzivní úctou k tradici byla svázána nezpochybnitelná, nezlomná úcta k císaři, jehož hlas skoro žádný Japonec nikdy neslyšel, ale jehož existence byla považována za „božského původu“
TYP 95 HA-GO Lehký tank Typ 95 byl vyvinut jako alternativa k typu 89, který nestačil „držet krok“ s pohybem mechanizovaného pěšího pluku. Jednotky tím měly být zkoordinovány – to byl důvod jeho krycího názvu „Ha-Go“ nebo „druhé auto“. Byl podobný britskému „Cruiser“-tanku a pro svůj velmi tenký pancíř byl rozšířen názor, že není vhodný pro podporu pěchoty; nicméně jeho rychlost a výzbroj z něj udělaly nejpočetnější ze všech japonských tanků.
TYP 88 75MM protiletadlové dělo Toto protiletadlové dělo, prvně představené v roce 1927, bylo založeno na Vickersově vzhledu, ale mnohem dokonalejší ráží a přesností, navazuje na první japonskou „AA“ zbraň, typ 11. Nicméně bylo brzo překonáno rychlým pokrokem spojeneckého letectva.