Object-Oriented Programming
Romi Satria Wahono
Java Fundamentals
z z z z
Romi Satria Wahono
z
[email protected] http://romisatriawahono.net YM: romi_sw 1
z z
SD Sompok Semarang (1987) SMPN 8 Semarang (1990) SMA Taruna Nusantara, Magelang (1993) S1, S2 dan S3 (on(on-leave) dari Department of Computer Sciences, Sciences Saitama University, University, Japan (1994(19942004) Core Competence: Software Engineering, Engineering, eLearning System, Knowledge Management Peneliti di Lembaga Ilmu Pengetahuan Indonesia Founder dan Koordinator IlmuKomputer.Com
2
Materi Diskusi
Pernyataan dan Ekspresi
Pernyataan dan Ekspresi Variabel, Tipe Data dan Literal Array Operator Operasi I/O Stream Sederhana h Pernyataan Penentu Keputusan Pernyataan Pengulangan Proses
1. 2. 3. 4. 5. 6. 7.
eLearning Course: http://university.romisatriawahono.net Enrolment Key: oop 3
4
Pernyataan z
z
z
Ekspresi
Perintah yang menyebabkan sesuatu terjadi dan merepresentasikan aksi tunggal dalam program Java Contoh: int tahunProduksi; Setiap S pernyataan ditutup d oleh l h karakter k k semicolon (; (; ) Pernyataan dikelompokkan dengan tanda pembuka ({ ({) dan penutup (} (}). Kelompok ini disebut blok atau blok pernyataan
5
http://romisatriawahono.net
z
z
z
z
Pernyataan yang dapat menghasilkan suatu nilai.. Nilai yang dihasilkan oleh pernyataan nilai ini yang disebut dengan nilai balik (return value) Nilai balik bisa berupa bilangan bilangan,, boolean boolean,, atau objek Method tanpa nilai balik biasanya menggunakan keyword void Contoh: hasilBagi = a / b;
6
[email protected]
Object-Oriented Programming
Kata Kunci abstract continue for new switch assert default package synchronized boolean do if
private this break double implements protected throw byte else import public throws
case enum instanceof return transient catch extends int short try char final
Variabel, Tipe Data, dan Literal
interface static void class finally long strictfp volatile float native super while
7
8
Variabel z
z
z
z
Lingkup Variabel
Lokasi di dalam memori komputer yang digunakan untuk menyimpan suatu informasi (nilai) Nilai variabel dapat diubah di pernyataan manapun p di dalam program p g Mendeklarasikan variabel: tipe namaVariabel1 [, namaVariabel2] Contoh: int hasilKali; String namaSiswa, namaGuru, namaAdmin;
9
Variabel dipanggil berdasarkan lingkupnya lingkupnya,, dimulai dari blok yang paling kecil, kemudian blok di luar itu Instance variable adalah variabel yang memiliki nilai yang berbeda di setiap objek Class a variable a a ada adalah a variabel a a ya yang g berlaku a d di suatu a class dan seluruh instan dari class tersebut (objek). Ciri class variable adalah menggunakan keyword static Local variable digunakan di dalam method atau blok pernyataan yang lebih kecil dari itu Parameter adalah variabel yg ada di dalam pernyataan (argument) method
1. 2.
3. 4.
10
ClassVariabel.java class Bilangan { static int pencacah = 0; private int nilai nilai;; public Bilangan(int nilai nilai){ ){ this.nilai = nilai; this.pencacah++; } public void info(){ System.out.println("Nilai:“ + this.nilai); System.out.println("Pencacah: “ + this.pencacah); System.out.println(""); }} 11
http://romisatriawahono.net
Memberi Nilai Variabel
public class ClassVariable{ public static void main(String[] args){
z z
Bilangan b1 = new Bilangan(50); b1.info(); z
Bilangan b2 = new Bilangan(15); b2.info(); Bilangan b3 = new Bilangan(30); b3.info();
Menggunakan tanda sama dengan (= (=) Kebiasaan yang baik untuk memberi nilai awal (initial value) pada local variabel (mencegah bug pada program) C t h Contoh: int hasilTambah = 0; boolean status = false false;;
} } 12
[email protected]
Object-Oriented Programming
Memberi Nama Variabel z
z
z
Penentu Akses z
Gunakan lowercase untuk variabel yang terdiri dari satu kata atau kata pertama Gunakan kapital untuk karakter pertama dari kata kedua, ketiga, dst C t h Contoh: int hasil hasil;; boolean statusMesinMobil statusMesinMobil;; Button openFile openFile;;
13
z
z
Private: pengaksesan suatu instance variabel Private: dan method hanya dapat dilakukan di dalam class ( tidak bisa dari dari luar class) Tanpa Tanda: Tanda: pengaksesan suatu instance variabel dan method dapat dilakukan di dalam kelas dan kelas lain dalam satu paket Public:: pengaksesan suatu instance variable Public dan method dapat dilakukan dari luar (sembarang) kelas
14
Class Access Level
Tipe Data Primitif 1.
Specifier
Class
Package SubClass World
2. 3.
private
9
no specifier
9
9
protected
9
9
9
public
9
9
9
4 4. 5. 6.
9
7. 8.
byte short int long float double char boolean
Catatan: • Secara umum jenis tipe data: bilangan g bulat , p pecahan,, pecahan karakter dan boolean • Hasil operasi matematika akan mengikuti tipe data dari operand
15 16
Tipe Data Keterangan Primitif
Ukuran
Jangkauan
byte
Bilangan bulat
8 bit
-128 Æ 127
short
Bilangan bulat
16 bit
-32.768 Æ 32.767
int
Bilangan bulat
32 bit
-2.147.483.648 Æ 2.147.483.647
l long
Bilangan Bil bulat b l t
64 bit
-9.223.372.036.854.775,808 Æ 9.223...807
float
Bilangan pecahan
32 bit (presisi 6-7 bit)
-3.4E38 Æ 3.4E38
double
Bilangan pecahan
64 bit (presisi 14--15 bit) 14
-1.7E308 Æ 1.7E308
char
Karakter (unicode)
16 bit
\u0000 Æ \uffff
boolean 17
Logika (true/false)
http://romisatriawahono.net
Karakter.java public class Karakter{ public static void main(String[] args){ char karakter1=88, karakter2='X', karakter3='Y'; System.out.println("Karakter l ( k 1: " + karakter1); k k ) System.out.println("Karakter 2: " + karakter2); System.out.println("Karakter 3: " + karakter3); } } 18
[email protected]
Object-Oriented Programming
Constant Variable (Konstanta) z
z
z
Literal
Constant variable digunakan apabila kita ingin membuat nilai sebuah variable tidak berubah (tetap) Constant variable menggunakan keyword final di depan tipe data data, kadang sering juga digabungkan dengan keyword static static.. Nama constant variable biasanya menggunakan kapital Contoh: final float PI = 3.141592; static final boolean DEBUG = false;
19
z
Semua informasi (bilangan, karakter, string, boolean ) yang merepresentasikan suatu nilai Literal Bilangan (bulat dan pecahan): z z z
int tahun = 2008; long nilai = 4L double myScore = 2.25; float piValue = 3.1415927F; double x = 12e22; double y = 19E19E-95;
z
Literal Boolean (true dan false):
z
Literal String String::
z
Literal Karakter (unicode)
z
z
boolean pilihan = true; String quitMsg = “Yakin “Yakin Ingin Keluar? Keluar?”; ”;
20
Character Escape
Pengarah Tipe (Type(Type-Casting) z z
Bentuk pernyataan: (tipe data) data Contoh: int i = 10; char paksa; paksa = (char) i;
z
Casting g tanpa p menghilangkan g g nilai: Tipe Sumber
21
Tipe Tujuan
byte
short, char, int, long, float, double
short
int, long, float, double
char
int, long, float, double
int
long, float, double
long
float, double
float
double
22
LuasSegitiga.java
Tugas: Hitung Luas Lingkaran
public class LuasSegitiga { public static void main(String[] args) { int panjang = 17; int tinggi = 11; double luas;
z
z z
luas = ((double) ((double)(panjang*tinggi))/2; (panjang*tinggi))/2;
z
System.out.println("Luas Segitiga : " + luas);
z
} } 23
http://romisatriawahono.net
Buat class Lingkaran yang mempunyai method menghitung luas lingkaran Rumus luas lingkaran= PI x R2 PI adalah konstanta pecahan dengan nilai 3. 3 141592 R adalah jari jari--jari lingkaran dengan nilai pecahan 11.78 Tampilkan hasil perhitungan luas lingkaran dalam dua bentuk: pecahan dan bulat (type--casting) (type
24
[email protected]
Object-Oriented Programming
Konsep Array (Larik)
Array
z
Array adalah objek yang dapat digunakan untuk menyimpan sejumlah data
z
Elemen yang disimpan pada array dapat berupa tipe primitif (int, float, etc) atau objek (instan dari class) Langkah menciptakan array:
z
1. 2. 25
Mendeklarasikan variabel array Menciptakan objek array
26
Deklarasi Variabel Array z
Menciptakan Objek Array z
Bentuk Deklarasi:
namaVariabel = new tipePrimitif[jumlahElemen]; tipePrimitif[jumlahElemen]; namaVariabel = new namaKelas[jumlahElemen]; namaKelas[jumlahElemen];
tipePrimitif[] namaVariabel; namaVariabel; namaKelas[] namaVariabel; namaVariabel; z
Bentuk Deklarasi:
z
C t h Contoh:
Contoh: nomor = new int[7]; kota = new String[8];
String[] kota; int[] nomor; z
Bentuk singkat deklarasi variable dan objek array: String[] kota = new String[8]; int[] nomor = new int[7];
27
28
Mengakses Elemen Array z
Bentuk Deklarasi namaVariabelArray[nomorElemen];
z
Contoh: kota[0] = “Surabaya”;
29
http://romisatriawahono.net
ArrayKota.java public class ArrayKota{ public static void main(String[] args){ String[] kota; //deklarasi variabel array kota = new String[3]; // membuat objek array // mengisi elemen array kota[0] = "Jakarta"; kota[1] = "Surabaya"; kota[2] = "Semarang"; // menampilkan elemen array System.out.println(kota[0]); System.out.println(kota[1]); System.out.println(kota[2]); 30
}}
[email protected]
Object-Oriented Programming
Pemberian Nilai Array
Mengetahui Jumlah Elemen Array
public class ArrayKota2{ public static void main(String[] args){ String[] kota = {“Jakarta”, “Surabaya”, “Semarang”};
public class ArrayKota3{ public static void main(String[] args){ String[] kota = {“Jakarta”, “Surabaya”, “Semarang”};
// menampilkan elemen array System.out.println(kota[0]); System out println(kota[0]); System.out.println(kota[1]); System.out.println(kota[2]);
// menampilkan elemen array f ( i=0; i
} }
Jumlah elemen Array dapat diketahui dengan instance variable bernama length
Pemberian nilai dapat langsung dilakukan ketika objek array diciptakan 31
32
Array Multidimensi
Tugas: Buat Array Multidimensi
class ArrayMultidimensi { public static void main(String[] args) { String[][] nama = {{"Pak ", "Bu “, “Mbak”}, {"Joko", "Susi"}}; System.out.println(nama[0][0] + nama[1][0]); System.out.println(nama[0][1] l ( [ ][ ] + nama[1][1]); [ ][ ]) } }
1. 2.
Buat array multidimensi untuk nama negara dan ibukotanya Akses array dan tampilkan di layar sebagai berikut: be ikut: Ibukota Indonesia adalah Jakarta Ibukota Jepang adalah Tokyo Ibukota Iran adalah Teheran
Array multidimensi adalah array dari array , dengan konsep pengaksesan [noBaris][noKolom] 33
34
Operator
Operator
Operator adalah simbol dan karakter khusus (matematika) yang digunakan dalam suatu ekspresi z Contoh: z
z z z z
35
http://romisatriawahono.net
int x = 3; int y = x; int z = x * y; boolean status = true;
36
[email protected]
Object-Oriented Programming
Operator dan Operand Operand
Jenis Operator Berdasar Operand Operand
1.
1+2
2. 3.
Operator Unary Unary:: operator yang melibatkan satu operand Operator Binary Binary:: operator yang melibatkan dua operand pe and Operator Ternary Ternary:: operator yang melibatkan tiga operand
Operator 37
38
Jenis Operator 1. 2. 3. 4 4. 5. 6. 7.
Operator Aritmatika
Operator Aritmatika Operator Penugasan Operator Penggabungan Operator Penambahan dan Pengurangan Operator Bit Operator Pembanding Operator Logika
39
-Hasil operasi matematika akan mengikuti tipe dari operand -Operand bertipe int akan menghasilkan int 40
Operator Penugasan Gabungan
Operator Penugasan Operator penugasan berguna untuk memberi nilai ke suatu variabel z Operator penugasan menggunakan tanda sama dengan ( = ) z Operator penugasan digabungkan dengan operator aritmatika membentuk operator penugasan gabungan (compound assignment) z
41
http://romisatriawahono.net
42
[email protected]
Object-Oriented Programming
Operator Penggabungan
Tugas: Tampilkan Nilai gabung
Operator + dapat digunakan untuk penggabungan String dan String maupun String dan Bilangan z Contoh: C nt h:
Penggabungan.java
z
String gabung; gabung = “2” + 5;
System.out.println(“Saya adalah” + “Mahasiswa”); System.out.println(“Jumlah Mahasiswa” + 30);
43
44
Penambahan dan Pengurangan z
Penambahan: menambahkan 1 ke nilai variabel Penambahan: (operator = ++ ++,, prefix atau postfix) int x=5; y = x++; (nilai saat ini : y = 5, x=6)
z
Tugas: Tampilkan Nilai x, y dan z
int x=5; y = ++x; (nilai saat ini: ini: y = 6, x=6 x=6)
Pengurangan: mengurangkan 1 ke nilai variabel Pengurangan: (operator = ---)) int x=5; y = x-x--;; (nilai saat ini: y = 5, x=4)
int x=5; y = ---x; x; (nilai saat ini: ini: y = 4, x= x=4 4)
45
Penambahan.java
Pengurangan.java
int x, y, z; x = 42; y = x++; z = ++x;
int x, y, z; x = 42; y = x-x--;; z = --x; --x;
46
Tugas: Tampilkan Nilai x, y,w dan z
Operator Bit
Penambahan2.java
Pengurangan2.java
int w, x, y, z; x = 5; w =5 ; y = 8 - x++; z = 8 - ++w;
int w,x, y, z; x = 5; w =5 ; y = 8 – x---;; z = 8 - ---w; w;
& | ^ ~ << >> >>>
47
http://romisatriawahono.net
operasi AND untuk bit operasi OR untuk bit operasi Ex Ex OR untuk bit operasi NOT untuk t k bit bt geser kiri (geser 1 bit = *2) geser kanan (geser 1 bit = /2) geser kanan tak bertanda
48
[email protected]
Object-Oriented Programming
Tugas: Program Kali dan Bagi 2
Operator Pembanding (Relasional)
z Buat
program yang menghitung perkalian (*) dan pembagian (/) dengan bilangan dua (2) tanpa operator matematika z Catatan = x >> n = x/2n Operator pembanding atau relasional menggunakan ekspresi dengan nilai balik Boolean (true or false) 49
50
Operator Logika
Tugas: Tampilkan hasilBanding1 dan 2
Pembandingan.java
&& || !
boolean hasilBanding1 hasilBanding1;; boolean hasilBanding2; int age = 36; hasilBanding1 = age < 25; hasilBanding2 = age != 26; 51
operasi logika AND operasi logika OR operasi logika NOT
Operator logika menggunakan ekspresi dengan nilai balik Boolean (true or false) 52
Operator Pengujian Objek z
Operator instanceof digunakan untuk melakukan pengujian apakah suatu objek merupakan : z z z
instan dari suatu class instan dari suatu subclass instan dari suatu class yang merupakan implementasi dari suatu interface
53
http://romisatriawahono.net
InstanceofBeraksi.java class InstanceofBeraksi InstanceofBeraksi{{ public static void main(String[] args) { Parent obj1 = new Parent Parent(); (); Parent obj2 = new Child Child(); (); System.out.println("obj1 instanceof Parent: " + (obj1 instanceof Parent)); System.out.println("obj1 instanceof Child: " + (obj1 instanceof Child));
System.out.println("obj1 y p ( j instanceof MyInterface: y " + (obj1 ( j instanceof MyInterface)); y ))
System.out.println("obj2 instanceof Parent: " + (obj2 instanceof Parent)); System.out.println("obj2 instanceof Child: " + (obj2 instanceof Child));
System.out.println("obj2 instanceof MyInterface: " + (obj2 instanceof MyInterface));
}}
class Parent Parent{} {} class Child extends Parent implements MyInterface MyInterface{} {} interface MyInterface MyInterface{} {}
54
[email protected]
Object-Oriented Programming
Daftar Lengkap Operator
Urutan Eksekusi Operator z
Secara umum urutan eksekusi operator: 1. 2. 3. 4. 5.
z
55
Operasi Penambahan dan Pengurangan Operasi Aritmatika Operasi Pembandingan Operasi Logika k Operasi Penugasan
Apabila urutan sama, sebelah kiri dieksekusi terlebih dahulu daripada sebelah kanan. Khusus untuk operator = dan += sebelah kanan dieksekusi terlebih dahulu
56
Urutan Eksekusi Operator
Operasi I/O Stream Sederhana
57
58
Stream Standard 1. 2. 3.
Membaca Input dari Keyboard z
System.in: menangani pembacaan dari System.in: keyboard (standard input) System.out:: mengirimkan keluaran ke System.out layar (standard laya (standa d output) utput) System.err:: mengirimkan kesalahan System.err (standard error)
z
z
z
59
http://romisatriawahono.net
Perintah sederhana untuk memasukkan data dari keyboard adalah membaca sebagai karakter Penggunaannya memerlukan blok try try--catch (akan dibahas pada bagian eksepsi) Contoh: char karakter; karakter = System.in.read() System.in.read();; Untuk mudahnya, gunakan class InputKeyboard.java untuk menerima masukkan data dari keyboard
60
[email protected]
Object-Oriented Programming
InputKeyboard.java import java.io.*;
61
public class InputKeyboard{ public static String inputString(){ int karakter; String str ="“; boolean selesai = false; while(!selesai){ try{{ try karakter = System.in.read() System.in.read();; if(karakter < 0 || (char) karakter == '\ '\n') n ) selesai = true; true else if ((char) karakter != '\ '\r') str = str + (char) karakter; }catch catch(java.io.IOException (java.io.IOException e){ System.err.println("Ada kesalahan"); selesai = true; } } return str; } }
Konversi String ke Tipe Lain z
z
Method inputString() pada class InputKeyboard memiliki nilai balik bertipe String Tipe String bisa kita konversi ke tipe lain (int, float, atau double) dengan menggunakan method valueOf() yang ada di class Integer, Integer Float dan Double: z z z
SalamKenal.java
import java.io.*;
public class SalamKenal{ public static void main( String[] args ){ System.out.print("Masukkan Nama Anda: ");
}
}
String name = InputKeyboard.inputString() InputKeyboard.inputString();; System.out.println("Halo, Salam Kenal " + name +"!");
62
KonversiData.java public class KonversiData{ public static void main(String[] args){ String dataString; System.out.println("Masukkan sebuah bilangan bulat:" ); dataString = InputKeyboard.inputString(); int dataBulat = Integer.valueOf(dataString).intValue(); System.out.println("Masukkan sebuah bilangan pecahan:" ); dataString = InputKeyboard.inputString();
Integer.valueOf(nilaiString).intValue() Float.valueOf(nilaiString).floatValue() Double.valueOf(nilaiString).doubleValue()
double dataPecahan = Double.valueOf(dataString).doubleValue();
}
63
}
System.out.println("Bilangan Bulat:" + dataBulat); System.out.println("Bilangan Pecahan:" + dataPecahan);
64
Pernyataan Penentu Keputusan
Pernyataan Penentu Keputusan
65
http://romisatriawahono.net
1. 2.
if, ifif, if-else else,, ifif-else if – else switch
66
[email protected]
Object-Oriented Programming
if z
z
z
PernyataanIF.java public class PernyataanIF{ public static void main(String[] args){ int diskon =0, totalBelanja = 500000;
if adalah pernyataan kondisi yang digunakan untuk pengambilan keputusan terhadap dua buah kemungkinan if bisa berdiri sendiri atau dengan menggunakan else Bentuk:
if(totalBelanja >= 100000){ d k = totalBelanja/10; diskon l l }
if(kondisi){
System.out.println("Diskon = " + diskon);
// blok pernyataan yang dijalankan, bila kondisi benar
}
} 67
} 68
Tugas
if--else if
z Kembangkan
z
class PernyataanIF supaya bisa menerima masukan (input) data langsung dari user
z
if-else mengatur pernyataan yang dijalankan ifsewaktu kondisi bernilai benar atau salah Bentuk: if(kondisi){ // blok bl k pernyataan t yang dijalankan, d l k bila b l kondisi k d benar b
} else{ // blok pernyataan yang dijalankan, bila kondisi salah
}
69
70
PernyataanIFELSE.java
if Bersarang
public class PernyataanIFELSE{ public static void main(String[] args){ int diskon =0, totalBelanja = 500000;
z
z
if(kondisiA){
if(totalBelanja >= 100000){ d k = totalBelanja/10; diskon l l } else{ diskon = 0; } System.out.println("Diskon = " + diskon);
// p pernyataan y yang y g dijalankan, dj , bila kondisiA d benar }else if(kondisiB){ // pernyataan yang dijalankan, bila kondisiB benar }else if(kondisiC){ // pernyataan yang dijalankan, bila kondisiC benar }else{ // pernyataan yang dijalankan untuk kondisi selain itu }
} 71
}
http://romisatriawahono.net
if bersarang mengatur pernyataan yang dijalankan sewaktu kondisi berupa pilihan Bentuk:
72
[email protected]
Object-Oriented Programming
PernyataanIFBersarang.java
73
public class PernyataanIFBersarang { public static void main(String[] args) { int skorUjian= 86; char nilai; if (skorUjian >= 90) { nilai = 'A'; } else if (skorUjian >= 80) { nilai = 'B'; B; } else if (skorUjian >= 70) { nilai = 'C'; } else { nilai = 'D'; } System.out.println("Nilai = " + nilai); } }
Tugas z Kembangkan
class PernyataanIFBersarang supaya bisa menerima masukan (input) data langsung dari user
74
Operator Ternary (Kondisi) z
z
OperatorTernary.java public class OperatorTernary{
Pernyataan kondisi yang menggunakan operator ternary (melibatkan tiga buah operand)
public static void main(String[] args){ int totalBelanja = 500000; int diskon d k = totalBelanja l l >= 100000 ? totalBelanja/10 : 0;
Bentuk: ekspresi_kondisi ? nilai_1 : nilai_2
System.out.println("Diskon = " + diskon); } }
75
76
PernyataanSWITCH1.java
switch z
z
Pernyataan switch memungkinkan melakukan tindakan berbeda terhadap sejumlah kemungkinan nilai Bentuk: switch(ekspresi){ case nilaiSatu:
Pernyataan 1 break; case nilaiDua:
Pernyataan2 break; ... default: PernyataanN; } 77
http://romisatriawahono.net
78
public class PernyataanSWITCH1{ public static void main(String[] args){ int pilihan = 3; switch(pilihan){ case 1: System.out.println("Soto Ayam"); break; case 2: 2 System.out.println("Gule Kambing"); break; case 3: System.out.println("Nasi Goreng"); break; default: System.out.println("Silakan Pilih 1, 2 atau 3"); } }}
[email protected]
Object-Oriented Programming
PernyataanSWITCH2.java
79
public class PernyataanSWITCH2{ public static void main(String[] args){ int pilihan = 3; switch(pilihan){ case 1: case 2: case 3: case 4: case 5: System.out.println("Hari Kerja"); break; case 6: case 7: System.out.println("Hari Libur"); break; default: System.out.println("Silakan Pilih Hari"); }}}
Tugas: Menentukan Jumlah Hari z
z
z
Buat program (dengan pernyataan SWITCH) untuk menghitung berapa jumlah hari pada suatu bulan dan tahun yang ditunjuk Bulan dan tahun yang ditunjuk adalah bulan Pebruari P b i tahun t h 2000 Tampilkan hasilnya dengan: Jumlah hari pada bulan Pebruari 2000 adalah: .... hari
80
Pernyataan Pengulangan Proses
Pernyataan Pengulangan Proses
z
Pernyataan Pengulangan Proses (Loop) z z z
z
Pernyataan Pemindah Proses (Jump) z z z
81
for while do--while do break continue return
82
for
PernyataanFOR.java
for sering disebut for loop, loop, karena digunakan untuk proses looping atau pengulangan z Bentuk:
public class PernyataanFOR { public static void main(String[] args){ for(int i=1; i<11; i++){ System.out.println(i); } } }
z
for (inisialisasi (inisialisasi;; kondisi; kondisi; penaikan_penurunan) penaikan_penurunan) {
pernyataan
}
83
http://romisatriawahono.net
84
[email protected]
Object-Oriented Programming
PernyataanFOREnhanced.java
while
class PernyataanFOREnhanced { public static void main(String[] args){ int[] numbers = {1,2,3,4,5,6,7,8,9,10}; for (int i : numbers) { System.out.println(i); } } } 85
z
z
z
while digunakan untuk melakukan proses pengulangan suatu blok pernyataan selama kondisinya bernilai true Ketika kondisi salah, pernyataan dalam blok bisa bi saja j tidak tid k dijalankan dij l k sama sekali k li Bentuk: while (kondisi) { pernyataan }
86
PernyataanWHILE.java
Tugas: Tampilkan Bilangan Genap
class PernyataanWHILE { public static void main(String[] args){ int i = 1; while (i < 11) { System.out.println(i); l i++; } } } 87
z
Tampilkan bilangan genap antara 1 sampai 20 dengan menggunakan pernyataan WHILE
88
do...while z
z
z
PernyataanDOWHILE.java class PernyataanDOWHILE { public static void main(String[] args){ int i = 1; do { System.out.println(i); l i++; } while (i <= 10); } }
do ... while digunakan untuk melakukan proses pengulangan suatu blok pernyataan selama kondisinya bernilai true Pernyataan dalam blok paling tidak di k k i satu dieksekusi t kali k li Bentuk: do {
pernyataan } while (kondisi); 89
http://romisatriawahono.net
90
[email protected]
Object-Oriented Programming
break
PernyataanBREAK.java
Penyataan break digunakan untuk keluar dari suatu pengulangan (loop) z Penggunaan break bisa berbentuk tanpa label atau be berlabel label
public class PernyataanBREAK { public static void main(String[] args){ for(int i=1; i<11; i++){ if(i==5) break; System.out.println(i); } } }
z
91
92
PernyataanBREAKLABEL.java
continue
public class PernyataanBREAK { public static void main(String[] args){ selesai: for(int i=1; i<11; i++){ if(i==5) break selesai; System.out.println(i); } } } 93
95
Penyataan continue digunakan untuk melanjutkan eksekusi ke suatu pengulangan (loop) z Penggunaan continue c ntinue bisa be berbentuk bentuk tanpa label atau berlabel z
94
PernyataanCONTINUE.java
return
class PernyataanCONTINUE { public static void main(String[] args){ int i = 1; while (i < 11) { if(i == 5){ i++; continue; } System.out.println(i); i++; } } }
z
http://romisatriawahono.net
Pernyataan return digunakan untuk keluar dari method , serta memiliki dua bentuk: 1. 2.
z
mengembalikan nilai (sesuai dengan tipe data) tidak mengembalikan nilai (untuk void)
Contoh: int perkalian(int k l ( x, int y){ ){ return x * y; } void perkalian(int x, int y){ hasilKali = x * y; return; }
96
[email protected]
Object-Oriented Programming
Referensi -1-
Tugas: Modifikasi Matematika.java z
z
z
Modifikasi program Matematika.java yang sebelumnya sudah kita buat dengan menggunakan tipe data int atau float untuk method (bukan void) G Gunakan k return t untuk t k setiap ti fungsi f i (pertambahan, pengurangan, pembagian dan perkalian)
z
z
z
97
Sharon Zakhour et al, The Java Tutorial Fourth Edition, Edition, http://java.sun.com/docs/books/tutorial Deitel & Deitel, Java How to Program Sixth Edition,, Prentice Hall Edition Hall, 2004 Kathy Sierra & Bert Bates, Head First Java 2nd Edition, Edition, O’Reilly, 2005 Rogers Cadenhead & Laura Lemay, Teach Yourself Java 6 in 21 Days, Days, Sams Publishing, 2007
98
Referensi -2z
z
z
Tim Pengembang JENI, JENI 11--6, Depdiknas, 2007 Abdul Kadir, Dasar Pemrograman Java 2, 2, Penerbit Andi, 2004 Indrajani dan Martin, Martin Pemrograman P mr graman Berbasis B rba i Objek dengan Java, Java, Elex Media Komputindo, 2007
99
http://romisatriawahono.net
[email protected]