monitor a grafická karta
monitor a grafická karta monitor slouží ke sdělování výsledků či průběhu řešených úloh a komunikaci operačního systému nebo programu s uživatelem. vše co má být zobrazeno na obrazovce, předává procesor nebo operační paměť počítače grafické kartě.
grafická karta Úkolem grafické karty (adaptéru) je data zpracovat a předat je monitoru, který je ke grafické kartě připojen kabelem.
monitor a grafická karta
zapojení
základní deska chladič grafického čipu
výstup na televizi (TV out)
výstup na monitor (VGA out)
Konektory grafické karty : S-video
VGA
DVI
HDMI
grafická karta
nVidia / ATI
mezičlánek mezi počítačem a monitorem počítá polohu a barvu jednotlivých pixelů a údaje posílá na displej
grafický čip výkonná jednotka, která zpracovává instrukce od procesoru
videopaměť uchovává informace o každém bodu její velikost omezuje možnosti použitelného rozlišení a hloubky barev grafické akcelerátory - počítají za procesor, který jim posílá pouze základní údaje (užitečné zejména při práci s interaktivní 3D grafikou, užívaná grafická rozhraní DirectX, OpenGL )
grafická karta
výrobci a modely grafických karet
ATI … Radeon Radeon Radeon … … Radeon
HD 4850 HD 5850 HD 5870 HD 7990
nVidia / ATI
Nvidia … GeForce 9600 GeForce 9800 GTS 250 … … GTS 780
grafická karta
nVidia / ATI
Zapojení grafické karty do základní desky – do správného slotu.
PCI
AGP
PCIe
grafická karta Zapojení dvou a více grafických karet v jednom PC
nVidia / ATI 1.grafická karta 2.grafická karta
Nvidia - SLI ATI – Cross Fire
Základní deska
grafická karta Grafická karta může pracovat ve dvou režimech : Textový režim v tomto režimu mohou být zobrazeny pouze znaky. Znaky jsou potom na obrazovce zobrazeny obvykle do 25 řádků po 80 znacích.
Grafický režim v tomto režimu se zobrazují jednotlivé body , z nichž se tak může jakýkoli obraz sestavit
grafická karta – grafický režim Obraz se z jednotlivých bodů sestavuje nejprve ve videopaměti grafické karty. Každému bodu přísluší kousíček videopaměti kde se uloží informace o jeho jasu , barvě a poloze na obrzovce. Velikost videopaměti : 512 MB 1024 MB 2048 MB …
Celkový počet bodů, které daná grafická karta zpracovává je dán rozlišením. Rozlišení udává počet bodů ve vodorovném a svislém směru. Rozlišení : 1024 bodů
768 bodů
Možné nastavení rozlišení : 640 x 480 800 x 600 1024 x 768 1280 x 1024 1600 x 1200 1920 x 1080 (Full HD)
další parametry ovlivňující kvalitu obrazu
Počet barev : (barevná hloubka)
udává počet zobrazených barev
16 256 65536 (16 bitová barevná hloubka) 16 700 000 (24bitová barevná hloubka)
Obnovovací frekvence : (Refresh rate)
udává kolikrát za 1 vteřinu je obraz obnoven.
Čím je tato hodnota vyšší tím je obraz ostřejší a stabilnější. Nízká hodnota má za následek blikání obrazovky a způsobje bolest očí. Obnovovací frekvence (Hz) : 60Hz, 70Hz, 75Hz, 80Hz, 100Hz, 120Hz ,.... min. doporučená hodnota
Velikost monitorů velikost monitoru je dána velikostí jeho úhlopříčky. měří se v palcích ( 1palec = 2,54 cm ) 17“ – úhlopříčka 43 cm 19“ – úhlopříčka 47 cm 20“ – úhlopříčka 51 cm 22“ – úhlopříčka 55 cm a vyšší – a dražší 14“
CRT LCD CRT
Cathod Ray Tube - katodová trubice paprsků Liquid Crystal Display - displej z tekutých krystalů
LCD
princip fungování - vakuová elektronka - elektronové paprsky jsou vystřelovány z elektronového děla (u barevného monitoru tři děla - RGB) - o správné usměrnění svazku paprsků se starají vychylovací cívky - před dopadem na obrazovku procházejí paprsky maskou - maska zajistí, že paprsky dopadnou na správné místo v tzv. luminiscenční vrstvě - nátěru svíticích bodů (stínítku) - existují různé typy masek i způsobů nanesení luminoforu Delta, Inline, Trinitron, Flatron, Quntrix, QuintrixF a další
princip fungování: -střídavé napětí přivedené ke každé buňce pomocí matice vodičů - natočení tekutého krystalu
Jednotlivé obrazové body jsou zde tvořeny vrstvičkou zvláštní kapaliny, která vlivem elektrického napětí může měnit svůj vzhled.
CRT nebo LCD CRT
LCD
úhlopříčka - vzdálenost dvou protilehlých vrcholů obrazovky, udává se v palcích (viditelná úhlopříčka je obvykle menší) 15'', 17'', 19'', 21'‚
úhlopříčka - udává se skutečně viditelná velikost, podstatně s ní roste cena 15'', 17'', 18'', 19''
rozlišení - počet zobrazitelných pixelů, udává se jako počet pixelů na řádku krát počet řádků, většinou je poměr šířky a výšky obrazovky 4:3 800 × 600, 1024 × 768, 1280 × 1024, 1600 × 1280
kvalita obrazu - je ovlivňována několika faktory - rovnoměrné podsvícení - kontrast - běžně kolem 400:1 - jas, např. 250 cd na m2 - velikost bodu - obvykle okolo 0,25 mm
velikost (rozteč) luminiscenčních bodů - dnes běžně kolem 0,25 mm obnovovací frekvence (Refresh Rate, V-Sync) udává jak rychle dokáže monitor překreslit všechny pixely na všech řádcích - paprsek putuje po řádcích zleva doprava a odshora dolů dolní ergonomická hranice je 75 Hz, při níž je celá obrazovka překreslena 75-krát za sekundu
úhly pohledu - udávají z jakého úhlu není obraz podstatně zkreslen - horizontální (vodorovný, zleva doprava) kolem 140o - vertikální (svislý, shora dolů) - kolem 110o doba odezvy rychlost natočení tekutého krystalu optimální do 35 ms, obvykle kolem 25 ms