MODUL II SISTEM WINDOWS XP DAN SISTEM KEAMANAN KOMPUTER
1.
SISTEM KOMPUTER Sistem adalah kumpulan bagian yang saling berhubungan dan bekerja bersama-
sama untuk mencapai tujuan yang sama. Sistem komputer adalah kumpulan peralatan yang bekerja bersama-sama dalam memproses data. Tujuan pokok dari ssistem komputer adalah mengolah data untuk menghasilkan informasi. Elemen-elemen dari sistem komputer yaitu: a. Hardware atau Perangkat Keras: peralatan yang secara fisik terlihat dan bisa dijamah. b. Software atau Perangkat Lunak: program yang berisi instruksi/perintah untuk melakukan pengolahan data. c. Brainware: manusia yang mengoperasikan dan mengendalikan sistem komputer Ketiga elemen sistem komputer tersebut harus saling berhubungan dan membentuk satu kesatuan. Hardware tanpa adanya software, maka tidak akan berfungsi seperti yang diharapkan, hanya berupa benda mati saja. Software yang akan mengoperasikan hardwarenya. Hardware yang sudah didukung oleh software juga tidak akan berfungsi kalau tidak ada manusia yang mengoperasikannya.
2.
PENGENALAN HARDWARE
Komponen pokok hardware komputer: a. Alat input b. Alat proses c. Alat penyimpanan d. Alat output e. Alat komunikasi Bentuk fisik dari komputer yang terdiri dari : Input device (Alat input) Digunakan untuk menerima input yang dapat berupa : -
signal input : energi yg akan dirubah oleh sistem (data).
-
maintenace input : program yang digunakan untuk mengolah data masukan.
PUSAT PENGEMBANGAN BAHAN AJAR – UMB
Nur Yasin , ST Aplikasi Komputer
Contoh : keyboard, pointing device, scanner, sensor. CPU (central processing unit) Tempat pemrosesan instruksi-instruksi program (disebut microprocessor). CPU terdiri dari : 1. CU (control unit) untuk mengatur dan mengendalikan semua peralatan yang ada pada sistem komputer. Mengatur kapan alat input menerima data dan diolah dan ditampilkan. Tugas-tugas CU: 1. Mengatur & mengendalikan alat I/O 2. Mengambil instruksi dari main memory 3. Mengambil data dari main memory jika diperlukan oleh proses 4. Mengirim instruksi ke ALU bila ada perhitungan arithmatika/perbandingan logika serta mengawasi kerja ALU 5. Menyimpan hasil proses ke main memory 2. ALU (arithmatic and logic unit) melakukan semua perhitungan aritmatika dan pembandingan dan melakukan pengambilan keputusan dari operasi logika sesuai dengan instruksi program 3. Register simpanan kecil yang mempunyai kecepatan tinggi, digunakan untuk menyimpan data dan instruksi yang sedang diproses. Terbagi atas : a. Instruction Register (IR) atau Program Register yang digunakan untuk menyimpan instruksi yang sedang diproses. b. Program Counter (PC) atau Control Counter/instruction counter adalah register yang digunakan untuk menyimpan alamat (address) lokasi dari main memory yang berisi instruksi yang sedang diproses. 4. Main Memory Dipergunakan untuk menyimpan instruksi dan data yang akan diproses dan dari hasil pengolahan. Terdiri atas: a. RAM ( Random Acces Memory ) merupakan memory yang dapat diisi dan diambil isinya oleh programmer. Struktur RAM : 1) Input Storage
; untuk menampung input yang dimasukkan oleh alat input
2) Program Storage ;untuk menyimpan semua instruksi program yang akan diproses
PUSAT PENGEMBANGAN BAHAN AJAR – UMB
Nur Yasin , ST Aplikasi Komputer
3) Working Storage ; untuk menyimpan data yang akan diolah dan dari hasil proses 4) Output Storage
; untuk menampung hasil akhir dari pengolahan data yang
akan ditampilkan ke alat output. b. ROM ( Read Only Memory ) merupakan memory yang hanya dapat dibaca saja.
berdasarkan fungsinya dibagi menjadi dua yaitu a. Primary Memory, dipergunakan untuk menyimpan data dan instruksi dari program yang sedang dijalankan. Biasa juga disebut sebagai RAM. b. Secondary Memory, dipergunakan untuk menyimpan data atau program biner secara permanen.
2. PERANGKAT LUNAK KOMPUTER Perkembangan software (perangkat lunak) telah tumbuh dengan sangat pesatnya sejak beredarnya komputer personal di pasaran. Dengan semakin murahnya komputer,
semakin
membutuhkan komputernya.
banyak
orang
bermacam-macam Secara
kebetulan,
yang
memilikinya
perangkat banyak
lunak
dan
untuk
pabrik-pabrik
pemakai
komputer
memberdayagunakan
perangkat
lunak
yang
menanggapi permintaan ini. Telah ribuan macam perangkat lunak yang tersedia di pasaran, terutama perangkat lunak paket (package software) yaitu program jadi untuk aplikasi tertentu. Perangkat lunak terdiri dari : sistem operasi untuk mengorganisisr kumpulan program yang telah terdesain secaa spesifik untuk mengatur sumber data dan pengoperasian keseluruhan dari komputer. Contoh: Windows XP, MS-DOS, Linux, Unix.
PUSAT PENGEMBANGAN BAHAN AJAR – UMB
Nur Yasin , ST Aplikasi Komputer
Perangkat lunak sistem (bahasa) untuk menterjemahkan bahasa level tinggi ke level rendah. Bahasa Mesin ; Assembler Bahasa Tingkat Tinggi Menggunakan Compiler sebagai penterjemah = Fortran, LISP, Cobol, RPG, dsb Menggunakan Interpreter sebagai penterjemah = Basic, Pascal, Bahasa C, dsb Bahasa Generasi Ke-4 = Informix, Oracle, dsb Perangkat lunak aplikasi program yang mengerjakan pekerjaan spesifik dari pengguna. Contoh: - Word Star, dBase-II, Lotus 1-2-3, dll - MS-Word, MS-Excell, MS-Power Point, dll
3. PENGERTIAN WINDOWS XP Windows XP adalah system operasi yang maju yang menyediakan dukungan untuk aplikasi software 32-bit, dimana yang hingga sekarang masih kita gunakan adalah aplikasi Windows 3.X yang 16 bit dan aplikasi DOS yang sudah kuno.pengguna Windows XP menggunakan Graphical User Interface (GUI) yang didesain untuk pengguna komputer baru. GUI menyediakan suatu cara untuk pengguna agar dapat berkomunikasi dengan komputer. Bagian dari Windows XP Dekstop: 1. Ikon Ikon adalah file gambar bitmap yang kecil. Ketika ikon diklik maka program atatu aplikasi akan dijalankan. Ikon di arean Dekstop dan Quick Launch Bar disebut Shortcuts. 2. Taskbar dan Start Button 3. Background
Pengoperasian Dasar Mouse Tidak seperti DOS system operasi lama, Windows biasanya bertumpu pada penggunaan mouse akibat dari penggunaan Graphical User Interface (GUI). Ada beberapa pengoperasian dasar mouse yang perlu dilatih dalam angka memanfaatkan perintah dan fungsi Windows:
PUSAT PENGEMBANGAN BAHAN AJAR – UMB
Nur Yasin , ST Aplikasi Komputer
Klik kiri klik tombol kiri satu kali. Ini digunakan untuk meng-klik tombol memilih menu atau objek atau gambar.
Klik kanan klik tombol kanan satu kali. Ini digunakan untuk menampilkan menu fungsi bantuan dan penggunaan khusus lainnya.
Klik dobel klik tombol kiri dua kali dengan cepat. Ini digunakan untuk membuka ikon, atau memilih teks, dsb.
Klik dan tarik/angkat klik dan tahan tombol kiri mouse dan gerakan mouse seperti pergerakan menarik/mengangkat. Ini digunakan untuk menekankan atau memilih teks, menggerakkan ikon, windows, gambar, dsb.
Membuka Ikon Desktop Ikon adalah file gambar bitmap yang kecil. Ketika ikon diklik maka program atau aplikasi akan dijalankan. Ikon di area Desktop dan Quick Launch Bar disebut dengan Shortcut. Ikon menyediakan cara yang baik dalam mengorganisir file dan folder karena mereka dapat dengan mudah dibuat.
Untuk membuka ikon di desktop : 1. Posisikan panah mouse di atas ikon. 2. Lakukan klik Dobel pada mouse. 3. Program atau jendela aplikasi akan muncul di layar.
Menggunakan Minimize, Maximize, dan Tombol Close Pada saat membulka jendela, anda akan melihat tiga tombol di kanan-atas di sudut jendela. Tombol ini akan muncul di hampir setiap jendela yang anda buka. Melakukan klik pada tombol-tombol ini akan mengakibatkan hal-hal berikut ini : Minimize -
Untuk mengecilkan jendela yang aktif, jendela akan tetap terbuka tetapi tidak menampilkan isinya, anda hanya akan melihat judulnya di Taskbar.
Maximize -
Ketika jendela yang aktif tidak muncul secara penuh di layar, anda dapat meng-klik tombol ini sehingga jendela akan tampil memenuhi layar.
Restore Down -
Ketika jendela telah di Maximize, tombol yang tengah akan berubah. Ketika tombol ini di klik , jendela akan kembali ke ukuran semula.
PUSAT PENGEMBANGAN BAHAN AJAR – UMB
Nur Yasin , ST Aplikasi Komputer