Manuál pre učiteľov Ako zorganizovať hru „S hadom na zebre“ vo vašej škole
Obsah 1. ÚVOD _______________________________ 3 1.1 Čo je to hra „S hadom na zebre“? ________________________________ 3 1.2 Prečo hrať „S hadom na zebre“? __________________________________ 3 1.3 Načasovanie__________________________________________________ 4
2. VYBAVENIE PRE KAMPAŇ _______________ 4 3. AKO HRAŤ HRU „S HADOM NA ZEBRE“? ___ 5 3.1 Základná verzia_______________________________________________ 5 3.2 Rozšírená – Luxusná verzia ____________________________________ 12 3.3 Opätovné zapojenie sa do hry SHZ ______________________________ 13
4. VIAC INFORMÁCIÍ ____________________ 14 Webstránka ____________________________________________________ 14 Kontakt ________________________________________________________ 14
www.trafficsnakegame.eu/slovakia Strana 2 z 14
1. Úvod 1.1 Čo je to hra „S hadom na zebre“? S hadom na zebre (SHZ) je zábavná a efektívna kampaň určená pre základné školy zameraná na podporu dochádzania detí do školy peši, bicyklom, použitím verejnej dopravy, alebo spolujazdou autom (deti z dvoch a viac rodín sú dovezené do školy spoločne jedným autom). SHZ je súčasťou základných školských učebných plánov, alebo môže byť rozšírená o špeciálne aktivity, čím môžete vytvoriť Luxusnú (rozšírenú) verziu hry. Tento manuál popisuje základné kroky pre organizáciu základnej aj rozšírenej verzie kampane.
1.2 Prečo hrať „S hadom na zebre“? V hre ide o podporu dochádzania spôsobom šetrným a nezaťažujúcim prostredie a zdravým štýlom (v skratke udržateľná doprava). Cieľom je povzbudiť deti na základných školách a ich rodičov, aby používali udržateľnú dopravu pri dochádzaní do školy. Deti milujú chodiť peši, alebo na bicykli, ak je im takýto spôsob dopravy umožnený a majú možnosť získať základné znalosti o doprave a bezpečnosti. Vo veku keď dospievajú, takto získavajú samostatnosť, dôležité bezpečnostné návyky a schopnosť rozhodovať sa. Dochádzanie do školy udržateľným spôsobom, je dôležité ako pre naše okolie, tak pre zdravie detí. Výsledky hry z celej Európy ukazujú, že kampaň zvýšila používanie udržateľnej dopravy, vďaka čomu dopomáha k redukcii produkcie CO2. Sieť organizátorov kampane v celej Európe chce pokračovať a rozširovať úspešné poznatky medzi krajinami. Prepája a podporuje partnerov v implementácii kampane, zvyšuje jej dosah a zdieľa výsledky a skúsenosti, ktoré udržujú hru aktívnu.
www.trafficsnakegame.eu/slovakia Strana 3 z 14
1.3 Načasovanie Každá škola hrá hru počas dvoch týždňov – celkovo 10 školských dní. Preferujeme, aby sa hra
začínala,
alebo
končila
buď
na
jeseň
počas
Európskeho
týždňa
mobility
(www.mobilityweek.eu), ktorý je organizovaný v celej Európe každý rok od 16. do 22. Septembra, alebo na jar v termíne okolo 22.apríla na Deň Zeme. Ak to nie je možné, môžete pripojiť hru k inému vhodnému termínu vo vašej škole, alebo kampani.
2. Vybavenie pre kampaň Spolu s manuálom vaša škola dostane vybavenie pre realizáciu kampane. Toto vybavenie zahŕňa tieto veci:
Jeden plagát S hadom na zebre (3,5 x 1 meter) pre celú školu.
Body pre každú triedu – 5 farieb – pre každý druh dopravy iná farba.
Zelené nálepky – pre každú zapojenú triedu. Na ňu sa lepia body a tá sa následne lepí na plagát.
Nálepka,
odznak,
alebo
iná
drobnosť
ako
odmena pre deti (bude špecifikované neskôr).
Nasledujúce
dokumenty
je
možné
stiahnuť
na
stránke
www.trafficsnakegame.eu/slovakia/downloads
Hodnotiace/meracie formuláre (triedne a školské) Návrh informatívneho listu pre rodičov Kalkulačka cieľov
www.trafficsnakegame.eu/slovakia Strana 4 z 14
3. Ako hrať hru „S hadom na zebre“? V tejto kapitole nájdete informácie o tom, ako hrať základnú a luxusnú verziu hry. Hra je jednoduchá a je adaptovateľná na vaše potreby a možnosti. Prieskum využívania jednotlivých druhov dopravy na dochádzanie do školy pred, cez a po realizácii hry je veľmi dôležitou súčasťou kampane.
3.1 Základná verzia Pre hranie základnej verzie hry, je treba realizovať týchto sedem krokov:
Krok 1: Prieskum (hodnotenie pred hrou) Dva týždne pred začiatkom hry, každá škola zistí svoju východiskovú pozíciu. Učitelia vo všetkých zapojených triedach zistia akým spôsobom sa deti dopravujú do školy. Zisťovanie
urobia
jednoduchou
metódou
„ruky
hore“,
a zapíšu si počet detí k jednotlivým druhom dopravy.
Krok 2: Stanovte si ciele Prieskum je základným krokom pre určenie cieľov, ktoré chce škola dosiahnuť. Ciele sú percentuálnym vyčíslením udržateľných ciest do školy, ktoré chcete dosiahnuť počas trvania kampane. Základným cieľom celoeurópskej hry je zvýšiť počet udržateľných ciest o 20% v porovnaní s východiskovým stavom. Každá škola si však určí svoje vlastné ciele. Buďte realistický. Nie je možné zvýšiť počet udržateľných ciest o 20%, ak výsledky merania pred kampaňou ukazujú, že 90% detí dochádza do školy udržateľne. Zároveň je dobré, aby ciele neboli nastavené príliš vysoko (pre deti je motivujúce, ak sa cieľ dosiahne). Pre výpočet cieľov sme pre vytvorili tzv. “Kalkulačku cieľov”. Tento dokument si môžete stiahnuť na webovej stránke.
Príklad: Ak východiskový stav ukazuje, že máte 30% ciest udržateľnými spôsobmi, potom cieľ 50% udržateľných ciest by mohol byť realistický pre vašu školu.
Krok 3: Komunikujte o hre Dôležitým predpokladom úspešnej realizácie je dobrá komunikácia o kampani všetkým zainteresovaným skupinám: učitelia, žiaci a rodičia. Všetci učitelia musia vedieť v predstihu, čo to je hra S hadom na zebre a kedy sa bude na škole realizovať. Rozpošlite rodičom listy s
www.trafficsnakegame.eu/slovakia Strana 5 z 14
informáciami o hre, aby vedeli o čo sa jedná, prečo ju deti hrajú a kedy sa bude kampaň realizovať (použite návrh listu pre rodičov z web stránky).
Krok 4: Zbierajte body za udržateľné cesty Počas dvoch týždňov trvania kampane, dostanú deti body za každý deň, počas ktorého išli do školy peši, verejnou dopravou, bicyklom alebo spoločnou jazdou v aute (t.j. deti z rôznych rodín sú dovezené spoločne jedným autom). Učitelia
zaznačia
hodnotiaceho
tieto
formuláru.
cesty
každý
Udeľovanie
deň
do
bodov
je
postavené na dôvere – nechceme, aby boli výsledky kontrolované. Tu môžete nájsť prehľad rôznych druhov dopravy, ktoré budú odmeňované bodom (farebnou samolepkou):
Chôdza Bicyklovanie (zahŕňa aj kolobežku, korčule a skateboard) Autobus, trolejbus Vlak, električka, metro Spoločná jazda autom (t.j. dovezenie detí z rôznych rodín do školy jedným autom)
Body, ktoré deti získali, sa lepia na zelenú nálepku. Ako náhle je nálepka plná (dosiahne sa stanovený cieľ pre triedu), nalepí sa na celoškolský plagát dopravného hada. Každá škola si určuje sama, koľko bodov je potrebných, aby bola zelená nálepka platná / plná.
www.trafficsnakegame.eu/slovakia Strana 6 z 14
Príklad: Ak si škola určí cieľ 50% udržateľných ciest, musí 50% žiakov v každej triede nalepiť bod na zelenú nálepku. Ak prišlo do školy udržateľne viac ako 50% detí, zvyšné body môžete umiestniť na nálepku pre nasledujúci deň. Ak prišlo do školy menej ako 50% detí udržateľným spôsobom, v ten deň daná trieda nemôže nalepiť zelenú nálepku na plagát musia počkať až do nasledujúceho dňa (prípadne viacero dní), kým nazbierajú dostatočný počet bodov. Na výpočet potrebných bodov na nálepku, je vytvorená online kalkulačka (resp. „kalkulačka cieľov“ v Exceli).
Kalkulačka cieľov Príklad 1
Príklad 2
Počet žiakov v škole hrajúcich hru Výsledky
merania
345
pred
Počet žiakov v škole hrajúcich hru Výsledky
merania
546
pred
kampaňou (počet udržateľných 103
kampaňou (počet udržateľných 486
ciest)
ciest)
Udržateľných ciest Udržateľných
ciest
30% navyše
(rozhodnutie školy)
20%
Udržateľných ciest Udržateľných
ciest
89% navyše
(rozhodnutie školy)
10%
Celkový cieľ pre školu počas
Celkový cieľ pre školu počas
kampane. (Cieľom je mať napr.
kampane. (Cieľom je mať napr.
o 20% viac udržateľných ciest. 50%
o 20% viac udržateľných ciest. 99%
Každá škola môže určiť vlastné
Každá škola môže určiť vlastné
ciele.)
ciele.)
Počet bodov potrebných na deň (za celú školu) - cieľ .
173
Počet bodov potrebných na deň (za celú školu) - cieľ .
541
www.trafficsnakegame.eu/slovakia Strana 7 z 14
Krok 5: Nalepte samolepky na plagát s hadom Hneď ako trieda zaplní zelenú nálepku, nalepí ju na plagát s dopravným hadom. Ten by mal byť umiestnený na viditeľnom mieste v škole, kam naň deti dočiahnu. Učiteľ
zaznamenáva
dochádzajú
do
spôsoby
školy
do
dopravy triednych
akými
deti
hodnotiacich
formulárov. Deti dostanú bod, nalepia ho na zelenú nálepku, ktorá sa následne nalepí na plagát a takto sa to opakuje každý deň behom dvoch týždňov kampane. Tu sú 3 ďalšie tipy, ako prispôsobiť hru pre vašu školu:
Žiaci, ktorí bývajú ďaleko od školy a sú vození svojimi rodičmi, sa môžu taktiež zapojiť. Ich rodičia môžu napríklad zaparkovať auto 100 - 200 m od školy a zvyšok cesty prejsť spoločne pešo. Alebo môžu niekedy po ceste zobrať do auta deti z iných rodín a zdieľať tak cestu s nimi (tzv. carpooling - spoločná jazda autom).
Aj učitelia sa môžu zapojiť a dochádzať do školy udržateľne. Aj keď to nie je nutné, jedná sa o dobrý príklad pre žiakov. Jeden spôsob ako to zrealizovať je umožniť triede dať učiteľovi extra bod, za každú jeho udržateľnú cestu do školy. Toto zároveň motivuje, ale aj odmeňuje zapojených žiakov.
Extra bod môže byť udelený z rôznych príčin. Žiakov, ktorí dochádzajú bicyklom, môžete vyzvať, aby použili helmu, alebo si obliekli reflexnú vestu. Takto zvyšujú bezpečnosť na ceste, takže môžu dostať extra bod.
Krok 6: Odmeňujte žiakov Na rôznych miestach na tele hada je päť kresieb: chodec, cyklista, autobus, električka a spoločná jazda autom. Keď deti dosiahnu tieto body na hadovi, mali by byť odmenené. Tieto ceny by mala škola zabezpečiť sama a nemali by byť hmotného charakteru - napríklad dlhšia prestávka, odpustenie domácej úlohy, dlhší čas na hranie, zmrzlina, atď. Keď deti dosiahnu hlavu hada, dostanú väčšie ocenenie.
www.trafficsnakegame.eu/slovakia Strana 8 z 14
Organizátori hry zabezpečujú odmeňujúce nálepky pre všetky zapojené deti, plus sa budú snažiť získať ocenenie pre víťaznú školu.
Krok 7: Prieskum (hodnotenie po hre) Aspoň tri týždne po realizácii kampane na škole, sa zisťuje jej dopad. Cieľom je zistiť dlhodobé efekty hry. Zber informácii sa realizuje rovnako ako na začiatku formou „ruky hore“ a ich zaznačením do hodnotiaceho formulára triedy, aj školy.
Ako hrať hru S hadom na zebre si môžete pozrieť
aj
na
stránke:
www.traffisnakegame.eu/slovakia
www.trafficsnakegame.eu/slovakia Strana 9 z 14
Zber údajov Vďaka prieskumom hlasovaním počas kampane, získate prehľad o dopravných zvyklostiach vašich žiakov a budete mať možnosť pochopiť dosah kampane. Sú tri možnosti, ako zber údajov uskutočňovať:
Online (preferované) Vaša škola získa prihlasovacie meno a heslo na stránku www.trafficsnakegame.eu/slovakia. Keď sa zaregistrujete, budete mať prístup na stránku vašej školy. Výsledky merania pred, počas a po kampani bude možné ľahko nahrávať do stránky online. Predtým je však dobré zozbierať údaje do papierovej verzie hodnotiaceho formulára. Je veľmi užitočné mať na škole jednu osobu, ktorá je zodpovedná za kampaň a ktorá nahráva výsledky na stránku pre celú školu. Ak používate tento jednoduchý online nástroj, nebudete musieť používať, ani tlačiť školský hodnotiaci formulár.
Príklad triedneho hodnotiaceho formuláru
Online prostredníctvom „interaktívnej tabule“ (preferovaný spôsob) Ak má vaša škola interaktívnu tabuľu pripojenú na internet, priebežné výsledky z merania počas kampane môžu byť vypĺňané priamo v triede prostredníctvom interaktívnej tabule. Namiesto zisťovania spôsobu dochádzania žiakov do školy metódou „zdvíhania rúk“ počas kampane každé dieťa označí svoj spôsob príchodu do školy v daný deň cez interaktívnu tabuľu. Učiteľ môže opraviť každé označenie aj je to potrebné (napr. ak 1 dieťa označí príslušnú ikonu dopravného módu 10 krát). Učiteľ môže vymazať posledný záznam alebo záznamy jednoduchým klikaním na tento gombík (viď ikonka nižšie) v pravom hornom rohu obrazovky.
www.trafficsnakegame.eu/slovakia Strana 10 z 14
Veľkosť bodiek (ikon dopravných spôsobov) sa zmení po zadaní výsledkov. Veľkosť bodiek je pomerný k výsledku. Excel Triedne hodnotiace formuláre sa tlačia pre každú zapojenú triedu v škole. Použite papierovú verziu hodnotiaceho formuláru na zber výsledkov z tried. Každý učiteľ vyplní všetky potrebné kolónky. Následne môžete zapísať výsledky do excelovskej tabuľky v počítači. Táto tabuľka automaticky prepočítava výsledky školy. Zodpovedná osoba následne pošle vyplnenú tabuľku emailom koordinátorovi kampane (Občianske združenie Mulica), ktorý skompletizuje všetky dáta online. Papierová verzia Pre každú participujúcu triedu v škole sa vytlačia papierové triedne hodnotiace formuláre. Každý učiteľ vyplní výsledky do neho. Zodpovedná osoba v škole, alebo určené deti, zhromaždia všetky triedne formuláre za školu a vyplnia papierový školský formulár. Škola zašle sumárne papierové formuláre lokálnemu koordinátorovi, ktorý ich zaznamená online.
www.trafficsnakegame.eu/slovakia Strana 11 z 14
3.2 Rozšírená – Luxusná verzia Základná verzia hry S hadom na zebre je minimum, čo požadujeme, aby škola urobila. Každú zapojenú školu však podporíme v jej snahe zapojiť sa do rozšírenej verzie, pri ktorej celá škola dáva dôraz na udržateľnú (a bezpečnú) dopravu ako celok počas trvania kampane, alebo celého školského roka. K hre môže byť pripojených množstvo rozdielnych aktivít, diskusií, alebo materiálov. Je to zábavná forma, ako obohatiť klasické učebné plány matematiky, fyziky, histórie, zemepisu, literatúry ... atď. Výsledky hry môžu mať väčší dopad, ak škola plne prijme
udržateľný
spôsob
správania.
Vďaka
prepojeniu s ostatnými aktivitami, získaním pomoci od
iných
inštitúcií
organizácií, (mestského
alebo
zainteresovaných
zastupiteľstva,
polície,
dopravných odborníkov, lokálne obchody, atď.), môžete zvýšiť udržateľné dopravné návyky žiakov.
Rozšírené / luxusné aktivity môžu zahŕňať :
Hodiny dopravnej výchovy navyše
Mapovanie bezpečných ciest do školy
Deň bez áut
Cyklistický tréning na školskom ihrisku alebo v priestore školy
Deň dopravnej výchovy na bicykli, alebo bicyklový deň na školskom dvore
Koncert zvončekov na bicykle
Bábkové predstavenie na motívy dopravy
Bicyklový workshop zameraný na opravu, zlepšovanie bicyklov
Karneval na bicykloch
Prednášku policajtov v škole o doprave
Leštenie topánok a umývanie bicyklov
Výstava obrázkov žiakov k téme
www.trafficsnakegame.eu/slovakia Strana 12 z 14
3.3 Opätovné zapojenie sa do hry SHZ Vaša škola sa môže opätovne zaregistrovať pre ďalšie kolo kampane SHZ. Je potrebné ísť na národnú stránku kampane a tam sa prihlásiť cez záložku „registrácia“. Kliknite na „hrali sme predtým a chceme hrať znova“. Teraz si môžete z rolovacieho menu vybrať názov svojej školy a opätovne sa zaregistrovať. Zároveň môžete informovať Váš národný kontaktný bod, že chcete hrať hru S hadom na zebre znova. Ak sa zapájate do hry/kampane po druhýkrát, môžete si porovnať vaše súčasné školské výsledky s výsledkami z predchádzajúceho ročníka(-ov) kampane cez vašu školskú stránku.
www.trafficsnakegame.eu/slovakia Strana 13 z 14
4. Viac informácií Webstránka www.trafficsnakegameu.eu > všetky informácie ohľadne medzinárodnej siete Traffic Snake Game
www.trafficsnakegame.eu/slovakia >všetky informácie o hre na Slovensku (národná slovenská webová stránka kampane) Čo môžete nájsť na stránke?
všetky potrebné dokumenty a stiahnutie, alebo informácie k hre (tento manuál, hodnotiace formuláre, list pre rodičov, základné informácie, aktivity / lekcie pre rozšírenú verziu)
jednoduchý nástroj na zber dát
náhľad na výsledky a postup všetkých zapojených škôl
odpovede na často kladené otázky
Sledujte kampaň na Facebooku: www.facebook.com/shadomnazebre
Kontakt Centrum dopravního výzkumu, v.v.i. Líšeňská 33a, 636 00 Brno Česká republika Martin Bolo:
[email protected], 0907 461 232
Výhradnú zodpovednosť za obsah tohto dokumentu nesú jeho autori. Nevyhnutne nemusí odrážať názor Európskej únie. Ani EASME, ani Európska komisia nenesú zodpovednosť za akékoľvek použitie informácií obsiahnutých v tomto dokumente.
www.trafficsnakegame.eu/slovakia Strana 14 z 14