TOR
LOMBA LOGO & MASKOT dan LOMBA JINGLE INTERNET SEHAT DEPARTEMEN KOMUNIKASI DAN INFORMASI TAHUN 2009
Disiapkan oleh : POKJA PUBLIKASI & SOSIALISASI INTERNET SEHAT
I.
PENDAHULUAN
1.1. Umum 1. Pada tahun 2009 Departemen Komunikasi dan Informatika akan melakukan program komunikasi dan sosialisasi internet sehat yang merupakan bagian dari program pembentukan masyakarat informasi Indonesia. 2. Program sosialisasi internet sehat tersebut dimaksudkan sebagai upaya membentuk masyarakat khususnya kalangan remaja, pelajar dan anak-anak yang tahu dan paham internet dan menjadikan internet sebagai bagian pencari pengetahuan dengan penggunaan yang sehat dan aman. 3. Dalam upaya mendukung program tersebut, beberapa faktor yang harus dipertimbangkan adalah : • Pemilihan Sumber yang kredibel dan disukai agar dapat dipercaya pada saat menyampaikan pesan • Merancang Struktur Pesan yang mudah dimengerti dengan bahasa yang sesuai agar dapat diterima oleh seluruh masyarakat pengguna internet • Pemilihan Medium yang tepat tergantung dari khalayak yang ingin dijangkau dengan tujuan kampanye • Penerima pesan yang sudah teridentifikasi 4. Strategi memadukan pesan, narasumber dan pemilihan media berguna untuk mengontrol agar komunikasi yang ditujukan kepada khalayak pengguna internet mencapai tujuannya. 5. Untuk mewujudkan Sumber – Pesan – Medium – Penerima, maka diperlukan adanya kegiatan Pembuatan Logo & Maskot dan Lomba Jingle sebagai materi komunikasi dalam program sosialisasi dan kampanye Internet Sehat. 6. Untuk mendapat Logo & Maskot dan Jingle yang sesuai maka perlu diselenggarakan Lomba Logo & Maskot dan Lomba Jingle Internet Sehat. 1.2. Maksud dan Tujuan 1. Tujuan utama dari pembuatan Logo & Maskot dan Jingle adalah dalam upaya melakukan proses komunikasi, misalnya Memberikan Pengetahuan – Melakukan Persetujuan – Memotivasi Keinginan – Melakukan Praktik – Serta Mengajak orang lain untuk menggunakan internet secara sehat. 2. Memiliki Logo & Maskot dan Jingle yang dirancang untuk mendukung dan memberikan citra kepada program Internet Sehat. 3. Dengan Logo & Maskot dan Jingle diharapkan Pesan Internet Sehat dapat diterima dengan mudah dan memberikan impresi bagi masyarakat pengguna internet.
II. KEGIATAN LOMBA LOGO & MASKOT dan LOMBA JINGLE 2.1
Pembuatan Logo & Maskot 1. Untuk lebih memberikan kesan yang edukatif dan mengingatkan semua pihak tentang internet sehat, maka diperlukan suatu penciptaaan logo dan maskot internet sehat yang menggambarkan: • Penggunaan internet yang aman dan sehat • Logo dan Maskot mewakili masyarakat pengguna internet tanpa batasan umur dan gender • Internet adalah jendela dunia • Internet adalah jembatan informasi • Menggunakan warna yang cerah dan mudah diingat • Dekat dengan dunia remaja, anak-anak dan seluruh pengguna internet 2. Logo yang diciptakan harus bisa diaplikasikan dalam berbagai bentuk media komunikasi seperti PIN, stiker, poster. 3. Maskot mudah diaplikasikan dalam bentuk nyata seperti menjadi boneka atau lainnya 4. Logo terdiri dari dua bentuk dasar, yaitu: • Gambar • Konsep 5. Maskot terdiri dari dua (2) karakter yang mewakili IMAN (Internet Aman) dan INES (Internet Sehat) 6. Logo dan Maskot yang dibuat tidak menimbulkan SARA dan menyinggung pihak – pihak tertentu
2.2
Pembuatan Jingle 1. Musik adalah bahasa universal yang bisa dinikmati berbagai kalangan. Dengan musik dapat memberikan pengaruh positif bagi jiwa dan pikiran pendengarnya. Melalui jingle diharapkan dapat lebih memperkuat relasi antara pesan internet sehat dengan pengguna internet. 2. Jingle juga dimaksudkan untuk membuat pengguna internet lebih menyadari (aware) akan pesan menggunakan internet secara sehat dan aman. 3. Jingle yang dibuat memiliki musik ringan dan mudah diterima oleh seluruh masyarakat pengguna internet. 4. Lirik Jingle tidak menimbulkan SARA dan menyinggung pihak – pihak tertentu.
2.3
Waktu Pelaksanaan Kegiatan • Seluruh rangkaian kegiatan lomba dilaksanakan mulai tanggal 23 April 2009 sampai tanggal 10 Juni 2009.
III. KETENTUAN LOMBA 3.1. Tema : INTERNET: JENDELA PENGETAHUAN YANG BERMANFAAT Target Audience : Umum, Pelajar, Mahasiswa dan Keluarga 3.2. Ketentuan Umum 1. Logo berupa Logogram dan Logotype (gabungan keduanya) 2. Maskot harus berhubungan dan merupakan satu kesatuan dengan Logo yang diciptakan 3. Semua karya lomba harus asli, belum pernah diikutsertakan dalam lomba serupa dan belum pernah dipublikasikan 4. Logo dan Maskot harus mencantumkan teks INTERNET SEHAT 5. Logo dan Maskot menyertakan Tagline atau Slogan (kalimat pendek untuk menggambarkan pesan internet sehat) 6. Logo & Maskot dan Jingle harus dapat mengkomunikasikan misi Internet Sehat 7. Penampilan Logo dan Maskot sederhana, mudah diingat dan dapat diterapkan pada berbagai kemungkinan teknik dan media 8. Karya yang menang dari Lomba Logo & Maskot dan Lomba Jingle menjadi hak milik Departemen Komunikasi dan Informatika dan akan digunakan untuk kebutuhan sosialisasi Internet Sehat 9. Dewan Juri berhak melakukan perubahan desain/lirik atau revisi bila diperlukan dan pemenang wajib melakukan revisi perubahan desain dan lirik 10. Hasil karya dikirimkan selambat-lambatnya pada tanggal 29 Mei 2009 11. Pengumuman lomba diumumkan di media cetak nasional dan website Depkominfo 12. Pemenang akan diumumkan di media online dan website Depkominfo pada tanggal 10 Juni 2009 13. Keputusan Dewan Juri tidak dapat diganggu gugat 14. Apabila dikemudian hari ternyata diketahui bahwa hasil karya (Logo & Maskot dan Jingle) bukan hasil karya orisinal peserta maka pemenang lomba dibatalkan dan cadangan pemenang ditetapkan sebagai pemenang lomba 3.3. Kategori Peserta 1. Lomba terdiri dari Lomba Logo & Maskot dan Lomba Jingle 2. Kategori peserta adalah umum, pelajar dan mahasiswa 3. Peserta adalah Warga Negara Indonesia 4. Peserta boleh mengikuti satu jenis lomba atau kedua jenis lomba 5. Peserta melampirkan foto copy identitas diri: KTP /Kartu Mahasiswa / Kartu Pelajar
3.4. Ketentuan Khusus Lomba Logo dan Maskot 1. Setiap peserta boleh mengirimkan maksimal 2 (dua) karya terbaiknya 2. Peserta harus menyertakan data identitas diri cetak di kertas A4 yang berisi: • Nama • Nomor KTP/No Kartu Mahasiswa/ No Kartu Pelajar • Jenis Kelamin • Alamat • Dua nomor telepon yang bisa dihubungi 3. Karya Logo & Maskot dikirimkan dalam bentuk hardcopy (cetak di kertas A4) dan menyertakan CD file desain Logo & Maskot dalam format CMYK: i. Folder Logo / Maskot Asli : Corel Draw/Freehand/Illustrator ii. Folder presentasi JPEG 300 dpi (high quality) iii. Folder konsep Logo / Maskot dalam format PDF 4. Konsep diketik di kertas A4, 1,5 spasi dan ditempel di bagian belakang desain Logo & Maskot utuh 5. Melampirkan surat pernyataan yang berisi keterangan orisinalitas Logo & Maskot yang ditandatangani di atas materai Rp. 6000,6. Semua dokumen dimasukkan dalam amplop coklat tertutup, tidak boleh dilipat dikirimkan ke : Panitia Lomba Logo & Maskot dan Lomba Jingle “Internet Sehat” Ditjen Aplikasi Telematika Depkominfo Jl. Merdeka Barat No. 9, Gedung Utama Lt. 3 Depkominfo, Jakarta 3.5. Ketentuan Khusus Lomba Jingle 1. Setiap peserta boleh mengirimkan maksimal 2 (dua) karya terbaiknya 2. Peserta harus menyertakan data identitas diri cetak di kertas A4 yang berisi: • Nama • Nomor KTP/No Kartu Mahasiswa/ No Kartu Pelajar • Jenis Kelamin • Alamat • Dua nomor telepon yang bisa dihubungi 3. Peserta harus mengirimkan instrumen jingle beserta lirik 4. Karya Jingle : • Dikirimkan dalam media CD dengan format MP3 sebanyak 2 (dua) keping CD: CD pertama berisi instrumen jingle dan CD kedua berisi vokal, melodi serta arransemen musik • Lampirkan partitur dengan notasi balok atau angka beserta liriknya • Pada masing-masing Cover CD agar diberi nama, alamat dan nomor telepon • Durasi jingle 60 detik • Jingle bukan saduran
5. Melampirkan surat pernyataan yang berisi keterangan orisinalitas Jingle yang ditandatangani di atas materai Rp. 6000,6. Semua dokumen dimasukkan dalam amplop coklat tertutup, dikirimkan ke : Panitia Lomba Logo & Maskot dan Lomba Jingle “Internet Sehat” Ditjen Aplikasi Telematika Depkominfo Jl. Merdeka Barat No. 9, Gedung Utama Lt. 3 Depkominfo, Jakarta 3.6. Kriteria Penilaian Pemenang ditentukan berdasarkan : 1. Orisinalitas karya 2. Relevansi Logo& Maskot dan Jingle dengan tema 3. Mempertimbangkan unsur estetika 4. Pengaplikasian pada berbagai media 3.7. Dewan Juri 1. Penanggung Jawab : Dirjen Aplikasi Telematika, Bapak Cahyana Ahmadjayadi 2. Ketua Dewan Juri : Sesditjen Aplikasi Telematika Depkominfo 3. Anggota Dewan Juri : • Anggota Pokja • Masyarakat Industri Kreatif Teknologi Informasi (MIKTI) • ICT Watch • AWARI • Musisi 3.8. Hadiah 1. Lomba Logo & Maskot 1 (Satu) Orang Pemenang dengan hadiah dari sponsor sebesar Rp.15.000.000,- dan 1 (satu) unit Blackberry atau Iphone Satu orang cadangan pemenang 2. Lomba Jingle : 1 (Satu) Orang Pemenang dengan hadiah dari sponsor sebesar Rp.15.000.000,- dan 1 (satu) unit Blackberry atau Iphone Satu orang cadangan pemenang
IV. RENCANA KERJA 1. Pembentukan Panitia Kerja dan Penetapan Narasumber Pelaksana Kegiatan 2. Persiapan (Minggu ke II – III April 2009) • Menyusun Panitia Lomba • Menyusun TOR (thema, kriteria penilaian dan dewan juri) • Menetapkan media placement • Pembuatan materi publikasi 3. Pelaksanaan • Memuat pengumuman Lomba di media cetak dan online (Minggu ke I Mei 2009) • Monitoring media • Penerimaan hasil karya peserta lomba (Minggu ke I – ke IV Mei 2009) • Seleksi administrasi peserta dan Seleksi hasil karya (Minggu ke I Juni 2009) • Penentuan Pemenang (Minggu ke II Juni 2009) 4. Pengumuman pemenang • Surat nominasi yang dikirimkan langsung ke alamat peserta (Minggu ke II Juni 2009) • Media Online 5. Penyerahan Laporan Kegiatan 6. Event Penyerahan Hadiah (Ceremonial) (Minggu ke III atau IV Juni 2009) • Media Relations