Latihan Soal IMK
1.
GUI singkatan dari a. Graphical User Interface b. Graphic Unit Interface c. Graphical Unit Interface d. Graphic User Interface
2.
Berisi kode dan data yang diperlukan supaya grafik dapat ditampilkan di layar a. Grafik driver b. GUI c. VGA Card d. Program
2.
Berisi kode dan data yang diperlukan supaya grafik dapat ditampilkan di layar a. Grafik driver b. GUI c. VGA Card d. Program
3.
Porsedur untuk memulai menggunakan grafik adalah a. Close Graph b. InitGraph c. Open Graph d. Set Graph
3.Porsedur untuk memulai menggunakan grafik adalah a. Close Graph b. InitGraph c. Open Graph d. Set Graph 4. Graph Diver pada unit standar graph, kecuali a. CGA b. VGA c. EGA d. IGA
4.Graph Diver pada unit standar graph, kecuali a. CGA b. VGA c. EGA d. IGA 5. Prosedur standar untuk berpindah dari mode grafik ke mode teks a. CloseGraph b. RestoreCrtMode c. OpenGraph d. SetGraphMode
5. Prosedur standar untuk berpindah dari mode grafik ke mode teks a. CloseGraph b. RestoreCrtMode c. OpenGraph d. SetGraphMode 1.
GUI singkatan dari a. Graphical User Interface b. Graphic Unit Interface c. Graphical Unit Interface d. Graphic User Interface
Latihan Soal IMK 1. Faktor yang berhubungan dengan kenyamanan kerja a. Ergonomik b. GUI c. Antropometrik d. Estetika 2. Aspek penting yang perlu dipertimbangkan yang berhubungan dengan kenyamanan kerja, kecuali a. Aspek Ergonomik b. Pencahayaan c. Kualitas udara d. Jenis Komputer
2. Aspek
penting yang perlu dipertimbangkan yang berhubungan dengan kenyamanan kerja, kecuali a. Aspek Ergonomik b. Pencahayaan c. Kualitas udara d. Jenis Komputer
3. Suatu bidang ilmu yang berhubungan dengan pengukuran tubuh manusia a. Ergonomik b. Antropometrik c. Statistik d. Estetik
3.
4.
Suatu bidang ilmu yang berhubungan dengan pengukuran tubuh manusia a. Ergonomik b. Antropometrik c. Statistik d. Estetik Tipe pekerjaan yang perlu dipertimbangkan yang berhubungan dengan ergonomik, kecuali a. Pemasukkan data b. Akuisisi data c. Interaktif d. Perencanaan
4.
Tipe pekerjaan yang perlu dipertimbangkan yang berhubungan dengan ergonomik, kecuali a. Pemasukkan data b. Akuisisi data c. Interaktif d. Perencanaan
5.
Tujuan dari Antropometrik a. Keseimbangan teori dengan yang sebenarnya b. Menghasilkan GUI yang baik c. Tampilan program yang bagus d. Agar tidak terjadi kebosanan kerja
5.
Tujuan dari Antropometrik a. Keseimbangan teori dengan yang sebenarnya b. Menghasilkan GUI yang baik c. Tampilan program yang bagus d. Agar tidak terjadi kebosanan kerja
1.
Faktor yang berhubungan dengan kenyamanan kerja a. Ergonomik b. GUI c. Antropometrik d. Estetika
Latihan soal IMK
1.
Jenis widow, kecuali a. Document Window b. Application Window c. Utility Window d. Multiple Window
2.
Yang perlu diperhatikan dalam mendesain judul window, kecuali a. Window harus diberi Judul b. Judul Window harus relevan c. Beri judul yang berbeda pada window yang dibuka d. Berilah Font yang menarik
2.
3.
Yang perlu diperhatikan dalam mendesain judul window, kecuali a. Window harus diberi Judul b. Judul Window harus relevan c. Beri judul yang berbeda pada window yang dibuka d. Berilah Font yang menarik Ketentuan boleh tidaknya berinteraksi dari wondow satu ke window lain dalam satu aplikasi a. Modality b. Entity c. Ergonomik d. Flexiblelity
3.
Ketentuan boleh tidaknya berinteraksi dari wondow satu ke window lain dalam satu aplikasi a. Modality b. Entity c. Ergonomik d. Flexiblelity
4.
Yang perlu diperhatikan dalam mendesain window, kecuali a. Desain Judul Window b. Modality c. Desain Border d. Warna Window
4.
Yang perlu diperhatikan dalam mendesain window, kecuali a. Desain Judul Window b. Modality c. Desain Border d. Warna Window
5.
Mekanisme saat window menerima data data dari input device, kecuali a. Click to focus b. Point to focus c. Keyboard focus d. Enter focus
5.
Mekanisme saat window menerima data data dari input device, kecuali a. Click to focus b. Point to focus c. Keyboard focus d. Enter focus
1.
Jenis widow, kecuali a. Document Window b. Application Window c. Utility Window d. Multiple Window
Latihan Soal IMK 1.
Jaringan komputer yang menghubungkan komputer seluruh dunia a. Intranet b. Ekstranet c. Internet d. Indonet
2.
Cara mengakses internet a. Dial Up b. ADSL c. WiFi d. Semua benar
2. Cara mengakses internet a. Dial Up b. ADSL c. WiFi d. Semua benar 3. Perusahaan penyedia jasa layanan internet a. Internet Service Provider b. Warung Internet c. Warung Telekomunikasi d. Internet Station Provider
3.
Perusahaan penyedia jasa layanan internet a. Internet Service Provider b. Warung Internet c. Warung Telekomunikasi d. Internet Station Provider
4.
Sumber daya internet, kecuali a. E-Mail b. Mailing List c. Telnet d. Blog
4.
Sumber daya internet, kecuali a. E-Mail b. Mailing List c. Telnet d. Blog
5.
Jaringan komunikasi tanpa kabel disebut dengan : a. Intranet b. WiFi c. Ekstranet d. Indonet
5. Jaringan komunikasi tanpa kabel disebut dengan : a. Intranet b. WiFi c. Ekstranet d. Indonet 1. Jaringan komputer yang menghubungkan komputer seluruh dunia a. Intranet b. Ekstranet c. Internet d. Indonet
Latihan Soal IMK 1. E – Intermediary pada internet atau situs web yang menawarkan hubungan kepada konsumen ke situs-situs web lain atas jasa ini web yang menghubungkan ke web lain akan mendapatkan komisi disebut : a. Agen Pembelanjaan c. Makelar Bisnis ke Bisnis b. Penjual Bersindikat d. M-Commerce 2. Situs web yang tidak mempunyai produk tetapi merupakan perantara yang menyediakan sarana komunikasi dan informasi seperti produk dan harga yang berasal dari pemasok diantara pebisnis disebut : a. Agen Pembelanjaan b. Penjual Bersindikat c. Makelar Bisnis ke Bisnis d. M-Commerce
2. Situs web yang tidak mempunyai produk tetapi merupakan perantara yang menyediakan sarana komunikasi dan informasi seperti produk dan harga yang berasal dari pemasok diantara pebisnis disebut : a. Agen Pembelanjaan c. Makelar Bisnis ke Bisnis b. Penjual Bersindikat d. M-Commerce 3. Pada perdagangan elektronis yang model perdagangan yang terjadi antara konsumen dengan konsumen dan memungkinkan orang-orang dapat menjual atau membeli barang diantara mereka sendiri disebut : a. Business to Business (B2B) c. Consumer to Consumer (C2C) b. Business to Consumer (B2C) d. Consumer to Business (C2B)
3. Pada perdagangan elektronis yang model perdagangan yang terjadi antara konsumen dengan konsumen dan memungkinkan orang-orang dapat menjual atau membeli barang diantara mereka sendiri disebut : a. Business to Business (B2B) c. Consumer to Consumer (C2C) b. Business to Consumer (B2C) d. Consumer to Business (C2B) 4. Pada perdagangan elektronis yang mendukung bisnis berbasis konsumen ke pelaku bisnis yang memungkin konsumen dapat menjual ke suatu perusahaan disebut : a. Business to Business (B2B) c. Consumer to Consumer (C2C) b. Business to Consumer (B2C) d. Consumer to Business (C2B)
4. Pada perdagangan elektronis yang mendukung bisnis berbasis konsumen ke pelaku bisnis yang memungkin konsumen dapat menjual ke suatu perusahaan disebut : a. Business to Business (B2B) c. Consumer to Consumer (C2C) b. Business to Consumer (B2C) d. Consumer to Business (C2B) 5. Pada perdagangan elektonis atau e-commerce yang menyatakan jual beli produk atau jasa melibatkan dua atau beberapa perusahaan yang umumnya terlibat perusahaan pemasok, distributor, pabrik disebut : a. Business to Business (B2B) c. Consumer to Consumer (C2C) b. Business to Consumer (B2C) d. Consumer to Business (C2B)
5. Pada perdagangan elektonis atau e-commerce yang menyatakan jual beli produk atau jasa melibatkan dua atau beberapa perusahaan yang umumnya terlibat perusahaan pemasok, distributor, pabrik disebut : a. Business to Business (B2B) c. Consumer to Consumer (C2C) b. Business to Consumer (B2C) d. Consumer to Business (C2B) 1. E – Intermediary pada internet atau situs web yang menawarkan hubungan kepada konsumen ke situs-situs web lain atas jasa ini web yang menghubungkan ke web lain akan mendapatkan komisi disebut : a. Agen Pembelanjaan c. Makelar Bisnis ke Bisnis b. Penjual Bersindikat d. M-Commerce