®
www.totalwar.com
™ www.sega-europe.com
© 2002-2011 The Creative Assembly Limited. A Total War, a Rome: Total War Barbarian Invasion és a Total War logó a The Creative Assembly Limited bejegyzett védjegyei az Egyesült Királyságban és/vagy más országokban. Minden jog fenntartva. A GameSpy és a “Powered by GameSpy” design a GameSpy Industries, Inc. bejegyzett védjegyei. Minden jog fenntartva. Minden egyéb márkanév és védjegy a megfelelô tulajdonosok birtokában van, használatuk engedéllyel történik.
P_30467_03A_HU
RTWB_LV_MC_.indd 1
®
KÉZIKÖNYV 2/24/11 11:10 AM
TARTALOMJEGYZÉK Telepítés . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Üdvözlünk a Rome™: Total War Barbarian Invasion játékban. . . . . . . . . . . . . . . . . . Mik az újdonságok? . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Hogyan lehet nyerni . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Új funkciók . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . A rómaiak és a szenátus . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Hordák. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Vallás . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Harctéri képességek . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Hadvezérek . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Lázadások és polgárháborúk . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . A játék közben megjelenô frakciók . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Éjszakai harcok. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Tetszôleges csaták és elôre összeállított seregek . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . FÜGGELÉKEK . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
2 3 4 5 6 6 6 9 12 13 15 15 16 17 18
KÉSZÍTÔK . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . MAGYAR VERZIÓ MUNKATÁRSAI . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . SZERZÔI JOGOK ÉS GARANCIA . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . TERMÉKTÁMOGATÁS . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
20 21 22 24
P_30467_04_HU
1 RTWB_LV_MB_.indd 1
2/24/11 11:17 AM
TELEPÍTÉS A Rome: Total War™ – Barbarian Invasion kiegészítô lemez telepítéséhez szükséges, hogy a Rome: Total War™ alapjáték megtalálható legyen a számítógépeden. Helyezd be a telepítôlemezt a DVD-ROM meghajtódba. Amennyiben az automatikus indítás be van kapcsolva, a képernyôn megjelenik a telepítési felület, csak kattints a Telepítés gombra a folyamat elindításához. Ha a játék telepítése nem indul el automatikusan, akkor írd be a Start menüben a Futtatás parancsba, hogy „X:\autorun.exe”, ahol X a DVD-ROM meghajtód betûjele, majd kattints az Ok gombra. A telepítés elôtt zárj be minden alkalmazást. A Rome™: Total War játék futtatásához elengedhetetlenek a legfrissebb, DirectX® 9.0c kompatibilis vezérlôk a DVD-ROM meghajtóhoz, a hang- és videokártyához, illetve minden egyéb perifériához. Ha problémákba ütközik a program indítása, az valószínûleg a régi vezérlôk miatt van. A telepítés végeztével a játékot indíthatod a Start menübôl, illetve ha kértél parancsikont az Asztalra, akkor onnan is. A játék során a Rome™: Total War – Barbarian Invasion lemeznek végig a meghajtódban kell lennie.
2 RTWB_LV_MB_.indd 2
2/24/11 11:17 AM
ROME™: TOTAL WAR – BARBARIAN INVASION Üdvözlünk a Rome™: Total War Barbarian Invasion játékban Üdvözlünk a Barbarian Invasion játékban, a Rome™: Total War kiegészítôjében (bár ha már ezt olvasod, szerintünk tudod, hogy mit vettél). Javasoljuk, hogy ha mást nem is, legalább a Mik az újdonságok? címû fejezetet olvasd el, mivel az sorra veszi, hogy milyen eltéréseket fogsz tapasztalni az alapjátékhoz képest. Az eredeti játék arról szólt, hogy a római légiókkal elfoglaltad az ismert világ nagy részét, miközben a római köztársaságból római birodalom lett. A kiegészítô 350 évvel elôrerepíti az eseményeket, egyenesen a római birodalom bukásáig. Az már csak rajtad múlik, hogy megakadályozod-e a birodalom szétesését. Talán egy barbár hordát vezetnél Róma falaihoz, hogy elpusztítsanak egy civilizációt? Vagy inkább a légiók élére állva állítanád vissza a Pax Romanát? A Barbarian Invasion világa megváltozott az alapjátékéhoz képest. A római birodalom két részre szakadt, a régi ellenségeket pedig újak váltották fel. Vita dúl a történészek között, hogy pontosan mikor bukott el Róma – mivel a birodalom történelmének több rázós idôszaka is volt. Mi úgy gondoljuk, hogy Julianus császár 363-ban történt halála (ôt Apostata, azaz Hitehagyott néven is emlegetik, mivel császárrá kikiáltását követôen felhagyott a kereszténységgel és visszatért a pogány valláshoz), illetve a Keletrómai és Nyugatrómai birodalom szétválása jelezte a vég kezdetét. Julianus után senki sem volt képes egyben tartani a birodalmat. Bár talán ez a feladat bárkin kifogott volna, de meg kell hagyni, a késôbbi uralkodók semmiképp sem voltak a helyzet magaslatán. 476-ban végül a nyugatrómai birodalom utolsó uralkodója is lemondott. Nem ölték meg, de ezzel Itália egyike lett az önálló Germán királyságoknak. A Kelet-római, más néven Bizánci birodalom még sokáig fennmaradt, de végül 1453-ban az is elbukott. Viszont a játékban ennek nem kell feltétlen így történnie. Ránts hát kardot, és vágj utat a dicsôség felé!
3 RTWB_LV_MB_.indd 3
2/24/11 11:17 AM
MIK AZ ÚJDONSÁGOK? Hogy mi változott az eredeti Rome™: Total War-hoz képest? Ha ismered a Rome™: Total War játékot, akkor is olvasd el ezt a fejezetet. Látni fogod, hogy mik a Barbarian Invasion kiegészítô újdonságai: • A római családokat és a szenátust felváltották az azóta alakult frakciók: A Kelet-római és a Nyugat-római birodalom. Természetesen mindkettô római, de akár hadban is állhatnak egymással. Ebben az idôben a szenátus gyakorlatilag jelentôségét vesztette az államirányítás szempontjából. Bár még jelen volt, az uralkodók többnyire semmibe vették a szenátus akaratát. • Az elmúlt 350 évben a birodalomra nehezedô nyomás következtében a római légiók felépítése és harcmodora is megváltozott. A légió gerincét kétfajta egység alkotja (bár a felszerelésük szinte megegyezik): a limitanei egységek védik a városokat és a határokat, míg a comitatense katonákra vár a menetelés és a háború. • A vallás is nagy szerephez jut a játék szempontjából. 363-ra a kereszténység egy igen elterjedt vallás lett a római birodalomban, az ellentét pedig egyre feszült a pogányokkal szemben. Keleten a Szasszanida Birodalomban kialakul a zoroasztrizmus, és ezzel üldözni kezdik a keresztényeket. Teljesen új frakciók és egységek kerültek a játékba. Az alapjáték és a Barbarian Invasion kora között sokat változott a világ. Eltûntek a régi ellenségek, de újak érkeztek helyettük. Mindegyik frakció sokféle egység kiképzésére képes, mely kimeríti szinte a Barbarian Invasion teljes palettáját. Érdemes hát egy kis idôt szánni az új frakciók és a gyôzelmi feltételeik áttekintésére, hogy könnyebben ráérezz a játék ízére. • Lehetôség van hadvezérek felvételére, lovas testôrséggel együtt. Bár ez nagyon költséges, szükség esetén így lehet bôvíteni a hadvezérek számát. Ha túl sok hadvezér lenne a frakciódban, akkor a lovas egység élére csak egy kapitányt kapsz (bár ilyenkor ôt is beházasíthatod vagy örökbe fogadhatod a családodba). • Bizonyos frakciók még az összes települések elvesztése esetén sem bukják el a játékot. Helyette hordába tömörülnek, gyakorlatilag egy területekkel nem rendelkezô sereggé válnak. Nem képezhetnek új egységeket, mivel nincsenek kiképzô épületeik, viszont zsoldosokat felvehetnek. • Addig portyáznak a térképen, amíg nem foglalnak maguknak egy fôvárosként szolgáló települést. Ha ez sikerül, akkor a sereg mérete lecsökken, ez jelképezi a városban letelepedô katonákat. Ez a Barbarian Invasion egyik legfontosabb újítása, ezért javasoljuk, hogy olvasd át a Hordák fejezetet, még ha nem is szoktál törôdni a kézikönyvekkel. Amúgy nagyon szomorú, ha nem olvasod el a kézikönyveket, mivel sok ember az életét áldozta azért, hogy hozzád is eljussanak e szavak. Tényleg.
4 RTWB_LV_MB_.indd 4
2/24/11 11:17 AM
• A hordák akár porig is rombolhatják a településeket. Ez a pusztítás legvégsô szintje: az összes lakost kardélre hányják, és mindent elvisznek, ami mozdítható. Ami pedig nem, azt lerombolják. Ez rendkívül jövedelmezô, de egy porig rombolt településsel utána már nem sokat lehet kezdeni. • Néhány hadvezér éjszaka is támadhat. Ez csak a képzettebb és ravaszabb hadvezéreknél, illetve azoknál érhetô el, akiket már támadtak meg éjszaka. • A forrongások és lázadások akár polgárháborúhoz is vezethetnek a rómaiaknál és a gótoknál. A hadvezéreknél megjelent a hûség tulajdonság, és ha ez alacsony, akkor a hadvezér akár a lázadozó tömeg oldalára is állhat. • Az egységek is kaptak új harctéri képességeket: a kerek fedezô alakzat (schiltrom) és a pajzsfal formációkat, illetve már úszni is képesek. Ezt nem kell külön parancsba adni, ezek az egységek egyszerûen átúsznak a vízen, ha a túlpartra lettek irányítva. A schiltrom és a pajzsfal formációk is védelmi állások, ezek felvételét külön parancsba kell adni a megfelelô egységeknek. • A megmaradt világcsodáknak már nincs hatása a játékmenetre. Bár még mindig ott vannak és gyönyörûek, de nem biztosítanak elônyöket a birtokos frakció számára. • A hadjárati térképen lévô régiókat és településeket is érték változások. 350 év elteltével a római közigazgatás is megváltozott, így új határvonalak születtek illetve a barbaricumi (Róma határain túli) területek is megváltoztak. • Az egyéni és többjátékos csaták során az összeállított hadsereget elmentheted és késôbb vissza is töltheted. Így lehetôséged van a kedvenc összeállításaid elmentésére, hogy legközelebb ne kelljen ezzel foglalkozni.
Hogyan lehet nyerni? A Barbarian Invasion játékban minden frakciónak külön gyôzelmi céljai vannak, tehát nincs két olyan frakció, melyeknek ugyanazt kellene tenniük a játék megnyeréséhez. Ezek a gyôzelmi feltételek két részbôl állnak: egyrészt el kell foglalni egy bizonyos számú provinciát, másrészt ezek között kell lenniük bizonyos meghatározott provinciáknak. Tehát továbbra is nagy területeket kell meghódítani, de nem mindegy, hogy melyik területeket. Errôl találsz egy átfogó listát a kézikönyv végén, a függelékben, ezt tanulmányozva megértheted az egyes frakciók stratégiai céljait.
5 RTWB_LV_MB_.indd 5
2/24/11 11:17 AM
ÚJ FUNKCIÓK A Barbarian Invasion több új funkcióval gazdagítja a Rome™: Total War játékot. Ha már ismered az alapjátékot, akkor ez a kiegészítô sem fog kihívást okozni. Ebben a fejezetben részletesen áttekintheted a kiegészítô új funkcióit.
A rómaiak és a szenátus Ez igazából nem is egy új funkció, hanem egy régebbi hiánya. A szenátus elvesztette a hatalmát, így bármelyik római frakciót is választod, nem fogsz megbízásokat kapni a szenátustól. Továbbá, a Barbarian Invasion játékmenetében nincsenek a Mariusi reformokhoz hasonló változások. A római légiók már át vannak szervezve, és a kiegészítô idôkeretében nem fognak megváltozni.
Hordák Még ha a Rome™: Total War játék mesterének is tartod magad, akkor is javasoljuk ennek a fejezetnek az elolvasását, Mivel a hordák a kiegészítô egyik legnagyobb újítása. Általában, ha egy frakció minden települését elveszti, akkor elpusztul és a játékból is kiesik. Legalábbis így volt a Rome™: Total War játékban. Itt viszont a dolgok kicsit másképp mûködnek. Néhány frakció nem fog elbukni még akkor sem, ha a hódítók az utolsó településüket is elfoglalták. Helyette hordát alakítanak és elhagyják az otthonukat, magukkal viszik az egészséges embereket és a vagyontárgyaikat. Ezt a hadjárati térképen egy megjelenô szám jelzi, ami azt mutatja, hogy hány sereg hagyhatja el szabadon az elfoglalt fôvárosukat. Ezek a seregek alkotják a hordát. A zászlójukon egy kerék jelzi, hogy ez nem egy egyszerû katonai csapat, hanem egy vándorló nép. A településeik elvesztése után nem mindegyik frakció alakíthat hordát. Erre a játszható frakciók közül a frankok, gótok, hunok, szarmaták és a vandálok képesek, a nem játszható népek közül pedig a burgundiak, lombardok, osztrogótok, roxolánok és szlávok alakíthatnak hordát. Ezekben a népekben megvannak azok a törzsi szokások, melyek lehetôvé teszik, hogy szedjék a sátorfájukat, és egységes népként továbbálljanak. A többi frakció az utolsó településével a játékot is elveszti, mint azt megszokhattad a Rome™: Total War alapjátékban. A hordákra kicsit más szabályok érvényesek, mint a fôvárossal rendelkezô népekre, errôl hamarosan bôvebben is olvashatsz.
6 RTWB_LV_MB_.indd 6
2/24/11 11:17 AM
■ A hordák seregei és egységei A hordaként mûködô frakciók katonai zászlajain egy kerék is látható, ez jelzi az állapotukat. Amikor egy frakció hordává alakul, új seregek jelennek meg. Ezek az erôk a hadjárati térképen szabadon elhagyhatják az addigi otthonukat, illetve a támadó seregeket. • Ezek a további seregek automatikusan jelennek meg, az addigiak megmaradnak. Az új seregekben katonai egységek (többek között a városban képezhetô legerôsebb egységek), illetve különleges hordás egységek is találhatóak. • Néhány egység nevében is megtalálható lesz a horda szó. Ez alapján lehet megállapítani, hogy hordává változáskor melyek voltak az új egységek. Ezek lényegében megegyeznek a rendes katonákkal, de csak akkor jelennek meg, amikor a frakció hordává változott, tehát képezni sem lehet ôket. • Az új egységek száma attól függ, hogy mekkora volt a frakció utolsó települése, mivel a hordákat többnyire átlagos emberek alkotják, nem csak képzett harcosok. Letelepedéskor a horda szóval jelölt egységek el fognak tûnni (errôl részletesen késôbb). Ha a horda a csaták során veszteségeket szenved, akkor kevesebb ember marad, akik majd letelepednek. Az is lehetséges, hogy megsemmisül az összes hordás egység. Ebben az esetben letelepedéskor csak katonáid lesznek, de a kezdô lakosságot nincs, aki növelhetné. A hordás egységek elsô ránézésre értéktelen egységeknek tûnhetnek, amiket nyugodtan be lehet küldeni a húsdarálóba, de ezzel nagyon alulértékeled a fontosságukat. A frakciódnak szüksége van ezekre az egységekre, amikor majd ismét le akarsz telepedni. Tehát, az ellenség hordás egységeinek megölésével hosszútávon gyakorlatilag ellehetetleníted, mivel letelepedéskor a gyenge gazdaságával nem fogja tudni pótolni a vándorlás során elszenvedett veszteségeket. • Ha egy frakció hordává változott, akkor az egységeinek nincs fenntartási költsége. A katonák ingyen is harcolnak, a többiek pedig vonulnak a hordával. A zsoldosok viszont nem ilyen jólelkûek, ôket a megszokott módon fizetni kell. • A fontos személyek egy hordában is megöregedhetnek, házasodhatnak vagy szülhetnek gyerekeket. A zsoldosokon kívül ez az egyetlen módja a horda bôvítésének, mivel a fontos személyek testôrséget is kapnak maguk köré.
7 RTWB_LV_MB_.indd 7
2/24/11 11:17 AM
Természetesen komoly katonai és gazdaságai hátulütôi vannak, ha egy frakció hordaként mûködik és nincs letelepedve. A sereg gyengül az idô haladtával, a pénz pedig elfolyik a zsoldosok bére miatt. • Ha egy frakció hordává változott, akkor nem képezhet katonai egységeket vagy ügynököket (azaz kémeket, diplomatákat vagy orgyilkosokat), mivel nincsen városa, tehát kiképzô központja sem. • Amíg a frakció hordaként mûködik, addig a katonai egységeket sem lehet újraképezni. Mivel nincs saját településük, így kiképzô központjuk vagy olyan épületük sincs, ahol a katonák felszerelését lehetne fejleszteni. Ha gondolod, a seregen belül összevonhatod a lecsökkent létszámú egységeket. • A frakciónak ilyenkor csak egy bevételi forrása van, mégpedig ha porig rombolja a településeket. A zsoldos csapatokat folyamatosan fizetni kell, különben feloszlanak.
■ Hordák és zsoldosok Bár a frakció hordás seregekbôl áll, a vezetôjük felbérelhet zsoldosokat, ha megfelelô régióban tartózkodik. A zsoldosok felvételi díját egy összegben, elôre kell odaadni, majd minden körben fenntartási költséget kell utánuk fizetni. Bár a többi egység a vándorlások során nem kér pénzt, a zsoldosok folyamatosan ürítik a kincstárat. Érdemes egy kisebb összeget elkülöníteni, mivel adódhatnak nem várt kiadások, amikor a frakció letelepedik az új otthonában. A városok porig rombolásában részt vevô zsoldosok megtartják a maguk részét a zsákmányból, és csak az a pénz kerül a kincstáradba, amit a zsoldosok már nem bírnak magukkal vinni.
■ A települések megtámadása: porig rombolás vagy letelepedés Ha a horda sikeresen elfoglal egy települést, akkor két dolog közül lehet választani: vagy porig rombolják a helyet, vagy letelepednek. A porig rombolás megsemmisíti a települést, és nagy pénzügyi hasznot jelent. Ilyenkor a lakosságot lemészárolják, az épületeket lerombolják, és mindent magukkal visznek, ami mozdítható. Ha a seregben zsoldosok is vannak, akkor azok is elteszik a saját részüket, és csak a maradék kerül a kincstárba. Egy porig rombolt településnek rengeteg idôre van szüksége, mire lábra tud állni. Ilyenkor nem is lehet kirabolni, mivel nincs ott semmi érték, Vagy megölhetô lakos. Egy porig rombolt települést késôbb akár meg is lehet hódítani. Ezt teheti a horda, vagy akár bárki más is. Természetesen nem fognak komoly ellenállást tanúsítani. • A letelepedés kicsit komplikáltabb. A horda legfeljebb három településen telepedhet le. A letelepedéshez hozzá tartozik tehát három régiónak és településeinek meghódítása. Ezeknek nem muszáj szomszédos (határmenti) régióknak lenniük.
8 RTWB_LV_MB_.indd 8
2/24/11 11:17 AM
• Ha az egyik elfoglalt településnél a letelepedés mellett döntesz, akkor a hordás egységeid fele feloszlik. Ezek az emberek leteszik a fegyvert és letelepednek, ezzel is növelik az elfoglalt település lakosságát. • Ha egy második települést is elfoglalsz, akkor a maradék hordás egységeidnek a fele ismét feloszlik (tehát az eredeti hordás létszám negyede), ôk is a település lélekszámát fogják növelni. • A harmadik település elfoglalásakor letelepszenek a maradék hordás egységek is. A rendes katonai egységeid nem fognak feloszlani, viszont mivel már vannak településeid, ismét fenntartási költséget kell fizetned utánuk minden körben, a zsoldosok bérén felül. Fontos döntés, hogy hol fogsz letelepedni a hordával, mivel ez jelentheti a túlélés és a gyôzelem kulcsát is.
■ Hordák és diplomácia A hordák is élhetnek a diplomácia lehetôségeivel. Csak akkor kezdeményezhetnek tárgyalásokat, ha van meglévô diplomatájuk (ez nem meglepô), viszont mivel nincsenek városaik, lehetôségük sincs új diplomaták kiképzésére. Egyes diplomáciai lehetôségek nem lesznek elérhetôek (mint például a települések felajánlása), viszont lehetôség van megállapodni a békés átkelés lehetôségében. Természetesen ez fordítva is egy lehetôség, és felajánlhatod egy hordának, hogy békésen átkelhet a területeiden, csak aztán reménykedj, hogy meg ne támadjon.
Vallás A Rome™: Total War játékban a vallás szerepe csak annyira korlátozódott, hogy a segítségével boldogabbá tehetted a népet, illetve kisebb elônyöket kovácsolhattál a szentélyek építésébôl. Viszont, ha nagyban gondolkodunk, nem a vallás határozta meg az emberek életét. A Barbarian Invasion idôszakában viszont más a helyzet, és a vallás az egyik legfontosabb kapaszkodó a legtöbb ember számára. Három fô irányvonal van a Barbarian Invasion játékban, ezek a kereszténység (és különbözô változatai, mint például az arianizmus), a zoroasztrizmus (a perzsa Szasszanida Birodalom fô hite), illetve a pogány hitek (ide tartozik mindenki más). Ez a bonyolult valóság egy igen durva leegyszerûsítése, de ez mégis egy átfogó képet nyújt az adott idôszak vallásairól. A keresztények például nem fogadták el a pogány gyakorlatokat, míg ôk maguk a zoroasztrizmus célpontjai voltak. A keresztény római birodalom ezt az ellentétet kihasználva indított háborút a Szasszanidák ellen. A pogányok többnyire toleránsak voltak a többi pogány vallással szemben, ám a keresztény foglyaikkal különös kegyetlenséggel bántak el. Ennek eredményeként a városvezetésben a vallásnak is komoly szerepe van.
9 RTWB_LV_MB_.indd 9
2/24/11 11:17 AM
■ Vallás és települések A településekben összpontosul leginkább a vallás hatása, például nagymértékben befolyásolja a közrendet. A játékban minden településnek megvan a saját vallása, ezt három dolog határozhatja meg, elsôsorban a városban található templom. Ha ilyen nincs, akkor a kormányzó vallása lesz a hivatalos. Ha nincsen se templom, se kormányzó, akkor a város vallása a birtokos frakció vezetôjétôl függ. • Amíg a hivatalos vallás megegyezik a városlakók többségének vallásával, addig nincs baj, sôt, még boldogabbak is lesznek az emberek. Viszont ha különbözik, az rossz hatással van a közrendre, errôl a település közrend adatainál értesülhetsz. A vallási különbségek ellentéteket szülnek, ami lázadozáshoz és felkelésekhez vezethet. Az efféle forrongásokat két módon lehet lecsillapítani. • Az egyik lehetôség, hogy építesz egy olyan templomot, amilyet a lakosok akarnak. Ez lecsillapítja a kedélyeket, bár elképzelhetô, hogy ez a vallás különbözni fog a birodalmad más részein elterjedttôl. • A másik lehetôség, ha a kívánt hitre téríted az embereket. Ezt vagy a hithez tartozó szent épületekkel tudod elérni, vagy a híres emberek befolyása segítségével. A Település adatai tekercs alsó részén láthatod, hogy milyen vallást gyakorolnak az adott településen élôk. Ez két részre van osztva: • Itt láthatod a hitek közti egyensúlyt a lakosság körében, minden ikon a lakosság 5%-át jelképezi, az értékek kerekítve vannak. Mozgasd a mutatót egy ikonra, ilyenkor egy rövid segítséget olvashatsz.
10 RTWB_LV_MB_.indd 10
2/24/11 11:17 AM
• A másik rész egy hitre való áttérítés, ez a Település adatai tekercs alján látható.
Két dolog lehet befolyással a megtérési hajlandóságra: az épületek és az ismert személyek. • A templom és a szentély minden körben megtéríti a lakosok egy kis részét. A többi vallásos épület az adott vallás gyakorlóit teszi boldogabbá, mint például a remetelak vagy az apátság a keresztényeket. • Az ismert emberek (és a kíséretük) szintén a saját vallásukra térítik a lakosokat. • Az ellenséges hadvezérek és ügynökök szintén komoly befolyással lehetnek a vallásgyakorlásra. A kémek és diplomaták, az egyéb feladataik mellett, már téríteni is tudnak. Ezt a taktikát természetesen te is alkalmazhatod a riválisaiddal szemben. • A hívôk a szomszédos régiókban és településeken élôket is megtéríthetik, ha a saját hitüknek elég sok követôje van az adott régióban. Ez nagy segítség lehet, ha egy megtérítendô terület az általad preferált hívôkkel van körülvéve. • A rendezvények szintén hatással vannak a hitre. Minél erôsebb egy hit, annál több lakos fog megtérni. Minden körben a legerôsebb hitnek megfelelôen fognak vallást váltani az emberek. Az is elképzelhetô, hogy egy településen nem az a legerôsebb hit, amelyiket a legtöbben vallják.
11 RTWB_LV_MB_.indd 11
2/24/11 11:17 AM
■ Vallás és a fontos személyek Mindegyik fontos személynek van valamilyen vallási meggyôzôdése (és csak néhányuk nem foglalkozik a hittel). Az orgyilkosok pedig nem ismernek sem istent, sem embert. Ha egy erôsen vallásos személy környezetében pogány praktikákat vagy idegen vallásokat gyakorolnak, az meg fogja rengetni a hitében. Ha egy hadvezért vagy ügynököt egy személyes vallásától különbözô városban felejtesz, az hosszútávon szélsôséges irányba változtathatja a személyiségét. Ha a személy egy saját vallásával megegyezô városban tartózkodik, az megerôsíti a hitét. Idôvel a vallásukkal összeegyeztethetô szokásokat fognak felvenni ezek a személyek. Hithû emberek is csatlakozhatnak a kíséretükhöz, hogy támogassák az útjukat. Végül pedig nagyon jó térítôkké válhatnak.
Harctéri képességek A Barbarian Invasion játékban három új képességet kaptak a katonák. A könnyû egységek (beleértve a könnyûlovasságot is) már képesek úszni, így hidak és gázlók nélkül is átkelhetnek a folyókon. Ehhez csak válassz ki egy úszásra képes egységet, irányítsd a folyópartra, majd adj mozgási parancsot a túlpartra. Ilyen egyszerû, és az egység át is fog úszni. De vigyázz, a kimerült egységek belefulladhatnak a vízbe. • A schiltrom, azaz sündisznó alakzat egy védekezô felállás, amit fôleg a barbár lándzsások alkalmaznak a lovasságok ellen. Az alakzat felvételére parancsot kell adni a különleges képesség gombbal vagy az F billentyûvel. Az egység tagjai körbeállnak, mindenki kifelé néz, a lándzsájával pedig megpróbálja távol tartani az ellenséget. Az alakzat további elônye, hogy nincs gyenge pontja. A hátránya, hogy ilyenkor nem tudnak mozogni, tehát a támadók akár meg is kerülhetik ôket, vagy nyílzáporral támadhatnak. A gót lándzsás tipikusan egy ilyen formációt alkalmazó egység. • A pajzsfal egy másik védekezô alakzat, ez is fôleg a barbárok számára érhetô el. Ezt is a különleges képesség gombbal vagy az F billentyûvel lehet aktiválni. Ilyenkor az egység, a helyzetét tartva, egy szinte áttörhetetlen falat állít az ellenséggel szemben. Ez megnöveli az egység védekezési értékét a szembôl jövô támadásokkal szemben, viszont sokkal sérülékenyebb, ha a támadás oldalról vagy hátulról érkezik. A pajzsfal alakzatot tartó egységek képesek mozogni, de lassúak és a védekezésük is csökken. A szász otthoni katona tipikusan egy ilyen formációt alkalmazó egység.
12 RTWB_LV_MB_.indd 12
2/24/11 11:17 AM
Hadvezérek A hadvezérek és kormányzók ugyanazt csinálják, mint eddig is a Rome™: Total War alapjátékban, de itt is van egy lényeges különbség. A Barbarian Invasion játékban lehetôséged van hadvezérek képzésére, hasonlóan a többi egységhez.
■ Sorozás Hadvezéreket is be lehet sorozni, a hozzájuk tartozó lovas testôrséggel. Ehhez a településnek rendelkeznie kell a legjobb lovas kiképzô létesítménnyel: a királyi lovassági istálló, vagy a fogathajtó pálya. Ezután ugyanúgy hozzá lehet ôket is adni a kiképzési sorhoz, mint bármely más egységet. Kétséges idôkben ez egy remek módja az uralkodó család életben tartásának. Bár ez csak ideiglenes megoldás, véglegesnek semmiképp sem nevezhetô. A besorozott hadvezérek új képességeket tanulnak a csaták során, illetve a többi fontos személyhez hasonlóan ôk is képesek a városok kormányzására. A következô dolgokban térnek el a családtagoktól: A legfontosabb különbség, hogy nem lehet ôket kinevezni a frakció örökösének, Így tehát a vezetôi sem lehetnek. • Ha az összes családtagod meghal, a besorozott hadvezérek nem fogják fenntartani a frakciót, tehát a gyôzelmi esélyeid szertefoszlottak. • Ha a besorozott hadvezér meghal, a lovas egysége feloszlik, és eltûnik a játékból, hasonlóan a többi hadvezéréhez. Tehát nem marad meg a lovas egység a seregedben!
13 RTWB_LV_MB_.indd 13
2/24/11 11:17 AM
■ Új szokások és kísérôk Sok új szokás került a játékba, melyeket felvehetnek a hadvezérek. Ezek legtöbbje a vallással kapcsolatos, de van egy, amely bármelyik hadvezér számára fontos lehet: az éjszakai harcosok. Ez a szokás lehetôséget ad a hadvezérnek, hogy éjszaka támadjon. Új követôkkel és kísérôkkel is találkozhatsz a Barbarian Invasion játékban. Hasonlóan az alapjátékhoz, vannak személyek, akik nem lehetnek ugyanabban a kíséretben. Ez fôleg a különbözô vallású kísérôkre igaz, ilyenek például a keresztény remeték és a zoroaszter tanítók.
■ Tisztségek, címek, relikviák és fegyverek Észre fogod venni, hogy a hadvezéreknek már nem csak követôik lehetnek. Kaphatnak tisztségeket, címeket, vallási relikviákat és ritka esetben híres fegyvereket is szerezhetnek. Mindegyikük különbözô elônyökkel ruházza fel az adott hadvezért. Ezeket a dolgokat a kísérethez hasonlóan cserélgetni lehet a hadvezérek között.
■ Hûség
A római hadvezéreknek megjelent egy új tulajdonsága: a hûség. Ez jelzi a hûségüket mind a frakció, és mind a frakció vezetôje felé. Minél magasabb ez az érték, annál kevésbé valószínû, hogy az adott hadvezér fellázadna, vagy hogy csatlakozna egy lázadáshoz. Ez fordítva is igaz. Azt is befolyásolja, hogy mekkora eséllyel lehet lepénzelni az adott hadvezért (bár erre más tulajdonságok nagyobb hatással is lehetnek). A legaggasztóbb összeállítás, ha egy hadvezérnek magas a hadvezetés, a közigazgatás és a befolyásolás képessége is, viszont alacsony a hûsége. Ha egy ilyen ember egy ütôképes sereg élére kerül, akkor úgy érezheti, hogy eljött az ô ideje, és megpróbálja átvenni a frakció vezetését. Tehát a hadvezér fellázadhat, és ilyenkor a vele lévô sereg is követi. A hûség növelhetô, ha tisztségeket vagy címeket adományozunk a hadvezéreknek (ezzel lehet leginkább legyezgetni a hiúságukat). Most, hogy átbeszéltük a hadvezéreket és a hûségüket, el is érkeztünk a Barbarian Invasion kézikönyvének következô fejezetéhez: a lázadásokhoz!
14 RTWB_LV_MB_.indd 14
2/24/11 11:17 AM
Lázadások és polgárháborúk Ha lázadás tör ki egy forrongó településen, akkor az is elképzelhetô, hogy a lázadás komolyabb problémát fog jelenteni, mint egy helyi felkelés. Az alapjátékban a lázadások csak a közvetlen környezetükre terjedtek ki, Nem csináltak sokkal többet, mint elzavarták a gyûlölt uralkodót. A Barbarian Invasion játékban más a helyzet. A római és gót lázadások komolyabb problémákba is torkollhatnak, melyek során megalakulhat egy különálló frakció, amely legalább egy régióval rendelkezik, de a birodalmuk akár nagyobb is lehet. Ez a lázadó frakció a többihez hasonlóan mûködik, és akár szövetségeket is köthetnek másokkal. Ha egy római hadvezérnek alacsony a hûsége, akár maga is csatlakozhat a lázadókhoz, természetesen a seregével együtt. Egy hadvezér elpártolása mindenkire hatással lehet, akik ugyanabban a városban tartózkodnak, így akár a viszonylag lojális személyek is csatlakozhatnak egy felkeléshez. Leginkább két lázadó frakcióval fogsz találkozni, a nyugat-római lázadókkal és a kelet-római lázadókkal. Tehát ôk alakíthatnak új birodalmakat, melyek esetenként igen sikeresek is lehetnek. A lázadó frakciók többször is létrejöhetnek, amennyiben újra lázadások törnek ki a birodalomban. Természetesen ez nem törvényszerû, de a lázadások elfojtása néhány frakció számára igen komoly feladat lehet.
A játék közben megjelen frakciók Ha egy provincia nem lojális és az emberek boldogtalanok, akkor nagy eséllyel fog lázadás kitörni, ilyenkor a település függetlenné válik, a benne állomásozó katonai erôkkel egyetemben. A lázadók ritkán szövetkeznek más lázadókkal, mivel minden külsô erôt az ellenségüknek tartanak. A Barbarian Invasion játékban elôfordulhat, hogy egyes lázadások egy új frakció kialakulásával végzôdnek. Bár ez a frakció a játék kezdete után jelent meg, ugyanúgy mûködik, mint bármely másik hatalom. A megjelenô frakciók ezért is veszélyesebbek az egyszerû lázadóknál, akik pusztán csak azt akarják, hogy hagyják ôket békén. Viszont, a megjelent frakciók saját célokkal fognak rendelkezni, melyek eléréséért mindent meg fognak tenni. A Barbarian Invasion játékban romano-britek, osztrogót és szláv felkelô nemzetekkel találkozhatsz. Természetesen nem jelennek meg minden játékban, mivel a kialakulásukhoz megfelelô körülményekre van szükség. Tehát ha nem találkozol velük, az nem azt jelenti, hogy hibás a játék.
15 RTWB_LV_MB_.indd 15
2/24/11 11:17 AM
Éjszakai harcok A magas hadvezetés képességgel rendelkezô hadvezéreknél van egy olyan lehetôség, hogy a támadásokat éjszaka indítsák. A jelölônégyzetet bekapcsolva választhatod ki ezt a lehetôséget.
Az éjszakai támadás jelentôsen megváltoztathatja a gyôzelmi esélyeket, fôleg, ha a hadvezér rendelkezik a szükséges képzettségekkel. Mindig érdemes megfontolni egy éjszakai támadást, ha az hátrányt jelent az ellenségnek. A hadvezérek megtanulhatják az éjszakai harc alapjait, ha elérnek egy elég magas hadvezetési értéket. Ezt akkor is megtanulhatják, ha éjszaka támadnak rájuk, és sikerül egy viszonylagosan jó eredményt elérni a csatában. A sikeres éjszakai csatákat követôen képzettebbek lehetnek az éjszakai taktikákban, és hadvezetési elônyt kaphatnak az esti harcokban.
16 RTWB_LV_MB_.indd 16
2/24/11 11:17 AM
Erôsítések csak akkor csatlakozhatnak egy éjszakai csatához, ha a hadvezérük ismeri a megfelelô taktikai alapokat. E nélkül a képesség nélkül az emberei csak néznek a sötétben, és nem találják az ellenfelet. Mivel a kapitányok nem szerezhetik meg az ehhez szükséges képzettségeket, a kapitányok által vezetett seregek soha nem csatlakozhatnak erôsítésként az éjszakai csatákba. A számítógép által kiszámolt harcok nem veszik figyelembe az éjszakát. Tehát, ha ki akarod használni annak az elônyeit, akkor neked kell harcba vezetned a katonákat!
Tetszôleges csaták és elôre összeállított seregek A Sereg összeállítása képernyôn egy új funkció is található. Ennek a segítségével el lehet menteni az adott sereg-összeállítást, hogy azt máskor használhasd, illetve be lehet tölteni a már meglévô összeállításokat.
Erre a gombra kattintva jelennek meg a betöltési és mentési lehetôségek. Mindig csak az azonos frakcióhoz tartozó összeállítások jelennek meg a listán. Tehát, ha például a szász frakciót választottad, akkor csak a szászokhoz készült összeállításaid közül tudsz válogatni. Ez a funkció nagyon meggyorsítja a többjátékos csaták kezdését, mivel mindegyik résztvevô elôre összeállíthatja a seregét, hogy a játék kezdetekor csak be kelljen tölteni azt.
17 RTWB_LV_MB_.indd 17
2/24/11 11:17 AM
FÜGGELÉKEK Emlékeztetôként felsoroljuk a frakciók gyôzelmi céljait, a nem játszható oldalakéval együtt. Ez alapján megállapíthatod, hogy melyik frakció mire fog törekedni.
■ A frakciók gyôzelmi céljai: Játszható frakciók
Provinciák száma
Kötelezôen birtokolt (Települések) provinciák:
Nyugat-római Birodalom
34
Észak-Itália (Róma), Afrika (Karthágó), Taraconensis (Tarraco), Trákia (Konstantinápoly)
Kelet-római Birodalom
34
Trákia (Konstantinápoly), Egyiptom (Alexandria), Észak-Itália (Róma), Afrika (Karthágó)
Alemannok
20
Felsô-Germania, (Augusta Treverorum), Pannonia (Aquincum), Észak-Itália (Róma)
Frankok
20
Lugdinensis (Avaricum), Aquitania (Burdigala), Narbonensis (Arles)
Szasszanidák
20
Egyiptom (Alexandria), Palaesztina (Jeruzsálem), Trákia (Konstantinápoly)
Szászok
18
Szászország (Vicus Saxones), Felsô-Britannia (Londinium), Belgica (Samarobriva)
Gótok
16
Trákia (Konstantinápoly), Észak-Itália (Róma)
Hunok
15
Észak-Itália (Róma), Trákia (Konstantinápoly)
Szarmaták
15
Pannonia (Aquincum), llyricum et Dalmatia (Salona), Colchis (Kotais)
Vandálok
10
Baetica (Corduba), Afrika (Karthágó), Észak-Itália (Róma)
Emlékeztetôként felsoroljuk a frakciók gyôzelmi céljait, a nem játszható oldalakéval együtt. Ez alapján megállapíthatod, hogy melyik frakció mire fog törekedni.
18 RTWB_LV_MB_.indd 18
2/24/11 11:17 AM
■ A frakciók gyôzelmi céljai: Nem játszható frakciók
Provinciák száma
Kötelezôen birtokolt (Települések) provinciák:
Kelták
16
Felsô-Britannia (Londinium), Alsó-Britannia (Eburacum), Lugdinensis (Avaricum)
Burgundiak
14
Alpes Maritimae et Cottinae (Massilia), Raetia (Augusta Vindelicorum), Narbonensis (Arles)
Lombardok
14
Aemilia et Liguria (Mediolanium), Venetia (Ravenna),
Osztrogótok
14
Észak-Itália (Róma), Illyricum et Dalmatia (Salona)
Romano-britek
14
Felsô-Britannia (Londinium), Alsó-Britannia (Eburacum), Lugdinensis (Avaricum)
Szlávok
14
Trákia (Konstantinápoly)
Berberek
10
Afrika (Karthágó), Egyiptom (Alexandria)
Roxolánok
10
Pannonia (Aquincum), Illyricum et Dalmatia (Salona), Colchis (Kotais)
19 RTWB_LV_MB_.indd 19
2/24/11 11:17 AM
KÉSZÍTÔK THE CREATIVE ASSEMBLY Projektvezetô Ian Roxburgh
A csapat Melvyn Quek James “Witless” Whitston “Mega” Jeff Woods Stephen “Protected” Virgo Alan Blair
Programozás Scott Pitkethly Charlie Dell Lee Cowen J. Guy Davidson Tom Miles
Mûvészek
Külön köszönet
Nemzetközi márkamenedzser
Kevin McDowell Phil Morris The Total War team Sega of America Sega Europe Limited
Ben Stevens
Külön köszönet illeti a hivatalos fórum moderátorait, illetve a rajongókat, akik ilyen remekké tették az on-line közösséget! Hatalmas köszönetet küldünk a családjainknak és a barátainknak a támogatásukért.
SEGA EUROPE LIMITED A SEGA Europe és SEGA America vezérigazgatója
Chris Waller Naoya Tsurumi Peter “Danger is my middle name” A SEGA Europe igazgatója Brophy Mike Hayes
PR és marketing
Mark “T-45” Sutherns Richie “Web Dad” Skinner
Fejlesztési igazgató
Tesztelés
Európai fejlesztési vezetô
Graham “Duke” Axford James “Azimoth” Buckle Gian “Filthy” Piras
Brandon Smith
IT támogatás Gareth “BOFH” Hailes Simon “Swan Dive” Allan
Gary Dunn
Producerek Darius Sadeghian Simon Mathews James Brown
Kreatívigazgató
További támogatás
Matthew Woodley
Luci Black Joss Adley Ross Manton Dion Lay
Európai marketingigazgató
Hangstúdió Philip Morris az AllintheGame Ltd.-tôl
Hangok Brian Blessed
Gary Knight
Márkamarketing-vezetô Helen Nicholas
Európai PR Lynn Daniel Kerry Martyn
Márkamenedzser Darren Williams
Kreatív szolgáltatások Tom Bingle Keith Hodgetts Akane Hiraoka Arnoud Tempelaere Alison Warfield
Online marketingmenedzser Morgan Evans
Webszerkesztô Romily Broad
Senior webszerkesztô Bennie Booysen
A fejlesztési szolgáltatások vezetôje Mark Le Breton
Minôségfelügyelô Marlon Grant Stuart Arrowsmith
Tech. mester John Hegarty
Vezetô tesztelô Denver Cockell Rickard Kallden Phongtep Boonpeng Trevor Barnes
Tesztelôk Andrzej Lubas Dominic Taggart Hercules Bekker Hany Gohary David George Paul Rogers Richard Williams Benny Mallow Brom Sulaiman Marlon Andall Jide Alabi Titus Samkubam Tony Langan
20 RTWB_LV_MB_.indd 20
2/24/11 11:17 AM
A MAGYAR VERZIÓ MUNKATÁRSAI A játékot Magyarországon forgalomba hozza:
PlayON MAGYARORSZÁG KFT. 1195 Budapest, Hofherr Albert u. 11/A Adószám: 13896302-2-41 Tel.: +36-1/392-0009 Fax: +36-1/392-0010 http://www.playon.hu www.playon.hu
Ügyvezetô Mátyus Tamás
LOKALIZÁCIÓ
GYÁRTÁS
Projektmenedzser
Gyártási igazgató
Milan Czarnowski
Michał Bakulinski
Lokalizációs koordinátor
Gyártási menedzser
Kolozsvári Zsófia
Magdalena Justyna Jakub Lukomski
MB koordinátor Veress Zsolt
Fordítás
KIADÁS
Fehér János László (Timur Lenk) Nagy István (Nismaster)
Márkamenedzser
Proofreading
Marketing-specialista
Jáger Gábor
Csordás Gergely
Tesztelés
Termékmenedzser
Fülöp Gábor
Magdalena Gilarska
DTP
CD Projekt Poland nemzetközi kiadás
Molnár Péter
Szeder András
Michał Gembicki Mariusz Duda
21 RTWB_LV_MB_.indd 21
2/24/11 11:17 AM
SZERZÔI JOGOK ÉS GARANCIA Örömmel adjuk át Önnek a legjobb minôségû szoftvert, melynek köszönhetôen beléphet a számítógépes szórakozás világába. Az alkotók utóbbi hónapokban végzett kitartó munkájának köszönhetôen készült el e termék, az alkotók célját tekintve remélhetôleg az Önök legnagyobb megelégedésére. Jelen megállapodás feltételeinek elfogadásával, illetôleg a termékre vonatkozó szerzôi jogok tiszteletben tartásával Ön e szoftver szerzôjének motivációt és lehetôséget biztosít ahhoz, hogy munkájával a termék továbbfejlesztésén dolgozhasson. A PlayON, Magyarország kizárólagos forgalmazója nevében kérjük, hogy szíveskedjen gondosan végigolvasni a garanciális megállapodás, illetve a felhasználási szerzôdés feltételeit (a továbbiakban együttesen megállapodás). Szoftver használatának megkezdésével Ön a megállapodás valamennyi feltételét elfogadja. Kizárólagos forgalmazó Magyarországon: PlayON Magyarország Kft. 1195 Budapest Hofherr Albert u. 11/A A garancia feltételei: A PlayON garanciát vállal arra, hogy az elektronikus adathordozó, melyen a szoftver található, sérülésmentes, hibátlan, vírus által nem fertôzött. Az elektronikus adathordozó a vásárlást követô 5 napon belül felfedezett fizikai hibája esetén, mely hiba a szoftver használatát lehetetlenné teszi és a használó önhibáján kívül merült fel, a PlayON biztosítja az elektronikus adathordozó hibátlan új termékre való cseréjét. Abban az esetben, ha a csere nem lehetséges, a PlayON visszatéríti a vételárat. Amennyiben a vásárlást követôen bármikor megsérülne az elektronikus adat-hordozó, a Forgalmazó – amennyiben a meghibásodott játék még mindig szerepel a PlayON kínálatában – újra cseréli, miután a hibás terméket a vásárló a Forgalmazó rendelkezésére bocsátotta, és az adminisztráció díját megtérítette. A kapcsolatfelvételt követôen a hibás elektronikus adathordozót a következô címre kell elküldeni: 1195 Budapest, Hofherr Albert u. 11/A A garancia magára a szoftverre nem vonatkozik. A szerzôi jogokkal rendelkezô kiadó a szoftverre garanciát az adott állapotban vállal. Jelen megállapodás feltételei nem érintik a vásárlótörvényben garantált jogait. Ez a garancia a törvényes kötelezettségen felül biztosít olyan kiváltságos jogokat a PlayON vásárlói felé, melyek gyorsabb, modernebb és kevésbé formális úton teszik lehetôvé a jogérvényesítést. Ez a garancia kizárólag Magyarország területén érvényes.
22 RTWB_LV_MB_.indd 22
2/24/11 11:17 AM
SZERZÔI JOGOK A felelôsség kizárása A PlayON nem vállal jogi felelôsséget az esetlegesen fellépô programhibákból, vagy a szoftver használatának akadályából eredô felhasználói kárigények vonatkozásában. A Felhasználó a szoftver helytelen használatából, bizonytalan hardver vagy operációs rendszer mûködésbôl származó anyagi vagy erkölcsi kárát a PlayON-ra nem háríthatja át. Szerzôi jogi információk Ellentétes tartalmú jelölés hiányában a szoftver szellemi tulajdonjoga (szerzôi vagyoni jogosultságok) joga a kiadót illeti. A szoftver szerzôi jogi védelem alatt áll a Magyar Köztársaság törvényeinek megfelelôen. A jogok megsértése súlyos polgári peres és büntetôjogi következményeket vonhat maga után. A fenti rendelkezés megsértôivel szemben a PlayON minden lehetséges jogi lépést megtesz. A szoftveren, illetve az ahhoz tartozó dokumentáción található valamennyi védjegy, megjelölés szintén jogi védelem alatt áll. A felhasználó a szoftverre nem nyerhet tulajdonjogot semmilyen formában sem, azonban jogában áll a szoftvert felhasználni az alábbi felhasználási engedély szerint, feltéve, hogy betartja a felhasználás feltételeit. Minden kifejezetten meg nem adott jogot a PlayON magának fenntart. Felhasználási engedély Jelen megállapodás alapján vásárló korlátozott és nem kizárólagos felhasználási jogot szerez a jelen megállapodás tárgyát képezô szoftver használatára. A felhasználónak a szoftver letöltésére, illetve használatára kizárólag egy számítógépen van joga. A szoftver terjesztése, másolása, üzletszerû kiadása, bérbeadása, anyagi haszonszerzés céljából történô bármely felhasználása a PlayON írásbeli hozzájárulása nélkül kifejezetten tilos. Nem engedélyezett a szoftver forráskódjának és dokumentációjának valamilyen más célú felhasználása valamint átdolgozása. Nem megengedett továbbá a szoftvert más számítógépes nyílt vagy zárt hálózatra feltelepíteni és harmadik személynek ezáltal szabad felhasználást biztosítani. Nem engedélyezett a szoftvert és annak dokumentációját valamely más weboldalon megjeleníteni és ehhez hozzáférést biztosítani. A szerzô kijelenti, hogy az általa átadott szoftvernek egyedüli szerzôje, és harmadik személynek nincsen joga, jogosultsága, amely a felhasználóra a jelen szerzôdéssel ruházott felhasználási jogokat korlátozná, vagy kizárná. A megállapodásban nem érintett kérdések tekintetében a szerzôi jogról szóló törvény, továbbá a Ptk elôírásai az irányadóak.
23 RTWB_LV_MB_.indd 23
2/24/11 11:17 AM
TERMÉKTÁMOGATÁS PlayON technikai támogatás A technikai támogatás igénybevétele elôtt olvasd végig a kézikönyvet! Ellenôrizd, hogy installálva vannak-e a szükséges operációsrendszer-frissítések valamint a hardver-driverek legújabb verziói. Ahhoz, hogy a legjobb technikai támogatást tudjuk biztosítani a játékainkhoz, beindítottuk a technikai támogatásunk internetes központját, amely hasznos lehet a játék elindításával és mûködésével kapcsolatos problémák megoldásához. Elég, ha belépsz a www.playon.hu/ termektamogatas honlapra, és megismerkedsz a leggyakrabban feltett kérdésekkel az általunk kiadott játékokkal kapcsolatban. Internet: A honlapunkon található technikai támogatás a legjobb és a legeredményesebb módszer az adott játékkal kapcsolatos probléma megoldásához. Itt megtalálhatod azokat a válaszokat, amelyeket megkapnál a technikai támogatásnál dolgozó kollégáinktól is. Ez a segítség teljesen díjmentes és egész héten 24 órában elérhetô. E-mail: Ha valamilyen okból nem találsz a honlapunkon választ a kérdéseidre, fordulhatsz közvetlenül a technikai támogatás dolgozóihoz. Írj egy e-mailt a
[email protected] címre, ellenôrizd, hogy pontosan leírtad-e a problémát és belefoglaltad-e az összes szükséges információt a géped beállításairól, mert csak akkor tudunk neked gyorsan és eredményesen segíteni. Telefon és hagyományos posta: Ha nincs hozzáférésed az internethez, felhívhatsz minket a következô telefonszámon: 06-202424706, valamint küldhetsz nekünk levelet a következô címre: PlayON Kft., 1195 Budapest, Hofherr Albert u. 11/A (Ne felejtsd ráírni a borítékra: „Technikai támogatás”). Amikor hívsz minket, legyél a géped elôtt, vagy legalább legyenek nálad felírva a géped beállításai! Ez jelentôsen segít a probléma megoldásában. A Technikai Támogatási Osztály hétfôtôl-péntekig 9-tôl 17-ig dolgozik, ezért nem érsz minket utol szombaton vagy ünnepnapon. Reklamáció: Kérünk, ne küldj nekünk se teljes dobozt, se magát a lemezt anélkül, hogy elôtte felvennéd a kapcsolatot a technikai támogatás osztállyal! Lehet, hogy a probléma megoldható plusz költségek nélkül. Azonban, ha a megvásárolt játék sérültnek bizonyul, igénybe veheted a garanciát.
24 RTWB_LV_MB_.indd 24
2/24/11 11:17 AM
®
www.totalwar.com
™ www.sega-europe.com
© 2002-2011 The Creative Assembly Limited. A Total War, a Rome: Total War Barbarian Invasion és a Total War logó a The Creative Assembly Limited bejegyzett védjegyei az Egyesült Királyságban és/vagy más országokban. Minden jog fenntartva. A GameSpy és a “Powered by GameSpy” design a GameSpy Industries, Inc. bejegyzett védjegyei. Minden jog fenntartva. Minden egyéb márkanév és védjegy a megfelelô tulajdonosok birtokában van, használatuk engedéllyel történik.
P_30467_03A_HU
RTWB_LV_MC_.indd 1
®
KÉZIKÖNYV 2/24/11 11:10 AM