K.A.T.A.S KATAS Karate Timekeeping and Scorebord
K.A.T.A.S. Karate Timekeeping and Scorebord For WKF SHOBU Kumité
KATAS (Software) Delnooz Dirk
1
K.A.T.A.S Karate Timekeeping and Scorebord – – – – – – – – – – – – –
Hardware vereisten Screen views van de software (WKF reglement) Kiezen van deelnemers parameters Starten & stoppen matchtijd Punten & straffen Laatste 10 seconden match (Atoshi Baraku) 10 Seconden regel Fouten herstellen of beslissingen herroepen Overwinnaarscherm Mogelijkheid tot bewaren van de gegevens Instellingen veranderen Katas gebruiken om kata wedstrijden te begeleiden Updates KATAS (Software) Delnooz Dirk
2
K.A.T.A.S Karate Timekeeping and Scorebord Hardware vereisten:
Laptop PC of desktop PC (geen zware processor of extra geheugen nodig) Extra Scherm voor wedstrijdvloer Grote van het scherm (naargelang behoefte) Indien extra scherm niet voorzien is van speakers …extra speakers voorzien !
KATAS (Software) Delnooz Dirk
3
K.A.T.A.S Karate Timekeeping and Scorebord Scherm van de timekeeper
KATAS (Software) Delnooz Dirk
4
K.A.T.A.S Karate Timekeeping and Scorebord Scherm van de wedstrijdvloer of Tatami scherm
Dit scherm is naar de wedstrijdvloer gericht De referees zien de knoppen niet die de timekeeper wel ziet KATAS (Software) Delnooz Dirk
5
K.A.T.A.S Karate Timekeeping and Scorebord
De wedstrijd is bezig ,straffen en punten staan op het tatamischerm Deze wedstrijd is een wedstrijd waarin met gewichtsklassen gewerkt wordt. De namen van de kampers zijn niet ingevuld. KATAS (Software) Delnooz Dirk
6
K.A.T.A.S Karate Timekeeping and Scorebord Parameters kampers aanpassen
Naargelang de categorie en soort wedstrijd (bv match of finale) word de kamptijd automatisch aangepast Deze knop opent of sluit het tatamischerm. Standaard staat dit scherm open. Deze knop kan men gebruiken indien men bijvoorbeeld de instellingen gaat veranderen
De kamptijd kan ook handmatig aangepast worden KATAS (Software) Delnooz Dirk
7
K.A.T.A.S Karate Timekeeping and Scorebord Starten en stoppen van de tijd Klik voor het Stoppen van de wedstrijd. Tekst in knop wordt Tsuzukete Verder Indien de tijd aan het lopen is zien we een groen start icoon Indien de tijd gestopt is zien we een stop icoon. Dit dient als visuele controle voor de timekeeper. Dit starten en stoppen van de tijd wordt ook auditief ondersteund door een zachte beep.
Klik voor het Starten van de wedstrijd Tekst in knop wordt YAME STOP
Klik voor het verder zetten van de wedstrijd. Tekst in knop wordt terug YAME STOP
TIP : Het starten stoppen en verderzetten van een wedstrijd kan ook door op de spatiebalk te drukken.
KATAS (Software) Delnooz Dirk
8
K.A.T.A.S Karate Timekeeping and Scorebord De namen van de nieuwe kampers worden ingeladen via deze knop. Er verschijnt een dialoogscherm om een excelfile in te laden.
KATAS (Software) Delnooz Dirk
9
K.A.T.A.S Karate Timekeeping and Scorebord Laden van de kampers gegevens De AKA en AO knoppen zorgen voor de toewijzing. De knop verbergen zorgt ervoor dat de excel file geladen blijft. De knop sluiten ontlaad de file. Dit verschil zorgt voor een groot tijdsverschil tijdens selecteren van de kampers De gegevens komen uit een Excel bestand. De voorwaarden voor het Excel bestand: - Per categorie 1 tabblad -1ste kolom moet naam bevatten -2 de kolom moet voornaam bevatten -5 de kolom moet naam van de club bevatten KATAS (Software) Delnooz Dirk
10
K.A.T.A.S Karate Timekeeping and Scorebord Punten en straffen toekennen Bij het stilleggen van de wedstrijd kan men door op de referee te klikken straffen toekennen.
het toekennen van straffen kan ook door rechtstreeks op de cirkels van de straffen te klikken.
Als de muis over de afkorting van de straf beweegt verschijnt de uitleg van de straf.
Het toekennen van punten gebeurt door op de referee te klikken. 1 2 of 3 punten toekennen
KATAS (Software) Delnooz Dirk
AKA heeft hier al twee opvolgende straffen van categorie 2.
11
K.A.T.A.S Karate Timekeeping and Scorebord Laatste 10 seconden match (Atoshi Baraku) Wanneer de laatste 10 seconden (Atoshi Baraku) van een wedstrijd ingaan veranderd de tijdsaanduiding van Kleur (Rood) Dit gaat ook gepaard met een geluidssignaal Dit is belangrijk voor de referees vermits er de laatste 10 seconden van een wedstrijd een andere toepassing bestaat i.v.m. het toekennen van straffen.
KATAS (Software) Delnooz Dirk
12
K.A.T.A.S Karate Timekeeping and Scorebord 10 sec regel Wanneer één van de deelnemers AO of AKA neervalt en blijft liggen en de referee de 10 seconden regel laat starten . Moet de time keeper op de AO of AKA Blessure knop klikken en de 10 sec regel start.
Indien de kamper voor het einde van de blessure tijd (10 seconden) rechtstaat moet de timekeeper op een van de groene knoppen klikken . Wedstrijd kan terug starten (na referee en eventueel dokters beslissing) Verlopen blessure tijd. 3 seconden voor het einde van de blessure tijd komt er een auditief signaal . Bij het einde van de blessure tijd (ook een auditief signaal) en de kamper is nog niet Ok . Verliest deze de match door Kiken (opgave)
KATAS (Software) Delnooz Dirk
13
K.A.T.A.S Karate Timekeeping and Scorebord Fouten herstellen of beslissingen herroepen
Wanneer klikken we op de knop “Vorige toestand: -Als de referee zijn beslissing herroept . -Corrigeren van het verkeerd klikken van de timekeeper. -Bij het verkeerdelijk toekennen van straffen. Verwisselen van CAT1 en CAT2 -Corrigeren van een overwinning door dat de timekeeper per ongeluk klikt op een te zware straf. (Bv Hansoko & Shikako waardoor er een overwinning uitgesproken wordt ).
TIP : Met de knop vorige toestand, kan men teruggaan tot aan het begin van de match. Indien er iets helemaal misgelopen is (PANIEK) noteer de resterende tijd van de match, de strafpunten en punten van de kampers . Men start een nieuwe wedstrijd ,vult de resterende tijd van de match handmatig in, alsook de punten en strafpunten …..En men kan terug de match starten met de juiste gegevens.
KATAS (Software) Delnooz Dirk
14
K.A.T.A.S Karate Timekeeping and Scorebord Overwinnaarsscherm AKA gewonnen op punten De knop AKA no kachi verschijnt nadat de tijd verstreken is en AKA met punten gewonnen is. Knop verschijnt ook wanneer en 8 punten * of meer verschil is tussen AKA of AO Deze knop aktiveert het winnaarscherm.
* Bij de pupillen kan het ingesteld worden dat dit maar 6 punten verschil moet zijn
KATAS (Software) Delnooz Dirk
15
K.A.T.A.S Karate Timekeeping and Scorebord Overwinnaarscherm aktiveren na gelijke score
Hikiwake = gelijkspel de timekeeper moet op de knop Hantei klikken. Hantei verschijnt op beide schermen ! De referee vraagt dan hantei aan de andere referees. AKA of AO wint. Scherm (timekeeper) na het verstrijken van de matchtijd bij gelijke score
Na Hantei klikt de timekeeper op de rode of blauwe vlag ..naargelang wie gewonnen is natuurlijk. Het volledige scherm wordt nu rood of blauw
KATAS (Software) Delnooz Dirk
16
K.A.T.A.S Karate Timekeeping and Scorebord Scherm (timekeeper) na de overwinning van AKA
AKA is hier gewonnen door KIKEN (opgave AO blauw).
Scherm wedstrijdvloer is bijna hetzelfde alleen de knop sluiten staat er niet op
KATAS (Software) Delnooz Dirk
17
K.A.T.A.S Karate Timekeeping and Scorebord Mogelijkheid tot bewaren van de gegevens Wanneer de match afgelopen is kan de timekeeper de gegevens van de voorbije match bewaren door op de save knop te klikken . Dit moet worden afgesproken met de organisatieverantwoordelijke. Een bijkomende voorwaarde is.. Dat de nummer van de match steeds vermeerderd oploopt …Normaal is dit automatisch, maar mag toch niet door de timekeeper uit het oog verloren worden.
De onderstaande scherm is een fictief voorbeeld van de in de Excel bewaarde gegevens.
KATAS (Software) Delnooz Dirk
18
K.A.T.A.S Karate Timekeeping and Scorebord Instellingen programma aanpassen Indien men op de knop instellingen klikt, verschijnt er een scherm waar een paswoord moet ingegeven worden. Na het ingeven van het paswoord verschijnt het scherm met de instellingen. Het is aan te raden deze instellingen voor elke wedstrijd te bespreken en aan te passen. Indien men op het karate icoon klikt, verandert dit van achtergrondkleur. Is de achtergrondkleur wit, zijn de straffen op het tatamischerm ook wit Is de achtergrondkleur zwart, zijn de straffen op het tatamischerm ook zwart KATAS (Software) Delnooz Dirk
19
K.A.T.A.S Karate Timekeeping and Scorebord Instellingen programma aanpassen -
-
Diverse geluiden kunnen ingeladen worden . Indien men op het speaker icoontje klikt hoort men het bijbehorende geluid. Naam van het toernooi kan eventueel getoond worden. De gegevens kunnen in excel of tekstformaat bewaard worden. De kleur van de straffen kan zwart of wit zijn (voorkeur referees). Of men met gewichtsklassen werkt of niet. Diverse logo’s kan men laten zien op het vloerscherm. Dit scherm is enkel toegankelijk d.m.v.een paswoord.
KATAS (Software) Delnooz Dirk
20
K.A.T.A.S Karate Timekeeping and Scorebord Katas gebruiken om kata wedstrijden te begeleiden Kata wedstrijd timekeeper scherm
KATAS (Software) Delnooz Dirk
21
K.A.T.A.S Karate Timekeeping and Scorebord Kata keuze van de kamper inbrengen De timekeeper kan een keuze maken uit de karate stijl en uit een lijst lagere en hogere kata . De timekeeper moet dit voor AO en AKA doen. Als AO of AKA start met zijn kata moet de timekeeper op de respektievelijke hajime knop klikken. De stijl, kata en de naam van de kamper verschijnen op het tatami en het timekeeper scherm.
KATAS (Software) Delnooz Dirk
22
K.A.T.A.S Karate Timekeeping and Scorebord Kata wedstrijd timekeeper scherm
Door op een rode of blauwe vlag te klikken brengt men de stem van de respektievelijke judge uit. De cirkel bij de vlaggen neemt de kleur van de gestemde vlag aan, dit ter bevestiging van de uitgebrachte stem. Bij het ingeven van de vlaggen gaat de muiscursor automatisch naar de volgende vlag. Dit is gewoon voor snelheidswinst Opletten de cursor springt naar de de vlag van de volgende judge , naar de vlag met de kleur die de vorige judges getrokken heeft !!! Het is dan maar een kleine verplaatsing meer indien deze judge een andere kleur van vlag getrokken heeft
Alle judges hebben gestemd 3 x AO en 2 x AKA . Hierdoor is de winnaar AO
KATAS (Software) Delnooz Dirk
23
K.A.T.A.S Karate Timekeeping and Scorebord Men kan tussen 3 of 5 judges kiezen Men kan de kata wedstrijden laten doorgaan met met 3 of 5 judges per tatami .
3 judges timekeeperscherm De twee andere vlaggen van de Judges/Referees staan niet meer op het scherm en tellen ook niet mee voor de stemming .
KATAS (Software) Delnooz Dirk
24
K.A.T.A.S Karate Timekeeping and Scorebord Men kan tussen 3 of 5 judges kiezen De namen van de nieuwe kampers worden ingeladen via deze knop. Er verschijnt een dialoogscherm om een excelfile in te laden. Met de exit knop gaan we terug naar het kumitescherm
Als men op de knop nieuwe wedstrijd klikt worden alle getrokken vlaggen terug neergehaald . De namen van de kampers verdwijnen van de schermen. De namen van de nieuwe kampers moeten ingeladen worden.
KATAS (Software) Delnooz Dirk
25
K.A.T.A.S Karate Timekeeping and Scorebord Laden van de kampers gegevens De AKA en AO knoppen zorgen voor de toewijzing. De knop verbergen zorgt ervoor dat de excel file geladen blijft. De knop sluiten ontlaad de file. Dit verschil zorgt voor een groot tijdsverschil tijdens selecteren van de kampers De gegevens komen uit een Excel bestand. De voorwaarden voor het Excel bestand: - Per categorie 1 tabblad -1ste kolom moet naam bevatten -2 de kolom moet voornaam bevatten -5 de kolom moet naam van de club bevatten KATAS (Software) Delnooz Dirk
26
K.A.T.A.S Karate Timekeeping and Scorebord Laden van de kampers gegevens Voorbeeld van een Excelfile met tabbladen die kan ingeladen worden
Tabbladen gegevens worden ingeladen De data van het gekozen tabblad komt in de datagrid van het timekeepersscherm
KATAS (Software) Delnooz Dirk
27
K.A.T.A.S Karate Timekeeping and Scorebord Laden van de kampers gegevens
Naam van de Excelfile Naam van de gebruikte tabel of tabblad kan hier gekozen worden. Naargelang het gekozen tabblad van de excelfile veranderd de inhoud van de datagrid Datagrid inhoud De grid van de tabel is steeds aanpasbaar
KATAS (Software) Delnooz Dirk
28
K.A.T.A.S Karate Timekeeping and Scorebord Het Kata tatamischerm 3 van de 5 judges zijn ingegeven door de timekeeper. 1 heeft de AO vlag getrokken de andere twee hebben AKA getrokken. Als alle 5 gehesen vlaggen ingegeven zijn wordt de winnaar weergegeven.
KATAS (Software) Delnooz Dirk
29
K.A.T.A.S Karate Timekeeping and Scorebord Het Kata tatamischerm De 5 judges zijn ingegeven. Automatisch is AO of AKA uitgeroepen tot winnaar Voorbeeld: Hier heeft AO gewonnen met de (Goju-Ryu) kata Kururunfa (2 AKA vlaggen tegen 3 AO vlaggen) Om de aandacht te trekken knippert de No Kachi/winner banner om de ½ seconde De naam* van winnaar wisselt met No Kachi/winner zie volgende slide KATAS (Software) Delnooz Dirk
*indien we deze optie gebruiken 30
K.A.T.A.S Karate Timekeeping and Scorebord Het Kata tatamischerm De naam van de kamper, de naam van de club de karatestijl en de gebrachte kata kan men op het tatamischerm zien.
De Japanese banners aan de zijkant veranderen van kleur naargelang AKA of AO de kata aan het brengen is. Zij veranderen ook in de juiste kleur bij de, overwinning van AKA of AO.
KATAS (Software) Delnooz Dirk
31
K.A.T.A.S Karate Timekeeping and Scorebord Up-Dates -Jan 2012 -Aanpassing aan het nieuwe WKF reglement -Jan/Feb 2012 katas aanpassen om ook voor kata te kunnen gebruiken - Feb 2012 - Judges volgens WKF indelen(kata) - Namen van kampers inbrengen (kata) - Visueel en auditief signaal genereren bij het starten en stoppen van de wedstrijdtijd (Kumite) - De toepassing van de knop “vorige toestand” is uitgebreid. Men kan nu corrigeren tot na de wedstrijd. -Maart 2012 De namen van de kampers kunnen nu ook ingeladen worden van uit een excel bestand voor kumité, Deze namen verschijnen nu ook op de schermen. Bij het bewaren van de kamp gegevens worden deze namen mee bewaard. -Maart 2012 Het tatami en het timekeepers scherm hebben een facelift gekregen . 32 KATAS (Software) Delnooz Dirk