Speciální tréningová koule Jima Rempe návod k využití
ČMBS 2004
strana 1 z 8
Jim Rempe Tréninková koule Předmluva Představujeme Vám tréninkovou kouli Jima Rempeho. Tato koule je první svého druhu a umožňuje kterémukoliv hráči přesně vidět, kam trefit bílou kouli pro dosažení určité rotace. Pro hráče je mimořádně důležité, aby si uvědomoval přesný kontaktní bod na bílé kouli, na který hraje tágem. Díky vytvořené rotaci se bílá odráží od objektové koule jiným směrem, ale zároveň se mění úhel odrazu bílé koule od mantinelu, čímž se dá dosáhnout kvalitní pozice na další kouli. Znalost přesného kontaktního bodu na bílé kouli hráči zároveň umožní vybudovat kvalitnější strk, protože ho to vede k preciznějšímu strku a trefení bílé koule. Jedna rada závěrem: mějte tréninkovou kouli vždy dobře očištěnu a tágo nakřídované, protože jedině tak můžete bezpečně zjistit, zda jste tréninkovou kouli trefili tam, kam jste skutečně chtěli. Jim Rempe, mistr světa O autorovi James Rempe Narozen 4.11.1947 Ženatý Jim Rempe hraje kulečník od svých 6 let. V 21 letech se stal profesionálním hráčem. Od té doby vyhrál bezpočet turnajů, těch opravdu velkých dokázal vyhrát přes 70 včetně celkem 13 titulů mistra světa v disciplínách 8ball, 9ball, nekonečná, anglický pool a onepocket. Objevil se ve filmu „Baltimore Bullet“ a natočil tři instruktážní videa „Pool School“, „Power Pool“ a „Trick Shots“. Je členem síně slávy BCA. V současné době je stále aktivním hráčem a snaží se o širokou propagaci kulečníku.
Upozornění: Tento text i obrázky v něm vznikly jako náš volný převod podle originální instrukční brožury pro interní potřeby členů ČMBS. Nejde ani o doslovný překlad, ani o kopii originálnách schemat. Obsah tohoto výtisku také nebyl nikým autorizován a na jeho obsah se nelze ani řádně odvolávat. V Praze, červenec 2004 Marek Hajdovský Vladimír Hajdovský
ČMBS 2004
Speciální tréningová koule Jima Rempe návod k využití
strana 2 z 8
Tréninková koule Bílá koule je samozřejmě kulatá a stejně kulatá je i kůže na tágu. Kontakt mezi kůží tága a bílou koulí je vždy jen částečný, nikdy se kůže nedotýká celým povrchem. Střed kůže se dostane do kontaktu s bílou koulí pouze v momentě, kdy hráč hraje bílou kouli na střed. Veškerý popis rotace zde uvedený vychází z předpokladu, že hráč vede při strku tágo přesně pod loktem a zároveň je tágo v rovině se stolem a strk samotný je dobře protažený, zároveň se oči při strku zaměřují na objektovou kouli. Začátečníci by měli používat pouze tři pozice na tréninkové kouli (dále jen „TK“ekvivalent bílé koule) a to HIGH (horní), CENTER (střed) a LOW (spodní), aby se vyhnuli zmatku při míření. Trefení TK do boku totiž způsobuje mnoho věcí, o kterých se později dozvíte při čtení této knížky. V této souvislosti bych jako první zmínil úhlech odrazu. Existují dva typy úhlu odrazu, a to úhel odrazu od koule (tzv. karambolový odraz) a odraz od mantinelu. Tyto se mění na základě boční rotace udělené TK. Obě strany boční rotace (L+R) se totiž nepoužívají pouze k vylepšení pozice odrazem od mantinelu, ale též při hraní tzv. olizů. Vzhledem ke tření, které vzniká mezi TK a objektovou koulí (dále jen „OK“), má OK tendenci po plátně sklouznout nebo dokonce lehce poskočit a tedy změnit směr oproti původnímu trefení (někdy se též mluví o tzv. „šoku koulí“). Toto riziko se objevuje hlavně u olizů. Tím, že přidáme TK boční rotaci na pravé straně TK (HR, R, LR), si usnadníme hraní OK doleva. To samé platí samozřejmě i obráceně pro stranu levou. Toto se nazývá vnější rotace. Naopak použití boční rotace na pravé straně TK při hraní na pravou stranu (a stejně tak obráceně – levá rotace při hraní doleva) zvyšuje tření vzniklé při kontaktu s koulí a zároveň riziko šoku koulí – tomuto se říká vnitřní rotace. Náběh - H Hraní TK náběhem (H) způsobí, že po odrazu od OK poběží TK v závislosti na síle strku po tečně bodu kontaktu (čím větší síla strku, tím déle) a posléze získá rotace převahu a TK pokračuje ve směru rotace, tedy dopředu ve směru strku. Obrázek 1: Horní pod úhlem
Horní
Speciální tréningová koule Jima Rempe návod k využití
ČMBS 2004
strana 3 z 8
Stopball - C Pokud hrajeme TK středem a OK je společně s TK v přímce s dírou, pak při razantním strku se TK zastaví okamžitě na místě. V případě, že zahrajeme TK jemně, dojde po kontaktu s OK k drobnému posunu TK ve směru strku, i když jsme TK nevložili při strku žádnou rotaci. Je to způsobeno tím, že TK zahraná pomalu díky odporu plátna záhy získá vlastnosti koule, která by byla zahrána náběhem. Obrázek 2: Střed pod úhlem lehce a ostře
ostře
lehce
Pokud by TK a OK nebyly na jedné přímce s dírou, pak při razantním zahrání TK středem poběží TK po kontaktu s OK po tečně na bod kontaktu. V případě, že zahrajeme TK jemně, poběží TK po kontaktu s OK na okamžik po tečně bodu kontaktu a posléze se její směr změní do směru ve kterém byla TK zahrána Tahák – L Hraní TK tahákem (L) způsobí, že po odrazu od OK poběží TK v závislosti na síle strku po tečně bodu kontaktu (čím větší síla strku, tím déle) a posléze získá rotace převahu a TK pokračuje ve směru rotace, tedy zpět proti směru strku. Obrázek 3: Dolní pod úhlem
.
ČMBS 2004
Speciální tréningová koule Jima Rempe návod k využití
strana 4 z 8
Trochu pokročilí hráči začínají využívat i boční rotace, aby si lépe nahráli TK. V této chvíli však musí být hráč opatrný a vzít v úvahu deflexi tága, protože při hraní TK s bočními rotacemi, tj. HR, R, LR, HL, L, LL neopouští TK špičku tága přesně v ose tága (viz ilustrace). Také rychlost strku rozhoduje o míře deflexe. To tedy znamená, že hráč musí upravit míření na TK, aby TK šla tam, kam hráč opravdu chce. Zde je třeba zmínit, že mezi tágy jsou veliké rozdíly, co se deflexe týče. Dalším efektem boční rotace je zahnutí TK v závislosti na míře rotace, síle úderu a úhlu mezi stolem a tágem při strku.
Obrázek 4: Deflexe při přímém strku
Strk bez boční rotace
Dráha koule s pravou boční rotací
Pravá rotace Levá rotace
Náběh s levou rotací – HL HL je používán v případě, že chce hráč OK zahrát pod úhlem s tím, že TK bude pokračovat vlivem náběhu ve směru strku k mantinelu, od kterého se TK odrazí nalevo od úhlu odrazu neovlivněného boční rotací. Takto nelze hrát v případě, že TK a OK jsou v přímce s dírou, protože by TK spadla do díry společně s OK.
Náběh s pravou rotací – HR HR se chová stejně jako HL s jediným rozdílem: TK se od mantinelu odrazí napravo od úhlu odrazu neovlivněného boční rotací.
Speciální tréningová koule Jima Rempe návod k využití
ČMBS 2004
Obrázek 5: Příklady pro HL, H a HR po kontaktu s mantinelem
Horní pravá
Horní Horní levá
bílá
barevná
Obrázek 6: Příklady pro HL, H a HR po kontaktu s mantinelem
Horní pravá
Horní Horní levá
Obrázek 7: Příklady pro HL, H a HR po kontaktu s mantinelem
Horní levá
Horní
Horní pravá
strana 5 z 8
Speciální tréningová koule Jima Rempe návod k využití
ČMBS 2004
strana 6 z 8
Tahák s levou rotací – LL Při taháku s boční rotací se projeví spodní složka rotace hlavně na dráze TK po prvotním styku koulí, boční složka pak zejména při odrazu TK od mantinelu. Při použití LL dojde po kontaktu TK s OK k „zatáhnutí“ TK proti směru strku a při kontaktu s mantinelem dojde k odrazu TK nalevo od úhlu odrazu neovlivněného boční rotací. Při strcích, kdy hrajeme OK do díry napravo od osy strku, dojde vlivem spodní rotace ke změně směru TK, a to proti směru strku s tím, že po kontaktu s mantinelem se úhel odrazu otevře. Při strcích, kdy hrajeme OK do díry nalevo od osy strku se po kontaktu s mantinelem úhel odrazu zavře.
Tahák s pravou rotací - LR Zde platí to samé jako u LL, pouze vše v obráceném gardu. Obrázek 8: Příklady pro LR, Low a LL po kontaktu s mantinelem - strk pod úhlem doprava
Spodní pravá
Spodní levá
Spodní
Obrázek 9: Příklady pro LR, Low a LL po kontaktu s mantinelem - strk napřímo
Spodní pravá Spodní Spodní levá
Speciální tréningová koule Jima Rempe návod k využití
ČMBS 2004
strana 7 z 8
Obrázek 10: Příklady pro LR, Low a LL po kontaktu s mantinelem - strk pod úhlem doleva
Spodní levá
Spodní pravá
Spodní
Levá rotace – L L je používán hlavně za účelem usnadnění strků, kdy hráč hraje OK do díry napravo od osy strku, kdy boční rotace eliminuje tření, které vzniká při kontaktu TK a OK. Pravá rotace – R R je přesným opakem L, je používán hlavně za účelem usnadnění strků, kdy hráč hraje OK do díry nalevo od osy strku. L+R Levá i pravá rotace ovlivní TK při odrazu na mantinelu v závislosti na faktu, kam hrajeme OK. Pokud hrajeme OK do díry nalevo od osy strku, pak L zavře úhel odrazu, R tento úhel otevře. Pokud hrajeme OK do díry napravo od osy strku, pak R zavře úhel odrazu, R tento úhel otevře. Obrázek 11: Příklady pro L + R po kontaktu s mantinelem
pravá
levá
Speciální tréningová koule Jima Rempe návod k využití
ČMBS 2004
strana 8 z 8
Obrázek 12: Příklady pro L + R po kontaktu s mantinelem
levá levá pravá
Obrázek 13: Příklady pro L + R po kontaktu s mantinelem
pravá
levá
Zadní strana TK Pro více pokročilé hráče, kteří mají dobře zvládnutý strk, je určena zadní strana TK. Linky s čísly od 1 do 5 jsou určeny k trefení při stále stejné rychlosti strku za účelem získání pozice na stole při 95% všech strků. Jediný výjimka z tohoto pravidla je v okamžiku, kdy je potřeba zahrát velmi dlouhý tahák nebo náběh, občas také při rozbíjení slepených koulí. Místo toho, aby hráč měnil sílu úderu za účelem změny vzdálenosti, kterou má TK urazit, by se měl hráč snažit hrát stále stejnou silou, přičemž změnu vzdálenosti dosáhne hráč trefením různých úrovní spodní či horní rotace. Platí pravidlo, že čím výše hráč trefí TK, tím větší vzdálenost TK urazí. Samozřejmě též platí, že čím větší číslo boční rotace hráč zahraje, tím větší rotaci bude TK mít. Existuje nekonečné množství míst, kam můžeme TK trefit, tudíž existuje bezpočet kombinací horní či spodní rotace s rotacemi bočními. Různými kombinacemi těchto rotací můžeme dosáhnout bohaté škály poziční hry.