spelregels
2
3
Jean-Michel Cousteau:
belang benadrukken dat we de natuur op
Een leven voor de waterplaneet
onze waterplaneet moeten beschermen. Jean-Michel heeft meer dan 75 films
Gedurende zijn leven heeft Jean-Michel
geproduceerd en is veel geprezen. Zo
Cousteau aan boord van de schepen de
ontving hij de Emmy Award, de Peabody
Calypso en de Alcyone alle oceanen op de
Award, de 7 d’Or en de Cable Ace Award.
wereld verkend. De oudste zoon van de welbekende
De gebruikte filmbeelden op deze Sealife
Jacques Cousteau is de voorzitter van de
DVD komen uit de collectie van de Ocean
Ocean Futures Society. In die functie gaat
Futures Society en vormen een doorsnede
hij door met zijn levenswerk, namelijk het
van zijn werk.
3
De snelregels Dit zijn de belangrijkste spelregels in het kort weergegeven. 1. Hoe win je het spel? De speler die als eerste de finish bereikt met zijn duiker, wint het spel. 2. Speelkaarten winnen Iedere speler kiest na een vraag met een van de antwoordschijven voor A, B of C. Wie goed heeft geantwoord, mag een speelkaart van de stapel pakken. 3. Speelkaarten uitspelen Na de vierde vraag komt het ‘kaarten pakken, ruilen en zwemmen’ scherm. De speler die nu het verst van het eindpunt vandaan staat, is als eerste aan de beurt. •
Als je aan de beurt bent, mag je andere spelers vragen om speelkaarten met je te ruilen.
•
Aan het einde van je speelbeurt mag je niet meer dan vijf speelkaarten hebben.
•
Als je kaarten uitspeelt, kun je een andere speler pesten of zwemmen met je duiker.
Wat doen de pestkaarten? Duikbril
Kies een speler uit en trek een speelkaart uit zijn hand.
Lege zuurstoffles
Kies een speler uit en laat die een beurt overslaan.
Zwemvliezen
Hiermee blok je een duikbril of lege zuurstoffles.
Hoe moet je zwemmen met je duiker: •
Met de kaarten: haai, zeeschildpad, dolfijn, anemoonvis en inktvis en miniduikboot kun je zwemmen.
•
Lever dezelfde combinatie van zeedierenkaarten in als die je op het filmpunt ziet en zwem daar vervolgens heen.
•
Met een miniduikboot spoor je een zeedier naar keuze op: haai, zeeschildpad, dolfijn, anemoonvis en inktvis.
•
Je moet de duikroute volgen en je mag alleen stoppen op een filmpunt.
•
Je zwemt altijd naar het eerste lege filmpunt dat je tegenkomt als je de duikroute volgt.
•
Er mag 1 duiker per filmpunt staan.
•
Als een filmpunt door een andere speler is bezet, mag je verder zwemmen naar het eerstvolgende vrije filmpunt.
•
Als je meerdere kaartcombinaties kunt uitspelen, mag je naar meerdere filmpunten zwemmen.
4
5
Inhoud van het spel
12 antwoordschijven speelkaarten zeedierenkaarten
zeeschildpad dolfijn
inktvis
haai
anemoonvis pestkaarten
zwemvliezen
lege zuurstoffles
duikbril
miniduikboot
5
speelbord
2 DVD’s, deel 1 en 2 Om het spel te spelen, heb je een TV, een 4 duikers
DVD speler en een afstandsbediening voor de DVD speler nodig.
6
7
Duik in de wondere wereld onder water! Wat doe je in het spel In Sealife duik je met je duiker in de
zeedieren die op het filmpunt staan, mag
diepzee en bekijk je het leven onder water.
je er heen zwemmen. Zo probeer je zo
Je probeert als eerste speler de ‘bijzon-
snel mogelijk de duikroute te volgen door
dere zeedieren’ te filmen. De vijf zeedieren
de oceaan. De speler die als eerste
die je moet filmen om dit spel te kunnen
het laatste filmpunt [de finish] met de
winnen, zijn: haai, zeeschildpad, dolfijn,
vijf bijzondere zeedieren bereikt, wint.
anemoonvis en inktvis.
Maar pas op, want andere spelers zullen je flink dwarszitten.
Om zeedieren te kunnen filmen, heb je speelkaarten nodig. Je wint speelkaarten door vragen goed te beantwoorden. Op de DVD’s kun je vragen zien over de films. Langs de duikroute op het speelbord zie je in bepaalde vakken zeedieren. Deze vakken noemen we de filmpunten. Als je speelkaarten uitspeelt met de
7
Wat is wat
Als bij een filmpunt een duiker van
De DVD’s
een andere speler staat, mag je verder
De DVD’s bevatten de films en quizvragen
zwemmen naar het eerstvolgende
die je in het spel tegenkomt. DVD 1
‘vrije’ filmpunt.
bevat de eerste honderd films en DVD 2 de tweede honderd. Je kunt zowel DVD
De antwoordschijven [fig. 5]
1 als 2 spelen. De films worden in een
Iedere speler heeft drie antwoordschijven
willekeurige volgorde per DVD vertoond.
[A, B en C] van zijn kleur waarmee je bij een quizvraag een antwoord kiest.
Het speelbord Je probeert als eerste van je startpositie
De speelkaarten
[fig. 1, pagina 12] naar het eindpunt [fig. 2]
Er zijn twee soorten speelkaarten.
te zwemmen met je duiker. Op het
De zeedierenkaarten [fig. 6] gebruik
eindpunt film je de ‘bijzondere zeedieren’.
je om met je duiker te zwemmen.
Het speelbord bestaat uit duikroutes,
Met de pestkaarten duikbril en lege
filmpunten en duikgebieden [fig. 3].
zuurstoffles, pest je een andere speler
Via de duikroute zwem je naar de film-
en met de zwemvliezen kun je jezelf
punten. Op een filmpunt, film je zeedieren.
hiertegen beschermen.
Soms verschijnt er onverwachts een ‘duikmoment’ op de DVD. Als je duiker in het desbetreffende duikgebied staat, kan dat een positief of een negatief gevolg hebben. De duikers Hiermee zwem je langs de duikroute [fig. 4] van filmpunt naar filmpunt. Per filmpunt mag maar 1 duiker staan.
an ta s t e. ks ekj e t bo e l j d ege i b lr en pe ng it s i d el n d be r i f a te De ach
8
Begin van het spel
film met 2 vragen, gevolgd door nog een
Leg het speelbord op tafel. Schud de
film met 2 vragen. Totaal dus 2 films en 4
stapel speelkaarten en leg ze met de rug
vragen die gaan over hetzelfde zeedier.
naar boven, midden op het speelbord.
De eerste film wordt steeds ondersteund
Iedere speler kiest een kleur en neemt de
door een toelichting die verteld wordt.
drie antwoordschijven en de duiker van zijn
Luister daar goed naar! De antwoorden
kleur bij zich.
op alle vragen zijn gegeven in de meer-
De duikers worden nu op de startposities
keuze vorm A, B of C. Kies met één van je
1 /m 4 gezet. Voor het bepalen van de
antwoordschijven een antwoord. Houd dit
volgorde worden de verjaardagsdata
antwoord voor je zelf. Goed geantwoord?
gebruikt. De speler die vanaf dit moment
Pak een speelkaart. Na de vierde vraag
het eerste jarig is, zet zijn duiker op
volgt het scherm ‘ruilen en zwemmen met
positie 1. De speler die daarna jarig is,
je duiker’. Wil je verder met het spel, druk
zet zijn duiker op positie 2 enz. enz.
op ‘ok, enter’. Het volgende blok over een
[fig. 7].
bepaald zeedier begint.
t
Doe DVD 1 in de DVD speler. Een van de spelers bedient de afstandsbediening
Het vraagscherm [fig. 9]
van de DVD. Bekijk de introductiefilm en
Bij een vraag heb je 15 seconden de tijd
selecteer je taalkeuze en druk met de
voor je antwoordkeuze. Je kiest voor
afstandsbediening op ‘ok, enter’. Je bent
antwoord A, B of C met een van je ant-
nu in het hoofdmenu en het spel kan
woordschijven. Houd je keuze geheim.
beginnen.
Het antwoord verschijnt na 15 seconden antwoordtijd direct in beeld. Wie geen
Hoe speel je het spel
antwoord heeft gekozen, mag dit nu
Indien je in het hoofdmenu met de af-
niet meer doen.
standsbediening ‘start spel’ kiest [fig. 8], begint het spel. Nu volgt een blok met
Spelvariant: Als je 15 seconden te kort vindt,
als onderwerp één bepaald zeedier: een
kun je op ‘pauze’ [ ] drukken. De vraag blijft
9
9
nu in beeld. Als iedereen heeft geantwoord
positie van de duikers, op het speelbord.
ga je verder door op ‘ok, enter’ te drukken.
Als de laatste speler aan de beurt is geweest en iedereen zit klaar, druk je op
Het antwoordscherm [fig. 10]
‘ok, enter’. De volgende film begint.
Kijk of je het goede antwoord hebt gegeven. Als je nog een keer de vraag
De beurtvolgorde
wilt zien, selecteer je de terug toets
De positie van het vak waar je duiker staat,
en als je verder wilt, druk je op ‘ok/enter’.
bepaalt de volgorde waarin je aan de beurt
Selecteer zo nodig de verder toets
bent. Door het zwemmen met de duikers
.
verandert tijdens het spel de beurtvolgorde. Kaarten pakken scherm [fig. 11]
De speler die met zijn duiker het verst vanaf
Als je goed hebt geantwoord, pak je een
het eindpunt staat, is als eerste aan de
speelkaart van de stapel. Hier heb je 5
beurt. Op deze wijze wordt ook bepaald
seconden de tijd voor. Druk op pauze [ ]
wie als 2e, respectievelijk 3e en 4e aan
als je dit te snel vindt. De volgende
de beurt is. Om dit te bepalen gebruik
film start automatisch.
je de vakken. Deze zijn met stippellijnen
De spelers doen nog niks met hun kaarten
weergegeven [fig. 13]. Als je even ver staat,
en duikers. Pas na de vierde vraag
is degene die het meest aan de buitenkant
mogen er kaarten worden geruild en met
van het speelbord staat, als eerste aan de
de duiker worden gezwommen.
beurt [fig. 14].
Kaarten pakken, ruilen en
Als het spel start, staan de spelers met
zwemmen scherm [fig. 12]
hun duikers op positie 1 t/m 4. De speler
Als je goed hebt geantwoord, pak je een
op positie 1 is als eerste aan de beurt,
speelkaart van de stapel. De speler die als
want die staat het verst van het eindpunt.
eerste aan de beurt is, mag speelkaarten
Hierna is de speler op positie 2 aan de
ruilen en zwemmen met zijn duiker.
beurt. Die staat even ver als de spelers
De beurtvolgorde wordt bepaald door de
op positie 3 en 4, maar staat het verst
10
naar buiten [fig. 15].
Zeedierenkaarten: Met deze speelkaarten kun je de zee-
Regels voor het ruilen van speelkaarten
dieren filmen die op een filmpunt staan.
Alleen als je aan de beurt bent, mag
Lever dezelfde combinatie van zee-
je andere spelers vragen speelkaarten
dierenkaarten in als die je op het filmpunt
te ruilen. Spelers bepalen zelf de
ziet. Zwem hierna met je duiker naar
ruilverhouding. Je bent niet verplicht
dit filmpunt. De miniduikboot is een
speelkaarten te ruilen.
speciale zeedierenkaart. Hiermee kun je een zeedier naar keuze opsporen [fig. 17].
Het uitspelen van speelkaarten Door het uitspelen van speelkaarten kun
De regels voor het zwemmen met
je zwemmen met je duiker en/of andere
je duiker:
spelers pesten. Je mag alle speelkaarten
Je moet de duikroute volgen en je mag
die je hebt, uitspelen in een volgorde of
alleen stoppen op een filmpunt [fig. 18].
combinatie naar keuze. Soms is het slim
Er mag 1 duiker per filmpunt staan. Als een
om te wachten met het uitspelen van
filmpunt door een andere speler is bezet,
speelkaarten. Maar aan het einde van je
mag je verder zwemmen naar het eerst-
speelbeurt mag je er niet meer dan vijf
volgende vrije filmpunt [fig. 19]. Je kunt niet
bewaren voor een volgende speelbeurt.
achteruit zwemmen. Als je meer kaart-
Het teveel aan speelkaarten ben je ver-
combinaties kunt uitspelen, mag je naar
plicht om ongebruikt onderop de stapel
meerdere filmpunten zwemmen [fig. 20].
af te leggen [fig. 16]. Pestkaarten Er zijn twee soorten speelkaarten
Met deze kaarten kun je elkaar flink
namelijk: zeedierenkaarten en
dwarszitten of kun je jezelf verdedigen.
pestkaarten.
Nadat je een pestkaart hebt uitgespeeld, leg je deze terug onderop de stapel speelkaarten.
11
11
Duikbril
De winnaar van het spel [fig. 22]
Kies een speler uit en trek een speelkaart
De speler die als eerste het laatste vak
uit zijn hand. Je mag zijn speelkaarten niet
bereikt door al de vijf verschillende
inzien.
zeedieren’ te tonen met zijn speelkaarten, is de winnaar.
Lege zuurstoffles overslaan. Deze speler mag niet ruilen
Algemene tips voor het gebruik van de afstandsbediening
en zwemmen tijdens deze speelbeurt.
Door middel van de afstandsbediening
Als de speler meer dan vijf speelkaarten
wordt het spel bestuurd. De op het scherm
heeft, moet het overschot worden
aanwezige knoppen worden geselecteerd
afgelegd.
d.m.v. de pijltoetsen [navigatie knoppen]
Kies een speler uit die een beurt moet
op de afstandsbediening. Een selectie Zwemvliezen
bevestigt men door op de ‘ok’ of ‘enter’
Als een andere speler een duikbril of
knop te drukken.
lege zuurstoffles op je uitspeelt, blok je
Op ieder moment in het spel, kan gekozen
deze actie door deze kaart uit te spelen.
worden voor het [ MENU ]. Het spel wordt
Leg de beide uitgespeelde kaarten
gestopt en men komt dan in het hoofd-
hierna onderop de pakstapel.
menu terecht. Het gebruik van de “prev” [
] en ‘next’ [
] knoppen is niet aan
Duikmoment [fig. 21]:
te raden en geeft een onvoorspelbaar
Soms verschijnt er onverwachts een
resultaat. De films worden in een willekeu-
‘duikmoment’ op de DVD. Als je duiker
rige volgorde afgespeeld. Op enkele DVD
in het desbetreffende duikgebied van
spelers is het niet mogelijk de films wil-
het speelbord staat, kan dat een positief
lekeurig af te spelen door een verkeerde
of een negatief gevolg hebben. Volg de
implementatie van de DVD specificaties
instructies op het scherm.
op deze DVD spelers. Kijk op onze website voor tips om toch een willekeurige volgorde
12
te kunnen selecteren. Als je de tijd te snel
13
Figuren [fig. 1]
vindt gaan, druk dan op de pauzetoets [ ]. Als je een film, een vraag of antwoord nog een keer wilt zien, kun je dit doen door met de afstandsbediening de terugknop
te
selecteren. Dit lukt echter niet meer als je al in een ‘kaarten pakken, ruilen en zwemmen scherm’ bent. Als het spel ten einde is, kun je terug gaan naar het DVD menu [ MENU ]. Je kunt nu een nieuw spel starten. De DVD onthoudt per spel sessie de films die je gezien hebt. Als je alle 100 films gezien hebt, kom je bij het DVD einde en kun je de andere DVD gebruiken om
Startposities 1 t/m 4.
verder te gaan. [fig. 2]
Veel speelplezier! Spelauteur: Arthur Tebbe, Identity Games. Vormgeving: Lucia Haakman, Identity Design www.sealifedvdbordspel.nl
©2007, Identity Games International, Rotterdam
Het eindpunt.
13 [fig. 3]
Filmpunt [ ], duikroute [ duikgebied [ ].
],
[fig. 4]
Je zwemt van filmpunt naar filmpunt.
[fig. 5]
De antwoordschijven.
[fig. 7]
De startopstelling.
miniduikboot
anemoonvis
haai
inktvis
dolfijn
duikbril
pestkaarten zwemvliezen
zeeschildpad
15
zeedierenkaarten
[fig. 6]
lege zuurstoffles
14
[fig. 8]
[fig. 9]
‘ok, enter’ Start het spel.
Kies een antwoord A, B of C.
15 [fig. 10]
Goed geantwoord?
Antwoord goed. Pak een kaart. [fig. 12]
Wie mag als 1e?
[fig. 11]
[fig. 13]
Groen staat het verst van het eindpunt vandaan en mag als 1e.
16
17 [fig. 14]
Groen staat het verst naar de buitenkant en mag als 1e.
[fig. 15]
De beurtvolgorde aan het begin van het spel.
[fig. 16]
Maximaal 5 speelkaarten aan het einde van je speelbeurt.
[fig. 17]
De miniduikboot.
17 [fig. 18]
of
Mogelijke kaartcombinaties. [fig. 19]
Groen kan naar A, B of C.
[fig. 20]
Oranje gaat van A naar B.
18
[fig. 21]
Wie staat er in het zeeschildpaddengebied?
19
[fig. 22]
Oranje wint!
Oranje speelt bijvoorbeeld deze kaarten uit.
In de gesproken speltuitleg wordt bij het tonen van de 5 bijzondere zeedieren per abuis over een walvis gesproken, terwijl het correcte kaartje met een zeeschildpad wordt getoond.
19
N.B. De selectie van vragen en antwoorden is zo zorgvuldig mogelijk samengesteld door Identity Games. Ondanks de aan de samenstelling van de tekst bestede zorg kan noch de redactie van het spel, noch de uitgever aansprakelijkheid aanvaarden voor eventuele schade die zou kunnen voortvloeien uit enige fout of onduidelijkheid die in deze uitgave zou kunnen voorkomen. Dit product inclusief geluidsmateriaal mag alleen in besloten kring vertoond worden. Alle rechten zijn voorbehouden. Niets uit deze uitgave mag worden gereproduceerd zonder uitdrukkelijke schriftelijke toestemming van de uitgever. Het dupliceren of vertonen van dit product of delen hiervan in het openbaar is ten strengste verboden. Dit product mag niet worden geëxporteerd of worden verhandeld zonder toestemming van de rechthebbenden. Ongeautoriseerde reproductie, vertoning of distributie wordt strafrechtelijk vervolgd. Sealife Dvd Bordspel® is een uitgave van Identity Games in samenwerking met de Ocean Futures Society. Het gebruikte beeldmateriaal op dit spel is gemaakt door Ocean Futures Society. ©2007, Sealife DVD bordspel®, Identity Games International, Rotterdam Wegens de kleine onderdelen is dit spel niet geschikt voor kinderen beneden de 3 jaar.
Beste spelvrienden, We zijn blij dat je voor een spel van Identity Games hebt gekozen. Met dit spel zullen jij en je medespelers gegarandeerd nog veel plezier beleven. Als je spelregelvragen hebt, kijk eerst op onze website bij ‘spelregelvragen’. Zit het antwoord op je vraag er niet bij of heb je andere opmerking dan e-mail je ons gewoon. Met vriendelijke groeten, De makers van Identity Games. Voor nog meer leuke spellen kijk je op: www.identitygames.nl
©2007, Identity Games International BV, Rotterdam Wijnhaven 3e | 3011 WG | Rotterdam
Art. nr.: 01121
8 714649 001121