IV. Kecske Kupa Csapatverseny tájékoztató A verseny helyszíne:
Kodály Zoltán Ének-Zenei Gimnázium, Szakközépiskola és Ált. Isk. Kecskemét, Dózsa Gy. u. 22. Parkolás az iskola mellett lévő SZIL-COOP áruház parkolójában.
A verseny időpontja:
5. és 8. évfolyam: 2016. május 21 (szombat) 1000–1130 6. és 7. évfolyam: 2016. május 21 (szombat) 1200–1330
A verseny az iskola zárt udvarán, szabadtéren kerül lebonyolításra, napos helyen. Kérjük a nap elleni védelemről mindenki gondoskodjon. (Sapka, naptej, stb.) Fontos, hogy mindenki hozzon magával elegendő folyadékot. Aki előzetesen felénk jelezte, az kap ebédet, a többiek gondoskodjanak élelemről. A Kecske Kupán a matematikai feladatokat négy témába soroltuk, témánként 8 feladatot lehet megoldani. A verseny kezdetén a csapatok futárai a négy (különböző színű lapon lévő) téma első feladatait kapják meg. Amennyiben a csapat tagjai egy feladatot megoldottak, akkor azt be lehet mutatni a feladatlap színével megegyező színű asztalnál lévő zsűrinek. Itt először a csapat QR-kód azonosítóját kell leolvastatni, majd a megoldást beíratni. Minta QR kód:
Ha a feladat megoldása megegyezik a zsűrinél lévő megoldással, akkor a csapat megkapja a feladatra járó pontot, és utána a zsűri mellett lévő asztalnál megkapja ennek a témának a következő feladatát. Ebben az esetben a leolvasó eszközön ez látható:
Ha a bemutatott feladat megoldása nem azonos a zsűrinél lévő megoldással, akkor a csapat a megoldásra −1 pontot kap. Ebben az esetben a leolvasó eszközön ez látható:
Ebben az esetben a csapat a feladatot újra megoldhatja vagy elpasszolhatja. Ha az újra megoldást választják, akkor nem kaphatnak új feladatot. Tehát egy csapatnál mindig legfeljebb négy megoldásra váró feladat van. Ha a passzolást választják, akkor erre a feladatra az addig szerzett negatív pontszámot kapják, és kérhetik a téma következő feladatát. Ebben az esetben a leolvasó eszközön ez látható:
Egy feladatra legfeljebb hat választ lehet adni, a hatodik rossz válasz után a csapat − 6 pontot kap, és megkapja a következő feladatot (ekkor a gép azt írja ki, hogy ”Ennek a feladatnak ez volt a 6. rossz megoldása. Kényszerpassz. Menj a következő feladatért!”). A versenyen lesznek olyan feladatok, amelyeknek nem a helyes megoldása van a zsűrinél. (Ezek száma legfeljebb 4 lehet.) Erre a csapatoknak kell rájönni. Az ilyen feladatokat minél előbb célszerű elpasszolni, mert különben nagyon sokszor kaphat a csapat –1 pontot. Feladatot passzolni csak az első megoldás bemutatása után lehet.
Fontos, hogy egy adott színű feladatot csak az adott színű zsűrinél lehet leadni! Fontos, hogy a következő feladatot csak „Jó válasz” vagy „Passzolás” után lehet kérni! (Ha a csapat „Rossz válasz” után kéri az új feladatot, akkor a gép az előző feladat megoldását várja! Az új feladat kérése a csapat felelőssége!) Fontos, hogy mindenki ellenőrizze, hogy jó feladatot kapott-e! (A feladatokat tehát az egyes témákon belül csak sorrendben lehet megoldani. Korábbi feladatra visszatérni nem lehet!) QR kódot nem tudunk pótolni, ha valaki elveszíti, nem tud tovább versenyezni! Ha a bevitel során hiba történt (pl. nem a bemondott szám került rögzítésre), akkor azt azonnal jelezni kell a rögzítést végzőnek! A csapatok pontszáma a verseny során kivetítve folyamatosan megtekinthető lesz. Ez egy összesített lista:
Ez is egy összesített lista témánként bontva:
A versenyen toll, ceruza, radír, vonalzó és az általunk biztosított üres lapok használhatók, ezeken kívül semmilyen más segédeszköz (különösen számológép, telefon, stb.) nem használható. Tiltott eszköz használata esetén a csapatot a versenyből kizárjuk. A versenyen résztvevő minden csapat az indulásért Kecske Garast kap. (A tavalyi Kecske Tallérok erősen inflálódtak, ezért idén új pénzt bocsátottunk ki.) A legeredményesebb csapatok oklevél és Kecske Garas díjazásban részesülnek. Abban az időszakban, amikor a csapat nem versenyez (5. és 8. évfolyam 12:00-13:30, 6. és 7. évfolyam 10:00-11:30) további Kecske Garasok szerezhetők a táblákon elhelyezett feladatok megoldásával. A megoldások leadásához a válaszlapok a regisztrációnál kapott csomagban találhatók. Az eredményhirdetés után a Kecske Garasokkal értékes tárgyakra lehet licitálni.
A verseny témái 1. téma: Kecskeszámtan 2. téma: Kecskegebra 3. téma: Kecskemetria 4. téma: Kecskegyetem A versenyen szerezhető pontszámok Téma neve Téma színe 1. feladat 2. feladat 3. feladat 4. feladat 5. feladat 6. feladat 7. feladat 8. feladat
Kecskeszámtan piros 5 pont 5 pont 6 pont 6 pont 7 pont 7 pont 8 pont 8 pont
Kecskegebra fehér 5 pont 6 pont 7 pont 8 pont 9 pont 10 pont 11pont 12 pont
Kecskemetria zöld 5 pont 6 pont 7 pont 8 pont 9 pont 10 pont 11pont 12 pont
Kecskegyetem kék 6 pont 8 pont 10 pont 12 pont 14 pont 16 pont 18 pont 20 pont
Kecskemét, 2016. 05. 18. A verseny szervezői
IV. Kecskeméti Matematikai Tehetségnap Időpont:
2016. május 21. (szombat) 900-15 óra
Helyszín:
Kodály Zoltán Ének-Zenei Ált. Isk., Gimn. és Szakközépisk. Kecskemét, Dózsa György út 22.
A tehetségnap programja 900–945 945–1000
Regisztráció Kecske Kupa versenyzőinek elhelyezkedése (5. és 8. évf.)
1000–1130
Kecske Kupa Csapatverseny (5. és 8. évf.)
1000–1145
Logikai játékok (6. és 7. évf.)
1000–1145
Táblákon elhelyezett feladatok megoldása (6. és 7. évf.)
1045–1300
Ebéd
1145–1200
Kecske Kupa versenyzőinek elhelyezkedése (6. és 7. évf.)
1200–1330
Kecske Kupa Csapatverseny (6. és 7. évf.)
1200–1345
Logikai játékok (5. és 8. évf.)
1200–1345
Táblákon elhelyezett feladatok megoldása (5. és 8. évf.)
1345–1400
A verseny eredményhirdetése
1400–1500
Licitálás