ITINERÁŘ OTOB 2013 – FINAL KDY?
CO?
KDE?
O CO JDE?
17:30 – 18:30
REGISTRACE
základna Karlov – zámeček
19:00
PRAVIDLA
základna Karlov – před zámečkem
20:00 20:00 – 21:00
START
základna Karlov
registrace závodníků a předání mapy s kótami 1 prostor pro otázky k předem zaslaným pravidlům, pravidla bezpečnosti odstartování závodu
ROZŘAZOVACÍ HRA
základna Karlov
hra na rozřazení týmů do čas. oken
21:00 – 9:00
KÓTY 1
všude možně;)
hledání a sbírání Kót 1 dle mapy (dobrovolné)
9:00 – 11:00
ORIENTAČNÍ BĚH VŠICHNI
start mezi dvěma rybníky na cyklotrase 311 mezi obcí Chrást a částí obce „U Nováka“
štafetový orientační běh
13:00 – 20:00
TÝMOVÉ DISCIPLÍNY – 4 lokality (lávka, soutok, Štědronín, most)*
dle popisů níže
plnění různých týmových úkolů v pořadí určeném rozřazovací hrou
všude možně;)
hledání a sbírání Kót 1 dle mapy
NOČNÍ HRA
základna Karlov
hra pro všechny týmy
ODEVZDÁNÍ KÓT 1
základna Karlov
odevzdání archů s Kótami 1
NOČNÍ PAUZA
základna Karlov
prostor na spánek
6:00 – 8:00
ZNOVUTEVŘENÍ ZÁVODU
základna Karlov
kontrola výsledků z předchozího dne samotnými týmy rozdání mapy s Kótami 2
6:00 – 11:30
KÓTY 2
všude možně
hledání a sbírání Kót 2 dle mapy (dobrovolné)
MARSHMALLOW CHALLENGE
základna Karlov
konstrukční disciplína (dobrovolná)
DOTHLON VŠICHNI
500 m severně od základny Karlov
závěrečné vyšťavení pro všechny týmy
14:00
KONEC ZÁVODU
základna Karlov
ukončení závodu, odevzdání archů s Kótami 2
15:00 – 16:00
základna Karlov
hlasování o ceně fair-play
14:00 – 16:00
JÍDLO & HLASOVÁNÍ O FAIR PLAY KOUPAČKA A RELAXACE HLASOVÁNÍ O FAIR-PLAY
16:00 – 16:30
PROTESTY
základna Karlov
17:0018:00
VYHLÁŠENÍ VÍTĚZŮ
základna Karlov
výsledky a předání trofeje OB
18:00 – 22:00
AFTERPÁRTY
základna Karlov
promítání fotek, hudba, oheň, tanec
20:00 – 22:30 22:30 – cca 24:00 24:00 24:00 – 6:00
8:00 – 11:00 11:30 – 14:00
PŘESUN + KÓTY 1
* TÝMOVÉ
základna Karlov
prostor pro vykoupání v řece a relaxaci, hlasování o ceně fair-play prostor pro protest po vyvěšení spočítaných bodů
DISCIPLÍNY v blocích 1 a 2: LÁVKA, SOUTOK, ŠTĚDRONÍN, MOST (viz níže). Jejich pořadí pro váš tým si budete moci zvolit v rozřazovací hře.
NA CO SE PŘIPRAVIT A KAM SE DOSTAVIT? DISCIPLÍNA
Registrace a start
LOKACE
základna Karlov 49°26'7.166"N, 14°4'49.454"E
Rozřazovací hra
základna Karlov 49°26'7.166"N, 14°4'49.454"E
Kóty
všude možně;)
Orientační běh
start mezi dvěma rybníky na cyklotrase 311 mezi obcí Chrást a částí obce „U Nováka“ 49°27'47.180"N, 14°0'32.787"E
Nářez u soutoku (SOUTOK)
soutok Skalice a Lomnice 49°24'59.802"N, 14°8'49.111"E
POPIS O Karlově: Malý, však velice malebný zámeček Karlov najdete 3 kilometry východně od městečka Mirotice (zhruba 5 kilometrů po modře značené tzv. Alšově stezce). Zámeček přikázal postavit na svém panství Karl Gottlieb von Bissingen někdy v polovině 18. století a na jeho počest bylo také nové lovecké sídlo pojmenováno. V letech 1783 – 1842 byli jeho majiteli Vratislavové z Mitrovic a po nich Schwarzenbergové. Karlov nebyl, jak dokázal průzkum z počátku 90. let minulého století, během staletí nijak výrazně přestavován a dochoval se až na malé drobnosti v původní podobě. Kdo rychle najde cestu v bludišti, vybere si, na jaké disciplíně bude v pátek začínat. Rychlejší tým vybírá. Úkolem je navštívit co nejvíce míst v terénu (kóty). Mapa kót bude vyvěšena u registrace a týmy si je překreslí do vlastní mapy (v čase mezi registrací a 22:00). Kóty 1 můžete sbírat kdykoliv od začátku závodu (čtvrtek 20:00) do pátku 23:59. Nesmíte je sbírat ve chvíli, kdy máte být na povinné disciplíně. V sobotu v 6:00 bude zveřejněn seznam Kót 2, na jejich posbírání máte čas v sobotu 6:00 – 11:30. Orientační běh – kdo umí s mapou a buzolou, má výhodu. Kdo neumí, bude možná chvíli bloudit, ale zvládne to. Pro ty, co se bojí, že se ztratí – vezměte si raději píšťalku;) Závod pro jednotlivce i trojici v týmu. Jeden okruh a čtyři pneumatiky, které jej musí projet v co nejkratším čase. Všechny týmy na stanovišti spolupracují na nejlepším výsledku. Součástí okruhu jsou překážky, kde bude potřeba síla, rychlé nohy i strategie. Někdo bude jezdit výtahem, jiní polezou po žebříku. Prostě nářez u soutoku.
Ariadna na mostě (MOST)
Zvíkovský Otavský most 49°25'31.360"N, 14°11'43.161"E
Pobřežní hlídka (ŠTĚDRONÍN)
Štědronín – pláž v areálu pod chatkami 49°25'9.016"N, 14°11'31.564"E
Meditační loučka s lávkou (LÁVKA)
Plynová lávka přes Otavu a loučka na levém břehu 49°21'1.570"N, 14°8'36.875"E
Noční gala-bloudění
základna Karlov 49°26'6.475"N, 14°4'51.044"E
Marshmallow Challenge
Dothlon („dodělávací triatlon“)
základna Karlov 49°26'6.475"N, 14°4'51.044"E
pastvina cca 500 m severně od základny Karlov 49°26'20.506"N, 14°4'37.039"E
Théseus nechal doma klubka, Ariadna mu je z výšky hází. Možná pro ně ale bude muset doplavat… Dva týmy spolupracují, dva lidé házejí, čtyři plavou! Plážový relax to rozhodně nebude, ale svaly ukazovat budete. Soutěž týmů spolu i mezi sebou. Čeká vás krátkodobě silově náročné zábavné skotačení s rafty, pádly a sudy na klidné vodě. Meditační loučka je první část dvoudílného stanoviště. Tělo si poleží a hlava řeší různé hádanky. Kdo dřív uhádne, ten dřív postupuje do druhé části – na lávku, kde je potřeba jen odvaha skočit. A kdo dřív skáče, ten dřív jede dál. Každý tým zde bojuje za sebe. Na noční procházku galerií je třeba se řádně oháknout. Čekají vás obrazy, přicházející zvenku i zevnitř. Jde o povinnou disciplínu, přijďte včas, s galadoplňkem a bez čelovek. Každý jednotlivec zde hraje za sebe. Podrobná pravidla – možno předem nacvičit! Tým dostane 20 špaget, 1 metr papírové lepenky cca 2cm široké, 1m provázku, 1 marshmallow. K dispozici bude mít nůžky, které se smí použít pouze na stříhání provázku a lepenky. Po odstartování má tým 18 minut na to, aby sestavil co nejvyšší věž ze špaget. Ke spojování mu pomáhá páska a provázek. Jiný materiál nesmí být použit. Na vrcholu věže musí být umístěný celý marshmallow. Věž je samonosná, takže se jí nikdo a nic nedotýká. Věž stojí na rovné podložce, od které se měří výška. Ta se měří po uplynutí 18 minut, a to minimálně 10 vteřin. Celý pokus se dá zopakovat celkem třikrát. Počítá se nejvyšší pokus. Při porušení pravidel je tým diskvalifikovaný z daného pokusu. Další pokus smí začít po uplynutí minimálně 18 minut. Podrobnosti také na http://marshmallowchallenge.com. Každý tým jede na své triko. Jak přiběhne první borec, střídá ho další (to je ten, co žhaví řetěz) a nakonec třetí – co si hraje na hada, co se sám do sebe zamotal.