Vybrané postupy se vztahují k využití softwarového nástroje pro správu, editaci a archivaci digitálních fotografií Zoner Photo Studia
073 Digitální fotografie pro pokročilé – Živá fotografie I. Část: Kompozice živé fotografie Vymezení šíře záběru Barevná a černobílá street fotografie Perspektiva záběru Volba expozice Rozhodující okamžik Koncepce scénáře Prezentace tématických celků. II. Část: Transformace fotografií do Zoner Photo Studia: o Volba a nastavení parametrů o Ukládaní a archivace o Základní postupy práce III. Část: Prodej fotografií
Máme svůj originál – jak s ním ale „naložíme“?
Výukové tutoriály pro ZPS naleznete na http://www.zoner.cz/podpora/tutorialy-seznam.asp
Pozor, nebezpečí! Při práci v terénu se můžeme v „hlubokém“ zamyšlení nad správnou kompozicí, která nám „proletuje“ hlavou, ocitnout z ničeho nic ve specielně pro nás vykopané jámě nebo se dokonce zřítit ze svahu, „přistrčeného“ zcela nečekaně fotografickými rivaly Naše tělesná schránka i fotografické příslušenství tak mohou doznat značnou újmu – a zanícené erudované snažení tak přijde zcela vniveč To není ale tématem následujících bloků: nebezpečí pro nás spočívá i v neekonomičnosti práce při vlastním fotografování - i při zpracování snímků v digitální temné komoře – v této souvislosti stojí jistě zato si připomenout, jak bychom měli fotografovanou scénu vyhodnocovat (viz následující snímek) Věnujme se nyní proto tomu, co prodlužuje – někdy až nepřístojně dlouho (pokud k tomu nacházíme trpělivost) – naši cestu od „cvaknutí“ spouště až ke konečnému výsledku našeho snažení – ke kreativní fotografii
Světlo
Exteriér
Interiér
Přirozené
Umělé
Interiér
Exteriér
Fotografovaná scéna Alternativy zachycení scény:
- KOMPOZICE Osvětlení scény
Typ scény pro HDR?
Nízké
Vyhovuje
Exponovat na rozhodující tóny
Typ scény pro HDR?
Vysoké Změnit kompozici v exteriéru
Snížit nasvícení v interiéru
Nastavit expozici Clona
Čas
ISO
Exponovat v režimu HDR?
Exponovat Vyhodnotit:
- HISTOGRAM Další expozice
Editor
Ja r o sla v N o vá k 20 1 0
Jak na to? V prvé řadě si ujasněme kroky, které jsou zcela nezbytné k tomu, abychom dodali našemu snažení patřičný řád Jde o tzv. worklow - pracovní postup, stručně definovaný na následujícím slajdu
Workflow 1. 2. 3.
Ověřit správnou kalibraci počítače/vlastní tiskárny Nastavit pracovní prostředí editoru Transformovat snímky do počítače
4.
Publikovat
5.
Připravit adresáře Kopírovat soubory do adresářů Přejmenovat originální soubory Zálohovat originální soubory Editovat zálohované soubory Zálohovat/Archivovat Prohlížet a promítat Umístit na web Odeslat e-mailem
Prodávat
Fotobanky Svatby Časopisy, publikace, pohlednice ……….
„Zpožďovací faktory“ Všimněme si nyní skutečností, které nám zbytečně prodlužují cestu od zachycení obrazu na snímač fotoaparátu až ke konečnému výsledku Zaměřme se na ty nejpodstatnější – a zbavme se tak řady editačních úprav; které to jsou? Neovládáme „bravurně“ svůj fotografický přístroj
1. •
sní snímek bude špatně patně exponovaný, neostrý, linie se budou „kácet“ cet“
Nevyužíváme dostatečně fotografické příslušenství a režimy jejich práce
2. •
nepracujeme s filtry i přesto, že to situace vyžaduje (polarizační, šedý, přechodový šedý…); nekomponujeme v systému HDR, je-li to třeba; „schválně zapomínáme“, že režim RAW, stativ, filtry, ale i drátová spoušť jsou nezbytností pro dokonalou krajinářskou fotografii; neuvědomujeme si, že různé ohniskové vzdálenosti objektivů nám přispívají k vytvoření zvláštních pojetí snímků a tak také následně v editoru vyloučíme i zbytečné „ořezy“ fotografovaných scén (teleobjektiv zhušťuje perspektivu, širokoúhlý objektiv perfektně „sejme“ pro oko nečekan ě široké pole; „rybí oko“ vykouzlí „defektně“ zajímavý obraz…)
Nemáme „zažita“ základní kompoziční pravidla, abychom je mohli ve vzniklých situacích porušovat – pokud to náš „talent“, jak se domníváme, již ovšem nepotřebuje (opravdu?) Neujasníme si téma – a kolem sebe „cvakáme a cvakáme“
3. 4. •
to se samozřejmě netýká zcela nečekaně vzniklých poutavých situací!
Nevyužíváme dostatečně světelných a přírodních podmínek
5. •
6. 7.
„nepamatujeme“ na tzv. zlaté hodinky (ráno, večer); „nevyhledáváme“ kontrasty v jejich různých podobách; „nepočkáme“ na mraky; do kompozice „nezapracujeme“ déšť, vítr, mlhu, kroupy, sníh, blesky…, šero, tmu, měsíc…; nekomponujeme v systému HDR, je-li to třeba…
Nemáme zažitý pracovní postup (workflow) „Tápeme“ v použití editačních nástrojů… •
… a to je právě obsahem následujících částí
POZNÁMKA Transformaci fotografií do ZPS, jejich přejmenování a zálohování řeší samostatný schematický postup (viz následující snímek; textový popis k němu tvoří zvláštní textová příloha)
„Tápeme“ v použití editačních nástrojů ZPS, stejně tak jako každý kvalitní editor digitálních fotografií, má řadu nástrojů, ze kterých je možno si vybrat ty pro nás „nejpřívětivější“ (a samozřejmě i nejúčinnější) Postupem času ale zjistíme, že si naše běžné pracovní postupy vyžadují (s prohlubující se praxí v jejich využívání) kvalitativní změny – –
ať již již v rozší rozšířření ení o další další nástroje té téhož hož editoru, anebo pocí pocítíme potř potřebu př ejít k editoru vyšší vyšší kategorie, či ná přejí nás „žene“ ene“ vnitř vnitřní potř potřeba souč současně asně využ využít další další specializované ným zvykem profesioná specializované programy (tak jak je běž běžným profesionálů)
Společnost Zoner si je těchto skutečností vědoma, a každý rok na podzim, na Digitexu a Invexu v Brně, předvádí a nabízí k prodeji program ZPS, který rozšiřuje jeho možnosti – –
a tak od verze 6, která e jako sprá která slouž sloužila spíš správce fotografií fotografií, dospě dospěl ZPS (zpoč pracující“ spíše (zpočátku velmi pomalu „pracují software) v roce 2009 k verzi 12, která která „ve stylu“ stylu“ Lightroomu společ společnosti Adobe umí umí zpracová zpracovávat fotografie formá formátu RAW. A co naví navíc: v tomto konvertoru lze editovat i fotografie „stylu“ stylu“ JPEG; a tak je navýsost zř zřejmé ejmé, že v roce 2010 a další ch se můž eme tě rozšiřují ující mož možnosti tohoto skvě skvělého můžeme těšit na vyšší vyšší verze, které dalších které přinesou rozš programu
Není jistě snadné prakticky „ovládnout“ celý softwarový balík, ale s využitím rozhodujících editačních nástrojů ZPS je možné z námi nasnímaných „obrazů“ vytvořit profesionálně vypadající fotografie –
v té této souvislosti bych chtě chtěl př připomenout guru Photoshopu, Photoshopu, Scotta Kelbyho, Kelbyho, který př při úpravě pravě digitá digitální lních fotografií fotografií využ využívá svů svůj (patentovaný) 7bodový systé systém! Vybral si pouze ty techniky, které které považ považuje za zcela postač postačují ující (viz Zoner Press: Press: Adobe Photoshop CS3 – Úpravy digitá digitální lních fotografií fotografií) Pozná Poznámka: z obdobné obdobné myš myšlenky vyš vyšli i tvů tvůrci Photoshopu, Photoshopu, když když „vypustili do svě světa“ ta“ specializovaný program pro fotografy – Lightroom
Při přípravě tohoto učebního cyklu jsem vycházel ze stejné myšlenky: úpravu fotografie demonstrovat v základních „rozhodující“ editační krocích - a pro názornost pouze na jedné fotografii v programu ZPS! – příkladová fotografie viz následující slajd Na závěr tohoto bloku si shrňme, že ZPS je profesionálně, přívětivě a intuitivně pracující program, který v sobě slučuje – – – –
nejenom ná nástroje pro úpravu digitá digitální lních fotografií fotografií, ale i pro jejich archivaci sprá správu a publiková publikování
1. Povšimněme si nástrojů Editoru ZPS12. 2. Typické pro tento originál je to, že se fotoaparát nedokázal vyrovnat s rozdílnou úrovní jasů.
Doporučené základní přístupy (nejen pro formát JPEG) Senzor fotoaparátu nastavte na hodnotu, která Vám pozdější ořez umožní v mezích plánovaného záměru –
U kompaktů kompaktů nedbejte na nabí nabídku mož možnosti pracovat s ví více než než 6 až až 7 megapixely (cca formá formát A4); malý rozmě rozměr sní snímač mače kompaktů e znehodnotí kompaktů, „nahuš nahuštěný“ ný“ např např. 10 – 12 megapixely, megapixely, vá vám obraz spíš ekáží“) í“) spíše znehodnotí (pixely si „překá
Pozorně si prohlédněte navazující schéma „Nastavení fotoaparátu“ a plně ho využívejte! Soubory fotografií si vždy před editací zálohujte na jiném médiu! Můžete využít postup, který byl pro toto téma připravený Snímky JPEG vždy PŘEVEĎTE DO FORMÁTU TIFF, který nemá v editačním režimu ztrátovou kompresi V editoru při zpracování snímků nejprve proveďte základní, globální úpravy (a až potom se věnujte lokálním změnám): – – – – –
Otoč Otočte/př te/převrať evraťte sní snímek (pokud je to potř potřebné ebné) Odstraň Odstraňte vině vinětaci, jeje-li to nutné nutné (vada objektivu) „Srovnejte“ Srovnejte“ horizont „Napravte“ Napravte“ soudkovitost nebo poduš poduškovitost Opravte kolinearitu nebo perspektivu
K ořezu fotografie přistupte TEPRVE NYNÍ - Vámi požadovaný formát zvolte tak, aby byl kreativně zajímavý (zároveň tak budete pracovat pouze s rozsahem pixelů, týkajících se ořezem „vybrané“ scény) – – – –
Ořez 3:2 je formá formátem fotografie 15x10 cm (preferovaný formá formát zejm. na zrcadlovká zrcadlovkách) Ořez 4:3 je formá formátem fotografie 24x18 cm (formá (formát kompaktů kompaktů i DSLR, jde i o rozmě rozměry okna PWP) Ořez 5:4 je formá formátem fotografie 25x20 cm Ořez 7:5 je formá formátem fotografie 18x13 cm
Další ROZHODUJÍCÍ KROKY: využijte NEJDÛLEŽITĚJŠÍCH globálních nástrojů - pro „nastavení barevné teploty (chromatičnosti) světla“ a „úpravu expozice“ (takto „začínají“ vždy pracovat editační nástroje s formátem RAW) Pracujte s kontrastem a sytostí barev Teprve nyní přistupte k pracovním nástrojům lokálních úprav (Klonovací razítko, Laso, …) –
Nezapomeň Nezapomeňte ani na odstraně odstranění chromatické chromatické aberace (vada objektivu) – pokud se vyskytuje
Snižte úroveň šumu, vyžaduje-li si to snímek Fotografii doostřete v doporučeném režimu (viz 2 navazující slajdy) „Objem“ snímků v rozměru pixelů změňte (pokud je to Vaším záměrem) až po jejich úpravě v editoru (při fotografování scény dbejte na to, aby pozdější ořez nebyl spíše nutný – jinak si „poničením“ pixelů zhoršíte kvalitu snímku);následně vždy slabě doostřete –
To se týká týká samozř samozřejmě ejmě i fotografií fotografií odesí odesílaných ee-mailem
Krajina
Portrét
Sekvence Bracketing Intervalové snímání Multiexpozice
Speciální režimy
Snímač expozice 77 segmentů
ISO Auto 100 200
Závěrka Auto
400
…..
800 1600 3200 6400
30 sek. ….. 1/4000 sek. …..
RAW
Sport a děti
Kompenzace EV Kompenzace blesku
AE Fixace exp. a zaostření AE-L Fixace expozice
Uživatelský režim Plně automatický režim Automatické nastavení clony a času závěrky (fix: ISO) Priorita citlivosti Priorita času Priorita clony Automatické nastavení ISO při manuálním zvolení clony a času závěrky
P
4672x3104 (14,6 MB) 3872x2592 (10 MB) 3008x2000 (6 MB) 1824x1216 (2MB)
1. Formát snímku
Samospoušť Dálkové ovládání Drátová spoušť
USER Auto
Kvalita JPEG Premium Nejlepší Lepší Dobrá Záznamové pixely RAW 4672x3104 (14,6 MB) JPEG
JPEG
Architektura
Sv Tv Av TAv
Manuální nastavení clony a času závěrky Exponování při časově neomezené době (bulb) Synchronizace s externím bleskem
M B X
2. Citlivost senzoru
Noc
Náhled Živý Optický Digitální
Barevné, kontrastní a ostř.režimy Reduk. šumu Red. prachu
Makro
Blesk UV - neutrální Polarizační (cirkulární či lineární)
Středové vyvážení Nastavení měřící plochy
5. Vyvážení bílé
AF.S Autofokus Výběr
Akumulátor Baterie
Kvalita Kapacita: …2, ... 8GB…
Paměťová karta
SD, SDHC, xD…
Procesor Snímač CMOS 23,4x15,6 mm
PENTAX K20 D
Zrcadlovka (DSLR) Kompakt Digitální stěna
Stativ Monopod
Pevná nebo kulová hlava
3. Expoziční režim
Rychlost zaostření
Auto
Napájení
Bodové měření
Počet ostřících bodů (11) Auto Denní světlo Stíny Zataženo Zářivka Žárovka Blesk Manuál Barevná teplota
Širokoúhlý Standard Teleobjektiv Makroobjektiv Tilt objektiv
Adobe RGB
4. Barvový prostor (pro RAW je nastavení nepodstatné) Multisegment
Objektiv
Šedé Přechodové Barevné
Zapnuto Vypnuto
2 Dává lepší výsledky 2
Filtry kruhové Filtry Cokin
Redukce otřesů
1 Pro umístění na internet
sRGB
Interní Externí
HDR
Konstrukční kvalita Světelnost (1:f) Rychlost zaostření Manuální ostření
1
Zátiší
Střed
Nastavení ostřící plochy
AF.C Kontinuální režim Volba režimu 6. Ostření
MF Manuální režim
Úloha clony
Úloha bodu zaostření Hloubka ostrosti
Úloha pohybu či fix. fotoaparátu
Osvětlovací soupravy Bateriová rukojeť Redukční kroužky Panoram. hlavice Jaro slav N o vák 2010
Editační postupy V níže uvedeném postupu vycházíme z toho, že soubory jsou již přejmenovány a zálohovány. Editovat budeme po transformaci z JPEG do formátu TIFF (jde o „bezztrátovost“ všech úprav). 1. 2. 3. 4. 5. 6. 7. 8. 9. 10. 11. 12. 13. 14. 15. 16. 17. 18. 19. 20.
Otočte/převraťte snímek (pokud je to potřebné) Odstraňte vinětaci, je-li to nutné (vada objektivu) „Srovnejte“ horizont nebo „Napravte“ soudkovitost či poduškovitost nebo Opravte kolinearitu či perspektivu Proveďte ořez Vyzkoušejte nástroj „ Automaticky vylepšit“ (provede 4 korekce v: Kontrastu, Sytosti, Potlačení šumu, Doostření); nevyhovuje-li tento editační režim, pokračujte takto: Nastavte: „Upravit teplotu barev“ (tj. chromatičnost světla) Upravte: „Vylepšit expozici“ –> Výchozí nastavení (je-li snímek výrazně špatně exponovaný, předřaďte tento krok před bod 8) Navazující možnost: „Projasnit stíny“ –> Výchozí nastavení – a dále pracujte, pokud je třeba snímek ještě doladit, s nástroji: Úrovně nebo Křivky Využijte pracovních nástrojů pro selektivní úpravy, např. Klonovací razítko Posuďte, zda není třeba opravit chromatickou aberaci (vliv méně kvalitního objektivu) Redukujte šum ve fotografii, je-li to nutné Na závěr ještě znovu posuďte přidání Kontrastu v nabídce „Upravit barvy“, ve které rovněž… … zvažte přidání Sytosti Doostřete (ale nepřeostřete!) Převeďte z TIFFU do JPEG Vyžaduje-li si to Váš záměr, upravte rozměr snímku v počtu obrazových bodů (pixelů) + zostřete Složitější varianta, vyžadující znalost práce s nástrojem „Úrovně“ resp. „Křivky“: postupujte podle bodů 1 až 6 a dále podle bodů 11 (resp. 12) až 20.
Typy vad na digitálních fotografiích Vinětace Soudkovitost Poduškovitost Chromatická aberace Digitální šum
Vinětace (vada objektivu – viz rohy snímku)
Soudkovitost (vada objektivu anebo použití hodně širokoúhlého objektivu)
Poduškovitost (vada objektivu)
Chromatická aberace (namodralá „záře“ kolem větví a listů)
Příliš vysoký šum: senzor digitálního fotoaparátu nestačil šum v málo osvětleném prostředí eliminovat. (Fotografováno bez zábleskového zařízení.)
Následuje několik zásadních teoretických shrnutí, schémat a doporučených nastavení, které je možné v ZPS předdefinovat
Tonalita snímku Kontrastem rozumíme rozdíl jasové úrovně mezi obrazovými body hodnocené oblasti – –
Zvýšení kontrastu znamená přeskupit body snímku tak, aby se od sebe vzdálily; největší kontrast je mezi černou a bílou Histogram je nástrojem, který tento postup dokáže zobrazit
Histogram demonstruje tzv. „škálu šedé“ (tj. křivku jasů) – –
která v oblasti počítačů při použití 8 bitů představuje 256 odstínů šedé (0=černá, 255=bílá); při zastoupení složek RGB po 8 bitech to tedy znamená 16,5 mil. obrazových bodů… … a upozorní nás na oblasti, kam by bylo vhodné editačními nástroji do rozložení jasů zasáhnout
Škála šedé se orientačně dělí na – „světla“ (nejsvětlejší třetina; na horizontální stupnici histogramu je v pravé části) – „střední tóny“ (prostřední třetina) a – „stíny“ (nejtmavší třetina; v levé části stupnice)
Na základě vyhodnocení histogramu upravujeme editačními nástroji (Úrovně, Křivky atp.) rozložení jasů, tedy kontrast snímku, do podoby, kterou vyžadujeme Jde o situace, kdy je kontrast z našeho pohledu – optimální a obejde se bez „zásahu“, nebo – schází/je přebytek světel nebo – schází/je přebytek stínů nebo – schází/je přebytek středních tónů anebo dochází ke – kombinaci uvedených faktorů
Naší snahou nemusí být ale vždy dosažení „gaussovského“ průběhu křivky, rovnoměrně zachycujícího světla, stíny a střední tóny; tak to ani v praxi vzhledem k různosti světelných podmínek není možné A k tomu ještě dodejme: někdy náš kreativní záměr vyžaduje vytvořit fotografii typu LowKey (hodně tmavý snímek), někdy zase naopak snímek zcela přesvětlený (např. u portrétu - HightKey)
Úrovně Porozumění histogramu pomáhá při rozhodování, co se snímkem při jeho editaci udělat Snímek, který nemá dostatečný kontrast, se bude jevit jako mdlý, zašedlý – Jeho kontrast je dán polohou krajních bodů histogramu a jeho tvarem Vyjděme z nabídky „Úrovně“: Hodnoty na úrovni jasů jsou 0 (tmavý jezdec vlevo) až 255 (světlý jezdec vpravo) v části Vstupních úrovní – Křivka s výraznou „špičkou“ na levé straně svědčí o přemíře tmavých pixelů; na straně pravé odhaluje „přepaly“ – Mezi 0 až 255 hodnotou je na ose Vstupních úrovní uprostřed šedá trojúhelníková značka, která při posunutí vpravo či vlevo ovlivňuje úroveň středních tónů (jezdec „gamma“) tento jezdec použ e než používejme spíš spíše než jezdec „Jas“ Jas“, který upravuje celé celé pásmo 0jiné editač 0-255! (viz i jiné editační nástroje)
–
Přesunem „krajních“ trojúhelníkových značek na začátek či konec obrazové křivky nastavujeme tonalitu snímku na „optimální“ hodnoty tzv. černého resp. bílého bodu; střední trojúhelníkovou značkou (jezdcem gamma) tonalitu snímku „dolaďujeme“ jasy se v tomto př případě padě rovnomě rovnoměrně rně rozlož rozloží do stá stále stejné stejného pá pásma hodnot 0 až až 255
Pokud jde o nastavení Výstupních úrovní, tímto režimem doplníme předchozí krok v případech, chcemeli „zúžit“ křivku na nižší rozsah hodnot jasů než v pásmu 0 až 255 – Jde např. o situace, kdy na pravém kraji snímku je bílá zeď, která by „splynula“ s bílým okrajem fotografie, a neoddělila by tak hranici tohoto objektu od bílého rámečku; obdobným způsobem postupujeme, mělo-li by dojít ke „slití“ tmavých tónů v levé části snímku (tj. bez zm ěn v jejich tonalitě) V režimu „Úrovně“ lze pracovat s barevnými kanály R, G a B společně anebo odděleně Na snímku lze přiřadit „kapátkům“ černý či bílý bod (jiný způsob „optimalizace“ tonality) Zaškrtnutím „Automatická korekce barev“ lze vybrat z podnabídky „Automatický kontrast“, který pracuje s rozsahem jasu složeného kanálu RGB (0 – 255) anebo… … „Automatické úrovně“, kdy se upravuje každá složka samostatně (rovněž pro pásmo 0-255) „Pravou myší“ na ikonu histogramu na obrázku se zobrazí nabídka: –
Jas; Jas+barevní složky; Barevné složky; Červená složka; Zelená složka; Modrá složka; Poloviční velikost; Plná velikost; Světlé pozadí; Tmavé pozadí; Upozornění na přepaly
Veškerá nastavení se dají uložit (viz ikona diskety) a „převzít“ je pro úpravu snímků s obdobnou tonalitou Na začátku naší práce vždy upravíme „Nastavení“ na „Výchozí“ – Šipka v nabídce, která míří vlevo, ruší předchozí krok editační úpravy
Křivky
Práce s křivkou Pomocí křivek můžeme provádět veškeré základní úpravy jak tonality, tak barevnosti Jedná se např. o – – –
nastavení nastavení bílého a černé erného bodu úpravu jasu a kontrastu celé celého obrá obrázku, odstraně odstranění barevné barevného ná nádechu apod.
Co „lze provést“ v Křivkách ale ne v Úrovních: – – –
vymodelovat tzv. SS-křivku (pro zvýš zvýšení ení kontrastu) vymodelovat obrá S-křivku (kontrast obrá obrázku se sní sníží) obrácenou Svytvoř vytvořit negativ (stupnice jasů jasů je př převrá evrácená cená – křivka „vede“ vede“ z levé levého horní horního rohu do dolní dolního pravé pravého)
Co lze v Úrovních pouze částečně (oproti Křivkám) vymodelovat – –
zesvě zesvětlení tlení obrá obrázku: jezdcem gamma vlevo ztmavení ztmavení obrá obrázku: jezdcem gamma vpravo
K úpravě křivky dochází – –
posunem krajní krajních, červeně erveně označ označených bodů bodů; nebo ji lze mě měnit pomocí pomocí „natahovací natahovacích“ ch“ bodů bodů na kř křivce (stač (stačí max. 5) umí ní, př umístě stěných př přímo na ní přičemž emž smě směr vpravo pů působí sobí na kontrast smě směr nahoru ovlivň ovlivňuje jas sní snímku
Na vodorovné ose grafu je škála vstupních hodnot, svislá osa „zachycuje“ výstupní hodnoty –
bez „zásahu“ sahu“ do kř křivky je její její prů průběh lineá lineární rní (od spodní spodního levé levého okraje do horní horního pravé pravého okraje = vstupní vstupní sní snímek))
Samostatnou prací v kanálech R, G či B se snímek „dosycuje“ Stejně, jako u Úrovní – –
přepí epínač nač „Automatický kontrast“ kontrast“ upravuje kř křivku v rež režimu slož složených kaná kanálů RGB přepí epínač nač „Automatické Automatické úrovně rovně“ koriguje sní kanál samostatně samostatně snímek pro kaž každý kaná
Změna charakteru křivky se projevuje jako „sytý“ („výstupní“) histogram), který je „položen“ na „šedě“ zabarveném („vstupním“), histogramu – takže „posuny“ jsou zřetelně patrné Kliknutím kapátkem do jakékoliv části snímku se na křivce objeví bod, kterým lze křivku modelovat (např. selektivně zesvětlit či ztmavit příslušnou oblast; a při práci v jednotlivých kanálech RGB přizpůsobovat barevnost těchto složek pro požadovaný komplexní výsledek) Na dalším slajdu jsou různé typy křivek, které je možno si podle uvedeného schématu vymodelovat a v okně Křivek přímo uložit pro budoucí použití
Parametry významných pracovních nástrojů ZPS Parametry nástrojů
O vládací prvek
Klonovací razítko Nástroj pro odstraňování, přenášení či úpravy nejrůznějších objektů. Ideální je pro vylepšení portrétů (drobné vady pokožky, zeslabení vrásek apod.). Použít nižší Krytí i Hustotu a kombinovat razítkování z různých míst pokožky (zabrání se tak viditelnému vzorku). Sílu Rozmazání vyzkoušet. Někdy je vhodnější místo klonování použít kopírování či vkládání obrázků.
Poloměr Krytí
Štětec Využití tohoto štětce je spíše okrajové: když se použije "neředěná" barva, bude pod malbou všechno vidět. Pokud se použije "hustá" barva, vznikne jednolitý povrch, který vše zakryje (takové řešení působí nepřirozeně). V řadě případů je lepší místo Štětce použít Razítko nebo Výplň, případně Efektový štětec. Nejčastěji se Štětec využike při úpravě Masky nebo při úpravě Výběrů. 1-200
x
1-200
1-200
1-100
x
1-100
1-100
1 nejnižší krytí;
1 nejnižší krytí;;
1 nejnižší krytí;
100 znamená, že podklad může být
100 znamená, že podklad může být
100 znamená, že podklad může být
100 znamená, že podklad může být
beze zbytku "přemalován".
beze zbytku "přemalován".
beze zbytku "přemalován".
beze zbytku "přemalován".
1-100
100 znamená, že již při prvním
100 znamená, že již při prvním přetažení bude dosaženo maximální
hodnoty krytí.
hodnoty krytí.
Rozmazání Hodnota 0 znamená ostrý okraj, hodnota 100 maximální rozmáznutí. x
0-100
Míra krytí při jednom tažení štětce. x
x
1-100 Míra krytí při jednom tažení štětce.
100 znamená, že již při prvním
100 znamená, že již při prvním
přetažení bude dosaženo maximální
přetažení bude dosaženo maximální
hodnoty krytí.
hodnoty krytí. 0-100
0-100
Hodnota 0 znamená ostrý okraj,
Hodnota 0 znamená ostrý okraj,
Hodnota 0 znamená ostrý okraj,
hodnota 100 maximální rozmáznutí.
hodnota 100 maximální rozmáznutí.
hodnota 100 maximální rozmáznutí.
x
x
x
1-10 Nastavuje sílu žehlení.
1-999
1-999
x
1-999
1-999
Rozestup určuje, jak často se při
Rozestup určuje, jak často se při
Rozestup určuje, jak často se při
Rozestup určuje, jak často se při
tažení efekt provede: 1 znamená
tažení efekt provede: 1 je plynulý tah štětce.
tažení efekt provede: 1 znamená
tažení efekt provede: 1 znamená
vždy, 100 odpovídá průměru štětce.
vždy, 100 odpovídá průměru štětce.
vždy, 100 odpovídá průměru razítka.
Efekt
1 nejnižší krytí;
1-100
Míra krytí při jednom tažení štětce.
přetažení bude dosaženo maximální 0-100
Rozestup
Žehlička Žehlička slouží ke srovnání lokálních jasových a barevných změn - vyhladí, srovná rozdíly. Vhodná je na retušování vrásek, kdy může nahradit Klonovací razítko. Lze ji použít i na rozmazání pozadí potlačení rušivých detailů apod. Vhodnější je nástroj nastavit na nižší hodnoty Krytí a Hustoty a akci provádět opakovaně; lze tak vizuálně výsledek úprav pozorovat.
1-100
1-100
Vyhlazení
Efektový štětec Nástroj pro vizuální úpravy, kde je obtížné předem určit rozsah upravované oblasti. Jeho výhodné použití je například u portrétů (selektivní zostření nebo barevné dosycení úst). Vhodnější je pracovat s nižšími nastaveními Síla, Krytí a Hustota, a naopak s vyšší hodnotou Rozmazání; účelnější je používat štětec opakovaně.
1-200
Míra krytí při jednom tažení štětce.
Hustota
Výplň "Kýbl s barvou" umožňuje vyplnit plochu zvolenou barvou. Kliknutím na barevné políčko a následně výběrem v okně Barva nebo pomocí Kapátka "nasátím" z obrázku se zvolí barva výplně.
X
Barevné políčko: Kliknutí otevře okno Barvy pro její výběr. Kapátko: Kliknutím je možno nabrat barvu přímo z obrázku. Tablet: Nastavuje vlastnosti tabletu.
x
Efekt je seznam filtrů, které dokáže štětec zastoupit Jas: zvýší nebo sníží jas v rozsahu +/- 100%. Gamma: zesvětlí nebo ztmaví snímek v rozsahu +/-100%. Kontrast: zvýší nebo sníží kontrast v rozsahu +/- 100%. Sytost: zvýší nebo sníží sytost barev v rozsahu +/-100% Doostření: doostří v rozsahu +/-100%.
x
Tón a barvy Zásadním krokem při práci se snímkem (po jeho oříznutí) by měla být úprava rozložení úrovní jasů (tonality) celého obrázku Barva velmi dobře přikrývá různé nepatřičnosti a problémy, a proto se také zvládnutí ČB fotografie považuje za mistrovskou zkoušku fotografa I u barevné fotografie má rozložení tónů zásadní význam (snímek se může jevit jako mdlý, bez výrazné kresby, jako příliš kontrastní, šedivý, bez „světel“, s plochými stíny, přesvícený apod.)
Práce s barevnými kanály RGB ZPS umožňuje prací s kanály RGB cílový obrázek barevně upravit/opravit Práce v tomto režimu umožňují mnohé jeho editační nástroje, nejenom filtr v Úrovních Následující ukázka „Barevného kruhu“ má vysokou vypovídací schopnost! Chcete-li úspěšně editovat barevné fotografie, naučte se jej nazpaměť – anebo si ho alespoň vytiskněte a položte vedle svého počítače - než se Vám jeho „konstrukce“ a použití dostane „do krve“!
Barevný kruh
JAK NA ZOSTŘENÍ FOTOGRAFIE: nástroj Maskování neostrosti Jemné zostření: příroda, lidé, zvířata, květiny…
Střední zostření
Vysoké zostření: pro fotografie s pevnými hranami (budovy, auta, architektonické prvky, kovové součásti, atp.)
Jemné zostření: příroda, lidé, zvířata, květiny…
V konvertoru RAW programu ZPS je možno již od verze 12 zpracovávat nejenom soubory tohoto typu, ale i JPEG
Následuje několik příkladů editačního zpracování stejného snímku 1
2 3 4 5
Prvním snímkem je originál, zachycený ve formátu RAW/DNG a „načtený“ v editoru v prostření konvertoru ZPS – velikost RAW/DNG: 23 MB Druhým snímkem je originál, vyfotografovaný v JPEG – velikost JPEG 4 MB (je 6 x menší než RAW/DNG) Třetí snímek v JPEG by upraven v editoru ZPS (ne tedy v konvertoru RAW) Čtvrtý snímek je ve formátu RAW/DNG; byl zpracován v konvertoru ZPS Pátý snímek: jde o snímek (originál) vyfotografovaný v JPEG, převedený ve 48 bitové konverzi do TIFF ; tato konverze umožňuje pracovat v 16 bitovém režimu –> v RGB: 3 x 16 = 48 bitů – jde o velikost 83 MB Porovnejme si nyní originální snímek, zaznamenaný režimech: – RAW ……..…………………………………………………. 23 MB – JPEG ……………………………………………………….. 4 MB – JPEG s konverzí do TIFF ve 48 bitovém režimu ………. 83 MB
Závěrečné shrnutí, týkající se téhož snímku (v tomto případě jde samozřejmě o „jedinečnost“ fotografie z hlediska rozložení jasů): – oproti JPEG je formát RAW objemově 6 x větší – oproti JPEG je transformace do TIFF objemově 21 x větší – oproti RAW je formát TIFF 4 x objemově větší
1
Prostředí editoru – v konvertoru RAW
2
Příklad – originál fotografovaný v JPEG
3
Příklad – upravený originál fotografovaný v JPEG
4
Příklad – originál fotografovaný v RAW/DNG, konvertovaný v ZPS
5
Příklad – originál fotografovaný v JPEG, konvertovaný v ZPS do TIFF
Originál v JPEG_IGP6720.tif Snímek ve formátu TIFF nedokáže Power Point obrazově transformovat