IT132
Ramos Somya, S.Kom., M.Cs.
Menekankan pada logika berpikir untuk menyelesaikan suatu permasalahan dengan efektif dan efisien. Tidak ditekankan dalam pembuatan program dengan algoritma yang rumit.
Distribusi Nilai: Praktikum : 25% Tugas : 20% Kuis 1 : 15% Kuis 2 : 15% Presentasi : 25% Total
: 100%
Nilai Angka
Nilai Huruf
>= 80
A
>= 75 >= 65 >= 50 >= 45 >= 40 >= 35 < 35
AB B BC
C CD D E
Tidak masuk lebih dari >3 kali, nilai = E. Keterlambatan pengumpulan tugas akan dipotong 50% per hari. Tugas yang sama /copy paste,nilai = 0. Berpakaian rapi dan sopan (TIDAK MEMAKAI CELANA PENDEK dan SANDAL JEPIT). Tidak ada kuis susulan kecuali ada alasan yang sah dan harus konfirmasi maksimal 3 hari setelah kuis. Tidak ada tugas tambahan untuk menaikkan nilai.
Pengantar Pemrograman 1 Pengantar Pemrograman 2 Sequence Indentifier, Variabel, Konstanta dan Tipe data Procedure dan Function Choice Repetition Rekursif
Pertemuan ke-
Materi
1
Silabus & Pengantar Pemrograman 1 (Sistem, Komputer, Program Aplikasi)
2
Pengantar Pemrograman 2 (Algoritma, Pseudo Code, Pengantar Pascal)
3
Sequence (Flowchart dan Sequence dalam Pascal)
4
Indentifier, Variable dan Tipe Data (dalam Pascal)
5
Choice 1 (Flowchart dan Choice dalam Pascal)
6
Choice 2 (Flowchart dan Choice dalam Pascal)
7
Kuis 1
8
Repetition 1 (Flowchart dan Repetition dalam Pascal)
9
Repetition 2 (Flowchart dan Repetition dalam Pascal)
10
Procedure dan Function (dalam Pascal)
11
Kuis 2
12
Rekursi
13
Presentasi
Sistem
Sistem merupakan seperangkat unsur yang saling terikat dalam suatu antar relasi diantara unsurunsur tersebut dengan lingkungan (Menurut LUDWIG VON BARTALANFY).
Sistem adalah suatu kumpulan kesatuan dan perangkat hubungan satu sama lain (Menurut ANATOL RAPOROT)
Sistem adalah setiap kesatuan secara konseptual atau fisik yang terdiri dari bagianbagian dalam keadaan saling tergantung satu sama lainnya (Menurut L. ACKOF)
“Suatu sistem adalah suatu jaringan kerja dari prosedur-prosedur yang saling berhubungan, berkumpul bersama-sama untuk melakukan suatu kegiatan atau untuk menyelesaikan suatu sasaran yang tertentu”.
“Sistem adalah kumpulan dari elemen-elemen yang berinteraksi untuk mencapai suatu tujuan tertentu”.
Sistem harus dibentuk untuk menyelesaikan tujuan. Elemen sistem harus mempunyai rencana yang ditetapkan. Adanya hubungan diantara elemen sistem. Unsur dasar dari proses (arus informasi, energi dan material) lebih penting daripada elemen sistem. Tujuan organisasi lebih penting dari pada tujuan elemen.
Tujuan (Goal) biasanya dihubungkan dengan ruang lingkup yang lebih luas. Contoh: Sistem bisnis perusahaan Sistem pemerintahan
Contoh lain??
Sasaran (objectives) dalam ruang lingkup yang lebih sempit. Contoh: Sistem HRD, Sistem Akuntansi, dll Sistem Provinsi, Kecamatan, Kelurahan, dll
Contoh lain??
Subsistem sebenarnya hanyalah sistem di dalam suatu sistem, ini berarti bahwa sistem berada pada lebih dari satu tingkat. Sistem mobil Sub Sistem: sistem mesin, sistem rangka, dll
Contoh lain??
Jika suatu sistem adalah bagian dari sistem yang lebih besar, sistem yang lebih besar itu adalah supersistem.
Contoh??
Suatu sistem terdiri dari elemen yang bisa berbentuk individu atau bagian-bagian yang terpisah, kemudian berinteraksi satu sama lain untuk mencapai tujuan. Contoh: Mobil terdiri dari bagian-bagian sistem yang berinteraksi/kerjasama untuk tujuan mobil tersebut bergerak ke suatu arah.
Komputer: Dari asal kata “Compute”: menghitung. mesin yang dapat melalukan proses komputasi / menghitung. Mesin yang digunakan untuk melakukan tindakan sesuai apa yang diperintahkan.
Perlu suatu bahasa yang digunakan untuk memerintahkan komputer melakukan suatu tindakan yaitu bahasa mesin.
2 komponen utama komputer: o Hardware/Perangkat Keras o Software/Perangkat Lunak
Brainware: orang yang mengoperasikan komputer.
Software (perangkat lunak atau program komputer) merupakan suatu aplikasi yang di dalamnya terdiri dari kumpulan instruksi yang memberitahukan pada komputer apa yang harus dilakukan. Contoh Program Komputer: Notepad: menulis note, menyimpan note dsb. SIASAT: registrasi matakuliah, lihat nilai dsb. Dsb.
Merupakan bahasa yang digunakan untuk menulis instruksi yang dimengerti oleh komputer. Bahasa pemrograman program komputer. Jenis bahasa pemrograman: o Bahasa Mesin: tersusun dari kode biner (1 dan 0) o Low Level: misal bahasa rakitan/Assembly.
contoh sintaks: ADD, MOV o High Level: misal: Pascal, C/C++, Java, Basic, dsb. contoh sintaks: writeln(‘saya’); dalam Pascal printf(“saya”); dalam C.
Bahasa Mesin Low Level
High Level
Supaya perintah dalam bahasa pemrograman yang digunakan (Assembly maupun bahasa tingkat tinggi) dapat dipahami oleh komputer dan dapat dijalankan oleh microprosessor, maka perintah-perintah tersebut harus diterjemahkan terlebih dahulu ke bahasa mesin proses kompilasi (compiling). Program atau software yang digunakan untuk proses kompilasi disebut compiler. Untuk bahasa pemrograman Pascal, compiler yang bisa digunakan adalah Turbo Pascal dan Free Pascal.
Bentuk dasar dari penulisan program Pascal: uses crt; begin (* tulis perintah di bagian ini *) end.
uses crt; memberitahukan pada pascal bahwa program ini akan menggunakan monitor sebagai media output. begin merupakan kata kunci (keyword) yang menandakan awal dari program tersebut. end. Merupakan kata kunci yang menandakan akhir dari program. Perintah-perintah dapat dituliskan di antara begin dan end.
Masing-masing instruksi diakhiri titik koma (;) yang mana tanda ini sebenarnya diperlukan untuk memisahkan 2 buah instruksi. Pascal bersifat incasesensitive, artinya huruf besar dan kecil dianggap sama. Contoh : BEGIN dengan begin dianggap sama. Komentar: tulisan pada kode program yang tidak dieksekusi oleh compiler. { instruksi } tidak akan dieksekusi atau (* instruksi *) tidak akan dieksekusi
Print* Printspace NL
: write(’*’) : write(’ ’) : writeln
Membuat pola *** dengan Pascal: uses crt; begin clrscr; write('*');write('*');write('*'); readkey; end.
Materi bisa diunduh di: http://ramos672006005.wordpress.com