Identifikátor materiálu: ICT-1-13
Předmět Téma materiálu Autor
Anotace
Druh učebního materiálu Typ vzdělávání Ročník Datum vytvoření
Informační a komunikační technologie Periferie Ing. Bohuslav Nepovím
Student si procvičí / osvojí vstupní zařízení.
Prezentace (Výklad / Test) Střední škola / SOU 1. Září 2012
Základy informačních a komunikačních technologií Periferie 1
Periferie Přídavná zařízení, která umožňují kontakt uživatele s počítačem a rozšiřují možnosti využití počítače. Periferie konkrétně slouží ke vstupu a výstupu dat z počítače. • Vstupní - převádějí údaje do počítače (klávesnice, myš, …) • Výstupní - převádějí údaje z počítače (monitor, reprobedny,…) • Vstupně výstupní - převádějí údaje oběma směry (modem, síťová karta, multifunkční zařízení)
Vstupní zařízení • Počítačová klávesnice Počítačová klávesnice je klávesnice odvozená od klávesnice psacího stroje či dálnopisu. Je určena ke vkládání znaků a ovládání počítače. Standardní počítačové klávesnice jsou napájené z počítače a komunikují s ním po sériové lince. Počítačová klávesnice má na vrchní straně malá tlačítka – klávesy s potiskem. Ve většině případů stisk klávesy způsobí odeslání jednoho znaku. Některé klávesy slouží jen jako předvolba. Odeslání některých symbolů pak vyžaduje stisk či držení několika kláves současně nebo postupně.
• Počítačová myš Je malé polohovací zařízení, které převádí informace o změně své pozice na povrchu plochy (např. desce stolu) do počítače, což se obvykle projevuje na monitoru jako pohyb kurzoru. Nachází se na ní jedno či více tlačítek, může obsahovat jedno i více koleček pro usnadnění pohybu v dokumentu. Ze spodní strany nalezneme zařízení snímající pohyb. Novější myši jsou ergonomicky tvarovány pro pohodlné držení, ale to není dostatečná obrana před nemocemi, které při nadměrném používání myši hrozí (viz RSI). Myš byla vynalezena Douglasem Engelbartem ve Stanfordském výzkumném institutu v roce 1963. Douglas Engelbart si ji nechal patentovat (patent US3541541) dne 17. listopadu v roce 1970 jako „X-Y Position Indicator For A Display System“ (Indikátor X-Y pozice pro zobrazovací systém).
• Trackball Je vstupní zařízení podobné myši. Jde jednoduše o kuličku umístěnou v podložce, jíž se dá pohybem prstů pohybovat - kulička je navrchu, nikoliv zespodu jako v případě myši. Bývá buď samostatně nebo zabudován v notebooku. Trackball je nasazován v případě, kdy standardní myš není vhodná (průmyslové použití, veřejné informační stánky), nebo pro odvětví, kde je potřeba velmi přesné polohování kurzoru. Například pro použití v počítačové grafice, aplikacích typu CAD, nebo DTP. Naopak se příliš nehodí pro rychlý pohyb s vysokou přesností, který je požadován například v počítačových hrách. Také je nezbytnou pomůckou pro mnoho postižených lidí, kteří nemohou pro dysfunkci motoriky používat běžnější polohovací zařízení, jakým je myš.
• Tablet Je polohovací zařízení skládající se z pevné podložky s aktivní, zpravidla obdélníkovou či čtvercovou, plochou a z pohyblivého snímacího zařízení v podobě pera nebo tak zvaného puku (obdoba myši s nitkovým křížem a tlačítky). Tato počítačová vstupní periferie umožňuje ovládat počítač podobným způsobem jako počítačová myš (ovládání kurzoru), v případě pera je použitelná i ke kreslení volnou rukou, s pukem pak může sloužit i k digitalizaci výkresové předlohy. Používá se zejména v CAD či grafických programech. Moderní tablety jsou citlivé i na tlak a je možné měnit tloušťku a charakter čáry v závislosti na tlaku na hrot pera.
• Joystick Je vstupní zařízení počítače, sloužící pro ovládání pohybu objektů na obrazovce. Základním dílem je tyčka upevněná kolmo do podložky. Vychýlení tyčky vyvolá odpovídající pohyb objektu na obrazovce. Některé moderní joysticky jsou vybaveny několika tlačítky a doplňkovými ovládacími prvky s programovatelnou funkcí. Ovládání pomocí joysticku se užívá zejména při hraní počítačových her a například u leteckých simulátorů se ovládání letadla velmi přibližuje skutečnosti. Významné uplatnění v praxi nalezly joysticky v ovládání robotů. Dříve se stejně jako u dalších „padů“ používalo připojení přes Gameport, dnes se již využívá výhradně sběrnice USB.
• Scanner ([skenr]), snímač) Je hardwarové vstupní zařízení umožňující převedení fyzické 2D nebo 3D předlohy do digitální podoby pro další využití, většinou pomocí počítače. Scannery dělíme podle konstrukce: Čtečky čárových kódů - Využívají paprsku laseru nebo laserové diody. Ruční (hand-held) - tímto scannerem je nutno ručně přejíždět po snímané předloze. Stolní (flatbed) - předloha se pokládá na sklo, pod nímž projíždí strojově ovládané snímací rameno, princip je tedy podobný jako u kopírovacího stroje. Bubnové (drum) - předloha je nalepena na rotujícím válci a je snímána paprskem. Filmové - slouží pro snímání jednotlivých políček filmu.
• Webová kamera Webová kamera (běžně nazývána webkamera) patří do počítačových vstupních zařízení, podobných fotoaparátu, kameře či skeneru. Pořizuje snímky, které většinou ukládá na internet. Díky tomu je aktuální záběr dostupný uživateli na počítači s internetem kdekoliv na světě. Provozovatel s rychlým internetovým připojením může umožnit i častější snímání (a odesílání) snímků a uživatel může tyto obrázky sledovat plynule (jako video).
Výstupní zařízení • Monitor (obrazovka) Monitor je výstupní elektronické zařízení sloužící k zobrazování textových a grafických informací. Narozdíl od televizoru není obvykle vybaven vysokofrekvenčním vstupním obvodem (tunerem). Signál je do něj přenášen buď analogově nebo digitálně. Monitory můžeme podle používaných technologií rozdělit na několik skupin: CRT (klasická lampová obrazovka), LCD (tekuté krystaly), LED, plazmová obrazovka. Monitor je většinou propojen s grafickou kartou (v případě použití s počítačem), ovšem může být připojen i k dalším zařízením nebo do nich přímo integrován (PDA).
• Velikost monitoru Velikost monitoru by měla ve skutečnosti znamenat velikost úhlopříčky v palcích, tedy monitor 17" znamená monitor se 17palcovou úhlopříčkou. Výrobci ovšem do tohoto údaje zahrnují i tu část obrazovky, kterou nevidíte, takže na tyto reklamní údaje nelze spoléhat. Viditelná úhlopříčka je vždy menší. Na trhu se dnes prodávají 17 až 27 a více palcové monitory. Pro běžnou práci stačí 19palcové monitory, 22 palců je pro většinu uživatelů lehký luxus, více palcové monitory jsou vhodné pro grafiky či architekty.
1“ (palec) = 2,54 cm
Všechny moderní operační systémy pracují v grafickém režimu, kdy se obrazovka skládá z velkého počtu jemných bodů, které mohou mít libovolnou barvu. Těchto bodů je dnes minimálně 1280x1024, tj 1280 bodů je na obrazovce na šířku a 1024 bodů na výšku. Celkem se tedy na ploše obrazovky nachází cca 1,3 mil drobných bodů a více. Počet bodů obrazovky je velmi důležitý údaj podle kterého se hodnotí kvalita panelu. Barev nabízejí všechny LCD panely min. 16,7 milionů, používají totiž režim RGB, kdy pomocí tří bodů základních barev (Red – červená, Green – zelená, Blue – modrá) vytvářejí jednotlivé barevné body.
• Reproduktor Reproduktory jsou elektro-akustické měniče, tj. zařízení, které přeměňují elektrický proud na zvuk. Obvykle se skládají z membrány, vyrobené z plastu nebo papíru, a z elektromagnetu, do něhož je přiváděn vstupní signál. Zvláštním případem reproduktoru jsou sluchátka. Kromě principu elektromagnetu se v některých případech používá k rozkmitání membrány i piezoelektrický jev.
• Dataprojektor (datový projektor) je zařízení umožňující zprostředkovat prezentaci tím, že obraz, jehož zdrojem může být osobní počítač, notebook, přehrávač DVD a jiná videozařízení, projektuje (promítá) na plátno či zeď.
Otázky: • • • • • • • • •
Co jsou to periferie? Jak rozdělujeme periferie? Vyjmenujte některé vstupní zařízení. U vyjmenovaných vstupních zařízení vysvětlete jejich funkci. K čemu slouží monitor? Kolik je 19“ (palců) centimetrů? Jaký režim zobrazení používají monitory? K čemu slouží reproduktory? K čemu slouží dataprojektor?
Domácí úkol • Zjistěte rozlišení HD ready a Full HD a vypočítejte počet bodů na obrazovce.
• Použité zdroje: MINASKI, Mark. Velký průvodce hardwarem. Překlad 12 vyd. Praha: Grada, 2002. 768 s. ISBN 80-247-0273-8. HORÁK, Josef. Hardware učebnice pro pokročilé. 1. vyd. Praha: Computer Press, 2001. 365 s. ISBN 80-7226-553-9. http://www.svethardware.cz/, [22.9.2012] http://cs.wikipedia.org/wiki/Dataprojektor, [29.9.2012] ROUBAL, Pavel. Informatika a výpočetní technika pro střední školy: Teoretická učebnice. Brno: Computer Press, 2012, 103 s. ISBN 9788025132289.
obrázky z : http://www.logitech.com/cs-cz/home, [29.9.2012] http://www.acer.cz/ac/cs/CZ/content/home, [29.9.2012]