SPELLBOOK KOUZLO: WAXFACE
29.8.2009 Vosková tvář
MAGENERGIE: 3 magy/hodina VYVOLÁNÍ: 2 kola TRVÁNÍ: dle dodané magenergie DOSAH:
dotek
ROZSAH: 1-3 humanoidní osoby ZAŘAZENÍ: Iluze
BSC
NÁROČNOST: 0,5 ČAS: 18 ÚNAVA: 1 POPIS: Toto kouzlo obdaří příjemce 100% obyčejnou tváří, což má za efekt, že osoby které takovou postavu vidí a nepřehodí past IQ.10 tuto postavu nepoznají pokud s ní nezačnou mluvit a nejsou jejími dlouholetými přáteli. Ti , jenž spatří postavu s tímto kouzlem si ji později nemohou vybavit a ani při dalším setkání i v případě, že má opět Waxface jí nepoznají. Kouzlo dokáže velmi pomoci například pokud příjemce vykonává nějakou špinavou práci, při které nechce být spatřen a následně identifikován. Pokud je kouzlo sesláno na 3 terče, musí být jedním z nich kouzelník sám (logicky, má-li jen dvě ruce). T1: čas 15, 2 magy/hodina, past IQ 11
T2: čas 12, past IQ 13
T3: čas 10 - vyvolání 1 kolo, dosah 1 sáh, rozsah 1-5 cílů, 1 mag/hodinu, past IQ 14
T4: čas 8 - vyvolání 1 kolo, dosah 3 sáhy, rozsah 1-7 cílů, 1 mag/hodinu, past IQ 15
KOUZLO: SMALL AVENGER
Malý mstitel
MAGENERGIE: 5 magů / 10 kol VYVOLÁNÍ: 1 kolo TRVÁNÍ: dle dodané magenergie, maximálně 30 kol DOSAH:
0
ROZSAH: 10 sáhů okolo sesilatele ZAŘAZENÍ: Útočné kouzlo
BSC
NÁROČNOST: 0,5 ČAS: 5 ÚNAVA: 1 POPIS: Toto kouzlo zasáhne magickým výbojem každého, kdo sesilatele jakýmkoliv způsobem (zbraní, střelou, pěstí , kouzlem) zasáhne a zraní alespoň za 1 stínový život, a způsobí mu zranění za 1k3 životů. Útočník musí být v dosahu kouzla. Proti zásahu tímto kouzlem se nedá blokovat ani uhybat, zbroj funguje normálně. T1: 4 magy/10 kol, maximálně 60 kol, rozsah 15 sáhů okolo, čas 4, zranění 1k5 životů T3: 3 magy/12 kol, maximálně 240 kol, rozsah 25 sáhů okolo, čas 3, zranění 1k12 životů, dosah dotek
T2: 4 magy/12 kol, maximálně 120 kol, rozsah 20 sáhů okolo, čas 4, zranění 1k8 životů T4: 3 magy/15 kol, maximálně 480 kol, rozsah 30 sáhů okolo, čas 3, zranění 1k20 životů, dosah dotek
Page 1 of 22
KOUZLO: GATEKEEPER
Vrátný
MAGENERGIE: 3 magy na hodinu VYVOLÁNÍ: 3 kola TRVÁNÍ: dle dodané magenergie DOSAH:
2 sáhy, 5sáhů
ROZSAH: pouze kouzelník ZAŘAZENÍ: Praktické kouzlo
BSC
NÁROČNOST: 0,3 , +10 % ČAS: 28 ÚNAVA: 4 POPIS: Toto kouzlo způsobí, že před kouzelníkem se budou automaticky otvírat dveře, kterými chce projít a po jeho projití se zase budou zavírat. Dveře se otevírají na vzdálenost 2 sáhy, pokud jsou nejvýše zavřené na závoru, nebo pokud je klíč v zámku (i z druhé strany) a po projití se uvedou do původního stavu. Vyšší způsoby zabezpečení kouzlo neodstraní. Během působení tohoto kouzla lze slovem, či gestem poručit dveřím do 5ti sáhů od kouzelníka aby se otevřeli, či zavřeli (platí stejná pravidla, pro druhy zabezpečení). T1: čas 23, dosah 3, 8 sáhů T3: čas 12, vyvolání 2 kola, dosah 4, 15 sáhů, 2 magy na hodinu, únava 2
KOUZLO: INTERRUPT SPELL
T2: čas 16, vyvolání 2 kola, dosah 4, 10 sáhů, 2 magy na hodinu, únava 3 T4: čas 10, vyvolání 1 kolo, dosah 5, 20 sáhů, 1 mag na hodinu, únava 2
Přeruš kouzlo
MAGENERGIE: 1 mag VYVOLÁNÍ: kdykoliv při vyvolávání kouzla/ ihned TRVÁNÍ: max. 6 kol DOSAH:
0
ROZSAH: 1 kouzlo ZAŘAZENÍ: Pomocné kouzlo
BSC
NÁROČNOST: 0.3, +10% ČAS: 1 ÚNAVA: 1 POPIS: Tímto kouzlem může kouzelník přerušit vyvolávání kouzla. Kouzlo je přerušeno nejvýše na dobu 1 minuty, po jejímž uplynutí musí být pokračováno ve vyvolávání. Během doby, kdy je kouzlo přerušeno může kouzelník provozovat jakoukoli činnost včetně seslání jiného kouzla. Jediné co není možné je započít s meditací, v takovém případě by přerušené kouzlo bylo nenávratně ztraceno. Kouzelník může použít toto kouzlo kdykoliv během kola a nemusí jeho použití oznámit na jeho začátku. Kouzlo, které je přerušeno se uvolní po smrti sesilatele. T1: max. 20 kol
T2: max. 1 směna, čas 0, únava 0
T3: max. 3 směny, čas 0, únava 0, magenergie 0
T4: max. 6 směn, čas 0, únava 0, magenergie 0
KOUZLO: STOP SPELL
Zastav kouzlo
MAGENERGIE: 2 magy VYVOLÁNÍ: 0,5 kola TRVÁNÍ: max. do příští meditace DOSAH:
0
ROZSAH: 1 kouzlo ZAŘAZENÍ: Pomocné kouzlo
BSC
NÁROČNOST: 0.3, +10% ČAS: 4 ÚNAVA: 1 POPIS: Tímto kouzlem kouzelník zastaví vyvolávání kouzla, které bylo přerušeno. Kouzlo je přerušeno na dobu omezenou pouze do začátku meditace a kouzelník se může k jeho vyvolávání kdykoliv v této době vrátit. Kouzlo, které je zastaveno se uvolní taktéž po smrti sesilatele. T1: čas 3
T2: čas 2, 1 mag
T3: čas 1, 1 mag, 0 únavy
T4: čas 0, 0 magů, 0 únavy
Page 2 of 22
KOUZLO: AURA SPELL
Kouzlo aury
MAGENERGIE: 8, 20, 45 magů VYVOLÁNÍ: 5 minut TRVÁNÍ: stále DOSAH:
0
ROZSAH: jen kouzelník ZAŘAZENÍ: Kvalitativní kouzlo
BSC, HSC
NÁROČNOST: 1, -10% ČAS: ÚNAVA: 18 POPIS: Toto kouzlo magicky nabíjí přirozenou auru kouzelníka. Aura je jakési pole obklopující každou duši a bylo zjištěno, že jakousi auru mají i nemrtví. Na to, aby se s aurou dalo pracovat kouzly, musí být nejprve očarována nějakým kouzlem k tomu určeným. Ne každá aura je však stejná - aury mají úrovně, přičemž platí, že úroveň očarování může být nižší, ale ne větší než vlastní úroveň aury. (úrovní aury nadále rozuměj úroveň očarování) Úroveň aury závisí na SP, je-li SP kouzelníka menší jak 1,4 má auru 1. úrovně, hranice každé další úrovně aury je o 0,7 SP vyšší. Kouzlo AS dokáže nanejvýše 3. úroveň aury, na úrovni BSC pouze 1. úroveň. Síla aury při použití tohoto kouzla je 5* úroveň aury. Aura vybuzená tímto kouzlem nemá žádné další schopnosti. Kouzlo vyžaduje týdenní minutovou údržbu za 5, 10, 20 magů. Kouzelníkovi přátelé z této aury čerpají 1,5* více magenergie. T1: magenergie 7, 18, 40 magů, vyvolání 4,5 minuty, únava 17, údržba 4, 8, 16, síla 6* úroveň T3: magenergie 5, 14, 30, 62 magů, vyvolání 3 minuty, únava 15, údržba 2, 4, 8, 16 síla 8* úroveň, přátelé čerpají 2,2* více, zvládne 4. úroveň, dosah dotek
KOUZLO: MOUSE
T2: magenergie 6, 16, 34, 70 magů, vyvolání 4 minuty, únava 16, údržba 3, 6, 12, 24 síla 7* úroveň, přátelé čerpají 2* více, zvládne 4. úroveň T4: magenergie 4, 12, 25, 52, 105 magů, vyvolání 2,5 minuty, únava 14, údržba 1, 2, 4, 8, 16 síla 9* úroveň, přátelé čerpají 2,5* více, zvládne 5. úroveň, dosah dotek
Myška
MAGENERGIE: 1 mag VYVOLÁNÍ: 1 kolo TRVÁNÍ: stále DOSAH:
2 sáhy
ROZSAH: 1 tvor velikosti max. myši ZAŘAZENÍ: Transportní kouzlo
BSC
NÁROČNOST: 0,2,+15% ČAS: 6 ÚNAVA: 1 POPIS: Toto kouzlo zhmotní v kouzelníkovi dlani či maximálně 2 sáhy od něho myš anebo nějakého jiného malého tvora. Podmínkou je, aby se takový tvor vyskytoval alespoň v jednom exempláři v okruhu 3 mil od kouzelníka. Přivolaný tvor není nijak závislý na kouzelníkovi a chová se dle svých pudů. T1: čas 5, dosah 4 sáhy, výskyt do 4 mil
T2: čas 4, dosah 8 sáhů, výskyt do 5 mil
T3: čas 3, dosah 12 sáhů, výskyt do 6 mil, lze vyvolat i krysu!
T4: čas 2, dosah 16 sáhů, výskyt do 7 mil, lze vyvolat i potkana!
KOUZLO: SHADOW COMPANION
Stínový společník
MAGENERGIE: 1 mag VYVOLÁNÍ: 1 kolo TRVÁNÍ: 4 hodiny DOSAH:
5 sáhů
ROZSAH: 1 osoba ZAŘAZENÍ: Psychické kouzlo
BSC
NÁROČNOST: 0,3, +10% ČAS: 8 ÚNAVA: 1 POPIS: Toto kouzlo působí jako past roz. + IQ. 15 -/ postava má pocit jako když za ni kdosi chodí, pozoruje jí, ale kdykoliv se ohlédne, spatří jen prázdný prostor. Slabší povahy po delším vystavení tomuto kouzlu se sami stávají paranoidní. T1: trvání 5 hodin, čas 7, past 16
T2: trvání 6 hodin, čas 6, past 17, dosah 10 sáhů
T3: trvání 8 hodin, čas 5, past 18, dosah 15 sáhů, lze seslat najednou i na 2 osoby za 2 magy
T4: trvání 12 hodin, čas 4, past 20, dosah 20 sáhů, lze seslat najednou i na 2 osoby za 1 mag, anebo na 1 osobu za 0 magů
Page 3 of 22
Zvukový klam
KOUZLO: AUDIAL BLUFF MAGENERGIE: 1 mag VYVOLÁNÍ: 1 kolo TRVÁNÍ: ihned DOSAH:
10 sáhů
ROZSAH: 1 zvuk o max. délce 2 kola ZAŘAZENÍ: Iluze
BSC
NÁROČNOST: 0,2, +20% ČAS: 3 ÚNAVA: 1 POPIS: Toto kouzlo dokáže vyloudit jakýkoliv zvuk, nikoliv však intenzity takové aby mohl zranit či ohlušit, v místě, které si kouzelník přeje. Lze tak vsunout mlaskáni do úst hodujícího knížete, prdnutí k osobě na audienci u krále, anebo použít toto kouzlo prostě jen k obráceni pozornosti k určitému místu. T1: dosah 12 sáhů, délka zvuku do 3 kol
T2: dosah 15 sáhů, délka zvuku do 5 kol, čas 2
T3: dosah 18 sáhů, délka zvuku do 7 kol, čas 2, magenergie 0
T4: dosah 20 sáhů, délka zvuku do 10 kol, čas 1, magenergie 0
Šíp+
KOUZLO: ARROW+ MAGENERGIE: 1 mag VYVOLÁNÍ: 1 kolo TRVÁNÍ: 2 minuty DOSAH:
0
ROZSAH: 1 šíp ZAŘAZENÍ: Kreativní kouzlo
BSC
NÁROČNOST: 0,3, +10% ČAS: 5 ÚNAVA: 1 POPIS: Toto kouzlo vytvoří šíp do luku anebo šipku do kuše, která je na jeden výstřel a považuje se za magickou zbraň s +1 k zásažnosti a +1 k průrazu. Po uplynuti doby trvání šíp mizí. T1: trvání 3 minuty, čas 4, +2 k zásažnosti
T2: trvání 4 minuty, čas 3, +3 k zásažnosti, +2 k průrazu
T3: trvání 5 minut, čas 2, +4 k zásažnosti, +2 k průrazu
T4: trvání 6 minut, čas 1, +5 k zásažnosti, +3 k průrazu
Problesknutí
KOUZLO: BLINK MAGENERGIE: 1 mag VYVOLÁNÍ: 1 kolo TRVÁNÍ: ihned DOSAH:
0
ROZSAH: sesilatel ZAŘAZENÍ: Transportní kouzlo
BSC
NÁROČNOST: 0,5, +10% ČAS: 4 ÚNAVA: 2 POPIS: Toto kouzlo umožňuje přesun kouzelníka do maximální vzdálenosti 20 sáhů. T1: čas 3, přesun až o 25 sáhů
T2: čas 3, přesun až o 30 sáhů, dosah dotek
T3: čas 2, přesun až o 35 sáhů, dosah dotek, únava 1
T4: čas 2, přesun až o 42 sáhů, dosah 1 sáh, únava 1
Page 4 of 22
KOUZLO: FLASH
Záblesk
MAGENERGIE: 1 mag VYVOLÁNÍ: 1 kolo TRVÁNÍ: ihned DOSAH:
10 sáhů
ROZSAH: 1 záblesk ZAŘAZENÍ: Kreativní kouzlo
BSC
NÁROČNOST: 0,3, +5% ČAS: 4 ÚNAVA: 1 POPIS: Toto kouzlo udělá záblesk ostrého světla, který v noci či v podzemí oslní nepřipravené tvory na 1-6 kol, a osvětlí na okamžik oblast v okruhu 10 sáhů. T1: dosah 12 sáhů, čas 3, oslní na 2-7 kol
T2: dosah 15 sáhů, čas 3, oslní na 2-9 kol
T3: dosah 19 sáhů, čas 2, oslní na 3-10 kol, magenergie 0
T4: dosah 23 sáhů, čas 1, oslní na 3-12 kol, magenergie 0
KOUZLO: OMEGA TOUCH
Omegový dotyk
MAGENERGIE: 1 mag VYVOLÁNÍ: 1 kolo TRVÁNÍ: do dotyku DOSAH:
0
ROZSAH: kouzelník ZAŘAZENÍ: Útočné kouzlo
BSC
NÁROČNOST: 0,5,+10% ČAS: 4 ÚNAVA: 2 POPIS: Toto kouzlo způsobí prvnímu tvoru, kterého se kouzelník dotkne rukou zranění za 1-6 životů. Kouzlo se nedá násobit vícenásobným sesláním, pouze se zvýší počet dotyků. T1: čas 3, zranění 1-8
T2: čas 3, zranění 1-10, únava 1
T3: čas 2, zranění 1-12, únava 1, dosah 0,5 sáhu
T4: čas 1, zranění 1-12, únava 1, dosah 1 sáh, 0 magenergie
KOUZLO: SLAP
Facka
MAGENERGIE: 1 mag VYVOLÁNÍ: 1 kolo TRVÁNÍ: ihned DOSAH:
10 sáhů
ROZSAH: 1 tvor ZAŘAZENÍ: Útočné kouzlo
BSC
NÁROČNOST: 0,3, +20% ČAS: 3 ÚNAVA: 1 POPIS: Kouzelník luskne prsty a zvolený tvor dostane neviditelnou facku, která nezpůsobuje žádné zranění. T1: dosah 12 sáhů, čas 2 T3: dosah 17 sáhů, čas 1, lze seslat až na 6 tvorů (magenergie se násobí), anebo dát někomu dvojitou (magenergie se opět násobí)
T2: dosah 15 sáhů, čas 2, lze seslat až na 3 tvory (magenergie se násobí) T4: dosah 20 sáhů, čas 1, lze seslat až na 10 tvorů (magenergie se násobí), anebo dát někomu dvojitou (magenergie se opět násobí), dvojitá facka způsobuje zranění za 1 život
Page 5 of 22
KOUZLO: TASTE SPELL
Chuťové kouzlo
MAGENERGIE: 1 mag VYVOLÁNÍ: 1 kolo TRVÁNÍ: stále DOSAH:
5 sáhů
ROZSAH: 1 porce jídla či pití velikosti maximálně džbánu ZAŘAZENÍ: Kvalitativní kouzlo
BSC
NÁROČNOST: 0,3, +10% ČAS: 7 ÚNAVA: 1 POPIS: Tímto kouzlem lze změnit chuť nějakého pokrmu či nápoje. Lze tak přehlušit nelibou chuť lektvaru či naopak někomu znechutit korbel piva atd. T1: dosah 8 sáhů, čas 6
T2: dosah 11 sáhů, čas 5, až 2 porce jídla či štěně
T3: dosah 15 sáhů, čas 4, až 4 porce jídla či 15l sud
T4: dosah 20 sáhů, čas 3, až 8 porcí jídla či 25l sud
KOUZLO: JOKE
Vtip
MAGENERGIE: 1 mag VYVOLÁNÍ: 1 kolo TRVÁNÍ: ihned DOSAH:
10 sáhů
ROZSAH: 1 gag ZAŘAZENÍ: Komplexní kouzlo
BSC
NÁROČNOST: 0,2, +30% ČAS: 3 ÚNAVA: 1 POPIS: Toto kouzlo provede buďto náhodné anebo dle přání kouzelníka nějaký vtipný gag, např. někdo zakopne a upadne, někdo se polije pivem atd Toto kouzlo však nikdy nezpůsobí větší materiální škody (samo o sobě, co udělá terč vtipu už je jeho věc). ani neúčinkuje na někoho, kdo právě bojuje z nějakého závažného důvodu. T1: dosah 13 sáhů, čas 2
T2: dosah 15 sáhů, čas 2
T3: dosah 20 sáhů, čas 1, 0 magů
T4: dosah 25 sáhů, čas 0, 0 magů
KOUZLO: JUMP
Skok
MAGENERGIE: 1 mag VYVOLÁNÍ: 1 kolo TRVÁNÍ: ihned DOSAH:
dotyk
ROZSAH: 1 tvor ZAŘAZENÍ: Transportní kouzlo
BSC
NÁROČNOST: 0,3,+20% ČAS: 5 ÚNAVA: 3 POPIS: Tímto kouzlem je možno umožnit nějakému tvorovy aby skočil až 4 sáhy do výšky anebo 12 sáhů do dálky. Kouzlo účinkuje pouze na tvory, kteří se sesláním kouzla souhlasí. T1: trvání do 3 kol, čas 4, skok až 4,5 sáhů anebo 13 do dálky T3: trvání do 10 kol, čas 3, skok až 5,5 sáhů anebo 16 do dálky, únava 2, dosah 2 sáhy, 0 magů
T2: trvání do 6 kol, čas 4, skok až 5 sáhů anebo 15 do dálky, únava 2, dosah 1 sáh T4: trvání do 12 kol, čas 3, skok až 6 sáhů anebo 18 do dálky, únava 1, dosah 4 sáhy, 0 magů
Page 6 of 22
KOUZLO: DÝM MAGENERGIE: 1 mag za 2 sáhy délky běžné zdi (viz níže) nebo 1 mag za 3 krychle VYVOLÁNÍ: 1 kolo TRVÁNÍ: 1-6 směn DOSAH:
12 sáhů
ROZSAH: stěna 3 sáhy vysoká/stěna z krychlí o délce hrany 1 sáh ZAŘAZENÍ: Kreativní kouzlo
BSC
NÁROČNOST: 1, 0% ČAS: 8 ÚNAVA: 2 POPIS: Kouzelník takto položí „kouřovou clonu“ z hustého šedého kouře, která je buď přísně rovná - 3 sáhy vysoká, sáh široká a libovolně dlouhá (kouzelník spotřebuje 1 mag za každé dva sáhy její délky) nebo může mít rozdílnou výšku, rozličné záhyby atd. V druhém případě je ale zapotřebí dvakrát více magenergie - 1 mag za každé 3 krychle. Trvání clony může být závislé také na počasí. Dým není jedovatý a je možné v něm normálně dýchat, i když lze počítat s tím, že zejména méně inteligentní bytosti se do něj budou bát vstoupit. T1: magenergie 1mag za 3 sáhy nebo 5 krychlí, čas 6, dosah 20 sáhů. T3: magenergie 1mag za 5 sáhů nebo 11 krychlí, čas 5, dosah 40 sáhů, dým může mít zvolenou matnou barvu. Nedá se v něm dýchat, pokud si to kouzelník přeje.
T2: magenergie 1mag za 4 sáhy nebo 8 krychlí, čas 5, dosah 30 sáhů, dým může mít zvolenou matnou barvu. T4: magenergie 1mag za 6 sáhů nebo 15 krychlí, čas 4, dosah 60 sáhů, dým může mít zvolenou barvu. Nedá se v něm dýchat, při průchodu zranění za 1k3 životů/ kolo, pokud si to kouzelník přeje.
KOUZLO: HROM A BLESKY MAGENERGIE: 1 nebo 2 magy VYVOLÁNÍ: 1 kolo TRVÁNÍ: ihned DOSAH:
doslech
ROZSAH: 1 zahřmění, hrom a blesk ZAŘAZENÍ: Iluze
BSC
NÁROČNOST: 1, 0% ČAS: 4 ÚNAVA: 1 POPIS: Po seslání tohoto kouzla zahřmí, po přidání druhého magu přibude i blesk (jedná se o pouhé zablesknutí v prostoru, které není nijak silné - nic nepoškodí ani nikoho nezraní, slouží jen k upoutání pozornosti). Toto kouzlo se používá např. k utišení rozbouřeného davu a získání pozornosti. Kouzelník může snížit dosah kouzla - může jej například omezit jen na jednu místnost a za dveřmi již nebude nic slyšet (magenergii kouzla to nijak neovlivní).
KOUZLO: HYPERPROSTOR MAGENERGIE: 4 magy VYVOLÁNÍ: 1 kolo TRVÁNÍ: ihned DOSAH:
0
ROZSAH: koule o poloměru 60 sáhů ZAŘAZENÍ: Transportní kouzlo
BSC
NÁROČNOST: 1, 0% ČAS: 7 ÚNAVA: 3 POPIS: Pomocí tohoto kouzla se může kouzelník přemístit, kam bude chtít. Zvolené místo ale nesmí být dál než 60 sáhů a nesmí být obsazeno nějakou pevnou látkou, například skálou nebo dřevem. Kouzelník nemusí vědět, jak místo, kam se chce přemístit, vypadá; stačí, když PJ řekne směr a vzdálenost, o kterou se chce přemístit. Pokud se kouzelník pokusí přemístit někam, kde už nějaká pevná látka je, zůstává na místě a je zraněn za 1-6% životů. T1: Magenergie 3 magy, čas 5, rozsah do 80 sáhů
T2: Magenergie 3 magy, čas 4, rozsah do 100 sáhů, únava 2
T3: Magenergie 3 magy, čas 3, rozsah do 150 sáhů, únava 2, kouzelník není zraněn při pokusu o přesun tam, kde něco je.
T4: Magenergie 2 magy, čas 2, rozsah do 200 sáhů, únava 2, kouzelník není zraněn při pokusu o přesun tam, kde něco je.
Page 7 of 22
KOUZLO: HYPNÓZA MAGENERGIE: 2 × životaschopnost terče kouzla VYVOLÁNÍ: 1 kolo TRVÁNÍ: 1-3 směny DOSAH:
5 sáhů
ROZSAH: 1 humanoidní postava ZAŘAZENÍ: Psychické kouzlo
BSC
NÁROČNOST: 1, 0% ČAS: 9 ÚNAVA: 5 POPIS: Po seslání tohoto kouzla může kouzelník ovládat jedno humanoidní stvoření (člověka, skřeta apod.). Instrukce ovšem musí být zadávány v co nejjednodušší formě, tj. jednoznačné jednoduché věty. Zhypnotizovaná postava se pokusí splnit i velmi obtížný a nebezpečný příkaz, ale nikoli vysloveně sebevražedný (například začne slézat dolů z ochozu věže, ale neprobodne se mečem). Posthypnotický příkaz: Zhypnotizované postavě je možné uložit tzv. posthypnotický příkaz. Musí to být nějaký jednoduchý pokyn, například: „Zapomeň na to, co jsi právě dělal!“ nebo „Při slově „fialka“ kýchni!“ a podobně. Posthypnotický příkaz může jít i proti zájmům postavy, například: „Vyhýbej se dotyku zlata!“, ale není možné postavě uložit nějaký pocit, například: „Nesnášíš zlato!“. Na uložení posthypnotického příkazu je zapotřebí dalších 10 magů. Po skončení kouzla si postava všechno pamatuje, ledaže by dostala od kouzelníka posthypnotický příkaz, aby všechno zapomněla. Past: Podl+Roz ~ 6 ~ 0 T1: Dosah-15 sáhů, Čas 8, Past: Podl+Roz ~ 7 ~ 0, posthyp příkaz stojí jen 9 magů T3: Dosah-25 sáhů, Čas 6, Únava 4, Magenergie jen 1,4*životaschopnost terče., Past: Podl+Roz ~ 10 ~ 0, Posthyp příkaz za 3 magů. Trváné 5-10 směn
T2: Dosah-20 sáhů, Čas 7, Únava 4, Magenergie jen 1,5*životaschopnost terče., Past: Podl+Roz ~ 9 ~ 0, Posthyp příkaz za 6 T4: Dosah-30 sáhů, Čas 5, Únava 3, Magenergie jen magů. 1,2*životaschopnost terče., Past: Podl+Roz ~ 12 ~ 0, Posthyp příkaz Trvání 3-6 směn zadarmo! Trváné 1-3 hodiny
KOUZLO: LEVITACE MAGENERGIE: 3 magy za první a 1 mag za každou další směnu VYVOLÁNÍ: 3 kola TRVÁNÍ: dle dodané magenergie DOSAH:
dotyk
ROZSAH: 1 tvor ZAŘAZENÍ: Kvalitativní kouzlo
BSC
NÁROČNOST: 1, 0% ČAS: 30 ÚNAVA: 6 POPIS: Příjemce kouzla se může volně horizontálně i vertikálně pohybovat (jako ve stavu beztíže). Zátěž postavy nesmí být větší než 2 000 mincí (= 100 kg). Postava nemůže volně „létat“, ale může například slézat zeď bez obavy z pádu. T1: Vyvolání 2 kola, čas 20, vyvolání 2 magy za 1 a 1 za další směnu, zátěž postavy může být až 3000 mn. T3: Vyvolání 1 kolo, čas 10, vyvolání 1 mag za směnu, zátěž postavy může být až 8000 mn, únava 5 dosah 10 sáhů
T2: Vyvolání 2 kola, čas 15, vyvolání 2 magy za 1 a 1 za další směnu, zátěž postavy může být až 5000 mn, únava 5 dosah 5 sáhů T4: Vyvolání 1 kolo, čas 8, vyvolání 1 mag za směnu, zátěž postavy může být až 10000 mn, únava 4 dosah 15 sáhů
Page 8 of 22
KOUZLO: MAGICKÝ ŠTÍT MAGENERGIE: 2 magy na první kolo trvání, 1 mag na každé další VYVOLÁNÍ: 1 kolo TRVÁNÍ: dle dodané magenergie DOSAH:
0
ROZSAH: oblast 1×2 sáhy před kouzelníkem ZAŘAZENÍ: Obranné kouzlo
BSC
NÁROČNOST: 1, 0% ČAS: 5 ÚNAVA: 4 POPIS: Kouzlo vytvoří před kouzelníkem neviditelnou bariéru, která se s ním pohybuje a má následující vlastnosti: 1) 2) 3) 4)
Odkloní 50% příchozích blesků Kvalita zbroje proti útoku dračím dechem se zvyšuje o 20 Obrana proti všem útokům střelnými a vrhacími zbraněmi se zvyšuje o 7 Obrana proti všem útokům tváří v tvář se zvyšuje o 5
Je samozřejmé, že všechny tyto výhody se vztahují pouze na útoky vedené zepředu. Neméně důležité je také to, že chce-li kouzelník, chráněný tímto štítem, seslat některé z výše uvedených útočných kouzel (blesky, ohnivá koule, bílá střela atd.), je vystaven stejnému nebezpečí, že kouzlo nepronikne štítem, jako by jej na kouzelníka seslal útočník. Trvání kouzla určuje kouzelník při jeho seslání a během dalších kol se už na magický štít nemusí soustředit. Jestliže chce trvání kouzla prodloužit, musí seslat nové kouzlo. T1: Magenergie 1 mag/ kolo, čas 4, KZ proti dračímu dechu +30, proti střelám a vrhům + 9, proti útokům zblízka +7 T3: Magenergie 2 magy/ 3 kola, čas 3, únava 3, KZ proti dračímu dechu +55, proti střelám a vrhům + 14, proti útokům zblízka +11 Štít nebrání kouzlům od uživatele. Bariéra je půlkruhová.
T2: Magenergie 1 mag/ kolo, čas 3, KZ proti dračímu dechu +42, proti střelám a vrhům + 11, proti útokům zblízka +9 T4: Magenergie mag/ 3 kola, čas 2, únava 2, KZ proti dračímu dechu Štít nebrání kouzlům od uživatele. +75, proti střelám a vrhům + 16, proti útokům zblízka +13 Štít nebrání kouzlům od uživatele. Bariéra je 3/4 kruhová, nechrání jen zezadu, odkloní blesk na 65%.
KOUZLO: MÁGŮV VELKÝ MIX MAGENERGIE: 3 × životaschopnost terče + 1 mag VYVOLÁNÍ: 2 kola TRVÁNÍ: ihned DOSAH:
5 sáhů
ROZSAH: 1 nestvůra ZAŘAZENÍ: Útočné kouzlo
BSC
NÁROČNOST: 1, 0% ČAS: 20 ÚNAVA: 10 POPIS: Past: Roz ~ 8 ~ ! Toto kouzlo vytvoří kolem zvolené příšery jakýsi žlutý mlhovinový opar a posléze zcela náhodně prohodí umístění všech molekul těla. Po skončení kouzla se na místě, kde dříve byla příšera, zpravidla objeví hromádka třesoucího se bílkovinného rosolu. T1: Čas 15, dosah 15 sáhů, Past: Roz ~ 11 ~ ! T3: Čas 9 vyvolání 1 kolo, dosah 40 sáhů, Past: Roz ~ 14 ~ zranění za 80% životů. Magenergie 2,5* životaschopnost cíle, únava 8
T2: Čas 12, dosah 25 sáhů, Past: Roz ~ 13 ~ ! Magenergie 2,7* životaschopnost cíle, únava 9 T4: Čas 7 vyvolání 1 kolo, dosah 50 sáhů, Past: Roz ~ 15 ~ zranění za 65% životů. Magenergie 2,2* životaschopnost cíle, únava 7
Page 9 of 22
KOUZLO: MELENINA KRÁSA MAGENERGIE: 12 magů na směnu VYVOLÁNÍ: 1 kolo TRVÁNÍ: dle dodané magenergie DOSAH:
dotyk
ROZSAH: 1 postava ZAŘAZENÍ: Transformační kouzlo
BSC
NÁROČNOST: 1, 0% ČAS: 10 ÚNAVA: 2 POPIS: Melenie byla jednou z těch čarodějnic, které neprosluly ani tak svým uměním, jako spíše svým zjevem. Pro její neutuchající zájem o jedy a výbušniny všeho druhu se její (již od přírody poněkud atypický) obličej přeměnil v útvar ze všeho nejvíce připomínající rozsedlé rajské jablko. Protože však Melenie byla nejen nevšedně šeredné stvoření, ale také mimořádně schopná čarodějka, vymyslela kouzlo, po jehož seslání je možné zvýšit osobní kouzlo na maximum. Má to ovšem jeden háček - v jedné šestině případů naopak osobní kouzlo klesne na minimum. (Hoď 1k6. Padne-li 1-5, platí první varianta, padne-li 6, platí druhá varianta.) Trvání kouzla určuje kouzelník při jeho sesílání a během dalších kol se už na Meleninu krásu nemusí soustředit. Jestliže chce trvání kouzla prodloužit, musí seslat nové kouzlo T1: Maximum = 25/+7, šance na opačné působení 1/10, čas 9, magenergie 10 mg/ směna T3: Maximum = 36/+12, šance na opačné působení 1/20, čas 7, magenergie 7 mg/ směna
T2: Maximum = 31/+10, šance na opačné působení 1/12, čas 8, magenergie 9 mg/ směna T4: Maximum = 41/+15, šance na opačné působení 1/30, čas 6, magenergie 5 mg/ směna
KOUZLO: METAMORFÓZA MAGENERGIE: 11 magů za směnu VYVOLÁNÍ: 1 kolo TRVÁNÍ: dle dodané magenergie DOSAH:
0
ROZSAH: 1 tvor ZAŘAZENÍ: Transformační kouzlo
BSC
NÁROČNOST: 1, 0% ČAS: 8 ÚNAVA: 12 POPIS: Po seslání se kouzelník může proměnit v libovolnou živou bytost bližší než 8 sáhů, na kterou se právě dívá. Tato bytost musí být přibližně stejné velikosti jako on, tj. nesmí se lišit o více jak jednu třídu velikosti a musí mít inteligenci větší než 1. Společně s kouzelníkem se promění i všechny věci, které má při sobě. Promění-li se v bytost, která mluví, bude mluvit jejím hlasem, ale to ještě neznamená, že musí znát jazyk bytosti. Získá obranná a útočná čísla nestvůry, ale zůstane mu jeho počet životů. Kouzelník může po dobu trvání kouzla používat své zvláštní schopnosti, ale nikoli zvláštní schopnosti nestvůry. Při zpětné proměně zmizí všechny věci nestvůry, i kdyby je kouzelník během proměny odložil. T1: Magenergie 10 mg/směna, dosah dotyk, bytost může být až 15 sáhů vzdálena. T3: Magenergie 9 mg/směna, dosah 5 sáhů, bytost může být až 30 sáhů vzdálena, čas 5, únava 10, může proměnit sebe + 1 tvora, na každého zvlášť magy, oba v to samé.
T2: Magenergie 9 mg/směna, dosah 2 sáhy, bytost může být až 20 sáhů vzdálena, čas 6, únava 11 T4: Magenergie 7 mg/směna, dosah 10 sáhů, bytost může být až 40 sáhů vzdálena, čas 5, únava 9, může proměnit sebe + 2 tvory, na každého zvlášť magy, všechny v to samé. Bytost může mít libovolnou inteligenci a může být až o 2 třídy jiná.
Page 10 of 22
KOUZLO: MODRÉ BLESKY MAGENERGIE: 3 magy za první blesk, 2 magy za každý blesk navíc VYVOLÁNÍ: 1 kolo TRVÁNÍ: ihned DOSAH:
10 sáhů
ROZSAH: 1 tvor ZAŘAZENÍ: Útočné kouzlo
BSC
NÁROČNOST: 1, 0% ČAS: 5 ÚNAVA: 2 POPIS: Z kouzelníkových očí vyšlehne modrý blesk (nebo svazek blesků), který automaticky zasáhne zvoleného( zásažnost 20, ale lze pouze blokovat) tvora a způsobí mu zranění za 1-6 životů. Sesílá-li kouzelník více blesků, musí je všechny zamířit jen na jednoho tvora. T1: Magenergie 2 magy za blesk, dosah 25 sáhů, čas 4, zásažnost 22 T3: Magenergie 1 mag za blesk, dosah 50 sáhů, čas 3, zranění 1-8 životů, únava 1, zásažnost 30
T2: Magenergie 2 magy za blesk, dosah 40 sáhů, čas 3, zranění 1-8 životů, zásažnost 25 T4: Magenergie 1 mag za blesk, první 3 blesky bez magenergie!, dosah 50 sáhů, čas 2, zranění 1-8 životů, únava 1, zásažnost 35
KOUZLO: MODRÉ BLESKY KULOVÉ MAGENERGIE: 8 magů za první blesk, 7 magů za každý blesk navíc VYVOLÁNÍ: 1 kolo TRVÁNÍ: ihned DOSAH:
40 sáhů
ROZSAH: koule o průměru 10 sáhů, 1 místo ZAŘAZENÍ: Útočné kouzlo
BSC
NÁROČNOST: 1, 0% ČAS: 5 ÚNAVA: 4 POPIS: Tyto kulové blesky lze v jednom kole seslat jen na jedno místo. Do vzdálenosti 40 sáhů vybuchnou v kouli blesků o průměru 10 sáhů, kde zraní každého zasaženého tvora za 1-6 životů. Zasažený cíl si na zranění hází za každý blesk zvlášť. Pravděpodobnost jejich zásahu je stejně jako u modrých blesků 100 %. T1: Magenergie: 7 magů za první, 6 za další, dosah 50 sáhů, čas 4 T3: Magenergie: 5 magů za jeden, dosah 85 sáhů, čas 2, únava 3, zranění 1k8
T2: Magenergie: 6 magů za první, 5 za další, dosah 70 sáhů, čas 3, únava 3 T4: Magenergie: 4 magy za jeden, dosah 100 sáhů, čas 2, únava 2, zranění 1k8
KOUZLO: MODRÉ BLESKY PRŮRAZNÉ MAGENERGIE: 10 magů za první blesk, 9 magů za každý další VYVOLÁNÍ: 1 kolo TRVÁNÍ: ihned DOSAH:
20 sáhů
ROZSAH: 1 místo ZAŘAZENÍ: Útočné kouzlo
BSC
NÁROČNOST: 1, 0% ČAS: 5 ÚNAVA: 4 POPIS: Tyto blesky prorazí až 2 sáhy dřeva, 0.5 metru kamenné zdi nebo 30 coulů kovu, led a voda je zcela zastaví. Ihned po proražení překážky vybuchnou a zraní každého zasaženého tvora za 1-6 životů. Mají 100 % pravděpodobnost, že zasáhnou místo zvolené čarodějem. T1: Magenergie 9 mg/ první, 8 další, dosah 35 sáhů, čas 4 T3: Magenergie 6/ kus, dosah 80 sáhů, čas 3, únava 3, zranění za 1-8.
T2: Magenergie 8 mg/ první, 7 další, dosah 60 sáhů, čas 4, únava 3, zranění za 1-8. T4: Magenergie 5/ kus, dosah 100 sáhů, čas 2, únava 2, zranění za 1-8.
Page 11 of 22
KOUZLO: MONTYHO ČARDÁŠ MAGENERGIE: životaschopnost + 1 na 3 kola trvání VYVOLÁNÍ: 1 kolo TRVÁNÍ: dle dodané magenergie DOSAH:
10 sáhů
ROZSAH: až 3 nestvůry s inteligencí alespoň 1, v kouli o poloměru 5 sáhů ZAŘAZENÍ: Kvalitativní kouzlo
BSC
NÁROČNOST: 1, 0% ČAS: 10 ÚNAVA: 3 POPIS: Past: Roz ~ 7 ~ 0 Nestvůry, na které bylo toto kouzlo sesláno a které neuspěly v hodu proti pasti, jsou postiženi těžkým psychickým šokem, který je donutí určenou dobu zběsile tančit a křepčit. Dokud jsou pod vlivem kouzla, tak nemohou útočit a útok na ně se řídí pravidly pro útok na nehybnou postavu (i když to zní poněkud komicky - viz. Pravidla pro boj, str. 61, DrD Pravidla pro začátečníky). Za každé kolo křepčení také získává 1 bod únavy. Při určování magenergie potřebné na 3 kola sečti životaschopnost všech nestvůr, na které chtěl kouzelník Montyho čardáš seslat (mohou být nejvýše tři) a k výsledku přičti 1. T1: Magenergie životaschopnost +1 na 4 kola trvání, dosah 20 sáhů, až 4 cíle, čas 8, past Roz ~ 8 ~ 0 T3: Magenergie životaschopnost +1 na 6 kol trvání, dosah 45 sáhů, až 6 cílů, čas 6, past Roz ~ 11 ~ 0, získává 1k6 bodů únavy/ kolo
T2: Magenergie životaschopnost +1 na 5 kol trvání, dosah 30 sáhů, až 5 cílů, čas 7, past Roz ~ 10 ~ 0, získává 1k4 bodů únavy/ kolo T4: Magenergie životaschopnost +1 na 8 kol trvání, dosah 60 sáhů, až 7 cílů, čas 5, past Roz ~ 13 ~ 0, získává 1k8 bodů únavy/ kolo, únava 2
KOUZLO: NEBEZPEČNÉ OVOCE MAGENERGIE: 3 magy za kus VYVOLÁNÍ: 3 kola TRVÁNÍ: ihned DOSAH:
viz níže
ROZSAH: viz níže ZAŘAZENÍ: Kreativní kouzlo
BSC
NÁROČNOST: 1, 0% ČAS: 23 ÚNAVA: 3 POPIS: Toto poněkud netypické kouzlo vytvoří několik hrušek - máslovek. Avšak pozor! Toto ovoce je zcela nepoživatelné, neboť jakákoli prudší manipulace po odtržení stopky způsobí výbuch se silou 24/4/2, zbylé údaje najdete v Tabulce zbraní, str. 64, DrD Pravidla pro pokročilé. Pozor! Toto ovoce samovolně vybuchuje po uplynutí 5-10 směn. T1: Vyvolání 2 kola, čas 18, vydrží nevybuchnout 7-12 hodin, výbuch 30/8/4 T3: Vyvolání 1 kolo, čas 10, vydrží nevybuchnout 2-5 dní, výbuch 60/25/13/7
T2: Vyvolání 2 kola, čas 14, vydrží nevybuchnout 17-24 hodin, výbuch 45/14/9/3 T4: Vyvolání 1 kolo, čas 8, vydrží nevybuchnout týden, výbuch 75/40/25/15/5
Page 12 of 22
KOUZLO: NEVIDITELNOST MAGENERGIE: 7 magů VYVOLÁNÍ: 2 kola TRVÁNÍ: viz níže DOSAH:
dotyk
ROZSAH: 1 tvor ZAŘAZENÍ: Kvalitativní kouzlo
BSC
NÁROČNOST: 1, 0% ČAS: 15 ÚNAVA: 5 POPIS: Postava, na kterou je toto kouzlo sesláno, se stává spolu se vším, co má na sobě, neviditelnou, tj. absolutně nezjistitelnou žádným vizuálním prostředkem (zrakem, infraviděním atd.). Neviditelnou osobu však může detekovat kroll nebo hobit prostřednictvím své zvláštní schopnosti. Postava zůstane neviditelná, dokud nezačne útočit, sesílat zaklínadla, nepoužije nějakou psychickou zvláštní schopnost (například telepatii) nebo nepromluví. Pokud je ovšem postava pouze cílem takové činnosti, tj. někdo na ni útočí, sesílá zaklínadlo, telepaticky ji předává vzkaz atd., na její neviditelnost to nemá vliv. Neviditelného je možné zjistit i podle zvuků, které vydává (dech, kroky), podle pohybu jiných předmětů (otevírané dveře, rozvířený prach) atd. Po dobu neviditelnosti se na postavu vztahují všechna pravidla pro boj s neviditelným protivníkem - viz. strana 62. Pravidla pro objevení uživatele tohoto kouzla jsou popsána v kapitole ...a mimo boj, část Postřeh, strana 72 (DrD PPZ). Manipulace s předměty (tichá, ne žádné řinčení a harašení) nemá na trvání kouzla vliv, nejedná-li se o manipulaci útočnou nebo o manipulaci s předmětem, který je centrem pozornosti (neviditelný ho musí sebrat, když se tak říkajíc nikdo nedívá). Při seslání zaklínadla se postava se stane neviditelnou se vším, co má u sebe. Neviditelné se stane během jednoho kola i to, co v době trvání kouzla vezme do ruky. Naopak to, co odloží se stane viditelným (během jednoho kola). Neproběhne to ovšem tak, že všichni okolo vidí třeba prázdný stůl a najednou „plop!“, kde se vzala tu se vzala se na něm objeví kouzelníkova lucerna. Spíš mají dojem, že si jí dříve nevšimli nebo si myslí, že ji tam před chviličkou někdo odložil. Nese-li lucernu neviditelná postava, je okolí osvětlené obvyklým způsobem, jen není vidět zdroj tohoto světla. T1: Magenergie 6 magů, Dosah 3 sáhy, čas 13 T3: Magenergie 3 magy, Dosah 10 sáhů, čas 10 vyvolání 1 kolo!, kouzlo není slyšet ani vidět, ovšem jakákoli jiná magenergie kouzelníka ano, nezruší se pokud příjemce promluví.
T2: Magenergie 4 magů, Dosah 6 sáhů, čas 11, kouzlo není slyšet ani vidět, ovšem jakákoli jiná magenergie kouzelníka ano. T4: Magenergie 2 magy, Dosah 15 sáhů, čas 8 vyvolání 1 kolo!, kouzlo není slyšet ani vidět, ovšem jakákoli jiná magenergie kouzelníka ano, nezruší se pokud příjemce promluví, ani použitím psioniky.
KOUZLO: OHEŇ MAGENERGIE: 2 magy za sáh VYVOLÁNÍ: 1 kolo TRVÁNÍ: 1-5 směn DOSAH:
dle dodané magenergie
ROZSAH: půl sáhu ZAŘAZENÍ: Praktické kouzlo
BSC
NÁROČNOST: 1, 0% ČAS: 5 ÚNAVA: 1 POPIS: Kouzelník vytvoří malý oheň (asi jako dvě pochodně), který pak bude hořet 1-5 směn (nebude-li uhašen). Je možné jím cokoli hořlavého zapálit ve vzdálenosti určené množstvím dodané magenergie. Tímto kouzlem je také možné zaútočit na nestvůry, které jsou alespoň 4 sáhy daleko Zásažnost je 16. Zranění je stejné jako hořícím olejem (tj. 2-7 životů), ale trvání kouzla je jenom 1-5 kol. T1: magenergie 1 mag na sáh, zranění při útoku 3-10
T2: magenergie 1 mag na 2 sáhy, zranění při útoku 4-15, čas 4
T3: magenergie 1 mag na 3 sáhy, zranění při útoku 6-20, čas 4, trvání 1-10 směn/kol
T4: magenergie 1 mag na 4 sáhy, zranění při útoku 6-28, čas 3, trvání 1-10 směn/kol, účinnost 150%
Page 13 of 22
KOUZLO: ICY DARTS
Ledové šipky
MAGENERGIE: 3 magy/kus VYVOLÁNÍ: 1 kolo TRVÁNÍ: ihned DOSAH:
25 sáhů
ROZSAH: 1-8 terčů ZAŘAZENÍ: Útočné kouzlo
BSC
NÁROČNOST: 1, 0% ČAS: 5 ÚNAVA: 1 POPIS: Tímto kouzlem je možné vypálit až 8 ledových střel velikosti šipky, které mohou být směrované všechny na jeden cíl, stejně tak jako každá na jiný. Zásažnost je rovna 18/15/12. Ledové šipky způsobují zranění za 2-7 životů + u tvorů velikosti A způsobí zamrznutí a ztuhnutí zasažené části těla ( ruka, noha atd.). T1: dosah 35 sáhů, rozsah 1-10 terčů, čas 4, zásažnost 19/16/12, zranění 3-8 T3: dosah 60 sáhů, rozsah 1-16 terčů, čas 3, zásažnost 22/18/14, zranění 4-13, 120%, magenergie 2 magy/kus
KOUZLO: MINOR KINETIC WAVE
T2: dosah 45 sáhů, rozsah 1-12 terčů, čas 4, zásažnost 21/17/13, zranění 3-10, magenergie 2 magy/kus T4: dosah 80 sáhů, rozsah 1-20 terčů, čas 2, zásažnost 24/19/14, zranění 4-15, 150%, magenergie 1 mag/kus
Menší Kinetická vlna
MAGENERGIE: 8 magů VYVOLÁNÍ: 1 kolo TRVÁNÍ: ihned DOSAH:
10 sáhů
ROZSAH: všichni a vše ve 120° výseči od kouzelníka ZAŘAZENÍ: Útočné kouzlo
BSC
NÁROČNOST: 1, 0% ČAS: 5 ÚNAVA: 2 POPIS: Toto kouzlo vytváří vlnu kinetické energie. Minor kinetic wave (Menší kinetická vlna) působí jako náraz se silou 22/+5, srazí na zem všechny bytosti velikostí menší jak C anebo se silou menší jak 16, a odhodí všechny předměty a bytosti lehčí jak 2000 mincí vzad o 1 sáh, všichni tvorové jsou zraněni za 2-7 stínových životů. T1: 7 magů, dosah 12 sáhů, čas 4, náraz 23/+6, odhodí předměty lehčí jak 2300 mn, zranění za 3-8 stínových. T3: 5 magů, dosah 15 sáhů, čas 3, náraz 25/+7, odhodí předměty lehčí jak 2750 mn, zranění za 5-12 stínových odhodí i velikost C anebo se silou menší jak 18, únava 1
KOUZLO: FIREFINGERS
T2: 6 magů, dosah 14 sáhů, čas 4, náraz 24/+6, odhodí předměty lehčí jak 2500 mn, zranění za 3-10 stínových. T4: 4 magy, dosah 17 sáhů, čas 2, náraz 26/+7, odhodí předměty lehčí jak 3000 mn, zranění za 4-9 pravých! odhodí i velikost C anebo se silou menší jak 19, únava 1
Ohnivé prsty
MAGENERGIE: 5 magů VYVOLÁNÍ: 1 kolo TRVÁNÍ: 4 kola DOSAH:
dotek
ROZSAH: 1 bytost ZAŘAZENÍ: Útočné kouzlo
BSC
NÁROČNOST: 1,0% ČAS: 3 ÚNAVA: 1 POPIS: Toto kouzlo je velmi podobné fireclaws. Toto kouzlo lze seslat pouze na terč, který se sesláním kouzla souhlasí. Příjemci kouzla se na konečcích prstů objeví malé drápy a je po dobu trváni kouzla schopen útočit rukama, nebo pokud již je schopen pařáty útočit, jsou tyto zesíleny. Ruce mají zásažnost 16 průraz/drtivost +5 ničivost +3-8 anebo jsou útoky posíleny zásažnost +4/ průraz/drtivost +2 ničivost +3-8. T1: 4 magy, trvání 5 kol, zásažnost 17, ničivost +3-10, anebo posílení +5 T3: 3 magy, trvání 6 kol, zásažnost 19, průraz/drtivost +6, ničivost +4-13, anebo posílení +7, průraz/drtivost +3, čas 2
T2: 4 magy, trvání 6 kol, zásažnost 18, průraz/drtivost +6, ničivost +4-11, anebo posílení +6, průraz/drtivost +3, čas 2 T4: 2 magy, trvání 6 kol, zásažnost 20, průraz/drtivost +7, ničivost +5-14, anebo posílení +8, průraz/drtivost +4, čas 1
Page 14 of 22
KOUZLO: OHNIVÝ DÉŠŤ MAGENERGIE: 20 magů (35 magů) VYVOLÁNÍ: 4 kola (1 kolo) TRVÁNÍ: 1 kolo DOSAH:
20 sáhů
ROZSAH: kruh o poloměru 5 sáhů ZAŘAZENÍ: Útočné kouzlo
BSC
NÁROČNOST: 1, 0% ČAS: 38/ 10 ÚNAVA: 10 POPIS: Kouzelník začne vytvářet černý mrak o poloměru 5 sáhů, jehož střed se musí nacházet nejvýše do vzdálenosti 20 sáhů. Po skončení vyvolávání z mraku začne sršet ohnivý déšť, který na každý čtvereční sáh způsobí zranění za 1-6 životů. Zasažená oblast je kruh o obsahu asi 80 sáhů čtverečních (poloměr kruhu je asi 5 sáhů). Člověk zabere zhruba jeden sáh čtvereční (tj. 1-6 životů), kůň 3 sáhy čtvereční (tj. 3-18 životů), drak 50 sáhů čtverečních (tj. 50-300 životů). Během celého vyvolávání je pochopitelně šance, že dotyčný pozná nebezpečí a unikne z dosahu. To závisí na jeho inteligenci, vztahu k magii, případně počtu atd. Jestliže bude dodaná magenergie 35 magů, pak se kouzlo bude vyvolávat pouze jedno kolo. T1: Magenergie 20/ 4 kola, nebo 30/ 1 kolo, čas 36/8, dosah 30 sáhů, zranění 1-8 životů na čtvr. sáh. T3: Magenergie 16/ 4 kola, nebo 22/ 1 kolo, čas 32/6, dosah 45 sáhů, zranění 1-12 životů na čtvr. sáh. poloměr 7 sáhů
T2: Magenergie 18/ 4 kola, nebo 26/ 1 kolo, čas 33/7, dosah 40 sáhů, zranění 1-10 životů na čtvr. sáh. poloměr 7 sáhů T4: Magenergie 16/ 4 kola, nebo 20/ 1 kolo, čas 32/5, dosah 50 sáhů, zranění 1-12 životů na čtvr. sáh. poloměr 9 sáhů, místo ohně může pršet mráz nebo kyselina.
KOUZLO: PROTOPLAZMA MAGENERGIE: 1 × životaschopnost terče + 1 VYVOLÁNÍ: 2 kola TRVÁNÍ: 2-7 kol DOSAH:
10 sáhů
ROZSAH: 1 tvor ZAŘAZENÍ: Kreativní kouzlo
BSC
NÁROČNOST: 1, 0% ČAS: 19 ÚNAVA: 5 POPIS: Past: Hbi ~ 8 ~ 0 Po chvíli soustředění vytrysknou z kouzelníkových rozpažených rukou proudy lepkavého protoplazmického slizu, který automaticky zasáhne dané stvoření. Zasažený tvor se bude 2-7 kol pohybovat i útočit s poloviční rychlostí - viz Pravidla pro boj na straně 57 a dále (DrD PPZ). Sešle-li někdo na postavu pod vlivem kouzla protoplazma další protoplazmu, nedojde už k dalšímu zpomalení, ale trvání obou zaklínadel se sčítá. Ještě více zpomalit zasaženou postavu lze kouzlem zpomalení. T1: Dosah 15 sáhů, Trvání 2-12 kol, čas 15, Past: Hbi ~ 10 ~ 0 T3: Dosah 25 sáhů, Trvání 2-20 kol, čas 7 - vyvolání 1 kolo!, Past: Hbi ~ 15 ~ 0, rozsah 1-3 tvorové blízko sebe. síla zasaženého -2, únava 4
T2: Dosah 20 sáhů, Trvání 2-16 kol, čas 10 - vyvolání 1 kolo!, Past: Hbi ~ 12 ~ 0, rozsah 1-2 tvorové blízko sebe. T4: Dosah 35 sáhů, Trvání 2-40 kol, čas 5 - vyvolání 1 kolo!, Past: Hbi ~ 18 ~ 0, rozsah 1-5 tvorů blízko sebe. síla zasaženého -4, únava 3
Page 15 of 22
KOUZLO: RYCHLOST MAGENERGIE: 2 magy na kolo trvání VYVOLÁNÍ: 1 kolo TRVÁNÍ: dle dodané magenergie DOSAH:
dotyk
ROZSAH: 1 tvor ZAŘAZENÍ: Kvalitativní kouzlo
BSC
NÁROČNOST: 1, 0% ČAS: 5 ÚNAVA: 6 POPIS: Postava, na kterou je kouzlo sesláno, se pohybuje, útočí atd. s dvojnásobnou rychlostí. To mimo jiné znamená, že má dvojnásobný počet útoků a obran zbraní než obvykle. Podrobnosti se dozvíš v Pravidlech pro boj na straně 57 a dále (DrD PPZ). Trvání kouzla určuje kouzelník při jeho seslání a během dalších kol se už na rychlost nemusí soustředit. Jestliže chce trvání kouzla prodloužit, musí seslat nové kouzlo. Sešle-li někdo na postavu pod vlivem kouzla rychlost další rychlost, nedojde už k dalšímu zrychlení, ale trvání obou zaklínadel se sčítá. T1: Čas 4, únava 5
T2: Magenergie 1 mag/kolo, Čas 3, únava 5
T3: Magenergie 1 mag/2kola, Čas 2, únava 4
T4: Magenergie 1 mag/3kola, Čas 2, únava 3, kouzlo může být sesláno zároveň na 1 dalšího tvora v dotyku.
KOUZLO: SUGESCE MAGENERGIE: 2 × životaschopnost terče + 5 magů VYVOLÁNÍ: 2 kola TRVÁNÍ: 1 směna DOSAH:
10 sáhů
ROZSAH: nejýše 3 postavy ZAŘAZENÍ: Psychické kouzlo
BSC
NÁROČNOST: 1, 0% ČAS: 18 ÚNAVA: 2 POPIS: Past: Roz+IQ ~ 6 ~ 0 Kouzelník může takto postavám na dálku (aniž by jej viděli nebo slyšeli) vsugerovat nějaký pocit (strach, únavu, vztek, bolest atd.). Při určování potřebné magenergie sečti životaschopnost všech nestvůr, kterým chce kouzelník něco vsugerovat (mohou být nejvýše tři), výsledek vynáso dvěma a přičti 5. T1: Magenergie 1,75* životaschopnost + 5 magů, dosah 20 sáhů, rozsah nejvýše 5 postav, čas 15, past Roz+IQ ~ 8 ~ 0 T3: Magenergie 1,4* životaschopnost + 4 magů, dosah 50 sáhů, rozsah nejvýše 8 postav, čas 10 vyvolání 1 kolo, past Roz+IQ ~ 10 ~ 0
T2: Magenergie 1,6* životaschopnost + 4 magů, dosah 35 sáhů, rozsah nejvýše 7 postav, čas 12, past Roz+IQ ~ 9 ~ 0 T4: Magenergie 1,2* životaschopnost + 3 magů, dosah 70 sáhů, rozsah nejvýše 10 postav, čas 8 vyvolání 1 kolo, past Roz+IQ ~ 12 ~ 0
Page 16 of 22
KOUZLO: SVĚTLO MAGENERGIE: 1 mag na sáh poloměru na 3 směny trvání VYVOLÁNÍ: 1 kolo TRVÁNÍ: dle dodané magenergie DOSAH:
0
ROZSAH: koule o poloměru podle dodané magenergie ZAŘAZENÍ: Praktické kouzlo
BSC
NÁROČNOST: 1, 0% ČAS: 7 ÚNAVA: 1 POPIS: Místo v rozsahu kouzla se dokonale osvětlí. Světlo se pohybuje zároveň s kouzelníkem a kouzelník jej může za vynaložení jednoho magu na nějakém místě zanechat, ale již jej až do konce trvání kouzla nemůže znovu odpoutat. T1: Magenergie 1 mag/2sáhy/3směny, čas 5, může být libovolněkrát odpoutáváno a zanecháváno. T3: Magenergie 1 mag/6sáhů/3směny, čas 3, může být libovolněkrát odpoutáváno a zanecháváno, může být měněna intenzita, ale nejvyšší jasnost jako světlo při západu dne. Světlo může být podbarveno jednou barvou.
T2: Magenergie 1 mag/3sáhy/3směny, čas 4, může být libovolněkrát odpoutáváno a zanecháváno, může být měněna intenzita, ale nejvyšší T4: Magenergie 1 mag/10sáhů/3směny, čas 2, může být libovolněkrát jasnost jako dobře osvětlený sál. odpoutáváno a zanecháváno, může být měněna intenzita, ale nejvyšší jasnost jako denní světlo. Světlo může být podbarveno jaž třemi barvamy.
KOUZLO: TMA MAGENERGIE: 4 magy za každý sáh poloměru VYVOLÁNÍ: 1 kolo TRVÁNÍ: 1-5 směn DOSAH:
0
ROZSAH: koule o poloměru podle dodané magenergie ZAŘAZENÍ: Kvalitativní kouzlo
BSC
NÁROČNOST: 1, 0% ČAS: 7 ÚNAVA: 1 POPIS: Na území podle dodané magenergie padne dokonalá tma. Obvykle se používá např. při ústupu, ve snaze zvýšit zlodějovi šance apod. Tma se pohybuje zároveň s kouzelníkem. Postavy mimo zasažené území nevidí nic, kromě oblaku tmy; postavy uvnitř vidí všechno, co je venku, ale nic z toho, co je uvnitř. Trpaslíkovo infravidění je také vyřazeno. T1: Magenergie 3 magy/ sáh poloměru, čas 6, trvání 2-7 směn, tma může stát na místě. T3: Magenergie 1mag/ sáh poloměru, čas 4, trvání 2-11 směn, tma může stát na místě, nebo se pohybovat zvoleným směrem rychlostí až 30 sáhů/ kolo
T2: Magenergie 2 magy/ sáh poloměru, čas 5, trvání 2-9 směn, tma může stát na místě. T4: Magenergie 1mag/ 2 sáhy poloměru, čas 3, trvání 2-13 směn, tma může stát na místě, nebo se pohybovat zvoleným směrem rychlostí až 50 sáhů/ kolo, může se tvarovat při daném objemu a kouzelník jí po celou dobu trvání ovládá.
KOUZLO: VODNÍ DECH MAGENERGIE: 3 magy za směnu trvání VYVOLÁNÍ: 3 kola TRVÁNÍ: dle dodané magenergie DOSAH:
dotyk
ROZSAH: 1 tvor ZAŘAZENÍ: Kvalitativní kouzlo
BSC
NÁROČNOST: 1, 0% ČAS: 27 ÚNAVA: 2 POPIS: Kouzlo umožní jednomu tvoru dýchat ve vodě stejně dobře jako na vzduchu. Vodní dech však neumožňuje pod vodou mluvit. T1: Magenergie 2 magy/ směna, čas 22, dosah 5 sáhů T3: Magenergie 1 mag/ 2 směny, čas 10 vyvolání 1 kolo, dosah 15 sáhů, příjemce může pod vodou mluvit.
T2: Magenergie 1 mag/ směna, čas 18 vyvolání 2 kola, dosah 10 sáhů, příjemce může pod vodou mluvit. T4: Magenergie 1 mag/ 3 směny, čas 8 vyvolání 1 kolo, dosah 20 sáhů, příjemce může pod vodou mluvit, únava 1
Page 17 of 22
KOUZLO: ZAKLEP MAGENERGIE: 6 magů VYVOLÁNÍ: 2 kola TRVÁNÍ: ihned DOSAH:
20 sáhů
ROZSAH: 1 dveře ZAŘAZENÍ: Praktické kouzlo
BSC
NÁROČNOST: 1, 0% ČAS: 17 ÚNAVA: 4 POPIS: Tímto zaklínadlem je možné otevřít libovolný zámek, zástrčku nebo závoru. Kromě toho je jím také možné otevřít dveře zavřené kouzly zamkni a čarodějův zámek a také všechny kombinace výše uvedených překážek (např. dveře zamčené, zavřené na závoru a zakleté). Zaklepání neodstraní kouzlo a pokud se dveře znovu zavřou, uzamykací kouzlo začne opět působit. T1: magenergie 5 magů, čas 12, dosah 25 sáhů, T3: magenergie 4 magů, čas 7, vyvolání 1 kolo, dosah 30 sáhů, únava 3, 45% šance nespuštění případné obrany, kouzlo není slyšet
T2: magenergie 5 magů, čas 9, vyvolání 1 kolo, dosah 30 sáhů, únava 3, 20% šance nespuštění případné obrany T4: magenergie 3 magy, čas 5, vyvolání 1 kolo, dosah 40 sáhů, únava 2, 65% šance nespuštění případné obrany, kouzlo není slyšet
KOUZLO: ZELENÉ BLESKY MAGENERGIE: 4 magy za první blesk, 3 magy za každý blesk navíc VYVOLÁNÍ: 1 kolo TRVÁNÍ: ihned DOSAH:
10 sáhů
ROZSAH: 1 tvor ZAŘAZENÍ: Útočné kouzlo
BSC
NÁROČNOST: 1, 0% ČAS: 5 ÚNAVA: 2 POPIS: Toto kouzlo se podobá modrým bleskům, ale působí zranění za 2-12 životů. Kromě toho, i když se kouzlo povede (obvyklý hod na neúspěch kouzla), Zásažnost je 21/18/15. T1: Magenergie 3 magy/blesk, dosah 25 sáhů, čas 4, T3: Magenergie 2 magy/blesk, dosah 70 sáhů, čas 2, zranění 2-16, Zásažnost je 24/21/18, únava 1
T2: Magenergie 2 magy/blesk, dosah 40 sáhů, čas 3, zranění 2-16, Zásažnost je 23/20/17 T4: Magenergie 1 mag/blesk, dosah 120 sáhů, čas 2, zranění 2-16, Zásažnost je 25/22/19, únava 1
KOUZLO: ZELENÉ BLESKY KULOVÉ MAGENERGIE: 11 magů za první blesk, 10 magů za každý blesk navíc VYVOLÁNÍ: 1 kolo TRVÁNÍ: ihned DOSAH:
50 sáhů
ROZSAH: koule o průměru 10 sáhů, 1 místo ZAŘAZENÍ: Útočné kouzlo
BSC
NÁROČNOST: 1, 0% ČAS: 5 ÚNAVA: 5 POPIS: Tyto kulové blesky lze seslat pouze na jedno místo, kde vybuchnou v kouli blesků o průměru 10 sáhů a zraní každého zasaženého tvora za 2-12 životů. Pravděpodobnost jejich zásahu je 80 %. T1: Magenergie 10 magů/první, 9 další, čas 4, dosah 75 sáhů T3: Magenergie 7 magů/kus, čas 3, dosah 140 sáhů, únava 4, pravděpodobnost zásahu 88%, zranění 2-16
T2: Magenergie 8 magů/kus, čas 4, dosah 100 sáhů, únava 4, pravděpodobnost zásahu 84% T4: Magenergie 6 magů/kus, čas 2, dosah 180 sáhů, únava 3, pravděpodobnost zásahu 92%, zranění 2-16
Page 18 of 22
KOUZLO: ZENEROVA KARTA MAGENERGIE: 7 magů VYVOLÁNÍ: 2 kola TRVÁNÍ: 4-6 kol DOSAH:
koule o poloměru 5 sáhů
ROZSAH: 2-4 postavy v dosahu ZAŘAZENÍ: Psychické kouzlo
BSC
NÁROČNOST: 1, 0% ČAS: 13 ÚNAVA: 4 POPIS: Past: IQ ~ 7 ~ 0 Kouzelník vytvoří opalizující obláček, v němž se začnou zjevovat magické karty. Každý, kdo se do něj zadívá, ustrne a 4-6 kol se nebude moci ani pohnout. Jedním obláčkem mohou být fixována 2-4 postavy, přičemž kouzlo účinkuje pouze na nemagické tvory s inteligencí vyšší než 1. T1: Magenergie 6 mg, vyvolání 1 kolo, čas 10, Trvání 6-9 kol, rozsah 2-5 postav, dosah 7 sáhů, Past: IQ ~ 8 ~ 0 T3: Magenergie 4 mg, vyvolání 1 kolo, čas 6, Trvání 10-15 kol, rozsah 4-7 postav, dosah 15 sáhů, Past: IQ ~ 12 ~ 0, únava 3
T2: Magenergie 5 mg, vyvolání 1 kolo, čas 8, Trvání 7-10 kol, rozsah 3-6 postav, dosah 10 sáhů, Past: IQ ~ 10 ~ 0 T4: Magenergie 3 mg, vyvolání 1 kolo, čas 5, Trvání 12-19 kol, rozsah 5-10 postav, dosah 20 sáhů, Past: IQ ~ 15 ~ 0, únava 3
KOUZLO: ZHASNI MAGENERGIE: 1 mag za 1 oheň VYVOLÁNÍ: 1 kolo TRVÁNÍ: stále DOSAH:
20 sáhů
ROZSAH: koule o poloměru 5 sáhů ZAŘAZENÍ: Praktické kouzlo
BSC
NÁROČNOST: 1, 0% ČAS: 4 ÚNAVA: 1 POPIS: Po seslání tohoto kouzla zhasne oheň do velikosti dvou loučí (větší oheň kouzlo uhasit nedokáže). Kouzlo lze seslat na libovolný počet ohňů v dosahu - magenergie je vždy 1 mag za jeden oheň. Je takto možné naráz pozhasínat všechny louče v chodbě či mnohoramenný svícen magenergie se však bude za každou svíčku počítat zvlášť. T1: oheň do velikosti 4 loučí, čas 3, dosah 30 sáhů.
T2: oheň do velikosti 6 loučí, 1 mag za 2 ohně, dosah 40 sáhů
T3: oheň do velikosti 0,5 sáhu ^2, pokud stojí do 3 magů - nestojí únavu, dosah 50 sáhů.
T4: oheň do velikosti 1 sáh ^2, pokud stojí do 3 magů nestojí únavu, na 1 oheň lze použít bez magie, dosah 60 sáhů, čas 2
Page 19 of 22
KOUZLO: ZLOM KOUZLO MAGENERGIE: 6 magů + magenergie lámaného kouzla VYVOLÁNÍ: 10 kol TRVÁNÍ: ihned DOSAH:
dotyk
ROZSAH: 1 tvor ZAŘAZENÍ: Protikouzlo
BSC
NÁROČNOST: 1, 0% ČAS: ÚNAVA: 13 POPIS: Pomocí tohoto kouzla je možné odstranit účinky psychických kouzel (tj. takových kouzel, které působí na psychiku oběti - například sugesce nebo hypnóza) na některé osoby. Základní šance, že kouzlo bude úspěšné, je 50 %. Tato pravděpodobnost se zvyšuje o 5 % za každou úroveň, o kterou je kouzelník výše nad kouzelníkem, který kouzlo seslal. Totéž platí i obráceně. Jestliže bylo kouzlo sesláno pomocí démona astrálních sfér, ber místo úrovně kouzelníka pořadové číslo démonovy rodné sféry. PŘÍKLAD: Jestliže kouzelník na čtvrté úrovni sešle toto kouzlo na postavu postiženou kouzlem sugesce od kouzelníka na první úrovni, je 65% pravděpodobnost, že kouzlo zlom kouzlo se podaří a postava bude od sugesce osvobozena. Stejně tak, kdyby kouzlo pocházelo od kouzelníka na desáté úrovni, byla by šance našeho kouzelníka pouze 20% (= 50 % - (10-4) × 5 % = 50 % - 30 %). Magenergie potřebná na zlomení kouzla je o 6 magů vyšší, než magenergie lámaného kouzla. T1: Magenergie 5 magů + magenergie kouzla, vyvolání 8 kol, dosah 2 sáhy, únava 12, základní šance na úspěch 60% T3: Magenergie 2 magy + 80%magenergie kouzla, vyvolání 5 kol, dosah 7 sáhů, únava 10, základní šance na úspěch 80% + 7% za úroveň nad
KOUZLO: DRY
T2: Magenergie 3 magů + 90%magenergie kouzla, vyvolání 6 kol, dosah 4 sáhy, únava 11, základní šance na úspěch 70% + 6% za T4: Magenergie 1 mag + 70%magenergie kouzla, vyvolání 4 kola, úroveň nad dosah 10 sáhů, únava 10, základní šance na úspěch 95% + 8% za úroveň nad
Suchý
MAGENERGIE: 1 mag VYVOLÁNÍ: 1 kolo TRVÁNÍ: dle povětrnostních podmínek DOSAH:
2 sáhy
ROZSAH: 1 tvor ZAŘAZENÍ: Kvalitativní kouzlo
BSC
NÁROČNOST: 0,3, +10% ČAS: 5 ÚNAVA: 1 POPIS: Tímto kouzlem je možno usušit určitého tvora. Usušení odstraní i sníh a led, ale pouze v malé míře. T1: čas 4, dosah 4 sáhy
T2: čas 4, dosah 8 sáhů, odstraní sníh i led ve větší míře
T3: čas 3, dosah 12 sáhů, odstraní sníh i led ve větší míře, je možné seslat i na 2 tvory za 2 magy
T4: čas 2, dosah 16 sáhů, odstraní sníh i led v ještě větší míře, je možné seslat až na 2 tvory za 1 mag a až na 4 tvory za 2 magy
KOUZLO: WET
Mokrý
MAGENERGIE: 1 mag VYVOLÁNÍ: 1 kolo TRVÁNÍ: dle povětrnostních podmínek DOSAH:
2 sáhy
ROZSAH: 1 tvor ZAŘAZENÍ: Kvalitativní kouzlo
BSC
NÁROČNOST: 0,3, +10% ČAS: 5 ÚNAVA: 1 POPIS: Tímto kouzlem je možno namokřit určitého tvora. Toto kouzlo lze použít např. v poušti k osvěžení, ale z namokřených šatů nelze ždímáním získat žádnou pitelnou vodu. T2: čas 4, dosah 8 sáhů, namokří o něco více T3: čas 3, dosah 12 sáhů, namokří o něco více, je možné seslat i na 2 tvory za 2 magy
T4: čas 2, dosah 16 sáhů, namokří vydatně, je možné seslat až na 2 tvory za 1 mag a až na 4 tvory za 2 magy
Page 20 of 22
KOUZLO: WARM
Ohřej
MAGENERGIE: 1 mag VYVOLÁNÍ: 1 kolo TRVÁNÍ: 2 směny DOSAH:
dotyk
ROZSAH: 1 tvor ZAŘAZENÍ: Ochranné kouzlo
BSC
NÁROČNOST: 0,5, +10% ČAS: 8 ÚNAVA: 1 POPIS: Toto kouzlo zahřívá cílového tvora. Lze takto vyrovnávat účinky počasí. maximální rozdíl teplot však je 30 stupňů. T1: čas 7, trvání 3 směny
T2: čas 6, trvání 4 směny, maximální rozdíl teplot 35 stupňů
T3: čas 5, trvání 5 směn, maximální rozdíl teplot 40 stupňů, dosah 2 sáhy
T4: čas 4, trvání 6 směn, maximální rozdíl teplot 45 stupňů, dosah 5 sáhů
KOUZLO: COOL
Ochlaď
MAGENERGIE: 1 mag VYVOLÁNÍ: 1 kolo TRVÁNÍ: 2 směny DOSAH:
dotyk
ROZSAH: 1 tvor ZAŘAZENÍ: Ochranné kouzlo
BSC
NÁROČNOST: 0,5, +10% ČAS: 8 ÚNAVA: 1 POPIS: Toto kouzlo ochlazuje cílového tvora. Lze takto vyrovnávat účinky počasí. maximální rozdíl teplot však je 30 stupňů.
KOUZLO: CLEAN
Očisti
MAGENERGIE: 1 mag VYVOLÁNÍ: 1 kolo TRVÁNÍ: stále DOSAH:
2 sáhy
ROZSAH: 1 místo max. 2*2 sáhy ZAŘAZENÍ: Praktické kouzlo
BSC
NÁROČNOST: 0,3, +20% ČAS: 8 ÚNAVA: 1 POPIS: Tímto kouzlem lze odstranit různá menší znečištění, menši nánosy prachu, menší pavučiny, plísně atd. z povrchu věcí v dané oblasti. T1: čas 7, dosah 3 sáhy, místo max 2,5*2,5 sáhů
T2: čas 6, dosah 4 sáhy, místo max 3*3 sáhy, o něco silnější účinek
T3: čas 5, dosah 6 sáhů, místo max 4*4 sáhy, o něco silnější účinek
T4: čas 4, dosah 8 sáhů, místo max 5*5 sáhů, silnější účinek
KOUZLO: POLUTE
Ušpiň
MAGENERGIE: 1 mag VYVOLÁNÍ: 1 kolo TRVÁNÍ: stále DOSAH:
2 sáhy
ROZSAH: 1 místo max. 2*2 sáhy ZAŘAZENÍ: Praktické kouzlo
BSC
NÁROČNOST: 0,3, +20% ČAS: 8 ÚNAVA: 1 POPIS: Tímto kouzlem lze vytvořit různá menší znečištění, menši nánosy prachu, menší pavučiny, plísně atd. na povrchu věcí v dané oblasti.
Page 21 of 22
KOUZLO: DETECT UNDEAD
Najdi nemrtvé
MAGENERGIE: 6 magů VYVOLÁNÍ: 1 kolo TRVÁNÍ: 2 směny DOSAH:
20 sáhů
ROZSAH: kruh o poloměru 20 sáhů ZAŘAZENÍ: Detekční kouzlo
BSC
NÁROČNOST: 1, 0% ČAS: 10 ÚNAVA: 1 POPIS: Po seslání tohoto kouzla uvidí kouzelník všechny nemrtvé modře zářit. Kouzelník uvidí nemrtvé jen kdyby je viděl i bez kouzla. T1: magenergie 4 magy, dosah 25 sáhů, čas 8
T2: magenergie 3 magy, dosah 30 sáhů, čas 6, trvání 3 směny
T3: magenergie 1 mag, dosah 35 sáhů, čas 5, trvání 3 směny
T4: magenergie 0 magů, dosah 40 sáhů, čas 4, trvání 4 směny
Page 22 of 22