Grafik Komputer dan Pengolahan Citra
Grafik Komputer :
KONSEP DASAR
Universitas Gunadarma 2006
Grafik Komputer : Konsep Dasar
1/14
Grafik Komputer dan Pengolahan Citra
Kegiatan yang Terkait dengan Grafik Komputer • Pemodelan geometris: menciptakan model matematika dari objek-objek 2D dan 3D. • Rendering: memproduksi citra yang lebih solid dari model yang telah dibentuk. • Animasi: Menetapkan/menampilkan kembali tingkah laku/behavior objek bergantung waktu .
Grafik Komputer : Konsep Dasar
2/14
Grafik Komputer dan Pengolahan Citra
Kerangka Grafik Komputer Interaktif Application model
Application program
Graphics Library (GL)
Graphics System
•
Graphics library/package (contoh: OpenGL) adalah perantara aplikasi dan display hardware (Graphics System)
•
Application program memetakan objek aplikasi ke tampilan/citra dengan memanggil graphics library
•
Hasil dari interaksi user menghasilkan/modifikasi citra
•
Citra merupakan hasil akhir dari sintesa, disain, manufaktur, visualisasi dll.
Grafik Komputer : Konsep Dasar
3/14
Grafik Komputer dan Pengolahan Citra
Pemodelan Geometris •
Transformasi dari suatu konsep (atau suatu benda nyata) ke suatu model geometris yang bisa ditampilkan pada suatu komputer : – – – –
Shape/bentuk Posisi Orientasi (cara pandang) Surface Properties / Ciri-ciri Permukaan (warna, tekstur) – Volumetric Properties / Ciri-ciri volumetric (ketebalan/pejal, penyebaran cahaya) – Lights/cahaya (tingkat terang, jenis warna) – Dan lain-lain …
•
Pemodelan Geometris yang lebih rumit : – Jala-Jala segi banyak: suatu koleksi yang besar dari segi bersudut banyak, dihubungkan satu sama lain. – Bentuk permukaan bebas: menggunakan fungsi polynomial tingkat rendah. – CSG: membangun suatu bentuk dengan menerapkan operasi boolean pada bentuk yang primitif.
Grafik Komputer : Konsep Dasar
4/14
Grafik Komputer dan Pengolahan Citra
Elemen-elemen Pembentuk Grafik:
GEOMETRI Titik
2D
Garis
Polygon
Kurva
Lingkaran
3D
Grafik Komputer : Konsep Dasar
5/14
Grafik Komputer dan Pengolahan Citra
Pemrosesan Citra untuk Ditampilkan di Layar
Vector Display
2D/3D Citra/ Model Data
Grafik Komputer
Raster Display
2D Tampilan Citra
Grafik Komputer : Konsep Dasar
6/14
Grafik Komputer dan Pengolahan Citra
Hardware Display Grafik : Vektor •
•
Vetor (calligraphic, stroke, random-scan)
Arsitektur Vektor
Grafik Komputer : Konsep Dasar
7/14
Grafik Komputer dan Pengolahan Citra
Hardware Display Grafik : Raster •
Raster (TV, bitmap, pixmap), digunakan dalam layar dan laser printer
•
Arsitektur Raster
Grafik Komputer : Konsep Dasar
8/14
Grafik Komputer dan Pengolahan Citra
Elemen-elemen Pembentuk Grafik: WARNA (1/4) • Sistem Visual Manusia
Pembentukan Citra oleh Sensor Mata • Intensitas cahaya ditangkap oleh diagram iris dan diteruskan ke bagian retina mata. • Bayangan obyek pada retina mata dibentuk dengan mengikuti konsep sistem optik dimana fokus lensa terletak antara retina dan lensa mata. • Mata dan syaraf otak dapat menginterpretasi bayangan yang merupakan obyek pada posisi terbalik.
Grafik Komputer : Konsep Dasar
9/14
Grafik Komputer dan Pengolahan Citra
Elemen-elemen Pembentuk Grafik: WARNA (2/4) Sistem Visual Manusia….(lanjutan)
•
Fovea di bagian retina terdiri dari dua jenis receptor: – –
•
Sejumlah cone receptor, sensitif terhadap warna, visi cone disebut photocopic vision atau bright light vision Sejumlah rod receptor, memberikan gambar keseluruhan pandangan dan sensitif terhadap iluminasi tingkat rendah, visi rod disebut scotopic vision atau dim-light vision
Blind Spot –
adalah bagian retina yang tidak mengandung receptor sehingga tidak dapat menerima dan menginterpretasi informasi 255
Black
•
Subjective brightness –
Merupakan tingkat kecemerlangan yang dapat ditangkap sistem visual manusia; Gray – Merupakan fungsi logaritmik dari intensitas cahaya yang masuk ke mata manusia; – Mempunyai daerah intensitas yang bergerak dari ambang scotopic (redup) ke photocopic (terang).
128
White
•
0
Brightness adaption – – –
Brightness Spacing Merupakan fenomena penyesuaian mata manusia dalam membedakan gradasi tingkat kecemerlangan; Proses Kwantisasi Batas daerah tingkat kecemerlangan yang mampu Brightness Resolution dibedakan secara sekaligus oleh mata manusia lebih kecil dibandingkan dengan daerah tingkat kecemerlangan sebenarnya.
Grafik Komputer : Konsep Dasar
10/14
Grafik Komputer dan Pengolahan Citra
Elemen-elemen Pembentuk Grafik: WARNA (3/4) • Kubus Warna RGB -Sistem Koordinat dengan R,G, B sebagai axes.
• Model Warna CMY -Sistem Koordinat dengan C, M, Y sebagai axes; banyak digunakan untuk Red menggambarkan warna pada perangkat output hard-copy
M Magenta
Blue Black Cyan
- Grayscale axis runs from (0,0,0) to (1,1,1). - Color : proses substractive.
Y
C Yellow
Grafik Komputer : Konsep Dasar
Green
11/14
Grafik Komputer dan Pengolahan Citra
Elemen-elemen Pembentuk Grafik: WARNA (4/4) •
True Color
•
Indexed Color
•
High Color
High Color
True Color
Indexed Color
Grafik Komputer : Konsep Dasar
12/14
Grafik Komputer dan Pengolahan Citra
Koordinat Sistem •
Koordinat sistem Jendela / Layar Monitor
y •
x
(0,0)
y
Koordinat sistem Framebuffer OpenGL (0,0)
Contoh :
x
2
3 1
Grafik Komputer : Konsep Dasar
1. (0, 0) 2. (5, 7) 3. (8, 3)
13/14
Grafik Komputer dan Pengolahan Citra
Dasar Matematika yang Diperlukan dalam Grafik Komputer – Geometry (2D, 3D) – Trigonometry – Vector spaces • Points, vectors, dan koordinat
– Dot dan cross products
Grafik Komputer : Konsep Dasar
14/14