Gebruikershandleiding Gefeliciteerd met uw keuze voor de Roland Fantom-XR.
Lees, voordat u dit apparaat in gebruik neemt, de hoofdstukken ‘BELANGRIJKE VEILIGHEIDSINSTRUCTIES’ (pag. 2) en ‘HET APPARAAT OP EEN VEILIGE MANIER GEBRUIKEN’ (pag. 3, 4) en ‘BELANGRIJKE OPMERKINGEN’ (pag.4, 5) zorgvuldig door. Deze hoofdstukken bevatten belangrijke informatie betreffende het juiste gebruik van het apparaat. In aanvulling daarop verdient het aanbeveling om deze gebruikershandleiding in zijn geheel door te lezen, zodat u een goed beeld krijgt van alle mogelijkheden, die dit apparaat biedt. Bewaar de gebruikershandleiding om deze later te kunnen raadplegen.
Naar de Demo songs luisteren fig.03-001
1
4 2 3
2
1.
Druk op [MENU], terwijl u [SHIFT] ingedrukt houdt. Het Demo Menu scherm verschijnt.
2.
Draai aan de VALUE draaiknop of gebruik [INC][DEC] om de demo song te selecteren. Als u “ALL” kiest, zullen de songs opeenvolgend afspelen, beginnend met de eerste.
3.
Druk op [ENTER] om het afspelen van de demo te beginnen. Het afspelen stopt automatisch, wanneer de song afgelopen is. U kunt tijdens het afspelen op [EXIT] drukken om terug te keren naar het Demo Menu scherm.
4.
Druk op [EXIT] om naar het vorige scherm terug te keren.
202
Copyright © 2005 ROLAND CORPORATION Alle rechten voorbehouden. Niets uit deze publicatie mag, op welke wijze dan ook, vermenigvuldigd worden zonder de schriftelijke toestemming van ROLAND CORPORATION.
Het symbool van de bliksemflits met pijl, binnen een gelijkzijdige driehoek, is bedoeld om de gebruiker te waarschuwen voor de aanwezigheid van niet geïsoleerd, ’gevaarlijk voltage’ binnenin het apparaat, welke krachtig genoeg kan zijn om een elektrische schok bij personen te veroorzaken.
CAUTION RISK OF ELECTRIC SHOCK DO NOT OPEN
ATTENTION: RISQUE DE CHOC ELECTRIQUE NE PAS OUVRIR WAARSCHUWING: VERWIJDER HET DEKSEL (OF DE ACHTERKANT) NIET, OM HET RISICO OP EEN ELEKTRISCHE SCHOK TE REDUCEREN. BINNENIN BEVINDEN ZICH GEEN ONDERDELEN DIE DOOR DE GEBRUIKER ONDERHOUDEN KUNNEN WORDEN. LAAT HET ONDERHOUD AAN ERKEND ONDERHOUDSPERSONEEL OVER.
Het uitroepteken binnen een gelijkzijdige driehoek is bedoeld om de gebruiker te waarschuwen voor de aanwezigheid van belangrijke bedieningsen onderhoudsinstructies in de literatuur behorende bij het product.
INSTRUCTIES MET BETREKKING TOT HET RISICO VAN BRAND, ELEKTRISCHE SCHOK OF VERWONDINGEN AAN PERSONEN.
BELANGRIJKE VEILIGHEIDSINSTRUCTIES BEWAAR DEZE INSTRUCTIES WAARSCHUWING – Tijdens het gebruik van elektrische producten moeten de voorzorgsmaatregelen altijd opgevolgd worden, inclusief de volgende: 1. 2. 3. 4. 5. 6. 7.
Lees deze instructies. Bewaar deze instructies. Neem alle waarschuwingen serieus. Volg alle instructies. Gebruik dit apparaat niet in de buurt van water. Maak dit apparaat alleen met een droge doek schoon. De ventilatie openingen mogen niet geblokkeerd worden. Installeer in overeenstemming met de instructies van de fabrikant. 8. Installeer het apparaat niet in de buurt van warmtebronnen, zoals radiatoren, kachelschuiven, kachels of andere apparaten (inclusief versterkers) die warmte produceren. 9. De veiligheidsopzet van de gepolariseerde of aarde plug dient niet teniet gedaan te worden. Een gepolariseerde plug heeft twee polen, de één breder dan de andere. Een aardeplug heeft twee platte kanten en een derde aarde pin. De brede pool of de derde pin zijn voor uw veiligheid aangebracht. Wanneer de plug niet in uw stopcontact past, raadpleegt u een elektricien voor vervanging van het verouderde stopcontact. 10. Bescherm het netsnoer, zodat er niet overheen gelopen kan worden. Zorg dat het snoer, in het bijzonder bij de stekkers,
154
2
11. 12.
13.
14.
stopcontactdozen en op het punt waar zij uit het apparaat komen, niet gedraaid of in elkaar gedrukt wordt. Gebruik alleen door de fabrikant gespecificeerde aanhangsels of accessoires. Gebruik het apparaat met een door de fabrikant gespecificeerde of bij het apparaat geleverde kar, standaard, statief, console of tafel. Voorzichtigheid is geboden tijdens het verplaatsen van de kar/ apparaat combinatie, zodat deze niet kan omvallen en daardoor stuk gaat. Tijdens onweer of wanneer het apparaat gedurende een langere periode niet gebruikt zal worden, haalt u de stekker uit het stopcontact. Laat al het onderhoud aan erkend onderhoudspersoneel over. Onderhoud is vereist, wanneer het apparaat op enigerlei wijze beschadigd is, bijvoorbeeld als het netsnoer of de stekker beschadigd is, er vloeistof of objecten in het apparaat terecht zijn gekomen, als het apparaat aan regen of vochtigheid heeft blootgestaan, niet normaal functioneert of is gevallen.
USING THE UNITOSAFELY
G
G
U
HET APPARAAT OP EEN VEILIGE MANIER GEBRUIKEN INSTRUCTIES OM BRAND, ELEKTRISCHE SCHOK OF LICHAMELIJK LETSEL TE VOORKOMEN Over
WAARSCHUWING en
WAARSCHUWING
VOORZICHTIG
VOORZICHTIG opmerkingen
Over de symbolen Het symbool wijst de gebruiker op belangrijke instructies of waarschuwingen. De specifieke betekenis van het symbool wordt bepaald door het teken dat zich binnen de driehoek bevindt. Het symbool dat zich in dit geval aan de linkerkant bevindt, betekent dat dit teken voor algemene voorzorgsmaatregelen, waarschuwingen, of aanduidingen van gevaar wordt gebruikt.
Wordt gebruikt bij instructies waarbij de gebruiker attent gemaakt wordt op het risico van overlijden of zwaar letsel, wanneer het apparaat niet op juiste wijze gebruikt wordt. Wordt gebruikt bij instructies waarbij de gebruiker attent gemaakt wordt op het risico van letsel of materiële schade, wanneer het apparaat niet op juiste wijze gebruikt wordt.
Het symbool wijst de gebruiker op onderdelen die nooit verplaatst mogen worden (verboden). De specifieke handeling die niet uitgevoerd mag worden, wordt aangegeven door het symbool dat zich binnen de cirkel bevindt. Het symbool dat zich in dit geval aan de linkerkant bevindt, betekent dat het apparaat nooit uit elkaar gehaald mag worden.
* Materiële schade verwijst naar schade of andere ongunstige effecten, die ten aanzien van het huis en al het aanwezige meubilair, en tevens aan huisdieren kunnen optreden.
Het ● wijst de gebruiker op onderdelen die verwijderd moeten worden. De specifieke handeling die uitgevoerd moet worden, wordt door het symbool binnen de cirkel aangegeven. Het symbool dat zich in dit geval aan de linkerkant bevindt, geeft aan dat het netsnoer uit de daarvoor bestemde aansluiting getrokken moet worden.
NEEM ALTIJD HET VOLGENDE IN ACHT
WAARSCHUWING 001
•
WAARSCHUWING 001
Voordat u het apparaat in gebruik neemt, leest u onderstaande instructies en de gebruikershandleiding.
•
.......................................................................................................... 002b
•
Maak het apparaat niet open, en voer geen interne modificaties uit. (Behalve waar deze handleiding specifieke instructies biedt welke gevolgd dienen te worden om extensies te installeren, zoals op p. 166, p. 168, p. 170, p. 172).
.......................................................................................................... 010
•
.......................................................................................................... 003
•
Tracht het apparaat niet te repareren of onderdelen in het apparaat te vervangen (behalve wanneer daartoe specifieke instructies in de handleiding staan.) Ga voor alle onderhoud naar uw handelaar, het dichtstbijzijnde Roland Service Centrum of een erkende Roland distributeur, die u op de ‘Informatie’ pagina kunt vinden.
.......................................................................................................... •
004
Gebruik of berg het apparaat nooit op, op plaatsen die: • aan extreme temperaturen onderhevig zijn (bijvoorbeeld in direct zonlicht, in een afgesloten voertuig, dichtbij een warmtekanaal of bovenop warmte genererende apparatuur of die • vochtig zijn (bijvoorbeeld badkamers, wasruimtes of natte vloeren hebben of die • aan regen worden blootgesteld of die • stoffig zijn of die • aan een hoge mate van vibratie onderhevig zijn.
.......................................................................................................... •
.......................................................................................................... U dient dit product alleen te gebruiken met een rek dat door Roland wordt aangeraden.
.......................................................................................................... 006
•
Wanneer u dit product gebruikt met een rek of standaard die door Roland wordt aangeraden, dient u het zo te plaatsen dat het stabiel en waterpas is. Als u geen rek of standaard gebruikt dient u een locatie te kiezen die voldoende steun biedt, en wiebelen voorkomt.
.......................................................................................................... 008a
•
Het product hoort verbonden te zijn met een stroomvoorziening, zoals die beschreven staat in de instructies of die op het product aangegeven staat.
.......................................................................................................... 008e
•
Zorg dat er geen objecten (bijvoorbeeld brandbaar materiaal, munten of spelden) of vloeistoffen (water, frisdrank, enz.) in het apparaat terechtkomen.
012a:
005
•
Dit apparaat, op zichzelf staand of in combinatie met een versterker en koptelefoon of luidsprekers, kan geluidsniveaus produceren die in staat zijn permanent gehoorsverlies te veroorzaken. Werk nooit lange tijd achter elkaar op een hoog of oncomfortabel volumeniveau. Wanneer u een bepaalde mate van gehoorsverlies of een piep in de oren bemerkt, moet u het apparaat direct uitzetten en een oorarts consulteren.
011
.......................................................................................................... •
Buig of draai het netsnoer niet overmatig, en plaats er geen zware objecten bovenop. Hierdoor kan het snoer beschadigen, waardoor afgebroken elementen en kortsluiting geproduceerd kan worden. Beschadigde snoeren betekenen een risico op brand en schokken!
Zet direct de stroom uit, haal het netsnoer uit het stopcontact en breng het apparaat voor onderhoud naar uw handelaar, het dichtst-bijzijnde Roland Service Centrum of een erkend Roland distributeur, te vinden op de “Informatie” pagina, indien: • Het netsnoer of de stekker is beschadigd, of • Er rook of een ongewone geur optreedt • Er objecten of vloeistof in het apparaat terecht zijn gekomen, of • Het apparaat in de regen heeft gestaan (of op andere wijze nat is geworden), of • Het apparaat niet normaal schijnt te functioneren of een duidelijke verandering in werking laat zien.
.......................................................................................................... 013
•
In huishoudens met kleine kinderen moet een volwassene toezicht houden, totdat het kind in staat is de regels die essentieel zijn voor een veilige bediening van het apparaat op te volgen.
.......................................................................................................... 014
•
Bescherm het apparaat tegen zware schokken. (Laat het niet vallen!)
..........................................................................................................
Gebruik alleen de meegeleverde stroomkabel. De meegeleverde kabel dient u ook niet met andere apparaten te gebruiken.
..........................................................................................................
3
WAARSCHUWING
VOORZICHTIG
022a015
104103a:
•
•
Steek het netsnoer van dit apparaat niet in een stopcontact, waar een buitensporig aantal andere apparaten gebruik van maakt. Wees in het bijzonder voorzichtig bij het gebruik van verlengsnoeren – de totale hoeveelheid stroom die door alle aangesloten apparaten wordt gebruikt, mag nooit de stroom classificatie (watts/ampères) van het verlengsnoer overschrijden. Door overmatige ladingen kan de isolatie van het snoer verhit raken en uiteindelijk smelten.
..........................................................................................................
.......................................................................................................... •
016
•
Voordat u dit apparaat in het buitenland gaat gebruiken, neemt u contact op met uw verkoper, het dichtstbijzijnde Roland Service Centrum of een erkend Roland distributeur. Deze zijn te vinden op de ‘Informatie’ pagina. Schakel het product altijd uit en haal de stekker uit het stopcontact, voordat u een circuit board wilt gaan installeren (SRX series; p. 166, p. 168, DIMM; p. 170, p. 172).
.......................................................................................................... 023
•
SPEEL GEEN CD-ROM disk op een conventionele CD speler af. Het geluidsniveau, dat geproduceerd wordt, kan permanent gehoorsverlies veroorzaken. Dit kan resulteren in schade aan luidsprekers of andere systeemcomponenten.
.......................................................................................................... 026
•
Zet niets dat water bevat (bv. bloemvazen) op dit product. Vermijd ook het gebruik van insecticiden, parfums, alcohol, nagellak, spuitbussen e.d. in de buurt van dit product. Veeg snel alle vloeistoffen die op het product terecht komen af met een droge, zachte doek.
..........................................................................................................
Probeer het in elkaar verwikkeld raken van snoeren en kabels te voorkomen. Bovendien zouden alle snoeren en kabels buiten het bereik van kinderen geplaatst moeten worden.
.......................................................................................................... 106
•
.......................................................................................................... •
Haal de adapter regelmatig uit het stopcontact, en maak deze met een droge doek schoon om stof en andere opeenhopingen te verwijderen. Verwijder de adapter ook uit het stopcontact, wanneer u het apparaat langere tijd niet zult gebruiken. Ophoping van stof tussen de stekker en het stopcontact kan tot verminderde isolatie leiden en brand veroorzaken.
Ga nooit boven op dit apparaat staan, en plaats er geen zware objecten op.
.......................................................................................................... 107b
•
Wanneer de stekker in het stopcontact of in dit apparaat word gestoken of eruit wordt gehaald, mogen uw handen nooit nat zijn.
.......................................................................................................... 108a
•
Voordat u het apparaat gaat verplaatsen, haalt u het netsnoer uit het stopcontact, en koppelt u de snoeren van alle apparaten los.
.......................................................................................................... 109a
•
Voordat u het apparaat gaat schoonmaken, zet u de stroom uit, en haalt u het netsnoer uit het stopcontact (p. 19).
.......................................................................................................... 110a
•
Indien er onweer in uw omgeving wordt verwacht, haalt u het netsnoer uit het stopcontact.
.......................................................................................................... 115a
VOORZICHTIG
•
101a
•
Het apparaat dient op een zodanige wijze geplaatst te worden, dat er voldoende ventilatieruimte beschikbaar is.
..........................................................................................................
.......................................................................................................... 118
•
102b
•
Wanneer de stekker in het stopcontact of in dit apparaat word gestoken of eruit wordt gehaald, houdt u deze altijd bij de stekker zelf vast.
..........................................................................................................
Installeer alleen de specifieke circuit board(s) (SRX series, DIMM). Verwijder alleen de aangegeven schroeven (p. 166, p. 168, p. 170, p. 172).
Indien u de schroeven van het bovenpaneel verwijdert, bewaart u deze op een veilige plaats, buiten het bereik van kinderen, zodat zij deze niet per ongeluk kunnen inslikken (p. 166, p. 168, p. 170, p. 172).
.......................................................................................................... 118
•
Bewaar de meegeleverde schroeven op een veilige plaats buiten het bereik van kinderen, zodat zij deze niet per ongeluk kunnen inslikken (p. 174).
..........................................................................................................
BELANGRIJKE OPMERKINGEN 291b
Naast de onderdele,n die onder “BELANGRIJKE VEILIGHEIDSINSTRUCTIES” en “HET APPARAAT OP EEN VEILIGE MANIER GEBRUIKEN” op pagina’s 2 -4 worden genoemd, raden wij u aan het volgende te lezen en in acht nemen:
Stroomvoorziening
Plaatsing
•
•
Het gebruik van dit apparaat in de nabijheid van versterkers (of andere apparatuur, die grote stroom transformatoren bevat) kan tot een brom leiden. Om dit probleem op te heffen, verandert u de richting van dit apparaat of zet het verder van de storingsbron weg.
•
Dit apparaat kan de ontvangst van radio of televisie verstoren. Gebruik dit apparaat niet in de nabijheid van dit soort ontvangers.
•
Ruis kan geproduceerd worden, wanneer draadloze communicatie apparaten, zoals mobiele telefoons, in de buurt van dit apparaat worden gebruikt. Dit soort ruis kan optreden tijdens bellen of gebeld worden of tijdens het converseren. Als u dit soort problemen ondervindt, moet u de draadloze apparaten op meer afstand van dit apparaat plaatsen of deze uitzetten.
•
Stel dit apparaat niet aan direct zonlicht bloot, plaats het niet bij apparaten, die warmte verspreiden, laat het niet in een afgesloten voertuig achter, en stel het niet aan extreme temperaturen bloot. Door overmatige hitte kan het apparaat misvormen of verkleuren.
•
Wanneer het apparaat naar een andere locatie wordt verplaatst, waar de temperatuur en/of vochtigheid verschilt van de vorige locatie, kunnen binnen het apparaat waterdruppels (condensatie) gevormd worden. Als u het apparaat in deze staat gebruikt, kunnen schade of storingen ontstaan. Voordat u het apparaat op de nieuwe locatie gaat gebruiken, laat u het enige uren acclimatiseren, totdat de condensatie volledig is verdampt.
Gebruik dit apparaat niet op hetzelfde stopcontact, dat door een apparaat gebruikt wordt dat een inverter gebruikt (zoals een koelkast, wasmachine, magnetron of airconditioning) of dat een motor bevat. Afhankelijke van de manier waarop het apparaat gebruikt wordt, kan stroomvoorzieningruis ervoor zorgen dat dit product storingen krijgt of hoorbare ruis produceert. Als het onpraktisch is om een apart stopcontact te gebruiken dient u een filter te gebruiken voor storing van het stroomcircuit.
•
Voordat dit apparaat op andere apparaten wordt aangesloten, zet u de stroom van alle apparaten uit. Dit zal storingen en/of schade aan luidsprekers of andere apparaten helpen voorkomen.
•
Hoewel de LCD en LEDs niet branden wanneer de POWER knop uitgeschakeld, betekent dit niet dat het product helemaal van de krachtbron afgesloten is. Als u de stroom volledig uit wilt schakelen, dient u eerst de POWER knop uit te schakelen, en daarna de stroomkabel uit het stopcontact te halen. Hierom zou het stopcontact waar u het product op aansluit in handbereik moeten zijn.
4
BELANGRIJKE OPMERKINGEN
Onderhoud
Voordat u kaarten gebruikt
•
Geheugenkaarten gebruiken
•
Voor het dagelijks schoonmaken van het apparaat gebruikt u een droge, zachte doek of één die enigszins vochtig is. Voor het verwijderen van hardnekkig vuil, gebruikt u een doek met een mild, niet schurend schoonmaakmiddel. Daarna veegt u het apparaat met een zachte, droge doek goed af. Gebruik nooit wasbenzine, verdunners, alcohol of oplosmiddelen om de mogelijkheid van verkleuring en/of misvorming te voorkomen.
Reparatie en data •
•
Schuif de kaart voorzichtig naar binnen, totdat deze stevig vast zit.
•
Raak nooit de contactpunten van de kaart aan. Zorg er ook voor, dat deze schoon blijven.
•
Het geheugen van dit apparaat is compatibel met CompactFlash geheugenkaarten.
•
Geheugenkaarten worden gefabriceerd met behulp van precieze gereedschappen, doe er voorzichtig mee, en let op het volgende.
Wees er op bedacht, dat de inhoud van het geheugen verloren kan gaan als u het apparaat laat repareren. Van belangrijke gegevens moet u altijd een reservekopie maken, in een ander MIDI apparaat (bijvoorbeeld een sequencer), computer of op papier opgeschreven (indien mogelijk). Tijdens reparaties wordt getracht het verlies van data te vermijden. Echter, in bepaalde gevallen (wanneer het schakelsysteem van het geheugen zelf niet meer werkt) kan data helaas niet meer hersteld worden. Roland is niet verantwoordelijk voor dit soort dataverlies.
• Voorkom schade aan de kaarten als gevolg van statische elektriciteit, zorg er daarom voor dat uzelf niet meer statisch bent, voordat u een kaart vast pakt. • Zorg ervoor, dat er geen metaal in aanraking komt met de contactpunten van de kaart. • Buig de kaarten nooit, laat ze nooit vallen, en stel ze niet bloot aan extreme schokken of trillingen. • Stel de kaarten niet bloot aan direct zonlicht, bewaar ze nooit in afgesloten voertuigen of soortgelijke plekken. (Opslagtemperatuur: -25 tot 85 graden Celsius). • Laat de kaarten niet nat worden. • Verander de kaarten nooit, en haal ze nooit uit elkaar.
Aanvullende voorzorgsmaatregelen •
Wees er op bedacht, dat de inhoud van het geheugen door storingen of onjuist gebruik van het apparaat onherstelbaar verloren kan gaan. Om uzelf tegen het risico van verlies van belangrijke gegevens te beschermen, raden wij u aan om van tijd tot tijd een reservekopie van belangrijke gegevens, die u in het geheugen van het apparaat heeft opgeslagen, te maken.
•
De inhoud van data die in een ander MIDI apparaat (bijvoorbeeld een sequencer) of computer is opgeslagen, kan helaas niet meer hersteld worden, wanneer deze verloren is gegaan. Roland Corporation is niet verantwoordelijk voor dit soort dataverlies.
•
Behandel de knoppen, schuifregelaars of andere regelaars van dit apparaat met gepaste voorzichtigheid. Dit geldt ook voor het gebruik van de stekkers en aansluitingen. Ruwe behandeling kan tot storingen leiden.
•
Sla nooit op het beeldscherm, en voer er geen hoge druk op uit.
•
U kunt een kleine hoeveelheid geluid verwachten van het display tijdens normaal gebruik.
•
Bij het verbinden van alle kabels dient u de plug vast te pakken –nooit de kabel zelf. U voorkomt op deze manier kortsluiting of schade aan de interne delen van de kabel.
•
Er komt een kleine hoeveelheid warmte van het apparaat tijdens het gebruik.
•
Om te vermijden, dat u uw buren stoort, probeert u het volume van dit apparaat op een redelijk niveau te houden. U kunt ervoor kiezen om een koptelefoon te gebruiken, zodat u zich geen zorgen om de personen in uw naaste omgeving hoeft te maken (‘s nachts in het bijzonder.)
•
Wanneer u het apparaat moet vervoeren, verpakt u het in de originele doos (inclusief schokabsorberend materiaal). Anders zult u soortgelijk verpakkingsmateriaal moeten gebruiken.
•
Gebruik een Roland kabel om de aansluiting te maken. Als u een kabel van een ander merk gebruikt, neem dan notitie van onderstaande voorzorgsmaatregelen. • Sommige aansluitingskabels bevatten weerstanden. Gebruik voor het aansluiten van dit apparaat geen kabels die weerstanden hebben. Bij gebruik van dit soort kabels, kan het geluidsniveau extreem laag of zelfs niet hoorbaar zijn. Informatie over kabelspecificaties kunt u bij de fabrikant van de kabel verkrijgen.
Het behandelen van CD-ROM's •
Voorkom het aanraken van of het krassen op de glimmende onderkant van de disk. Beschadigde of vieze CD-ROM-disks worden mogelijkerwijs niet goed gelezen. Houd uw disks schoon met een commercieel verkrijgbaar CD-schoonmaakmiddel.
Copyright •
Het ongeautoriseerd opnemen, distribueren, verkopen, uitlenen, publiek vertonen, uitzenden of soortgelijke dingen, van een werk (muzikale compositie, video, uitzending, show of publieke vertoning), gedeeltelijk of geheel, waarop copyright van derden op rust, is bij wet verboden.
•
Wanneer geluidssignalen via een digitale verbinding met een extern instrument worden uitgewisseld, kan dit apparaat opnemen zonder beperkt te worden door de restricties van het Serial Copy Management System (SCMS).Dit is omdat het apparaat alleen bestemd is voor het produceren van muziek, en niet ontworpen is om onderhevig aan restricties te zijn zo lang het gebruikt wordt om muzikale stukken (zoals uw eigen composities) die geen inbreuk maken op copyrights van anderen op te nemen. (SCMS is een functie die verhindert dat er tweede-generatie en latere generaties kopiëen gemaakt worden via een digitale verbinding. Het is in MD recorders en andere digitale audio-apparaten ingebouwd als een copyright-bescherming.)
•
Gebruik dit apparaat niet voor doeleinden, die mogelijk inbreuk op iemands copyright kunnen maken. Roland accepteert geen enkele verantwoordelijkheid aangaande inbreuk op copyrights van derden die door dit apparaat veroorzaakt zijn.
*
Microsoft en Windows zijn geregistreerde handelsmerken van Microsoft Corporation.
*
Windows® staat officieel bekend als “Microsoft® Windows® operating system”.
*
Apple en Macintosh zijn geregistreerde handelsmerken van Apple Computer, Inc.
*
MacOS is een handelsmerk van Apple Computer, Inc.
*
Pentium is een geregistreerd handelsmerk van Intel Corporation.
*
Alle productnamen die in dit document vermeld worden zijn handelsmerken of geregistreerde handelsmerken en zijn eigendom van hun respectievelijke eigenaren.
*
OMS is een geregistreerd handelsmerk van Opcode Systems, Inc.
*
SmartMedia is een handelsmerk van Toshiba Corp.
*
OMS is een geregistreerd handelsmerk van Opcode Systems, Inc.
*
CompactFlash en
zijn handelsmerken van SanDisk Corporation en
zijn gelicenseerd door de CompactFlash associatie. *
Roland Corporation heeft een geautoriseerde licentie voor het gebruik van de CompactFlash(tm) en het CF logo
*
handelsmerk.
Fugue © 2004 Kyoto Software Research, Inc. All rechten voorbehouden.
5
Inhoud Belangrijke kenmerken.........................................................................13 Paneel beschrijving ..............................................................................14 Voorzijde.................................................................................................................................................... 14 Achterzijde ................................................................................................................................................ 15
Voorbereidingen ...................................................................................16 Een versterker en speakersysteem aansluiten...................................................................................... 16 Inschakelen ................................................................................................................................................ 17 Het schermcontrast aanpassen (LCD contrast).................................................................................... 18 Uitschakelen .............................................................................................................................................. 19 Terug naar standaard fabrieksinstellingen (Factory Reset) ............................................................... 19
Snelle start ................................... 21 Demo’s beluisteren...............................................................................22 Geluiden afspelen .................................................................................23 Patches afspelen (Phrase Preview)......................................................................................................... 23 Een Patch van een extern MIDI apparaat op de Fantom-XR afspelen (MIDI keyboard)............................................................................................................................ 23 Een Patch kiezen....................................................................................................................................... 24 Basishandelingen om een Patch te kiezen ................................................................................. 24 Een groep kiezen ........................................................................................................................... 24 Een Patch per categorie selecteren.............................................................................................. 25 Een Ritme set selecteren .......................................................................................................................... 27 Basisprocedure om een Ritme set te selecteren ........................................................................ 27
Diverse verbindingsmogelijkheden ....................................................28 Verbinding voorbeeld 1: De Fantom-XR als geluidsmodule voor live uitvoeringen gebruiken........................................................................................................................................ 28 Verbinding voorbeeld 2: Een compacte productie opstelling ............................................... 29 Verbinding voorbeeld 3: Muziek productie met meer dan een Fantom-XR ....................... 30
6
Inhoud
Gevorderd gebruik....................... 31 Overzicht van de Fantom-XR ...............................................................32 Patch mode en Performance mode ........................................................................................................ 32 Hoe de Fantom-XR ingedeeld is............................................................................................................. 32 Classificatie van de Fantom-XR geluidstypes........................................................................... 32 Over simultane polyfonie ............................................................................................................ 34 Over geheugen.......................................................................................................................................... 34 Tijdelijk geheugen ......................................................................................................................... 35 Rewritable geheugen .................................................................................................................... 35 Non-rewritable geheugen ............................................................................................................ 35 Over ingebouwde effecten ...................................................................................................................... 35 Effect types ..................................................................................................................................... 35 Hoe effecten units werken in verschillende modi.................................................................... 36 Over de sample sectie .............................................................................................................................. 36 Waar samples worden opgeslagen............................................................................................. 37 Basisfuncties van de Fantom-XR............................................................................................................ 37 De geluidsgenerator mode instellen........................................................................................... 37 De cursor bewegen........................................................................................................................ 38 Een waarde aanpassen ................................................................................................................. 38 Over de [SHIFT] knop .................................................................................................................. 38 Een naam toewijzen ...................................................................................................................... 39
Spelen in de Patch mode .....................................................................40 Over het Patch play scherm .................................................................................................................... 40 Patches beluisteren (Phrase Preview).................................................................................................... 40 Een Patch selecteren ................................................................................................................................. 40 Patches per categorie selecteren.................................................................................................. 41 Een Patch uit de lijst selecteren .............................................................................................................. 42 Patches per categorie selecteren.................................................................................................. 42 Patches/Ritme sets per groep selecteren................................................................................... 43 Favoriete Patches selecteren ........................................................................................................ 43 Patches per keyword selecteren.................................................................................................. 44 (Keyword Search).......................................................................................................................... 44 Percussie-instrumenten afspelen............................................................................................................ 45 Een Ritme set selecteren ............................................................................................................... 45
Een Patch creëren.................................................................................46 Patch instellingen maken ........................................................................................................................ 46 Patch Edit Menu scherm structuur............................................................................................. 46 Patch instellingen maken ............................................................................................................. 47 Een toon selecteren om aan te passen (Tone select)................................................................. 47 Selecteren van tonen die zullen klinken (Tone switch) ........................................................... 47 Waarschuwing bij het selecteren van een waveform............................................................... 48 Functies van de Patch parameters ......................................................................................................... 49 Instellingen voor de gehele Patch (GENERAL)........................................................................ 49 Veranderen hoe een toon klinkt (TMT) ..................................................................................... 51 Waveforms aanpassen (WG) ....................................................................................................... 54 De helderheid van een geluid aanpassen door middel van een filter (TVF/TVF Env) ..... 58 Het volume instellen (TVA/TVA Env)...................................................................................... 60 Output instellingen ....................................................................................................................... 62 Geluiden moduleren (LFO1/2/Step LFO)............................................................................... 63 Controller-gerelateerde instellingen (CTRL) ............................................................................ 66 Matrix Control instellingen (Matrix Ctrl1–4) ............................................................................ 66 Patch instellingen initialiseren (Init)...................................................................................................... 69 Patch (Tone) instellingen kopiëren (Copy)........................................................................................... 69 Patches opslaan, die u gemaakt heeft (Write) ...................................................................................... 69
7
Inhoud
Een Ritme set creëren ..........................................................................71 Ritme set instellingen maken.................................................................................................................. 71 Ritme Edit Menu scherm structuur ............................................................................................ 71 Ritme set instellingen maken ...................................................................................................... 71 De te veranderen wave/toets selecteren ................................................................................... 72 Voorzorgsmaatregelen bij het kiezen van een waveform ....................................................... 72 Functies van Ritme set parameters ........................................................................................................ 73 Instellingen maken voor de gehele Ritme set (GENERAL) .................................................... 73 Waveforms veranderen (WG) ..................................................................................................... 74 Veranderen hoe een Rhythm Tone klinkt (WMT).................................................................... 76 Pitch Veranderen (PCH/PCH Env) ........................................................................................... 77 De helderheid van van een geluid aanpassen met een filter (TVF/TVF Env)..................... 78 Het volume instellen (TVA/TVA Env)...................................................................................... 80 Output instellingen ....................................................................................................................... 81 Ritme set instellingen initialiseren (Init) ............................................................................................... 82 Rhythm (Tone) instellingen kopiëren (Copy) ...................................................................................... 82 Ritme sets opslaan die u gemaakt heeft (Write) .................................................................................. 83
In Performance mode spelen...............................................................84 Over het Performance Play scherm ....................................................................................................... 84 Een Performance selecteren .................................................................................................................... 84 Favoriete Performances selecteren (Favorite Performance) ................................................... 85 Een Part selecteren ................................................................................................................................... 86 Het geluid voor een Part selecteren............................................................................................ 86 Over het Performance Mixer scherm..................................................................................................... 86 Een Part selecteren ........................................................................................................................ 86 De Part instellingen bewerken .................................................................................................... 87 Performances maken met de Arpeggio/Rhythm functie................................................................... 87 MIDI-opdrachten voor elke Part bekijken (Part Information) ........................................................... 87
Een Performance creëren ....................................................................88 De Part instellingen in een lijst bekijken (Performance Part View) .................................................. 88 De parameters een Part aanpassen ........................................................................................................ 88 Parameter List............................................................................................................................... 88 Scale Tune instellingen ............................................................................................................................ 92 Parameter lijst ................................................................................................................................ 93 MIDI-gerelateerde instellingen .............................................................................................................. 93 Parameter lijst ............................................................................................................................... 93 Andere instellingen (General) ................................................................................................................ 94 Parameter lijst ............................................................................................................................... 94 De instellingen wijzigen van een Patch die aan een Part is toegewezen ......................................... 95 Performance instellingen initialiseren (Init) ......................................................................................... 95 Performances opslaan, die u gemaakt heeft (Write) ........................................................................... 96
8
Inhoud
Arpeggios afspelen...............................................................................97 Over Arpeggio .......................................................................................................................................... 97 Arpeggios afspelen................................................................................................................................... 97 Arpeggio in- en uitschakelen....................................................................................................... 97 Een arpeggio vasthouden ............................................................................................................ 97 Arpeggio instellingen .............................................................................................................................. 98 Styles selecteren voor arpeggio Performances (Arpeggio Style) ........................................... 98 Het tempo bepalen voor Arpeggio Performances.................................................................... 98 De sterkte van het accent wijzigen (Accent Rate)..................................................................... 99 Het bereik van de arpeggio instelling (Octave Range)............................................................ 99 De Beat en Shuffle veranderen (Grid) ........................................................................................ 99 Staccato en Tenuto toepassen (Duration) .................................................................................. 99 Stijgende/dalende variaties selecteren (Verschillende manieren om de geluiden af te spelen) (Motif)...................................................................................................................... 99 De velocity van de arpeggio instellen (Velocity).................................................................... 100 Het kanaal specificeren, dat arpeggios in Performance mode af zal spelen (Arpeggio Channel) .................................................................................................................... 100 Uw eigen Styles maken.......................................................................................................................... 100 Een nieuwe Arpeggio Style creëren (Arpeggio Style Recording)........................................ 100 Een Arpeggio Style die u gemaakt heeft bewerken (Arpeggio Style Edit)......................... 102 De Styles die u heeft gemaakt opslaan (Write) .................................................................................. 103 Arpeggios op uw externe sequencer opnemen.................................................................................. 103
De Chord Memory functie gebruiken (CHORD MEMORY) ..............104 Over de Chord Memory functie........................................................................................................... 104 Spelen met de Chord Memory functie ................................................................................................ 104 De Chord Memory functie in/uitschakelen............................................................................ 104 Akkoord patronen selecteren .................................................................................................... 104 Een akoord laten klinken in de volgorde van zijn noten (Rolled Chord)........................... 105 Uw eigen Akkoord patronen creëren .................................................................................................. 105 De Akkoord patronen die u gemaakt heeft opslaan (Write)............................................................ 106 Akkoorden op uw externe sequencer opnemen ................................................................................ 106
Rhythms afspelen ...............................................................................107 Over Ritme patronen ............................................................................................................................. 107 Ritme groepen gebruiken...................................................................................................................... 107 Ritme bespelen........................................................................................................................................ 107 Ritme aan- en uitzetten .............................................................................................................. 107 Selecteer de Ritme groep ....................................................................................................................... 108 Het tempo voor een Ritme groep bepalen............................................................................... 108 Uw eigen Styles creëren (Rhythm Group Edit).................................................................................. 109 De Ritme groep die u gemaakt heeft opslaan (Write)....................................................................... 109 Ritme patroon instellingen.................................................................................................................... 110 Ritme patronen selecteren ......................................................................................................... 110 Het Tempo voor een Ritme patroon instellen (Tempo)......................................................... 110 De sterkte van het accent wijzigen (Rhythm Accent) ............................................................ 110 De Beat en Shuffle veranderen (Grid) ...................................................................................... 110 Staccato en Tenuity toepassen (Duration) .............................................................................. 111 De Velocity van een Ritme patroon veranderen (Velocity) .................................................. 111 Het kanaal bepalen dat het Ritme patroon in Performance mode af zal spelen (Rhy Ptn Channel)....................................................................................................................... 111 Uw eigen Styles creëren (Rhythm Pattern Edit) ................................................................................ 111 Een nieuw Ritme patroon creëren (Rhythm Pattern Step Recording) ................................ 111 Een Ritme patroon bewerken (Rhythm Pattern Edit)............................................................ 113 De patronen die u heeft gemaakt opslaan (Write)............................................................................. 114 Ritme patronen op uw externe sequencer opnemen......................................................................... 114
9
Inhoud
Sampling..............................................................................................115 Externe input aan/uitzetten ................................................................................................................. 115 Input Source intellingen maken (MIX IN) .......................................................................................... 115 Input Effet instellingen (Input Effect).................................................................................................. 116 Input effects aan/uitschakelen.................................................................................................. 116 De Input Effect instellingen bewerken..................................................................................... 116 Output instellingen voor de External Input (Mix In Output).......................................................... 117 Samplingprocedure................................................................................................................................ 117 Een sample verdelen tijdens het samplen ............................................................................... 119
Een sample bewerken ........................................................................120 Een sample selecteren (Sample List).................................................................................................... 120 Een sample selecteren................................................................................................................. 120 Een sample laden ........................................................................................................................ 120 Alle samples laden ...................................................................................................................... 121 Een sample uitladen ................................................................................................................... 121 Een sample wissen ...................................................................................................................... 121 Een audiobestand importeren ................................................................................................... 121 Het Sample Edit scherm weergeven.................................................................................................... 122 De waveform display vergroten/verkleinen (Zoom In/Out).............................................. 122 De Start/End punten van een sample instellen ................................................................................. 122 Instellingen maken voor een sample (Sample Parameters) ............................................................. 123 Een Patch creëren van een sample (Create Patch) ............................................................................. 124 Als u begint vanuit Patch mode................................................................................................ 124 Als u begint vanuit Performance mode ................................................................................... 124 Een Rhythm Set van samples maken (Create Rhythm Set).............................................................. 125 Als u begint vanuit de Patch mode .......................................................................................... 125 Als u begint vanuit de Performance mode.............................................................................. 125 Een Patch van meerdere samples creëren (Create Multisample) .................................................... 126 Ongewenste gedeeltes weglaten (Truncate)....................................................................................... 127 Het hogefrequentiebereik van de sample versterken/limiteren (Emphasis)................................ 128 Het volume van een sample maximaliseren (Normalize) ................................................................ 128 Amp .......................................................................................................................................................... 129 Een sample verlegen of inkorten (Time Stretch)................................................................................ 129 Een sample in noten verdelen (Chop) ................................................................................................. 130 Een sample opslaan................................................................................................................................ 131
Effecten toevoegen.............................................................................132 Effecten aan/uitzetten ........................................................................................................................... 132 Effecten toepassen in Patch mode........................................................................................................ 133 Signaalroute diagram (Routing) ............................................................................................... 133 Effect Edit Menu scherm structuur .......................................................................................... 134 Effect instellingen maken........................................................................................................... 134 Functies van effect parameters.................................................................................................. 134 Effecten toepassen in Performance mode ........................................................................................... 139 Signaalroute diagram (Routing) ............................................................................................... 139 Effect Edit Menu scherm structuur .......................................................................................... 140 Effect instellingen maken........................................................................................................... 140 Functies van effect parameters.................................................................................................. 140 Instellen van de effect bron........................................................................................................ 145 Instellen van de multi-effect structuur (MFX Structuur) ...................................................... 146 Mastering effecten .................................................................................................................................. 146
10
Inhoud
Verbinden met uw computer via USB (USB Mode)..........................148 Over USB functies .................................................................................................................................. 148 Wisselen tussen de USB Storage mode en de MIDI mode ............................................................... 148 Verplaatsen van bestanden naar of van uw computer (Storage mode) ......................................... 149 Verbindingen ............................................................................................................................... 149 Specificeer het verbinding-bestemming gebied ..................................................................... 149 Waarschuwingen betreffende folders en bestanden.............................................................. 150 Verlaten van de Storage mode .................................................................................................. 150 Annuleren van USB communicatie .......................................................................................... 150 Voorbeelden van het gebruik van Storage mode ................................................................... 150 Uitwisselen van MIDI boodschappen met uw computer (MIDI Mode) ........................................ 151
Bestand gerelateerde functies (File Utility) ......................................153 Selecteren van een bestand ................................................................................................................... 153 Kopiëren van een bestand (File Copy) ................................................................................................ 154 Verplaatsen van een bestand (File Move)........................................................................................... 154 Verwijderen van een bestand (File Delete)......................................................................................... 154 Formatteren van een geheugenkaart (Card Format)......................................................................... 154
Instellingen gelijk voor alle modes (System Function) ...................155 Hoe System Function instellingen te maken ...................................................................................... 155 Opslaan van de systeem instellingen (Write)..................................................................................... 155 Functies van systeem parameters ........................................................................................................ 156
Data management functies Reset naar fabrieksinstellingen (Factory Reset)....................................................................................162 Basis procedure....................................................................................................................................... 162 Opslaan van gebruikersdata (User Backup)....................................................................................... 162 Herstellen van gebruikersdata die u heeft opgeslagen (User Restore) .......................................... 162 Factory Reset ........................................................................................................................................... 162
Gebruiken van de Fantom-X Editor...................................................163 Installeren van de Fantom-X Editor op uw computer ...................................................................... 163 Verbinding maken.................................................................................................................................. 163 Gebruiken van de Fantom-X Librarian ............................................................................................... 163 Fantom-XR Editor systeem eisen ......................................................................................................... 164 Systeem eisen (Windows) .......................................................................................................... 164 Systeem eisen (Mac OS) ............................................................................................................. 164
Installeren van de Wave uitbreidingskaart .......................................166 Waarschuwingen voor het installeren van een Wave uitbreidingskaart ....................................... 166 Hoe een Wave uitbreidingskaart te installeren.................................................................................. 166 Controleren van geïnstalleerde Wave uitbreidingskaarten ............................................................. 167
Installation de la carte d’expansion Wave.......................................168 Précautions à prendre lors de l’installation d’une carte d’expansion Wave ................................. 168 Installation d’une carte d’expansion Wave ........................................................................................ 168 Vérification des cartes d’extension audio aprés installation............................................................ 169
Uitbreiden van het geheugen.............................................................170 Waarschuwingen bij het uitbreiden van het geheugen .................................................................... 170 Hoe het geheugen uit te breiden .......................................................................................................... 170 Verwijderen van het geheugen ................................................................................................. 171 Controleren of het geheugen correct is geïnstalleerd........................................................................ 171
11
Inhoud
Ajouter de la mémoire ........................................................................172 Précautions à prendre lors de l’ajout de mémoire............................................................................. 172 Installation du module de mémoire .................................................................................................... 172 Retrait du module de mémoire ................................................................................................. 173 Vérifier que la mémoire est installée correctement ........................................................................... 173
Gebruiken van een geheugenkaart ...................................................174 Voordat u een geheugenkaart gebruikt .............................................................................................. 174 Schrijven van data naar de kaart.......................................................................................................... 174 Installeren van de PC Kaart beschermer............................................................................................. 174
Appendix ................................... 175 Problemen oplossen...........................................................................176 Effecten lijst.........................................................................................193 Foutmeldingen ....................................................................................218 Performance lijst.................................................................................219 Patch lijst .............................................................................................220 Ritme set lijst.......................................................................................226 Waveform Lijst ....................................................................................235 Arpeggio stijl lijst................................................................................239 Ritme patroon lijst ..............................................................................240 Ritme groep lijst..................................................................................243 Over MIDI .............................................................................................244 MIDI Implementatie .............................................................................245 Specificaties ........................................................................................272 Index.....................................................................................................274
12
Belangrijke kenmerken Innovatieve sound engine, die audio en MIDI verenigt
Een complete set interfaces
De Fantom-XR erft dezelfde sound engine die op de Fantom-X6/X7/ X8 werd geroemd, en die synthesizer en sampler in een enkele geluidsgenerator verenigt. Gesampelde waveforms en waveforms, die vanuit een PC of andere externe bron worden geimporteerd, kunnen ook als synthesizer waveforms worden gebruikt.
USB-MIDI ondersteuning maakt de uitwisseling van data met uw computer mogelijk en maakt tevens een gemakkelijke verbinding met PC apparatuur mogelijk.
In aanvulling op de interne geluiden en gesamplede waveforms, kunt u tot zes SRX-series wave uitbreidingsborden installeren voor een directe toegang tot een nog grotere verzameling geluiden.
Top-klasse 128-voice polyphony 128 polyfoon stemmen garanderen stress-vrije muziekproductie of live optredens.
Hoogste kwaliteit 88-note gesampelde piano waveforms De Fantom-XR heeft een 88-note gesampelde piano, die nauwkeurig door professionele technici is opgenomen. Elke noot is in stereo met vier aanslag-switched lagen vastgelegd, wat betekent dat 704 samples worden gebruikt om het pianogeluid te creëren. Het heeft niet alleen toonkwaliteit maar ook een hoog presentieniveau, waardoor het meer dan ooit “het echte werk” benadert. Het interne waveform geheugen is dezelfde 128 MB als in de Fantom-X6/X7/X8. Dit voegt een ruime collectie geluiden toe, die zijn gecreëerd met de nadruk op kwaliteit met piano, strijkinstrumenten, nylonsnarige gitaren, drums en bas. *
88-note multisampling wordt alleen gebruikt voor de piano waveform.
USB aansluiting voor een verbinding met uw computer.
Zowel analoge als digitale input en output worden standaard geleverd voor verbindingen met audio appartuur. Voor samples kunt u zowel een analoge als digitale bron selecteren. Er is ook een PC kaart slot om back-ups van uw data te kunnen maken. Dit geeft u een ruime keuze in media, zoals SmartMedia en Compact Flash. Omdat media capaciteiten tot 1 GB worden ondersteund (wanneer u Compact Flash gebruikt), kunt u flexibel met data overdracht omgaan.
Mastering functionaliteit Er worden 78 verschillende multi-effecten, chorus en galm aangeboden. Omdat de mastering effecten die onmisbaar zijn voor de laatste stap in het muziek productie proces ook worden aangeboden, kunt u muziek creëren die de kwaliteit van een commerciële CD evenaart.
160 x 48 pixel grafische LCD De Fantom-XR heeft een groot scherm voor gedetailleerde grafische weergave, met gegarandeerd uitstekende zichtbaarheid. Of u nu geluiden selecteert of waveforms wilt aanpassen, dankzij het ingebouwde scherm kunt u comfortabel werken.
Inclusief Fantom-X Editor/Librarian Met de inbegrepen editor en bibliotheek software kunt u Fantom-XR geluiden van uw computer aanpassen en beheren.
Volwaardige sampler In aanvulling op sample en her-sample functionaliteit wordt ook waveform editing aangeboden, die concurreert met bekende samplers. Er is ook een Auto Sync functie, die automatisch de lengte van een maat aanpast aan het huidige tempo. 16 MB aan sample geheugen wordt standaard gegeven en u kunt uitbreiding DIMM modules installeren om het geheugen tot wel 528 MB uit te breiden.
13
Paneel beschrijving Voorzijde fig.01-001
P
O
N
F G H
I
J
Q
A
B
C
D
E
M
K
A
H
PHONES Jack
[ENTER]
Hier kunt u koptelefoons aansluiten (afzonderlijk verkrijgbaar). (p. 16)
Gebruik deze knop om een handeling uit te voeren.
B
I
OUTPUT knop
[
Past het volume aan van de output A (MIX) aan de achterzijde en van de koptelefoons. (p. 17) U kunt deze schakelaar gebruiken om naar het geluid te luisteren, zonder een extern keyboard of ander apparaat te gebruiken (PREVIEW).
/
/
] (CURSOR) knop
Beweegt de cursor naar boven/beneden/links/rechts.
[LIST] knop Om een lijst te bekijken van geluiden of samples, druk op [SHIFT] en dan op deze knop. (p. 42, p. 120)
[EDIT] knop
C INPUT/MIX IN knop Regelt het volume van de externe input. Gebruik de schakelaar om de externe input aan/uit te schakelen. (p. 115) *
/
L
Druk op [SHIFT], en dan op deze knop om toegang te krijgen tot het External Source scherm.
U kunt de [SHIFT] knop indrukken en deze knop indrukken om een verscheidenheid aan parameters aan te passen.
[WRITE] knop Om uw aangepaste instellingen op te slaan in het interne geheugen of een geheugen kaart, druk op [SHIFT] en dan op deze knop. (p. 69, p. 83, p. 96, p. 103, p. 106, p. 131, p. 155)
D
J
Display
TONE SWITCH indicator
Hier vindt u informatie over de te verrichten handeling.
Geeft de toon aan/uit status aan. (p. 47)
E
K
MIDI MESSAGE indicator
PC kaart slot
Dit zal oplichten, wanneer u via de MIDI verbinding informatie ontvangt.
Hier kan een geheugen kaart worden ingestoken. (p. 170, p. 172) *
USB MESSAGE indicator Dit zal oplichten wanneer informatie via de USB verbinding wordt ontvangen, of wanneer bestandsoverdracht plaatsvindt in de Opslag mode. (p. 148)
Steek de geheugen kaart hier voorzichtig geheel in, totdat hij stevig geplaatst is.
L POWER schakelaar Zet de stroom aan/uit. (p. 17, p. 19)
PEAK indicator Dit zal oplichten, wanneer het volume van de externe input te hoog is.
F [EXIT] Keer terug naar vorig scherm. In sommige gevallen betekent dit, dat de op dat moment uitgevoerde functie wordt afgebroken.
G VALUE/QUICK knop Hiermee kunnen waarden worden aangepast. Om een waarde sneller te veranderen, draait u de schakelaar, terwijl u deze ingedrukt houdt.
14
M [SAMPLING] Bekijk het Sample Menu scherm. (p. 117)
[SAMPLE EDIT] Om een sample aan te passen, houdt u [SHIFT] ingedrukt en druk op deze knop (p. 122)
Paneel beschrijving
N
O
[MODE]
[DEC], [INC]
Wisselt tussen Patch mode en Performance mode.
Hiermee kunt u waarden aanpassen. Wanneer u een knop ingedrukt houdt, terwijl u de andere indrukt, versnelt de waardeverandering.
[GROUP] Wisselt de Patch groep of andere groepen. Om de groep te wisselen, houd deze knop ingedrukt en draai de VALUE draaiknop of gebruik [INC][DEC].
[FX] Maakt effect-gerelateerde instellingen. Hier kunt u ook mastering instellingen maken. (p. 132)
[ARP] Maakt instellingen voor arpeggios, akkoord geheugen en ritme. (p. 97, p. 104, p, 107)
P [SHIFT] Deze knop wordt in combinatie met andere knoppen gebruikt om functies uit te voeren. Als u op [SHIFT] drukt, zal de knop oplichten en andere knoppen zullen dan een alternatieve set functies bieden. Om naar de originele functies terug te keren, druk nogmaals op deze knop en de indicator zal doven.
Q [MENU]
Toon schakelaars [1]-[4] Om tonen 1-4 aan/uit te schakelen, houd [SHIFT] ingedrukt en druk op deze knoppen.
Opent het Menu. De inhoud van het menu hangt af van de huidige mode.
Achterzijde fig.01-002
R
S
T
U
V
W
X
R AC ingang Sluit hier het bijgeleverde snoer aan (p. 17)
*
Voor details over stroomverbruik, zie p. 272 Het apparaat kan alleen op bronnen worden aangesloten, zoals aangegeven op de onderkant van het apparaat
S DIGITAL IN/OUT aansluitingen Dit zijn coaxiale in/uit aansluitingen. Deze connecties voeren een digitaal geluidssignaal (stereo) in en uit.
V OUTPUT A (MIX) jacks (L (MONO), R) Deze jacks zenden het audiosignaal in stereo uit naar de aangesloten mixer of versterker. Voor een mono output gebruik de L-jack. (p. 16)
INDIVIDUAL 1-4 jacks. Deze jacks zenden audiosignalen in mono uit naar de versterker of mixer. *
Het output signaal is identiek aan het output signaal van de Output A (Mix) pluggen.
T MIDI aansluitingen (IN, OUT, THRU) Deze aansluitingen kunnen op andere MIDI apparaten worden aangesloten voor het verzenden of ontvangen van MIDI berichten.
Met de Output Assign instellingen kunt bepalen of deze jacks als stereo Output jacks worden gebruikt of als Individuele jacks. (p. 134, p. 140)
W Input (Audio input) jack (L,R) Accepteert input of audiosignalen in stereo van externe apparaten. Wanneer u mono input wilt gebruiken, sluit u aan op de L jack.
U
Wanneer u opnames maakt met een microfoon, sluit aan op de L jack en zet de Input Selectie (p. 115) op “ MICROPHONE”.
OUTPUT B jacks (L, R)
X
Deze jacks zenden een stereosignaal uit naar een aangesloten mixer/ versterker.
USB aansluiting Met deze aansluiting kunt u uw computer op de Fantom-XR aansluiten. (p. 148)
15
Voorbereidingen Een versterker en speakersysteem aansluiten Omdat de Fantom-XR geen versterker of speakers heeft, zult u hem op audioapparatuur moeten aansluiten, zoals een keyboard versterker, monitor speaker systeem of stereoinstallatie of koptelefoons moeten gebruiken om het geluid te kunnen horen. 1.
Voordat u iets aansluit, dient u na te gaan of alle apparaten uit staan.
2.
Sluit een uiteinde van het stroomsnoer op de Fantom-XR aan en steek de andere kant in het stopcontact.
3.
Sluit de Fantom-XR op uw versterker/speakers aan, zoals aangegeven in onderstaan diagram. fig.02-002.e
Naar stopcontact
Om storing en/of schade aan de speakers of andere apparaten te voorkomen, dient u altijd het volume laag te zetten en tevens alle betrokken apparaten uit te zetten alvorens een aansluiting te maken.
Stereo koptelefoon
MIDI IN
Om het geluid van de FantomXR volledig te beleven, raden wij u aan een stereo versterker/speakersysteem te gebruiken. Wanneer u echter een monosysteem gebruikt, maak uw aansluitingen met de Output A (Mix) jack L (Mono) van de Fantom-XR.
MIDI OUT Extern MIDI-apparaat (MIDI keyboard, sequencer etc.)
Audiokabels worden niet bijgeleverd. U dient deze aan te schaffen.
Mixer etc.
Eindversterker
16
Monitor luidsprekers (versterkt)
Voor details over het installeren van een Wave uitbreidingskaart (apart verkrijgbaar) zie “Installeren van de Wave uitbreidingskaart” (p. 166).
Voorbereidingen
Inschakelen 941
Wanneer u de aansluitingen heeft voltooid (zie vorige pagina), kunt de apparaten in de aangegeven volgorde aanzetten. Wanneer u dit in de verkeerde volgorde doet, riskeert u storingen en/of schade aan de speakers of andere apparaten. 1.
Voordat u de Fantom-XR aanzet, overweeg de volgende twee vragen:
• Zijn alle externe apparaten correct aangesloten? • Zijn op alle apparaten de volume schakelaars op hun laagste stand gezet? 2.
Zet m.b.v. de stroomschakelaar op de voorzijde de Fantom-XR aan. fig.02-003
Let erop, dat u het volume niet te hoog zet, om schade aan uw versterker/speakersyteem of gehoor te voorkomen. 942
* Dit apparaat is voorzien van een beschermingscircuit. Nadat de stroom is ingeschakeld, is een korte pauze (een paar seconden) nodig, voordat het apparaat normaal kan functioneren. 3.
Zet de aangesloten versterkers of speakers aan.
17
Voorbereidingen
Het schermcontrast aanpassen (LCD contrast) Kort nadat het apparaat is aangezet of na langdurig gebruik, kunnen de tekens op het scherm moeilijk leesbaar zijn. Ook de hoek waaronder u kijkt of de belichting kunnen de zichtbaarheid beinvloeden. Pas in deze gevallen het contrast van het scherm als volgt aan. 1.
In het Patch Play scherm (p. 40) of het Performance Play scherm (p. 84), druk op [MENU]. Het Top Menu scherm verschijnt.
2.
Druk op
3.
Druk op [ENTER]. Het Systeem Setup scherm verschijnt.
4.
De parameters zijn verdeeld over verschillende edit groepen. Gebruik “System Startup” te selecteren.
5.
Druk op
6.
Draai de VALUE draaiknop of gebruik [INC][DEC] om de waarde in te stellen. Hogere waarden maken de tekens donkerder. Waarde: 1-20.
7.
Om de nieuwe instellingen te bewaren, druk op [SHIFT], zodat deze oplicht en druk dan
of
of
om “System” te selecteren.
of
om
om de cursor naar “LCD contrast” te bewegen.
fig.02-005
op om de Syteem instellingen te bewaren. Indien u niets wilt bewaren, druk op [EXIT] om naar het vorige scherm terug te keren.
18
“De Systeeminstellingen opslaan (Write)” (p. 155)
Voorbereidingen
Uitschakelen 1.
Voordat u de stroom uitzet, overweeg de volgende twee vragen:
• Zijn de volume schakelaars van de Fantom-XR en alle aangesloten apparaten op hun laagste stand gezet? • Heeft u uw Fantom-XR geluiden of andere data die u gecreëerd heeft opgeslagen? 2.
Zet de stroom van alle aangesloten apparaten uit.
3.
Zet de stroom van de Fantom-XR uit.
Terug naar standaard fabrieksinstellingen (Factory Reset) Dit herstelt alle data in de Fantom-XR naar de fabrieksinstellingen. (Factory Reset) 1.
In het Patch play scherm (p. 40) of het Performance play scherm (p. 84), druk op [MENU] om het Top Menu te openen.
2.
Druk op
3.
Druk op of om “Factory reset” te selecteren en druk dan op [ENTER]. Een bericht vraagt om bevestiging.
4.
of
om “Utility” te selecteren, en druk dan op [ENTER].
Druk op [ENTER] om terug te keren naar de fabrieksinstellingen.
* Druk op [EXIT] om te annuleren. 5.
Wanneer “Power off” op het scherm verschijnt, zet dan de stroom uit en vervolgens weer aan.
Wanneer er belangrijke data die u gecreëerd heeft in het geheugen van de Fantom-XR is opgeslagen, zal al deze data verloren gaan als u naar de fabrieksinstellingen terugkeert (de data van het interne gebruikersgeheugen gaat verloren). Wanneer u de bestaande data wil behouden, sla deze op een geheugenkaart (p. 162) of sla het via USB op op uw computer (p. 149).
19
Voorbereidingen
20
Snelle start
21
Demo’s beluisteren De Fantom-XR heeft een demonstratie melodie (“demo”) die u kunt beluisteren door de Demo play functie van de Fantom-XR te gebruiken. Deze demo laat u kennis maken met de uitzonderlijke geluiden en effecten van de Fantom-XR.
fig.03-001
1
4 2 3 1.
2
Terwijl u [SHIFT] ingedrukt houdt, druk op [ENTER]. Het demo menu scherm verschijnt. fig.03-002a
2.
Gebruik de VALUE draaiknop of [INC][DEC] om de demo te selecteren. Wanneer u [All] kiest zullen de demo’s achtereenvolgend worden afgespeeld, te beginnen bij de eerste.
3.
Druk op [ENTER] om de demo te starten. Het afspelen zal automatisch beëindigd worden aan het einde van een demo. Wanneer u op [EXIT] drukt terwijl de demo speelt, zult u terug gaan naar het Demo menu scherm.
1 2 3 4 5 6 7 4.
Demo titel Holla If Ya Hear Me The Escape Moon Cluster Still Solace Nu-Ages Cellular Tissue AKEBONO
Componist Scott Tibbs David Ahlund Tatsuya Nishiwaki Scott Tibbs Christian Sales Hisashi Saito Satoshi Mishiba
Druk op [EXIT] naar het vorige scherm terug te keren.
Copyright © 2004 Roland Corporation © 2004 Roland Corporation © 2004 Roland Corporation © 2004 Roland Corporation © 2004 Roland Corporation © 2004 Roland Corporation © 2004 Roland Corporation
U kunt ook bij het Demo Menu scherm komen door in het Patch Play scherm (p. 40) of in het Performance Play scherm (p. 84) op [MENU] te drukken om bij het Top Menu scherm te komen.
Wanneer u de demo afspeelt, zal een Patch of Performance die u aan het bewerken was verloren gaan.
Alle rechten voorbehouden. Ongeautoriseerd gebruik van dit materiaal voor anders dan privédoeleinden is een schending van toepasbare wetten.
Geen data voor de muziek die afgespeeld wordt zal vanaf MIDI OUT uitgevoerd worden.
22
Geluiden afspelen De Fantom-XR heeft een ruime keuze aan geluiden, de zogenaamde “Patches”. Luistert u naar een aantal Patches in de Patch mode.
Patches afspelen (Phrase Preview) Zelfs wanneer er geen MIDI keyboard of sequencer is aangesloten, kunt u met de Fantom-XR geluiden selecteren door gebruik te maken van standaard segmenten (phrases), die perfect op elk van de Patches (categorie) aansluiten.
fig.03-003
2, 3
1
1.
Druk op [MODE], zodat de knop rood oplicht. Zo komt u in de Patch mode en het Patch play scherm verschijnt.
2.
Druk op de Output knop. Het segment met de geselecteerde Patch zal beginnen te spelen.
3.
Druk nogmaals op de Output knop en het segment zal ophouden met spelen.
Een Patch van een extern MIDI apparaat op de Fantom-XR afspelen (MIDI keyboard) De Fantom-XR produceert een geluid als gevolg van de MIDI berichten, die het ontvangt van een extern MIDI apparaat, zoals een MIDI keyboard of sequencer. Sluit uw MIDI keyboard aan en speel de geluiden op de Fantom-XR af.
Het MIDI keyboard aansluiten Sluit het MIDI keyboard als volgt aan. fig.03-005.e
Fantom-XR MIDI IN MIDI OUT MIDI keyboard
MIDI kanalen afstellen De Fantom-XR kan reageren op MIDI data van een extern MIDI apparaat, wanneer beide apparaten op hetzelfde MIDI kanaal/dezelfde MIDI kanalen zijn afgestemd. Laten we hier in Patch mode, beide apparaten instellen op MIDI kanaal 1.
Wanneer u de fabrieksinstellingen heeft hersteld, schakelt u het ontvangstkanaal van de Fantom-XR naar “1”.
23
Geluiden afspelen
Een Patch kiezen Basishandelingen om een Patch te kiezen fig.03-006
3
3
1
2 1.
2.
Druk op [MODE], zodat de knop rood oplicht. Dit start de Patch mode en het Patch Play scherm verschijnt. Druk op
of
om de cursor naar het Patchnummer te verplaatsen.
fig.03-006a.e
Patch nummer
3.
De waarde zal sneller veranderen als u aan de knop draait, terwijl u [VALUE] ingedrukt houdt.
Draai de VALUE draaiknop of gebruik [INC][DEC] om het Patch te selecteren.
Een groep kiezen 1.
Druk op [MODE], zodat de knop rood oplicht. Dit start de Patch mode en het Patch Play scherm verschijnt.
2.
Druk op [Group] om de Patch groep te selecteren. De groep zal als volgt veranderen: User (gebruiker) -> PR-A (Preset A) -> … -> PR-H (Preset H) -> GM (General MIDI) -> Card (Geheugenkaart) -> XP-A (Expansie A) -> … -> XP-F (Expansie F). fig.03-007.e
Patch groep
U kunt ook de cursor naar de Patchgroep verplaatsen en met de VALUE draaiknop of [INC][DEC] de Patchgroep selecteren.
24
XP-A tot XP-F verschijnen alleen als de corresponderende uitbreidingskaart is geïnstalleerd.
Geluiden afspelen
Een Patch per categorie selecteren De Patches van de Fantom-XR zijn per categorie geordend. Een Patch zoeken op categorie is een snelle manier om een Patch te vinden.
fig.03-008
3, 5
3
1
2, 4 1. 2.
Druk op [MODE], zodat de knop rood oplicht. Dit start de Patch mode en het Patch Play scherm verschijnt. Druk op [Cursor] om de cursor naar de Patch-categorie te verplaatsen. fig.03-008a.e
Patch categorie
3.
Gebruik de VALUE draaiknop of [INC][DEC] om een Patchgroep te selecteren. U kunt de volgende categorieën selecteren. Categorie --No Assign
Inhoud Geen waarde
Categorie SBR Synth Brass
PNO AC.Piano EP EL.Piano KEY Keyboards
Akoestische piano Elektrische piano Andere keyboards (Clavecimbel etc.) Bel
SAX Sax HLD Hard Lead SLD Soft Lead
Inhoud Synth. koperinstrumenten Saxofoon Hard synth. lead Zacht synth. lead
TEK
Techno synth.
Mallet Elektrisch orgel en kerkorgel Accordeon Harmonica, Blues harp
PLS FX
Techno Synth Pulsating Synth FX
SYN BPD
Pulserende synth. Synth. FX (Geluidseffecten) Other Synth Poly Synth Bright Pad Helder pad synth.
Akoestische gitaar Elektrische gitaar Distortie gitaar Akoestische en elektrische bas Strijkers
SPD VOX PLK ETH
Soft Pad Vox Plucked Ethnic
Zacht pad synth. Stem, koor Tokkelen (Harp etc. ) Etnisch overig
FRT
Fretted
Orkest ensemble Orkest Hit, Hit Blaasinstrumenten (Hobo, klarinet etc.) Fluit, Piccolo Akoestische koperinstrumenten Geen waarde
PRC SFX BTS
BEL
Bell
MLT Mallet ORG Organ ACD HR M AGT EGT DGT BS
Accordion Harmonica
SBS
Synth Bass
STR ORC HIT
Strings Orchestra Hit&Stab
AC.Guitar EL.Guitar DIST.Guitar Bass
WND Wind FLT Flute BRS
AC.Brass
Fretted inst. (Mandoline etc.) Percussion Percussie Sound FX Geluid FX Beat&Groove Beat en groove
DRM Drums Drum set CMB Combination Andere Patches met Split en Layer.
25
Geluiden afspelen 4.
Druk op [Cursor] om de cursor naar het Lock (slot) icoon te verplaatsen. fig.05-003.e
Lock icoon: open
5.
Draai de VALUE draaiknop of gebruik [INC][DEC] om de categorie te vergrendelen. U kunt een categorie vergrendelen, zodat alleen de Patches binnen die categorie zullen verschijnen, wanneer u een Patch selecteert. Als u achtereenvolgens Patches selecteert, wanneer de categorie niet vergrendeld is, kunt u ongemerkt Patches beginnen te selecteren die ik de volgende categorie vallen. Het vergrendelen van de categorie zal dit voorkomen. . fig.05-004.e
Lock icoon: vergrendeld
6.
Druk op
7.
Gebruik de VALUE draaiknop of [INC][DEC] om een Patch te selecteren. U kunt geluiden binnen een categorie selecteren, ongeacht in welke Patch groep u zich bevindt.
om de cursor maar het Patch nummer te verplaatsen.
In Patch mode kunt u ook een aantal andere methoden gebruiken om de gewenste Patch te vinden. Voor details, zie “Een Patch selecteren” (p. 40)
26
Om een categorie te ontgrendelen gebruikt u de VALUE draaiknop of [DEC].
Geluiden afspelen
Een Ritme set selecteren Basisprocedure om een Ritme set te selecteren 1. 2.
Druk op [MODE], zodat de knop rood oplicht. Dit start de Patch mode en het Patch play scherm verschijnt. Druk op [CURSOR] om de cursor naar het Patch type te verplaatsen. fig.03-009.e
Patch type
3.
Gebruik de VALUE draaiknop of gebruik [INC][DEC] om het Patch type om “Rythm” (ritme) te zetten. fig.03-010
De waarde zal sneller veranderen, wanneer u de VALUE draaiknop draait terwijl u [Waarde] ingedrukt houdt.
De rest van de procedure is gelijk aan het kiezen van een Patch.
Er zijn geen ritme categorieën, dus u kunt ritme niet per categorie selecteren.
27
Diverse verbindingsmogelijkheden Verbinding voorbeeld 1: De Fantom-XR als geluidsmodule voor live uitvoeringen gebruiken Hier is een voorbeeld van hoe u de Fantom-XR kunt gebruiken in de opstelling van een live uitvoering. Gebruik de MIDI verbindingen om de Fantom-XR met uw keyboard en andere geluidsmodules te verbinden en gebruik USB aansluiting om de Fantom-XR Editor of bibliotheek aan te sluiten. Omdat u via de USB aansluiting geluiden kunt aanpassen of data kunt veranderen, kunt u op het laatste moment nog veranderingen aanbrengen tijdens een uitvoering. fig.03-012.e
Computer Naar de USB aansluiting van uw computer
MIDI keyboard/sequencer MIDI OUT Geluiden aanpassen en data veranderen
USB kabel
MIDI IN
MIDI THRU
Andere geluidsmoduleMIDI IN
Naar DI, mixer of versterker
Parameter instellingen op de Fantom-XR: USB mode: MIDI (wanneer u USB MIDI gebruikt)/Storage (opslag) (wanneer u bestanden verzendt) -> Zet dit op MIDI mode, zodat de USB aansluiting voor de Fantom-XR kunt gebruiken.
28
Diverse verbindingsmogelijkheden
Verbinding voorbeeld 2: Een compacte productie opstelling Hier is een voorbeeld van hoe u de Fantom-XR kunt gebruiken in een zeer goede muziek productie opstelling, die niet veel ruimte inneemt. Wanneer de Fantom-XR als geluidsmodule en sampler werkt en uw computer als hard disk recorder, heeft u een compacte opstelling met alle basisbenodigdheden. fig.03-012.e
Computer
Naar de USB aansluiting van uw computer
MIDI controller keyboard
Sequencer software zoals SONAR MIDI OUT
USB kabel
MIDI kabel
MIDI IN
Naar speakers of versterker
Naar geluidsbron, zoals een Cd-speler of ander instrument
Parameter instellingen op de Fantom-XR: USB mode: MIDI (wanneer u USB MIDI gebruikt)/Storage (opslag) (wanneer u bestanden verzendt) -> selecteer de manier, waarop u de USB aansluiting wilt gebruiken. USB MIDI Thru: ON -> Berichten van MIDI zullen onveranderd naar uw computer worden gezonden via USB MIDI. Gebruik deze opstelling wanneer u sequencer software gebruikt.
Instellingen voor de sequencer sofware op uw computer: Schakel de parameter “MIDI Thru” of “Thru” (door) aan. -> MIDI berichten, die door uw sequencer software worden ontvangen, zullen onveranderd naar de Fantom-XR via USB MIDI worden gezonden. Hierdoor kunt u naar uw geluidsmodule luisteren, terwijl u met uw sequencer software opneemt.
29
Diverse verbindingsmogelijkheden
Verbinding voorbeeld 3: Muziek productie met meer dan een Fantom-XR Door drie Fantom-XR units te gebruiken, kunt u een krachtige 384-stemmig muziekproductie opstelling samenstellen met slechts beperkte ruimte. Sluit de eerste Fantom-XR via USB aan. Deze Fantom-XR zal als MIDI interface fungeren en de tweede en derde Fantom-XR van data voorzien. Om data tussen de verschillende Fantom-XR units te verzenden, is het handig om CompactFlash of SmartMedia met een PC-kaart adapter te gebruiken. De meeste notebook computers hebben een PC-kaart aansluiting, wat deze methode bijzonder handig maakt. fig.03-013.e
Computer MIDI controller Naar de USB aansluiting van uw computer MIDI OUT
Geluiden aanpassen en data veranderen en sequencer software gebruiken, zoals SONAR naar de USB aansluiting
USB kabel
Microfoon of instrument
U heeft een aparte mixer nodig om de output van elke geluidsmodule te mixen
Parameter instellingen op de Fantom-XR: Unit 1:
USB mode: MIDI -> in dit voorbeeld gebruiken we de USB aansluiting in MIDI mode. USB MIDI Thru: On. -> in deze opstelling wordt data, die door de Fantom-XR’s MIDI IN is ontvangen onveranderd naar uw computer gestuurd. Unit 2 en 3: geen bijzondere instellingen nodig. Dezelfde data wordt naar alle geluidsmodules gestuurd. Gebruik de Part Receive Switch (p. 92) instellingen om elke geluidsmodule alleen de data te laten spelen, die u wenst te gebruiken.
Instellingen voor de sequencer sofware op uw computer: Schakel de parameter “MIDI Thru” of “Thru” (door) aan. -> MIDI berichten, die door uw sequencer software worden ontvangen, zullen onveranderd naar de Fantom-XR via USB MIDI worden gezonden. Hierdoor kunt u naar uw geluidsmodule luisteren, terwijl u met uw sequencer software opneemt.
30
Gevorderd gebruik
31
Overzicht van de Fantom-XR Patch mode en Performance mode De Fantom-XR heeft twee standen: Patch mode en Performance mode. Gebruik de mode, die van toepassing is.
Hoe de Fantom-XR ingedeeld is Classificatie van de Fantom-XR geluidstypes
Patch mode – het afspelen of creëren van een individueel geluid
Wanneer u met de Fantom-XR werkt, zal het u opvallen dat een verzameling verschillende categorieën van toepassing is wanneer u met geluiden werkt. Hieronder volgt een beknopte uitleg van elke geluidscategorie.
In de Patch mode kunt u met behulp van een aangesloten keyboard of ander apparaat een enkele Patch (p. 33) afspelen. Omdat u in de Patch mode tussen effecten op een enkele Patch kunt variëren, is het mogelijk zeer rijke texturen te vormen.
Tonen
In de Patch mode is het ook makkelijk het geselecteerde geluid aan te passen. Dus is deze mode van toepassing, wanneer u uw eigen geluiden wilt creëren of aanpassen.
Het is echter niet mogelijk een toon afzonderlijk te spelen. De Patch is de geluidseenheid, die kan worden afgespeeld, en de tonen zijn de bouwstenen van een Patch.
Op de Fantom-XR zijn tonen de kleinste geluidseenheden.
fig.04-002.e
Performance mode – het afspelen van meerdere geluiden/melodieën creëren In de Performance mode kunt u meerdere Patches of Ritme sets tegelijkertijd gebruiken. Een Performance bevat zestien “Delen”. U kunt aan elk deel een Patch of Ritme set toekennen en deze als ensemble gebruiken of de geluiden structureren zodat deze een rijke textuur vormen. Omdat u in de Performance mode een extern MIDI apparaat of sequencer sofware kunt gebruiken om elk van de zestien delen van de Fantom-XR onafhankelijk te besturen, is deze mode van toepassing, wanneer u een melodie creëert. *
Wanneer de Fantom-XR wordt geleverd, is de Patch mode ingesteld. Wanneer u de Fantom-XR in deze stand laat staan en muziek data van een extern MIDI apparaat of sequencer software afspeelt, zult u slechts een deel van de melodie horen. In dit geval dient u de Fantom-XR in de Performance mode te zetten.
zie Voor details over het wisselen tussen Patch mode en Performance mode, zie p. 37.
Tone
LFO 1
LFO 2
WG
TVF
TVA
Pitch Envelope
TVF Envelope
TVA Envelope
audiosignaal
besturingssignaal
Tonen bestaan uit de volgende vijf componenten.
WG (Wave Generator) Bepaald de PCM waveform (wave) die de basis van het geluid vormt en bepaalt hoe de toonhoogte van het geluid zal veranderen. De Fantom-XR heeft 1480 verschillende waveforms. Alle Patches van de Fantom-XR bestaan uit combinaties van tonen, gebaseerd op deze waveforms.
Er zijn vier wave generators voor elk ritme (percussieinstrumenten).
TVF (Time Variant Filter) Bepaalt hoe de frequentie componenten van het geluid zullen veranderen.
TVA (Time Variant Amplifier) Bepaalt de veranderingen in volume en de positie van een geluid in een stereo geluidsveld.
Envelope Gebruik Envelope om veranderingen te starten, die geleidelijk plaatsvinden. Er zijn afzonderlijke envelopes voor Pitch, TVF (filter) en TVA (volume). Als u bijvoorbeeld de manier wenst aan te passen,
32
Overzicht van de Fantom-XR
waarop een geluid geleidelijk opkomt of afneemt, dient u de TVA envelope aan te passen.
fig.04-004.e
Ritme set
LFO (Low Frequency Oscillator) Note nummer 98 (D7)
Gebruik de LFO om cyclische veranderingen (modulatie) in een geluid te creëren. De Fantom-XR heeft twee LFO’s. Elk kan gebruikt worden om de WG (toonhoogte), TVF (filter) en/of TVA (volume) te bepalen. Wanneer een LFO op de WG toonhoogte wordt toegepast, zal een vibrato effect worden geproduceerd. Wanneer een LFO op de TVF cutoff frequentie wordt toegepast, zal een wah effect worden geproduceerd. Wanneer een LFO op de TVA volume wordt toegepast, zal een tremolo effect worden geproduceerd.
LFO is niet van toepassing op de ritme tonen (percussieinstrumenten).
Note nummer 97 (C#7)
Note nummer 36 (C2) Note nummer 35 (B1) Ritme toon (percussie-instrument geluid) WG
TVF
TVA
Pitch Envelope
TVF Envelope
TVA Envelope
Elke percussie-instrument betaat uit de volgende vier elementen. (Zie voor details de toelichting voor “Tonen”).
Patches
WG (Wave Generator)
Patches zijn de basis geluidsconfiguraties, die u tijdens een uitvoering kunt afspelen. Elke Patch kan geconfigureerd worden door tot vier tonen te combineren. Hoe de vier tonen worden gecombineerd, wordt bepaald door de Structure type parameter (p. 51).
TVF (Time Variant Filter)
fig.04-003.e
TVA (Time Variant Amplifier) Envelope
Performances Tone 1
Tone 2
Tone 3
Tone 4
Voorbeeld 1: Een Patch bestaande uit slecht een toon (Toon 2-4 zijn uitgeschakeld).
Een Performance heeft een Patch of Ritme set toegekend gekregen aan elk van de 16 delen en kan 16 geluiden tegelijkertijd behandelen. Omdat de Fantom geluidsgenerator meerdere geluiden (instrumenten) kan besturen, heet het een Multi-timbral geluidsgenerator. fig.04-005.e
Performance Part 16
Tone 1
Tone 2
Tone 3
Tone 4
Voorbeeld 2: Een Patch bestaande uit vier tonen. Part 1
Ritme sets Ritme sets zijn groepen met een aantal verschillende percussieinstrumenten. Omdat percussie-instrumenten gewoonlijk geen melodieën spelen, is het niet nodig dat een percussie-instrument geluid een toonladder op het keyboard kan spelen. Het is echter wel belangrijk, dat er zoveel mogelijk percussie-instrumenten tegelijkertijd beschikbaar zijn. Daarom zal elke toets (noot nummer) van een Ritme set een ander percussie-instrument produceren.
Patch/ Ritme set
Part Op de Fantom-XR is een “Part” een geheugenplaats, waar u een Patch of Ritme set aan kunt toekennen. In de Performance mode heeft elke Performance zestien Parts en kunt u een Patch of Ritme set aan elke Part toekennen.
33
Overzicht van de Fantom-XR
Over simultane polyfonie De Fantom-XR kan maximaal 128 geluiden tegelijkertijd afspelen. In de volgende paragrafen zal worden behandeld wat dit betekent en wat er zal gebeuren, wanneer meer dan 128 geluiden tegelijkertijd van de Fantom-XR worden geëist.
Het aantal gebruikte stemmen berekenen De Fantom-XR kan maximaal 128 geluiden tegelijkertijd afspelen. De polyfonie of het aantal stemmen (geluiden), verwijst niet alleen naar het aantal Patches dat wordt gespeeld, maar verandert aan de hand van het aantal tonen dat in de Patches wordt gebruikt en het aantal waves dat in de tonen wordt gebruikt. De volgende methode wordt toegepast om het aantal geluiden te berekenen dat voor een Patch wordt gebruikt. (Aantal Patches die gespeeld worden) x (Aantal tonen die gebruikt worden in Patches) x (Aantal waves die in de tonen hoorbaar zijn) Bijvoorbeeld, een Patch die vier tonen combineert, die elk twee waves gebruiken zal acht polyfone tonen tegelijkertijd gebruiken. In de Performance mode wordt het aantal geluiden per deel geteld om een totale aantal geluiden van alle delen te krijgen.
Hoe een Patch klinkt Wanneer de Fantom-XR meer dan 128 geluiden moet afspelen, zullen geluiden, die op dat moment spelen, worden uitgeschakeld om ruimte maken voor de nieuwe geluiden. De geluiden met de laagste prioriteit zullen als eerste worden uitgeschakeld. De volgorde van prioriteit wordt bepaald door de Patch Prioriteit instelling (p. 49). De Patch prioriteit kan op “last” (laatste) of “loudest” (luidst) worden gezet. Wanneer “last” is geselecteerd, zal een nieuwe noot die het 128 geluiden limiet overschrijdt ervoor zorgen, dat de toon die als eerste speelt van de op dat moment spelende tonen, worden uitgeschakeld. Wanneer “loudest” wordt geselecteerd zal de zachtste van de op dat moment spelende tonen worden uitgeschakeld. Normaliter wordt “last” geselecteerd.
capaciteit van 10 noten beschikbaar hebben, zelfs wanneer er meer dan 128 noten (totaal van alle delen) gevraagd worden. Wanneer u de Voice Reserve instelt, houdt dan rekening met het aantal noten dat u op elk deel wilt spelen en ook met het aantal tonen dat door de geselecteerde Patch wordt gebruikt (p. 92).
Het is niet mogelijk om Voice Reserve instellingen te maken, die meer dan 128 stemmen nodig hebben.
Over geheugen Patch en Performance instellingen worden opgeslagen in het zogenaamde geheugen. Er zijn drie soorten geheugen: tijdelijk, rewritable (overschrijfbaar) en non-rewritable. fig.04-006.e
Fantom-XR
Preset H (PR-H) Preset G (PR-G) System
Preset F (PR-F) Preset E (PR-E) Preset D (PR-D)
User (USER)
Preset C (PR-C) Preset B (PR-B)
Patch 256
Preset A (PR-A) Patch 128
GM (GM2)
Rhythm Set 40 * 1
Patch 256
Performance 64 * 1
Rhythm Set 9
Selecteren
Rhythm Set 32 Performance 64
Selec- * 2 teren
Selecteren
Schrijven
Tijdelijk gebied
Selecteren
Selecteren
Schrijven
EXP F Slot EXP E Slot EXP D Slot
Noot prioriteit in performance mode Omdat perfomance mode normaalgesproken wordt gebruikt om een ensemble te spelen dat uit verschillende Patches bestaat, is het belangrijk te bepalen welke delen prioriteit hebben. De Prioriteit wordt bepaald door de Voice Reserve instellingen (p. 92). Wanneer een noot in een Patch uitgeschakeld moet worden om ruimte te maken voor een nieuwe noot, zullen de Patch prioriteit instellingen van de Patch van toepassing zijn (p. 49).
Voice reserve De Fantom-XR heeft een Voice Reserve functie, die u in staat stelt een minimum aantal noten te reserveren dat altijd beschikbaar zal zijn voor elk deel. Wanneer de Voice Reserve voor deel 16 bijvoorbeeld op “10” is ingesteld, zal deel 16 altijd een geluidsproductie
34
EXP C Slot EXP B Slot EXP A Slot Patch Rhythm Set
Wave Uitbreidingskaart
Patch 256 Rhythm Set 32 Performance 64
Geheugenkaart
*1 Alleen in PR-A (PRST) *2 De geselecteerd Patches/Rhythm sets kunnen niet veranderd worden.
Overzicht van de Fantom-XR
Tijdelijk geheugen Tijdelijk gebied Dit geheugen bevat de data van de Patch of Performance, die u door middel van de knoppen op het paneel heeft geselecteerd . Wanneer u de Fantom-XR afspeelt, wordt geluid geproduceerd op basis van de data in het tijdelijk geheugen. Wanneer u een Patch of Performance aanpast, past u niet de data in het geheugen aan, maar de data in het tijdelijk geheugen. Instellingen in het tijdelijk geheugen zijn tijdelijk en zullen verloren gaan wanneer het apparaat wordt uitgezet of wanneer u een andere Patch/Performance selecteert. Om de gewijzigde instellingen op te slaan, dient u ze in het rewritable (herschrijfbaar) geheugen op te slaan.
Rewritable geheugen Systeem geheugen In het systeem geheugen worden systeem parameter instellingen opgeslagen, die bepalen hoe de Fantom-XR functioneert.
Gebruikersgeheugen In het gebruikersgeheugen wordt normaalgesproken de data opgeslagen die u nodig heeft.
Geheugenkaart Patches, Ritme sets en Performances kunnen op een geheugenkaart worden opgeslagen op dezelfde manier als ze in het gebruikersgeheugen worden opgeslagen.
Non-rewritable geheugen Preset geheugen Data in het preset geheugen kan niet worden overschreven. U kunt echter instellingen uit het preset geheugen oproepen in het tijdelijk geheugen, aanpassingen maken en deze aanpassingen opslaan in het rewritable geheugen (behalve GM2).
Wave uitbreidingskaarten (Optioneel: SRX serie)
Over ingebouwde effecten Effect types De Fantom-XR heeft ingebouwde effect units en u kunt de instellingen van elke unit apart veranderen.
Multi-effecten De multi-effecten zijn multifunctionele effecten, die een signaal compleet veranderen door het geluid zelf te veranderen. Inbegrepen zijn 78 verschillende effect types. Selecteer en gebruik het type dat van toepassing is op uw wensen. In aanvulling op samengestelde effecten en simpele effecten, zoals Distortion, Flanger en dergelijke effecten, kunt u ook een groot aantal andere effecten instellen en zelfs effecten in serie of parallel met elkaar verbinden. Terwijl chorus en reverb zich bij de multi-effecten bevinden, worden de volgende chorus en reverb in een ander systeem bestuurd. In Performance mode kunnen drie multi-effecten tegelijkertijd worden gebruikt; deze worden MFX1, MFX2 en MFX3 genoemd. In de ptach mode kunt slecht een multi-effect gebruiken.
Chorus Chorus geeft het geluid diepte en ruimtelijkheid. U kunt kiezen of u dit als een chorus effect of een vertraagd effect wilt gebruiken.
Reverb (galm) Reverb geeft het effect van een hal of auditorium. Er zijn vijf verschillende selecteerbare types.
Mastering effect Dit is een stereo compressor, die wordt toegepast op de uiteindelijke output van de Fantom-XR. Het heeft onafhankelijk hoog, midden en laag bereik. Onafhankelijk voor hoge frequentie, midden frequentie en lage frequenties beperkt dit alle geluiden, die het aangegeven niveau overschrijden, zodat het volume consistenter is.
Input effect Dit is een effect bedoeld voor externe input. Het geeft effecten die vooral handig zijn voor het samplen van geluiden van een externe audio bron.
De Fantom-XR kan met maximaal zes Wave uitbreidingskaarten (optioneel: SRX serie) worden uitgerust. Wave uitbreidingskaarten bevatten wave data en tevens Patches en Ritme sets, die deze wave data gebruiken, die direct in het tijdelijk geheugen kunnen worden opgeroepen en afgespeeld.
35
Overzicht van de Fantom-XR
Hoe effecten units werken in verschillende modi In Patch mode De multi-effecten, chorus en reverb effecten kunnen individueel voor elke Patch/Ritme set worden ingesteld. Door het, via de effect unit te verzenden, signaal niveau (Send Level) aan te passen heeft u controle over de intensiteit, die op elke toon wordt toegepast. fig.04-007
Patch
TONE
Multi-Effects Chorus
Over de sample sectie De sample sectie neemt externe geluiden van een audio apparaat of microfoon as digitale data. Gesamplede geluiden kunnen worden afgespeeld als Patch of Ritme set. U knut ook WAV/AIFF format bestanden importeren en ze op dezelfde manier gebruiken.
Samples Een sample bevat waveform data die is gesampled door de FantomXR. In aanvulling op de eigenlijk waveform data bevat een sample ook parameters zoals startpunt, loop start en loop einde. De FantomXR kan 9.000 samples opslaan. fig.04-011.e
Sample Sample List
Reverb
0001 User Sample 0002
Sampling
Automatisch toegevoegd
Drum Wave (Sample)
Rhythm Set
2000
A0 C8
RHYTHM TONE
Multi-Effects Chorus Reverb
*
Aan elke Part kunt een Patch of Ritme set toewijzen.
In de Performance mode
Multisamples Twee of meer samples die aan het keyboard zijn toegekend, worden samen een multisample genoemd. Een multisample wordt verdeeld in 128 “splits.” Elke split bevat het nummer van de sample in de sample lijst – het bevat niet de data zelf. De Fantom-XR heeft 128 interne samples (preset samples) en kan maximaal 128 gebruikerssamples opslaan op een apart verkrijgbare geheugenkaart. fig.04-012.e
De multi-effecten, chorus en reverb effecten kunnen individueel voor elke Performance worden ingesteld. De intensiteit van elk effect zal voor elk deel worden ingesteld. Wanneer u effecten in Performance mode toepast, zullen effect-instellingen van de Patch of Ritme set die aan een deel is toegekend worden genegeerd en zullen de effect-instellingen van de Performance worden gebruikt. De effecten voor een Patch of Ritme set zullen dus verschillen, wanneer ze in Patch mode en Performance mode worden gespeeld. U kunt echter, afhankelijk van de instellingen, effect-instellingen van de Patch of Ritme set die aan een deel is toegekend toepassen op de gehele Performance. fig.04-008.e
Performance Part 1 Patch Part16
TONE
Multi-Effects Chorus Reverb
36
Multisample Multisample Multisample sample No.001
sample No.002
No.128
No.001 sample No.003
Nummer in de sample lijst
Een multisample is verdeeld in 128 sample No.127
sample No.128
Overzicht van de Fantom-XR
Waar samples worden opgeslagen Samples, die u opneemt of importeert, worden opgeslagen in het samplegeheugen. Het samplegeheugen is tijdelijk en de data zal verloren gaan, wanneer het apparaat wordt uitgezet. Wanneer u de samples wilt bewaren, dient u ze op te slaan in het gebruikersgeheugen of op een geheugenkaart. *
U kunt data niet in het Preset geheugen opslaan.
Basisfuncties van de Fantom-XR De geluidsgenerator mode instellen De Fantom-XR heeft twee geluidsgenerator standen: Patch mode en Performance mode. U kunt de geluidsgenerator mode kiezen, die het beste past bij de manier, waarop u de Fantom-XR gebruikt. Gebruik de volgende procedure om tussen deze modus te wisselen.
fig.04-013.e
Patch mode Sample geheugen
Deze mode stelt u in staat individuele geluiden (Patches/Ritme sets) te spelen.
Sampler Section
n
de
La
Schrijven
Preset Group
Schrijven
User Group Card Group
Laden/Schrijven
Sc
Preset geheugen
Om Patch mode te selecteren
hr
ijv
en Laden Schrijven en ijv hr Sc
Gebruikersgeheugen
Fantom-XR
1.
Druk op [MODE], zodat de knop rood oplicht.
fig.04-014_50
Performance mode Om performance mode te selecteren Deze mode stelt u in staat om meerder geluiden (Patches of Ritme sets) te combineren.
Geheugenkaart
1.
Druk op [MODE], zodat de knop groen oplicht.
fig.04-015_50
Sampling
37
Overzicht van de Fantom-XR
De cursor bewegen
Een waarde aanpassen
Een enkel scherm toont de verschillende parameters of items voor selectie. Om een parameterinstelling te wijzigen, beweegt u de cursor naar de waarde van die parameter. Om een item te selecteren, beweegt u de cursor naar dat item. Wanneer geselecteerd met de cursor, zal de parameter waarde of andere selectie zijn gemarkeerd.
Om een waarde aan te passen, gebruikt u de VALUE draaiknop of de [INC][DEC] knoppen. fig.04-021
fig.04-019.e
Cursor
Elke parameter heeft zijn eigen schaal van mogelijke waarden, dus kunt u de waarde niet lager dan de minimumwaarde en niet hoger dan de maximumwaarde instellen.
VALUE draaiknop Beweeg de cursor met de
,
,
en
(cursor knoppen).
fig.04-020
Draai de VALUE draaiknop met de klok mee op de waarde te verhogen en tegen de klok in om deze te verlagen. Als u de schakelaar indrukt terwijl u draait zal de waarde in grotere stappen veranderen.
[INC] en [DEC] :
beweegt de cursor naar boven
:
beweegt de cursor naar beneden
:
beweegt de cursor naar links
:
beweegt de cursor naar rechts
Wanneer u een cursor knop ingedrukt houdt en tegelijkertijd de cursor knop in tegenovergestelde richting indrukt, zal de cursor sneller bewegen in de richting van de cursor knop, die u als eerste indrukte.
Druk op [INC] om de waarde te verhogen en op [DEC] om de waarde te verlagen. Houd de knop ingedrukt voor een ononderbroken verandering. Om de waarde sneller te verhogen, houdt u [INC] ingedrukt, waarna u op [DEC] drukt. Om de waarde sneller te verlagen, houdt u [DEC] ingedrukt, waarna u op [INC] drukt.
Over de [SHIFT] knop De [SHIFT] knop van de Fantom-XR werkt in samenwerking met andere knoppen. Over het algemeen gebruikt u de [SHIFT] knop samen met functies die op het paneel in witte letters zijn afgebeeld (op een zwarte achtergrond). fig.04-025
Wanneer u op [SHIFT] drukt, zal een scherm verschijnen, waarop u ziet welke knoppen u kunt indrukken om verschillende functies uit te voeren. Hierdoor kunt u de gewenste operaties vertrouwd uitvoeren, ongeacht welk scherm u zich in bevindt. Als u bijvoorbeeld in het Patch scherm op [SHIFT] drukt, zal het volgende scherm verschijnen. fig.04-026
Dit scherm betekent dat u nu op [ ] [ ] [ ] kunt drukken om respectievelijk naar “Lijst” (een lijst bekijken), “Edit” (instellingen wijzigen) of “Write” (instellingen schrijven) te gaan. *
38
Het scherm dat zal verschijnen, wanneer u op [SHIFT] drukt is afhankelijk van scherm dat geselecteerd heeft.
Overzicht van de Fantom-XR
Een naam toewijzen Op de Fantom-XR kunt u een naam toewijzen aan elke Patch, Ritme set, Performance en sample. De procedure is hetzelfde voor elk type data. 1.
Druk op of om de cursor te verplaatsen naar de locatie, waar u een teken wilt invoeren.
fig.04-022a
2.
Draai de VALUE draaiknop of gebruik [INC][DEC] om het teken te selecteren. • Druk op [SHIFT], zodat deze oplicht en druk dan op [DEC]. Dit verwijdert het teken op de cursorlocatie en plaatst de daarop volgende tekens een positie naar voren. • Druk op [SHIFT], zodat deze oplicht en druk dan op [DEC]. Dit voegt een spatie in op de cursorlocatie. •
of Beweeg de cursor.
•
, Wisselt tussen grote en kleine lettertekens.
*
Als u beslist de input te verwijderen, drukt u op [EXIT]. Beschikbare tekens/symbolen: spatie, A–Z, a–z, 0–9, ! “ # $ % & ‘ ( ) + , - . / : ; < = > ? @ [ \ ] ^ _ `{|}
Keywords gebruiken om een naam in te voeren U kunt ook individuele woorden (keywords) selecteren en invoeren die vaak in de naam van een Patch worden gebruikt. Dit is bijvoorbeeld een snelle manier om de namen van instrumenten als “Piano” of “Gitaar” of verwante termen als “Control” of “Dance” in te voeren. 1.
In het scherm van stap 1 beweegt u de cursor naar de locatie, waar u het keyword wilt invoeren.
2.
Druk op de VALUE draaiknop. De indicatie “Keyword” zal onderin het scherm verschijnen.
3.
Draai de VALUE draaiknop om een keyword te selecteren.
4.
Druk op [ENTER]. Het keyword zal op de cursor locatie worden ingevoerd.
39
Spelen in de Patch mode De Patch mode wordt gebruikt om één geluid (Patch/Ritme set) af te spelen.
Over het Patch play scherm Het Patch play scherm oproepen Om toegang te krijgen tot het Patch play scherm, volgt u de volgende procedure: 1.
Druk op [MODE], zodat de knop rood oplicht. Dit start de Patch mode en het Patch Play scherm verschijnt.
fig.05-001.e
Een Patch selecteren De Fantom-XR heeft acht Patch groepen, inclusief de gebruikersgroep en de Preset groepen A-H en GM en elke groep bevat 128b Patches (256 in GM, USER). U kunt uw opties verder uitbreiden door maximaal zes Wave uitbreidingskaarten te installeren (optioneel SRX serie), waardoor u uit een gigantische verzameling beschikbare Patches kunt kiezen.
USER Dit is de groep binnen de Fantom-XR die overschreven kan worden. Patches, die u zelf heeft gecreëerd, kunt u in deze groep opslaan. De Fantom-XR heeft 256 preset Patches.
PR-A-H (Preset A-H)
Functies in het Patch Play scherm fig.05-005.e
Wisselt het keyboard Part en het Pad Part
MIDI ontvangst kanaal
Selecteert de groep en nummer van de geselecteerde Patch.
Geeft aan of multi-effecten (MFX1), chorus (CHO) en mastering (MASTER) aan of uit staan.
Patches beluisteren (Phrase Preview) De Fantom-XR stelt u in staat Patches te kiezen door een segment van elk type Patch te beluisteren. 1.
Druk op de Output knop. De Patch die geselecteerd is in het Patch list scherm zal worden afgespeeld.
2.
Druk nogmaals op de Output knop en het segment zal gestopt worden.
Dit is de groep binnen de Fantom-XR, die niet kan worden overschreven. U kunt wel de instellingen van de geselecteerde Patch wijzigen en de aanpaste Patch in het gebruikersgeheugen opslaan. De groepen A-H bevatten elk 128 kant en klare Patches, dus in totaal 1024 Patches.
GM (GM2) Deze interne groep Patches is verenigbaar met General MIDI 2, een systeem van MIDI functie specificaties, dat is ontworpen om verschillen tussen makers en machinetypes te overbruggen. Deze Patches kunnen niet worden overschreven. Ook kunnen instellingen van geselecteerde Patches niet worden gewijzigd. De Fantom-XR heeft 256 preset Patches.
CARD (Geheugenkaart) Deze groep stelt u in staat de Patches te gebruiken, die zijn opslagen op een geheugenkaart die in de daarvoor bestemde sleuf aan de voorzijde is gestoken. Omdat deze groep overschreven kan worden, kunt u deze groep gebruiken om gecreëerde Patches in op te slaan.
XP-A-F (Wave uitbreidingskaarten die in EXP A-F sleuven zijn geïnstalleerd) Dit zijn de groepen, die worden gebruikt wanneer Patches opgeroepen zijn van Wave uitbreidingskaarten, die in EXP A-F sleuven zijn geïnstalleerd, en kunnen niet overschreven worden. U kunt wel de instellingen van de geselecteerde Patch wijzigen en de aanpaste Patch in het gebruikersgeheugen of op de geheugenkaart opslaan. Het aantal beschikbare Patches is afhankelijk van de geïnstalleerde Wave uitbreidingskaarten.
zie Indien u de manier, waarop het segment door de Phrase Preview wordt afgespeeld, wenst te wijzigen, kunt u de Preview mode parameter wijzigen (p. 160).
40
XP-A-F Patches kunnen alleen geselecteerd worden, wanneer een Wave uitbreidingskaart SRX serie (apart verkrijgbaar) in de daarvoor bestemde sleuf is geïnstalleerd.
Spelen in de Patch mode
*
1.
Zorg ervoor, dat het Patch type is ingesteld op “Patch”. Wanneer het is ingesteld op “Rhythm”, gebruikt u [CURSOR] om de cursor naar “Rhythm” te bewegen en draait u de VALUE draaiknop op drukt u op [DEC] om “Patch” te selecteren. In het Patch Play scherm drukt u op [CURSOR] om de cursor naar de Patch groep te bewegen.
Patches per categorie selecteren De Fantom-XR heeft een “Patch zoekfunctie”, die u in staat stelt een type (categorie) Patch te specificeren, waardoor u sneller de gewenste Patch vindt. De volgende categorieen kunnen worden geselecteerd:
fig.05-001.e
Patch type
Patch groep
2. *
Patch nummer, naam
Draai de VALUE draaiknop of gebruik [INC][DEC] om de Patch groep te selecteren. U kunt ook [Group] gebruiken om een performance groep te selecteren. USER:
Gebruiker
PR-A–H:
Preset A–H
CARD:
Geheugenkaart
GM:
Preset GM (GM2)
XP-A–F:
Wave uitbreidingskaarten die in EEXP-A-F sleuven zijn geïnstalleerd)
3.
Druk op bewegen.
4.
Draai de VALUE draaiknop of gebruik [INC][DEC] om de Patch te selecteren.
of
om de cursor naar het Patch nummer te
Categorie --PNO EP KEY
No Assign AC.Piano EL.Piano Keyboards
BEL MLT ORG ACD HRM AGT EGT DGT BS
Bell Mallet Organ Accordion Harmonica AC.Guitar EL.Guitar DIST.Guitar Bass
SBS STR ORC HIT WND
Synth Bass Strings Orchestra Hit&Stab Wind
FLT BRS SBR SAX HLD SLD TEK PLS FX SYN BPD SPD VOX PLK ETH FRT PRC SFX BTS DRM CMB
Flute AC.Brass Synth Brass Sax Hard Lead Soft Lead Techno Synth Pulsating Synth FX Other Synth Bright Pad Soft Pad Vox Plucked Ethnic Fretted Percussion Sound FX Beat&Groove Drums Combination
Inhoud Niet toegewezen Akoestische piano Elektrische piano Andere keyboards (Clav, Harpischord etc.) Bel, bel pad Hamer Elektrisch - en kerkorgel Accordeon Harmonica, Blues harp Akoestische gitaar Elektrische gitaar Overdrive gitaar Akoestische & elektrische bass Synth bass Strijkers Orkest ensemble Okest hit, hit Blaasinstrumenten, (Hobo, clarinet etc.) Fluit, piccolo Akoestisch koper Synth koper Sax Harde synth lead Zachte synth lead Techno synth Pulserende synth Synth FX (Ruis etc.) Poly synth Heldere pad synth Zachte pad synth Vocaal, koor Geplukt (harp etc.) Anders etnischs Fret inst (Mandoline etc.) Percussie Sound FX Beat en groove Drum set Andere Patches, die Split en Layer gebruiken
41
Spelen in de Patch mode
1.
In het Patch play scherm drukt u op [Cursor] om de cursor naar de Patch categorie te bewegen.
fig.05-002.e
Een Patch uit de lijst selecteren U kunt een lijst met Patches weergeven en daar een Patch uit selecteren. U kunt een van de volgende methodes gebruiken om een Patch te selecteren: • Patches per categorie selecteren (p. 42)
Patch categorie
2.
3.
• Patches per groep selecteren (p. 43)
Draai de VALUE draaiknop of gebruik [INC][DEC] om de Patch categorie te wisselen.
• Favoriete Patches selecteren (p. 43)
Gebruik [CURSOR] om de cursor naar het Lock icoon te verplaatsen.
• Ritme sets per groep selecteren (p. 43)
• Patches per keyword selecteren (p. 44) • Patches per categorie selecteren (p. 42)
fig.05-003.e
Patches per categorie selecteren 1.
Druk in het Patch play scherm op [SHIFT], zodat deze oplicht en druk dan op . Het Patch List scherm verschijnt.
Lock icoon: open
fig.05-008.e
4.
Draai de VALUE draaiknop of gebruik [INC][DEC] om de categorie te vergrendelen. U kunt een categorie vergrendelen, zodat alleen de Patches binnen die categorie zullen verschijnen, wanneer u een Patch selecteert. Wanneer u achtereenvolgens Patches selecteert, wanneer de categorie niet vergrendeld is, kunt u ongemerkt Patches beginnen te selecteren die ik de volgende categorie vallen. Het vergrendelen van de categorie zal dit voorkomen.
Patch categorie
Patch groep
Patch nummer, naam
fig.05-004.e
Lock icoon: vergrendeld
Om te categorie te ontgrendelen, draai de VALUE draaiknop of gebruik [DEC]. 5.
Druk op om de cursor naar het Patch nummer te verplaatsen.
6.
Draai de VALUE draaiknop of gebruik [INC][DEC] om de Patch te selecteren. U kunt geluiden in een categorie selecteren, ongeacht de Patch groep.
42
2.
Druk op of om de Patch categorie te wisselen en draai de VALUE draaiknop of druk op [INC][DEC] om de Patch te selecteren.
3.
Druk op [ENTER] om uw keuze te bevestigen. Druk op [EXIT] om te annuleren.
U kunt Patches op dezelfde manier selecteren door in stap 3 van “Patches/Ritme sets per groep selecteren” (p. 43) “Patch List (Categ)” te kiezen.
Spelen in de Patch mode
Patches/Ritme sets per groep selecteren 1.
Druk in het Patch play scherm op [SHIFT], zodat deze oplicht en druk dan op . Het Patch lijst scherm verschijnt.
2.
Favoriete Patches selecteren U kunt uw favoriete en meest gebruikte Patches samenbrengen door ze in de Favorite Patch te registreren. Met deze functie kunt u snel uw favoriete Patches selecteren in het interne geheugen of een Wave uitbreidingskaart.
Druk op [MENU]. Het Patch List Menu scherm verschijnt.
Indien een Patch van een Wave uitbreidingskaart is geregistreerd als favoriete Patch, kunt u deze alleen selecteren wanneer het betreffende Wave uitbreidingskaart is geïnstalleerd.
fig.05-009
3.
Druk op of om “Patch List (Group)” te selecteren. Als u een Ritme set selecteert, selecteer “Rhythm Set List”.
4.
Druk op [ENTER]. Het Patch lijst menuscherm of Ritme set lijst scherm verschijnt.
5.
Druk op of om de Patch groep te wisselen en draai de VALUE draaiknop of gebruik [INC][DEC] om de Patch te selecteren.
6.
Druk op [ENTER] om uw keuze te bevestigen. Druk op [EXIT] om te annuleren.
1.
In stap 3 van “Patches/Ritme sets per groep selecteren” (p. 43) kiest u “Favorite Patch”.
2.
Druk op [ENTER]. Het Favorite Patch scherm verschijnt.
fig.05-006
3.
Druk op of om de bank te wisselen en draai de VALUE draaiknop of gebruik [INC][DEC] om de Patch te kiezen.
4.
Druk op [ENTER] om uw keuze te bevestigen. Druk op [EXIT] om te annuleren.
43
Spelen in de Patch mode
Een favoriete Patch/Ritme set registreren U kunt in totaal 64 geluiden (8 geluiden x 8 banks) als favoriete Patches registreren. 1.
Selecteer de Patch of Ritme set, die u wenst te registreren (p. 40).
2.
Kies in stap drie van “Patches/Ritme sets per groep selecteren” (p. 43) de optie “Favorite Patch”.
3.
Druk op [ENTER]. Het Favorite Patch scherm verschijnt.
Patches per keyword selecteren (Keyword Search) Met de Fantom-XR kunt naar Patches zoeken met behulp van keywords in de naam van de Patch. Wanneer u bijvoorbeeld naar pianogeluiden zoekt met behulp van het keyword “Piano”, zult u een lijst vinden met geluiden met het woord “Piano”. 1. *
Kies in het Patch Play scherm een geluid dat een keyword bevat. Wij kiezen het keyword “Piano” als voorbeeld.
fig.05-030
4.
Druk op
5.
Druk op
6.
Druk op [MENU]. Het Favorite Patch Utility (diensten) scherm verschijnt.
2.
Kies in stap drie van “Patches/Ritme sets per groep selecteren” (p. 43) de optie “Keyword Search” (zoeken).
7.
Druk op of om de optie “Regist” te selecteren en druk op [ENTER]. De geselecteerde Patch of Ritme set zal in de Favorite Patch worden geregistreerd.
3.
Druk op [ENTER]. Het Keyword Search scherm verschijnt.
*
of of
om de Bank te selecteren. om een nummer te selecteren.
fig.05-031
Druk op [EXIT] om te annuleren.
Door op de Output knop te drukken, kunt een het geluid van de geregistreerde Patch testen (Phrase Preview).
4.
Een Patch registratie afbreken Door “Remove” te selecteren in stap zeven hierboven, kunt u de Patch registratie afbreken die in het Favorite Patch scherm geselecteerd is.
Druk op
of
om een keyword te selecteren.
Druk op
om “Piano” te selecteren.
fig.05-032
Druk op of om keywords in de Fantom-XR in alfabetische volgorde te selecteren. Hierdoor kunt u keywords vinden, die lijken op het op dat moment geselecteerde keyword. 5.
Druk op [ENTER]. Geluidsnamen met het woord “Piano” zullen verschijnen.
fig.05-033
Als de lijst niet het gewenste geluid bevat, kunt u op drukken om naar het vorige scherm terug te keren en een ander keyword te selecteren.
44
6.
Draai de VALUE draaiknop of gebruik [INC][DEC] om een Patch te selecteren.
7.
Druk op [ENTER] om uw keuze te bevestigen. Druk op [EXIT] om te annuleren.
Spelen in de Patch mode
Percussie-instrumenten afspelen U kunt in de Patch mode percussie-instrumenten afpelen. Elke Ritme set bevat vele verschillende instrumentale geluiden, waardoor u een grote verzameling percussie-instrumenten kunt afspelen.
Een Ritme set selecteren De Fantom-XR heeft vier Ritme set groepen, waaronder de User (gebruiker) groep, Preset groep en GM groep. De User groep heeft 32 Ritme sets, de preset groep heeft 44 Ritme sets en de GM groep heeft 9 Ritme sets. Ritme sets kunnen ook worden opgeslagen op geheugenkaarten. Bovendien kunt u maximaal drie Wave uitbreidingskaarten (optioneel SRX serie) installeren om uw opties verder uit te breiden, waardoor u kunt selecteren uit een grote verzameling Ritme sets.
XP-A-F Ritme sets kunnen alleen geselecteerd worden, wanneer een Wave uitbreidingskaart SRX serie (apart verkrijgbaar) is geïnstalleerd. *
1.
Rhythm set groep
2. *
Dit is de groep binnen de Fantom-XR die niet kan worden overschreven. U kunt wel de instellingen van de geselecteerde Ritme set wijzigen en de aanpaste Ritme set in het gebruikersgeheugen opslaan. De Fantom-XR heeft 40 preset Ritme sets.
Deze groep stelt u in staat de Patches te gebruiken, die zijn opslagen op een geheugenkaart, die in de daarvoor bestemde sleuf aan de voorzijde is gestoken. Omdat deze groep overschreven kan worden, kunt u deze groep gebruiken om de gecreëerde Patches in op te slaan.
GM (GM2) Deze interne groep Patches is verenigbaar met General MIDI 2, een systeem van MIDI functie specificaties, dat is ontworpen om verschillen tussen makers en machinetypes te overbruggen. Deze Ritme sets kunnen niet worden overschreven. Ook kunnen instellingen van geselecteerde Ritme sets niet worden gewijzigd.
of
om de cursor
Patch type
PRST (Preset)
CARD (geheugenkaart)
In het Patch play scherm drukt u op naar de Ritme set groep te bewegen.
fig.05-022.e
USER Dit is de groep binnen de Fantom-XR die overschreven kan worden. Ritme sets, die u zelf heeft gecreëerd, kunt u in deze groep opslaan. De Fantom-XR heeft 32 Ritme sets.
Zorg ervoor, dat het Patch type is ingesteld op “Rhythm”. Wanneer het is ingesteld op “Patch”, gebruikt u [Cursor] om de cursor naar “Patch” te bewegen en draait u de VALUE draaiknop of drukt u op [DEC] om “Rhythm” te selecteren.
Rhythm set nummer
Draai de VALUE draaiknop of gebruik [INC][DEC] om de Ritme set groep te selecteren. U kunt ook [Group] gebruiken om een performance groep te selecteren. USER:
Gebruiker
PRST:
Preset
CARD:
Geheugenkaart
GM:
Preset GM (GM2)
XP-A–F:
Wave uitbreidingskaarten die in EEXP-A-F sleuven zijn geïnstalleerd)
3.
Druk op of te bewegen.
4.
Draai de VALUE draaiknop of gebruik [INC][DEC] om de Ritme set te selecteren.
om de cursor naar het Ritme set nummer
U kunt favoriete Ritme sets op dezelfde manier selecteren als favoriete Patches. Voor details, zie “Favoriete Patches selecteren” (p. 43).
De Fantom-XR heeft negen preset Ritme sets.
XP-A-F (Wave uitbreidingskaarten die in EXP A-F sleuven zijn geïnstalleerd) Dit zijn de groepen die worden gebruikt, wanneer Ritme sets zijn toegepast van Wave uitbreidingskaarten die in EXP A-F sleuven zijn geïnstalleerd en kunnen niet overschreven worden. U kunt wel de instellingen van de geselecteerde Ritme set wijzigen en de aanpaste Ritme set in het gebruikersgeheugen of op de geheugenkaart opslaan. Het aantal beschikbare Ritme sets is afhankelijk van de geïnstalleerde Wave uitbreidingskaarten.
45
Een Patch creëren Met de Fantom-XR heeft u totale controle over een reeks aan instellingen. Alles wat ingesteld kan worden, wordt een parameter genoemd. In dit hoofdstuk worden de procedures om een Patch te creëren en de functies van de Patch parameters uitgelegd.
De inbegrepen Fantom-XR editor laat u de instellingen van de Fantom-XR vanaf uw computer wijzigen, in een gemakkelijke grafische omgeving (p. 163).
Patch instellingen maken Begin met een bestaande Patch en pas deze aan om een nieuwe Patch te creëren. Omdat een Patch uit een combinatie van maximaal vier tonen bestaat, is het verstandig eerst naar de vier afzonderlijke tonen te luisteren voordat u aanpassingen maakt.
Vier tips om Patches aan te passen: ●
Kies een Patch die lijkt op het geluid dat u wenst te creëren. (p. 40) Het is moeilijk een nieuw geluid te creëren dat precies is zoals u wenst, wanneer u zomaar een Patch selecteert en de parameters willekeurig wijzigt. Het is verstandig om met een geluid te beginnen, dat lijkt op wat u in gedachten heeft.
●
Beslis welke tonen zullen klinken (p. 47) Wanneer u een Patch creëert is het belangrijk te weten, welke tonen u gaat gebruiken. Gebruik in het Patch edit scherm de Tone Switch funtie om te bepalen of een toon zal klinken (on) of niet (off). Het is ook belangrijk om ongebruikte tonen uit te schakelen om het verspillen van stemmen te voorkomen, waardoor het aantal noten dat u tegelijkertijd kunt spelen onnodig verminderd wordt.
●
Controleer de Structure instelling (p. 51) De belangrijke Structure parameter bepaalt hoe de vier tonen worden gecombineerd. Voordat u nieuwe tonen selecteert, dient u ervoor te zorgen, dat u weet hoe de op dat moment geselecteerde tonen elkaar beïnvloeden.
●
Schakel de effecten uit (p. 132) Omdat de effecten van de Fantom-XR de geluiden sterk beïnvloeden, dient u ze uit te schakelen om naar het geluid zelf te luisteren zodat u een betere evaluatie kunt maken van de aangebrachte veranderingen. Aangezien u het originele geluid zult horen, wanneer de effecten zijn uitgeschakeld, is het makkelijker om de resultaten van uw modificaties te horen. Soms kan het veranderen van de effecten al het gewenste geluid opleveren.
Patch Edit Menu scherm structuur Het aanpassen van een Patch wordt in het Patch Edit Menu scherm (p. 46) gedaan. Het Patch Edit Menu scherm is als volgt ingedeeld: fig.06-002
46
Een Patch creëren
evenredig veranderen.
Patch instellingen maken 1.
7.
Herhaal stap 3 (of 5) – 7 om elke parameter in te stellen, die u wenst te veranderen.
8.
Bewaar de gemaakte aanpassingen (p. 69). Indien u de veranderingen niet wilt opslaan, druk op [EXIT] terug te keren naar het Patch Play scherm.
Selecteer een Patch in het Patch play scherm (p. 40).
U kunt geen Patches uit de GM2 groep veranderen.
Als u naar het Patch Play scherm terugkeert zonder op te slaan, zal de indicatie “E” verschijnen in de rechter bovenhoek van het Patch Play scherm. Deze “E” indicatie zal verdwijnen, wanneer u de Patch in het interne gebruikersgeheugen van de FantomXR of op een geheugenkaart opslaat.
Wanneer u een Patch geheel zelf wilt creëren (in plaats van met een bestaande Patch te beginnen), die u de Initialize (begin) bewerking te starten (p. 69). 2.
Druk op [SHIFT], zodat deze oplicht en druk op Het Patch Edit Menu scherm verschijnt.
.
fig.06-003
3.
4.
Als u de stroom uitschakelt of een ander geluid selecteert terwijl de “E” indicatie wordt weergegeven, zullen de veranderingen aan de Patch verloren gaan.
Kijk naar “Patch Edit Menu scherm structuur” (p. 46) en draai de VALUE draaiknop of gebruik [CURSOR] om de edit groep te selecteren met de parameter die u wenst aan te passen.
Een toon selecteren om aan te passen (Tone select) Zo kunt u een bepaalde toon selecteren, als u de parameters van een specifieke toon wenst aan te passen.
Druk op de VALUE draaiknop of op [ENTER]. Het Patch Edit scherm verschijnt.
1.
Het getoonde scherm is afhankelijk van de edit groep van de geselecteerde parameter.
fig.06-004
Druk in het Patch edit scherm op [ENTER]. Het Tone select scherm verschijnt. Geselecteerde toon/tonen
fig.06-003a
zie “Functies van Patch parameters” (p. 49)
U kunt het Tone select scherm ook oproepen door in het Patch edit scherm op [MENU] te drukken om het Patch Utility scherm op te roepen en vervolgens “Tone Select” te kiezen en op [ENTER] te drukken.
Druk op of om de cursor te verplaatsen naar de parameter, die u wenst aan te passen.
U kunt ook op of drukken om naar een edit groep of andere parameter te bewegen. 5.
Wanneer u een parameter wilt veranderen voor een specifieke toon, druk dan op toon te selecteren.
of
om de gewenste
U kunt op [SHIFT] drukken, zodat deze oplicht en vervolgens op [INC] drukken om de toon aan de rechterkant van de geselecteerde toon te activeren. Druk op [DEC] om de toon uit te schakelen.
zie Indien u een of meer tonen wenst te selecteren, gebruikt u het Tone select scherm (p. 47). 6.
2.
Draai de VALUE draaiknop of gebruik [INCDEC] om de gewenste waarde te krijgen. Indien u meer dan een toon heeft geselecteerd, zal uw aanpassing de parameter waarden van alle geselecteerde tonen
* 3.
Druk op of om een toon te selecteren en draai de VALUE draaiknop of gebruik [INC][DEC] om de aan te passen toon aan of uit te schakelen. U kunt niet alle tonen uitschakelen. Wanneer u uw keuze heeft gemaakt, drukt u op [EXIT] om het Tone Select scherm te sluiten.
Selecteren van tonen die zullen klinken (Tone switch) Omdat een Patch is opgebouwd uit een combinatie van vier tonen, kunt u ongewenste tonen (van de vier) uitschakelen om alleen het geluid van een specifieke toon te horen. 1.
Selecteer de Patch in het Patch Play scherm (p. 40).
47
Een Patch creëren
2.
Druk op [SHIFT], zodat deze oplicht en druk op [MODE] (toon 1), [Group] (toon 2), [FX] (toon 3) of [ARP] (toon 4) om de betreffende toon uit te schakelen.
fig.06-004a
Als een toon is geactiveerd, zal de indicator van die toon oplichten.
Indien u een toon niet nodig heeft, bewaar dan de Patch terwijl deze toon is uitgeschakeld. Dit zal polyfonie besparen.
Waarschuwing bij het selecteren van een waveform De geluiden van de Fantom-XR zijn gebaseerd op complexe PCM waveforms en als u poogt instellingen te maken, die strijdig zijn met de originele waveform, zal het resultaat afwijken van wat u verwacht. De interne waveforms van de Fantom-XR zijn ingedeeld in de volgende twee groepen. One-Shot: Deze waveforms bevatten geluiden met een korte verlooptijd. Een one-shot waveform geeft de initiële stijging en daling van een geluid weer. Sommige oneshot waveforms op de Fantom-XR zijn complete geluiden, zoals de percussie-instrument geluiden. De Fantom-XR bevat ook vele one-shot waveforms, die onderdeel van andere geluiden zijn. Dit zijn onder andere attack componenten zoals piano-hammer en gitaar fret geluiden. Looped: Deze waveforms bevatten geluiden met een lange verlooptijd en verlengde geluiden. Loop waveforms spelen herhaaldelijk (loop) een deel van de waveform nadat het geluid een relatief stabiele staat heeft bereikt. De looped waveforms van de Fantom-XR bevatten ook componenten van andere geluiden, zoals pianosnaar resonantie vibraties en de holle geluid van koperinstrumenten. Het volgende diagram toont een voorbeeld van een geluid (elektrisch orgel) met one-shot en looped waveforms. fig.06-005.e
TVA ENV voor een looped Organ waveform (sustain gedeelte)
TVA ENV voor een one-shot Key-click waveform (attack gedeelte)
Resulterende TVA ENV verandering
Level
+ Note off
Tijd
= Note off
Waarschuwing bij het gebruik van een one-shot waveform Het is niet mogelijk de envelope te gebruiken om een one-shot waveform aan te passen, zodat deze een langere verlooptijd heeft dan de originele waveform of het in een verlengd geluid te veranderen. Als u zou proberen zo’n envelope te programmeren,
48
zou u een deel van het geluid veranderen, dat simpelweg niet bestaat en de envelope zou geen effect hebben.
Waarschuwing bij het gebruik van een loop waveform Bij veel akoestische instrumenten, zoals de piano of sax vinden extreme timbrale veranderingen plaats tijdens het eerste gedeelte van de noot. Deze initiële attack bepaalt een groot deel van het karakter van het instrument. Bij dergelijke waveforms is het verstandig dit eerste gedeelte onveranderd te laten en alleen het verloopgedeelte met behulp van de envelope aan te passen. Indien u probeert de envelope te gebruiken om het eerste gedeelte ook te veranderen, kunnen de eigenschappen van de originele waveform voorkomen dat u het gewenste geluid bereikt. fig.06-006.e
Niveau Looped gedeelte Toonverandering die in de wave opgeslagen is Tijd
Envelope voor de TVF filter
Uiteindelijke toonverandering
Een Patch creëren
Functies van de Patch parameters Dit hoofdstuk behandelt de functies van de verschillende Patch parameters en de samenstelling van deze parameters.
Parameters die met een “★” zijn gemarkeerd, kunnen met speciale MIDI berichten (Matrix Control) worden bestuurd. Instellingen in het Control scherm bepalen hoe deze parameters beswerkt zullen worden (p. 66).
Instellingen voor de gehele Patch (GENERAL) Voor details over deze instellingen, zie “Patch instellingen maken” (p. 46).
Patch algemeen Patch categorie
Patch fine tune Past de toonhoogte van het geluid van een Patch naar boven of beneden aan in 1-cent stappen (+/-50 cents). Waarde: -50 - +50
Een cent is 1/100ste halve toon.
Stretch tune depth Deze instelling stelt u in staat “stretched tuning” op een Patch toe te passen. (Stretched tuning is een methode, waarmee piano’s normaliter worden gestemd, waardoor de lagere tonen lager worden en de hogere tonen hoger dan de mathematische stem-ratio gewoonlijk voorschrijft.) Wanneer de optie is uitgeschakeld, hebben de tonen in de Patch een gelijkwaardig temperatuur. Wanneer de optie op “3” is ingesteld, zal een groot verschil in de toonhoogte van de hoge en lage tonen worden bereikt. Waarde: Off, 1-3 Dit diagram toont de verandering in toonhoogte aan, in verhouding tot een gelijke temperatuur, dat zal plaatsvinden in hoog en laag bereik. Deze instelling zal een subtiel effect hebben op de manier waarop de akkoorden resoneren. fig.06-011.e
Toonhoogte verschil van equal temperament
Parameter waarde
Bepaalt het type (categorie) van een Patch. Het bepaalt ook het segment dat zal klinken, wanneer u de Phrase Preview functie gebruikt.
3 2
zie
1
Zie voor details over mogelijke categorie namen p. 41.
Patch level
OFF
Bepaalt het volume van een Patch. Waarde: 0-127
1
Patch Pan
2
Bepaalt de hoek van de Patch. “L64” is geheel links, “0” is het midden en “63R” is geheel rechts. Waarde: L64-0-63R
3
Patch prioriteit Dit bepaalt hoe noten worden beheerd wanneer de maximale polyfonie wordt overschreden (128 stemmen). Waarde: LAST: De laatst gespeelde stemmen zullen prioriteit krijgen en de op dat moment spelende noten zullen op volgorde worden uitgeschakeld, beginnend bij de eerst gespeelde noot. LOUDEST: De stemmen met het hardste volume zullen prioriteit krijgen en de op dat moment spelende noten zullen worden uitgeschakeld, beginnend met het geluid met het laagste volume.
Octave shift Past de toonhoogte van het geluid van een Patch naar boven of beneden aan in octaven (+/- 3 octaven). Waarde: -3 - +3
Patch coarse tune ★ Past de toonhoogte van het geluid van een Patch naar boven of beneden aan in halve toon stappen (+/- 4 octaven). Waarde: -48 - +48
Laag bereik
OFF
Hoog bereik
Analog feel (Analog feel diepte) Bepaalt de diepte van een 1/f modulatie die op een Patch wordt toegepast. (1/f modulatie is een plezierige en natuurlijke modulatieratio die u vindt in een kabbelend beekje of ruisende wind.) Door deze “1/f modulatie” toe te voegen, kunt u de natuurlijke instabiliteit simuleren, die kenmerkend is voor een analoge synthesizer. Waarde: 0-127
Cutoff Offset Cutoff Fequency Offset verandert de cutoff frequentie van de Patch in het algemeen, terwijl de relatieve verschillen tussen de cutoff frequentie waarden, die voor elke toon in de Cutoff Frequency parameters zijn ingesteld, worden bewaard (p. 58). Bereik: -63 - +63
Deze waarde wordt toegevoegd aan de cutoff frequentie waarde van een toon, dus als de cutoff frequentie waarde van een toon reeds op “127” (Maximum) is ingesteld, zullen positieve “+” instellingen geen verandering produceren.
49
Een Patch creëren
Resonance Offset Resonance Offset verandert de resonantie van de Patch in het algemeen, terwijl de relatieve verschillen tussen de resonantie waarden, die voor elke toon in de Resonantie parameters zijn ingesteld, worden bewaard (p. 58). Bereik: -63 - +63 *
Resonantie: benadrukt de boventonen in het cutoff frequentie gebied, waardoor het geluid meer karakter krijgt.
Deze waarde wordt toegevoegd aan de resonantie waarde van een toon, dus als de resonantie waarde van een toon reeds op “127” (Maximum) is ingesteld, zullen positieve “+” instellingen geen verandering produceren.
Attack Time Offset Attack Time Offset verandert de attack time van de Patch in het algemeen, terwijl de relatieve verschillen tussen de attack time waarden worden bewaard, die voor elke toon zijn ingesteld in de AEnv Time 1 parameters (p. 62), F-Env Time 1 parameters (p. 60). Bereik: -63 - +63 *
Attack Time: de tijd die nodig is om het maximum volume te bereiken, nadat de toets is ingedrukt en het geluid is begonnen.
Deze waarde wordt toegevoegd aan de attack time waarde van een toon, dus als de attack time waarde van een toon reeds op “127” (Maximum) is ingesteld, zullen positieve “+” instellingen geen verandering produceren.
Release Time Offset Release Time Offset verandert de release time van de Patch in het algemeen, terwijl de relatieve verschillen tussen de release time waarden worden bewaard, die voor elke toon zijn ingesteld in de AEnv Time 4 parameters (p. 62), F-Env Time 4 parameters (p. 60). Bereik: -63 - +63 *
Release Time: de tijd tussen het moment, dat u de toets loslaat en het moment, dat het geluid verdwijnt.
Deze waarde wordt aan de release time waarde van een toon toegevoegd. Dus als de release time waarde van een toon reeds op “127” (Maximum) is ingesteld, zullen positieve “+” instellingen geen verandering produceren.
Velocity Sens Offset (Velocity Sensitivity Offset) Velocity Sensitivity Offset verandert de aanslaggevoeligheid van de Patch in het algemeen, terwijl de relatieve verschillen tussen de aanslaggevoeligheid waarden worden bewaard, die voor elke toon zijn ingesteld in de onderstaande parameters: Cutoff V-Sens parameter (p. 59) Level V-Sens parameter (p. 60) Bereik: -63 - +63 *
Velocity: De sterkte (aanslaggevoeligheid) waarmee een toets wordt ingedrukt.
Deze waarde wordt toegevoegd aan de aanslaggevoeligheid waarde van een toon, dus als de aanslaggevoeligheid waarde
50
van een toon reeds op “+63” (Maximum) is ingesteld, zullen positieve “+” instellingen geen verandering produceren.
Mono/Poly Specificeert of een toon polyfoon (Poly) of monofoon (Mono) zal spelen. De “Mono” instelling is nuttig, wanneer u een solo instrument Patch, zoals sax of fluit, speelt. Waarde MONO: Alleen de laatst gespeelde noot zal klinken. POLY: Twee of meer noten kunnen tegelijk worden gespeeld.
Legato Switch Legato Switch is van toepassing wanneer de Mono/Poly parameter op “MONO” is ingesteld. Deze Instelling specificeert of de Legato Switch wordt gebruikt (ON) of niet (OFF). Als de Legato Switch parameter op “ON” staat, zal het drukken op een toets, terwijl u de vorige toets ingedrukt houdt ervoor zorgen, dat de toonhoogte verandert naar de toonhoogte van de laatst ingedrukte toets, die ondertussen klinkt. Dit creëert een geleidelijke overgang tussen noten, wat effectief is wanneer u de hammering-on en pulling-off technieken van een gitarist wenst te simuleren. Waarde: OFF, ON
Legato Retrigger (Legato Retrigger Switch) Legato retrigger is van toepassing, wanneer de Mono/Poly parameter op “MONO” is ingesteld en de Legato Switch parameter op “ON”. Deze Instelling specificeert of geluiden worden herhaald (ON) of niet (OFF), wanner u legato uitvoert. Normaal laat u deze parameter aan “ON”. Wanneer uitgeschakeld “OFF” zal , wanneer een toets wordt ingedrukt, terwijl een andere ingedrukt blijft, alleen de toonhoogte veranderen, zonder de attack van de laatste toets. Schakel dit uit, wanneer u blaas of snaar segmenten gebruikt, of wanneer u modulatie met het mono synth keyboard geluid gebruikt. Waarde: OFF, ON
Stel dat u de Legato Switch op “ON” heeft gezet en de Legato Retrigger op “OFF”. Wanneer u een legato probeert te laten klinken (door een hogere toets in te drukken, terwijl een lagere toets ingedrukt blijft), zal de toonhoogte soms niet kunnen stijgen naar de bedoelde toonhoogte (en in plaats daarvan halverwege stoppen). Dit kan gebeuren doordat de beperking op toonhoogte stijging, zoals bepaald het wave niveau, wordt overschreden. Bovendien, wanneer verschillende upper toonhoogte limieten worden gebruikt voor de waves die meerdere tonen gebruiken, kan het in MONO onhoorbaar worden. Zet de Legato Retrigger op “ON”, als u grote
Portamento Switch Bepaalt of het Portomento effect wordt toegepast (ON) of niet (OFF). Waarde: OFF, ON
Portamento Portamento is een effect die de toonhoogte van de eerst gespeelde toets geleidelijk verandert naar de volgende toets. Door portamento toe te passen, wanneer de Mono/Poly parameter op “Mono” staat, kunt u slide Performance technieken simuleren op een viool of gelijksoortig instrument.
Een Patch creëren
Portamento Mode
Waarde:
Bepaalt de Performance condities waaronder portamento zal worden toegepast. Waarde NORMAL: Portamento zal altijd worden toegepast. LEGATO: Portamento wordt alleen toegepast als u legato speelt. (d.w.z. wanneer u de volgende toets indrukt voor de vorige los te laten.)
0-127
Veranderen hoe een toon klinkt (TMT) U kunt de kracht, waarmee de toetsen worden gespeelt of MIDI berichten gebruiken om de manier waarop elke toon wordt gespeeld te controleren. Dit wordt Tone Mix Tabel (TMT) genoemd.
zie
Portamento type Bepaalt het type portamento effect. Waarde RATE: Hoe lang het duurt hangt af van de afstand tussen twee toonhoogtes. TIME: Hoe lang het duurt is constant, ongeacht hoe ver de toonhoogtes uit elkaar liggen.
Portamento start Wanneer een andere toets wordt ingedrukt, terwijl een toonhoogte verandering, geproduceerd door portamento, gaande is, zal een nieuwe toonhoogte verandering beginnen. Deze instelling specificeert de toonhoogte waar de verandering zal beginnen. Waarde PITCH: Start een nieuwe portamento, wanneer een andere toets wordt ingedrukt, terwijl de toonhoogte verandert.
Voor details over deze instellingen, zie “Patch instellingen maken” (p. 46).
Patch TMT Structuur type 1 & 2, 3 & 4 Bepaalt hoe toon 1 en 2 of toon 3 en 4 zijn verbonden. Waarde: 1 – 10 De volgende 10 verschillende combinaties zijn mogelijk: fig.06-014
TYPE 1 TONE 1 (3)
WG
TVF
TVA
TONE 2 (4)
WG
TVF
TVA
fig.06-048.e
Toonhoogte
Met dit type zijn toon 1 en 2 (of 3 en 4) onafhankelijk. Gebruik dit type om PCM geluiden te behouden of om geluiden voor elke toon te creëren of te combineren.
C5
fig.06-015
TYPE 2 D4 C4
TONE 1 (3)
WG
TONE 2 (4)
WG
TVA
TVF
TVF
TVA
Tijd druk D4 key in
Dit type brengt de twee filters samen om de eigenschappen van de beide filters te versterken. De TVA van toon 1 (of 3) bepaalt de volume balans tussen de twee tonen.
druk C5 key in druk C4 key in
NOOT:
Portamento begint opnieuw vanaf de toonhoogte waar de huidige verandering zou eindigen.
fig.06-016
TYPE 3
fig.06-049.e
Toonhoogte
TONE 1 (3)
WG
TONE 2 (4)
WG
TVA
TVF B
C5
TVF
TVA
Dit type mixt het geluid van toon 1 (3) en toon 2 (4), past een filter toe en past dan een booster toe om de waveform te vervormen. D4 C4 Tijd druk D4 key in druk C5 key in druk C4 key in
Portamento Time Dit bepaalt, wanneer portamento wordt gebruikt, hoe lang het duurt voordat de toonhoogte verandert. Hogere instellingen zullen ervoor zorgen dat de toonhoogte verandering naar de volgende noot langer duurt.
51
Een Patch creëren
fig.06-017
fig.06-022
TYPE 9
TYPE 4 TONE 1 (3)
WG
TVA
TVF
TONE 1 (3)
WG
TVF
TONE 2 (4)
WG
TVF
TVA R
B TONE 2 (4)
WG
TVF
TVA
Dit type past een booster toe om een de waverform te vervormen en combineert dan de twee filters. De TVA van toon 1 (of 3) bepaalt de volume balans tussen de twee tonen en past het booster niveau aan. fig.06-018
TVA
Dit type leidt het gefilterde geluid door een ring modulator om nieuwe boventonen te creëren. De TVA van toon 1 (3) zal de volume balans van de twee tonen bepalen door de diepte van de ring modulator aan te passen. fig.06-023
TYPE 5
TYPE 10 TONE 1 (3)
WG
TONE 2 (4)
WG
TVA
TVF R TVF
Dit type gebruikt een ring modulator om nieuwe boventonen te creëren en combineert de twee filters. De TVA van toon 1 (of 3) bepaalt de volume balans tussen de twee tonen en past de diepte van de ring modulator aan. fig.06-019
TYPE 6 TONE 1 (3)
WG
TVA
TVF R
TONE 2 (4)
WG
TVF
TVA
Dit type gebruikt een ring modulator om nieuwe boventonen te creëren, mixt het geluid van toon 2 (of 4) en stapelt de twee filters. Aangezien het ring modulatie geluid met toon 2 (of 4 ) gemixt kan worden, kan de TVA van toon 1 (of 3) de hoeveelheid ring modulatie geluid aanpassen. fig.06-020
TYPE 7 TONE 1 (3)
WG
TVF
WG
TVF
TVA
Dit type past een filter toe op toon 1 (of 3) en creëert nieuwe boventonen door ring modulatie met toon 2 (4). fig.06-021
TYPE 8 TONE 1 (3)
WG
TONE 2 (4)
WG
TVF
TVA R TVF
TVA
Dit type zendt de gefilterde toon 1 (3) en toon 2 (4) door een ring modulator, mixt vervolgens het geluid van toon 2 (4) en past dan een filter op het resultaat toe.
52
WG
TVF
TONE 2 (4)
WG
TVF
TVA R TVA
Dit type leidt het gefilterde geluid door een ring modulator om nieuwe boventonen te creëren en mixt tevens het geluid van toon 2 (4). Omdat het gemoduleerde geluid gemixt kan worden met toon 2 (4), kan de TVA van toon 1 (3) de hoeveelheid gemoduleerd geluid aanpassen. • Als TYPE 2-10 is geselecteerd en een van de twee tonen is uitgeschakeld zal de andere toon als een TYPE 1 klinken, ongeacht welke instelling is gekozen. • Als u het keyboard gebied beperkt, waarin een toon zal klinken (Keyboard Range, p. 53) of het aanslag (kracht) bereik beperkt (Velocity Range, p. 54), is het resultaat in gebieden waar de toon niet zal klinken net alsof de toon is uitgeschakeld. Dit betekent dat wanneer TYPE 2-10 is geselecteerd en u een keyboard bereik of snelheidsbereik beperking heeft gecreëerd, noten die in dat gebied worden gespeeld klinken als een TYPE 1, ongeacht de gekozen instelling.
Booster 1&2, 3&4 (Booster gain)
TVA R
TONE 2 (4)
TONE 1 (3) TVA
Wanneer een structuur type van TYPE 3 of TYPE 4 is geselecteerd, kunt u de diepte van de booster instellen. De booster vergroot het inputsignaal om het geluid te vervormen. Dit geeft een het vervormingeffect dat vaak bij elektrische gitaren wordt gebruikt. Hogere instellingen zullen meer vervorming produceren. Waarde: 0, +6, +12, +18
Een Patch creëren
Key Fade Lower (Keyboard Fade Width Lower)
Booster De Booster wordt gebruikt om het binnenkomende signaal te vervormen. fig.06-024.e
Booster level
Dit bepaalt, wat er gebeurt met het toon niveau wanneer een toon wordt gespeeld die lager is dan het gespecificeerde keyboard bereik. Hogere instellingen produceren een geleidelijkere verandering in volume. Als u niet wilt dat een toon klinkt, wanneer een noot lager dan het keyboardbereik wordt gespeeld, zet dan de parameter op “0”. Waarde: 0-127
Key Range Lower (Keyboard Range Lower) In aanvulling op gebruik om vervorming te creëren, kunt u de waveform (WG1) van een van de tonen als een LFO gebruiken, die de andere waveform (WG2) naar boven of beneden beweegt om een modulatie te creëren die lijkt op PWM (pulse width modulation). Deze parameter werkt het beste in combinatie met de Wave Gain parameter (p. 54).
Bepaalt de laagste noot die voor elke toon hoorbaar is. Waarde: C-1-UPPER
Key Range Upper (Keyboard Range Upper) Bepaalt de hoogste noot die voor elke toon hoorbaar is. Waarde: LOWER-G9
fig.06-025.e
Gebruikt WG1 als LFO
WG1
Bepaalt WG1 output
TVA
Booster WG2 WG2 Voegt aan WG1 toe Vervormd gebied van de Waveform verandert
Als u probeert de laagste toon hoger dan de bovenste toets of lager dan de laagste toets te plaatsen, zal de andere waarde automatisch naar dezelfde instelling worden aangepast.
Key Fade Upper (Keyboard Fade Width Upper) Dit bepaalt, wat er gebeurt met het toon niveau wanneer een toon wordt gespeeld, die hoger is dan het gespecificeerde keyboard bereik. Hogere instellingen produceren een geleidelijkere verandering in volume. Als u niet wilt dat een toon klinkt, wanneer een noot lager dan het keyboardbereik wordt gespeeld, zet dan de parameter op “0”. Waarde: 0-127 fig.06-027.e
Niveau
Toonhoogte
Verandering in waveform door WG1
Ring Modulator Een ring modulator vermenigvuldigt de waveforms van twee tonen met elkaar, zodat vele nieuwe boventonen worden gecreëerd die in geen van beide waveforms voorkomen. (Behalve wanneer een van de waveforms een sine wave is, zullen geen frequentie componenten op gelijke afstand worden gegenereerd). Als het toonhoogte verschil tussen twee waveforms de harmonische structuur verandert, zal dat resulteren in een metalen geluid zonder toonhoogte. Deze functie is geschikt om metalen geluiden te creëren zoals bellen. fig.06-026
Fade Lower Range Lower
Fade Upper Range Upper
TMT Velocity Control (TMT Velocity Control Switch) TMT Velocity Cotrol bepaalt of een verschillende toon hoorbaar is (ON) of niet (OFF), afhankelijk van de kracht waarmee een toets wordt bespeeld. Wanneer ingesteld op “RANDOM” zullen de tonen van de Patch willekeurig klinken, ongeacht Velocity berichten. Wanneer ingesteld op “CYCLE” zullen de tonen van de Patch opeenvolgend klinken, ongeacht Velocity berichten. Waarde: OFF, ON, RANDOM, CYCLE
In plaats van Velocity te gebruiken, kunt u ook tonen vervangen met de Matrix Control (p. 54). Echter, keyboard aanslag en Matrix Control kunnen niet tegelijkertijd worden gebruikt om verschillende tonen te maken. Zet de Velocity Control op “OFF”, wanneer u de Matrix Control gebruikt om tonen te wisselen.
53
Een Patch creëren
Velo Fade Lower (Velocity Fade Width Lower) Dit bepaalt wat er met het toon niveau gebeurt, wanneer de toon wordt gespeeld met een aanslag die lager is dan het gespecificeerde aanslag bereik. Hogere instellingen produceren een geleidelijkere overgang in volume. Indien u wilt, dat noten die buiten het gespecificeerde aanslag bereik vallen helemaal niet klinken, zet dan de parameter op “0”. Waarde: 0-127
Velo Range Lower (Velocity Range Lower) Dit stelt de laagste aanslag in, waarop de toon zal klinken. Stel dit in, wanneer u wilt dat verschillende tonen klinken, als reactie op noten die op verschillende sterktes worden gespeeld. Waarde: 1-UPPER
Velo Range Upper (Velocity Range Upper) Dit stelt de hoogste aanslag in waarop de toon zal klinken. Stel dit in, wanneer u wilt dat verschillende tonen klinken, als reactie op noten die op verschillende sterktes worden gespeeld. Waarde: LOWER-127
Als u probeert de Lower aanslag limiet hoger dan Upper of de Upper lager dan de Lower te plaatsen, zal de andere waarde automatisch naar dezelfde instelling worden aangepast.
Wanneer u de Matrix Control gebruikt om verschillende tonen te spelen, stel dan de laagste waarde (Lower) en de hoogste waarde (Upper) in van de waarden van de MIDI berichten die gebruikt worden.
Velo Fade Upper (Velocity Fade Width Upper) Dit bepaalt wat er met het toon niveau gebeurt, wanneer de toon wordt gespeeld op een aanslag die hoger is dan het gespecificeerde aanslag bereik. Hogere instellingen produceren een geleidelijkere overgang in volume. Indien u wilt dat noten die buiten het gespecificeerde aanslag bereik vallen helemaal niet klinken, zet dan de parameter op “0”. Waarde: 0-127
Waveforms aanpassen (WG) zie Voor details over deze instellingen, zie “Patch instellingen maken” (p. 46).
Patch WG Wave Groep Selecteert de groep voor de waveform die de basis van de toon zal vormen. Waarde: INT: Waveforms opgeslagen in het interne geheugen EXP: Waveforms opgeslagen in een Wave uitbreidingskaart (SRX serie), geïnstalleerd in EXP slots. SAMP: Sample waveforms MSAM: Multisample waveforms
U kunt geen waveform groep selecteren van een Wave uitbreidingskaart dat niet geïnstalleerd is.
Wave Bank Selecteert de Wave bank. Waarde: Wanneer de groep INT is: A,B Wanneer de groep EXP is: A-F Wanneer de groep SAMP is: PRST, USER, CARD Wanneer de groep MSAM is: USER, CARD
Wave Nr. L (Mono) (Wave nummer L (Mono)) Wave Nr. R (Wave nummer R) Selecteert de basis waveform voor een toon. De naam van de wave zal samen met het nummer van de wave op het scherm verschijnen. In de monoaurale mode is alleen de linker kant (L) gespecificeerd. In stereo is ook de rechterkant gespecificeerd. *
fig.06-028.e
Waarde: groep.)
Niveau Velocity (gevoeligheid)
Fade Lower Range Lower
Fade Upper Range Upper
TMT Control Sw (TMT Control Switch) Gebruik de Matrix Control om het klinken van verschillende tonen aan (ON) of uit (OFF) te schakelen. Waarde: OFF, ON
U kunt ook verschillende tonen laten klinken afhankelijk van noten die op verschillende sterktes (aanslag) op het keyboard worden gespeeld (p. 53). Echter, keyboard aanslag en Matrix Control kunnen niet tegelijkertijd worden gebruikt om verschillende tonen te maken. Zet de Velocity Control op “OFF” (p. 53) wanneer u de Matrix Control gebruikt om tonen te wisselen.
54
Wanneer u een mutisample in stereo gebruikt, dient u hetzelfde nummer voor L en R te specificeren.
*
---, 1-1228 (De bovenste limiet is afhankelijk van de wave
Wanneer u een mutisample in stereo gebruikt, dient u hetzelfde nummer voor L en R te specificeren.
Wave Gain Stelt de gain (versterking) van de waveform in. De waarde verandert in 6 dB (decibel) stappen – een toename van 6 dB verdubbeld de gain van de waveform. Als u van plan bent de booster te gebruiken om het geluid van de waveform te vervormen, zet dan de parameter op zijn maximale waarde (p. 53). Waarde: -6, 0, +6, +12
Een Patch creëren
Wave Tempo Sync
Waarde:
Zet dit op “ON” wanneer u een Phrase loop wenst te synchroniseren met de klok (tempo). Dit geldt alleen wanneer een afzonderlijk verkrijgbaar Wave uitbreidingskaart is geinstalleerd en wanneer een waveform is geselecteerd als het sample voor de toon, die een tempo aangeeft (BPM). Waarde: OFF, ON
FXM Depth ★
Als een waveform van een Wave uitbreidingskaarten is geselecteerd voor de toon, zal het inschakelen van de Wave Tempo Sync parameter ervoor zorgen, dat toonhoogtegerelateerde instellingen en FXM-gerelateerde instellingen worden genegeerd.
1-4
Bepaalt de diepte van de modulatie, die door FXM wordt geproduceerd. Waarde: 0-16
Tone Delay mode Selecteert het type toon delay. Waarde: NORM: De toon begint te spelen, wanneer de door de Time Delay gespecificeerde tijd is verstreken. fig.06-051.e
• Als een sample is geselecteerd voor een toon, moet u eerst de BPM (tempo) parameter van de sample instellen.
Geen toonvertraging
• Als een sample is geselecteerd voor een toon, zijn voor Wave Tempo Sync twee keer zoveel stemmen nodig als normaal. • Wanneer de Wave Tempo Sync parameter op “ON” staat, zet u de Delay Time parameter (P. 56) op “0”. Met andere instellingen zullen er delay effecten worden toegepast en zult u niet in staat zijn te spelen zoals u verwacht.
Delay tijd
Note on
HOLD:
Phrase Loop Phrase loop verwijst naar het herhaaldelijk afspelen van een segment dat uit een muziekstuk is geselecteerd (bijv. door middel van een sampler). Een techniek waarbij Pharse Loops worden gebruikt, is het ontlenen van een segment van een bestaand muziekstuk in een bepaald genre, bijvoorbeeld dance muziek en het vervolgens creëren van een nieuwe melodie met dat segment als de basis. Dit wordt “Break Beats” genoemd.
Note off
Hoewel de toon begint te spelen wanneer de door de Time Delay gespecificeerde tijd is verstreken, zal de toon niet spelen als de toets wordt losgelaten voordat de door de Time Delay gespecificeerde tijd is verstreken.
fig.06-052.e
Geen afgespeeld geluid
Delay tijd
Realtime Time Stretch Als de wave groep “SAMP” of “MSAM” is en de Wave Tempo Sync is ingeschakeld, kunt u de terugspeelsnelheid variëren zonder de toonhoogte te beïnvloeden.
Note on
OFF-N:
FXM Switch Dit bepaalt of de FXM wordt gebruikt (ON) of niet (OFF). Waarde: OFF, ON
Note off
In plaats van te spelen, wanneer de toets is ingedrukt, zal de toon hoorbaar zijn, wanneer de door de Time Delay gespecificeerde tijd is verstreken na het loslaten van de toets. Dit is effectief als u geluiden van bijvoorbeeld gitaren en andere instrumenten wilt nabootsen.
fig.06-053.e
FXM FXM (Frequency Cross Modulation) gebruikt een gespcificeerde waveform om frequentie modulatie toe te passen op de op dat moment geselecteerde waveform, waardoor complexe boventonen worden gecreëerd. Dit is nuttig bij het maken van dramatische geluiden of geluidseffecten.
Delay tijd
Note on
Note off
FXM Color Bepaalt hoe FXM de frequentie modulatie zal uitvoeren. Hogere instellingen zorgen voor een korreliger geluid, terwijl lager instellingen een meer metalen geluid produceren.
55
Een Patch creëren
OFF-D:
In plaats van te spelen wanneer de toets is ingedrukt, zal de toon hoorbaar zijn, wanneer de door de Time Delay gespecificeerde tijd is verstreken na het loslaten van de toets. Veranderingen in de TVA envelope zullen echter beginnen, wanneer de toets is ingedrukt, wat is veel gevallen betekent, dat alleen het geluid van het release gedeelte van de envelope wordt gehoord.
fig.06-054.e
Delay time
Note off
Note on
Tone Coarse Tune ★ Past de toonhoogte van het geluid van de toon naar boven of beneden aan in halve toon stappen (+/- 4 octaven). Waarde: -48 - +48
Tone Fine Tune ★ Past de toonhoogte van het geluid van de toon naar boven of beneden aan in 1-cent stappen (+/- 50 cents). Waarde: -50 - +50
Een cent is 1/100ste halve toon.
Random Pitch Depth Als u een waveform heeft geselecteerd van het decay type (d.w.z. een geluid dat natuurlijk afneemt, zelfs als de toets niet wordt losgelaten), kan het selecteren van “OFF-N” of “OFF-D” het resultaat hebben dat geen enkel geluid wordt gehoord.
Tone Delay
Dit bepaalt de breedte van de willekeurige toonhoogte afwijking die plaatsvindt, wanneer een toets wordt ingedrukt. Als u niet wilt dat de toonhoogte willekeurig verandert, zet dit dan op “0”. Deze waarden zijn in eenheden van cents (1/100e van een halve toon). Waarde: 0, 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 10, 20, 30, 40, 50, 60, 70, 80, 90, 100, 200, 300, 400, 500, 600, 700, 800, 900, 1000, 1100, 1200
Pitch Keyfollow
Dit veroorzaakt een vertraging tussen het moment dat een toets wordt ingedrukt (of losgelaten) en het moment dat het geluid klinkt. U kunt ook instellingen maken die de timing veranderen, waarop elke toon klinkt. Dit verschilt van de Delay in de interne effecten, doordat u, door de geluidskwaliteit van de vertraagde tonen en de toonhoogte van elke toon te veranderen, een arpeggio-achtig effect kunt creëren door op een toets te drukken. U kunt de toon delay tijd ook synchroniseren met het tempo van de externe MIDI sequencer.
Als u de Tone Delay niet gebruikt, zet dan de Delay mode para,meter op “NORM” en de Delay tijd op “0”. • Als de Structure parameters op “2-10” zijn ingesteld, zal de output van tonen 1 en 2 worden gecombineerd in toon 2 en de output van toon 3 en 4 in toon 4. Daarom zal toon 1 de instellingen van toon 2 volgen en toon 3 die van toon 4 (p. 51).
Dit bepaalt de hoeveelheid toonhoogte verandering, die zal plaatsvinden als u een toets een octaaf hoger speelt (d.w.z. 12 toetsen hoger op het keyboard). Als u wilt dat de toonhoogte een octaaf stijgt zoals op een conventioneel keyboard, stel dit in op “+100”. Als u wilt dat de toonhoogte twee octaven stijgt, stelt u “+200” in. Stel een negatieve waarde in als u wilt dat de toonhoogte daalt. Met de instelling “0” zullen alle toetsen dezelfde toonhoogte produceren. Waarde: -200, -190, -180, -170, -160, -150, -140, -130, -120, -110, 100, -90, -80, -70, -60, -50, -40, -30, -20, -10, 0, +10, +20, +30, +40, +50, +60, +70, +80, +90, +100, +110, +120, +130, +140, +150, +160, +170, +180, +190, +200 fig.06-030.e
Toonhoogte +200
+100
+50
0
Tone Delay Time Bepaalt de tijd tussen het moment, waarop de toets wordt ingedrukt (of, als de Delay mode is ingesteld op “OFF-N” of “OFF-D”, het moment dat de toets wordt losgelaten) en het moment dat het geluid zal klinken. Waarde: 0-127, Note Tone Delay Time specificeert de lengte van een beat voor het gesynchroniseerde tempo, wanneer het tempo dat de verstreken tijd tot het moment dat de toon klinkt (Patch Tempo) specificeert is gesynchroniseerd met het tempo dat is ingesteld op een externe MIDI sequencer. (Voorbeeld) Voor een tempo van 120 (120 kwart noten in 1 minuut (60 seconden)) Instelling
56
(halve noot)
Delay time 1 seconde (60/60 = 1 (seconde))
(kwart noot)
0,5 seconde (60/120 = 0,5 (seconde))
(achtste noot)
0,25 seconde (60/240 = 0,025 (seconde))
-50
C1
C2
C3
C4
C5
-200 C6
-100 C7
Toets
Bend Range Up (Pitch Bend Range Up) Bepaalt de mate van verandering in toonhoogte met halve tonen wanneer de Pitch Bend hendel geheel naar rechts staat. Bijvoorbeeld, als deze parameter op “12” staat, zal de toonhoogte een octaaf stijgen, wanneer de Pitch Bend hendel geheel naar rechts verplaatst wordt. Waarde: 0 - +48
Een Patch creëren
Bend Range Down (Pitch Bend Range Down) Bepaalt de mate van verandering in toonhoogte met halve tonen wanneer de Pitch Bend hendel geheel naar links staat. Bijvoorbeeld, als deze parameter op “-48” staat, zal de toonhoogte vier octaven dalen wanneer de Pitch Bend hendel geheel naar links verplaatst wordt. Waarde: -48 – 0
Patch Pitch Env (Patch Pitch Envelope)
P-Env Time KF (Pitch Envelope Time Keyfollow) Gebruik deze instelling als u wilt dat de toonhoogte envelope time (Time2-time4) wordt beïnvloed door de keyboard locatie. Gebaseerd op de toonhoogte envelope time voor de C4 toets, zullen positieve instellingen ervoor zorgen dat noten hoger dan C4 in toenemende mate kortere tijden hebben en negatieve instellingen ervoor zorgen, dat deze noten in toenemende mate langere tijden hebben. Hogere instellingen zorgen voor grotere veranderingen. Waarde: -100, -90, -80, -70, -60, -50, -40, -30, -20, -10, 0, +10, +20, +30, +40, +50, +60, +70, +80, +90, +100 fig.06-031.e
P-Env Depth (Pitch Envelope Depth)
Tijd -100
Past het effect van de Pitch envelope aan. Hogere instellingen zorgen ervoor, dat de toonhoogte envelope een groter effect heeft. Negatieve instellingen (-) draaien de vorm van de envelope om. Waarde: -12 - +12
-50
0
P-Env V-Sens (Pitch Envelope Velocity Sensitivity)
+50
De speeldynamiek van een keyboard kan gebruikt worden om de diepte van de toonhoogte envelope te bepalen. Als u wilt dat de toonhoogte envelope meer effect heeft op hard gespeeld noten, stelt u de parameter op een positieve waarde (+) in. Als u wilt dat de toonhoogte envelope minder effect heeft op hard gespeeld noten, stelt u de parameter op een negatieve waarde (-) in. Waarde: -63 - +63
P-Env T1 V-Sens (Pitch Envelope Time 1 Velocity Sensitivity) Hierdoor kan keyboard dynamiek de Time 1 van de Pitch envelope beïnvloeden. Als u wilt dat Time 1 versneld wordt voor sterk gespeelde noten, zet u deze waarde op een positieve (+) waarde. Als u het wil vertragen, stelt u een negatieve waarde (-) in. Waarde: -63 - +63
+100 C1
C2
C3
C4
C5
C6
Toets
C7
P-Env Time 1–4 (Pitch Envelope Time 1–4) ★ Specificeert de toonhoogte envelope times (tijden) (Time 1 –Time 4). Hogere instellingen resulteren in een langere tijd tot de volgende toonhoogte wordt bereikt. (Bijvoorbeeld, Time 2 is de tijd die het de toonhoogte kost om van niveau 1 naar niveau 2 te veranderen.) Waarde: 0-127 fig.06-032.e
T1
T2
T3
T4
P-Env T4 V-Sens (Pitch Envelope Time 4 Velocity Sensitivity) Gebruik deze parameter als u wilt dat de snelheid, waarmee u een toets loslaat de Time 4 van de Pitch envelope beïnvloedt. Als u wilt dat Time 4 versneld wordt voor snel losgelaten noten, zet u deze waarde op een positieve (+) waarde. Als u het wil vertragen, stelt een negatieve waarde (-) in. Waarde: -63 - +63
Toonhoogte L0 L1
Note off
Note on L2 T: Tijd
Tijd
L3 L4
L: Niveau
P-Env Level 0–4 (Pitch Envelope Level 0–4) Specificeert de toonhoogte envelope niveaus (Level 0- level4). Het bepaalt hoeveel de toonhoogte verandert van de oorspronkelijke toonhoogte (de waarde die is ingesteld met Coarse Tune of Fine Tune op het Pitch scherm) op elk punt. Positieve instellingen (+) zorgen ervoor dat de toonhoogte hoger wordt dan de standaard toonhoogte wordt en negatieve (-) instellingen zorgen ervoor, dat de toonhoogte lager wordt dan de standaard toonhoogte. Waarde: -63 - +63
57
Een Patch creëren
zie Voor details over deze instellingen, zie “Patch instellingen maken” (p. 46).
Patch TVF Filter type Selecteert het type filter. Een filter snijdt en versterkt een bepaald frequentie gebied om de helderheid, dikte en andere kwaliteiten van een geluid te veranderen. Waarde: OFF: Er wordt geen filter gebruikt. LPF: Low Pass Filter. Dit reduceert het volume van alle frequenties boven de aangegeven frequentie (Cutoff Freq) om het geluid af te ronden of om het minder helder te maken. Dit is het meest voorkomende filter bij keyboards. BPF: Band Pass Filter. Dit laat alleen de frequenties over in het aangegeven gebied (Cutoff Freq) en laat de rest weg. Dit kan nuttig zijn, wanneer u opvallende geluiden creëert. HPF: High Pass Filter. Dit schakelt de frequenties in het gebied onder de aangegeven frequentie (Cutoff Freq) uit. Dit is nuttig om de hogere tonen van percussie geluiden te benadrukken. PKG: Peaking Filter. Dit benadrukt de frequenties in het gebied van de aangegeven frequentie (Cutoff Freq). U kunt dit gebruiken om wah-wah effecten te produceren door een LFO toe te passen om de cutoff frequentie cyclisch te veranderen. LPF2: Low Pass Filter 2. Hoewel frequentie componenten boven de aangegeven frequentie (Cutoff Freq) worden uitgeschakeld, is de gevoeligheid van dit filter de helft van de LPF. Dit maakt dit een relatief warmer low pass filter. Dit filter is goed voor het simuleren van instrument geluiden, zoals de akoestische piano. LPF3: Low pass Filter 3. Hoewel frequentie componenten boven de aangegeven frequentie (Cutoff Freq) worden uitgeschakeld, verandert de gevoeligheid van dit filter aan de hand van de Cutoff frequentie. Hoewel dit filter ook goed is voor het simuleren van instrument geluiden, is de nuance anders dan die van de LPF2, zelfs met dezelfde TVF envelope instellingen.
Als u “LPF2” of “LPF3” instelt, zal de instelling voor de Resonantie parameter (p. 58) worden genegeerd.
58
Cutoff Frequency ★ Selecteert de frequentie, waarop de filter effect begint te hebben op de frequentiecomponenten van de waveform. Waarde: 0-127 Met “LPF/LPF2/LPF3” geselecteerd voor de Filter Type parameter, zorgen lagere cutoff frequentie-instellingen ervoor, dat de hogere harmoniek van een toon worden verminderd, wat zorgt voor een meer afgerond, warmer geluid. Hogere instellingen laten het geluid helderder klinken. Als “BPF” is geselecteerd, veranderen de harmonische componenten afhankelijk van de TVF Cutoff Frequency instelling. Dit kan handig zijn, wanneer u kenmerkende geluiden wilt creëren. Als “HPF” is geselecteerd zorgen hogere Cutoff Frequency instellingen ervoor, dat de lagere harmoniek van een geluid wordt verminderd, wat de meer heldere delen van het geluid versterkt. Wanneer “PKG” is geselecteerd, hangen de te versterken harmonieën af van de Cutoff Frequency instelling.
Om de hele Patch te bewerken zonder de relatieve Cutoff Frequency veranderingen voor elke toon te beïnvloeden, bewerkt u de Cutoff Offset parameter (p. 49).
Resonance ★ Versterkt het deel van het geluid in het gebied van de cutoff frequentie, wat het geluid meer karakter geeft. Excessief hoge instellingen kunnen oscillatie veroorzaken, waardoor ruis ontstaat. Waarde: 0-127
Om de hele Patch te bewerken zonder de relatieve Resonance veranderingen voor elke toon te beïnvloeden, bewerkt u de Resonance parameter (p. 50). fig.06-034.e
LPF
BPF
Niveau Hoog Frequentie
Cutoff frequentie parameter waarde
De helderheid van een geluid aanpassen door middel van een filter (TVF/TVF Env)
Laag
HPF
PKG
Een Patch creëren
Cutoff Keyfollow Gebruik deze parameter als u wilt dat de cutoff frequentie verandert aan de hand van de ingedrukte toets. Gekoppeld aan de cutoff frequentie van de C4 toets zullen positieve (+) instellingen ervoor zorgen, dat de cutoff frequentie stijgt voor noten hoger dan C4 en negatieve (-) instellingen dat de cutoff frequentie afneemt voor noten hoger dan C4. Hogere instellingen produceren een grotere verandering. Waarde: -200, -190, -180, -170, -160, -150, -140, -130, -120, -110, 100, -90, -80, -70, -60, -50, -40, -30, -20, -10, 0, +10, +20, +30, +40, +50, +60, +70, +80, +90, +100, +110, +120, +130, +140, +150, +160, +170, +180, +190, +200 fig.06-035.e
Cutoff frequentie (octaaf) +200
+100
+50 +1
Patch TVF Env (Patch TVF Envelope) F-Env Depth (TVF Envelope Depth)
F-Env V-Curve (TVF Envelope Velocity Curve) 0
o
Selecteert een van de volgende curves die bepalen, hoe de dynamiek van uw keyboardspel de TVF envelope beïnvloeden. Stel dit op “FIX” in als u niet wilt dat de TVF Envelope door de keyboard aanslag beïnvloed wordt. Waarde: FIX, 1-7
-1 -50 -2
C2
C3
C4
C5
-200 C6
-100 C7 Toets
fig.06-036
Cutoff V-Curve (Cutoff Frequency Velocity Curve)
1
fig.06-036
2
3
4
5
2
3
4
5
6
7
F-Env V-Sens (TVF Envelope Velocity Sensitivity)
Selecteert één van de volgende zeven curves, die bepalen hoe keyboard speeldynamiek (aanslag) de cutoff frequentie beïnvloeden. Stel dit in op “FIXED” als u niet wilt dat de cutoff frequentie wordt beïnvloed door de keyboard aanslag. Waarde: FIXED, 1-7
1
Hierdoor beinvloedt de keyboard aanslag de hoeveelheid resonantie. Indien u wilt dat sterk gespeeld noten een groter resonantie effect hebben, stelt u deze parameter op positieve waarden (+) in. Indien u wilt dat sterk gespeeld noten een zwakker resonantie effect hebben, stelt u deze parameter op negatieve waarden (-) in. Waarde: -63 - +63
Specificeert de diepte van de TVF envelope. Hogere instellingen zullen ervoor zorgen dat de TVF envelope grotere veranderingen produceert. Negatieve (-) instellingen keren de vorm van de envelope om. Waarde: -63 - +63
+2
C1
Resonance V-Sens (Resonance Velocity Sensitivity)
6
7
Cutoff V-Sens (Cutoff Velocity Sensitivity) Gebruik deze parameter, wanneer u de cutoff frequentie verandert om te worden toegepast als het resultaat van veranderingen in speelaanslag. Als u wilt dat de cutoff frequentie van hard gespeelde noten toeneemt, stelt u deze parameter positief (+) in. Als u wilt dat de cutoff frequentie van hard gespeelde noten afneemt, stelt u deze parameter negatief (-) in. Waarde: -63 - +63
Om de gehele Patch aan te passen, terwijl de relatieve veranderingen in de Cutoff Frequentie Velocity Sensitivity waarden voor elke toon bewaard blijven, stelt u de Velocity Sens Offset (p. 50) in. Deze instelling wordt echter gedeeld door de Level V-Sens parameter (p. 60).
Bepaalt hoe de dynamiek van uw keyboardspel de diepte van de TVF envelope zal beïnvloeden. Positieve (+) instellingen zorgen ervoor dat de TVF envelope een groter effect heeft op sterk gespeelde noten, en negatieve (-) instellingen verminderen dit effect. Waarde: -63 - +63
F-Env T1 V-Sens ( TVF Envelope Time 1 Velocity Sensitivity) Hiermee kunt u uw keyboard dynamiek invloed laten hebben op Time 1 van de TVF envelope. Als u wilt dat Time 1 versneld wordt voor sterk afgespeeld noten, stelt u deze parameter op een positieve waarde (+) in. Als u wilt dat het langzamer gaat, zet u dit op een negatieve (-) waarde. Waarde: -63- +63
F-Env T4 V-Sens (TVF Envelope Time 4 Velocity Sensitivity) Deze parameter gebruikt u, wanneer u de snelheid waarmee u de toetsen loslaat de Time 4 waarde van de TVF envelope wilt laten bepalen. Als u wilt dat Time 4 versneld wordt voor noten, die u snel loslaat, stelt u deze parameter op een positieve (+) waarde in. Als u wilt dat het langzamer gaat zet u dit op een negatieve (-) waarde. Waarde: -63- +63
59
Een Patch creëren
F-Env Time KF (TVF Envelope Time Keyfollow) Gebruik deze instelling als u wilt dat de TVA envelope tijden (Time 2-Time 4) beïnvloed worden door de keyboard locaties. Deze instelling is gebaseerd op de C4 toets (middelste C), en zorgt ervoor dat positieve (+) waardes als gevolg hebben dat noten die hoger dan C4 zijn toenemend kortere tijden hebben, en negatieve (-) instellingen zorgen ervoor, dat deze tijden langer worden. Grotere instellingen zorger voor grotere veranderingen. Waarde: -100, -90, -80, -70, -60, -50, -40, -30, -20, -10, 0, +10, +20, +30, +40, +50, +60, +70, +80, +90, +100 fig.06-031.e
Tijd
C4
C5
C6
Tone Level ★
-50
Level V-Curve (TVA Level Velocity Curve) U kunt uit zeven curves kiezen die bepalen hoe de sterkte, waarmee u het keyboard bespeelt, invloed heeft op het volume. Als u niet wilt dat de sterkte, waarmee u het keyboard bespeelt, invloedt heeft op het volume van de tonen, stelt u dit op “FIXED” in. Waarde: FIXED, 1-7
+100 C3
Patch TVA Stelt het volume van de toon in. Deze instelling is hoofdzakelijk handig voor de volumebalans tussen de verschillende tonen in te stellen. Waarde: 0-127
+50
C2
zie Zie voor meer details over deze instellingen “Patch instellingen maken” (p. 46).
-100
0
C1
Het volume instellen (TVA/TVA Env)
fig.06-036
Toets
C7
1
F-Env Time 1-4 (TVF Envelope Time 1-4) ★ Specificeer de TVF envelope tijden (Time 1-Time 4). Hogere instellingen zorgen ervoor dat het langer duurt voordat het volgende cutoff frequentie niveau is bereikt. (Bijvoorbeeld: Time 2 bepaalt hoe lang het duurt voordat Level 1 naar Level 2 verandert.) Waarde: 0–127 fig.06-037.e
T1
Cutoff Frequentie
T2
T3
T4
L0 L1 Note on
T: Tijd
L2
L3
L4
Tijd
Note off
L: Niveau
F-Env Level 0-4 (TVF Envelope 0-4) Bepaalt de TVF envelope levels (Level 0-Level 4). Deze instellingen bepalen hoe de cutoff frequentie op elk punt verandert, relatief aan de standaard cutoff frequentie (de waarde van de cutoff frequentie die in het TVF scherm ingesteld is). Waarde: 0-127
60
2
3
4
5
6
7
Level V-Sens (TVA Level Velocity Sensitivity) Stel dit in, als u wilt dat het volume van de tonen verandert met de sterkte, waarop u de toetsen indrukt. Stel deze instelling op een positieve (+) waarde in als u wilt dat de tonen steeds harder klinken naar mate u harder speelt; om de tonen dat zachter te laten klinken stelt u de waarde negatief (-) in. Waarde: -63- +63
Als u instellingen voor de hele Patch wilt maken, terwijl u de relatieve waardes van TVA Level Velocity Sensitivity wilt behouden, dient u de Velocity Sens OffSet parameter (p. 50) in te stellen. Deze instelling is echter gedeeld met de Cutoff V-Sens parameter (p. 59).
Een Patch creëren
Pan Keyfollow Bias Bias zorgt ervoor, dat het volume wordt beïnvloed door de positie van het keyboard. Dit is handig voor het veranderen van het volume met de keyboard positie (toonhoogte), wanneer u akoestische instrumenten bespeelt. fig.06-039.e
LOWER Niveau +
UPPER Niveau
fig.06-040.e
+
–
–
Toets Bias positie
G9
C-1
Bias positie
LO&UP Niveau +
+
ALL – Niveau
0
0
0
–
–
C-1
Pan
0
0
C-1
Gebruik deze parameter als u wilt dat de positie van de toets de Panning beïnvloedt. Positieve (+) instellingen zorgen ervoor dat noten, die hoger zijn dan de C4 toets (middelste C), toenemend verder naar rechts klinken, en negatieve (-) instellingen zorgen ervoor dat noten hoger dan de C4 toets (middelste C) toenemend verder naar links klinken. Grotere instellingen zorgen voor grotere veranderingen. Waarde: -100-+100
Bias positie
+
Toets G9
C-1
+100
R
Toets G9
+50
o
0
+ 0 –
Bias positie
-50
Toets G9
-100
L C1
Bias Level Bepaalt de hoek van de volume verandering, die zal optreden in de geselecteerde Bias Direction. Hogere instellingen zorgen voor grotere veranderingen. Negatieve (-) waardes zorgen ervoor dat de richting van de verandering omgekeerd is. Waarde: -100, -90, -80, -70, -60, -50, -40, -30, -20, -10, 0, +10, +20, +30, +40, +50, +60, +70, +80, +90, +100
Bias Position Bepaalt de toets, waaraan het volume relatief wordt aangepast. Waarde: C-1-G9
Bias Direction Selecteert de richting waarin de verandering plaats zal vinden, beginnend op de Bias Position. Waarde LOWER: Het volume zal veranderd worden voor het keyboard gedeelte onder het Bias Point. UPPER: Het volume zal veranderd worden voor het keyboard gedeelte boven het Bias Point. LO&UP: Het volume zal symmetrisch veranderd worden naar de linker- en rechterkant van het Bias Point. ALL: Het volume verandert lineair met het bias point in het midden.
Tone Pan ★ Stelt de Pan van de toon in. “L64” is uiterst links, “0” is midden, en “63R” is uiterst rechts. Waarde: L64-0-63R
C2
C3
C4
C5
C6
C7
Toets
Random Pan Depth Gebruik deze parameter, wanneer u wilt dat de stereo locatie elke keer willekeurig verandert als u een toets indrukt. Hogere instellingen zorgen voor meer verandering. Waarde: 0-63
Alternate Pan Depth Deze instelling zorgt ervoor dat de Panning wisselt tussen links en rechts, elke keer dat een toets wordt ingedrukt. Hogere instellingen zorgen voor grotere veranderingen. “L” of “R” instellingen zullen de volgorde omdraaien waarin de Pan tussen links en rechts wisselt. Als bijvoorbeeld twee tonen op “L” en “R” respectievelijk zijn ingesteld, zal de Panning van de twee tonen elke keer dat ze bespeeld worden wisselen. Waarde: L64-0-63R
Wanneer een waarde van Type “2”-”10” is gekozen voor de Structure parameter van de Pan KF, Rnd Pan Depth, Altter Pan Depth parameter instellingen, zal de output van tonen 1 en 2 samengevoegd worden in toon 2, en de output van tonen 3 en 4 in toon 4. Hierdoor zal toon 1 dezelfde instellingen als toon 2 hebben, en toon 3 dezelfde als toon 4 (p. 51).
Patch TVA Env A-Env T1 V-Sens (TVA Envelope Time 1 Velocity Sensitivity) Hiermee kunt u de keyboard dynamiek invloed laten hebben op Time 1 van de TVA envelope. Als u wilt dat Time 1 versneld wordt voor sterker gespeelde tonen, stelt u deze parameter op een positieve (+) waarde in. Als u wilt dat Time 1 langzamer gaat stelt u dit in op een negatieve (-) waarde. Waarde: -63~+63
61
Een Patch creëren
A-EnvT4 V-Sens (TVA Envelope Time 4 Velocity Sensitivity)
Output instellingen
De parameter die u gebruikt als u wilt dat de snelheid, waarmee u toetsen loslaat, invloed heeft op Time 4 van de TVA Envelope. Als u dat Time 4 versneld wordt voor snel losgelaten tonen, stelt u deze parameter op een positieve (+) waarde in. Als u wilt dat het langzamer gaat, stelt u de waarde op een negatieve (-) waarde in. Waarde: -63~+63
zie Zie voor meer informatie over deze instellingen “Patch instellingen maken” (p. 46).
Patch Output
A-Env Time KF (TVA Envelope Time Keyfollow)
Patch Out Assign
Gebruik deze instelling als u wilt dat de TVA envelope times (Time 2-Time 4) beïnvloed worden door de keyboard locatie. Deze instelling is gebaseerd op de TVA envelope times voor de C4 toets (middelste C) en zorgt ervoor dat noten die hoger dan C4 zijn toenemend kortere tijden hebben (bij positeve (+) waardes), en noten die lager dan C4 zijn toenemend langere tijden hebben. Hogere instellingen zorgen voor grotere veranderingen. Waarde: -100, -90, -80, -70, -60, -50, -40, -30, -20, -10, 0, +10, +20, +30, +40, +50, +60, +70, +80, +90, +100
Bepaalt de output van het directe geluid van elk Patch. Waarde: MFX: Output in stereo door multi-effects. U kunt ook chorus of reverb op het geluid dat door de multieffects gaat toepassen. A, B: Output naar de OUTPUT A (MIX) jack of de OUTPUT B jack in stereo, zonder multi-effects. 1-4: Output naar de INDIVIDUAL 1-4 jacks in mono, zonder multi-effects. TONE: Output volgens de instellingen voor elke toon.
fig.06-031.e
Tijd
*
Als u instellingen gemaakt heeft, zodat geluiden apart naar de INDIVIDUAL 1 jack en INDIVIDUAL 2 jack gaan, maar er geen plug in de INDIVIDUAL 2 jack is gestoken, worden de geluiden van de INDIVIDUAL 1 en INDIVIDUAL 2 jacks gemixt en gaat de output via de INDIVIDUAL 1 jack.
*
Als de Mix/Parallel parameter (p. 158) op “MIX” ingesteld is, gaat alle output in stereo naar de OUTPUT A (MIX) jacks.
-100
-50
0
+50
Tone Out Assign
+100 C1
C2
C3
C4
C5
C6
Toets
C7
A-Env Time 1-4 (TVA Envelope Time 1-4) ★ Stelt de TVA envelope times in (Time 1- Time 4). Hogere instellingen zorgen ervoor, dat het langer duurt totdat het volgende volumeniveau bereikt wordt. (Bijvoorbeeld: Time 2 bepaalt hoe lang het duurt voordat Level 1 naar Level 2 verandert.) Waarde: 0-127
A-Env Level 1-3 (TVA Envelope Level 1-3) Stelt de TVA envelope levels (Level 1-Level 3) in. Deze instellingen bepalen hoe het volume bij elk punt verandert, relatief aan het standaardvolume (de Tone Level waarde die in het TVA scherm bepaald wordt). Waarde: 0-127 fig.06-041.e
T1 T2
T3
T4
Niveau L1 L2 Note on T: Tijd
62
L: Niveau
Tijd
L3 Note off
Bepaalt de output van het directe geluid van elke toon. Waarde: MFX: Output in stereo door multi-effects. U kunt ook chorus of reverb op het geluid dat door de multi-effects gaat toepassen. A, B: Output naar de OUTPUT A (MIX) jack of de OUTPUT B jack in stereo, zonder multi-effects. 1-4: Output naar de INDIVIDUAL 1-4 jacks in mono, zonder multi-effects. *
Als de Patch Output Assign instelling op iets anders dan op “TONE” is ingesteld, worden deze instellingen genegeerd.
*
Als de Structure Type parameter op Type”2”-”10,” zullen de outputs van tonen 1 en 2 in toon 2 gecombineerd worden, en de outputs van tonen 3 en 4 in toon 4. Hierdoor volgt toon 1 de instellingen van toon 2, en volgt toon 3 de instellingen van toon 4 (p. 51).
Een Patch creëren
*
Als u instellingen gemaakt heeft, zodat geluiden apart naar de INDIVIDUAL 1 jack en INDIVIDUAL 2 jack gaan, maar er geen plug in de INDIVIDUAL 2 jack is gestoken, worden de geluiden van de INDIVIDUAL 1 en INDIVIDUAL 2 jacks gemixt en gaat de output via de INDIVIDUAL 1 jack.
*
Als de Mix/Parallel parameter (p. 158) op “MIX” ingesteld is, gaat alle output in stereo naar de OUTPUT A (MIX) jacks.
*
Als u Tone Out Assign op “MFX” heeft ingesteld, dient u met de MFX Output Assign parameter (p. 135) in te stellen wat de output bestemming is van het geluid dat door de multi-effects is gegaan.
*
De output van geluiden naar chorus en reverb is altijd in mono.
*
De outputbestemming van het signaal nadat het door de chorus heengaat stelt u in met Chorus Output Select (p. 136) en Chorus Output Assign (p. 136).
*
De outputbestemming van het signaal, nadat het door de reverb is gegaan, stelt u in met Reverb Output Assign (p. 137).
Tone Out Level Stelt het niveau van het signaal in dat naar de outputbestemming wordt gestuurd, die in Tone Output Assign bepaald is. Waarde: 0-127
Tone Chorus Send (Send Level (Output=MFX)) Bepaalt het niveau voor elke toon van het signaal dat naar de chorus wordt gestuurd als de toon door de MFX gestuurd wordt. Waarde: 0-127
Geluiden moduleren (LFO1/2/Step LFO) zie Zie voor meer details over deze instellingen “Patch instellingen maken” (p. 46).
Een LFO (Lage Frequentie Oscillator) zorgt voor verandering in een cyclus van een geluid. Elke toon heeft twee LFO's, (LFO1/ LFO2), en deze kunnen gebruikt worden om de toonhoogte, cutoff frequentie en volume cyclisch te veranderen om zo modulatie-effecten te creëren, zoals vibrato, wah en tremolo. Beide LFO's hebben dezelfde parameters dus is er maar één uitleg nodig.
Patch LFO 1/2 Selecteert de waveform van de LFO. Waarde SIN: TRI: SAW-U: SAW-D: SQR: RND: BND-U:
Tone Reverb Send (Send Level (Output=MFX)) Bepaalt het niveau voor elke toon van het signaal dat naar de reverb wordt gestuurd als de toon door de MFX gestuurd wordt. Waarde: 0-127
BND-D:
Tone Chorus Send (Send Level (Output=non MFX))
TRP: S&H:
Bepaalt het niveau voor elke toon van het signaal dat naar de chorus wordt gestuurd als de toon niet door de MFX gestuurd wordt. Waarde: 0-127
CHAOS: VSIN
Tone Reverb Send (Send Level (Output=MFX)) Bepaalt het niveau voor elke toon van het signaal dat naar de reverb wordt gestuurd als de toon niet door de MFX gestuurd wordt. Waarde: 0-127
STEP:
Sinusgolf Driehoeksgolf Zaagtandgolf Zaagtandgolf (negatieve polariteit) Vierkante golf Willekeurige golf Zodra de LFO's aanval op de waveform output op een standaardmanier is uitgevoerd, gaat deze zonder veranderingen verder. Zodra het wegsterven van de LFO op de waveform output op een standaardmanier is uitgevoerd, gaat deze zonder veranderingen verder. Trapeziumgolf Sample & Hold golf (eens per cyclus, LFO waarde is veranderd) Chaosgolf Gemodificeerde sinusgolf. De amplitude van de sinusgolf wordt elke cyclus willekeurig veranderd. Een waveform, die gegenereerd wordt door de data gespecificeerd in LFO Step 1-16. Dit zorgt voor een vast patroon met stapsgewijze veranderingen, zoals die van een stappenmodulator.
Als u dit op “BND-U” of “BND-D” instelt, dient u de Key Trigger parameter op “ON” te zetten. Er is geen effect als deze uitgeschakeld is.
63
Een Patch creëren
LFO Rate (LFO1/LFO2 Rate) ★ Stelt de rate, ofwel snelheid, van de modulatie van de LFO in. Waarde: 0-127, Note LFO Rate stelt de beat lengte in voor het tempo dat gesynchroniseerd is met het tempo van een externe MIDI sequencer. (Voorbeeld) Voor een tempo van 120 (120 kwart noten per minuut (60 seconden)) Instelling (halve noot)
LFO Rate 1 seconde (60 / 60 = 1 (seconde))
(kwart noot)
0.5 seconde (60 / 120 = 0.5 (seconde))
(achtste noot)
0.25 seconde (60 / 240 = 0.25 (seconde))
Delay Time KF (LFO1/LFO2 Delay Time Keyfollow) Bepaalt de waarde voor de Delay Time parameter, die afhangt van de toetspositie, relatief aan de C4 toets (middelste C). Om de tijd te verkorten, voordat het LFO effect toegepast wordt (het effect loopt door) bij elke toets die in de hogere registers ingedrukt wordt, kiest u een positieve waarde. Om de tijd te verlengen kiest u een negatieve waarde. Grotere instellingen zorgen voor grotere veranderingen. Als u niet wilt dat de tijd, voordat het effect van de LFO wordt toegepast per ingedrukte toets verandert, stelt u deze waarde in op “0”. Waarde: -100, -90, -80, -70, -60, -50, -40, -30, -20, -10, 0, +10, +20, +30, +40, +50, +60, +70, +80, +90, +100 fig.06-031.e
Tijd -100
Deze instelling wordt genegeerd als de Waveform parameter op “CHAOS” ingesteld is.
-50
Rate Detune (LFO1/LFO2 Rate Detune) 0
LFO Rate Detune maakt subtiele veranderingen in de snelheid van de LFO cyclus (Rate parameter) elke keer dat u een toets indrukt. Hogere instellingen zorgen voor grotere veranderingen. Deze parameter kan niet gebruikt worden als Rate op “note” ingesteld staat. Waarde: 0-127
+50
+100 C1
C2
C3
C4
C5
C6
C7
Toets
Offset (LFO1/LFO2 Offset) Verhoogt of verlaagt de LFO waveform relatief aan de centrale waarde (toonhoogte of cutoff frequentie). Positieve (+) instellingen verplaatsen de waveform, zodat modulatie optreedt bij waardes hoger dan de centrale waarde. Negatieve (-) instellingen verplaatsen de waveform, zodat modulatie optreedt bij waardes lager dan de centrale waarde. Waarde: -100, -50, 0, +50, +100
Delay Time (LFO1/LFO2 Delay Time) Delay Time (LFO Delay Time) bepaalt hoe lang het duurt, voordat het effect van de LFO toegepast wordt, nadat de toets is ingedrukt (of losgelaten). Waarde: 0.127
zie Na het raadplegen van “Hoe de LFO toe te passen” (p. 65) kunt u de instelling veranderen, totdat het gewenste effect is bereikt.
Wanneer u viool-, wind- of andere instrumentgeluiden in een Performance gebruikt, kan het effectief zijn om vibrato pas toe te passen nadat de noot iets is uitgerekt, in plaats van dit direct na de noot te doen. Als u de Delay Time parameter in conjunctie met de Pitch Depth en Rate parameters instelt, zal de vibrato automatisch toegepast worden volgens een bepaald interval na het indrukken van de toets. Dit effect heet Delay Vibrato.
Fade Mode (LFO1/LFO2 Fade Mode) Bepaalt hoe de LFO toegepast wordt. Waarde: ON <, ON >, OFF <, OFF >
zie Na het raadplegen van “Hoe de LFO toe te passen” (p. 65) kunt u de instelling veranderen, totdat het gewenste effect is bereikt.
Fade Time (LFO1/LFO2 Fade Time) Bepaalt hoe lang het duurt voordat de LFO amplitude haar maximum (minimum) bereikt. Waarde: 0-127
zie Na het raadplegen van “Hoe de LFO toe te passen” (p. 65) kunt u de instelling veranderen totdat het gewenste effect is bereikt.
Key Trigger (LFO1/LFO2 Key Trigger) Dit bepaalt of de LFO cyclus wel (ON) of niet (OFF) synchroon met het indrukken van de toets zal beginnen. Waarde: OFF, ON
Pitch Depth (LFO1/LFO2 Pitch Depth) ★ Bepaalt het effect van de LFO op de toonhoogte. Waarde: -63~+63
64
Een Patch creëren
TVF Depth (LFO1/LFO2 TVF Depth) ★
Delay Time:
Bepaalt het effect van de LFO op de cutoff frequentie. Waarde: -63– +63
Fade Time:
TVA Depth (LFO1/LFO2 TVA Depth) ★ Bepaalt het effect van de LFO op het volume. Waarde: -63– +63
De tijd tussen het bespelen van het keyboard en het toepassen van de LFO. Hoe lang het duurt voordat de LFO amplitude haar maximum bereikt nadat de Delay Time afgelopen is.
● De LFO direct toepassen wanneer de toets ingedrukt wordt, en daarna geleidelijk laten wegsterven fig.06-044.e
Pan Depth (LFO1/LFO2 Pan Depth) ★
hoog (meer)
Delay tijd
Fade tijd
Toonhoogte Cutoff Frequentie Level Pan Note on
Bepaalt het effect van de LFO op de Pan parameter. Waarde: -63– +63
Positieve (+) en negatieve (-) instellingen voor de Depth parameter zorgen voor verschillende soorten verandering van pitch en volume. Zo kunt u bijvoorbeeld de Depth parameter voor een bepaalde toon op een positieve (+) waarde instellen, en voor een andere toon een waarde kiezen die numeriek hetzelfde, maar negatief is. Dit zal tot gevolg hebben dat de modulatie voor deze tonen precies tegenovergesteld is. Hiermee kunt u tussen twee tonen heen en weer schakelen, of gecombineerd met de Pan instelling de locatie van het geluid cyclisch te laten veranderen.
lager (minder)
Fade Mode: Delay Time: Fade Time:
fig.06-045.e
Toonhoogte Cutoff Frequentie Level Pan
Bepaalt de data voor de Step LFO. Als de LFO Pitch Depth op +63 ingesteld staat, correspondeert elke +1 eenheid van de stap data met een toonhoogte van +50 cent. Waarde: -36– +36
Fade Mode: Delay Time:
Diepte
Note on
Note off
OFF < De tijd tussen het bespelen van het keyboard en het toepassen van de LFO. Hoe lang het duurt, voordat de LFO amplitude haar maximum bereikt nadat de Delay Time afgelopen is.
● De LFO toepassen vanaf het punt, waarop u de toets indrukt, totdat u hem loslaat, en na het loslaten geleidelijk laten wegsterven fig.06-046.e
Delay tijd
hoog (meer)
Toonhoogte Cutoff Frequentie Level Pan lager (minder)
Fade Mode: Delay Time: Fade Time:
Hoe de LFO toe te passen
Fade tijd
lager (minder)
Patch Step LFO
Step 1-16 (LFO Step 1-16)
Delay tijd
hoog (meer)
Fade Time:
Wanneer er een LFO waveform gegenereerd wordt met de data in LFO Step1-16, kunt u hier instellen of het niveau abrupt verandert of dat de stappen lineair met elkaar verbonden worden. Waarde: TYPE1 (verandering als een traptrede), TYPE2 (lineaire verandering)
ON > De tijd tussen het bespelen van het keyboard en het toepassen van de LFO. Hoe lang het duurt voordat de LFO amplitude haar maximum bereikt nadat de Delay Time afgelopen is.
● De LFO geleidelijk toe te passen nadat de toets is losgelaten
Wanneer de Structure parameter op een waarde tussen “2” en “10” is ingesteld, wordt de output van tonen 1 en 2 gecombineerd in toon 2, en de output van tonen 3 en 4 in toon 4. Dit is van toepassing op de Pan Depth parameter instellingen. Hierdoor volgt toon 1 de instellingen van toon 2, toon 3 van toon 4 (p. 51).
Step Type (LFO Step Type)
Diepte
Fade tijd Diepte
Note on
Note off
OFF > De tijd tussen het bespelen van het keyboard en het toepassen van de LFO. Hoe lang het duurt voordat de LFO amplitude haar maximum bereikt, nadat de Delay Time afgelopen is.
● De LFO geleidelijk toe te passen nadat de toets is ingedrukt fig.06-043.e
hoog (meer)
Delay tijd
Toonhoogte Cutoff Frequentie Level Pan Note on
Fade tijd Diepte
lager (minder)
Fade Mode:
ON <
65
Een Patch creëren
Controller-gerelateerde instellingen (CTRL) zie Zie voor meer informatie over deze instellingen “Patch instellingen maken” (p. 46)
Patch Ctrl Tone Env Mode (Tone Envelope Mode) Wanneer een loop waveform (p. 48) geselecteerd is zal het geluid normaliter doorgaan, totdat de toets losgelaten wordt. Als u wilt dat het geluid toch op een natuurlijke manier wegsterft terwijl de toets ingedrukt blijft, stelt u dit in op “NO SUS”. Waarde: NO SUS, SUST
Als een Wave is geselecteerd van een one-shot type (p. 48), zal het geluid niet doorgaan, zelfs niet als deze parameter op SUST is ingesteld.
Tone Rx Bender (Tone Receive Pitch Bend Switch) Bepaal voor elke toon of MIDI Pitch Bend-berichten wel (ON) of niet (OFF) ontvangen worden. Waarde:
OFF, ON
Tone Rx Expression (Tone Receive Expression Switch) Bepaal voor elke toon of MIDI Expression-berichten wel (ON) of niet (OFF) ontvangen worden. Waarde: OFF, ON
Tone Rx Hold-1 (Tone Receive Hold Switch) Bepaal voor elke toon of MIDI Hold-1-berichten wel (ON) of niet (OFF) ontvangen worden. Waarde: OFF, ON
Deze instelling heeft geen effect als “NO SUS” in gekozen voor de Env Mode parameter.
Tone Rx Pan Mode (Tone Receive Pan Mode) Bepaalt voor elke toon, hoe Pan opdrachten ontvangen worden. Waarde: CONT: Wanneer Pan opdrachten ontvangen worden, wordt de stereo positie van de toon veranderd. K-ON: De Pan van de toon wordt alleen veranderd, wanneer de volgende noot bespeeld wordt. Als een Pan opdracht wordt ontvangen terwijl een noot klinkt, zal de Panning niet veranderen totdat de volgende toets ingedrukt wordt.
De kanalen kunnen niet zo ingesteld worden dat ze geen Pan opdrachten ontvangen.
66
Tone Redamper Sw (Tone Redamper Switch) U kunt per individuele toon bepalen of het geluid vastgehouden wordt als een Hold-1 opdracht ontvangen wordt nadat een toets wordt losgelaten, maar nog voordat het tot stilte is weggestorven. Als u het geluid wilt laten blijven klinken, kiest u “ON”. Zet wanneer u deze functie gebruikt ook de Rx Hold-1 parameter op “ON”. Deze functie is ook effectief voor pianogeluiden. Waarde: OFF, ON
Matrix Control instellingen (Matrix Ctrl1–4) zie Zie voor meer informatie over deze instellingen “Patch instellingen maken” (p. 46)
Matrix Control Normaliter, als u toonparameters met een extern MIDI-apparaat wilt veranderen, hoort u Systeem exclusieve opdrachten – opdrachten die speciaal voor de Fantom XR ontworpen zijn. Systeem exclusieve opdrachten zijn echter vrij ingewikkeld, en de hoeveelheid data die moet worden verstuurd kan groot worden. Hierom is een aantal van de typischere toonparameters van de Fantom XR zo ontworpen dat deze ook het gebruik van Control Change (of andere) MIDI-opdrachten accepteren om waardes te veranderen. Hierdoor heeft u verschillende manieren om veranderingen te maken in de manier, waarop Patches afgespeeld worden. U kunt bijvoorbeeld een Pitch Bend hendel gebruiken om de snelheid van de LFO-cyclus te veranderen of het keyboard gebruiken om een filter te openen of sluiten. Deze functie, die u toestaat om MIDI-opdrachten te versturen om in realtime veranderingen aan de toonparameters te maken, wordt de Matrix Control genoemd. U kunt maximaal vier Matrix Controls in een Patch gebruiken. Om de Matrix Control te gebruiken, dient u te specificeren welke MIDI-opdrachten (Source parameter) gebruikt zullen worden om te bepalen welke parameter (Destination parameter) veranderd wordt, het effect van deze verandering, (Sns parameter), en de toon waarop het effect toegepast wordt (Tone parameter).
Een Patch creëren
Patch Mtrx Control 1–4 Source (Patch Matrix Control 1–4) Control 1–4 Source (Matrix Control Source 1–4) Bepaalt de MIDI-opdracht die gebruikt wordt om de toonparameters met de Matrix Control te veranderen. Waarde OFF: Matrix Control wordt niet gebruikt CC01-31, 33-95: Controller nummers 1-31, 33-95
zie Zie voor meer informatie over Control Change-opdrachten “MIDI Implementatie” (p. 245). PITCH BEND: Pitch Bend AFTERTOUCH: Aftertouch SYS CTRL1-SYS CTRL4: MIDI-opdrachten, die als normale matrix controls gebruikt worden. VELOCITY: Velocity (de druk, waarmee u een toets indrukt) KEYFOLLOW: Keyfollow (Keyboard positie met C4 als 0) TEMPO: Het systeemtempo (p. 156) of het tempo van een externe MIDI-sequencer. LFO1: LFO 1 LFO2: LFO 2 PITCH ENV: Pitch envelope TVF ENV: TVF envelope TVA ENV: TVA envelope
• Er zijn parameters die u laten bepalen of specifieke MIDIopdrachten worden ontvangen voor elk kanaal in een Performance (p. 92). Wanneer een Patch met Matrix Control instellingen aan een Part is toegewezen, dient u te bevestigen of de MIDI-opdrachten, die voor Matrix Control gebruikt worden ontvangen zullen worden. Als de Fantom XR zo ingesteld is, dat het ontvangen van MIDI-opdrachten uitgeschakeld is, zal Matrix Control niet functioneren.
CTRL Destination 1–4 (Matrix Control Destination 1–4) Matrix Control Destination selecteert de toonparameter die u wilt besturen met de Matrix Control. De volgende parameters kunnen bestuurd worden. Wanneer u parameters niet met de Matrix Control wilt besturen, zet u de instelling op “OFF”. U kunt maximaal vier parameters voor elke Matrix Control selecteren; deze kunnen tegelijkertijd bestuurd worden.
In deze handleiding zijn parameters die met de Matrix Control bestuurd kunnen worden gemarkeerd met een ●
● Hoewel er geen MIDI-opdrachten voor LFO 1 zijn, die door TVA Envelope gestuurd worden, kunnen deze gebruikt worden als Matrix Control. In deze situatie kunt u de toon-instellingen realtime veranderen door Patches af te spelen.
Er zijn parameters die bepalen of Pitch Bend, Controller Nummer 11 (Expression) en Controller Nummer 64 (Hold 1) ontvangen worden (p. 66). Wanneer deze instellingen op “ON” staan, en de MIDI-opdrachten ontvangen worden, zullen de Pitch Bend, Expression en Hold 1 instellingen meeveranderen als er veranderingen gemaakt worden. Als u alleen de geselecteerde parameters wilt veranderen zet u deze instelling op “OFF”.
Verandert de cutoff frequentie. Versterkt de boventonen in het gebied van de cutoff frequentie, wat het geluid meer karakter geeft.
Het volume, de Pan en de pitch veranderen LEVEL: PAN: PITCH:
Velocity en Keyfollow corresponderen met Note-opdrachten.
• Als u algemene controllers voor de gehele Fantom-XR wilt gebruiken, selecteert u “SYS CTRL1”-”SYS CTRl4”. MIDIopdrachten die als System Control 1-4 gebruikt worden stelt u met de System Ctrl1-4 Source parameters (p. 159).
Het filter openen en sluiten CUTOFF: RESONANCE:
●
★.
Verandert het volumeniveau. Verandert de Pan. Verandert de toonhoogte.
Veranderen hoe effecten toegepast worden OUTPUT LEVEL: Verandert het volume van de output niveaus. CHORUS SEND: Verandert de hoeveelheid chorus. REVERB SEND: Verandert de hoeveelheid reverb.
●
LFO toepassen om geluiden te moduleren LFO1/LFO PITCH DEPTH: LFO1/LFO2 TVF DEPTH: LFO1/LFO2 TVA DEPTH: LFO1/LFO2 PAN DEPTH: LFO1/LFO2 RATE:
Verandert de diepte van de vibrato. Verandert de diepte van de wah. Verandert de diepte van de tremolo. Verandert het effect dat de LFO heeft op de Pan. Verandert de rate van de LFO's cyclus. Verandert de snelheid van de LFO's cyclus. De snelheid zal niet veranderen als LFO Rate op “note” ingesteld staat.
67
Een Patch creëren
●
De pitch envelope veranderen
●
PIT ENV A-Time: Verandert de Env Time 1 parameter van de toonhoogte envelope. PIT ENV D-Time: Verandert de Env Time 2 en Env Time 3 parameters van de toonhoogte envelope. PIT ENV R-Time: Verandert de Env Time 4 parameter van de toonhoogte envelope. ●
●
TIME
Deze instelling heeft geen effect als Realtime Time Stretch (p. 55) niet geselecteerd is. Als matrix control sensitivity op “+” is ingesteld wordt de stretch/shrink tijd korter, en op “-” wordt deze langer.
De TVF envelope veranderen TVF ENV A-Time: Verandert de Env Time 1 parameter van de TVF envelope. TVF ENV D-Time: Verandert de Env Time 2 en Env Time 3 parameters van de TVF envelope. TVF ENV R-Time: Verandert de Env Time 4 parameter van de TVF envelope.
●
• Als u de matrix control wilt gebruiken om soepel tussen tonen te wisselen, dient u de Velo Fade Lower en Velo Fade Upper parameters in te stellen (p. 54). Des te hoger deze waarden zijn, des te soepeler is de overgang tussen tonen. ●
Het veranderen van de diepte van de frequentiemodulatie voor FXM FXM DEPTH
Verandert de parameter, die door de MFX Control 1-4 parameter gespecificeerd is.
Als u de benodigde instellingen voor het gebruik van de multieffects niet heeft gemaakt, zal het multi-effect niet toegepast worden, zelfs niet als u het als Matrix Control-bestemming aangeeft.
TMT
• Als de Matrix Control gebruikt wordt om tonen te splitsen, raden we u aan om de Matrix Control Sens op “+63” te zetten. Het selecteren van een lagere waarde kan voorkomen dat de toon wisselt. Als u het effect wilt omkeren, zet u de waarde op “-63”.
Specifieke multi-effects parameters veranderen MFX CTRL1-4:
Tonen die afgespeeld worden splitsen
Als de Matrix Control gebruikt wordt om tonen te splitsen, dient u de TMT Vel Control paramter op “OFF” te zetten, en de TMT Control Switch paramter op “ON” (p. 53, p. 54).
De hoeveelheid realtime stretch/shrink regelen
●
Als u Matrix Control niet gebruikt OFF:
Matrix Control zal niet gebruikt worden.
CTRL Sens 1–4 (Matrix Control Sens 1–4) Stelt de grootte in van het door de Matrix Control toegepaste effect. Als u de geselecteerde parameter in een positieve (+) richting wilt wijzigen, bijvoorbeeld een hogere waarde, naar rechts, sneller, etc. vanuit zijn huidige waarde, kiest u een positieve (+) waarde. Als u de geselecteerde parameter in een negatieve (-) richting wilt wijzigen, bijvoorbeeld een lagere waarde, naar links, langzamer, etc. vanuit zijn huidige waarde, kiest u een negatieve (-) waarde. Voor positieve en negatieve waardes geldt allebei dat grotere absolute waardes zorgen voor grotere veranderingen in het geluid. Zet deze instelling op “0” als u dit effect niet wilt toepassen. Waarde: -63~+63
CTRL Tone 1-4 (Tone Control Switch 1-4) Matrix Control Tone selecteert de toon, waarop het wordt toegepast, wanneer u de Matrix Control gebruikt. Waarde OFF: Het effect wordt niet toegepast. ON: Het effect wordt toegepast. REVS: Het effect wordt achterstevoren toegepast.
68
Een Patch creëren
Patch instellingen initialiseren (Init)
5.
Druk op [CURSOR] om de cursor te bewegen, kies de “Source” (kopieerbron) groep en nummer, en Patch toon.
fig.06-062
“Initialiseren” betekent het terugzetten van de instellingen van het huidig geselecteerde geluid naar standaardwaardes.
De Initialize bewerking heeft alleen invloed op het huidig geselecteerde geluid. De geluiden die in het gebruikersgeheugen opgeslagen zijn, worden niet beïnvloed. Als u alle instellingen van de Fantom XR weer op hun fabriekswaardes wilt instellen, voert u een Factory Reset uit (p. 162). 1.
Druk in het Patch Edit Menu scherm op [MENU]. Het Patch Utility scherm verschijnt.
2.
Gebruik
of
om “Initialize” te kiezen.
U kunt hier op de OUTPUT knop drukken om de kopieerbron te verifïeren (dit heet de Compare functie). *
6.
Draai aan de VALUE draaiknop of gebruik [DEC][INC] om instellingen te maken.
7.
Druk op [CURSOR] om de cursor te bewegen, selecteer de “Destination” (kopieerbestemming), het Patch toon nummer.
8.
Draai aan de VALUE draaiknop of gebruik [DEC][INC] om instellingen te maken.
9.
Druk op [ENTER]. U wordt in een bericht om bevestiging gevraagd.
fig.06-060
3.
4.
Druk op [ENTER]. U wordt in een bericht om bevestiging gevraagd. Druk op [ENTER]. De initialisatie wordt uitgevoerd, en u keert terug naar het vorige scherm. Druk op [EXIT] om te annuleren.
Patch (Tone) instellingen kopiëren (Copy) Deze bewerking kopieert de instellingen van een Patch naar de geselecteerde Patch. U kunt deze functie gebruiken om het editing-proces sneller en gemakkelijker te maken. 1.
Selecteer in het Patch Play scherm de Patch, die u als kopieerbestemming wilt (p. 40).
2.
Druk in het Patch Edit Menu scherm op [MENU]. Het Patch Utility scherm verschijnt.
3.
Gebruik
4.
Druk op [ENTER]. Het Patch Tone Copy scherm verschijnt.
fig.06-061
of
De Patch, die met de Compare functie afgespeeld wordt, kan iets anders klinken dan wanneer deze normaal afgespeeld wordt.
10. Druk op [ENTER]. U keert naar het Patch Edit Menu scherm terug. Druk op [EXIT] om te annuleren.
Patches opslaan, die u gemaakt heeft (Write) Veranderingen die u aan geluidsinstellingen maakt zijn tijdelijk, en raken verloren als u het product uitschakelt of een ander geluid selecteert. Als u het bewerkte geluid wilt bewaren, dient u het op te slaan in de interne USER groep (gebruikersgeheugen) of op een geheugenkaart. Als u de instellingen van een Patch bewerkt, wordt er een “E” weergegeven in de rechterbovenhoek van het Patch Play scherm. Deze “E” indicatie verdwijnt wanneer u de Patch opslaat in het interne geheugen, of op een geheugenkaart.
Wanneer u de save procedure uitvoert, zal de data die voorheen op de save-bestemming stond verloren gaan.
om “Tone Copy” te selecteren. 1.
Controleer dat de Patch die u wilt opslaan geselecteerd is.
2.
Druk op [SHIFT], zodat het oplicht en druk dan op Het Patch Name scherm verschijnt.
.
fig.06-063
3.
Wijs een naam aan de Patch toe.
zie Zie voor meer informatie over het toewijzen van namen “Een naam toewijzen” (p. 39).
69
Een Patch creëren
4.
Wanneer u klaar bent met het invoeren van de naam drukt u op [ENTER]. Een scherm verschijnt, waarin u de write bestemming kunt kiezen.
fig.06-064
5.
* 6.
Druk op of om de write bestemming te kiezen. De write bestemming kan het interne geheugen van de Fantom XR zijn (User) of een geheugenkaart (Card). U kunt ook [GROUP] gebruiken als de write bestemming. Draai aan de VALUE draaiknop of gebruik [INC][DEC] om het Patch nummer te selecteren.
U kunt hier op de OUTPUT knop drukken om de kopieerbron te verifïeren (dit heet de Compare functie). U kunt deze functie gebruiken, voordat u een Patch opslaat, om te controleren dat u niet per ongeluk een Patch wist, die u wilt houden. *
De Patch, die met de Compare functie afgespeeld wordt, kan iets anders klinken dan wanneer deze normaal afgespeeld wordt.
7.
Draai aan de VALUE-knop of gebruik [DEC][INC] om de write bestemming te veranderen.
8.
Druk op [ENTER]. U wordt in een bericht om bevestiging gevraagd.
fig.06-065
9.
Druk op [ENTER] om de save bewerking uit te voeren. Om de bewerking te annuleren, drukt u op [EXIT].
Schakel de Fantom XR nooit uit, terwijl data wordt opgeslagen.
70
Een Ritme set creëren U heeft met de Fantom XR alle mogelijkheden om over een grote verscheidenheid aan instellingen te beschikken. Alles dat ingesteld kan worden staat bekend als een parameter. Dit hoofdstuk legt de procedures uit, waarin u Ritme sets creëert, en licht de functies van de Ritme set parameters toe.
Het scherm, dat u nu ziet, hangt af van de edit groep van de gekozen parameter. fig.07-002a
Met de meegeleverde Fantom-X editor kunt u de instellingen van de Fantom XR vanaf uw computer in een simpele grafische omgeving bewerken (p. 163).
zie “Functies van Ritme set parameters” (p. 73) 5.
Ritme set instellingen maken Begin met een bestaande Ritme set en bewerk deze om een nieuw ritme te creëren. Ritme sets worden gemaakt van een collectie van meerdere ritme tonen (percussie-instrumenten). U kunt de toewijzingen van de ritme tonen voor elke toets wijzigen met Ritme set edit.
U kunt ook op of drukken om een naar een andere edit groep of een andere parameter te gaan. 6.
Ritme set editing gebeurt in het Ritme Edit Menu scherm. Het Ritme Edit Menu scherm is als volgt ingedeeld.
U kunt de Ritme sets in de GM groep niet bewerken.
Als u een Ritme set vanuit het niets wilt creëren (in plaats vanuit een bestaande Ritme set), voert u de Initialize bewerking uit (p. 82). 2.
Druk op [SHIFT], zodat het oplicht, en druk op Het Ritme Edit Menu scherm verschijnt.
.
om de wave die u wilt bewerken te
zie Gebruik het Wave Select scherm (p. 72) als u een of meerdere wave tonen wilt selecteren.
fig.07-001
Selecteer de Ritme set in het Patch Play scherm (p. 45).
of
U kunt op [SHIFT] drukken zodat het oplicht, en dan op [INC] drukken om vervolgens de wave die zich rechts van de geselecteerde wave bevindt aan te zetten. U schakelt de wave weer uit door op [DEC] te drukken.
Ritme Edit Menu scherm structuur
1.
Als u een parameter voor een bepaalde wave wilt bewerken, drukt u op kiezen.
De ritme toon die aan elke toets is toegewezen, bestaat uit maximaal vier waves. Ritme tonen en waves relateren aan elkaar op dezelfde manier als Patches en tonen dat doen.
Ritme set instellingen maken
Druk op of om de cursor te bewegen naar de parameter, die u wilt bewerken.
7.
Draai aan de VALUE draaiknop of gebruik [DEC][INC] om de waarde in te stellen.
8.
Herhaal stappen 3 (of 5) -7 om elke parameter in te stellen die u wilt bewerken.
9.
Sla de gemaakte veranderingen op (p. 83). Als u de veranderingen niet op wilt slaan, drukt u op [EXIT] om terug te keren naar het Patch Play scherm. Als u terugkeert naar het Patch Play scherm zonder op te slaan, zal de indicatie “E” in de rechterbovenhoek van het Patch Play scherm weergegeven worden. Deze “E” indicatie verdwijnt, wanneer u de Patch in het interne geheugen van de Fantom-XR of op een geheugenkaart opslaat.
Als u het apparaat uitschakelt of een ander geluid kiest, terwijl display “E” aangeeft, gaan de veranderingen verloren.
fig.07-002
3.
Zie “Ritme Edit Menu scherm structuur” (p. 71), en draai aan de VALUE draaiknop of gebruik [CURSOR] om de edit groep te kiezen die de Ritme set parameter bevat die u wilt bewerken.
4.
Druk op de VALUE draaiknop of op [ENTER].
71
Een Ritme set creëren
De te veranderen wave/toets selecteren Hier leest u, hoe u bepaalde waves of toetsen specificeert, wanneer u parameters aan het wijzigen bent die van toepassing zijn op een bepaalde wave. 1.
Druk in het Ritme Edit Menu scherm op [ENTER].
2.
Druk op [ENTER]. Het Wave Select scherm verschijnt.
Voorzorgsmaatregelen bij het kiezen van een waveform De geluiden van de Fantom-XR zijn gebaseerd op complexe PCM waveforms, en als u instellingen maakt, die tegengesteld zijn aan het type van de originele waveform, zullen de resultaten niet zijn zoals u verwacht. De interne waveforms van de Fantom-XR zijn in twee groepen te verdelen: One-shot:
Deze groep bevat waveforms met korte decays (wegsterftijden). Een one-shot waveform neemt het initïele aanzwellen en wegsterven van het geluid op. Sommige van de one-shot waveforms van de FantomXR zijn van zichzelf al compleet, zoals percussiegeluiden. De Fantom-XR bevat ook veel oneshot waveforms die elementen zijn van andere geluiden. Dit zijn bijvoorbeeld attack componenten, zoals piano-hamer geluiden en gitaar fret geluiden.
Looped:
Deze groep bevat zowel waveforms met lange decays (wegsterftijden) als wel constante geluiden. Loop waveforms blijven een deel van het geluid afspelen (loopen) als dat een relatief constant niveau heeft bereikt. De Fantom-XR's waveforms in loops bevatten ook componenten van andere geluiden, zoals resonerende vibraties van pianosnaren en de holle geluiden van koperen instrumenten.
fig.07-003
Geselecteerde toets
U kunt ook op een andere manier in het Wave Select scherm komen. Druk hiervoor op [MENU] in het Ritme Edit Menu scherm om in het Ritme Utility scherm te komen. Kies hier “Wave/Key Select” en druk op [ENTER]. 3.
* 4.
Druk op of om een wave te selecteren, en draai aan de VALUE draaiknop of gebruik [INC][DEC] om de geselecteerde wave aan of uit te schakelen. U kunt niet alle waves uitschakelen. U kunt Key selecteren en een specifieke toets van de Ritme set kiezen.
U kunt ook een toets kiezen door een noot op uw externe MIDI keyboard te bespelen. 5.
72
Wanneer u uw keuze gemaakt heeft, drukt u op [EXIT] om het Wave Select scherm te sluiten.
Voorzorgsmaatregelen bij het gebruik van een one-shot waveform Het is niet mogelijk de envelope te gebruiken om een one-shot waveform zo te bewerken, dat u een decay creëert die langer is dan de originele waveform of om er een constant geluid van te maken. Als u zo'n envelope zou programmeren, zou u proberen om een stuk geluid vorm te geven dat simpelweg niet bestaat, en heeft de envelope dus geen effect.
Een Ritme set creëren
Voorzorgsmaatregelen bij het gebruik van een loop waveform Bij veel akoestische instrumenten, zoals piano en sax, treden er extreme timbrale veranderingen op in de eerste momenten van een noot. Deze aanvankelijke attack bepaalt een groot deel van het karakter van het instrument. Het is voor zulke waveforms het beste om de complexe toonveranderingen intact te laten, en de envelope alleen te gebruiken om het decay-gedeelte te bewerken. Als u met de envelope probeert om het attack gedeelte te bewerken, kan het karakter van de originele waveform mogelijk voorkomen, dat u het gewenste geluid krijgt. fig.06-006.e
Niveau Looped gedeelte Toonverandering die in de wave opgeslagen is Tijd
Envelope voor de TVF filter
Functies van Ritme set parameters Dit gedeelte licht de functies toe van de verschillende Ritme set parameters, en hoe deze in elkaar zitten.
Instellingen maken voor de gehele Ritme set (GENERAL) zie Zie voor meer details over deze instellingen “Ritme set instellingen maken” (p. 71).
Ritme Level is van invloed op de hele Ritme set. De andere parameters worden voor elke toon apart ingesteld.
Rhythm General Ritme Level (Rhythm Set Level) Stelt het volume van de Ritme set in. Waarde:
0-127
Uiteindelijke toonverandering
De volumeniveaus van de tonen, waar de Ritme set uit bestaat stelt u in met de Tone Level parameter (p. 80). De volumeniveaus van de Waves, waar de ritme tonen uit bestaan, stelt u in met de Wave Level parameter (p. 76).
Rhythm Tone Name U kunt een naam van maximaal 12 tekens aan een ritme toon toewijzen. Gebruik [ ][ ] om de cursor te bewegen, en gebruik de VALUE draaiknop om een teken te kiezen. Waarde:
spatie, A-Z, a-z, 0-9, ! " # $ % & ’ ( ) + , - . / : ; < = > ? @ [ \ ]^_`{|}
zie Zie voor meer informatie over het toewijzen van namen “Een naam toewijzen” (p. 39).
Assign Type Assign Type bepaalt de manier, waarop geluiden afgespeeld worden wanneer dezelfde toets een aantal keren ingedrukt wordt. Waarde MULTI:
Zet het geluid van dezelfde toetsen in lagen. Zelfs met constante geluiden waar het geluid lang doorspeelt, zoals met crash cymbals zijn de geluiden in lagen, zonder dat de voorgaande geluiden geëlimineerd worden.
SINGLE:
Er kan slechts één geluid tegelijk afgespeeld worden, wanneer dezelfde toets nogmaals ingedrukt wordt. Met constante geluiden waar het geluid lang doorspeelt, zal het eerste geluid gestopt worden, voordat het volgende geluid afspeelt.
73
Een Ritme set creëren
Mute Group Op een echte akoestische drumset kunnen een open hi-hat en een dichte hi-hat nooit tegelijk klinken. Om deze situatie na te bootsen, kunt u een Mute Group instellen. Met de Mute Group functie kunt u twee of meer ritme tonen aanwijzen, die niet tegelijk mogen klinken. U kunt maximaal 31 Mute Groups gebruiken. Ritme tonen, die niet bij een van deze groepen horen, dient u op “OFF” te zetten. Waarde:
Tone Receive Pan Mode (Rhythm Tone Receive Pan Mode) Bepaal voor elke Ritme tone hoe Pan opdrachten ontvangen worden. Waarde CONTINUOUS:Wanneer Pan opdrachten ontvangen worden, wordt de stereopositie van de toon veranderd. KEY-ON:
OFF, 1-31
Tone Env Mode (Rhythm Tone Envelope Mode) Wanneer een loop waveform (p. 73) geselecteerd is, duurt een geluid normaliter zo lang als de toets ingedrukt is. Als u wilt dat het geluid natuurlijk wegsterft, zelfs als de toets ingedrukt blijft, stelt u dit in op “NO SUS” Waarde:
NO-SUS, SUSTAIN
Als de One Shot Mode (p. 74) op ON staat, zal de noot niet constant zijn, zelfs niet als de parameter op “SUST” staat.
Tone Pitch Bend Range (Rhythm Tone Pitch Bend Range) Bepaalt de hoeveelheid toonhoogte verandering in halve tonen (4 octaven) die optreedt wanneer de Pitch Bend hendel bewogen wordt. De hoeveelheid verandering, wanneer de hendel bewogen wordt, is hetzelfde voor de linker- en rechterkant. Waarde:
0-48
Tone Receive Expression (Rhythm Tone Receive Expression Switch) Voor elke ritme tone kunt u bepalen of MIDI Expression opdrachten wel (ON) of niet (OFF) ontvangen worden. Waarde:
De kanalen kunnen niet zo ingesteld worden, zodat er geen Pan-opdrachten ontvangen worden.
One Shot Mode Het geluid zal tot het einde van de waveform (of de envelope, welke eerst komt) klinken. Het resultaat zal hetzelfde zijn wanneer de Tone Env Mode parameter (p. 74) van de envelope op NO-SUS ingesteld staat. Als u Wave Group (p. 75) op Sample zet, wordt deze instelling op ONE SHOT geforceerd. Waarde:
OFF, ON
Aft Time Ctrl Sens (Aftertouch Time Control Sensitivity) Als Wave Group op SAMPLE ingesteld staat en Wave Tempo Sync (p. 75) op ON, zal aftertouch de hoeveelheid stretching/shrinking bepalen die door Time Stretch veroorzaakt wordt. Als Time Stretch niet toegepast wordt gebeurt er niets. Bij positieve (+) instellingen wordt de stretch/shrink tijd korter, en bij negatieve (-) instellingen wordt deze langer. Waarde:
-63~+63
OFF, ON
Tone Receive Hold-1 (Rhythm Tone Receive Hold-1 Switch) Voor elke ritme tone kunt u bepalen of MIDI Hold-1-opdrachten wel (ON) of niet (OFF) ontvangen worden. Waarde:
De Pan van de toon verandert alleen, wanneer de volgende toon afgespeeld wordt. Als een Pan opdracht ontvangen wordt terwijl een toon klinkt, verandert de Pan niet, totdat de volgende toets ingedrukt wordt.
OFF, ON
Als “NO SUS” is geselecteerd voor de Env Mode parameter (p. 74) heeft deze instelling geen effect.
Waveforms veranderen (WG) zie Zie voor meer informatie over deze instellingen “Ritme set instellingen maken” (p. 71).
Bij ritme tonen worden geluiden gemaakt door het combineren van maximaal vier Waves (acht bij stereo).
Tips voor het maken van een Rhythm Tone De Waves voor de bass drum, snare, hi-hat, toms en andere percussie instrumenten zijn elk aan één ritme tone toegewezen. Wanneer u 3D effecten aan het geluid toevoegt, dient u de Pan instellingen voor elke ritme toon apart te maken.
74
Een Ritme set creëren
Rhythm Wave
• Als een sample voor een toon geselecteerd is, zal Wave Tempo Sync tweemaal het normale aantal voices nodig hebben.
Wave Group Selecteert de groepen, die de Waves bevatten, waar de ritme tone uit bestaat. Waarde INT:
Waveforms, die in het interne geheugen opgeslagen zijn
EXP:
Waveform, die opgeslagen is op een Wave uitbreidingskaart (SRX serie), geïnstalleerd in EXP slots.
SMAP:
Sample waveforms
MSAM:
Multisample waveforms
U kunt geen waveform groep selecteren, die zich op een Wave uitbreidingskaart bevindt, dat niet geïnstalleerd is.
Phrase Loop Phrase Loop houdt het herhaalde afspelen van een phrase in dat uit een lied is gehaald (door bijvoorbeeld een sampler). Een bepaalde techniek die Phrase Loops gebruikt is het opnemen van een Phrase uit een al bestaand nummer van een bepaald genre, zoals dance, en die Phrase dan als het basismotief voor een nummer te gebruiken. Dit wordt “Break Beats” genoemd.
Realtime Time Stretch Als de wave group op “SAMP” of “MSAM” staat, en de Wave Tempo Sync parameter op “ON” staat, kunt u de afspeelsnelheid van de waveform veranderen zonder dat dit invloed heeft op de toonhoogte.
Wave Bank Selecteert de Wave Bank. Waarde Wanneer de wave group INT is:
A, B
Wanneer de wave group ESP is:
A-F
Wanneer de wave group SAMP is:
PRST, USER, CARD
FXM Switch
Wanneer de wave group MSAM is:
USER, CARD
Dit stelt in of FXM wel (ON) of niet (OFF) gebruikt wordt.
Wave No. L (Mono) (Wave nummer L (Mono)) Wave NO. R (Wave nummer R) Hiermee selecteert u de Waves, waar de ritme tone uit bestaat. Samen met het Wave nummer, zal de naam van de wave weergegeven worden in het onderste deel van de display. Wanneer u in mono werkt, wordt alleen de linkerkant (L) gespecificeerd. Wanneer u in stereo werkt, wordt de rechterkant (R) ook gespecificeerd. Waarde: *
---, 1-1228 (De bovenlimiet hangt af van de wave groep).
Wanneer u een multi sample in stereo gebruikt, dient u hetzelfde nummer voor L en R te geven.
Wave Gain Stelt de gain (versterking) van de waveform in. De waarde verandert in stappen van 6 dB (decibel) – een toename van 6 dB verdubbelt de versterking van de waveform. Waarde:
-6, 0, +6, +12
Wave Tempo Sync Wanneer u een Phrase Loop met de klok wilt synchroniseren (tempo), stelt u dit in op “ON”. Dit is alleen geldig, wanneer een apart verkrijgbaar Wave uitbreidingskaart geïnstalleerd is, en een waveform, die een tempo (BPM) als sample voor een wave heeft geselecteerd. Waarde:
OFF, ON
Als een waveform van een Wave uitbreidingskaart geselecteerd is voor de toon, zal het aanzetten van de Wave Tempo Sync parameter tot gevolg hebben, dat toonhoogte (p. 77) en FXMgerelateerde instellingen (p. 75) genegeerd worden. • Als een sample voor een toon geselecteerd is, moet u eerst de BPM (tempo) parameter van de sample instellen.
Waarde:
OFF,ON
FXM FXM (Frequency Cross Modulation) gebruikt een waveform om frequentiemodulatie toe te passen op de huidig geselecteerde waveform om complexe overtonen te creëren. Dit is handig voor het maken van dramatische geluiden of geluidseffecten.
FXM Color Bepaalt hoe FXM de frequentiemodulatie toepast. Hogere instellingen zorgen voor een gruizig geluid, terwijl lagere instellingen zorgen voor een metalen geluid. Waarde:
1-4
FXM Depth Bepaalt de diepte van de modulatie van de FXM. Waarde:
0-16
Wanneer de Tempo Sync paramer op “ON” staat, worden de instellingen gerelateerd aan Pitch (p. 77) en FXM (p. 75) genegeerd.
Wave Coarse Tune Bepaalt de toonhoogte van het geluid van de waveform in halve stappen (+/-4 octaven) Waarde:
-48~+48
De Coarse Tune voor de gehele ritme tone wordt door de Tone Coarse parameter ingesteld (p. 77).
75
Een Ritme set creëren
Wave Fine Tune Bepaalt de toonhoogte van het geluid van de waveform in stappen van 1-cent. (+/-50 cents). Waarde:
-50~+50
Een cent is 1/100ste halve toon.
De Fine Tune voor de gehele ritme tone wordt door de Tone Fine Tune parameter ingesteld (p. 77).
Wave Level U kunt het volume van de waveform instellen. Waarde:
0-127
Het volumeniveau van elke ritme tone wordt ingesteld met de Tone Level parameter; de volumeniveaus van de gehele Ritme set wordt ingesteld met de Ritme Level parameter. (p. 73).
Wave Pan Dit bepaalt de Pan van de waveform. “L63” is uiterst links, “0” is in het midden, “63R” is uiterst rechts. Waarde:
L63-0-63R
Wave Rnd Pan Sw (Wave Random Pan Switch) Gebruik deze instelling om ervoor te zorgen, dat de Panning van de waveform willekeurig verandert elke keer dat een toets wordt ingedrukt. Waarde: *
OFF,ON
Het bereik van de Pan-verandering stelt u in met de Rnd Pan Depth parameter (p. 80).
Wave Alter Pan Sw (Wave Alternate Pan Switch) Deze instelling zorgt ervoor dat de Panning van de waveform wisselt tussen links en rechts, elke keer dat een toets wordt ingedrukt. Stel Alternate Pan Switch in op “ON” om de Wave te pannen volgens de instellingen van de Alter Pan Depth parameter (p. 80) of op “REV” om de Panning andersom in te stellen. Als u niet wilt dat de Panning verandert elke keer dat u een toets indrukt, stelt u dit in op “OFF”. Waarde:
76
OFF,ON,REV
Veranderen hoe een Rhythm Tone klinkt (WMT) De WMT (Wave Mix Table) gebruikt toets aanslag om de vier waveforms, die aan ritme tone toegewezen zijn, te besturen.
zie Zie voor meer details over deze instellingen “Ritme set instellingen maken” (p. 71).
Rhythm WMT WMT Velocity Control (Velocity Control Switch) WMT Velocity Control bepaalt of een andere ritme tone wel (ON) of niet (OFF) afgespeeld wordt, afhangend van de kracht, waarmee de toets bespeeld wordt (aanslag). Wanneer dit op “RND” is ingesteld, zullen de tonen van de Ritme set willekeurig klinken, zonder rekening te houden met aanslagopdrachten. Waarde:
OFF,ON,RANDOM
Velo Fade Lower (Velocity Fade Width Lower) Dit bepaalt wat er gebeurt met het niveau van de toon als de toon wordt bespeeld met een aanslag die lager is dan zijn ingestelde aanslagbereik. Hogere instellingen zorgen voor een geleidelijkere verandering in volume. Als u wilt dat noten die buiten het ingestelde bereik van de toetsaanslag vallen helemaal niet afgespeeld worden, zet u deze instelling op “0”. Waarde:
0-127
Velo Range Lower (Velocity Range Lower) Dit stelt de laagste aanslag in waar de waveform nog hoorbaar blijft. Maak hier instellingen als u wilt dat verschillende waveforms spelen als reactie op noten, die op verschillende sterktes bespeeld worden. Waarde:
1-UPPER
Velo Range Upper (Velocity Range Upper) Dit stelt de hoogste aanslag in waar de waveform nog hoorbaar blijft. Maak hier instellingen als u wilt dat verschillende waveforms spelen als reactie op noten, die op verschillende sterktes bespeeld worden. Waarde:
LOWER-127
Als u de Lower aanslag limiet zo probeert in te stellen, dat deze hoger is dan de Upper of andersom, zal de andere waarde automatisch op dezelfde waarde ingesteld worden.
Een Ritme set creëren
Velo Fade Upper (Velocity Fade Width Upper) Dit bepaalt wat er gebeurt met het niveau van de toon als de toon wordt bespeeld met een aanslag, die hoger is dan zijn ingestelde aanslagbereik. Hogere instellingen zorgen voor een geleidelijkere verandering in volume. Als u wilt dat noten, die buiten het ingestelde bereik van de toetsaanslag vallen helemaal niet afgespeeld worden, zet u deze instelling op “0”. Waarde:
0-127
Niveau Velocity (gevoeligheid)
Fade Upper Range Upper
Pitch Veranderen (PCH/PCH Env) zie Zie voor meer details over deze instellingen “Ritme set instellingen maken” (p. 71).
Rhythm Pitch Tone Coarse Tune (Rhythm Tone Coarse Tune) Selecteert de toonhoogte, waar een ritme tone zal klinken. Waarde:
C-1-G9
Stel de coarse tuning voor de waves, waar de ritme tonen uit bestaan met de Wave Coarse Tune parameter (p. 75).
Tone Fine Tune (Rhythm Tone Fine Tune) Stelt de toonhoogte van het geluid van de rhtyhm tone in stappen van 1-cent in (+/-50 cents). Waarde:
P-Env Depth (Envelope Depth) Stelt het effect van de Pitch Envelope in. Hogere instellingen zorgen ervoor dat toonhoogte envelope grotere veranderingen veroorzaakt. Negatieve (-) instellingen keren de vorm van de envelope om. Waarde:
-12-+12
P-Env V-Sens (Pitch Envelope Velocity Sensitivity)
fig.06-028.e
Fade Lower Range Lower
Rhythm Pitch Env
-50~+50
Keyboard dynamiek kan gebruikt worden om de diepte van de toonhoogte envelope te besturen. Als u wilt dat de toonhoogte envelope meer effect heeft op sterker gespeelde noten, stelt u deze parameter op een positieve (+) waarde in. Als u wilt dat de toonhoogte envelope minder effect heeft op sterker gespeelde noten, stelt u deze parameter op een positieve (-) waarde in. Waarde:
-63~+63
P-Env T1 V-Sens (Pitch Envelope Time 1 Velocity Sensitivity) Dit zorgt ervoor, dat keyboard dynamiek invloed heeft op Time 1 van de Pitch envelope. Als u wilt dat Time 1 versneld wordt voor sterker gespeelde noten, stelt u deze parameter op een positieve (+) waarde in. Als u wilt dat Time 1 langzamer wordt, stelt u deze parameter op een negatieve (-) waarde in. Waarde:
-63~+63
P-Env T4 V-Sens (Pitch Envelope Time 4 Velocity Sensitivity) Gebruik deze parameter als u wilt dat de snelheid, waarmee u toetsen loslaat invloed heeft op de Time 4 waarde van de toonhoogte envelope. Als u wilt dat Time 4 versneld wordt voor toetsen, die snel losgelaten worden, stelt u deze parameter op een positieve (+) waarde in. Als u wilt dat deze langzamer wordt, stelt u de waarde negatief (-) in. Waarde:
-63~+63
P-Env Time 1-4 (Pitch Envelope Time 1-4) Een cent is 1/100ste halve toon.
Stel de fijn afstelling voor de waves waar de ritme tonen uit bestaan in met de Wave Fine Tune parameter (p. 76).
Bepaalt de toonhoogte envelope tijden (Time 1-Time 4). Hogere instellingen zorgen voor een langere tijd tot de volgende toonhoogte bereikt wordt. (Bijvoorbeeld, Time 2 is de tijd die verstrijkt voordat de toonhoogte verandert van Level 1 naar Level 2). Waarde:
0-127
Tone Random Pitch Depth Dit bepaalt het bereik van de willekeurige toonhoogte verandering die optreedt elke keer, dat een toets ingedrukt wordt. Als u niet wilt, dat de toonhoogte willekeurig verandert, zet u deze instelling op “0”. Deze waardes zijn in eenheden van cents (1/100ste van een halve toon). Waarde:0, 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 10, 20, 30, 40, 50, 60, 70, 80, 90, 100, 200, 300, 400, 500, 600, 700, 800, 900, 1000, 1100, 1200
77
Een Ritme set creëren
P-Env Level 0–4 (Pitch Envelope Level 0–4) Bepaalt de toonhoogte envelope levels (Level 0-Level 4). Het bepaalt hoeveel de toonhoogte bij elk punt verandert vanaf de referentietoonhoogte (de waarde, die met Coarse Tune of Fine Tune op het Pitch scherm is ingesteld). Positieve (+) instellingen zorgen ervoor, dat toonhoogte hoger wordt dan de standaardtoonhoogte, en negatieve (-) instellingen zorgen ervoor dat hij lager wordt.
boven de Cutoff frequentie (Cutoff Frequency) bevinden, verwijderd worden, is de gevoeligheid van dit filter de helft van die van de normale LPF. Hierdoor is het een relatief warme low pass filter. Dit filter is ook goed voor het simuleren van akoestische instrumentgeluiden zoals een akoestische piano. Low Pass Filter 3. Hoewel frequentiegebieden boven de Cutoff Frequentie (Cutoff Frequency) verwijderd worden, verandert de gevoeligheid van dit filter relatief aan de Cutoff frequentie. Dit filter is ook goed voor het simuleren van akoestische instrumentgeluiden, verschillen de nuances van die van de LPF2, zelfs met dezelfde TVF Envelope-instellingen.
LPF3:
-63~+63
Waarde: fig.06-032.e
T1
T2
T3
T4
Als u “LPF2” of “LPF3” selecteert wordt de instelling voor de Resonance parameter genegeerd.
Toonhoogte L0 L1
Cutoff Frequency
Note off
Note on L2 T: Tijd
Tijd
L3 L4
L: Niveau
De helderheid van van een geluid aanpassen met een filter (TVF/TVF Env) zie Zie voor meer details over deze instellingen “Ritme set instellingen maken” (p. 71).
Selecteert de frequentie, waarbij het filter effect begint te krijgen op de frequentiegebieden van de waveform. Waarde: 0-127 Met “LPF1/LPF2/LPF3” geselecteerd voor de Filter Type parameter, zorgen lagere cutoff frequenties ervoor, dat de hogere harmonische klanken van een toon verminderd worden, wat het geluid een meer afgerond en warmer karakter geeft. Hogere instellingen zorgen ervoor, dat het geluid helderder wordt. Als “BPF” geselecteerd is, veranderen harmonische componenten onder invloed van de TVF Cutoff Frequency instelling. Dit kan handig zijn voor het creëren van karakteristieke geluiden.
Rhythm TVF
Als “HPF” geselecteerd is, zorgen hogere Cutoff Frequenties ervoor dat de lagere harmonische klanken van een geluid verminderd wordt, wat de meer heldere delen van het geluid versterkt.
Filter Type
Als “PKG” geselecteerd is, hangt het van de Cutoff Frequency instelling af welke harmonische klanken versterkt zal worden.
Waarde OFF: LPF:
BPF:
HPF:
PKG:
LPF2:
78
Er wordt geen filter gebruikt. Low Pass Filter. Dit filter vermindert het volume van alle frequenties boven de cutoff frequentie (Cutoff Freq) met als doel het geluid af te ronden of minder helder te maken. Dit is meest gebruikt filter voor alle synthesizers. Band Pass Filter. Dit filter laat alleen de frequenties in het gebied van de cutoff frequentie (Cutoff Frequency) intact, en verwijdert de rest. Dit is handig voor het creëren van karakteristieke geluiden. High Pass Filter. Dit filter verwijdert de frequenties, die zich onder de cutoff frequentie (Cutoff Frequency) bevinden. Dit is geschikt voor het creëren van percussiegeluiden, die de nadruk leggen op hogere tonen. Peaking Filter. Dit filter legt de nadruk op de frequenties, die zich in de buurt van de cutoff frequentie (Cutoff Frequency) bevinden. U kunt dit filter gebruiken om wah-wah effecten te creëren als u tegelijk een LFO filter gebruikt om de de cutoff frequentie cyclisch te veranderen. Low Pass Filter 2. Hoewel frequentiegebieden die zich
Resonance (resonantie) Legt de nadruk op het gedeelte van het geluid in het gebied van de cutoff frequentie, wat het geluid meer karakter geeft. Excessief hoge instellingen kunnen oscillatie veroorzaken, dus ruis!. 0-127
Waarde: fig.06-034.e
LPF
BPF
Niveau Hoog Frequentie
Cutoff frequentie parameter waarde
Kiest het type filter. Een filter versterkt of verwijdert een specifiek frequentiebereik om de helderheid, breedte of andere kwaliteiten van een geluid te veranderen.
Laag
HPF
PKG
Een Ritme set creëren
Cutoff V-Curve (Cutoff Frequency Velocity Curve)
F-Env T1 V-Sens (TVF Envelope Time 1 Velocity Sensitivity)
Kiest een van de volgende zeven curves, die bepalen hoe de keyboard dynamiek (aanslag) invloed heeft op de cutoff frequentie. Zet deze instelling op “FIXED” als u niet wilt, dat de Cutoff frequentie beïnvloed wordt door de keyboard aanslag.
Dit zorgt ervoor, dat keyboard dynamiek invloed heeft op Time 1 van de TVF envelope. Als u wilt dat Time 1 versneld wordt voor sterker bespeeld noten, stelt u deze parameter op een positieve (+) waarde in. Als u wilt dat Time 1 langzamer wordt, stelt u deze parameter op een negatieve (-) waarde in.
Waarde:
FIXED, 1-7
fig.06-036
1
Waarde:
2
3
4
5
6
7
Cutoff V-Sens (Cutoff Velocity Sensitivity) Gebruik deze parameter, wanneer u de toe te passen cutoff frequentie verandert als gevolg van veranderinngen in de keyboard velocity. Als u wilt dat sterker gespeelde noten de cutoff frequentie verhogen, stelt u deze parameter op een positieve (+) waarde in. Als u wilt dat sterker gespeelde noten de cutoff frequentie verlagen, stelt u deze parameter op een negatieve (-) in. Waarde: -63~+63
RCutoff V-Sens (Cutoff Velocity Sensitivity) Dit maakt het mogelijk dat de hoeveelheid resonatie geregeld wordt door de keyboard aanslag. Als u wilt dat sterker gespeelde noten een grotere resonantie effect hebben, stelt u deze parameter op een positieve (+) waarde in. Als u wilt dat sterker gespeelde noten minder resonantie effect hebben, stelt u deze parameter op een negatieve (-) waarde in. Waarde:
-63~+63
F-Env T4 V-Sens (TVF Envelope Time 4 Velocity Sensitivity) Gebruik deze parameter als u wilt dat de snelheid, waarmee u toetsen loslaat, invloed heeft op de Time 4 waarde van de TVF envelope. Als u wilt dat Time 4 versneld wordt voor toetsen, die snel losgelaten worden, stelt u deze parameter op een positieve (+) waarde in. Als u wilt dat deze langzamer wordt, stelt u de waarde negatief (-) in. Waarde:
-63~+63
F-Env Time 1-4 (TVF Envelope Time 1-4) Bepaalt de TVF envelope tijden (Time 1-Time 4). Hogere instellingen zorgen voor een langere tijd tot de volgende cutoff frequentie bereikt wordt. (Bijvoorbeeld, Time 2 is de tijd die verstrijkt voordat Level 1 verandert naar Level 2). Waarde:
0-127
F-Env Level 0–4 (TVF Envelope Level 0–4) Bepaalt de TVF envelope levels (Level 0-Level 4). Het bepaalt hoeveel de cutoff frequentie bij elk punt verandert, relatief aan de standaard cutoff frequentie (de waarde die op het TVF scherm is ingesteld).
-63~+63
Rhythm TVF Env
Waarde:
F-Env Depth (TVF Envelope Depth)
0–127
fig.06-037.e
T1
Bepaalt de diepte van de TVF Envelope. Hogere instellingen zorgen ervoor, dat de TVF evenlope grotere veranderingen produceert. Negatieve (-) instellingen keren de vorm van de envelope om. Waarde:
T3
T4
-63~+63
F-Env V-Curve (TVF Envelope Velocity Curve) Kiest een van de volgende zeven curves, die bepalen hoe de keyboard dynamiek invloed heeft op de TVF envelope. Zet deze instelling op “FIXED” als u niet wilt dat de TVF Envelope door de keyboard aanslag beïnvloed wordt . Waarde:
T2
Cutoff Frequentie
L0 L1 Note on
T: Tijd
L2
L3
L4
Tijd
Note off
L: Niveau
FIX, 1-7
fig.06-036
1
2
3
4
5
6
7
F-Env V-Sens (TVF Envelope Velocity Sensitivity) Stelt de invloed van de keyboard dynamiek op de diepte van de TVF envelope in. Positieve (+) instellingen zorgen ervoor dat de TVF envelope meer effect heeft op sterker gespeelde noten, en negatieve (-) instellingen zorgen ervoor dat dit effect minder wordt. Waarde:
-63– +63
79
Een Ritme set creëren
Het volume instellen (TVA/TVA Env) zie Zie voor meer informatie over deze instellingen “Ritme set instellingen maken” (p. 71).
Rhythm TVA Stelt het volume van de ritme tone in. Gebruik deze parameter om de volumebalans tussen de ritme tonen in te stellen.
A-Env T1 V-Sens (TVA Envelope Time 1 Velocity Sensitivity)
U kunt uit zeven curves kiezen, bepalend voor hoe de kracht waarmee u het keyboard bespeelt van invloed is op het volume. Als u niet wilt dat het volume van de ritme tone beïnvloed wordt door de kracht waarmee u de toets indrukt, kiest u “FIXED”.
Waarde:
2
3
4
5
6
7
Stelt dit in als u wilt dat het volume van de ritme verandert relatief aan de kracht, waarmee u de toetsen indrukt. Stel dit op een positieve (+) waarde in als u wilt dat de veranderingen in het ritme toon volume toenemen bij harder gespeelde tonen; om de toon zachter te laten spelen als u de toets harder indrukt, kiest u een negatieve (-) waarde. -63~+63
Tone Pan (Rhythm Tone Pan) Stelt de Pan voor de ritme tone in. “L64” is uiterst links, “0” is in het midden, en “63R” is uiterst rechts. L64-0-63R
Zet de Pan voor de Waves waar de ritme tonen uit bestaan met de Wave Pan parameter (p. 76).
Random Pan Depth
Gebruik deze parameter als u wilt dat de snelheid, waarmee u toetsen loslaat invloed heeft op de Time 4 waarde van de TVA envelope. Als u wilt dat Time 4 versneld wordt voor toetsen, die snel losgelaten worden, stelt u deze parameter op een positieve (+) waarde in. Als u wilt dat deze langzamer wordt, stelt u de waarde negatief (-) in. Waarde:
-63~+63
A-Env Time 1-4 (TVA Envelope Time 1-4) Bepaalt de TVF envelope tijden (Time 1-Time 4). Hogere instellingen zorgen voor een langere tijd tot het volgende volumeniveau bereikt wordt. (Bijvoorbeeld, Time 2 is de tijd die verstrijkt, voordat Level 1 verandert naar Level 2). Waarde:
0-127
A-Env Level 1-3 (TVA Envelope level 1-3) Bepaalt de TVA envelope levels (Level 1-Level 3). Deze instellingen bepalen hoe het volume bij elk verandert, relatief aan het standaardvolume (de Ritme Tone Level waarde die bepaald is in het TVA scherm). Waarde:
0-127
fig.06-041.e
T1 T2
Gebruik deze parameter als u wilt dat de stereo locatie willekeurig verandert elke keer dat u een toets indrukt. Hogere instellingen zorgen voor meer verandering. Waarde:
-63~+63
A-Env T4 V-Sens (TVA Envelope Time 4 Velocity Sensitivity)
Level V-Sens (Level Velocity Sensitivity)
Waarde:
Dit zorgt ervoor, dat keyboard dynamiek invloed heeft op Time 1 van de TVA envelope. Als u wilt dat Time 1 versneld wordt voor sterker bespeeld noten, stelt u deze parameter op een positieve (+) waarde in. Als u wilt dat Time 1 langzamer wordt, stelt u deze parameter op een negatieve (-) waarde in.
FIXED, 1-7
fig.06-036
Waarde:
Dit is alleen van toepassing op waves die de Wave Alter Pan Sw parameter (p. 76) op ON of REV hebben staan.
Rhythm TVA Env
Level V-Curve (Level Velocity Curve)
1
L63-0-63R
0-127
De volumeniveaus van de Waves waar de ritme tone uit bestaat, worden ingesteld met de WMT1-4 Wave Level parameter (p. 76).
Waarde:
Deze instelling zorgt ervoor, dat de Panning wisselt tussen links en rechts elke keer dat een toets ingedrukt wordt. Hogere instellingen zorgen voor meer verandering. “L” of “R” instellingen keren de volgorde om, waarin de Pan tussen links en rechts zal wisselen. Als bijvoorbeeld twee ritme tonen op “L” en “R” respectievelijk zijn ingesteld, zal de Panning van deze tonen wisselen, elke keer dat ze bespeeld worden. Waarde:
Tone Level (Rhythm Tone level)
Waarde:
Alternate Pan Depth
T3
T4
0-63 Niveau
Dit is alleen van toepassing op waves die de Wave Rnd Pan Sw parameter (p. 76) op ON hebben staan.
L1 L2 Note on T: Tijd
80
L: Niveau
Tijd
L3 Note off
Een Ritme set creëren
Output Assign (p. 136).
Output instellingen
*
De outputbestemming van het signaal, nadat het door de reverb is gegaan, stelt u in met Reverb Output Assign (p. 137).
zie Zie voor meer informatie over deze instellingen “Rhythm instellingen maken” (p. 76).
Rhythm Output
Tone Out Level Stelt het niveau van het signaal in dat naar de outputbestemming wordt gestuurd. De outputbestemming wordt ingesteld door Patch/ Tone Output Assign. Waarde:
Rhythm Out Assign Bepaalt de output van het directe geluid voor elke Ritme set. Waarde: MFX:
A, B:
Output in stereo met multi-effects. U kunt ook chorus of reverb toepassen op het geluid, dat door multi-effects gestuurd wordt. Output naar de OUTPUT A (MIX) jack of de OUTPUT B jack in stereo, zonder multi-effects. Output naar de INDIVIDUAL 1-4 jacks in mono, zonder multi-effects.
1-4:
Als u instellingen gemaakt heeft, zodat geluiden apart naar de INDIVIDUAL 1 jack en INDIVIDUAL 2 jack gaan, maar er geen plug in de INDIVIDUAL 2 jack is gestoken, worden de geluiden van de INDIVIDUAL 1 en INDIVIDUAL 2 jacks gemixt en gaat de output via de INDIVIDUAL 1 jack.
0-127
Tone Chorus Send (Send Level (Output=MFX)) Bepaalt het niveau voor elke toon van het signaal dat naar de chorus wordt gestuurd als de toon door de MFX gestuurd wordt. Waarde:
0-127
Tone Reverb Send (Send Level (Output=MFX)) Bepaalt het niveau voor elke toon van het signaal dat naar de reverb wordt gestuurd als de toon door de MFX gestuurd wordt. Waarde:
0-127
Tone Chorus Send (Send Level (Output=non MFX)) Bepaalt het niveau voor elke toon van het signaal dat naar de chorus wordt gestuurd als de toon niet door de MFX gestuurd wordt. Waarde:
0-127
Tone Reverb Send (Send Level (Output=MFX)) Als de Mix/Parallel parameter (p. 158) op “MIX” ingesteld is, gaat alle output in stereo naar de OUTPUT A (MIX) jacks.
Bepaalt het niveau voor elke toon van het signaal dat naar de reverb wordt gestuurd als de toon niet door de MFX gestuurd wordt. Waarde:
0-127
Tone Out Assign Bepaalt de output van het directe geluid van elke toon. Waarde: MFX:
Output in stereo door multi-effects. U kunt ook chorus of reverb op het geluid dat door de multieffects gaat toepassen.
A, B:
Output naar de OUTPUT A (MIX) jack of de OUTPUT B jack in stereo, zonder multi-effects.
1-4:
Output naar de INDIVIDUAL 1-4 jacks in mono, zonder multi-effects.
*
Als de Rhythm Output Assign instelling op iets anders dan op “TONE” is ingesteld, worden deze instellingen genegeerd.
*
Als u instellingen gemaakt heeft, zodat geluiden apart naar de INDIVIDUAL 1 jack en INDIVIDUAL 2 jack gaan, maar er geen plug in de INDIVIDUAL 2 jack is gestoken, worden de geluiden van de INDIVIDUAL 1 en INDIVIDUAL 2 jacks gemixt en gaat de output via de INDIVIDUAL 1 jack.
*
Als de Mix/Parallel parameter (p. 158) op “MIX” ingesteld is, gaat alle output in stereo naar de OUTPUT A (MIX) jacks.
*
Als u Tone Out Assign op “MFX” heeft ingesteld, dient u met de MFX Output Assign parameter (p. 135) in te stellen wat de output bestemming is van het geluid, dat door de multi-effects is gegaan.
*
De output van geluiden naar chorus en reverb is altijd in mono.
*
De outputbestemming van het signaal, nadat het door de chorus heengaat, stelt u in met Chorus Output Select (p. 136) en Chorus
81
Een Ritme set creëren
Ritme set instellingen initialiseren (Init) “Initialiseren” betekent het terugzetten van de instellingen van het huidig geselecteerde geluid naar een standaardset waardes.
De Initialize-bewerking heeft alleen invloed op het huidig geselecteerde geluid. De geluiden, die in het gebruikersgeheugen opgeslagen zijn, worden niet beïnvloed. Als u alle instellingen van de Fantom XR weer op hun fabriekswaardes wilt instellen, voert u een Factory Reset uit (p. 162). 1.
2.
Druk in het Rhythm Edit Menu scherm op [MENU]. Het Ritme Utility scherm verschijnt. Gebruik
of
om “Initialize” te kiezen.
fig.07-004
3.
4.
Druk op [ENTER]. U wordt in een bericht om bevestiging gevraagd.
Rhythm (Tone) instellingen kopiëren (Copy) Deze bewerking kopieert de instellingen van een Ritme set naar de geselecteerde Ritme set. U kunt deze functie gebruiken om het editing-proces sneller en gemakkelijker te maken. 1.
Selecteer in het Patch Play scherm de Patch, die u als kopieerbestemming wilt (p. 40).
2.
Druk in het Rhythm Edit Menu scherm op [MENU]. Het Ritme Utility scherm verschijnt.
3.
Gebruik
4.
Druk op [ENTER]. Het Ritme Tone Copy scherm verschijnt.
of
om “Rhythm Tone Copy” te selecteren.
fig.07-006
5.
Druk op [CURSOR] om de cursor te bewegen, kies de “Source” (kopieerbron) groep en nummer, en Patch toon.
fig.07-007
Druk op [ENTER]. De initialisatie wordt uitgevoerd, en u keert terug naar het vorige scherm. Druk op [EXIT] om te annuleren.
Alleen een specifieke toets initialiseren Hier leest u, hoe u alleen een specifieke toets of Ritme set initialiseert.
U kunt hier op de OUTPUT knop drukken om de kopieerbron te verifïeren (dit heet de Compare functie). *
De Patch, die met de Compare functie afgespeeld wordt, kan iets anders klinken dan wanneer deze normaal afgespeeld wordt.
1.
Druk in het Rhythm Edit Menu scherm op [MENU]. Het Ritme Utility scherm verschijnt.
6.
Draai aan de VALUE draaiknop of gebruik [DEC][INC] om instellingen te maken.
2.
Gebruik
7.
Druk op [CURSOR] om de cursor te bewegen, selecteer de “Destination” (kopieerbestemming), het Patch toon nummer.
8.
Draai aan de VALUE draaiknop of gebruik [DEC][INC] om instellingen te maken.
9.
Druk op [ENTER]. U wordt in een bericht om bevestiging gevraagd.
of
om “Rhythm Tone Init” te kiezen.
fig.07-005
3.
Druk op [ENTER]. Draai aan de VALUE draaiknop of gebruik [INC][DEC] om de toets (A0-C8) te kiezen, die u wilt initaliseren.
U kunt ook de toets kiezen door een noot op uw externe MIDIkeyboard te spelen. 4.
Druk op [ENTER]. U wordt in een bericht om bevestiging gevraagd.
5.
Druk op [ENTER]. De initialisatie wordt uitgevoerd, en u keert terug naar het vorige scherm. Druk op [EXIT] om te annuleren.
82
10. Druk op [ENTER]. U keert naar het Patch Edit Menu scherm terug. Druk op [EXIT] om te annuleren.
Een Ritme set creëren
Ritme sets opslaan die u gemaakt heeft (Write) Veranderingen, die u aan geluidsinstellingen maakt, zijn tijdelijk en raken verloren als u het apparaat uitschakelt of een ander geluid selecteert. Als u het bewerkte geluid wilt bewaren, dient u het op te slaan in de interne USER groep (gebruikersgeheugen) of op een geheugenkaart. Als u de instellingen van een Ritme set bewerkt, wordt er een “E” weergegeven in de rechterbovenhoek van het Patch Play scherm. Deze “E” indicatie verdwijnt wanneer u de Patch opslaat in het interne geheugen of op een geheugenkaart.
7.
Draai aan de VALUE-knop of gebruik [DEC][INC] om de write bestemming te veranderen.
8.
Druk op [ENTER]. U wordt in een bericht om bevestiging gevraagd.
fig.07-012
9.
Druk op [ENTER] om de save bewerking uit te voeren. Om de bewerking te annuleren, drukt u op [EXIT].
Schakel de Fantom XR nooit uit, terwijl data wordt opgeslagen. Wanneer u de save procedure uitvoert, zal de data die voorheen op de save-bestemming stond verloren gaan. 1.
Controleer dat de Ritme set die u wilt opslaan geselecteerd is.
2.
Druk op [SHIFT], zodat het oplicht en druk dan op Het Ritme set Name scherm verschijnt.
.
fig.07-010
3.
Wijs een naam aan de Ritme set toe.
zie Zie voor meer informatie over het toewijzen van namen “Een naam toewijzen” (p. 39). 4.
Wanneer u klaar bent met het invoeren van de naam, drukt u op [ENTER]. Een scherm verschijnt, waarin u de write bestemming kunt kiezen.
fig.07-011
5.
* 6.
Druk op of om de write bestemming te kiezen. De write bestemming kan het interne geheugen van de Fantom XR zijn (User) of een geheugenkaart (Card). U kunt ook [GROUP] gebruiken als de write bestemming. Draai aan de VALUE draaiknop of gebruik [INC][DEC] om het Patch nummer te selecteren.
U kunt hier op de OUTPUT knop drukken om de kopieerbron te verifiëren (dit heet de Compare functie). U kunt deze functie gebruiken, voordat u een Patch opslaat, om te controleren dat u niet per ongeluk een Patch wist die u wilt houden. *
De Patch, die met de Compare functie afgespeeld wordt, kan iets anders klinken dan wanneer deze normaal afgespeeld wordt.
83
In Performance mode spelen Performance mode is ideaal als u een externe MIDI-sequencer wilt gebruiken om een song te maken of wanneer u song data af wilt spelen. Wanneer u songs aan het maken bent of song data afspeelt, wordt er aan elke Patch of Ritme set een apart MIDI-kanaal toegewezen. Zo'n set geluiden dat voor een Part geselecteerd is wordt een Performance genoemd. Naast de instellingen voor elke Part, kunnen de volgende instellingen ook voor een Performance opgeslagen worden.
De Fantom-XR heeft drie Performancegroepen: de User groep, de Preset groepen en de Card groep. User en Preset groepen bevatten 64 Performances, met een totaal van 128 Performances.
USER Dit is de groep in de Fantom-XR, die overschreven kan worden. Performances die u zelf maakt worden in deze groep opgeslagen. De Fantom-XR bevat 64 vooraf ingestelde Performances.
• Arpeggio en Chord Memory nummer of instellingen • Ritme groep nummer of instellingen
Over het Performance Play scherm Performance Play scherm weergeven Om bij het Performance Play scherm te komen, neemt u de volgende stappen. 1.
Een Performance selecteren
Druk op [MODE], zodat de knop groen oplicht. U bent nu in Performance mode en het Performance Play scherm verschijnt.
PRST (Preset) Dit is de groep in de Fantom-XR, die niet overschreven kan worden. U kunt echter wel de instellingen van de geselecteerde Performance wijzigen en dan de gewijzigde Performance in de User groep opslaan. De Fantom-XR bevat 64 vooraf ingestelde Performances.
CARD (Geheugen Kaart) Deze groep stelt u in de gelegenheid om Patches te gebruiken die op een geheugenkaart staan opgeslagen, die u in de PC Kaart Poort in het voorpaneel steekt.
fig.08-001.e
Druk in het Performance Play scherm op Part te selecteren.
Zorg ervoor, dat de cursor bij de de goede Performancegroep of bij het goede Performance nummer staat in het Performance Play scherm.
2.
Druk op of te bewegen.
om de cursor naar de Performancegroep
fig.08-003.e
Een Performance part selecteren
2.
1.
of
Performancegroep Performance nummer
om de
fig.08-002.e
3.
Selecting a performance part
U kunt in het Performance Play scherm op drukken, zodat het oplicht, en dan op [omhoog] om de cursor naar het Performancenummer te bewegen.
Functies in het Performance Play scherm fig.08-002.e
Geeft aan of multi-effects ingeschakeld zijn (MFX1,2,3) chorus (CHO), reverb (REV) en mastering (MASTER).
Kiest de groep, en het nummer van de gekozen Performance. Geeft de patches weer, die aan de Parts toegewezen zijn.
84
*
Draai aan de VALUE draaiknop of gebruik [INC][DEC] om een Performancegroep te selecteren. U kunt ook [GROUP] gebruiken om een groep te kiezen. USER:
User
PRST:
Preset
CARD:
Memory Card
4.
Druk op of om de cursor naar het Performance nummer te bewegen.
5.
Draai aan de VALUE draaiknop of gebruik [INC][DEC] om het Performance nummer te selecteren.
In Performance mode spelen
Performances uit de lijst selecteren
7.
U kunt een lijst van perstaties weergeven en daaruit een Performance kiezen.
Een favoriete performance registreren
1.
2.
Zorg ervoor, dat de cursor bij de de goede Performancegroep of bij het goede Performance nummer staat in het Performance Play scherm. Druk op [SHIFT], zodat het oplicht, en druk dan op Het Performance List scherm verschijnt.
.
U kunt maximaal 64 Performances (8 geluiden x 8 banks) als favoriete Performance registreren. 1.
Selecteer de Performance, die u wilt registreren. (p. 84).
2.
Kies in stap 4 van “Favoriete Performances selecteren (Favorite Performance)” (p. 85) “Favorite Performance”.
3.
Druk op [ENTER]. Het Favorite Performance scherm verschijnt.
4.
Druk op
5.
Druk op
6.
Druk op [MENU]. Het Favorite Perform Utility scherm verschijnt.
7.
Gebruik of om “Regist” te kiezen, en druk dan op [ENTER]. De geselecteerde Performance wordt geregistreerd als favoriete Performance.
fig.08-004_50
3.
* 4.
Druk op of om tussen Performancegroepen te wisselen, en draai dan aan de VALUE draaiknop of gebruik [INC][DEC] om de Performance te selecteren. U kunt ook [GROUP] gebruiken om een groep te kiezen. Druk op [ENTER] om uw keuze te bevestigen.
Favoriete Performances selecteren (Favorite Performance) U kunt uw favoriete en en Performances die u het meest gebruikt in één plaats zetten door ze te registreren in de Favorite Performance lijst. U kunt met deze functie snel uw favoriete Performances uit het interne geheugen selecteren.
Druk op [ENTER] om uw keuze te bevestigen.
*
of of
om de Bank te kiezen. om een nummer te kiezen.
Druk om te annuleren op [EXIT].
Een Patch registratie annuleren Door “Remove” bij bovenstaande stap 7 te kiezen, annuleert u de Patch registratie die geselecteerd is in het Favorite Performance scherm.
zie Zie voor meer informatie over het registreren van Favoriete Performances “Een favoriete Performance registreren” (p. 85). 1.
Zorg ervoor, dat de cursor bij de de goede Performancegroep of bij het goede Performance nummer staat in het Performance Play scherm.
2.
Druk op [SHIFT], zodat het oplicht, en druk dan op Het Performance List scherm verschijnt.
3.
Druk op [MENU]. Het Performance List Menu scherm verschijnt.
4.
Draai aan de VALUE draaiknop of gebruik [INC][DEC] om “Favorite Performance” te selecteren.
.
fig.08-005_50
5.
Druk op [ENTER]. Het Favorite Performance scherm verschjnt.
6.
Druk op of om van Performancegroep te wisselen, en druk op of om de performance te kiezen.
85
In Performance mode spelen
Selecteren vanuit een display lijst
Een Part selecteren
1.
Selecteer de Part waarvan u het geluid wilt wisselen.
2.
Druk op [SHIFT], zodat het oplicht, en druk dan op Het Patch List scherm verschijnt.
Het geselecteerde Part wordt “current Part” genoemd. 1.
Druk in het Performance Play scherm op Part te selecteren.
of
om de
.
fig.08-008a
fig.08-007_50
*
Het geluid voor een Part selecteren
3.
Druk op of om van Patch groep te wisselen, en druk op of om de Patch te kiezen. U kunt een Patch laten klinken door op de OUTPUT knop te drukken, door een vooraf geselecteerde phrase te gebruiken die past bij dat type (categorie) Patch (Phrase Preview).
4.
Druk op [ENTER] om het Patch list scherm te sluiten.
Als de Patch niet aan een Part is toegewezen u niet bevalt, is het simpel om van Patch te wisselen. 1.
Selecteer de Part waarvan u het geluid wilt wisselen.
2.
Druk op bewegen.
of
Druk om te annuleren op [EXIT].
om de cursor naar het Patch type te
zie “Patches uit een lijst kiezen” (p. 42)
fig.08-009a.e
Over het Performance Mixer scherm Patch Type: Patch
De Fantom-XR heeft een mixer scherm, waarmee u instellingen, zoals level en Pan voor de zestien delen van een Performance kunt bewerken. Gebruik de volgende procedure om bij het Performance Mixer scherm te komen:
fig.08-009.e
1.
Zorg ervoor, dat de cursor bij de de goede Performancegroep of bij het goede Performance nummer staat in het Performance Play scherm.
2.
Druk op [SHIFT], zodat dit oplicht, en druk dan op Het Performance Mixer scherm verschijnt.
Patch Type: Rhythm
3.
4.
Draai aan de VALUE draaiknop of gebruik [INC][DEC] om te bepalen of het type geluid, dat aan de Part toegewezen wordt Patch of Rhythm is.
.
fig.08-008b
Druk op of om de cursor naar de Patch groep of het Patch nummer te bewegen.
fig.08-008.e
Patch groep Patch nummer
Een Part selecteren Het geselecteerde Part wordt “current Part” genoemd. 1. 5. *
Draai aan de VALUE draaiknop of gebruik [INC][DEC] om een Patch groep of Patch nummer te selecteren. U kunt ook [GROUP] gebruiken om een Patch group te kiezen.
zie “Een Patch selecteren” (p. 40)
86
Gebruik in het Performance Mixer scherm Part te selecteren.
fig.08-012
Huidige Part
of
om de
In Performance mode spelen
De Part instellingen bewerken De volgende Part parameters kunnen vanaf het Performance Mixer scherm bewerkt worden: • Level (p. 88)
U kunt in Performance mode voor elke Part de ontvangststatus bekijken voor MIDI-opdrachten die verscheidene dingen besturen. Dit is handig, wanneer u wilt controleren of de geluidsgenerator correct reageert op de bewerkingen van een externe MIDI-controller.
• Pan (p. 88) • Chorus Send Level (p. 89) • Reverb Send Level (p. 89) 1.
Druk in het Performance mixer scherm op de parameter te selecteren.
of
om
fig.08-013
2.
Draai aan de VALUE draaiknop of gebruik [INC][DEC] om de waarde in te stellen. Level: Level Pan:
Pan
Chorus:
Chorus Send Level
Reverb:
Reverb Send Level
MIDI-opdrachten voor elke Part bekijken (Part Information)
Performances maken met de Arpeggio/Rhythm functie
1.
Ga naar het Performance Play scherm (p. 84).
2.
Druk op [MENU]. Het Top Menu scherm verschijnt.
3.
Draai aan de VALUE draaiknop of gebruik [INC][DEC] om “Part Information” te selecteren.
4.
Druk op [ENTER]. de Part Information scherm verschijnt.
fig.08-018
5.
Zie voor meer details over de Arpeggio en Ritme functies “Arpeggios afspelen” (p. 97), en “Rhythms afspelen” (p. 107).
6.
Gebruik of om de opdrachten te selecteren, die u wilt controleren. Mod: Modulatie opdrachten Breath:
Breath opdrachten
Foot type:
Foot type opdrachten
Volume:
Volume opdrachten
Panpot:
Panpot opdrachten
Expression:
Expression opdrachten
Hold-1:
Hold 1 opdrachten
Pitch Bend:
Pitch Bend opdrachten
Aftertouch:
Aftertouch opdrachten
Voices:
Voice opdrachten (het aantal gebruikte voices)
Gebruik of om de Part te selecteren. De parameterwaardes voor het geselecteerde Part worden weergegeven.
fig.08-019
7.
Druk op [EXIT] om het scherm te sluiten.
87
Een Performance creëren U kunt met de Fantom-XR een grote verscheidenheid aan instellingen reguleren. Elke ingestelde functie heet een parameter. Dit hoofdstuk legt de procedures uit, die gebruikt worden bij het creëren van Performances, en de functies van de Performance parameters.
kunt u op [SHIFT] drukken, zodat het oplicht, en dan op drukken om het Patch List scherm te openen en een Patch uit de lijst te kiezen (p. 42).
Wanneer de cursor bij een Patch groep of Patch nummer is, kunt u op [SHIFT] drukken, zodat het oplicht, en dan op drukken om het Patch Edit scherm te openen en een Patch te bwerken (p. 95).
De meegeleverde Fantom-XR editor stelt u in de gelegenheid de instellingen van de Fantom-XR te bewerken in een makkelijke grafische omgeving (p. 163).
De Part instellingen in een lijst bekijken (Performance Part View) In Performance mode kunt u de Part instellingen in een lijst bekijken. Dit wordt het “Part View” scherm genoemd. In dit scherm kunt u dingen, zoals de Patch die aan een Part is toegewezen, bekijken en bewerken, en instellingen maken voor onder andere het volume en de Pan voor elke Part. 1.
2.
Zorg ervoor, dat de cursor bij de de goede Performancegroep of bij het goede Performance nummer staat in het Performance Play scherm. Druk op [SHIFT], zodat het oplicht, en druk op Het Performance Mixer scherm verschijnt.
Wanneer de cursor bij een Patch groep of Patch nummer is kunt u op [GROUP] drukken om de groep van de geselecteerde Patch te wisselen.
De parameters een Part aanpassen 1.
Druk in het Performance Part scherm op Part te selecteren.
2.
Druk op of om de cursor naar de parameter te bewegen, die u wilt veranderen.
3.
Draai aan de VALUE draaiknop of gebruik [INC][DEC] om de waarde in te stellen.
.
of
om de
Parameter List
fig.09-011
Patch Type Stelt de toewijzing van een Patch (Patch) of Ritme set (Rhythm) in op een van de Parts. 3.
Druk op [SHIFT], zodat het oplicht, en druk op Het Performance Part scherm verschijnt.
.
Selecteert de groep, waar de geselecteerde Patch of Ritme set hoort.
fig.08-012.e
Dit betekent dat er andere parameters zijn die niet weergegeven worden. Druk op [ ] om de cursor te bewegen. Geselecteerde parameter
Naam van de geselecteerde parameter Geselecteerd part nummer
*
Patch Group
De naam van de parameter bij de cursor wordt in de onderste lijn van het Performance Part scherm weergegeven.
Waarde USR:
User
PRA-H:
Preset A-H
GM:
GM (GM2)
CRD:
Memory card
XPA-F:
Wave uitbreidingskaarten, geïnstalleerd in de EXPA-F slots
Patch Number Selecteert de gewenste Patch of Ritme set met hun nummer. Waarde:
001-
Level
4.
88
Als u in het Performance Mixer scherm bent, kunt in het Performance Part scherm komen door op [MENU] te drukken en “Part” te kiezen uit dit menu.
Bepaalt het volume van elke Part. Het hoofddoel van deze instelling is om de volumebalans tussen de Parts in te stellen.
Wanneer u klaar bent met het maken van instellingen, drukt u op [EXIT] om naar het Mixer scherm terug te keren.
Pan
Wanneer de cursor bij een Patch groep of Patch nummer is,
Waarde:
Waarde:
0-127
Stelt de Pan van elke Part in. “L64” is uiterst links, “0” is midden, en “63R” is uiterst rechts. L64-0-63R
Een Performance creëren
Solo Switch
Output Assign
Selecteer een Part waarmee u een geluid af wilt laten spelen. Zet het op “SOLO” als om de Part van uw keuze solo te laten spelen. Andere Parts zullen niet klinken.
Bepaalt de output van het directe geluid van elke toon.
Waarde:
Waarde MFX:
Output in stereo door multi-effects. U kunt ook chorus of reverb op het geluid dat door de multi-effects gaat toepassen.
A, B:
Output naar de OUTPUT A (MIX) jack of de OUTPUT B jack in stereo, zonder multi-effects.
1-4:
Output naar de INDIVIDUAL 1-4 jacks in mono, zonder multi-effects.
PAT:
De outputbestemming van de Part wordt bepaald door de instellingen van de Patch of de Ritme set die aan de Part is toegewezen.
-,SOLO
Mute Switch Zet een geluid op stil (MUTE) of laat het klinken (OFF.). Waarde:
OFF, MUTE
De Mute Switch parameter schakelt niet de Part uit, maar zet het volume op een minimaal niveau, zodat er geen geluid klinkt. De MIDI-opdrachten worden echter nog wel ontvangen.
Octave Shift Stelt de toonhoogte van het geluid van de Part in, in eenheden van een octaaf (+/-3 octaven). Waarde:
-3-+3
Let op dat wanneer een Ritme set aan een Part is toegewezen, u de Octave Shift parameter niet meer kunt bewerken.
Coarse Tune Stelt de toonhoogte van het geluid van de Part in, in eenheden van een halve toon (+/-3 octaven). Waarde:
-48-+48
Coarse Tune en Octave Shift De Coarse Tune en Fine Tune parameters kunnen samen met de Octave Shift parameter beschouwd worden als instellingen, die hetzelfde effect op het geluid hebben, namelijk de toonhoogte van het geluid veranderen. Als bijvoorbeeld C4 (middelste) bespeeld wordt met de Coarse Tune parameter ingesteld op “+12”, zal de noot C5 zijn (één octaaf boven C4). Als bijvoorbeeld C4 (middelste) bespeeld wordt met de Octave Shift parameter ingesteld op “+1”, zal de noot C5 zijn (één octaaf boven C4). De functies verschillen echter intern. Wanneer de Coarse Tune parameter op “+12” is ingesteld, wordt de toonhoogte een octaaf verhoogd. Aan de andere kant zorgt het instellen van de Octave Shift parameter op “+1” er slechts voor, dat het indrukken van een toets die een octaaf hoger is hetzelfde effect teweegbrengt. Met andere woorden, u dient de Coarse Tune parameter te gebruiken, wanneer u het gehele keyboard wilt verplaatsen als er bijvoorbeeld niet genoeg toetsen beschikbaar zijn.
Als de Mix/Parallel parameter (p. 158) op “MIX” ingesteld is, gaat alle output in stereo naar de OUTPUT A (MIX) jacks.
Als u Tone Out Assign op “MFX” heeft ingesteld, dient u met de MFX Output Assign parameter (p. 135) in te stellen, wat de output bestemming is van het geluid dat door de multi-effects is gegaan. • De output van geluiden naar chorus en reverb is altijd in mono. • De outputbestemming van het signaal, nadat het door de chorus heengaat, stelt u in met Chorus Output Select (p. 136) en Chorus Output Assign (p. 136). • De outputbestemming van het signaal, nadat het door de reverb is gegaan, stelt u in met Reverb Output Assign.
Output MFX Select (Part Output Multi-effects Select) Bepaal welke multi-effects tegelijk gebruikt worden, van de drie waarbij dat kan. Waarde:
1-3 (MFX-1-MFX-3)
Output Level (Part Output Level) Stelt het niveau van het signaal in dat naar de outputbestemming gestuurd wordt, ingesteld met Part Output Assign. Waarde:
0-127
Chorus Send Level (Part Chorus Send Level) Stelt voor elke Part het niveau van het signaal in dat naar de chorus wordt gestuurd.
Fine Tune Stelt de toonhoogte van het geluid van de Part in, in stappen van 1cent (+/- 50 cent). Waarde:
Als u instellingen gemaakt heeft, zodat geluiden apart naar de INDIVIDUAL 1 jack en INDIVIDUAL 2 jack gaan, maar er geen plug in de INDIVIDUAL 2 jack is gestoken, worden de geluiden van de INDIVIDUAL 1 en INDIVIDUAL 2 jacks gemixt en gaat de output via de INDIVIDUAL 1 jack.
-50-+50
Waarde:
0-127
Reverb Send Level (Part Reverb Send Level) Stelt voor elke Part het niveau van het signaal in dat naar de reverb wordt gestuurd.
Een cent is een honderste halve toon.
Waarde:
0-127
89
Een Performance creëren
Cutoff Offset
Decay Time Offset
Stelt de cutoff frequentie voor de Patch of de Ritme set in, die aan een Part is toegewezen.
Stelt de TVA/TVF Envelope Decay Time voor de Patch of de Ritme set in die aan een Part is toegewezen.
Waarde:
-64-+63
Waarde:
-64-+63
Mono/Poly Patches hebben ook een Cutoff Offset instelling (p. 50). De uiteindelijke Cutoff frequentie-waarde is het totaal van de Cutoff Frequency waarde voor de toon, en de waardes van de Cutoff Offset-instellingen voor de Patch en Part. Als de cutoff frequentie van de toon al op “127” (maximum) is ingesteld, treden er geen verdere veranderingen op door de Cutoff Offset op een positieve waarde in te stellen.
Resonance Offset Stelt de resonantie voor de Patch of de Ritme set in, die aan een Part is toegewezen. Waarde:
-64-+63
Patches hebben ook een Resonance Offset instelling (p. 49). De uiteindelijke resonantiewaarde is het totaal van de Resonance Offset waarde voor de toon, en de waardes van de Resonance Offset-instellingen voor de Patch en Part. Als de resonantie van de toon al op “127” (maximum) is ingesteld, treden er geen verdere veranderingen op door de Resonance Offset op een positieve waarde in te stellen.
Attack Time Offset Stelt de TVA/TVF Envelope Attack Time voor de Patch of de Ritme set in, die aan een Part is toegewezen. Waarde:
-64-+63
Zet de instelling op “MONO” als u wilt dat de Patch, die aan de Part is toegewezen monofonisch afspeelt of op “POLY” als u wilt dat de Patch polyfonisch afgespeeld wordt. Als u de Mono/Poly instelling wilt gebruiken van de Patch die aan de Part is toegewezen (p. 50), zet u dit op “PAT”. Waarde:
MONO, POLY, PAT
Deze instelling wordt genegeerd voor Parts, waar een Ritme set aan is toegewezen.
Legato Switch U kunt legato toevoegen wanneer u monofonisch aan het spelen bent. Met de term “legato” wordt een speelstijl bedoeld, waarin tonen geleidelijk in elkaar overlopen om een vloeiend geluid te creëren. Dit zorgt voor gladde overgangen tussen tonen, wat effectief is als u de technieken, die door gitaristen gebruikt worden, wilt simuleren (hammering-on, pulling-off). Zet deze parameter op “ON” als u Legato wilt gebruiken, en “OFF” als u dit niet wilt. Als u de Legato Switch instelling van de Patch die aan de Part is toegewezen wilt gebruikt (p. 50), zet u dit op “PAT”. Waarde:
OFF, ON, PAT
Deze instelling wordt genegeerd voor Parts, waar een Ritme set aan is toegewezen. Portamento Switch
Patches hebben ook een Attack Time Offset instelling (p. 50). De uiteindelijke TVA Envelope attack time waarde is het totaal van de TVA Envelope Time 1 waarde voor de toon, en de waardes van de Attack Time Offset-instellingen voor de Patch en Part. Als de Time 1 parameter van de toon al op “127” (maximum) is ingesteld, treden er geen verdere veranderingen op door de Attack Time Offset op een positieve waarde in te stellen. Hetzelfde geldt voor de TVF Envelope.
Release Time Offset Stelt de TVA/TVF Envelope Release Time voor de Patch of de Ritme set in die aan een Part is toegewezen. Waarde:
-64-+63
Patches hebben ook een Release Time Offset instelling (p. 50). De uiteindelijke TVA Envelope release time waarde is het totaal van de TVA Envelope Time 4 waarde voor de toon, en de waardes van de Release Time Offset-instellingen voor de Patch en Part. Als de Time 4 parameter van de toon al op “127” (maximum) is ingesteld, treden er geen verdere veranderingen op door de Release Time Offset op een positieve waarde in te stellen. Hetzelfde geldt voor de TVF Envelope.
90
Bepaalt of portamento toegepast wordt. Zet deze parameter op “ON” als u Portamento wilt toepassen, en “OFF” als u dit niet wilt. Als u de Portamento Switch instelling van de Patch, die aan de Part is toegewezen wilt gebruikt (p. 50), zet u dit op “PAT”.
Deze instelling wordt genegeerd voor Parts, waar een Ritme set aan is toegewezen.
Portamento Time Wanneer portamento gebruikt wordt, kunt u hiermee de tijd bepalen, waarin de toonhoogte veranderd wordt. Hogere instellingen zorgen ervoor dat de toonhoogte-verandering naar de volgende noot langer duurt. Als u de Portamento Time instelling van de Patch, die aan de Part is toegewezen, wilt gebruikt (p. 50), zet u dit op “PAT”.
Deze instelling wordt genegeerd voor Parts, waar een Ritme set aan is toegewezen.
Een Performance creëren
Vibrato Rate Stel voor elke Part de vibrato-snelheid (de snelheid waarmee de toonhoogte gemoduleerd wordt) in. De toonhoogte wordt sneller gemoduleerd voor hogere instellingen, en langzamer voor lagere. Waarde:
-64-+63
Stel voor elke Part de vibrato-diepte (de diepte waarop de toonhoogte gemoduleerd wordt) in. De toonhoogte wordt meer gemoduleerd voor hogere instellingen, en minder voor lagere. -64-+63
Vibrato Delay Stel voor elk de tijdsvertraging in tot het vibrato effect (toonhoogtemodulatie) begint. Hogere instellingen zorgen voor een grotere vertraging, lagere instellingen voor een kortere. Waarde:
Stelt de laagste noot in die voor elke Part zal klinken. Waarde:
C-1-UPPER
Key Range Upper (Part Keyboard Range Upper)
Vibrato Depth
Waarde:
Key Range Lower (Part Keyboard Range Lower)
Stelt de hoogste noot in die voor elke Part zal klinken. Waarde:
LOWER-G9
Wanneer de Key Range (het klankbereik) (p. 53) ingesteld is voor elke individuele toon in een Patch, worden geluiden geproduceerd in het gebied waar de Key Range voor elke toon, en de Key Range voor de Part elkaar overlappen. fig.09-006.e
Toetsbereik ingesteld voor Performance
-64-+63
Key Fade Lower (Part Keyboard Fade Width Lower) Bepaalt wat er met het niveau van de Part gebeurt, wanneer er een noot bespeeld wordt die lager is dan zijn gespecifeerde bereik. Hogere instellingen zorgen voor een meer geleidelijke volumeverandering. Als u niet wilt dat de Tone klinkt als u een noot bespeelt, die lager is dan het keyboard bereik, zet u deze parameter op 0. Waarde:
0-127
fig.09-005.e
Toetsbereik ingesteld voor Patch Het bereik waarin noten afspelen
Als u probeert de laagste toon hoger dan de bovenste toets of lager dan de laagste toets te plaatsen, zal de andere waarde automatisch naar dezelfde instelling worden aangepast.
Key Fade Lower (Part Keyboard Fade Width Lower)
Niveau
Toonhoog
Key Fade Lower Key Range Lower
Key Fade Upper Key Range Upper
Bepaalt wat er met het niveau van de Part gebeurt, wanneer er een noot bespeeld wordt die hoger is dan zijn gespecifeerde bereik. Hogere instellingen zorgen voor een meer geleidelijke volumeverandering. Als u niet wilt dat de Tone klinkt als u een noot bespeelt die hoger is dan het keyboardbereik, zet u deze parameter op 0. Waarde:
0-127
Receive Channel (Part Receive Channel) Stelt het MIDI receive-kanaal voor elke Part in. Waarde:
1-16
91
Een Performance creëren
Voice Reserve
Receive Switch (Part Receive Switch)
Deze instelling specificeert het aantal stemmen, dat gereserveerd wordt voor elke Part, wanneer er meer dan 128 stemmen tegelijk afgespeeld worden.
Stel voor elke Part in of MIDI-opdrachten wel (ON) of niet (OFF) ontvangen worden.
Waarde:
0-63, FUL
Het is niet mogelijk dat de instellingen van alle Parts een totaal vormen dat groter dan 64 is. Het aantal overgebleven stemmen wordt weergegeven bij (rest=). Let hierop, als u Voice Reserveinstellingen maakt.
Het aantal gebruikte stemmen berekenen De Fantom-XR kan maximaal 128 noten tegelijk afspelen. De polyfonie of het aantal stemmen (geluiden) refereert niet alleen aan het aantal geluiden dat afgespeeld wordt, maar verandert ook naar gelang het aantal tonen gebruikt in de Patches, en het aantal Waves per toon verandert. De volgende methode wordt gebruikt om het aantal geluiden te berekenen, dat voor één Patch afgespeeld wordt. (Aantal geluiden dat afgespeeld wordt) x (Aantal tonen gebruikt door de Patches die afgespeeld worden) x (Aantal waves gebruikt in de tonen)
Als dit op “OFF” staat zal de Part niet reageren. Normaliter dient u dit op “ON” te laten staan, maar u kunt het uitzetten als u niet wilt dat een bepaalde Part tijdens het afspelen van een song afgespeeld wordt. Waarde:
OFF, ON
Scale Tune instellingen De Fantom-XR stelt u in de gelegenheid om temperaturen te gebruiken, die anders zijn dan een gelijke temperatuur. Scale Tune instellingen kunnen apart opgeslagen worden voor elke Performance. 1.
Zorg ervoor, dat de cursor bij de de goede Performancegroep of bij het goede Performance nummer staat in het Performance Play scherm.
2.
Druk op [SHIFT], zodat het oplicht, en druk dan op Het Performance Mixer scherm verschijnt.
3.
Druk op [MENU] Het Performance Edit Menu verschijnt.
4.
Gebruik
of
.
om “Scale Tune” te kiezen.
fig.09-013
Part Velocity Sensitivity Offset Dit verandert het volume en de cutoff frequentie voor elke Part, afhangend voor de aanslag waarmee de toetsen ingedrukt worden. Als u wilt dat sterker gespeelde noten het volume/de cutoff frequentie verhogen, stelt u deze parameter op een positieve (+) waarde in. Als u wilt dat sterker gespeelde noten het volume/de cutoff frequentie verlagen, stelt u deze parameter op een negatieve (-) waarde in. Zet aanslaggevoeligheid op “0” als u wilt dat geluiden met een constante cutoff frequentie en constant volume afgespeeld worden, ongeacht de kracht waarmee de toetsen ingedrukt worden.
Patches hebben ook een Velocity Sensitivity Offset instelling (p. 50). De uiteindelijke Velocity Sensitivity Offset waarde is het totaal van de Velocity Sensitivity Offset-parameters van de Part en de Patch. Hierdoor zullen er geen veranderingen optreden in de Velocity Sensitivity Offset van de Part, als de Velocity Sensitivity Offset parameter van de Patch al op “127” (het maximum) is ingesteld, zelfs niet als u deze op een positieve waarde instelt.
Part Pitch Bend Range Bepaalt de hoeveelheid toonhoogte verandering in halve tonen (2 octaven) die hoorbaar wordt, wanneer de Pitch Bend hendel bewogen wordt. De hoeveelheid verandering die optreedt, wanneer de hendel schuin wordt gehouden, is hetzelfde voor de linker- als de rechterkant. Als u de Pitch Bend Range instelling van de Patch die aan de Part is toegewezen (p. 54) wilt gebruiken, zet u dit op “PAT”. Waarde:
92
0-24, PAT
5.
Druk op [ENTER]. Het Perform Scale Tune scherm verschijnt.
fig.09-014
6.
Gebruik
7.
Gebruik of om de cursor naar de temerpatuur dat u wilt veranderen te bewegen.
8.
Draai aan de VALUE draaiknop of gebruik [INC][DEC] om de waarde in te stellen.
of
om de Part te selecteren.
Een Performance creëren
MIDI-gerelateerde instellingen
Parameter lijst Part Scale Tune C–B Maakt schaalinstellingen voor elke Part. Waarde:
1.
Zorg ervoor, dat de cursor bij de de goede Performancegroep of bij het goede Performance nummer staat in het Performance Play scherm.
2.
Druk op [SHIFT], zodat het oplicht, en druk op Het Performance Mixer scherm verschijnt.
3.
Druk op [MENU]. Het Performance Edit Menu scherm verschijnt.
4.
Gebruik
-64-+63
zie Scale Tune wordt aan- en uitgeschakeld met de Scale Tune Switch parameter (p. 160).
Gelijke temperatuur Dit afstellen verdeelt de octaaf in 12 gelijkwaardige Parts en is de meest gebruikte temperatuur methode gebruikt in Westerse muziek. De Fantom-Xa gebruikt gelijke temperatuur, wanneer de Scale Tune Switch op “OFF” is ingesteld.
of
.
om “MIDI” te kiezen.
fig.9-009
Vaste temperatuur (Tonic of C) Vergeleken met de instelling van gelijke temperatuur klinkt een vaste temperatuur in deze stemming zuiver. Dit effect wordt echter alleen in één toets bereikt, en de drieklanken zullen dubbel klinken als u transponeert.
5.
Druk op [ENTER]. Het Performance MIDI scherm verschijnt.
fig.09-009a.e
Ch1–16
Arabische schaal In deze schaal zijn E en B een kwart noot lager en C#, F# enG# een kwart noot hoger vergeleken met gelijke temperatuur . De tussenpauze tussen G en B, C en E, F en G#, Bb en C# en Eb en F# hebben een natuurlijke derde- de interval tussen een derde majeur en een derde mineur. Bij de Fantom-Xa kunt een Arabische schaalgebruiken bij de drie toetsen van G, C en F.
off
*
on
De naam van de parameter op de locatie van de cursor wordt weergegeven in de onderste lijn van het Performance MIDI scherm.
Noot naam
Gelijke temperatuur
C C# D Eb E F F# G G# A Bb B
0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
Vaste temperatuur (tonic C) 0 -8 +4 +16 -14 -2 -10 +2 +14 -16 +14 -12
Arabische schaal -6 +45 -2 -12 -51 -8 +43 -4 +47 0 -10 -49
6.
Gebruik
7.
Gebruik of om de cursor naar de parameter, die u wilt veranderen te bewegen.
8.
Draai aan de VALUE draaiknop of gebruik [INC][DEC] om de waarde in te stellen.
of
om het kanaal te selecteren.
Parameter lijst Rx Program Change (Receive Program Change Switch) Specificeer voor elk MIDI-kanaal of MIDI Program Change opdrachten wel (ON) of niet (OFF) ontvangen worden.
Rx Bank Select (Receive Bank Select Switch) Specificeer voor elk MIDI-kanaal of MIDI Bank Select opdrachten wel (ON) of niet (OFF) ontvangen worden.
Rx Pitch Bend (Receive Pitch Bend Switch) Specificeer voor elk MIDI-kanaal of MIDI Pitch Bend opdrachten wel (ON) of niet (OFF) ontvangen worden.
93
Een Performance creëren
Rx Poly Key Pressure (Receive Key Pressure Switch) Specificeer voor elk MIDI-kanaal of MIDI polyfonische toetsdrukopdrachten wel (ON) of niet (OFF) ontvangen worden.
Andere instellingen (General) 1.
Zorg ervoor, dat de cursor bij de de goede Performancegroep of bij het goede Performance nummer staat in het Performance Play scherm.
Specificeer voor elk MIDI-kanaal of MIDI Channel Pressureopdrachten wel (ON) of niet (OFF) ontvangen worden.
2.
Druk op [SHIFT], zodat het oplicht, en druk op Het Performance Mixer scherm verschijnt.
Rx Modulation (Receive Modulation Switch)
3.
Druk op [MENU]. Het Performance Edit Menu scherm verschijnt.
4.
Gebruik
Rx Channel Pressure (Receive Channel Pressure Switch)
Specificeer voor elk MIDI-kanaal of MIDI Modulation opdrachten wel (ON) of niet (OFF) ontvangen worden.
Rx Volume (Receive Volume Switch)
of
om “General” te kiezen.
fig.9-018
Specificeer voor elk MIDI-kanaal of MIDI Volume opdrachten wel (ON) of niet (OFF) ontvangen worden.
Rx Pan (Receive Pan Switch) Specificeer voor elk MIDI-kanaal of MIDI Pan opdrachten wel (ON) of niet (OFF) ontvangen worden.
5.
Druk op [ENTER]. Het Performance General scherm verschijnt.
fig.9-019
Rx Expression (Receive Expression Switch) Specificeer voor elk MIDI-kanaal of MIDI Expression-opdrachten wel (ON) of niet (OFF) ontvangen worden.
Rx Hold-1 (Receive Hold 1 Switch) Specificeer voor elk MIDI-kanaal of MIDI Hold 1 opdrachten wel (ON) of niet (OFF) ontvangen worden.
Phase Lock (Phase Lock Switch) Zet Phase Lock op “ON” als u bepaalde discrepanties in timing van Parts, die op eenzelfde MIDI-kanaal afgespeeld worden wilt onderdrukken.
Wanneer de Phase Lock-parameter op “ON” staat, worden Parts op eenzelfde MIDI-kanaal neergezet op een manier dat hun timing gelijk is, wat ervoor zorgt dat ze tegelijk afgespeeld kunnen worden. Hierdoor kan er tijd verstrijken tussen het ontvangen van de Note-opdrachten en het afspelen van de geluiden. Zet deze instelling alleen op “ON” wanneer dit nodig is.
Velocity Curve Type Velocity Curve selecteert voor elk MIDI-kanaal één van de volgende vier Velocity Curve types, die het meest overeenkomt met het verbonden MIDI-keyboard. Zet dit op “OFF” als u aanslag curve van het MIDI keyboard zelf gebruikt. Waarde:
OFF, 1-4
fig.09-010
1
94
2
3
4
6.
Draai aan de VALUE draaiknop of gebruik [INC][DEC] om de waarde te selecteren.
Parameter lijst Recommended Tempo Als u wilt dat het systeemtempo verandert, wanneer u van Performance wisselt, bepaal dan het tempo dat op deze verandering zal volgen. Deze instelling kan gebruikt worden, wanneer de Seq Tempo Override parameter op “ON” staat. Om deze instelling te gebruiken dient u de Tempo Override parameter aan te zetten (p. 156). Waarde:
20-250
Een Performance creëren
De instellingen wijzigen van een Patch die aan een Part is toegewezen Wanneer u Patches in de Performance mode gebruikt, worden bepaalde instellingen, zoals die voor effecten, beïnvloed door de Performance instellingen. Als u een Patch wilt bewerken, terwijl u hoort hoe deze in de Performance zal klinken, gebruikt u deze methode. *
1.
Performance instellingen initialiseren (Init) “Initialiseren” betekent het terugzetten van de instellingen van het huidig geselecteerde geluid naar standaard waardes.
De Initialize bewerking heeft alleen invloed op het huidig geselecteerde geluid. De geluiden die in het gebruikersgeheugen opgeslagen zijn worden niet beïnvloed. Als u alle instellingen van de Fantom XR weer naar de fabriekswaardes wilt instellen, voert u een Factory Reset uit (p. 162).
Hier wordt uitgelegd hoe de instellingen van een Patch dat aan een Part is toegewezen gewijzigd worden. De procedure voor het veranderen van Ritme sets is hetzelfde. Vervang “Patch” door “Ritme set”, wanneer u dit in een zin tegenkomt. Druk in het Performance Play scherm op of Part te selecteren waarvan u de instellingen wilt veranderen.
om de
1.
Zorg ervoor, dat de cursor bij de de goede Performancegroep of bij het goede Performance nummer staat in het Performance Play scherm.
2.
Druk op [MENU]. Het Top Menu scherm verschijnt.
3.
Gebruik Init”.
fig.08-007
of
om “Sound Ctrl Init” of “Performance
fig.09-015
U kunt ook in het Performance Part scherm (p. 88) het scherm selecteren, zodat de Patch naam weergegeven wordt, en dan op of te drukken om de Part te selecteren waarvan u de Patch instellingen wilt wijzigen. fig.09-030
2.
Druk op [SHIFT], zodat het oplicht, en druk op Het Patch Edit scherm verschijnt.
Initialiseert de waardes van de volgende Part parameters. Cutoff Offset, Resonance Offset, Attack Time Offset, Release Time Offset, Decay Time Offset, Vibrato Rate, Vibrato, Depth, Vibrato Delay
• Performance Init:
Reset de huidig geselecteerde Performance in het tijdelijke geheugen naar de standaard waardes. Gebruik deze instelling als u een geluid vanuit het niets wilt creëren.
.
fig.09-020
3.
• Sound Ctrl Init:
De rest van de procedure is hetzelfde als voor het maken van veranderingen in Patch mode (p. 46).
U kunt in het Patch Utility scherm, wanneer u in het scherm bij stap 2 op [MENU] drukt , “Part Select” kiezen en de Part opnieuw selecteren.
4.
Druk op [ENTER]. U wordt in een bericht om bevestiging gevraagd.
5.
Druk op [ENTER]. De initialisatie wordt uitgevoerd, en u keert terug naar het vorige scherm. Om te annuleren, drukt u op [EXIT].
U kunt ook Init kiezen door op [MENU] te drukken in het Performance Mixer scherm (p. 86), het Performance Part scherm (p. 88), het Perform Scale Tune scherm, (p. 92), het Performance MIDI scherm (p. 93) of het Performance General scherm (p. 94).
95
Een Performance creëren
Performances opslaan, die u gemaakt heeft (Write) Veranderingen, die u aan geluidsinstellingen maakt, zijn tijdelijk, en gaan verloren als u het apparaat uitschakelt of een ander geluid selecteert. Als u het bewerkte geluid wilt bewaren, dient u het op te slaan in de interne USER groep (gebruikersgeheugen) of op een geheugenkaart. Als u de instellingen van een Performance bewerkt, wordt er een “E” weergegeven in de rechterbovenhoek van het Performance Play scherm. Deze “E” indicatie verdwijnt, wanneer u de Performance opslaat in het interne geheugen of op een geheugenkaart.
Schakel de Fantom XR nooit uit, terwijl data wordt opgeslagen.
Wanneer u de instellingen verandert voor een Patch of Ritme set die aan Part in een Performance is toegewezen Als u een Patch of Ritme set die aan een Part in een Performance is toegewezen verandert, en daarna probeert de Performance op te slaan, zonder eerst de bewerkte Patch of Ritme set op te hebben geslagen, verschijnt het volgende bericht. fig.09-024
Wanneer u de save procedure uitvoert, zal de data die voorheen op de save-bestemming stond verloren gaan. 1.
2.
Controleer dat de Performance die u wilt opslaan geselecteerd is. Druk op [SHIFT], zodat het oplicht en druk dan op Het Performance Name scherm verschijnt.
Sla in zulke gevallen eerst de Patches en Ritme sets op, en daarna de Performance. .
fig.09-021
3.
Wijs een naam aan de Performance toe.
zie Zie voor meer informatie over het toewijzen van namen “Een naam toewijzen” (p. 39). 4.
Wanneer u klaar bent met het invoeren van de naam, drukt u op [ENTER]. Een scherm verschijnt, waarin u de write bestemming kunt kiezen.
fig.09-022
5.
Druk op of om de write bestemming te kiezen. De write bestemming kan het interne geheugen van de Fantom XR zijn (User) of een geheugenkaart (Card).
6.
Draai aan de VALUE draaiknop of gebruik [INC][DEC] om het Performance nummer te selecteren.
7.
Druk op [ENTER]. U wordt in een bericht om bevestiging gevraagd.
fig.09-023
8. *
96
Druk op [ENTER] om de save bewerking uit te voeren. Om de bewerking te annuleren, drukt u op [EXIT].
*
Een bericht, zoals het bovenstaande, verschijnt ook als u de arpeggio, chord, rhythm patroon of rhythm groep niet opgeslagen heeft.
Arpeggios afspelen Over Arpeggio
Gebruiken in combinatie met de Chord Memory functie
De Fantom-XR bevat een arpeggio functie, die automatisch arpeggios genereert. Door de arpeggio te gebruiken kunt u een arpeggio creëren door simpelweg één of meerdere toetsen ingedrukt te houden.
Wanneer u met de arpeggio ingeschakeld aan het spelen bent, kunt u het samen met de Chord Memory functie (p. 104) gebruiken. Nadat u de complexe Akkoord patronen (akkoorden) in het geheugen hebt opgeslagen, kunt u deze allemaal oproepen wanneer de Arpeggio functie aanstaat, en kunt u gemakkelijk complexe arpeggio-geluiden afspelen door simpelweg op een toets te drukken.
De manier waar de arpeggio op gegenereerd wordt, wordt de “Arpeggio Style” genoemd. Wanneer de Fantom-XR geleverd wordt, bevat deze 128 “preset” arpeggio Styles en 128 “user” arpeggio Styles, waarin u uw eigen creaties op kunt slaan.
Arpeggio Styles zijn niet een deel van een Patch of Performance, ze worden als aparte data behandeld. Dit houdt in dat een arpeggio Style voor meer dan één Patch of Performance gebruikt kan worden. In Performance mode kunt u gemakkelijk ensembles maken door de arpeggio in combinatie met Ritme patronen te gebruiken (p. 107).
Arpeggios afspelen
Een arpeggio vasthouden Door de volgende procedure te volgen, kunt u zelfs arpeggios creëren zonder het keyboard ingedrukt te houden. 1.
Druk op [ARP]. Het Arpeggio/Chord Switch scherm (Het Arp/Chd/Rhy Switch scherm in Performance mode) verschijnt.
fig.11-003
Arpeggio in- en uitschakelen 1.
Druk op [ARP]. Als u in Patch mode bent
*
2.
Draai aan de VALUE draaiknop of gebruik “Hold” te selecteren.
3.
Draai aan de VALUE draaiknop of gebruik [DEC][INC] om hold aan/uit te schakelen.
4.
Speel een akkoord op uw keyboard.
Selecteer als u in de Patch mode bent eerst een Patch. Het Arpeggio/Chord Switch scherm verschijnt. Als u in Performance mode bent Het Arp/Chd/Rhy Switch scherm verschijnt.
2.
Draai aan de VALUE draaiknop of gebruik “Arp” te selecteren.
of
om
om
fig.11-001
3.
of
Als u verschillende akkoorden of noten bespeelt, terwijl de arpeggio vastgehouden wordt, zal de arpeggio relatief aan de gespeelde noten veranderen.
Draai aan de VALUE draaiknop of gebruik [INC][DEC] om arpeggio aan of uit te schakelen.
fig.11-002
Als dit aanstaat, wordt er een arpeggio geproduceerd volgens de noten die u ingedrukt houdt op een extern MIDI keyboard.
De Style (Arpeggio Style) (p. 98) is bij de arpeggio instellingen specifiek belangrijk. Het playback patroon van de arpeggio wordt hoofdzakelijk bepaald door deze instelling.
zie Zie voor meer informatie over elke parameter “Arpeggio instellingen” (p. 98)
97
Arpeggios afspelen
Arpeggio instellingen
Styles selecteren voor arpeggio Performances (Arpeggio Style)
1.
Gebruik of in het Arpeggio/Chord Switch scherm (Het Arp/Chd/Rhy Switch scherm in Performance mode) om “Arp” te selecteren.
2.
Druk op [SHIFT], zodat het oplicht, en druk op Of, druk op [ENTER]. Het Arpeggio scherm verschijnt.
Hiermee selecteert u de basis Performancestijl voor de arpeggio. De arpeggio Styles staan in het preset memory en het user memory. Waarde:
U001-128 (User), P001-128 (Preset)
. U kunt op [GROUP] drukken om tussen User en Preset geheugen te wisselen.
fig.11-004.e
Arpeggio Style
zie Zie voor meer informatie over de voorgeprogrammeerde Arpeggio Styles in de Fantom-XR “Arpeggio Style List” (p. 239).
Over Arpeggio Styles U kunt op [SHIFT] drukken, zodat het oplicht terwijl dit scherm wordt weergegeven, en vervolgens op van de arpeggio Styles te bekijken.
drukken om een lijst
Een Arpeggio Style is een dataserie voor arpeggio basispatronen en akkoord Styles die opgeslagen worden in de vorm van een raster met een maximum van 32 stappen x 16 toonhoogtes. fig.11-005
Noot 16
Een andere manier om het Arpeggio scherm te bereiken is door op [MENU] te drukken om in het Arpeggio/Chord Menu scherm (het Arp/Chd/Rhy Menu scherm in Performance mode) te komen, en vervolgens “Arpeggio” te kiezen en op [ENTER] te drukken. 3.
4.
HOOG
Note 06 Note 05 Note 04 Note 03 Note 02 Note 01
Gebruik of om de cursor naar elke parameter te bewegen, en gebruik de VALUE draaiknop [DEC][INC] om de instellingen te wijzigen. Wanneer de instellingen gewijzigd heeft, drukt u op [EXIT].
12345678
Door op de OUTPUT knop te drukken kunt u het geluid van de arpeggio Style beluisteren.
Wanneer u een Performance opslaat wordt de arpeggio aan/uit status, net als de instellingen van het Arpeggio scherm ook opgeslagen. Als u een specifieke combinatie van geluiden en arpeggio instellingen wilt maken, dient u uw instellingen in Performance mode te maken en op te slaan.
9 10 11 .... 32
Elk raster bevat een deze data soorten: • ON:
U kunt in het Arpeggio scherm op [SHIFT] drukken, zodat het oplicht, en vervolgens op [omhoog] om de cursor naar de arpeggio Style te bewegen.
STAP
Note On (met Velocity data)
• TIE:
Tie (houd de vorige noot vast)
• REST:
Rest (er wordt geen geluid afgespeeld)
De toetsen die ingedrukt worden samen met de volgorde waarin ze ingedrukt worden, is relatief aan de “toets met de laagste toonhoogte tijdens input”. Hierdoor kunt u een Arpeggio Style in verschillende Patches en Performances tegelijk gebruiken. Een Arpeggio Style is geen deel van een Patch of Performance, maar is onafhankelijke data. U kunt maximaal 64 Arpeggio Styles opslaan.
Het tempo bepalen voor Arpeggio Performances Dit stelt het arpeggio tempo in. *
De Tempo instelling wijzigen zal de Systeem “Tempo” (p. 156) instelling wijzigen. De tempo instelling kan niet als een deel van de Arpeggio Style opgeslagen worden.
Waarde:
98
5-300
Arpeggios afspelen
De sterkte van het accent wijzigen (Accent Rate) Wanneer u arpeggios afspeelt, hangt de aanslag (aanslagkracht) van elke arpeggionoot af van de aanslag van de noten die in de arpeggio Style geprogrammeerd zijn. U kunt de hoeveelheid (“spreiding”) van deze dynamische variatie aanpassen. Met een instelling van 100% zullen de arpeggionoten de precieze aanslag hebben van de geprogrammeerde arpeggio Style. Met een instelling van 0% worden alle arpeggionoten op een vaste aanslag afgespeeld. Waarde:
Dit voegt een effect toe, dat de arpeggio per cyclus verschuift, in een eenheden van een octaaf (octaaf bereik). U kunt het bereik van de verschuiving omhoog of omlaag instellen (met een maximum van drie octaven omhoog of omlaag). -3-0-+3
De Beat en Shuffle veranderen (Grid) Dit stelt de nootverdeling en -resolutie in een “single raster” in, dat gebruikt wordt bij het creëren van een arpeggio in een Arpeggio Style, en hoeveel “shuffle” syncopatie er op (rastertype) toegepast zal worden (geen/zwak/sterk). *
Deze instelling (duur) bepaalt of de afgespeelde geluiden staccato zijn (kort en afgeknipt) of tenuto (helemaal uitgerekt). *
Raster-instellingen worden gedeeld met het rhythm pattern.
Waarde:
30, 40, 50, 60, 70, 80, 90, 100, 120, FULL
30-120:
Als u deze instelling op bijvoorbeeld “30” instelt, is de lengte van de noot in een raster (of wanneer een serie rasters verbonden is met ties, het laatste grid) 30% van de volle lengte van de noot die in het rastertype ingesteld is.
FULL:
Zelfs als het verbonden raster niet met een tie verbonden is, zal dezelfde noot blijven klinken totdat het volgende geluid gespecificeerd is.
0-100%
Het bereik van de arpeggio instelling (Octave Range)
Waarde:
Staccato en Tenuto toepassen (Duration)
Raster instellingen worden gedeeld met het rhythm pattern.
Waarde 1 /4:
Kwart noot (een rastersecie = een beat)
1 /8:
Achtste noot (twee rastersecties = een beat)
1 /8L:
Achtste noot shuffle Light (twee rastersecties = een beat, met een lichte shuffle)
1 /8H:
Achtste noot shuffle Heavy (twee rastersecties = een beat, met een zware shuffle)
1 /12:
Achtste noot triool (drie rastersecties = een beat)
1 /16:
Zestiende noot (vier rastersecties = een beat)
1 /16L:
Zestiende noot shuffle (vier rastersecties = een beat, met een lichte shuffle)
1 /16H:
Zesntiende noot shuffle (vier rastersecties = een beat, met een zware shuffle)
1 /24:
Zestiende noot triool (zes rastersecties = een beat)
Stijgende/dalende variaties selecteren (Verschillende manieren om de geluiden af te spelen) (Motif) Dit selecteert de method,e die gebruikt wordt om geluiden (motif) af te spelen, wanneer u een groter aantal noten heeft dan geprogrammeerd is voor de Arpeggio Style.
Wanneer het aantal gespeelde toetsen kleiner is dan het aantal noten in de Style, zal de toets met de hoogste toonhoogte automatisch afgespeeld worden. Waarde UP (L):
Alleen de laagste van de ingedrukte toetsen klinkt, en de noten spelen in de volgorde van de laagste van de ingedrukte toetsen.
UP (L&H):
Noten van de laagste en hoogste toetsen klinken elke keer, en de noten spelen in de volgorde van de laagste van de ingedrukte toetsen.
UP (_):
De noten spelen in de volgorde van de laagste van de ingedrukte toetsen. Er worden geen noten meerdere keren afgespeeld.
DOWN (L):
Alleen de laagste van de ingedrukte toetsen klinkt elke keer, en de noten spelen in de volgorde van de hoogste van de ingedrukte toetsen.
DOWN (L&H):
Noten van beide de laagste en hoogste ingedrukte toetsen klinken elke keer, en de noten spelen in de volgorde van de hoogste van de ingedrukte toetsen.
DOWN (_):
De noten spelen in de volgorde van de hoogste van de ingedrukte toetsen. Er worden geen noten meerere keren afgespeeld.
UP&DOWN (L):
Noten zullen klinken van de laagste tot de hoogste toets die u indrukt, en daarna terug naar de laagste toets, waarbij alleen de laagste toets elke keer klinkt.
UP&DOWN (L&H): Noten van de laagste en hoogste ingedrukte toetsen zullen elke keer klinken, en de noten spelen in de volgorde van de laagste ingedrukte
99
Arpeggios afspelen
toets, en daarna terug in een volgorde die andersom is. UP&DOWN (_):
De noten spelen in de volgorde van de laagste van de ingedrukte toetsen, en daarna terug in een volgorde die andersom is. Er worden geen noten meerdere keren afgespeeld.
RANDOM (L):
Noten zullen willekeurig klinken van de toetsen, die u heeft ingedrukt, met alleen de laagste toets die elke keer klinkt.
RANDOM (_):
Alleen de laagste van de ingedrukte toetsen klinkt elke keer, de noten die u indrukt zullen willekeurig klinken. Er worden geen noten meerdere keren afgespeeld.
PHRASE:
Door op één toets te drukken, speelt u een phrase af, gebaseerd op de toonhoogte van die toets. Als u meerdere toetsen indrukt, wordt de laatste gebruikt.
Uw eigen Styles maken U kunt niet alleen de voorbereide interne Arpeggio Styles gebruiken, die bepalen hoe arpeggios afgespeeld worden, maar u kunt ze ook zelf creëren. Op deze manier kunt u uw eigen originele arpeggios afspelen. Arpeggio Styles die u zelf maakt kunt u opslaan in het interne user geheugen.
Door op de OUTPUT knop te drukken, kunt u het geluid van de arpeggio Style beluisteren.
Een nieuwe Arpeggio Style creëren (Arpeggio Style Recording) Step Recording is de methode, waarbij u een extern MIDI-keyboard gebruikt om noten één voor één in te voeren.
Actie van een Style die begint van de laagste noot, “1-2-3-3” wanneer de toetsen “C-D-E-F-G” worden afgespeeld
U heeft een extern MIDI-keyboard nodig om Arpeggio Step Recording te gebruiken. U kunt op deze manier geen arpeggio Style creëren met alleen de Fantom-XR.
Wanneer “UP (L)” als motief geselecteerd is: C-D-E-D -> C-E-F-E -> C-F-G-F (-> herhaald) Wanneer “UP (_)” als motief geselecteerd is:
1.
Druk op [MENU] in het Arpeggio scherm. Het Arpeggio/Chord Menu scherm verschijnt.
2.
Druk op
3.
Druk op [ENTER]. Het Arpeggio Step Rec scherm verschijnt.
C-D-E-D -> D-E-F-E -> E-F-G-F (-> herhaald) Wanneer “UP&DOWN (L&H)” als motief geselecteerd is: C-D-G-F -> C-E-G-E -> C-F-G-F -> C-E-G-E (-> herhaald)
De velocity van de arpeggio instellen (Velocity)
of
om “Arpeggio Step Rec” te kiezen.
fig.11-007
Stelt de kracht in waarmee de noten die u speelt klinken. Als u wilt dat de aanslag waarde van elke noot afhangt van hoe sterk u het keyboard bespeelt, zet u deze parameter op REAL. Als u wilt dat elke noot een vaste aanslag heeft, zonder dat de sterkte van uw keyboardspel daar invloed op heeft, zet u deze parameter op de gewenste waarde (1-127). Waarde:
REAL, 1-127
Het kanaal specificeren, dat arpeggios in Performance mode af zal spelen (Arpeggio Channel) Hier leest u, hoe u het kanaal kiest dat de arpeggio in Performance mode zal gebruiken. U kunt alleen één kanaal selecteren om arpeggios af te spelen.
1. De Arpeggio Style initaliseren. 1.
fig.11-007a
2.
Gebruik
3.
Druk op [ENTER]. U wordt in een bericht om bevestiging gevraagd.
4.
Druk op [ENTER]. De initialisatie wordt uitgevoerd, en u keert terug naar het vorige scherm.
Het geselecteerde kanaal fungeert niet alleen als kanaal voor de arpeggio, maar ook voor de akkoord memory functies. Waarde:
1-16
Als de Arpeggio Channel en de Rhy Ptn Channel (p. 111) allebei op hetzelfde kanaal staan ingesteld, zal de Ritme functie niet gebruikt worden als de Arpeggio functie of de Chord Memory functie ingeschakeld zijn.
100
Druk in het Arpeggio Step Rec scherm op [MENU]. Het Arpeggio Style Utility scherm verschijnt.
of
om “Initialize” te kiezen.
Druk om te annuleren op [EXIT].
Arpeggios afspelen
2. De lengte van een Arpeggio Style veranderen
Alle data wissen van de stap waar de cursor op staat (Clear Step)
1.
Als u per ongeluk ongewenste data invoert, leest u hier hoe u alle data bij die stap wist.
Beweeg de cursor naar de End Step (lengte van de arpeggio Style).
fig.11-008.e
End Step
Huidige Step
2.
Draai aan de VALUE draaiknop of gebruik [INC][DEC] om de lengte van de arpeggio Style te veranderen. Waarde End Step:
2.
Gebruik
3.
Druk op [ENTER]. U wordt in een bericht om bevestiging gevraagd.
4.
Druk op [ENTER]. De clear stap bewerking wordt uitgevoerd, en u keert terug naar het vorige scherm.
of
of
om “Clear Step” te selecteren.
Druk op [EXIT] om te annuleren.
3. Uw externe MIDI-keyboard gebruiken om data in te voeren. Druk op bewegen.
Druk op [MENU] in het Arpeggio Step Rec scherm. Het Arpeggio Style Utility scherm verschijnt.
1-32
Wanneer u een arpeggio Style initialiseert, zal de End Step op “16” ingesteld worden.
1.
1.
om de cursor naar het rasterdisplay te
fig.11-008.e
Alle noten op de locatie van de cursor wissen (Clear Note) Als u per ongeluk ongewenste data invoert, leest u hier hoe u alle noten op deze toonhoogte wist. 1.
Druk op [MENU] in het Arpeggio Step Rec scherm. Het Arpeggio Style Utility scherm verschijnt.
2.
Gebruik
3.
Druk op [ENTER]. U wordt in een bericht om bevestiging gevraagd.
4.
Druk op [ENTER]. De clear note bewerking wordt uitgevoerd, en u keert terug naar het vorige scherm.
of
om “Clear Note” te selecteren.
Grid
2.
Gebruik of om de stap te kiezen die u in wilt voeren. Om de zeventiende en volgende stappen te bekijken, drukt u op
Druk op [EXIT] om te annuleren.
om het display te veranderen. 3.
Bespeel uw externe MIDI-keyboard. De noten worden op de gekozen stap ingevoerd, en u gaat verder met de volgende. Om een rust in te voeren, drukt u op stap te gaan.
om naar de volgende
• Om een akkoord in te voeren, drukt u op meer dan één toets, voordat u uw handen van het keyboard haalt. • De kracht (aanslag), waarmee u de toets indrukt, wordt ook opgenomen. Hiermee kunt u dynamiek toevoegen aan de arpeggio die u creëert. • U kunt maximaal zestien nootnummers (ingestelde toonhoogtes) gebruiken in een Arpeggio Style.
zie Zie p. 103 om de gecreëerde Arpeggio Style op te slaan.
101
Arpeggios afspelen
Een Arpeggio Style die u gemaakt heeft bewerken (Arpeggio Style Edit)
De aanslag van de noot bewerken 1.
Gebruik [CURSOR] om de cursor naar het raster te bewegen, waar u data wilt bewerken.
fig.11-010a
U kunt in de ingebouwde Styles of de Styles die u gemaakt heeft, bewerken met stap-recording.
Door een bestaande arpeggio Style te bewerken, kunt u nieuwe arpeggio Styles creëren, zelfs zonder een een extern MIDIkeyboard.
De lengte van een Arpeggio Style veranderen 1.
Selecteer de Arpeggio Style, die u wilt bewerken.
2.
Druk op [SHIFT], zodat het oplicht, en druk op Het Arpeggio Style Edit scherm verschijnt.
* 3.
2.
Draai aan de VALUE draaiknop om de waarde te veranderen. De huidige waarde wordt in de rechterbovenhoek van het scherm weergegeven. Door op [INC] te drukken wordt er “100” ingevoerd, het drukken op [DEC] heeft tot gevolg dat “OFF” ingevoerd wordt. Waarde:
.
U kunt ook op [ENTER] drukken om in dit scherm te komen. Beweeg de cursor naar de End Step (lengte van de Arpeggio Style)
fig.11-009.e
End Step
OFF, 1-127, TIE
zie Als u de arpeggio Style die u gemaakt heeft wilt opslaan, zie P. 103.
Alle data op de stap, waar de cursor zich bevindt, wissen (Clear Step) Zie p. 101.
Huidige Step
4.
Draai aan de VALUE draaiknop of gebruik [INC][DEC] om de lengte van de arpeggio Style te veranderen. Waarde End Step:
1–32
Alle noten op de locatie van de cursor wissen (Clear Note) Zie p. 101.
Een Arpeggio Style initialiseren Zie p. 100
De noten bewerken 1.
Gebruik of om de cursor naar het nootnummer te bewegen dat u wilt veranderen.
fig.11-010
2.
Draai aan de VALUE draaiknop om de waarde te veranderen. Waarde: C-G9
U kunt ook uw externe MIDI keyboard gebruiken om het nootnummer te veranderen.
U kunt het nootnummer niet veranderen naar een nootnummer dat al door de Style gebruikt wordt.
102
Arpeggios afspelen
De Styles die u heeft gemaakt opslaan (Write)
Arpeggios op uw externe sequencer opnemen
De Styles die u creëert zijn tijdelijk. Ze gaan verloren zo gauw u het apparaat uitschakelt of een andere Style selecteert. U kunt 128 arpeggio Styles in het User geheugen opslaan. 1.
Bevestig dat u de huidige arpeggio Style op wilt slaan.
2.
Ga naar het Arpeggio Style Edit scherm (p. 102) of het Arpeggio Step Rec scherm (p. 100).
3.
Druk op [SHIFT], zodat het oplicht, en druk dan op Het Arpeggio Style Name scherm verschijnt.
.
fig.11-010b
Een phrase met arpeggio, gegenereerd door de Fantom-XR kan op een externe sequencer opgeslagen worden. Normaliter laat u hiervoor de instellingen, zoals deze op pagina 29 weergegeven zijn, staan en maakt u alleen de volgende instellingen bij het opnemen van de phrase met arpeggio.
Instellingen op de Fantom-XR • USB-MIDI Thru:
OFF
• Tx Note:
ON
In de Patch mode Instellingen op uw externe MIDI-keyboard
4.
Wijs een naam aan de arpeggio Style toe.
zie Zie voor meer details over het toewijzen van namen “Een naam toewijzen” (p. 39). 5.
Wanneer u klaar bent met het invoeren van de naam, drukt u op [ENTER]. Een scherm verschijnt, waarin u de write bestemming kunt selecteren.
fig.11-011
• Stel het verzendkanaal zo in, dat hij overeenkomt met het ontvangstkanaal van de “Patch Mode Rx Ch” (p. 156) parameter van de Fantom-XR.
Instellingen op uw externe sequencer • Stel het ontvangstkanaal zo in, dat hij overeenkomt met het ontvangstkanaal van de “Patch Mode Rx Ch” (p. 156) parameter van de Fantom-XR. • Zet instellingen op OFF die lijken op “MIDI Thru” of “Thru”.
In de Performance mode Instellingen op uw externe MIDI keyboard • Stel het verzendkanaal zo in, dat hij overeenkomt met het ontvangstkanaal van de “Arpeggio Channel” (p. 100) parameter van de Fantom-XR.
6.
Druk op [ENTER]. U wordt in een bericht om bevestiging gevraagd.
fig.11-012
Instellingen op uw externe sequencer • Stel het ontvangstkanaal zo in, dat hij overeenkomt met het ontvangstkanaal van de “Arpeggio Channel” parameter van de Fantom-XR. • Zet instellingen op OFF die lijken op “MIDI Thru” of “Thru”.
* 7. *
Druk op [ENTER] om de save-bewerking uit te voeren. Om de bewerking te annuleren, drukt u op [EXIT].
Wanneer u klaar bent met het opnemen van de arpeggio en verder wilt gaan met normale opnames, zet u de bovenstaande instellingen terug naar de oorspronkelijke staat.
Zet de Fantom-XR nooit uit, terwijl er data opgeslagen wordt.
Arpeggio Styles zijn niet een deel van een Patch of Performance, ze worden als aparte data behandeld. Dit houdt in dat een arpeggio Style voor meer dan één Patch of Performance gebruikt kan worden.
103
De Chord Memory functie gebruiken (CHORD MEMORY) 3.
Over de Chord Memory functie
Gebruik de VALUE draaiknop of gebruikt [INC][DEC] om de Chord Memory functie aan of uit te schakelen.
fig.12-003
Chord Memory is een functie die u in de gelegenheid stelt om akkoorden te spelen die gebaseerd zijn op voorgeprogrammeerde Akkoord patronen, door simpelweg een toets op het keyboard in te drukken. De Fantom-XR kan 64 vooraf ingestelde akkoord patronen en 64 user akkoord patronen opslaan. U kunt desgewenst de 64 user akkoord patronen overschrijven met uw eigen akkoord patronen. De Chord Memory functie wordt toegepast op het arpeggio kanaal in Performance mode. U kunt dit ook gebruiken om ritmes af te spelen.
Wanneer u de Chord Memory functie met een toon gebruikt waarvan de Mono/Poly parameter (p. 50) op Mono is ingesteld, zal er maar één geluid van de akkoord afgespeeld worden. Zet de Mono/Poly parameters op Poly als u de Chord Memory functie gebruikt.
Gebruiken in combinatie met de Arpeggio Functie Wanneer u met de Chord Form functie aan het spelen bent, kunt u de functie ook gebruiken in combinatie met de Arpeggio functie (p. 97). Nadat u de complexe Akkoord patronen in het geheugen hebt opgeslagen, kunt u ze oproepen wanneer Arpeggio aan staat en kunt u gemakkelijk complexe arpeggio geluiden creëren door simpelweg op een toets te drukken.
Als u dit inschakelt en speelt op uw externe MIDI-keyboard, zal er een akkoord van het huidig geselecteerde Akkoord patroon afgespeeld worden.
Wanneer u op de C4 (middelste C) drukt, wordt het akkoord afgespeeld volgens de exacte akkoord structuur, opgenomen in de het Akkoord patroon. Dit is relatief aan de C4 toets; parallelle akkoorden worden afgespeeld door op andere toetsen te drukken.
Akkoord patronen selecteren Het akkoord patroon veranderen zal de noten in het akkoord ook veranderen. 1.
Druk in het Arpeggio/Chord Switch scherm (Het Arp/Chd/ Rhy Switch scherm in Performance mode) op “Chord” te selecteren.
2.
of
Druk op [SHIFT], zodat het oplicht, en druk dan op Of, druk op [ENTER]. Het Akkoord patroon scherm verschijnt.
om
.
fig.12-004
Spelen met de Chord Memory functie De Chord Memory functie in/ uitschakelen 1. *
Een andere manier om in het Akkoord patroon scherm te komen is door in het Arpeggio/Chord Menu scherm (het Arp/ Chd/Rhy Menu scherm in Performance mode) op [MENU] te drukken, en dan “Chord Form” te kiezen en op [ENTER] te drukken.
Druk op [ARP]. Als u in Patch mode bent Selecteer eerst een Patch in Patch mode, voordat u verder gaat. Het Arpeggio/Chord Switch scherm verschijnt. Als u in Performance mode bent
3.
Draai aan de VALUE draaiknop of gebruik “Chord” te selecteren.
om de cursor naar het akkoord patroon
fig.12-005.e
Het Arp/Chd Switch scherm verschijnt. 2.
Gebruik of te bewegen.
Akkoord patroon
of
om
fig.12-001
U kunt terwijl dit scherm weergegeven wordt op [SHIFT] drukken, zodat het oplicht en daarna op akkoord patronen te zien. 4.
104
om een lijst van de
Draai aan de VALUE draaiknop of gebruik [INC][DEC] om het akkoord patroon te veranderen.
De Chord Memory functie gebruiken (CHORD MEMORY)
De noten van het akkoord worden weergegeven. Waarde:
P01-64 (Preset), U01-64 (User)
U kunt op [GROUP] drukken om te wisselen tussen het User en het Preset geheugen. 5.
Wanneer u klaar bent met het maken van de instelling, drukt u op [EXIT].
zie Zie voor meer informatie over de voorgeprogrammeerde Akkoord patronen de “Akkoord patroon List” (p. 239)
Een akoord laten klinken in de volgorde van zijn noten (Rolled Chord) Dit zorgt ervoor, dat de noten in een akkoord achter elkaar aan afgespeeld worden, in plaats van tegelijk. Omdat de afspeelsnelheid zal veranderen naar gelang de sterkte waarmee u het keyboard bespeeld, kunt u uw speeldynamiek variëren om een realistische simulatie van een gitaar maken. 1.
Druk in het Chord Form scherm op naar “Rolled Chord” te bewegen.
of
Uw eigen Akkoord patronen creëren U kunt niet alleen de voorgeprogrammeerde interne Akkoord patronen gebruiken, welke de opeenvolgende noten van akkoorden bepalen en afgespeeld worden met de Chord Memory functie, maar u kunt ze ook zelf creëren en wijzigen. 1.
Selecteer het Akkoord patroon dat u wilt bewerken.
2.
Druk op [SHIFT], zodat het oplicht, en druk dan op Het Chord Form Edit scherm verschijnt.
*
.
U kunt ook op [ENTER] drukken om in dit scherm te komen.
fig.12-007
3.
om de cursor
Gebruik uw externe MIDI-keyboard om het gewenste akkoord in te voeren. Wanneer u het keyboard bespeelt, verschijnen er symbolen op de corresponderende toetsen op het scherm. Als u toets per ongeluk invoert, kunt u dit annuleren door de toets simpelweg nog een keer in te drukken.
fig.12-006
U kunt ook de VALUE draaiknop gebruiken om de geselecteerde toets te verplaatsen en door op de VALUE draaiknop te drukken of door op [INC][DEC] te drukken deze in- en uitschakelen. 2.
Draai aan de VALUE draaiknop of gebruik [INC][DEC] om de waard te veranderen • Rolled Chord
U kunt op de OUTPUT knop drukken om het akkoord te beluisteren.
Waarde OFF:
De Rolled Chord functie is uitgeschakeld.
UP:
Noten klinken in een volgorde van de laagste naar de hoogste.
DOWN:
Noten klinken in een volgorde van de hoogste naar de laagste.
ALTERNATE:
De volgorde, waarin de noten klinken, verandert elke keer dat u het keyboard bespeelt.
4.
Als u het akkoord patroon dat u gemaakt heeft op wilt slaan, gaat u verder met stap 2 van “De Akkoord patronen die u gemaakt heeft opslaan (Write)” (p. 106). Als u het niet wilt opslaan, drukt u op [EXIT].
105
De Chord Memory functie gebruiken (CHORD MEMORY)
De Akkoord patronen die u gemaakt heeft opslaan (Write) De Akkoord patronen die u maakt zijn tijdelijk. Ze worden gewist nadat u het apparaat uitschakelt of een andere Style selecteert. Als u een akkoord patroon wilt opslaan, dient u hem in het gebruikersgeheugen van de Fantom-XR op te slaan. 1.
2.
Bevestig dat het geselecteerde akkoord patroon opgeslagen dient te worden. Druk in het Chord Form Edit scherm (p. 105) op [SHIFT], zodat het oplicht, en druk dan op Het Chord Name scherm verschijnt.
.
Akkoorden op uw externe sequencer opnemen De door de Fantom-XR gegenereerde akkoorden kunnen op een externe sequencer opgenomen worden. Normaliter laat u hiervoor de instellingen zoals deze op pagina 29 weergegeven zijn staan, en maakt u alleen de volgende instellingen bij het spelen met de Chord Memory functie.
Instellingen op de Fantom-XR • USB-MIDI Thru:
OFF
• Tx Note:
ON
In de Patch mode Instellingen op uw externe MIDI-keyboard
fig.12-008
• Zet het verzendkanaal zo, dat het overeenkomt met het ontvangstkanaal van de “Patch Mode Rx Ch” (p. 156) parameter van de Fantom-XR. 3.
Wijs een naam aan het akkoord patroon toe.
zie Zie voor meer details over het invoeren van namen “Een naam toewijzen” (p. 39) 4.
Wanneer u klaar bent met het invoeren van de naam, drukt u op [ENTER]. Er verschijnt een scherm, waarin u de write bestemming kunt kiezen.
fig.12-009
5.
Instellingen op uw externe sequencer • Zet het ontvangstkanaal zo, dat het overeenkomt met het ontvangstkanaal van de “Patch Mode Rx Ch” (p. 156) parameter van de Fantom-XR. • Zet instellingen op OFF, die lijken op “MIDI Thru” of “Thru”.
In de Performance mode Instellingen op uw externe MIDI keyboard • Zet het verzendkanaal zo, dat het overeenkomt met het ontvangstkanaal van de “Arpeggio Channel” (p. 100) parameter van de Fantom-XR. (Chord Memory gebruikt de Part, die door “Arpeggio Channel” ingesteld is.)
Instellingen op uw externe sequencer Druk op [ENTER]. U wordt in een bericht om bevestiging gevraagd.
fig.12-010
• Zet het ontvangstkanaal zodat het overeenkomt met het ontvangstkanaal van de “Arpeggio Channel” parameter van de Fantom-XR. • Zet instellingen op OFF die lijken op “MIDI Thru” of “Thru”.
6.
Druk op [ENTER] om het opslaan uit te voeren. Om de bewerking te annuleren, drukt u op [EXIT].
Schakel de Fantom-XR nooit uit, terwijl er data opgeslagen wordt.
Akkoord patronen zijn geen deel van een Performance, ze worden als aparte data behandeld. Dit houdt in dat een akkoord patroon patroon voor meer dan één Patch of Performance gebruikt kan worden.
106
*
Wanneer u klaar bent met de Chord Memory functie en verder wilt gaan met normale opnames, zet u de bovenstaande instellingen terug naar hun oorspronkelijke staat.
Rhythms afspelen Over Ritme patronen Deze functie stelt u in de gelegenheid om een variëteit aan Ritme patronen te produceren door simpelweg op een toets te drukken. U kunt de ingebouwde Ritme patronen gebruiken, en u kunt ook uw eigen Ritme patronen creëren. Bij levering bevat de Fantom-XR 256 “preset” Ritme patronen, en 256 “user” Ritme patronen waarin u uw eigen creaties op kunt slaan.
Ritme patronen zijn geen deel van een Part of Performance, ze worden als aparte data behandeld. Dit houdt in dat een Ritme patroon voor meer dan één Patch of Performance gebruikt kan worden.
Ritme bespelen Ritme aan- en uitzetten 1. *
Druk op [ARP]. Als u in Patch mode bent In Patch mode dient u eerst een Ritme set te selecteren, voordat u verder gaat. Het Ritme Switch scherm verschijnt.
fig.13-002
Ritme groepen gebruiken Instellingen die bepalen of een pattern, dat ingeschakeld wordt door een van de twaalf toetsen, samen een “group” heet.
Als u in Performance mode bent
Wanneer de Fantom-XR geleverd wordt, zijn er tweeëndertig “preset” ritme groepen en tweeëndertig “user” ritme groepen waarin u uw eigen creaties op kunt slaan.
Draai aan de VALUE draaiknop of gebruik “Rhythm” te selecteren.
Ritme groepen zijn geen deel van een Ritme set of een Performance, ze worden als aparte data behandeld. Dit houdt in dat een Ritme patroon voor meer dan één Patch of Performance gebruikt kan worden.
Het Arp/Chd/Rhy Switch scherm verschijnt. of
om
fig.13-003
2.
Gebruik de VALUE draaiknop of gebruik [INC][DEC] om rhythm aan/uit te zetten.
fig.13-004
Als dit aan staat, zal het toegewezen Ritme patroon volgens de ingedrukte toets op uw MIDI-keyboard afspelen. Het volume van de Ritme patronen verandert ook naar gelang de sterkte, waarmee u de toets indrukt. Het pattern of de ritme tone, die door elke toets afgespeeld wordt, kan in Ritme Group Edit (p. 109) ingesteld worden. 3.
Om het rhythm pattern te stoppen, drukt u op de toets die toegewezen is aan “PTN STOP” (p. 109). U kunt ook de Ritme functie uitschakelen.
107
Rhythms afspelen
Selecteer de Ritme groep 1. *
Als er een extern MIDI-keyboard verbonden is, kunt u uw keyboard bespelen om de ritme patronen, die aan de noten zijn toegewezen, te beluisteren.
fig.13-007.e
Ga naar het Rhythm Switch scherm. In Performance mode, ga naar het Arp/Chd/Rhy Switch scherm en gebruik
2.
5.
of
om “Rhythm” te selecteren.
Druk op [SHIFT], zodat het oplicht, en druk dan op Of, druk op [ENTER]. Het Ritme Group scherm verschijnt.
Deze toetsen functioneren precies hetzelfde als op het keyboard
fig.11-005
U kunt de Ritme patronen ook vooraf beluisteren met alleen de Fantom-XR, zonder externe apparatuur. Beweeg de cursor naar “Note” en draai aan de VALUE draaiknop of gebruik [INC][DEC] om een noot te selecteren. Druk dan op de OUTPUT knop om het Ritme patroon, die aan die noot toegewezen is, te beluisteren.
Een andere manier om in het Ritme Group scherm te komen, is door op [MENU] te drukken om bij het Ritme Menu scherm te komen (het Arp/Chd/Rhy Menu scherm in Performance mode), dan “Ritme Group” te kiezen en op [ENTER] te drukken. 3.
Druk op bewegen.
of
om de cursor naar de Ritme groep te
De Ritme patronen, die aan noten zijn toegewezen, worden onder Note weergegeven. Zie als u het Ritme patroon wilt veranderen “Ritme patronen selecteren” (p. 110). 6.
fig.13-006.e
Wanneer u klaar bent met het maken van de instelling, drukt u op [EXIT].
zie
Rhythm groep
Zie voor meer informatie over de vooraf ingestelde Ritme groepen “Ritme groep List” (p. 243).
Het tempo voor een Ritme groep bepalen U kunt terwijl dit scherm weergegeven wordt op [SHIFT] drukken zodat het oplicht, en daarna op Ritme groepen te zien. 4.
Hiermee stelt u het Ritme group tempo in.
om een lijst van de
Draai aan de VALUE draaiknop of gebruik [INC][DEC] om de Ritme groep te selecteren. Waarde: P01-32 (Preset), U01-32 (User)
1.
Druk in het Ritme groep scherm op cursor naar “Tempo” te bewegen.
2.
Draai aan de VALUE draaiknop of gebruik [INC][DEC] om het tempo te veranderen. Waarde: 5-300
of
om de
fig.13-008.e
U kunt ook op [GROUP] drukken om te wisselen tussen het User en het Preset geheugen.
Tempo
*
108
De Tempo instelling wijzigen zal een Systeem “Tempo” (p. 156) instelling wijzigen. De tempo instelling kan niet als een deel van de Ritme groep opgeslagen worden.
Rhythms afspelen
maken, dient u de Performance mode te gebruiken om uw eigen instellingen te creëren en op te slaan.
Uw eigen Styles creëren (Rhythm Group Edit) U kunt niet alleen de vooraf ingestelde Ritme groepen gebruiken, die bepalen hoe het ritme afgespeeld wordt, maar u kunt ze ook zelf creëren. Op deze manier kunt u uw eigen originele ritme group maken. 1.
Selecteer in het Ritme groep scherm de Ritme groep, die u wilt bewerken.
2.
Druk op [SHIFT], zodat het oplicht, en druk op Het Ritme Group Edit scherm verschijnt.
.
De Ritme groep die u gemaakt heeft opslaan (Write) De Ritme groepen die u maakt zijn tijdelijk. Ze worden gewist wanneer u het apparaat uitschakelt of een andere Style selecteert. U kunt 32 Ritme groepen in het User geheugen opslaan. 1.
Bevestig dat de geslecteerde Ritme groep opgeslagen dient te worden.
2.
Druk in het Ritme groep Edit scherm (p. 109) op [SHIFT],
fig.13-010
zodat het oplicht, en druk dan op . Het Ritme Group Name scherm verschijnt. fig.13-011
3.
•
* 4.
•
•
Gebruik of om de cursor naar “Note” te bewegen, en draai aan de VALUE draaiknop of gebruik [INC][DEC] om de instelling te maken. Note Stel de noot in, waaraan u een pattern wilt toewijzen. Waarde: C-B
3.
zie
U kunt ook een noot selecteren van een extern MIDI-keyboard. Druk op of om de cursor naar de parameter te bewegen die u wilt bewerken, en draai aan de VALUE draaiknop of gebruik [INC][DEC] om de instelling in te stellen voor de noot die u in stap 3 heeft gekozen. Mode Bepaalt wat er gebeurt wanneer u deze noot bespeelt. Als u “PTN START” kiest, zal het pattern dat u in “Ritme Pattern Number” heeft geselecteerd beginnen met spelen. Als u “PTN STOP” kiest, zal deze noot het afspelende pattern stoppen. Waarde: PTN START, PTN STOP Ptn (Rhythm Pattern Number) Bepaalt het Ritme patroon nummer dat zal klinken, als u de toets indrukt. Bereik: U001-256 (User), P001-256 (Preset)
Wijs een naam aan de Ritme groep toe.
Zie voor meer details over het invoeren van namen “Een naam toewijzen” (p. 39) 4.
Wanneer u klaar bent met het invoeren van de naam, drukt u op [ENTER]. Er verschijnt een scherm, waarin u de write bestemming kunt kiezen.
fig.13-012
5.
Druk op [ENTER]. U wordt in een bericht om bevestiging gevraagd.
fig.13-013
U kunt op [GROUP] drukken om tussen het User geheugen en het Preset geheugen te wisselen. •
5.
Velocity (Rhythm Pattern Velocity) Stelt de aanslag in van het Ritme patroon dat zal klinken, als u de toets indrukt. Als dit op REAL is ingesteld, kunt u dynamiek toevoegen door de sterkte van uw spel te veranderen. Bereik: REAL, 1-127 Als u de Ritme groep die u gemaakt heeft op wilt slaan, gaat u verder met stap 2 van “De Ritme groep die u gemaakt heeft opslaan (Write)” (p. 109). Als u het niet wilt opslaan, drukt u op [EXIT].
Wanneer u een Performance opslaat, wordt de Ritme Pattern on/off status, het Ritme Group nummer, en de instellingen van het Ritme Pattern scherm (p. 111) ook opgeslagen. Als u een combinatie van geluiden en Ritme patroon instelling wilt
6. *
Druk op [ENTER] om het opslaan uit te voeren. Om de bewerking te annuleren, drukt u op [EXIT].
Schakel de Fantom-XR nooit uit, terwijl er data opgeslagen wordt.
Ritme Group instellingen zijn geen deel van een Performance, ze worden als aparte data behandeld. Dit houdt, in dat u een Ritme patroon kunt gebruiken met verschillende Ritme sets en Performances.
109
Rhythms afspelen
zie
Ritme patroon instellingen 1. *
Druk op [ARP]. Als u in Patch mode bent In Patch mode, selecteer eerst een Patch, voordat u verdergaat. Het Arpeggio/CHord Switch scherm verschijnt. Het Arp/Chd/Rhy Switch scherm verschijnt. Druk op [MENU]. Het Ritme Menu scherm (Het Arp/Chd/Rhy Menu scherm in Performance mode) verschijnt.
3.
Druk op
4.
Druk op [ENTER]. Het Ritme Pattern scherm verschijnt.
of
Het Tempo voor een Ritme patroon instellen (Tempo) Dit stelt het Ritme Pattern tempo in.
Als u in Performance mode bent
2.
Zie voor meer informatie over de voorgeprogrammeerde Ritme patronen in de Fantom-XR “Ritme patroon List” (p. 240).
om “Ritme patroon” te selecteren.
*
De Tempo instelling wijzigen zal de Systeem “Tempo” (p. 156) instelling wijzigen. Een tempo instelling kan niet als een deel van de Arpeggio Style opgeslagen worden.
Waarde:
5-300
De sterkte van het accent wijzigen (Rhythm Accent) Wanneer u Ritme patronen afspeelt, hangt de aanslag van elke noot af van de aanslag van de noten die in de arpeggio Style geprogrammeerd zijn. U kunt de hoeveelheid (“spreiding”) van deze dynamische variatie aanpassen. Met een instelling van 100% zullen de arpeggio noten de precieze aanslag hebben van het geprogrammeerde Ritme patroon. Met een instelling van 0% worden alle noten op een vaste aanslag afgespeeld.
fig.13-014.e
Ritme patroon
Waarde:
0-100%
U kunt op [SHIFT] drukken, zodat het oplicht terwijl dit scherm wordt weergegeven, en vervolgens op van de Ritme patronen te bekijken. 5.
drukken om een lijst
Gebruik of om de cursor naar elke parameter te bewegen, en gebruik de VALUE draaiknop [DEC][INC] om de instellingen te wijzigen.
Door op de OUTPUT knop te drukken, kunt u het geluid van het Ritme patroon beluisteren. 6.
Wanneer de instellingen gewijzigd heeft, drukt u op [EXIT].
U kunt in het Ritme Pattern scherm op [SHIFT] drukken zodat het oplicht, en vervolgens op om de cursor naar het Ritme patroon te bewegen.
Wanneer u een Performance opslaat wordt de Ritme Pattern aan/uit status, het Ritme Group nummer, en als de instellingen van het Ritme Pattern scherm (p. 111) ook opgeslagen. Als u een specifieke combinatie van geluiden en Ritme patroon instellingen wilt maken, dient u uw instellingen in Performance mode te maken en op te slaan.
Ritme patronen selecteren Selecteert een standaard speelstijl van het ritme. Waarde:
P001-256 (Preset), U001-256 (User)
U kunt op [GROUP] drukken om tussen het User en het Preset geheugen te wisselen.
110
De Beat en Shuffle veranderen (Grid) Dit stelt de nootverdeling en resolutie in een “single raster” in, dat gebruikt wordt bij het creëren van het patroon in een Ritme Pattern, en hoeveel “shuffle” syncopatie er op (rastertype) toegepast zal worden (geen/zwak/sterk). *
Raster instellingen worden gedeeld met de arpeggio (p. 199).
Waarde 1 /4:
Kwart noot (een rastersecie = een beat)
1 /8:
Achtste noot (twee rastersecties = een beat)
1 /8L:
Achtste noot shuffle Light (twee rastersecties = een beat, met een lichte shuffle)
1 /8H:
Achtste noot shuffle Heavy (twee rastersecties = een beat, met een zware shuffle)
1 /12:
Achtste noot triool (drie rastersecties = een beat)
1 /16:
Zestiende noot (vier rastersecties = een beat)
1 /16L:
Zestiende noot shuffle (vier rastersecties = een beat, met een lichte shuffle)
1 /16H:
Zesntiende noot shuffle (vier rastersecties = een beat, met een zware shuffle)
1 /24:
Zestiende noot triool (zes rastersecties = een beat)
Rhythms afspelen
Staccato en Tenuity toepassen (Duration) Deze instelling (duur) bepaalt of de afgespeelde geluiden staccato zijn (kort en afgeknipt) of tenuity (helemaal uitgerekt). *
Raster-instellingen worden gedeeld met de arpeggio (p. 111).
Waarde:
30, 40, 50, 60, 70, 80, 90, 100, 120, FULL
30-120:
Als u deze instelling op bijvoorbeeld “30” instelt, is de lengte van de noot in een raster (of wanneer een serie rasters verbonden is met ties, het laatste grid) 30% van de volle lengte van de noot die in het rastertype ingesteld is.
FULL:
Zelfs als het verbonden raster niet met een tie verbonden is, zal dezelfde noot blijven klinken, totdat het volgende geluid gespecificeerd is.
Dit heeft geen effect als de Tone Env Mode parameter (p. 74) op “No Sus” is ingesteld.
Uw eigen Styles creëren (Rhythm Pattern Edit) U kunt niet alleen de voorgeprogrammeerde interne Ritme patronen gebruiken, die bepalen hoe Ritme patronen afgespeeld worden, maar u kunt ze ook zelf maken. Op deze manier kunt u genieten van uw eigen originele Ritme patronen. Een gecreëerd Ritme patroon kan in het interne gebruikersgeheugen worden opgeslagen.
Door op de OUTPUT knop te drukken, kunt u het geluid van de arpeggio Style beluisteren.
Een nieuw Ritme patroon creëren (Rhythm Pattern Step Recording) Step Recording is de opnamemethode, waarbij een extern MIDI-keyboard gebruikt wordt om noten een voor een in te voeren.
De Velocity van een Ritme patroon veranderen (Velocity) Dit bepaalt de sterkte, waarmee de indrukte toetsen zullen klinken. Als u wilt dat de aanslag verandert naar gelang de sterkte waarmee u de toetsen indrukt, zet u dit op “REAL”. Als u wilt dat de aanslag op een vaste waarde blijft, ongeacht de speelsterkte, stelt u dit op de gewenste waarde in. (1-127). Waarde:
REAL, 1-127
U heeft een extern MIDI-keyboard nodig om Ritme Pattern Step Recording te gebruiken. U kunt op deze manier geen arpeggio Style creëren met alleen de Fantom-XR. 1.
Druk op [MENU] in het Ritme patroon scherm. Het Ritme Menu scherm verschijnt.
2.
Druk op
3.
Druk op [ENTER]. Het Ritme Step Rec scherm verschijnt.
of
om “Rhythm Step Rec” te kiezen.
fig.13-017
Het kanaal bepalen dat het Ritme patroon in Performance mode af zal spelen (Rhy Ptn Channel) Hier kunt u het kanaal instellen, dat het Ritme Pattern zal gebruiken in Performance mode. Waarde:
1-16
Als het Arpeggio Channel (p. 100) en het Rhy Ptn Channel op hetzelfde kanaal staan ingesteld, zal de Ritme functie niet werken als de Arpeggio functie of de Chord Memory functie ingeschakeld is.
111
Rhythms afspelen
1. Het Ritme patroon initialiseren 1.
2.
3.
Druk in het Rhythm Step Rec scherm op [MENU]. Het Ritme Pattern Utility scherm verschijnt. Gebruik
of
Bespeel uw externe MIDI-keyboard. De noten worden op de gekozen stap ingevoerd en u gaat verder met de volgende. Om een rust in te voeren, drukt u op stap te gaan.
om “Initialize” te kiezen.
om naar de volgende
fig.13-018
• Om een akkoord in te voeren, drukt u op meer dan één toets voordat u uw handen van het keyboard haalt.
3.
4.
Druk op [ENTER]. U wordt in een bericht om bevestiging gevraagd.
• De kracht (aanslag), waarmee u de toets indrukt wordt ook opgenomen. Hiermee kunt u dynamiek toevoegen aan een gecreëerd Ritme patroon. • U kunt een maximum van zestien nootnummers (ingestelde toonhoogtes) gebruiken in een Style.
Druk op [ENTER]. De initialisatie wordt uitgevoerd, en u keert terug naar het vorige scherm.
zie Zie p. 114 om de Ritme Pattern die u gecreëerd hebt op te slaan.
Druk om te annuleren op [EXIT].
2. De lengte van een Ritme patroon veranderen 1.
Beweeg de cursor naar de End Step (lengte van de rhythm pattern).
Alle data wissen van de stap waar de cursor op staat (Clear Step) Als u per ongeluk ongewenste data invoert, leest u hier hoe u alle data bij deze stap wist. 1.
Druk op [MENU] in het Arpeggio Step Rec scherm. Het Ritme Pattern Style Utility scherm verschijnt.
2.
Gebruik
3.
Druk op [ENTER]. U wordt in een bericht om bevestiging gevraagd.
4.
Druk op [ENTER]. De clear stap bewerking wordt uitgevoerd, en u keert terug naar het vorige scherm.
fig.13-019.e
End Step
Current Step
2.
Draai aan de VALUE draaiknop of gebruik [INC][DEC] om de lengte van de arpeggio Style te veranderen. Waarde End Step:
om “Clear Step” te selecteren.
Druk op [EXIT] om te annuleren.
1-32
Wanneer u een Ritme patroon initialiseert, wordt de End Step op “16” ingesteld.
3. Gebruik uw externe MIDI keyboard om data in te voeren 1.
of
Druk op of om de cursor naar het scherm met het raster te bewegen.
Alle noten op de locatie van de cursor wissen (Clear Note) Als u per ongeluk ongewenste data invoert, leest u hier hoe u alle noten in deze toonhoogte wist. 1.
Druk op [MENU] in het Arpeggio Step Rec scherm. Het Ritme Pattern Utility scherm verschijnt.
2.
Gebruik
3.
Druk op [ENTER]. U wordt in een bericht om bevestiging gevraagd.
4.
Druk op [ENTER]. De clear note bewerking wordt uitgevoerd, en u keert terug naar het vorige scherm.
of
om “Clear Note” te selecteren.
fig.13-020.e
Raster
Druk op [EXIT] om te annuleren. Om de zeventiende en volgende stappen te zien, drukt u op om het display te verschuiven. 2.
Druk op
112
of
om de stap te kiezen, die u wilt invoeren.
Rhythms afspelen
De aanslag van een noot bewerken
Een Ritme patroon bewerken (Rhythm Pattern Edit)
1.
U kunt de ingebouwde Ritme patronen of Ritme patronen, die u met stap recording gemaakt heeft, bewerken.
Gebruik [CURSOR] om de cursor naar het raster te bewegen, waar u data wilt bewerken.
fig.13-023
Door een bestaand Ritme patroon te bewerken, kunt u een nieuw Ritme patroon maken zonder een extern MIDI keyboard. 2.
De lengte van een Ritme patroon veranderen 1.
Selecteer het Ritme patroon die u wilt bewerken.
2.
Druk op [SHIFT], zodat het oplicht, en druk op Het Ritme Pattern Edit scherm verschijnt.
* 3.
Draai aan de VALUE draaiknop om de waarde te veranderen. De huidige waarde wordt in de rechterbovenhoek van het scherm weergegeven. Door op [INC] te drukken, wordt er “100” ingevoerd, het drukken op [DEC] heeft tot gevolg dat “OFF” ingevoerd wordt.
.
U kunt ook op [ENTER] drukken om in dit scherm te komen. Beweeg de cursor naar de End Step (lengte van de rhythm pattern).
fig.13-021.e
End Step
Waarde:
OFF, 1-127, TIE
zie Als u een gecreëerde Ritme patroon wilt opslaan, zie p. 114
Alle noten op de locatie van de cursor wissen (Clear Note) Zie p. 112.
Current Step
4.
Draai aan de VALUE draaiknop of gebruik [INC][DEC] om de lengte van het rhythm pattern te veranderen. Value End Step:
1–32
Alle data wissen van de stap waar de cursor op staat (Clear Step) Zie p. 112.
Een rhythm pattern initialiseren Zie p. 112.
Een noot wijzigen Wanneer u Ritme patronen aan het bewerken bent, kunt u gemakkelijk een snaargeluid veranderen naar een ander snaargeluid. 1.
Gebruik of om de cursor naar het nootnummer te bewegen, dat u wilt veranderen.
fig.13-022
2.
Draai aan de VALUE draaiknop om de waarde te veranderen. Waarde: C-G9
U kunt ook uw externe MIDI-keyboard gebruiken om het nootnummer te veranderen.
U kunt dit niet veranderen naar een nootnummer, dat al door de Style gebruikt wordt.
113
Rhythms afspelen
De patronen die u heeft gemaakt opslaan (Write) De Ritme patronen die u creëert zijn tijdelijk. Ze gaan verloren zodra u het apparaat uitschakelt of een ander Ritme patroon selecteert. U kunt 256 Ritme patronen in het User geheugen opslaan. 1.
Selecteer in het Ritme groep scherm de Ritme groep, die u wilt opslaan.
2.
Ga naar het Ritme patroon Edit scherm (p. 113) of het Ritme patroon Step Rec scherm (p. 111), druk op [SHIFT], zodat het oplicht, en druk dan op . Het Ritme Pattern Name scherm verschijnt.
Ritme patronen op uw externe sequencer opnemen Ritme patronen gegenereerd door de Fantom-XR kunnen op een externe sequencer opgeslagen worden. Normaliter laat u hiervoor de instellingen zoals deze op pagina 29 weergegeven zijn staan, en maakt u alleen de volgende instellingen bij het opnemen van de Ritme patronen
Instellingen op de Fantom-XR • USB-MIDI Thru:
OFF
• Tx Note:
ON
In de Patch mode
fig.13-024
Instellingen op uw externe MIDI-keyboard
3.
Wijs een naam aan de rhythm pattern toe.
zie Zie voor meer details over het toewijzen van namen “Een naam toewijzen” (p. 39). 4.
Wanneer u klaar bent met het invoeren van de naam, drukt u op [ENTER]. Een scherm verschijnt, waarin u de write bestemming kunt selecteren.
fig.13-025
• Zet het verzendkanaal zo dat het overeenkomt met het ontvangstkanaal van de “Patch Mode Rx Ch” (p. 156) parameter van de Fantom-XR.
Instellingen op uw externe sequencer • Zet het ontvangstkanaal zodat het overeenkomt met het ontvangstkanaal van de “Patch Mode Rx Ch” (p. 156) parameter van de Fantom-XR. Zet instellingen op OFF die lijken op “MIDI Thru” of “Thru”. • Zet instellingen op OFF die lijken op “MIDI Thru” of “Thru”.
In de Performance mode Instellingen op uw externe MIDI keyboard • Zet het verzendkanaal zo dat het overeenkomt met het ontvangstkanaal van de “Arpeggio Channel” (p. 100) parameter van de Fantom-XR.
5.
Druk op [ENTER]. U wordt in een bericht om bevestiging gevraagd.
fig.13-026
Instellingen op uw externe sequencer • Zet het ontvangstkanaal zodat het overeenkomt met het ontvangstkanaal van de “Arpeggio Channel” parameter van de Fantom-XR. • Zet instellingen op OFF die lijken op “MIDI Thru” of “Thru”.
6. *
Druk op [ENTER] om de save-bewerking uit te voeren. Om de bewerking te annuleren drukt u op [EXIT].
Zet de Fantom-XR nooit uit terwijl er data opgeslagen wordt.
Ritme patronen zijn geen deel van de Perfomance date, ze worden als aparte data behandeld. Dit houdt in dat Ritme patronen voor meer dan één Ritme sets en Performances gebruikt kan worden.
114
*
Wanneer u met het opnemen van de Ritme patronen klaar bent, en verder wilt gaan met normale opnames, zet u de bovenstaande instellingen terug naar hun oorspronkelijke staat.
Sampling De Fantom-XR stelt u in de gelegenheid om audiobronnen, zoals een audioapparaat, microfoon of CD te samplen. Dit hoofdstuk legt de sample procedure uit en wat de parameters inhouden.
3.
Druk op [ENTER]. Het Input Setting Menu scherm verschijnt.
4.
Selecteer MIX IN (Mix In).
fig.14-002
Externe input aan/uitzetten 1.
Druk op de INPUT knop.
fig.11-000
5.
2.
U kunt ook bij het Mix In scherm komen door “Mix In” te kiezen in het MixIn/InputFx Switch scherm menu, en dan op [ENTER] te drukken.
Om het uit te schakelen, drukt u nogmaals op de INPUT knop.
fig.11-000a
Druk op [ENTER]. Het Mix In scherm verschijnt.
6.
•
Gebruik of om de cursor naar de parameters te bewegen, en draai aan de VALUE draaiknop of gebruik [INC][DEC] om de instelling te maken. Input Select Specificeert de inputbron van het te samplen geluid. Waarde
Input Source intellingen maken (MIX IN) 1.
Verbind het Input-apparaat waarvan u de klank wilt samplen (bv. Een CD-speler of microfoon) met de INPUT jacks of met de DIGITAL IN verbinding op het achterpaneel van de Fantom-XR.
•
DIGITAL IN:
DIGITAL IN verbinding
LINE IN L/R:
INPUT jacks L/R (stereo)
LINE IN L:
INPUT jack L (mono)
MICROPHONE:
INPUTJACK L (mono, mic level)
Digital Input Level Als u Input Select op DIGITAL IN heeft gezet, stelt dit het inputniveau in van de DIGITAL IN verbinding. Waarde:
Voorzorgsmaatregelen bij het gebruik van een microfoon Microfoons kunnen een huilend geluid (feedback) veroorzaken bij bepaalde locaties, relatief aan de speakers. Dit kunt u oplossen door:
2.
1.
De plaatsen van de microfoon(s) veranderen
2.
De microfoon(s) op een grotere afstand van de speakers plaatsen.
3.
Het volume lager zetten.
0-127
7.
Speel de externe inputbron af.
8.
Als u INPUT jacks gebruikt, draai dan aan de INPUT knop om het volume bij te stellen.
*
Als u DIGITAL IN gebruikt, is dit niet nodig.
*
Als het volume van de externe bron te hoog is, zal de PEAK-indicatie oplichten. Als dit gebeurt, dient u de LEVEL knop lager te zetten, totdat de PEAK-indicatie niet meer oplicht.
9.
Druk op [EXIT] om naar het vorige scherm terug te keren.
Druk op [SHIFT], zodat het oplicht, en druk op de INPUT knop. Het MixIN/InputFX Switch scherm verschijnt.
fig.14-001
De externe input kan in dit scherm ook aan- en uitschakeld worden. Druk op of om Mix-In Sw te selecteren, en draai aan de VALUE draaiknop of gebruik [INC][DEC] om de externe input aan/uit te schakelen.
115
Sampling
Input Effet instellingen (Input Effect)
4.
Draai aan de VALUE draaiknop of gebruik [INC]/[DEC] om het input effect type te selecteren.
• Type (Input Effect Type) Selecteert het input effect type.
U kunt een gereserveerd effect (Input Effect) op de externe audio input toepassen.
Parameter 1: EQUALIZER
Input effects aan/uitschakelen 2: ENHANCER
1.
Druk op [SHIFT], zodat het oplicht, en druk op de INPUT knop. Het MixIN/InputFX Switch scherm verschijnt.
2.
Druk op of om Input FX te kiezen, en druk op de VALUE draaiknop of gebruik [INC][DEC] om Input Effect aan of uit te schakelen.
3: COMPRESSOR
4: LIMITER
fig.14-010
5: NOISE SUPPRESSOR 6: CENTER CANCELER
De Input Effect instellingen bewerken 1.
Druk in het MixIn/InputFX scherm op [MENU]. Het Input Setting Menu scherm verschijnt.
2.
Gebruik
of
In dit instellingenscherm kunt u parameters bewerken voor het gekozen type effect.
Zie voor meer details over de parameters, die bewerkt kunnen worden “Input Effect Parameters” (p. 217).
om IN FX (Input Effect) te selecteren.
fig.14-011
5.
3.
Druk op [ENTER]. Het Input Effect scherm verschijnt.
fig.14-003
U kunt in dit scherm op [SHIFT] drukken zodat het oplicht, en dan op bekijken.
drukken om een lijst van de Input Effect types te
U kunt ook bij het Input Effect scherm komen door “Input FX” in het MixIn/InputFX Switch scherm te kiezen, en op [ENTER] te drukken.
116
Uitleg Stelt de tonen bij van de lage frequentie en de hoge frequentiegebieden. Verandert het harmonische deel van het hoge frequentiebereik om het geluid een sprankelend karakter te geven. Vermindert hoge niveaus en versterkt de lage niveaus om het algemene geluid meer consistent te maken. Drukt het geluid samen wanneer het een bepaald volume overschrijdt, om storing te voorkomen. Vermindert storing tijdens stille periodes. Verwijdert de geluiden, die zich in het midden van de stereo-input bevinden. Dit is een handige manier om een stem te verwijderen.
Druk op [EXIT] om naar het vorige scherm terug te keren.
U kunt in het Input Effect scherm op [SHIFT] drukken, zodat het oplicht, en dan op [omhoog] om de cursor naar het Input Effect type te bewegen.
Sampling
Output instellingen voor de External Input (Mix In Output) 1.
Druk in het MixIn/InputFX Switch scherm op [MENU]. Het Input Setting Menu scherm verschijnt.
2.
Gebruik
of
Samplingprocedure 1.
Druk op [SAMPLING] om in het Sampling Menu scherm te komen.
fig.14-004
om Mix In Output te selecteren.
fig.14-012
Het onderste deel van het scherm geeft de hoeveelheid vrij geheugen weer. Als het vrije geheugen 0% bereikt, kunt u niet meer samplen. 3.
Druk op [ENTER]. Het Mix In Output scherm verschijnt.
2. •
Druk op Sampling
of
om Sampling mode te selecteren.
Sample een geluid van een externe inputbron.
fig.14-012a
•
Re-Sampling Resamplet het geluid van de interne geluidsgenerator. De externe audiobron wordt niet ingevoerd.
4.
•
Gebruik of om de cursor naar elke parameter te bewegen, en draai aan de VALUE draaiknop of gebruik [INC][DEC] om de instelling te maken. Output Assign (Mix In Output Assign) Outputbestemming van het extern ingevoerde geluid dat wordt ingemixt.
*
Het volume van een gesampelde phrase kan lager zijn dan het volume van de oorpsronkelijke phrase. Voer zonodig het Normalize commando (p. 128) uit om het volume te verhogen.
•
Mix-Sampling Sample de gecombineerde geluiden van de interne geluidsgenerator en een externe inputbron.
•
DRY:
Output naar OUTPUT (A) jacks zonder door de effects gestuurd te worden
MFX:
Output door multi-effects
Wanneer u “MFX” selecteert, dient u ook te kiezen welke van de drie multi-effects gebruikt worden. •
Waarde: •
Waarde:
0-127
Reverb Send Level (Mix in Reverb Send Level) Bepaalt de diepte van reverb dat op de externe inputbron toegepast wordt. Zet dit op “0” als u geen reverb wilt toepassen. Waarde:
5.
Solo sampling Terwijl u de interne geluidsgenerator normaal bespeelt, samplet u alleen het geluid van de externe inputbron.
*
0-127
Chorus Send Level (Mix In Chorus Send Level) Bepaalt de diepte van chorus dat op de externe inputbron toegepast wordt. Zet dit op “0” als u geen chorus wilt toepassen.
•
•
Output Level (Mix In Output Level) Volumeniveau van het extern ingevoerde geluid.
Auto Divide (Auto Divide Sampling) Sample een externe bron, en verdeel de sample automatisch in meerdere samples bij stille gedeeltes. Als de sample stilte bevat, wordt het op dat punt verdeeld, en zal het volgende deel toegewezen worden aan het volgende samplenummer.
Waarde
3.
Effecten kunnen niet op het extern ingevoerde geluid toegepast worden. Druk op [ENTER]. Het sampling standby scherm verschijnt. Druk om te annuleren op [EXIT].
*
U kunt niet het geluid samplen, dat van de OUTPUT B jacks komt. U dient parameters in te stellen, zodat het geluid dat u wilt samplen uitgevoerd wordt van de OUTPUT A (MIX) jacks.
0-127
Druk op [EXIT] om naar het vorige scherm terug te keren.
117
Sampling
4.
Gebruik of om parameters te selecteren die de inputbron of triggering methode bepalen voor het geluid dat u wilt samplen, en draai aan de VALUE draaiknop of gebruik [INC][DEC] om de waarde in te stellen.
•
Auto Trigger Sw (Auto Trigger Switch) Als dit op “ON” staat, begint het samplen automatisch, wanneer de inputgeluid gedetecteerd wordt. Waarde:
fig.14-006
ON, OFF
Voer de volgende stappen uit voordat u Auto Trig inschakelt om het inputniveau in te stellen. • •
Specificeert de inputbron van het te samplen geluid. Waarde
Waarde:
DIGITAL IN:
DIGITAL IN verbinding
LINE IN L/R:
INPUT jacks L/R (stereo)
LINE IN L:
INPUT jack L (mono)
MICROPHONE:
INPUTJACK L (mono, mic level)
*
Dit kan niet bij het resamplen ingesteld worden.
•
Stereo Switch Bepaalt of het geluid in stereo of mono wordt gesampled. Mono sampling gebruikt de helft van de geheugenruimte. Waarde MONO: Het geluid wordt als één wave gesampled. Als het geluid stereo is, worden de linker- en rechterkanalen gemixt.
•
Waarde: •
0-1000 ms
500, 1000, 1500, 2000 ms
*
Deze parameter is alleen geldig, wanneer u Auto Divide Sampling gebruikt.
•
Trimming Switch Als dit is ingeschakeld zullen de Start en End punten (p. 122) automatisch bijgesteld worden, nadat het samplen voltooid is, waardoor stille gedeeltes aan het begin en het einde van de sample weggelaten worden.
5.
Speel de externe inputbron af. Als u aan het resamplen bent, speelt u de interne geluidsgenerator af.
*
Als Auto Trigger Sw op “ON” staat, begint het samplen automatisch.
6.
Als u geluid via de INPUT jacks aan het invoeren bent, dient u aan de INPUT knop te draaien om het inputniveau van de externe bron bij te stellen.
Stop Trigger Bepaalt hoe sampling eindigt. Waarde MANUAL: Gaat door met samplen tot u op [SAMPLING] drukt. BEAT: Sample het ingestelde nummer beats op het huidige tempo (BPM). TIME: seconden.
•
Gap Time
Waarde:
Pre Sample Time De lengte van het geluid, dat voorafgaat aan het moment waarop sampling handmatig of automatisch begint, wordt in de sample opgenomen. Hiermee kunt u voorkomen dat het attack gedeelte van het geluid uit de sample ontbreekt.
0-7 (Een instelling van 0 is het minimum.)
Bepaalt de lengte van de stiltes waarop de sample gedeeld zal worden als de Sampling Mode op Auto Divide staat. Wanneer er een stil gedeelte is dat langer is dan de ingestelde tijd, wordt de sample op dat punt verdeeld, en wordt het volgende geluid toegewezen aan het volgende samplenummer.
STEREO: Het geluid wordt als twee waves gesampled, L en R. •
Auto Trigger Level Dit bepaalt het volume waarop de sampling begint, wanneer Auto Trigger Sw op “ON” staat.
Input Select
*
Dit is niet nodig als u DIGITAL IN gebruikt.
*
Als het volume van de externe bron te hoog is, zal de PEAK-indicatie oplichten. Als dit gebeurt, dient u de LEVEL knop lager te zetten, totdat de PEAK-indicatie niet meer oplicht.
*
Als de niveaumeter in het display dicht bij “CLIP” oplicht, is het niveau van het geluid dat u aan het samplen bent te hoog. Stel in dit geval het niveau bij door het effect niveau te verlagen, of de mastering parameters bij te stellen.
*
Het gebruik van een verbindingskabel met een weerstand kan ervoor zorgen dat het geluidsniveau laag is. Gebruik een verbindingskabel zonder weerstand.
Samplet een ingestelde hoeveelheid
Length U kunt dit instellen als de Stop Trigger op “BEAT” of “TIME” ingesteld staat. Waarde Sampling Lengte Wanneer de Stop Trigger op “BEAT”:1-20000 staat: Aantal beats om te samplen Wanneer Stop Trigger op “TIME”:00'00”010- staat. De tijd om door te gaan met samplen. De sampling hangt af van de hoeveelheid geheugen.
118
7.
Druk op [SAMPLING] om met samplen te beginnen.
Sampling
8.
*
Als Stop Trigger op MANUAL is ingesteld, drukt u op [SAMPLING] om te stoppen met samplen. Het Sample Edit (p 122) scherm verschijnt. Als u de sample wilt bewerken, zie p. 120.
fig.14-007
Wanneer u klaar bent met het samplen, wordt de sample automatisch aan de sample lijst toegevoegd. U kunt de sample lijst bekijken door op [SHIFT] te drukken zodat het oplicht, en dan op
te drukken.
Opgenomen Samples gaan verloren wanneer u het apparaat uitschakelt. Als u uw sample wilt houden, wees er dan zeker van dat u de sample opslaat (. 131). Samples met een “N” in de sample lijst zijn nog niet opgeslagen. fig.14-008
9.
Druk op [EXIT] om naar het vorige scherm terug te gaan.
Een sample verdelen tijdens het samplen 1.
Druk tijdens het samplen op [ENTER]. De sample wordt verdeeld op het punt, waar u op de knop drukte, en het materiaal dat erop volgt zal gesampled worden als een sample met het volgende nummer.
*
Wanneer u in mono samplet, kunt u het materiaal in maximaal 256 samples verdelen. Wanneer u in stereo samplet, kunt u het materiaal in maximaal 128 samples verdelen (L/R totaal 256 samples).
Sampling tijd De Fantom-XR bevat 16 MB geheugen, wat ongeveer 180 seconden mono en 90 seconden stereo sampling kan bevatten. Als u een sample wilt opnemen die langer duurt, dient u apart verkocht geheugen te installeren (DIMM) (p. 179, 0. 172).
119
Een sample bewerken Dit hoofdstuk legt uit hoe u een sample kunt bewerken, die u opgenomen/geïmporteerd heeft.
De sample lijst geeft de huidige staat van de samples weer.
Het bewerken wordt in het sample geheugen uitgevoerd-- een gedeelte van het geheugen dat aan samples is toegewezen. (p. 37).
fig.15-004
Een sample selecteren (Sample List) Mono kanaal Stereo L-kanaal Stereo R-kanaal Dit is een sample die u opgenomen heeft. Het is nog niet opgeslagen, en zal verloren gaan als u het apparaat uitschakelt. Hetzelfde geldt voor samples die als WAV/AIFF geïmporteerd zijn. U (Unload): De sample is opgeslagen, maar nog niet geladen in het sample geheugen. E (Edit): Dit is een sample, die u geladen of opgenomen heeft en aan het bewerken bent. Uw bewerkingen gaan verloren als u het apparaat uitschakelt. Als u ze wilt behouden, dient u de sample middels de Write bewerking op te slaan. MARKED: Dit is een sample waaraan een vinkje is toegewezen. De Fantom-XR heeft een parameter (Startup w/ User Samp, (p. 156)) die bepaalt of de samples in het gebruikersgeheugen, de samples op een geheugenkaart of de vooraf ingesteld samples automatisch geladen worden, wanneer u het apparaat aanzet. Als Sample Default Load uitgeschakeld is, worden er geen samples geladen wanneer u het apparaat aanzet. U dient in dit geval zelf de samples te laden. Als u een sample weer uit het geheugen gehaald heeft (unload), dient u dit ook opnieuw te laden, voordat u deze sample opnieuw kunt selecteren. M: L: R: N (New):
Selecteer een sample uit de lijst.
Een sample selecteren 1.
Druk op [SHIFT], zodat het oplicht, en druk op [SAMPLING]. Het Sample Edit scherm verschijnt.
fig.15-001
2.
Druk op [SHIFT], zodat het oplicht, en druk op Het Sample List scherm verschijnt.
.
fig.15-002
3. *
Gebruik of om de groep te kiezen, waaruit u een sample wilt kiezen. U kunt ook [GROUP] gebruiken om een Performancegroep te kiezen.
• Preset:
Kies uit vooraf ingestelde samples.
• User:
Kies uit gebruikerssamples.
• Card:
Kies uit samples, die op een geheugenkaart opgeslagen zijn.
* 4.
U kunt vooraf ingestelde samples niet bewerken.
Een sample laden Hier leest u, hoe een sample kunt naar het sample geheugen kunt laden van het gebruikersgedeelte, een geheugenkaart of een vooraf ingestelde sample. 1.
Draai aan de VALUE draaiknop of gebruik [INC][DEC] om een sample te kiezen.
U kunt op de OUTPUT knop drukken om de sample eerst te beluisteren. 5.
Druk op [ENTER]. Het Sample Edit scherm verschijnt.
Selecteer in het Sample List scherm de sample, die u wilt laden. Als u twee of meer samples wilt selecteren, kunt u een sample selecteren en op [INC] drukken. Dit zorgt ervoor dat er een vinkje (✔) aan de geselecteerde sample wordt toegevoegd. Om het vinkje te verwijderen, drukt u weer op [DEC].
Om een vinkje aan alle samples van een geselecteerde groep toe te wijzen, drukt u op [SHIFT], zodat het oplicht en dan op [INC].
fig.15-003
Om het vinkje van alle samples van een geselecteerde groep te wissen, drukt u op [SHIFT], zodat het oplicht en dan op [DEC].
120
2.
Druk op [MENU]. Het Sample Utility scherm verschijnt.
3.
Gebruik
4.
Druk op [ENTER]. U wordt in een bericht om bevestiging gevraagd.
of
om “Load Sample” te selecteren.
Een sample bewerken
5.
Druk op [ENTER] om de sample te laden.
*
Druk om te annuleren op [EXIT].
*
Druk om te annuleren op [EXIT].
*
*
U kunt in het Sample Edit scherm (p. 122) op [MENU] drukken en “Load Sample” selecteren om de sample te laden, die op het moment weergegeven wordt.
U kunt in het Sample Edit scherm (p. 122) op [MENU] drukken en “Unload Sample” selecteren om de sample uit te laden die op het moment weergegeven wordt.
Alle samples laden Hier leest u hoe u alle samples in het gebruikersgeheugen en een geheugenkaart tegelijk kunt laden.
Een sample wissen Hier leest u, hoe een sample kunt wissen. * 1.
Wanneer u Load All Samples uitvoert, worden alle samples die niet opgeslagen zijn gewist.
Als de totale grootte van de data in de gebruikersgroep en de card groep groter is dan het geheugen, zullen de samples van de gebruikersgroep eerst geladen worden. Hierna worden zoveel mogelijk samples van de geheugenkaart geladen, waarbij begonnen wordt met de sample met het laagste nummer. 1.
Druk in het Sample Edit scherm (p. 122) of het Sample List scherm op [MENU]. Het Sample Utility scherm verschijnt.
2.
Gebruik
3.
Druk op [ENTER]. U wordt in een bericht om bevestiging gevraagd.
4. *
of
U kunt op de OUTPUT knop drukken om de geselecteerde sample te beluisteren. 2.
Druk op [MENU]. Het Sample Utility scherm verschijnt.
3.
Gebruik
4.
Druk op [ENTER]. U wordt in een bericht om bevestiging gevraagd.
5. Hier leest u, hoe een sample uit het sample geheugen kunt uitladen. Het opgeslagen sample bestand wordt niet gewist.
om “Delete Sample” te selecteren.
Selecteer in het Sample List scherm de sample, die u wilt uitladen. Als u twee of meer samples wilt selecteren, selecteert u een sample en drukt u op [INC]. Een vinkje (✔) wordt aan de geselecteerde sample toegevoegd. Om het vinkje te verwijderen, drukt u op [DEC].
Druk op [MENU]. Het Sample Utility scherm verschijnt.
3.
Gebruik
4.
Druk op [ENTER]. U wordt in een bericht om bevestiging gevraagd.
5.
Druk op [ENTER] om de sample te laden.
of
Druk op [ENTER] om de actie uit te voeren.
*
Druk om te annuleren op [EXIT].
*
U kunt in het Sample Edit scherm (p. 122) op [MENU] drukken en “Delete Sample” selecteren om de sample te wissen, die op het moment weergegeven wordt.
Een audiobestand importeren Hier leest u, hoe u een audiobestand (WAV/AIFF) als sample kan worden geladen.
Om een vinkje aan alle samples van een geselecteerde groep toe te wijzen, drukt u op [SHIFT], zodat het oplicht en dan op [INC]. Om het vinkje van alle samples van een geselecteerde groep te wissen, drukt u op [SHIFT], zodat het oplicht en dan op [DEC]. 2.
of
Druk om te annuleren op [EXIT].
Een sample uitladen
1.
Selecteer in het Sample List scherm de sample, die u wilt wissen. Als u twee of meer samples wilt selecteren, selecteert u een sample en drukt u op [INC]. Een vinkje (✔) wordt aan de geselecteerde sample toegevoegd. Om het vinkje te verwijderen drukt u op [DEC].
Om een vinkje aan alle samples van een geselecteerde groep toe te wijzen, drukt u op [SHIFT], zodat het oplicht en dan op [INC]. Om het vinkje van alle samples van een geselecteerde groep te wissen, drukt u op [SHIFT], zodat het oplicht en dan op [DEC].
om “Load All Samples” te selecteren.
Druk op [ENTER] om uit te voeren.
U kunt de vooraf ingestelde samples niet wissen.
Zet de audiobestanden in de “TMP/AUDIO_IMPORT” map in het gebruikersgeheugen of een geheugenkaart. Zie p. 148 voor meer details over hoe u uw computer kunt gebruiken om een bestand naar het gebruikersgeheugen van een geheugenkaart kunt kopiëren. 1.
Druk in het Sample Edit scherm (p. 122) op [MENU]. Het Sample Utility scherm verschijnt.
2.
Gebruik
3.
Druk op [MENU[. Het Import Audio scherm verschijnt.
om “Unload Sample” te selecteren.
of
om “Import Audio” te selecteren.
121
Een sample bewerken
4.
Druk op [GROUP] om het Import-bron gedeelte te kiezen. User: Selecteer een bestand van het gebruikersgedeelte. Card: Selecteer een bestand van een geheugenkaart.
5.
Gebruik [CURSOR] om de cursor naar “TMP/ AUDIO_IMPORT” te bewegen.
6.
Druk op of om het bestand te selecteren, dat u wilt importeren. Als u twee of meer samples wilt selecteren, selecteert u een sample en drukt u op [INC]. Een vinkje (✔) wordt aan de geselecteerde sample toegevoegd. Om het vinkje te verwijderen drukt u op [DEC].
De Start/End punten van een sample instellen U kunt instellen welk deel van een sample zal klinken. U kunt ook instellen welk deel herhaald (looped) zal worden. 1.
Selecteer in het Sample List scherm de sample, die u wilt bewerken.
2.
Druk op [ENTER] of houd [SHIFT] ingedrukt, zodat het oplicht en druk dan op [SAMPLING]. Het Sample Edit scherm verschijnt.
fig.15-001
Om een vinkje aan alle samples van een geselecteerde groep toe te wijzen, drukt u op [SHIFT], zodat het oplicht en dan op [INC]. Om het vinkje van alle samples van een geselecteerde groep te wissen, drukt u op [SHIFT], zodat het oplicht en dan op [DEC]. 7.
8. *
3.
Druk op [ENTER]. U wordt in een bericht om bevestiging gevraagd. Druk op [ENTER] om de actie uit te voeren. Druk om te annuleren op [EXIT]. • Het geïmporteerde bestand wordt aan de sample lijst toegevoegd, als een sample. Deze sample is tijdelijk, en gaat verloren wanneer u het apparaat uitschakelt. Als u het wilt behouden, dient u de data op te slaan (p. 131).
Het Sample Edit scherm weergeven 1.
Gebruik of om de parameter te selecteren, en draai aan de VALUE draaiknop of gebruik [INC][DEC] om de waarde te krijgen die u wilt. Het is gemakkelijk om in te zoomen, wanneer u kleine veranderingen maakt, en uit te zoomen wanneer u grote veranderingen moet maken (p. 122). Start Point: Dit is het punt, waarop het afspelen zal starten. Stel dit zo in dat ongewenste gedeeltes aan het begin van de sample overgeslagen worden, en het geluid dus op het gewenste moment begint.
•
Loop Start: Dit is het punt, waarop loop playback (tweede en volgende keren afspelen) zal beginnen. Stel dit in als u het geluid wilt loopen vanaf een ander punt dan het start punt.
•
End Point: Dit is het punt, waarop het afspelen eindigt. Stel dit zo in dat ongewenste gedeeltes aan het eind van de sample weggelaten worden.
Druk op [SHIFT], zodat het oplicht, en druk op [SAMPLING]. Het Sample Edit scherm verschijnt.
fig.15-001
•
Loop Mode Stelt in hoe de sample afgespeeld zal worden. Waarde FWD (Forward)
Samples die u bewerkt gaan verloren, wanneer u het apparaat uitschakelt. Als u ze wilt houden, moet u ze Saven (p. 131).
De waveform display vergroten/ verkleinen (Zoom In/Out)
Nadat de sample van het Start naar het End punt is gespeeld, wordt hij herhaaldelijk vooruit afgespeeld, vanaf het Loop Start punt tot het End punt. fig.15-005
Start P.
Loop Start P.
End P.
Hier kunt u de vergroting van de sample display veranderen. ONE-SHOT 1.
Druk op of om de waveform display te vergroten of te verkleinen. • Horizontale as (tijd-as) 1/1-1/65536 Druk op
om de vergroting van de display te verlagen
Druk op
om de vergroting van de display te vergroten
122
De sample wordt één keer afgespeeld, van het Start punt tot het End punt.
Een sample bewerken
fig.15-006
Start P.
Loop Start P.
End P.
Instellingen maken voor een sample (Sample Parameters) Hier kunt u verschillende instellingen voor de sample maken.
REV (Reverse)
1.
Wanneer de sample van het End tot het Start punt is afgespeeld, wordt hij herhaaldelijk achteruit afgespeeld, vanaf het Loop Start punt tot het Start punt.
Selecteer in het Sample List scherm de sample, die u wilt bewerken.
2.
Druk op [MENU]. Het Sample Utility scherm verschijnt.
3.
Gebruik
4.
Druk op [ENTER]. Het Sample Parameter scherm verschijnt.
fig.15-007
Start P.
Loop Start P.
End P.
of
om “Sample Parameter” te kiezen.
fig.15-009
REV-ONE (Reverse One-shot) De sample wordt één keer achteruit afgespeeld van het End punt naar het Start punt. fig.15-008
Start P.
Loop Start P.
End P.
U kunt het Sample Parameter scherm ook bereiken vanuit het Sample Edit scherm door op [MENU] te drukken om bij de Sample Utility te komen, “Sample Parameter” uit het menu te kiezen, en op [ENTER] te drukken. 5.
U kunt door op de OUTPUT knop te drukken om het geluid beluisteren. Druk nogmaals op de knop om het geluid te stoppen.
•
Gebruik of om de parameter te selecteren, en draai aan de VALUE draaiknop of gebruik [INC][DEC] om de gewenste waarde te krijgen. Loop Tune Stelt de toonhoogte van het loop gedeelte in.
Als u de OUTPUT knop ingedrukt houdt, terwijl u het start/ loop/end punt bewerkt, zal dat punt herhaaldelijk afgespeeld worden. Omdat het geluid meerdere keren wordt afgespeeld in het gebied dat u aan het bewerken bent, is dit een makkelijke manier om uw instelling te controleren. (In- of uitzoomen heeft effect op het gedeelte, dat afgespeeld wordt.)
Bewerkingen die samples veranderen (Chop, Normalize, etc.) zijn van invloed op de hele sample. Zelfs als u een start of end punt instelt, worden deze genegeerd. Als u de bewerking alleen effect wilt laten hebben op het gedeelte tussen het start en end point, dient u de Truncate functie te gebruiken om de ongewenste gedeelten van de sample te wissen en vervolgens de bewerking uit te voeren.
Waarde:
-50-+50
*
Maak fijne instellingen in stappen van een cent (1/100ste halve toon).
•
Original Key Het nootnummer dat de sample af zal spelen op de toonhoogte waarmee het opgenomen is. Waarde:
0 (C-1)-127 (G9)
U kunt de toets ook instellen door een noot op uw externe MIDI keyboard te spelen. •
BPM (TEMPO) Stelt het originele tempo van de sample in. Om de BPM (tempo) in te stellen, kunt u de VALUE draaiknop indrukken en draaien of op de VALUE draaiknop drukken en [INC][DEC] gebruiken om de waarde per decimaal in te stellen. Waarde:
5.00-300.0
*
Om het tempo te synchroniseren, moet Wave Tempo Sync (p. 55) ingeschakeld zijn.
•
Time Stretch Type Bepaalt, hoe het tempo gesynchroniseerd wordt. Deze waarde veminderen maakt het geluid optimaal voor snellere phrases, en het vermeerderen van deze waarde heeft tot gevolg, dat het geluid optimaal wordt voor langzamere phrases. Waarde:
TYPE01-TYPE10
123
Een sample bewerken
•
Start Fine Fijne wijzigingen van het Start punt. Waarde:
•
0-255
Loop Start Fine
Als u begint vanuit Performance mode 1.
Fijne wijzigingen van het Loop Start punt. Waarde: •
0-255
Loop End Fine
U kunt door op de OUTPUT knop te drukken om het geluid beluisteren.
Fijne wijzigingen van het End punt. Waarde: 6.
Selecteer in het Sample scherm de sample, waarmee u een Patch wilt creëren.
0-255
2.
Druk op [MENU]. Het Sample Utility scherm verschijnt.
3.
Gebruik
4.
Druk op [ENTER]. Het Create Patch scherm verschijnt.
5.
Druk op of om de Part te kiezen, waaraan de nieuwe Patch toegewezen gaat worden.
Druk op [EXIT] wanneer u klaar bent.
Een Patch creëren van een sample (Create Patch) Hier leest u, hoe u de geselecteerde sample kunt gebruiken om een Patch te maken.
of
om “Create Patch” te selecteren.
fig.15-011
*
U kunt dit uitvoeren met meer dan één sample geselecteerd.
Als u begint vanuit Patch mode 1.
Selecteer in het Sample scherm de sample, waarmee u een Patch wilt creëren.
6.
Druk op [ENTER]. Het Create Patch scherm verschijnt.
fig.15-012
U kunt door op de OUTPUT knop te drukken om het geluid beluisteren. 2.
Druk op [MENU]. Het Sample Utility scherm verschijnt.
3.
Gebruik
4.
Druk op [ENTER]. Het Create Patch scherm verschijnt.
of
om “Create Patch” te selecteren.
7.
Draai aan de VALUE draaiknop of gebruik [INC][DEC] om de “Tempo Sync” waarde te veranderen. Als dit op “ON” staat, zal de Wave Tempo Sync parameter (p. 55) van de toegewezen Patch ook aanstaan.
8.
Druk op [ENTER]. U wordt in een bericht om bevestiging gevraagd.
9.
Druk op [ENTER]. Druk om te annuleren op [EXIT].
fig.15-010
5.
Draai aan de VALUE draaiknop of gebruik [INC][DEC] om de “Tempo Sync” waarde te veranderen. Als dit op “ON” staat, zal de Wave Tempo Sync parameter (p. 55) van de toegewezen Patch ook aan staan.
6.
Druk op [ENTER]. U wordt in een bericht om bevestiging gevraagd.
7.
Druk op [ENTER]. Druk om te annuleren op [EXIT].
124
Als u een andere Patch kiest, zal de toegewezen Patch erdoor vervangen worden. Als u een gecreëerde Patch wilt bewaren, dient u het op te slaan.
Een sample bewerken
Een Rhythm Set van samples maken (Create Rhythm Set) Hier leest u, hoe u de sample(s) kunt gebruiken om een Ritme set te maken. Deze bewerking wordt Create Rhythm Set genoemd.
Als u begint vanuit de Performance mode 1.
Wanneer u Create Ritme set uitvoert, worden de samples een Ritme set en worden ze aan een Part toegewezen. U kunt bijvoorbeeld een sample opnemen, de Chop functie gebruiken om hem te verdelen, en dan deze Create Ritme set functie gebruiken om de verdeelde samples aan een Part toe te wijzen, als Ritme set. U kunt ook een markering aanbrengen bij twee of meer samples in de sample lijst, en Create Ritme set uitvoeren om de samples aan een Part toe te wijzen, als Ritme set.
Om een vinkje aan alle samples van een geselecteerde groep toe te wijzen, drukt u op [SHIFT], zodat het oplicht en dan op [INC]. Om het vinkje van alle samples van een geselecteerde groep te wissen, drukt u op [SHIFT], zodat het oplicht en dan op [DEC].
De samples worden vanaf de C2 toets opeenvolgend toegewezen.
Als u begint vanuit de Patch mode 1.
Selecteer in het Sample List scherm de sample(s), waarvan u een Ritme set wilt maken. Als u twee of meer samples wilt selecteren, selecteert u een sample en drukt u op [INC]. Een vinkje (✔) wordt aan de geselecteerde sample toegevoegd. Om het vinkje te verwijderen, drukt u op [DEC].
Om een vinkje aan alle samples van een geselecteerde groep toe te wijzen, drukt u op [SHIFT], zodat het oplicht en dan op [INC]. Om het vinkje van alle samples van een geselecteerde groep te wissen, drukt u op [SHIFT], zodat het oplicht en dan op [DEC].
Selecteer in het Sample List scherm de sample(s), waarvan u een Ritme set wilt maken. Als u twee of meer samples wilt selecteren, selecteert u een sample en drukt u op [INC]. Een vinkje (✔) wordt aan de geselecteerde sample toegevoegd. Om het vinkje te verwijderen drukt u op [DEC].
U kunt op de OUTPUT knop drukken om de geselecteerde sample te beluisteren. 2.
Druk op [MENU]. Het Sample Utility scherm verschijnt.
3.
Gebruik
4.
Druk op [ENTER]. Het Create Ritme scherm verschijnt.
5.
Druk op of om de Part te kiezen, waaraan de nieuwe Ritme set toegewezen gaat worden.
of
om “Create Rhythm Set” te selecteren.
fig.15-015
U kunt op de OUTPUT knop drukken om de geselecteerde sample te beluisteren. 2.
6. Druk op [MENU]. Het Sample Utility scherm verschijnt.
3.
Gebruik
4.
Druk op [ENTER]. Het Create Ritme set scherm verschijnt.
of
Druk op [ENTER]. Het Create Ritme set scherm verschijnt.
fig.15-036
om “Create Rhythm Set” te selecteren.
fig.15-035
5.
Draai aan de VALUE draaiknop of gebruik [INC][DEC] om de “Tempo Sync” waarde te veranderen. Als dit op “ON” staat, zal de Wave Tempo Sync parameter (p. 55) van de toegewezen Ritme set ook aanstaan.
7.
Draai aan de VALUE draaiknop of gebruik [INC][DEC] om de “Tempo Sync” waarde te veranderen. Als dit op “ON” staat, zal de Wave Tempo Sync parameter (p. 55) van de toegewezen Ritme set ook aanstaan.
8.
Druk op [ENTER]. U wordt in een bericht om bevestiging gevraagd.
9.
Druk op [ENTER]. De sample wordt als Ritme set gemaakt.
6.
Druk op [ENTER]. U wordt in een bericht om bevestiging gevraagd.
Druk om te annuleren op [EXIT].
7.
Druk op [ENTER]. De sample wordt als Ritme set gemaakt.
Als u een andere Ritme set kiest, zal de toegewezen Ritme set erdoor vervangen worden. Als u een gecreërde Ritme set wilt bewaren, dient u het op te slaan.
Druk om te annuleren op [EXIT].
125
Een sample bewerken
Een Patch van meerdere samples creëren (Create Multisample)
1.
Twee of meer samples die aan verschillende toetsen zijn toegewezen heten samen een “multisample”. Een multisample kan maximaal 128 samples toewijzen, verdeeld (“split”) over de noten van het keyboard.
Selecteer in het Sample List scherm de sample(s), waarvan u een multisample wilt maken. Als u twee of meer samples wilt selecteren, selecteert u een sample en drukt u op [INC]. Een vinkje (✔) wordt aan de geselecteerde sample toegevoegd. Om het vinkje te verwijderen drukt u op [DEC].
Om een vinkje aan alle samples van een geselecteerde groep toe te wijzen, drukt u op [SHIFT], zodat het oplicht en dan op [INC]. Om het vinkje van alle samples van een geselecteerde groep te wissen, drukt u op [SHIFT], zodat het oplicht en dan op [DEC].
Om een multisample te beluisteren, dient u het aan een Part als Patch toe te wijzen. Kies de gewenste samples om de multisample te creëren, en wijs ze dan als een Patch aan een Part toe.
U kunt op de OUTPUT knop drukken om de geselecteerde sample te beluisteren.
fig.04-012.e
Multisample Multisample Multisample sample No.001
Als het totale aantal vinkjes uit meer dan 128 vinkjes bestaat, zal de multisample gemaakt worden van de 128 vinkjes met de laagste nummers.
*
U kunt geen multisample creëren met samples uit meer dan één groep.
No.128 Een multisample is verdeeld in 128
No.001
sample No.002
*
sample No.127
sample No.003
sample No.128
Nummer in de sample lijst
Als er bijvoorbeeld maar een noot (bv. het geluid van de C4 toets) opgenomen is van een instrument met een groot bereik, zoals een piano, en toegewezen is aan het hele toetsbereik, zal het geluid onnatuurlijk klinken, wanneer het ver boven of onder de originele toonhoogte wordt afgespeeld. Als het instrument op verschillende toonhoogtes is gesampled en aan verschillende delen van het toetsbereik is toegewezen, kan dit onnatuurlijke effect geminimaliseerd worden.
2.
Druk op [MENU]. Het Sample Utility scherm verschijnt.
3.
Gebruik
4.
Druk op [ENTER]. Het Create Patch scherm verschijnt.
5.
Wijs een naam aan de multisample toe.
zie Zie voor meer details over het toewijzen van namen “Een naam toewijzen” (p. 39)
Multisample 128 split (128 key)
sample No.002
sampleNo.003 originele toets C5
originele toets C4 split punt split punt
6.
Druk op [ENTER] na het invoeren van de naam. Een scherm verschijnt, waarin de de bestemming voor de write kunt instellen.
7.
Draai aan de VALUE draaiknop of gebruik [INC][DEC] om de write bestemming te selecteren. Multisamples die bestaan uit User samples worden naar User geschreven, en multisamples die uit geheugenkaart samples bestaan worden naar Card geschreven.
8.
Druk op [ENTER]. Een bericht verschijnt, waarin u de bewerking dient te bevestigen.
: originele toets
Wanneer u een multisample maakt, worden de split punten automatisch vastgesteld, afhangend van de originele toets van elke sample. Voordat u met dit proces begint, dient u de originele toets van elke sample op het bereik in te stellen, waar u het toegewezen wilt hebben. Een sample zal niet hoorbaar zijn op een toonhoogte, die hoger is dan een octaaf boven de originele toets.
fig.15-019
9.
126
om “Create Multisample” te selecteren.
fig.15-016
fig.15-016.e
sample No.001 originele toets C3
of
Als u zeker weet dat u de multisample wilt maken, drukt u op [ENTER].
Een sample bewerken
Als u besluit om te annuleren, drukt u op [EXIT].
beschreven in “Een Patch van meerdere samples creëren (Create Multisample) (p. 126).
Zet de Fantom-XR nooit uit, terwijl data opgeslagen wordt. 10. Het Create Patch scherm verschijnt zodra de data opgeslagen is. Als u de multisample als een Patch wilt gebruiken, maak de Patch dan volgens stap 4 en verder van “Een Patch creëren van een sample (Create Patch)” (p. 124). Als u de multisample niet als een Patch wilt gebruiken, drukt u simpelweg op [EXIT]. *
U kunt niet naar een multisample luisteren als u deze niet aan een Part als Patch heeft toegewezen. Als u op dit punt op [EXIT] drukt, wordt de multisample wel opgeslagen, maar kunt u hem niet afspelen totdat u de opgeslagen multisample aan een Patch volgens een aparte procedure toewijst (p. 124).
Een multisample aan de gewenste toetsen toewijzen Om een multisample aan de gewenste toetsen toe te wijzen, dient u de Original Key van elke sample aan de gewenste toetsen toe te wijzen. Dan kunt u de Create Multisample bewerking uitvoeren,. vervolgens wijst de Fantom-XR de samples aan het keyboard toe en stelt de split punten automatisch in. 1.
Selecteer in het Sample List scherm de sample(s), waarvan u een multisample wilt maken.
Ongewenste gedeeltes weglaten (Truncate) Deze bewerking knipt de delen van de sample, die zich voor het Start punt, en na het Loop End punt bevinden. *
U kunt deze bewerking uitvoeren met meer dan één geselecteerde sample.
1.
Selecteer in he Sample List scherm de sample, die u wilt bewerken.
2.
Druk op [ENTER] of drukt op [SHIFT], zodat het oplicht en druk dan op [SAMPLING]. Het Sample Edit scherm verschijnt.
3.
Stel de start en end punten van de sample in, zoals beschreven in “De Start/End punten van een sample instellen” (p. 122).
4.
Druk op [SHIFT], zodat het oplicht, en druk dan op Het Sample Modify Menu scherm verschijnt.
*
.
U kunt ook op [ENTER] drukken om in dit scherm te komen.
5.
Gebruik
6.
Druk op [ENTER].
of
om “Truncate” te selecteren.
fig.15-021
2.
Druk op [MENU]. Het Sample Utility scherm verschijnt.
3.
Gebruik
4.
Druk op [ENTER]. Het Sample Parameter scherm verschijnt.
of
om “Sample Parameter” te selecteren.
7.
Druk op [ENTER].
fig.15-020
U kunt op de OUTPUT knop drukken om het deel van het geluid te beluisteren, dat u in stap 3 heeft ingesteld. 8. 5.
6.
7.
Zet de Original Key (oorspronkelijke toonhoogte) op het nootnummer van de toets, waaraan u de sample toe wilt wijzen.
•
Druk op [SHIFT], zodat het oplicht, en druk op . Het Sample List scherm verschijnt. Kies de volgende sample.
•
Druk op [ENTER]. Het Sample Parameter scherm verschijnt.
De geselecteerde sample wordt als een nieuwe sample behandeld.
Als u het Sample List scherm opent vanaf het Sample Parameter scherm, kunt u op [ENTER] drukken om direct terug te keren naar het Sample Parameter scherm. Dit is handig, wanneer u de Original Key van meerdere samples aan het instellen bent.
8.
Herhaal stappen 5-7 om de Original Key van elke sample in te stellen.
9.
Wanneer u klaar bent met het instellen van de Original Key voor alle samples, maak dan de multisample zoals is
Vervang een bestaande sample De geselecteerde sample wordt vervangen door de bewerkte sample.
9.
Stel de Original Key van de geselecteerde sample in. *
Druk op of om te selecteren, hoe de sample behandeld wordt. Toevoegen als een nieuwe sample
Druk op [ENTER]. U wordt in een bericht om bevestiging gevraagd.
10. Druk op [ENTER] om de Truncate bewerking uit te voeren. *
Druk om te annuleren op [EXIT].
127
Een sample bewerken
Het hogefrequentiebereik van de sample versterken/ limiteren (Emphasis) De audiokwaliteit van een sample kan in sommige gevallen verbeterd worden als u het hoge frequentiebereik ervan versterkt. Soms kan het hoge frequentiebereik van een sample versterkt worden als u een sampler gebruikt van een andere fabrikant. In dit geval kunt u de verandering in toonkarakter minimaliseren door het hoge frequentiebereik te veranderen. * 1.
* 2.
U kunt deze actie niet uitvoeren met meer dan één sample tegelijk. Druk in het Sample List scherm op [SHIFT], zodat het oplicht, en druk dan op . Het Sample Modify menu scherm verschijnt.
Het volume van een sample maximaliseren (Normalize) Deze bewerking verhoogt zoveel mogelijk het volumeniveau van de gehele sample, zonder het maximale niveau te overschrijden. In sommige gevallen kan het volume van een phrase die u geresampled hebt lager zijn dan het volume van de originele phrase. In dit geval is het een goed idee om het volume te versterken door middel van de Normalize bewerking. * 1.
*
U kunt deze actie niet uitvoeren met meer dan één sample tegelijk. Druk in het Sample List scherm op [SHIFT], zodat het oplicht, en druk dan op . Het Sample Modify menu scherm verschijnt. U kunt ook op [ENTER] drukken om in dit scherm te komen.
U kunt ook op [ENTER] drukken om in dit scherm te komen.
2.
Gebruik
Gebruik
3.
Druk op [ENTER].
of
om “Emphasis” te selecteren.
of
om “Normalize” te selecteren.
fig.15-024
3.
Druk op [ENTER].
4.
Draai aan de VALUE draaiknop of gebruik [INC][DEC] om het emphasis type te kiezen.
fig.15-023
4.
U kunt op de OUTPUT knop drukken om het geluid van de onbewerkte sample te beluisteren.
• PreEmphasis: Versterkt het het hoge frequentiebereik. • DeEmphasis: Verzwakt het hoge frequentieberik. 5.
Druk op [ENTER].
U kunt op de OUTPUT knop drukken om het geluid van de onbewerkte sample te beluisteren. 6. •
Druk op of om te selecteren hoe de sample behandeld wordt. Toevoegen als een nieuwe sample De geselecteerde sample wordt als een nieuwe sample behandeld.
•
Vervang een bestaande sample De geselecteerde sample wordt vervangen door de bewerkte sample.
7.
Druk op [ENTER]. U wordt in een bericht om bevestiging gevraagd.
8.
Druk op [ENTER] om de Emphasis bewerking uit te voeren.
*
Druk om te annuleren op [EXIT].
128
Druk op [ENTER].
5. •
Druk op of om te selecteren, hoe de sample behandeld wordt. Toevoegen als een nieuwe sample De geselecteerde sample wordt als een nieuwe sample behandeld.
•
Vervang een bestaande sample De geselecteerde sample wordt vervangen door de bewerkte sample.
6.
Druk op [ENTER]. U wordt in een bericht om bevestiging gevraagd.
7.
Druk op [ENTER] om de Normalize bewerking uit te voeren.
*
Druk om te annuleren op [EXIT].
Een sample bewerken
8.
Amp
•
Deze bewerking past een envelope (varianten in tijd) op het volume van de sample toe. U kunt ook het volume van de gehele sample aanpassen. * 1.
*
U kunt ook op [ENTER] drukken om in dit scherm te komen.
2.
Gebruik
3.
Druk op [ENTER].
of
om “Amp” te selecteren.
fig.15-025
4. •
De geselecteerde sample wordt als een nieuwe sample behandeld. •
U kunt deze actie niet uitvoeren met meer dan één sample tegelijk. Druk in het Sample List scherm op [SHIFT], zodat het oplicht, en druk dan op . Het Sample Modify menu scherm verschijnt.
Draai aan de VALUE draaiknop of gebruik [INC][DEC] om de mode te selecteren. Mode
Vervang een bestaande sample De geselecteerde sample wordt vervangen door de bewerkte sample.
9.
Druk op [ENTER]. U wordt in een bericht om bevestiging gevraagd.
10. Druk op [ENTER] om de bewerking uit te voeren. *
Druk om te annuleren op [EXIT].
Een sample verlegen of inkorten (Time Stretch) Deze bewerking verlengt of kort een sample in om de lengte of het tempo te wijzigen.U kunt de sample maximaal verlengen of inkorten met een factor van de helft van de lengte ervan. * 1.
Waarde
Druk op of om te selecteren, hoe de sample behandeld wordt. Toevoegen als een nieuwe sample
WHOLE: Het volume van de hele sample wordt bijgesteld.
U kunt deze actie niet uitvoeren met meer dan één sample tegelijk. Druk in het Sample List scherm op [SHIFT], zodat het oplicht, en druk dan op . Het Sample Modify menu scherm verschijnt.
fig.15-026
*
U kunt ook op [ENTER] drukken om in dit scherm te komen.
2.
Gebruik
3.
Druk op [ENTER].
of
om “Time Stretch” te selecteren.
fig.15-028
POINT:
U kunt 1-4 punten binnen de sample specificeren, en de hoeveelheid versterking instellen, die op elk punt optreedt, relatief aan het huidige volume.
fig.15-027
4. •
Druk op of Edit Time Stretch
om de parameter te selecteren.
VALUE
5. 6. •
Druk op
.
Draai aan de VALUE draaiknop of gebruik [INC][DEC] om de waarde in te stellen. Point (Wanneer Mode op POINT is ingesteld) Selecteer het nummer van een punt dat u in wilt stellen. Waarde:
•
•
1-4
Stel de locaties van de punten 1-4 in. •
•
7.
Stel de lengte in, relatief aan de huidige lengte van de sample.
VALUE:
50.0-200.0%
Type
TYPE01-TYPE10
Quality Adjust
Waarde:
0-400%
Druk op [ENTER].
Stel de lengte van de sample in als een tijdswaarde.
Rate:
Maak fijne wijzigingen in de tonale kwaliteit van de Time Stretch.
Bepaalt de ratio van de versterking van de gehele sample of van elk punt. Waarde:
Time:
Waarde:
0-
Rate
Verander de BPM van de sample naar een ingestelde BPM.
Lagere instellingen bij deze instelling maakt het geluid geschikter voor snelle phrases en hogere instellingen maakt het geluid geschikter voor langzamere phrases.
Location (Wanneer Mode op POINT is ingesteld) Waarde:
BPM:
5.
1-10
Draai aan de VALUE draaiknop of gebruik [INC][DEC] om het tempo of de lengte in te stellen.
129
Een sample bewerken
Om de BPM (tempo) in te stellen, kunt u de VALUE draaiknop gebruiken of [INC][DEC] om de waarde van de decimalen in te stellen. 6.
Druk op [ENTER]. U wordt in een bericht om bevestiging gevraagd.
7.
Druk op [ENTER] om de bewerking uit te voeren. De lengte van de sample wordt veranderd, zoals u het heeft ingesteld.
*
Druk om te annuleren op [EXIT].
•
Aantal samples waarin de sample verdeeld dient te worden. Waarde: 7.
*
De Create Rhythm Set functie (p. 125) maakt het gemakeklijk om een Ritme set van een gechopte sample te maken.
*
U kunt deze bewerking niet uitvoeren met meer dan één geselecteerde sample.
1.
*
Druk in het Sample List scherm op [SHIFT], zodat het oplicht, en druk dan op . Het Sample Modify menu scherm verschijnt. U kunt ook op [ENTER] drukken om in dit scherm te komen.
2.
Gebruik
3.
Druk op [ENTER].
of
om “Chop” te selecteren.
fig.15-029
2-16
Druk op [ENTER]. De sample wordt automatisch verdeeld volgens uw instelling, en de punten worden ingesteld. Er kunnen maximaal 15 punten ingesteld worden (16 delen). Druk om te annuleren op [EXIT].
8.
Een sample in noten verdelen (Chop) De chop functie verdeelt een sample waveform in aparte noten.
Times (Als het Chop Type Divide x is)
Beluister de sample zoals beschreven in het gedeelte “De verdeelde samples beluisteren” (p. 130) Als u opnieuw instellingen wilt maken, verplaatst u het punt.
zie “Een verdeelpunt verplaatsen” (p. 131) 9.
Druk op [ENTER]. U wordt in een bericht om bevestiging gevraagd.
10. Druk om de verdeling uit te voeren op [ENTER]. *
Druk om te annuleren op [EXIT]. Wanneer u de Chop bewerking uitvoert, wordt u in een bericht gevraagd of u Create Ritme set ook uit wilt voeren.
11. Als u Create Rhythm Set uit wilt voeren drukt u op [ENTER]. Zie voor de rest van de procedure “Een Rhythm Set van samples maken (Create Rhythm Set)” (p. 125). 12. Als u Create Rhythm Set niet uit wilt voeren, drukt u op [EXIT]. U keert terug naar het Sample Edit scherm.
De verdeelde samples beluisteren Na het verdelen van de sample kunt u op de OUTPUT knop drukken om elk van de verdeelde samples te beluisteren. 4. •
Draai aan de VALUE draaiknop of gebruik [INC][DEC] om de methode te kiezen waarmee de sample verdeeld wordt. Chop Type Stelt in hoe de sample verdeeld wordt. Waarde Level:
Verdeelt de sample naar het volume
Beat:
Verdeelt de sample bij beats, gebaseerd op het BPM (p. 123) van de sample.
Vanaf de sample, die zich het dichtste bij het start punt bevindt, worden de samples afgespeeld volgens [TOP], [1], ..[15] Beweeg de cursor naar het nummer van het punt, en draai aan de VALUE draaiknop of gebruik [INC][DEC] om de sample te kiezen, die u wilt beluisteren.
Een verdeelpunt wissen
Divide x: Verdeelt de sample in een 'x' aantal delen van gelijke lengte.
U leest hier hoe u een ongewenst verdeelpunt kunt wissen nadat deze ingesteld zijn.
5.
Druk op
1.
Nadat de verdeelpunten ingesteld zijn, kunt u een ongewenst verdeelpunt wissen.
6.
Draai aan de VALUE draaiknop of gebruik [INC][DEC] om de waarde in te stellen. Level (Als het Chop Type Level is)
2.
Druk op
3.
Draai aan de VALUE draaiknop om het punt te selecteren, dat u wilt wissen.
4.
Druk op [MENU]. Het Chop Utility scherm verschijnt.
5.
Druk op [ENTER]. U wordt in een bericht om bevestiging gevraagd.
•
.
Het niveau, waarop de sample verdeeld dient te worden. Lagere instellingen zorgen ervoor dat de sample fijner verdeeld wordt. Waarde: •
1-10
Beat (Als het Chop Type Beat is) Beat interval waarop de sample verdeeld dient te worden. Waarde:
130
1/32, 1/16T, 1/16, 1/8T, 1/8, 1/4T, 1/4, 1/2, 1/1, 2/1
*
of
om de cursor naar “Point” te bewegen.
Druk om te annuleren op [EXIT].
Een sample bewerken
Een verdeelpunt verplaatsen
fig.15-031
Nadat u de verdeelpunten voor de sample heeft ingesteld, kunt u ze als volgt verplaatsen: 1.
Druk op gen.
2.
Draai aan de VALUE draaiknop om het punt te selecteren dat u wilt bewegen. De punten zijn vanaf het start punt genummerd als 1,2,..15.
3.
Druk op
4.
Draai an de VALUE draaiknop om het verdeelpunt te bewegen.
of
om de cursor naar “Point No.” te bewe5.
*
.
Een sample opslaan
Druk op of om de write bestemming te kiezen. De write bestemming kan het gebruikersgedeelte van het interne geheugen van de Fantom-XR zijn (User) of een geheugenkaart (Card). U kunt ook op [GROUP] drukken om de write bestemming te kiezen.
6.
Draai aan de VALUE draaiknop of gebruik [INC][DEC] om het samplenummer te kiezen.
7.
Druk op [ENTER]. U wordt in een bericht om bevestiging gevaagd.
fig.15-032
Een nieuwe geladen sample gaat, net als de veranderingen die u voor een sample maakt, verloren bij het uitschakelen van het apparaat. Als u deze data wilt bewaren, dient u het als volgt op te slaan: 1.
Selecteer in het Sample List scherm de sample die u op wilt slaan. Samples die als “N (NEW)” of “E (EDIT)” weergegeven worden zijn nog niet opgeslagen. Als u twee of meer samples wilt selecteren, selecteer dan een sample en druk op [INC]. Een vinkje (✔) zal aan de sample toegevoegd worden. Om het vinkje te verwijderen, drukt u op [DEC].
2.
Druk op [SHIFT], zodat het oplicht, en druk op Het Sample Name scherm verschijnt.
8.
Druk op [ENTER] om de save-bewerking uit te voeren. Om te annuleren, drukt u op [EXIT].
Zet de Fantom-XR nooit uit, terwijl er data opgeslagen wordt. *
U kunt geen andere samples overschrijven.
*
Om een stereo sample op te slaan, heeft u twee opeenvolgende samplenummers nodig.
.
fig.15-030
Als u meer dan een sample heeft geselecteerd, verschijnt er een bericht, waarin u de write-bewerking dient te bevestigen. Samples worden geschreven naar het identieke nummer, wat correspondeert met de groepen van de sample lijst. Sample namen worden automatisch toegewezen. Als u de samples op wilt slaan, drukt u op [ENTER]. Als u wilt annuleren, drukt u op [EXIT].
3.
Wijs een naam aan de sample toe.
zie Zie voor meer informatie over het toewijzen van namen “Een naam toewijzen” (p. 39). 4.
Wanneer u klaar bent met het invoeren van de naam drukt u op [ENTER]. Een scherm verschijnt, waarin u de write bestemming kunt kiezen.
131
Effecten toevoegen Dit hoofdstuk legt de procedures uit die nodig zijn voor het toevoegen van effecten in elke mode.
zie Zie voor meer details over de ingebouwde effecten van de Fantom-XR “Over de ingebouwde effecten” (p. 35).
De meegeleverde Fantom-XR editor stelt u in de gelegenheid om de instellingen van de Fantom-XR met uw computer in een gemakkelijke grafische omgeving te veranderen. (p. 163).
Effecten aan/uitzetten De ingebouwde effecten kunnen als geheel aan- en uitgezet worden. Zet deze instellingen op OFF als u naar het onbewerkte geluid wilt luisteren als u dit aan het creëren bent of wanneer u externe geluidsprocessors wilt gebruiken in plaats van de ingebouwde effecten.
De MFX, CHO, en REV on/off instellingen zijn tijdelijk. Ze worden niet opgeslagen in de Patch, Performance of System instellingen. (Wanneer u de Fantom-XR inschakelt, staan deze wel allemaal aan.)
De MST (mastering) on/off instelling wordt als een System instelling (p. 155) opgeslagen. Hiermee kunt u wijzigingen instellen, die u altijd op het geluid van de Fantom-XR wilt toepassen. U kunt bijvoorbeeld instellen dat enige compressie altijd toegepast wordt op het middelste frequentiebereik, om het geluid wat extra kracht te geven. 1.
Druk op [FX]. Het Effect Switch scherm verschijnt. Als u in Patch mode bent
fig.22-001
Als u in Performance mode bent
fig.22-002
2.
Draai aan de VALUE draaiknop of gebruik effect switch te selecteren.
3.
Druk op de VALUE draaiknop of gebruik [INC][DEC] om elke effect switch aan of uit te schakelen. De switch wisselt tussen aan en uit bij elke keer dat u op de knop drukt.
fig.22-003
132
of
om de
Effecten toevoegen
Effecten toepassen in Patch mode U kunt in Patch mode multi-effecten (MFX), chorus en reverb gebruiken. In de “Signal Flow Diagram (Routing)” hieronder corresponderen de nummers 1-17 met de Effect Edit Menu schermen van de Fantom-XR (p. 134). Zie voor alle details over de parameters 1-17 “Functies van de effect parameters” (p. 134), en voor alle procedures “Effect instellingen maken” (p. 134).
Signaalroute diagram (Routing) fig.22-004
Tone 4 Tone 3 Tone 2
Patch (Rhythm) Output 1
Tone1
4
MFX Output
5
2
10
7 3
MFX 6
8 9
Chorus Output 12
13 MAIN
Chorus 11
13 REV
14
Reverb Output
Reverb 16 15
17
Mastering
1 2 3 4 5
7 8 9 10 6
11
12 13 14 OUTPUT A OUTPUT B
15 16 17
133
Effecten toevoegen
Effect Edit Menu scherm structuur Effectbewerking wordt gedaan in het Effect Edit Menu scherm. fig.22-005
Functies van effect parameters Patch Output (Patch/Rhythm Output) Hier kunt u output-instellingen maken voor de Patch en Ritme set. *
Deze parameters zijn hetzelfde als de corresponderen Patch instellingen. Zie voor meer details p. 62.
fig.22-020
1 Tone Output Level Stel het niveau van het signaal in dat naar de outputbestemming wordt gestuurd, ingesteld door Output Assign ( 4 Waarde:
, 5
).
0-127
2 Tone Chorus Send Level (MFX, non MFX)
Effect instellingen maken
Stelt het niveau van het signaal in dat voor elke toon naar de chorus wordt gestuurd. Waarde:
U kunt de Patches in de GM2 groep niet bewerken. 1.
Selecteer de Patch of Ritme set, waarop u effecten wilt toepassen.
2.
Druk op [FX]. Het Effect Switch scherm verschijnt.
3.
Druk op [MENU]. Het Effect Edit Menu scherm verschijnt.
0-127
3 Tone Reverb Send Level (MFX, non MFX) Stelt het niveau van het signaal in dat voor elke toon naar de reverb wordt gestuurd. Waarde:
0-127
4 Patch Output Assign Bepaalt de output van het directe geluid van elke Patch. Waarde:
4.
Zie de “Signal Flow Diagram (Routing)” (p. 133) en draai aan de VALUE draaiknop of gebruik [CURSOR] om de edit groep te selecteren met een effect parameter, die u wilt bewerken.
5.
Draai aan de VALUE draaiknop of druk op [ENTER]. Het effectbewerking scherm hangt af van de edit groep van de parameter die, u gekozen heeft.
U kunt altijd bij de effect parameter schermen komen door op [ENTER] te drukken in het Effect Switch scherm.
zie “Functies van effect parameters” (p. 134, p. 140) 6.
Gebruik
of
om de parameter te selecteren.
U kunt ook op of drukken om naar de edit groep van een andere parameter te gaan. 7.
Draai aan de VALUE draaiknop of gebruik [INC][DEC] om de gewenste waarde in te stellen.
8.
Wanneer u klaar bent met het wijzigen, drukt u op [EXIT] om naar het vorige scherm terug te keren.
134
MFX:
Output in stereo door multi-effects. U kunt ook chorus of reverb op het geluid dat door de multieffects gaat toepassen.
A, B:
Output naar de OUTPUT A (MIX) jack of de OUTPUT B jack in stereo, zonder multi-effects.
1-4:
Output naar de INDIVIDUAL 1-4 jacks in mono, zonder multi-effects.
TONE:
Output volgens de instellingen voor elke toon.
Als u instellingen gemaakt heeft, zodat geluiden apart naar de INDIVIDUAL 1 jack en INDIVIDUAL 2 jack gaan, maar er geen plug in de INDIVIDUAL 2 jack is gestoken, worden de geluiden van de INDIVIDUAL 1 en INDIVIDUAL 2 jacks gemixt en gaat de output via de INDIVIDUAL 1 jack.
Als de Mix/Parallel parameter (p. 158) op “MIX” ingesteld is, gaat alle output in stereo naar de OUTPUT A (MIX) jacks. • Deze parameter is Rhythm Output Assign, wanneer een Ritme set geselecteerd wordt. U kunt voor elke Ritme set de output van het directe geluid instellen.
Effecten toevoegen
5 Tone Output Assign Bepaalt de output van het directe geluid van elke toon.
MFX fig.22-021
Waarde: MFX:
Output in stereo door multi-effects. U kunt ook chorus of reverb op het geluid dat door de multieffects gaat toepassen.
A, B:
Output naar de OUTPUT A (MIX) jack of de OUTPUT B jack in stereo, zonder multi-effects.
1-4:
Output naar de INDIVIDUAL 1-4 jacks in mono, zonder multi-effects.
6 MFX Type (Multi-Effects Type) Gebruik deze paraemeter om te kiezen uit de 78 beschikbare multi-effecten. Zie voor meer details over mulit-effects parameters “Multi-effects parameter” (p. 193). Waarde:
Als de Patch Output Assign ( 4 ) instelling op iets anders dan op “TONE” is ingesteld, worden deze instellingen genegeerd. • Als de Structure Type parameter op Type”2”-”10,” zullen de outputs van tonen 1 en 2 in toon 2 gecombineerd worden, en de outputs van tonen 3 en 4 in toon 4. Hierdoor volgt toon 1 de instellingen van toon 2, en volgt toon 3 de instellingen van toon 4 (p. 51). • Als u instellingen gemaakt heeft, zodat geluiden apart naar de INDIVIDUAL 1 jack en INDIVIDUAL 2 jack gaan, maar er geen plug in de INDIVIDUAL 2 jack is gestoken, worden de geluiden van de INDIVIDUAL 1 en INDIVIDUAL 2 jacks gemixt en gaat de output via de INDIVIDUAL 1 jack.
Als de Mix/Parallel parameter (p. 158) op “MIX” ingesteld is, gaat alle output in stereo naar de OUTPUT A (MIX) jacks.
0 (Tot)-78
MFX Output fig.22-021a
7 MFX Output Level
(Multi-Effects Output Level) Bepaalt het volume van het geluid dat door multi-effects is gestuurd. Waarde:
0-127
8 MFX Chorus Send Level Als u Tone Out Assign op “MFX” heeft ingesteld, dient u met de MFX Output Assign parameter ( 10 ) in te stellen wat de output bestemming is van het geluid dat door de multi-effects is gegaan.
(Multi-Effects Chorus Send Level) Bepaalt de hoeveelheid chorus voor het geluid dat door multieffects wordt gestuurd. Als u geen chorus effect wilt toevoegen, zet u dit op “0”. Waarde:
0-127
• De output van geluiden naar chorus en reverb is altijd in mono. • De outputbestemming van het signaal nadat het door de chorus
9 MFX Reverb Send Level
heengaat stelt u in met Chorus Output Select ( 13 ) en Chorus
(Multi-Effects Reverb Send Level)
Output Assign ( 14 ).
Bepaalt de hoeveelheid reverb voor het geluid dat door multieffects wordt gestuurd. Als u geen reverb effect wilt toevoegen, zet u dit op “0”.
• De outputbestemming van het signaal nadat het door de reverb is gegaan, stelt u in met Reverb Output Assign ( 17 ).
Waarde:
0-127
10 MFX Output Assign
(Multi-Effects Output Assign) Stelt de outputbestemming van het geluid in dat door de multi-effects is gestuurd. Waarde A: Output naar de OUTPUT A (MIX) jacks in stereo. B: Output naar de OUTPUT B jacks in stereo.
Als de Mix/Parallel parameter op “MIX” is ingesteld, gaat al het geluid naar de OUTPUT A (MIX) jacks in stereo (p. 158).
135
Effecten toevoegen
Chorus
14 Chorus Output Assign Selecteert het koppel OUTPUT jacks waar het chorus geluid
fig.22-022
naartoe wordt gestuurd wanneer Chorus Ouput Select t ( 13 ) op “MAIN” of “M+R” staat ingesteld. Waarde A: Output naar de OUTPUT A (MIX) jacks in stereo. B: Output naar de OUTPUT B jacks in stereo.
11 Chorus Type Selecteer chorus of delay. Waarde 0 (Off):
Chorus en delay worden beide niet gebruikt.
1 (Chorus):
Chorus wordt gebruikt.
2 (Delay):
Delay wordt gebruikt.
3 (GM2 Chorus):
General MIDI 2 chorus
Chorus Output fig.22-022a
Als de Mix/Parallel parameter op “MIX” staat ingesteld, worden alle geluiden uitgevoerd via de OUTPUT A (MIX) jacks in stereo (p. 158).
Reverb fig.22-023
12 Chorus Output Level Bepaalt het volume van het geluid dat door chorus gaat. Waarde:
Wanneer Chorus Output Select t ( 13 ) op “REV” staat ingesteld heeft deze instelling geen effect.
0-127
15 Reverb Type Selecteert het type reverb. Waarde
13 Chorus Output Select Stelt in hoe het geluid dat door de chorus gestuurd wordt uitgevoerd wordt. Waarde MAIN:
Output naar de OUTPUT jacks in stereo.
REV:
Output naar reverb, in mono.
M+R: Output naar de OUTPUT jacks in stereo, en naar de reverb in mono.
Wanneer dit op “MAIN” of “M+R” staat ingesteld, wordt de OUTPUT jack waar het geluid uitgevoerd wordt ingesteld met Chorus Output Assign ( 14 ).
136
0 (Off):
Reverb wordt niet gebruikt.
1 (Reverb):
Normale reverb
2 (SRV Room):
Deze reverb simuleert typische kamer akoestiek.
3 (SRV Hall):
Deze reverb simuleert typische concerthal akoestiek.
4 (SRV Plate):
Deze reverb simuleert een reverb plate, een populair type kunstmatige reverb, die zijn geluid ontleent aan de vibratie van een metalen plaat. U kunt ook ongebruikelijke metaalachtige geluiden creëren door deze reverb te gebruiken.
5 (GM2 Reverb): General MIDI 2 reverb.
Effecten toevoegen
Reverb Output
Mastering Effect
fig.22-023a
fig.22-030
16 Reverb Output Level Stelt het volume van het geluid in dat door reverb heen gaat. Waarde:
0-127
17 Reverb Output Assign Bepaalt, hoe het geluid dat door de reverb gestuurd wordt, klinkt. Waarde A: Output naar de OUTPUT A (MIX) jacks in stereo. B: Output naar de OUTPUT B jacks in stereo.
Als de Mix/Parallel parameter op “MIX” ingesteld is, gaat alle output in stereo naar de OUTPUT A (MIX) jacks (p. 158).
Mastering effect instellingen hebben invloed op de gehele FantomXR. Deze instellingen zijn niet voor individuele Patches of Performances. Zie voor meer details over het Mastering Effect “Mastering effecten” (p. 146).
MFX Control Om bij het MFX Control scherm te komen 1.
Draai in het Effect Edit Menu scherm aan de VALUE draaiknop of druk op [INC][DEC] om “CTRL” te selecteren.
fig.22-0052
2.
Druk op [ENTER].
Control 1-4 Src (Multi-Effects Control Source 1-4) Stelt in welke MIDI-opdracht gebruikt wordt om de multi-effects parameter te veranderen met de multi-effects control. Waarde OFF:
Multi-effects control wordt niet gebruikt.
CC01-31, 33-95:
Controller nummers 1-31, 33-95
zie Zie voor meer informatie over Control Change-opdrachten “Midi implementatie” (p. 245). PITCH BEND:
Pitch Bend
AFTERTOUCH:
Aftertouch
SYS CTRL1-SYS CTRL4: MIDI-opdrachten, die gebruikt worden als algemene multi-effects instellingen.
137
Effecten toevoegen
Als u de Common Controllers wilt gebruiken voor de hele Fantom-XR, selecteert u “SYS CTRL1” - “SYS CTRL 4”. MIDIopdrachten, die gebruikt worden als System Control 1-4 worden ingesteld met de Sys Ctrl 1-4 Source parameters (p. 159).
Er zijn in de Patch/ritme set mode parameters, die voor elke toon/ritme toon bepalen of Pitch Bend, Controller Number 11 (Expression) en Controller Number 64 (Hold 1) ontvangen worden (p. 66). Wanneer deze instellingen op “ON” staan, en de MIDI-opdrachten worden ontvangen, zullen wanneer een instelling veranderd wordt van een gewenste parameter, de Pitch Bend, Expression en Hold 1 instelling ook tegelijk veranderen. Als u alleen de gewenste parameters wilt veranderen, zet u dit op “OFF”.
Control 1-4 Dest (Multi-Effects Control 1-4 Destination) Stelt de multi-effects parameters in die bestuurd gaan worden met de multi-effects control. De multi-effects parameters die voor controle beschikbaar zullen afhangen van het type multi-effect. Zie voor meer details “Multi-effects parameter” (p. 193).
Control 1-4 Sensitivity (Multi-Effects Control 14 Sensitivity) Stelt de hoeveelheid in van het effect, dat toegepast wordt door de controle van de multi-effects. Om de geselecteerde waarde te laten toenemen (hogere waardes, naar rechts, toegenomen snelheid, enzovoort), selecteert u een positieve waarde. Om de geselecteerde waarde te laten verminderen (lagere waardes, naar links, afgenomen snelheid, enzovoort), selecteert u een negatieve waarde. Hogere absolute waardes zorgen voor meer verandering bij zowel positieve als negatieve waardes. Zet dit op “0” als u het effect niet toe wilt passen. Waarde:
138
-63-+63
Multi-Effects control Als u het volume van multi-effect geluiden wilt veranderen of de delay time ervan of soortgelijke instellingen, met een extern MIDI-pparaat, zou u Systeem exclusieve boodschappen die speciaal voor de Fantom-XR ontworpen zijn, moeten versturen. Systeem exclusieve opdrachten zijn echter vrij ingewikkeld, en de hoeveelheid data die moet worden verstuurd kan groot worden. Hierom is een aantal van de typischere toonparameters van de Fantom XR zo ontworpen dat deze ook het gebruik van Control Change (of andere) MIDI-opdrachten accepteren om waardes te veranderen. U kunt bijvoorbeeld een Pitch Bend hendel gebruiken om de hoeveelheid vervorming te veranderen of het keyboard gebruiken om de delay time van Delay in te stellen. De parameters, die veranderd kunnen worden, zijn vooraf ingesteld voor elk type multi-effect; deze worden in “Multi-effects parameter” (p. 193) met een “#” aangegeven. In het multi-effect instellingen scherm wordt er een “c” symbool links van de parameter weergegeven. Deze functie, die u toestaat om MIDI-opdrachten te versturen om in realtime veranderingen aan de toonparameters te maken, wordt de Multi-effects Control genoemd. U kunt maximaal vier Matrix Controls gebruiken in een Patch/Ritme set/Performance. Wanneer de multi-effects control gebruikt wordt, kunt u de hoeveelheid controle (Sens parameter) die toegepast wordt bepalen, en de geselecteerde parameter (Destination parameter) en de gebruikte MIDI-opdracht (Source parameter) instellen.
Door de Matrix Control te gebruiken in plaats van de Multi-effects Control, kunt ook de parameters van sommige populaire multi-effects in realtime veranderen.
Effecten toevoegen
Effecten toepassen in Performance mode U kunt in Performance mode de drie multi-effects (MFX1, MFX2, MFX3), een chorus en een reverb gebruiken. U kunt voor de chorus, de reverb en alledrie multi-effects instellen volgens de effect instellingen van de Performance of volgens de effect instellingen van de Patch of Ritme set die u aan de Part heeft toegewezen. De drie multi-effects kunnen apart gebruikt worden of u kunt er twee of drie in een serie verbinden. In de “Signal Flow Diagram (Routing)” corresponderen de nummers 1-17 met de Effect Edit Menu schermen van de Fantom-XR (p. 140). Zie voor details over alle parameters 1-17 “Functies van de effect parameters” (p. 140) en voor alle procedures “Effect instellingen maken” (p. 140).
Signaalroute diagram (Routing) fig.22-007
MFX Output 6
Part 16
7
MFX1 Part 3 Part 2 Part 1
10
8 9
Patch (Rhythm) Output
6
MFX2
4
1
7
10
8 9
Patch /Rhythm
2
5
6
3
7
MFX3
10
8 9
Chorus Output
11 12
13
MAIN
14
Chorus REV
Reverb Output
Reverb 15
16
17
Mastering
1 2 3 4 5
7 8 9 10 6
11
12 13 14 OUTPUT A OUTPUT B
15 16 17
139
Effecten toevoegen
Effect Edit Menu scherm structuur Effectbewerking wordt gedaan in het Effect Edit Menu scherm. fig.22-008
Functies van effect parameters Part Output fig.22-025
Hier kunt u outputinstellingen maken voor de Performance. *
Deze parameters zijn hetzelfde als de corresponderende Performance instellingen. Zie voor meer details “Output Level (Part Output level)” (p. 89).
1 Part Output Level Stelt het niveau van het signaal dat naar de outputbestemming wordt gestuurd, ingesteld door Part Output Assign ( 4 ). Waarde:
Effect instellingen maken
0-127
2 Part Chorus Send Level Stelt het niveau van het signaal in, dat voor elke Part naar chorus gestuurd wordt.
U kunt de Patches in de GM2 groep niet bewerken. 1.
Selecteer de Performance, waarop de effecten wilt toepassen.
2.
Druk op [FX]. Het Effect Switch scherm verschijnt.
3.
4.
5.
Druk op [MENU]. Het Effect Edit Menu scherm verschijnt. Zie de “Signal Flow Diagram (Routing)” (p. 139) en draai aan de VALUE draaiknop of gebruik [CURSOR] om de edit groep te selecteren met de effect parameter die u wilt bewerken. Druk op de VALUE draaiknop of op [ENTER]. Het effectbewerking scherm hangt af van de edit groep van de parameter, die u geselecteerd hebt.
U kunt ook bij de effect parameter schermen komen door vanaf het Effect Switch scherm op [ENTER] te drukken. 6.
Druk op [CURSOR] om de parameter te selecteren.
7.
Draai aan de VALUE draaiknop of gebruik [INC][DEC] om de gewenste waarde te krijgen.
8.
Wanneer u met het wijzigen klaar bent, drukt u op [EXIT] om naar het vorige scherm terug te keren.
140
Waarde:
0-127
3 Part Reverb Send Level Stelt het niveau van het signaal in, dat voor elke Part naar reverb gestuurd wordt. Waarde:
0-127
4 Part Output Assign Stelt voor elke Part in, hoe het directe geluid uitgevoerd wordt. Waarde MFX:
Output in stereo door multi-effects. U kunt ook chorus of reverb op het geluid dat door de multieffects gaat toepassen.
A, B:
Output naar de OUTPUT A (MIX) jack of de OUTPUT B jack in stereo, zonder multi-effects.
1-4:
Output naar de INDIVIDUAL 1-4 jacks in mono, zonder multi-effects.
PAT:
De outputbestemming van de Part wordt bepaald door de instellingen van de Patch of Ritme set die aan de Part is toegewezen.
Als u instellingen gemaakt heeft, zodat geluiden apart naar de INDIVIDUAL 1 jack en INDIVIDUAL 2 jack gaan, maar er geen plug in de INDIVIDUAL 2 jack is gestoken, worden de geluiden van de INDIVIDUAL 1 en INDIVIDUAL 2 jacks gemixt en gaat de output via de INDIVIDUAL 1 jack.
Effecten toevoegen
Als de Mix/Parallel parameter (p. 158) op “MIX” ingesteld is, gaat alle output in stereo naar de OUTPUT A (MIX) jacks.
MFX1–3 Output (Multi-Effects 1–3 Output) fig.22-026a
Als u Tone Out Assign op “MFX” heeft ingesteld, dient u met de MFX Output Assign parameter ( 10 ) in te stellen wat de output bestemming is van het geluid dat door de multi-effects is gegaan. • De output van geluiden naar chorus en reverb is altijd in mono. • De outputbestemming van het signaal, nadat het door de
7 MFX Output Level
(Multi-Effects Output Level)
chorus heengaat, stelt u in met Chorus Output Select ( 13 ) en
Bepaalt het volume van het geluid, dat door de multi-effects gaat.
Chorus Output Assign ( 14 ).
Waarde:
0-127
• De outputbestemming van het signaal, nadat het door de reverb is gegaan, stelt u in met Reverb Output Assign ( 17 ).
5 Part Output MFX Select
(Part Output Multi-Effects Select) Van de drie systemen multi-effects, die tegelijk gebruikt worden, kunt u instellen welke multi-effects gebruikt worden. Waarde:
1-3(MFX-1-MFX-3)
8 MFX Chorus Send Level
(Multi-Effects Chorus Send Level) Bepaalt de hoeveelheid chorus voor het geluid, dat door multieffects gaat. Als u het Chorus effect niet wilt toevoegen aan het geluid, zet u dit op “0”. Waarde:
0-127
9 MFX Reverb Send Level
(Multi-Effects Reverb Send Level)
MFX1–3 Voor de volgende parameters
6 – 10 kunnen instellingen indi-
vidueel gemaakt worden voor de drie multi-effects systemen (MFX1MFX3).
Bepaalt de hoeveelheid reverb voor het geluid, dat door multieffects gaat. Als u het Reverb effect niet wilt toevoegen aan het geluid, zet u dit op “0”. Waarde:
0-127
fig.22-026
10 MFX Output Assign
(Multi-Effects Output Assign) Bepaalt de outputbestemming van het geluid, dat door de multi-effects gaat. Waarde
6 MFX Type (Multi-Effects Type) Gebruik deze parameter om uit de 78 beschikbare multi-effects te kiezen. Zie voor meer details over multi-effects parameters (Multi-Effects parameter (p. 193). Waarde:
0 (Tot)-78
A: Output naar de OUTPUT A (MIX) jacks in stereo. B: Output naar de OUTPUT B jacks in stereo.
Als de Mix/Parallel parameter (p. 158) op “MIX” ingesteld is, gaat alle output in stereo naar de OUTPUT A (MIX) jacks.
Voor sommige instellen van MFX Structure, zal het geluid dat door de multi-effects wordt gestuurd naar een ander multieffect gestuurd worden en zal de MFX Output Assign instelling genegeerd worden.
141
Effecten toevoegen
Chorus
14 Chorus Output Assign Selecteert het koppel OUTPUT jacks waar het chorus geluid
fig.22-027
naartoe wordt gestuurd wanneer Chorus Ouput Select t ( 13 ) op “MAIN” of “M+R” staat ingesteld. Waarde A: Output naar de OUTPUT A (MIX) jacks in stereo. B: Output naar de OUTPUT B jacks in stereo.
11 Chorus Type Selecteert chorus of delay. Waarde 0 (Off):
Chorus en delay worden niet gebruikt.
1 (Chorus):
Chorus wordt gebruikt.
2 (Delay):
Delay wordt gebruikt.
3 (GM2 Chorus): General MIDI 2 chorus
Chorus Output fig.22-027a
Wanneer Chorus Output Select t ( 13 ) op “REV” staat ingesteld heeft deze instelling geen effect.
Als de Mix/Parallel parameter o “MIX” staat ingesteld, worden alle geluiden uitgevoerd via de OUTPUT A (MIX) jacks in stereo (p. 158).
Reverb fig.22-028
12 Chorus Output Level Bepaalt het volume van het geluid, dat door chorus is gestuurd. Waarde:
0-127
13 Chorus Output Select Bepaalt hoe het geluid, dat door chorus is gestuurd uitgevoerd zal worden.
15 Reverb Type Selecteert het type reverb. Waarde 0 (Off):
Reverb wordt niet gebruikt.
1 (Reverb):
Normale reverb
2 (SRV Room):
Deze reverb simuleert typische kamer akoestiek.
3 (SRV Hall):
Deze reverb simuleert typische concerthal akoestiek.
4 (SRV Plate):
Deze reverb simuleert een reverb plate, een populair type kunstmatige reverb, die zijn geluid ontleent aan de vibratie van een metalen plaat. U kunt ook ongebruikelijke metaalachtige geluiden creëren door deze reverb te gebruiken.
Waarde MAIN:
Output naar de OUTPUT jacks in stereo.
REV:
Output naar reverb, in mono.
M+R:
Output naar de OUTPUT jacks in stereo, en naar de reverb in mono.
Wanneer dit op “MAIN” of “M+R” staat ingesteld, wordt de OUTPUT jack waar het geluid uitgevoerd wordt ingesteld met Chorus Output Assign ( 14 ).
142
5 (GM2 Reverb): General MIDI 2 reverb.
Effecten toevoegen
Reverb Output
Mastering Effect
fig.22-028a
Mastering effect instellingen zijn op de hele Fantom-XR van toepassing. Deze instellingen zijn niet voor individuele toepassingen of Performances. Voor details over Mastering Effect, kijk bij “Mastering Effects” (p. 146). fig.22-029
16 Reverb Output Level Wijzigt het volume van het geluid dat door de reverb is gegaan. Waarde:
0-127
17 Reverb Output Assign Specificeert de output van het geluid, dat door de reverb zal worden gerouteerd. Waarde A: Output naar de OUTPUT A (MIX) jacks in stereo. B: Output naar de OUTPUT B jacks in stereo.
Als de Mix/ Parallel parameter op “MIX” staat ingesteld, dan komt al het geluid uit de OUTPUT A (MIX) jacks in stereo (p. 158).
MFX Control Toegang tot het MFX Control scherm 1.
In het Effect Edit Menu scherm, draai aan de VALUE draaiknop of gebruik [INC][DEC] om “CTRL” te selecteren.
fig.22-0063
2.
Druk op [ENTER]
Control 1–4 Src (Multi-Effects Control Source 1–4) Stelt MIDI boodschappen in, die gebruikt worden om de multieffects parameter te wijzigen met de multi-effects instellingen. Waarde OFF:
Multi-effects instellingen wordt niet gebruikt.
CC01-31,33-95:
controller nummers 1-31, 33-95
zie Zie voor meer informatie over Control Wijzigingsboodschappen, “MIDI Implementatie” (p. 245). PITCH BEND:
Pitch bend
AFTERTOUCH:
Aftertouch
SYS CTRL1-SYS CTRL4: MIDI boodschappen, die worden gebruikt als algemene instellingen.
143
Effecten toevoegen
Als u de gemeenschappelijke controllers wilt gebruiken voor de gehele Fantom-XR, kies dan “SYS CTRL 1”-“SYS CTRL 4”. MIDI boodschappen die als System Control 1-4 zijn ingesteld met de Sys CTL 1-4 Source Parameters (p. 159).
In Patch / ritme mode bepalen parameters voor elke toon/ ritmetoon of Pitch Band, Controller Nummer 11 (Expressie) en Controller nummer 64 (Hold 1), wel of niet worden ontvangen (p. 66). Als deze instellingen op “ON” staan en MIDI boodschappen worden ontvangen, dan worden veranderingen van de instellingen van die parameter, ook automatisch toegepast op de Pitch Bend, Expression en Hold 1 instellingen. Als u de bedoelde parameter alleen wilt veranderen, laat deze instelling dan op “OFF” staan. • Er zijn parameters, die bepalen of specifieke MIDI boodschappen al dan niet op elk MIDI kanaal (p. 66) worden ontvangen. Wanneer u de multi-effects control gebruikt, dient u te controleren of de MIDI-berichten voor de multi-effects control worden ontvangen. Als de Fantom-XR zo is ingesteld, dat het geen MIDI boodschappen kan ontvangen, dan zal de multi-effects control niet werken.
Control 1–4 Dest (Multi-Effects Control 1–4 Destination) Stelt de multi-effects parameters in om te worden aangestuurd met de multi-effects control. De multi-effect parameters beschikbaar voor aansturing, hangt af van het multi-effects type. Voor details zie “Multi Effects Parameter” (p. 193).
Control 1–4 Sens (Multi-Effects Control 1–4 Sensitivity) Stelt het effect in van de multi-effects control. Om het effect van de geselecteerde waarde te verhogen (voor hogere waarden, beweeg naar rechts, verhoog waarde, enzovoorts), selecteer een positieve waarde. Om een verlaging te bewerkstelligen (voor lagere waarden, beweeg naar links, verlaag waarden, enzovoorts), selecteer een negatieve waarde. Voor zowel negatieve als positieve waarden, geldt dat grotere absolute waarden meer effect hebben. Zet deze instelling op “0” als u geen effect wilt. Waarde:
-63-+63
MFX Control Channel (Multi-Effects Control Channel) Dit bepaalt het kanaal gebruikt voor ontvangst, als de Multi-effects control wordt gebruikt om de multi-effects parameters rechtstreeks te wijzigen, als de MFX1-3 Source parameter (p. 145) op “PRF” staat ingesteld. Zet deze op “OFF” als de Multi-effects parameter niet wordt gebruikt. Waarde:
1-16, OFF
Deze parameter vindt u niet in Patch Mode.
144
Multi-Effects control Als u het volume van de multi-effect geluiden, de Delay Time, etc. wilt veranderen, terwijl u een extern MIDI apparaat gebruikt, dan dient u Systeem Exclusieve boodschappen – MIDI boodschappen speciaal ontworpen voor de Fantom-XR – te versturen. Systeem Exclusieve boodschappen zijn vaak ingewikkeld, en de hoeveelheid data die verstuurd moet worden kan vrij groot zijn. Daarom zijn een aantal typische Fantom-XR multi-effects parameters zo ontworpen dat zij, om de waarden te kunnen wijzigen, Control Change (of andere) MIDI boodschappen ook accepteren. Bijvoorbeeld, u kunt de Pitch Band schuif gebruiken om de hoeveelheid vervorming te verminderen of het toetsenbord’s touch panel gebruiken om de delay time van Delay te wijzigen. Deze parameters zijn vooraf ingesteld voor elk type multi-effect; zie de parameters gemarkeerd met een “#” onder “ Multi-Effects Parameter” (p. 193). In het multi-effects instellingen scherm, geeft een “c” symbool links van de parameter dit aan. De functie, die u toestaat MIDI boodschappen te sturen om real time instellingen te veranderen, heet Multi-effects Control. Maximaal vier multi-effects controls kunnen in een enkele Patch/ Ritme set/ Performance gebruikt worden . Als u de multi-effects control gebruikt, dan kunt u de hoeveelheid (Sens parameter), de gekozen parameter (Destination parameter) en soort MIDI boodschappen (Source parameter) instellen.
Door de Matrix Control in plaats van de Multi-Effects Control te gebruiken kunt u ook de parameters van enkele populaire effecten in realtime veranderen (p. 66).
Effecten toevoegen
Instellen van de effect bron Voor elk van de multi-effects, het chorus en de reverb kunt u instellen of deze werken volgens de effectinstellingen of de Performance of volgens de effectinstellingen van de Patch of ritme dat is toegewezen aan een gespecifieerde Part.
Chorus bron Stelt de chorus parameter in, die gebruikt wordt door de Performance. Als u de Performance instellingen wilt wijzigen, selecteer “PRF”. Als u de instellingen van een Patch/ Ritme set wilt toewijzen aan een bepaald gedeelte van de Performance, selecteer een nummer. Waarde:
1.
Vanuit het Effect Edit menu scherm, draai aan de VALUE draaiknop of gebruik [INC][DEC] om “SOURCE” te selecteren.
fig.22-015
2.
Druk de VALUE draaiknop in of [ENTER]. Het Effect Source scherm zal verschijnen.
fig.22-016
PRF, P1-P16
Als Patch of Ritme set instellingen zijn geselecteerd Als de Patch of Ritme set’s chorusinstellingen zijn geselecteerd, dan worden deze in elk van de Performance’s chorusinstellingen schermen getoond. Deze instellingen kunnen ook worden gewijzigd. Veranderingen aan Patch of Ritme set chorus parameterinstellingen gaan verloren als u een andere Patch of Ritme set selecteert. Sla de gewijzigde instellingen op als u ze wilt bewaren (p. 69, p. 83).
Reverb bron
3.
Gebruik
4.
Draai aan de VALUE draaiknop of gebruik [INC][DEC] om de gewenste waarde te selecteren.
5.
Als u klaar bent met instellen, druk op [EXIT] om naar het vorige scherm terug te gaan.
of
om de parameter te selecteren.
MFX 1-3 Source (multi-effects 1-3 Source) Selecteert de multi-effects parameter instellingen, die door de Performance worden gebruikt. Als u de Performance instellingen wilt gebruiken, selecteer “PRF”. Als u de instellingen van een Patch/ Ritme set wilt gebruiken die een bepaald gedeelte zijn toegewezen, selecteer het nummer van dat gedeelte. Waarde:
PRF, P1-P16
Selecteert de reverb parameter instellingen, die voor de Performance gebruikt zullen worden. Als u de Performance instellingen wilt gebruiken, selecteer “PRF”. Als u de instellingen van de Patch/ Ritme set wilt gebruiken die aan een deel zijn toegewezen, selecteer dan het nummer van dit gedeelte. Waarde:
PRF, P1-P16
Als Patch of Ritme set instellingen zijn geselecteerd Als u de Patch of Ritme set’s reverb-instellingen selecteert, dan worden deze in elk van de Performance’s reverb-instellingen schermen getoond. Deze instellingen kunnen ook worden gewijzigd. Veranderingen aan Patch of Ritme set reverb parameterinstellingen gaan verloren als u een andere Patch of Ritme set kiest. Sla de gewijzigde instellingen op als u ze wilt bewaren (p. 69, p. 83).
Als Patch of Ritme set instellingen zijn geselecteerd Als de Patch of Ritme set multi-effect instellingen zijn geselecteerd, dan worden deze getoond in elk van de Performance multi-effect instellingen schermen. Deze instellingen kunnen ook worden gewijzigd. Veranderingen aan Patch of Ritme set multi-effect parameterinstellingen gaan verloren als u een andere Patch of Ritme set selecteert. Sla de gewijzigde instellingen op als u ze wilt bewaren (p. 69, p. 83).
145
Effecten toevoegen
Instellen van de multi-effect structuur (MFX Structuur) Het instellen van de MFX 1-3 verbinding.
Deze parameter vindt u niet in Patch Mode. 1.
Vanuit het Effect Edit menu scherm, draai aan de VALUE draaiknop of gebruik [INC][DEC] om “STRUCT” te selecteren.
Mastering effecten Dit is een stereo compressor (limiter), die is toegepast op de uiteindelijke output van de Fantom-XR. Het heeft een onafhankelijk hoog, midden en laag bereik. Onafhankelijk van de hoog frequent, midden frequentie en lage frequentie regio’s, comprimeert deze elk geluid dat de gespecificeerde waarde overschrijdt om het volume consistent te maken. Als u mixt naar MD of DAT of wanneer u uw eigen CD creëert, kunt u op deze manier een optimaal niveau masteren. *
Mastering effect instellingen gelden voor de hele Fantom-XR. Deze instellingen zijn niet voor individuele gedeelten of Performances in te stellen.
*
Het mastering effect wordt toegepast op geluid dat uit de OUTPUT A (MIX) jacks komt, niet voor geluid uit de OUTPUT B jacks.
fig.22-017
2.
Druk de VALUE draaiknop in of [ENTER]. Het MFX Structure scherm zal verschijnen.
Toegang tot het Mastering scherm 1.
fig.22-018
Vanuit het Effect Edit Menu scherm, draai de VALUE draaiknop of gebruik [INC][DEC] om “MASTERING” te selecteren.
fig.22-008
3.
Draai aan de VALUE draaiknop of gebruik [INC][DEC] om de gewenste waarde te selecteren.
4.
Als u klaar bent met instellen, druk op [EXIT] om naar het vorige scherm terug te gaan.
MFX Structuur (MFX structuur type) Specificeert hoe MFX1-3 zal worden verbonden. Waarde:
Type 01-Type 16
2.
Druk op [ENTER]. Het Mastering scherm verschijnt.
fig.22-019
Split Freq High (Split Frequency High) Frequentie, waarop de hoog frequentie (HI) en de midden frequentie (MID) banden zijn gescheiden Waarde:
2000-8000 Hz
Split Freq Low (Split Frequency Low) Frequentie, waarop de laag frequentie (LO) en de midden frequentie (MID) banden zijn gescheiden Waarde:
146
200-800 Hz
Effecten toevoegen
Low/Mid/High Attack
Opslaan van de Mastering instellingen
Tijd tussen het omhoog gaan van het volume tot de drempelwaarde, totdat het compressor effect start
Opslaan van de huidige instellingen als gebruikersinstellingen. Slechts een set gebruikersinstellingen kan worden opgeslagen.
Waarde:
0-100 ms
1.
Low/ Mid/ High Release
In het Mastering scherm, druk op [SHIFT] tot het oplicht, druk dan op
.
Tijd vanaf wanneer het volume onder de drempelwaarde valt, totdat de compressor ophoudt Waarde:
50-5000 ms
Low/ Mid/ High Threshold Volume waarop de compressor begint Waarde:
-36-0 dB
Low/ Mid/ High Ratio Compressie ratio Waarde:
1.00:1-INF:1 (INF: oneindig)
Low/ Mid/ High Level Output volume Waarde:
0-24 dB
Over THRESHOLD en RATIO Zoals getoond in het onderstaande diagram, bepalen deze parameters hoe het volume wordt gecomprimeerd. fig.22-014.e
1:1
Outputniveau
RATIO 2:1 4:1 INF:1
DREMPEL Inputniveau
In het Mastering scherm, kunt u [MENU] indrukken om de volgende menu onderdelen uit te voeren. Preset [Hard Comp] Preset [Soft Comp] Preset [Lo Boost] Preset [Mid Boost] Preset [Hi Boost] Gebruiker
Preset instellingen voor elk type vaststellen.
Opgeslagen gebruikersinstellingen vaststellen.
147
Verbinden met uw computer via USB (USB Mode) 7.
Over USB functies
fig.23-001.j
De Fantom-XR heeft twee typen USB functionaliteit: opslag mode voor het versturen van bestanden, en MIDI mode voor het versturen en ontvangen van MIDI boodschappen. U moet wisselen tussen deze twee modes op de Fantom-XR, ze kunnen niet tegelijkertijd gebruikt worden.
De USB mode (bestanden versturen/ MIDI communicatie) moet worden aangezet, voordat u de Fantom-XR met de computer verbindt.
* 8.
*
MIDI Mode √ √ √ √
Selecteren van MIDI mode
Bij sommige typen computers kan werkt dit mogelijk niet correct.
U moet de Fantom-XR op MIDI Mode zetten, voordat u de Fantom-XR met uw computer via een USB kabel verbindt.
Als USB MIDI is geselecteerd en USB-MIDI Thru staat op ON, dan kunt u de Fantom-XR niet vanaf een extern MIDI keyboard bespelen, tenzij uw sequencer software of Fantom-X Editor aanstaat. 1.
Vanuit het Patch Play scherm (p.40) of het Performance Play scherm (p. 84), drukt u op [MENU]. Het Top Menu scherm verschijnt.
U moet de Fantom-XR op USB Storage mode zetten, voordat u de Fantom-XR kunt verbinden met een computer via een USB kabel.
2. 3.
Druk op [ENTER].
Druk op [MENU] in het Patch Play scherm (p. 40) of het Performance Play scherm (p. 84). Het Top Menu scherm verschijnt.
4.
Druk op
2.
of
om “System” te selecteren.
3.
Druk op [ENTER].
4.
Druk op
5.
of
of
om het System USB scherm te tonen.
om “USB Mode” te selecteren.
Draai de VALUE draaiknop of gebruik [INC][DEC] om “STORAGE” te selecteren. Een boodschap vraagt u om bevestiging.
fig.23-000.j
148
om de Sys-
zie
Selecteren van USB Storage mode
6.
Als u wilt dat de Fantom-XR in USB Storage mode opstart de volgende keer dat u het apparaat aanzet, druk dan op
Voor details over hoe USB Storage mode werkt, zie “Het versturen van bestanden naar of van uw computer (Storage Mode)” (p. 149).
Wisselen tussen de USB Storage mode en de MIDI mode
1.
Om te annuleren, druk op [EXIT].
[SHIFT] tot het oplicht, druk vervolgens op teem instellingen op te slaan.
Elke mode kan worden gebruikt met de volgende besturingssystemen. Besturingssysteem Storage Mode Windows XP/ 2000/ Me of hoger √ Windows 98/ 98SE Niet ondersteund Mac OS 9 (9.04 of hoger) √ Mac OS X √
Druk op [ENTER] om uit te voeren. USB Storage mode wordt geselecteerd.
of
5. 6.
of
om “System” te selecteren.
of
om het System USB scherm te tonen.
om “USB Mode” te selecteren.
Draai de VALUE draaiknop of gebruik [INC][DEC] om “MIDI” te selecteren. Een boodschap vraagt u om bevestiging.
fig.23-000.j
Verbinden met uw computer via USB (USB Mode)
7.
Druk op [ENTER] om uit te voeren. MIDI mode wordt geselecteerd.
Verplaatsen van bestanden naar of van uw computer (Storage mode)
fig.23-002j
* 8. 9.
Bij het verbinden van de Fantom-XR met uw computer via een USB kabel, kunt u bestanden verplaatsen naar het interne geheugen of een geheugenkaart, naar of van de harde schijf of andere media van uw computer om uw data te kunnen backuppen.
Om te annuleren, druk op [EXIT]. of
om “USB MIDI-Thru” te selecteren.
Draai de VALUE draaiknop of gebruik [INC][DEC] om instellingen voor de USB-MIDI Thru schakelaar te wijzigen. Deze schakelaar specificeert of MIDI boodschappen, ontvangen door de USB of de MIDI In poort, worden doorgestuurd vanaf de USB of de MIDI OUT poort (ON) of niet (OFF).
U kunt software gebruiken op uw computer om wave data te wijzigen, die u op de Fantom-XR heeft gemaakt. Tegelijkertijd kan wave data, die u op uw computer heeft gemaakt, gebruikt worden op de Fantom-XR. Op deze manier laat USB Storage mode u bestanden verplaatsen als Patch of waves naar of van een verbonden computer.
10. Als u wilt dat de Fantom-XR de volgende keer dat u het apparaat aanzet in USB MIDI mode opstart, druk dan op [SHIFT] tot het oplicht, druk vervolgens op teem instellingen op te slaan.
Verbind of verwijder de USB kabel alleen als de Fantom-XR is uitschakeld. Verbind of verwijder de kabel nooit, en schakel nooit het apparaat uit in USB mode of terwijl data wordt verstuurd.
om de Sys-
zie Zie “Uitwisselen van MIDI boodschappen met uw computer (MIDI mode)” (p. 151).
Verbindingen 1.
Start uw computer, terwijl met de Fantom-XR niet verbonden.
2.
Gebruik een USB kabel om de Fantom-XR met uw computer te verbinden.
3.
Zet de Fantom-XR aan (POWER schakelaar).
Specificeer het verbindingbestemming gebied Als de Fantom-XR met uw computer is verbonden, kunt u kiezen waar de verbinding mee wordt gemaakt; ofwel het interne geheugen of de geheugenkaart. 1.
Druk op [MENU]. Het Top Menu scherm verschijnt.
2. 3.
of
om “USB Storage” te selecteren.
Druk op [ENTER]. Het USB Storage Menu verschijnt.
fig.23-003
*
4.
Als de USB instelling niet op “Storage” mode staat, verschijnt de waarschuwing “The USB is in MIDI Mode!”, als u in stap 3 op [ENTER] drukt. Druk op [ENTER], als u wilt wisselen tussen USB Storage Mode (Het USB instellingen menu verschijnt). Als u besluit te annuleren, druk op [EXIT]. Druk op kiezen.
of
om de verbinding met uw computer te
149
Verbinden met uw computer via USB (USB Mode)
* 5.
Internal:
Verbindt naar het gebruikersgeheugen
PC Card:
Verbindt naar de geheugenkaart
Verlaten van de Storage mode
Om te annuleren, druk op [EXIT].
Windows Me/ 2000/ XP gebruikers
Druk op [ENTER] om de computer en de Fantom-XR te verbinden.
1.
fig.23-004
Klik rechts in Mijn Computer op het “verwijderbare harde schijf” icoon en voer “Remove’ uit.
Macintosh gebruikers 1.
6. •
De display verandert naar gelang welk besturingssysteem u gebruikt. Windows Me/ 2000 gebruikers Een drive genaamd “Verwijderbare schijf” verschijnt binnen Mijn Computer. Daaronder verschijnen folders genaamd “ROLAND” en “TMP”.
•
Macintosh, Windows XP gebruikers Een icoon genaamd “FANX USER” verschijnt op de desktop. Als de geheugenkaart is verbonden, verschijnt de volume naam van de geheugenkaart. Daaronder ziet u folders genaamd “ROLAND” en “TMP”.
Annuleren van USB communicatie Als u de Fantom-XR wilt uitschakelen, terwijl hij nog met uw computer in Storage mode is verbonden, dan dient u eerst de USB Communicatie met uw computer annuleren, zoals hieronder beschreven.
Windows Me/ 2000/ XP gebruikers 1.
Waarschuwingen betreffende folders en bestanden
• Gebruik uw computer niet om bestanden van de Fantom-XR te verplaatsen of verwijderen. • Gebruik uw computer niet om de Fantom-XR’s gebruikersgeheugen of geheugenkaart te formatteren of optimaliseren of bewerkingen zoals Scan Disc uit te voeren. • De Fantom-XR kan alleen bestandsnamen begrijpen, die uit enkelbyte alfanumerieke tekens bestaan.
Importeren van audiobestanden (Import Audio) Zo kunt u een audiobestand importeren.
Ten einde een bestand te kunnen importeren, dient u het in de volgende folder op uw desktop te plaatsen.
Standaard MIDI bestanden
• Windows Me/ 2000/ XP gebruikers
Audiobestanden (.WAV/ AIFF)
Verwijderbare disc/ TMP/ AUDIO_IMPORT folder
• Om deze bestanden te kunnen gebruiken, volg de methode hieronder beschreven.
Audiobestanden
Versleep de bestanden van uw computer naar de volgende locatie. ROLAND/SEQ/SNG Versleep de bestanden van uw computer naar de volgende locatie. TMP/AUDIO_IMPORT folder Importeer vervolgens de audiobestanden. Als u wilt dat u computer samples, geschreven door de Fantom-XR, uitleest, voer deze bewerking dan uit binnen de ROLAND/ SMPL folder.
• Gebruik uw computer, via de USB kabel verbonden met de Fantom-XR, niet om bestanden binnen de ROLAND/ SMPL folder te verwijderen of te wijzigen .
150
Controleer of het Fantom-XR icoon zich niet op uw desktop bevindt.
Voorbeelden van het gebruik van Storage mode
• Alleen de volgende bestandstypen kunnen tussen de FantomXR en uw computer verstuurd worden.
Standard MIDI Files (SMF format 0, 1)
Gebruik de eject knop in de taakbalk (rechts beneden) van uw computerscherm om de verbinding met de Fantom-XR te verbreken.
Macintosh gebruikers 1.
U dient de volgende punten in acht te houden, wanneer de FantomXR via USB met uw computer is verbonden.
Sleep het Fantom-XR icoon naar de vuilnisbak.
• Macintosh gebruikers FANX USER/ TMP/ AUDIO_IMPORT folder *
“/” staat voor het niveau in de directory.
1.
Druk op [SHIFT], totdat het oplicht, druk dan op [SAMPLING]. Het Sample Edit scherm verschijnt.
2.
Druk op [MENU]. Het Sample Utility scherm verschijnt.
3.
of
om “Import Audio” te selecteren.
Verbinden met uw computer via USB (USB Mode)
fig.23-005
Uitwisselen van MIDI boodschappen met uw computer (MIDI Mode) 4.
Druk op [ENTER]. Het Import Audio scherm verschijnt.
5.
Druk op [GROUP] om de import-bestemming te selecteren. USER: Importeren vanaf gebruikersgeheugen CARD:
6.
Driver installatie en instellingen
Importeren vanaf een geheugenkaart.
Druk op of en selecteer het bestand dat u wilt importeren. Als u meerdere bestanden wenst te importeren, selecteer een bestand en druk op [INC]. Een vinkje (✔) wordt aan het geselecteerde bestand toegevoegd. Om de check markering te verwijderen, druk op [DEC].
Om te Fantom-XR als een USB MIDI apparaat vanaf uw computer te gebruiken, dient u eerst de USB MIDI driver te installeren. De USB MIDI driver is te vinden op de “Fantom-XR Driver CD-ROM”. Ten einde USB in MIDI mode te kunnen gebruiken, dient u deze driver vanaf de bijgevoegde CD-ROM op uw computer te installeren. De juiste driver en installatie procedure hangt af van uw systeem en overige programma’s, die u gebruikt. Lees het Readme bestand op de CD-ROM, voordat u de driver installeert. Windows XP/2000 \Win2kXP\Readme_e.htm
Om een vinkje (✔) aan alle samples uit een geselecteerde groep toe te voegen, druk op [SHIFT] tot het oplicht en druk dan op [INC]. Om deze check markering te verwijderen, druk op [DEC]. 7. * 8.
*
Windows Me/98/98SE \Win98Me\Readme_e.htm Mac OS 9 (9.04 of hoger) \Fantom-X Driver OS9 (E)\Readme_e.htm Mac OS X
Druk op [ENTER]. Een boodschap vraagt u om bevestiging.
\Fantom-X Driver OSX (E)\Readme_e.htm
Om te annuleren, druk op [EXIT]. Druk op [ENTER]. Het bestand wordt geïmporteerd, en het Sample List scherm verschijnt. Om te annuleren, druk op [EXIT].
Het geïmporteerde bestand wordt aan de sample list als een sample toegevoegd. Dit sample staat hier tijdelijk en verdwijnt wanneer u de Fantom-XR uitschakelt. Als u het sample wilt opslaan, druk op [SHIFT] tot het oplicht, druk vervolgens op op te slaan.
Waarschuwing bij het verwijderen van de USB kabel U dient u computer uit te schakelen alvorens de USB kabel te verwijderen. Verwijderen van de kabel, terwijl uw computer is ingeschakeld, kan zijn functioneren verhinderen.
om het sample
151
Verbinden met uw computer via USB (USB Mode)
Wat is de USB MIDI driver? De USB MIDI driver is software, die helpt data te versturen tussen de Fantom-XR en de applicatie (sequenser software etc.), die op de aangesloten computer draait. De USB MIDI Driver verstuurt data van de applicatie naar de Fantom-XR, en van de Fantom-XR naar de applicatie. fig.23-006
Applicatie
USB MIDI Driver
USB connector
USB kabel
Computer
USB connector
Fantom-XR
152
Bestand gerelateerde functies (File Utility) Hier kunt u verschillende acties uit voeren, gerelateerd aan de bestanden opgeslagen in de Fantom-XR’s gebruikersgeheugen, en op geheugenkaarten. U kunt kopiëren, verwijderen of bestanden verplaatsen, en geheugenkaarten formatteren. De folderstructuur van het gebruikersgebied en de geheugenkaart is als volgt opgebouwd.
Selecteren van een bestand 1.
In het Patch Play scherm (p. 40) of het Performance Play scherm (p. 84), druk op [MENU]. Het Top Menu scherm verschijnt.
2.
Druk op
3.
Druk op [ENTER]. Het File Utility scherm verschijnt.
fig.24-000
(Gebruiker, Kaart) ROLAND PNL SEQ
of
om “File Utility” te selecteren.
fig.24-001
SNG SMPL SND TMP AUDIO_IMPORT BMP TEXT
: Wordt niet gebruikt voor de Fantom-XR U dient de volgende punten in acht te nemen, wanneer de Fantom-XR via USB met uw computer is verbonden.
4. Druk op [GROUP] om de bestandsgroep te selecteren. • USER: bestanden in gebruikersgeheugen • CARD: 5.
bestanden op de geheugenkaart
Druk op [CURSOR] om een folder of bestand te selecteren.
fig.24-002
De directory van de geselecteerde bestand/ folder is hier te vinden
• Gebruik uw computer niet om bestanden van de Fantom-XR te verplaatsen of verwijderen. • Gebruik uw computer niet om de Fantom-XR’s gebruikersgeheugen of geheugenkaart te formatteren of optimaliseren of bewerkingen zoals Scan Disc uit te voeren. • De Fantom-XR kan alleen bestandsnamen begrijpen, die uit enkelbyte alfanumerieke tekens bestaan. • Gebruik uw computer niet om de bestanden in de ROLAND/ SND folder te verwijderen of te overschrijven. Als u bestanden van uw computer naar de Fantom-XR’s gebruikersgeheugen of geheugenkaart kopieert, plaats ze in de volgende folders. Computer Standaard MIDI bestand (SMF format 0, 1) Audio file (WAV/AIFF)
Selecteren van meerdere bestanden Selecteer een bestand en druk op [INC]. Een vinkje (✔) wordt aan het geselecteerde bestand toegevoegd. Om de check markering te verwijderen, druk op [DEC]. fig.24-003
Fantom-XR ROLAND/SEQ/SNG TMP/AUDIO_IMPORT folder
Plaats geen bestanden van andere formaten in het gebruikersgeheugen of de geheugenkaart.
Om een vinkje (✔) aan alle bestanden uit een geselecteerde folder toe te voegen, druk dan op [SHIFT] tot het oplicht en druk vervolgens op [INC]. Om deze check markering te verwijderen, druk op [SHIFT], totdat het oplicht en dan op [DEC].
153
Bestand gerelateerde functies (File Utility)
Kopiëren van een bestand (File Copy) Hier wordt uitgelegd, hoe u bestanden of folders met een vinkje (✔) naar een andere folder kunt kopiëren . 1.
Selecteer in het File Utility scherm het bestand, dat u wilt kopiëren.
2.
Druk op [MENU] Het File Utility scherm verschijnt.
3.
Druk op of om “File Copy” te selecteren, en druk dan op [ENTER]. Een scherm verschijnt, waarin u de folder kunt selecteren maar het bestand naartoe gekopieerd dient te worden.
4. *
Om het bestand te kopiëren, druk op [ENTER]. Om te annuleren, druk op [EXIT].
Verplaatsen van een bestand (File Move) Hier wordt uitgelegd hoe u bestanden of folders met een vinkje (✔) kunt verplaatsen naar een andere folder. 1.
Selecteer in het File Utility scherm het bestand, dat u wilt verplaatsen.
2.
Druk op [MENU] Het File Utility scherm verschijnt.
3.
Druk op of om “File Move” te selecteren, en druk dan op [ENTER]. Een scherm verschijnt waarin u de folder kunt selecteren maar het bestand naartoe verplaatst dient te worden.
4.
Om het bestand te verplaatsen, druk op [ENTER[.
*
Om te annuleren, druk op [EXIT].
Verwijderen van een bestand (File Delete) Hier wordt uitgelegd hoe u bestanden of folders met een vinkje (✔) kunt verwijderen. [F3 (Card Format)]: Formatteren (initialiseren) van een geheugenkaart. 1.
Selecteer in het File Utility scherm het bestand, dat u wilt verwijderen.
2.
Druk op [MENU] Het File Utility scherm verschijnt.
3.
Druk op of om “File Delete” te selecteren, en druk dan op [ENTER]. Een boodschap vraagt u om bevestiging.
4.
Om het bestand te verwijderen, druk op [ENTER].
154
*
Om te annuleren, druk op [EXIT].
Formatteren van een geheugenkaart (Card Format) Hier wordt uitgelegd hoe u een geheugenkaart kunt initialiseren. Als u de Format bewerking uitvoert, dan wordt de data op de geheugenkaart geheel gewist. 1.
Druk in het File Utility scherm op [MENU] Het File Utility scherm verschijnt.
2.
Druk op of om “Card Format” te selecteren, en druk dan op [ENTER]. Een boodschap vraagt u om bevestiging.
3.
Om de kaart te formatteren, druk op [ENTER].
*
Om te annuleren, druk op [EXIT].
Instellingen gelijk voor alle modes (System Function) Instellingen, die het gehele besturingssysteem van de Fantom-XR beïnvloeden, inclusief stemming en MIDI boodschappen ontvangst, worden system functions genoemd. Deze sectie licht toe hoe instellingen voor de System functions gewijzigd kunnen worden, en beschrijft de functies van de verschillende systeem parameters.
Hoe System Function instellingen te maken 1.
Opslaan van de systeem instellingen (Write) Veranderingen, die u in de System function instellingen maakt, zijn slechts tijdelijk – als u de Fantom-XR uitschakelt ,worden zij gewist. Als u de wijzigingen wilt bewaren, die u in de systeem instellingen heeft aangebracht, dan dient u ze in het interne systeem geheugen op te slaan.
Druk op [MENU] in het Patch Play scherm (p. 40) of het Performance Play scherm (p. 84). Het Top Menu verschijnt.
2.
Druk op
3.
Druk op [ENTER]. Het System Setup scherm verschijnt.
of
Als u deze bewaarprocedure uitvoert, dan gaat de vorige data verloren. Desalniettemin kunnen de fabrieksinstellingen door middel van de Factory Reset procedure worden hersteld .
om “System” te selecteren. 1.
Na het wijzigen van de Systeem instellingen in de vorige schermen, druk op [SHIFT], totdat het oplicht en dan op Een boodschap vraagt u om bevestiging.
fig.25-001
2. *
.
Om de instellingen op te slaan, druk op [ENTER]. Om te annuleren, druk op [EXIT]
fig.25-002
4.
De parameters zijn georganiseerd in verschillende wijzigingsgroepen. Gebruik groepen.
of
om te wisselen tussen de
5.
Druk of om de cursor te verplaatsen naar de parameter die u wilt wijzigen.
6.
Draai aan de VALUE draaiknop of gebruik [DEC][INC] om de waarde in te stellen.
7.
Herhaal stappen 4-6 om elke systeem parameter in te stellen, die u wilt wijzigen.
De display toont “System Write Completed!” De data is opgeslagen, en u bent teruggekeerd naar het System Setup scherm.
155
Instellingen gelijk voor alle modes (System Function)
Functies van systeem parameters Deze sectie licht toe wat verschillende systeem parameters doen, en hoe deze parameters zijn georganiseerd.
zie Voor details over de instellingen, kijk bij “Hoe System Function instellingen te maken” (p. 155).
System Startup Parameter LCD Contrast
Waarde 1–20
Startup w/PresetSamp (Load Preset Samples at Startup) Startup w/User Samp (Load User Samples at Startup) Power Up Mode
OFF, ON OFF, ON PATCH, PERFORM
Omschrijving Dit past het contrast/helderheid van de display aan. Hogere waardes maken de tekens donkerder. Bepaalt of de vooraf ingestelde samples naar het geheugen worden geladen bij het opstarten (ON) of niet (OFF). Bepaalt of de samples in het gebruikersgedeelte en de geheugenkaart naar het geheugen worden geladen bij opstarten (ON) of niet (OFF). Deze instelling geeft u de mogelijkheid de mode te kiezen waar u wenst dat de Fantom-XR zich bij het opstarten in bevindt. PATCH: De Fantom-XR staat in Patch mode, als u opstart. PERFORM:
De Fantom-XR staat in Performance mode, als u opstart.
System Sync/Tempo Parameter Sync Mode
Waarde MASTER, SLAVE
Omschrijving Bepaalt de synchronisatie boodschap, die de Fantom-XR tijdens inschakeling zal gebruiken. MASTER: De Fantom-XR is master. Kies deze instelling, wanneer u de Fantom-XR zelfstandig gebruikt, zodat synchronisatie aan een ander apparaat niet nodig is. De Fantom-XR is slave. Kies deze instelling, wanneer u wenst dat de Fantom-XR met MIDI klok boodschappen synchroniseert, verstuurd door een extern MIDI apparaat. Stelt het systeem tempo in. SLAVE:
Tempo (System Tempo)
5–300
*
Als Sync mode op “SLAVE” staat ingesteld, synchroniseert het tempo met de klok boodschappen, ontvangen vanaf een extern MIDI apparaat. Deze tempo waarde wordt dan genegeerd.
*
Tempo Override
OFF, ON
Deze tempo waarde wordt niet opgeslagen, al bewaart u de wijzigingen in de systeem instellingen. Specificeert of het systeem tempo zal veranderen (ON) of niet (OFF), wanneer u van Performance wisselt.
System MIDI Parameter Device ID (Device ID Number)
Waarde 17–32
Performance Ctrl Ch (Performance Control Channel)
1–16, OFF
Omschrijving Als u Systeem Exclusieve boodschappen wilt versturen of ontvangen, stel deze parameter hetzelfde in als de Device ID van het andere MIDI apparaat. Performance Ctrl Ch selecteert het MIDI ontvangstkanaa,l dat tijdens wisseling van Performances wordt gebruikt, als er MIDI boodschappen (Program Change/ Bank Select) vanaf een extern MIDI apparaat worden verstuurd. Stel deze op OFF in als Performances niet vanaf een extern MIDI apparaat mogen worden gewisseld.
Alleen als een programmaverandering wordt ontvangen, en als Performance Ctrl Ch parameter instelling met het MIDI ontvangstkanaal van een Performance overeenkomt, wordt er prioriteit gegeven aan het wisselen van de Performance.
156
Instellingen gelijk voor alle modes (System Function)
System MIDI Parameter Patch Mode Rx Ch (Patch Mode Receive Channel)
Waarde 1–16
Tx Edit Data (Transmit Edit Data Switch)
OFF, ON
Tx Note (Transmit Note Switch)
OFF, ON
Rx Program Change (Receive Program Change Switch)
OFF, ON
Rx Bank Select (Receive Bank Select Switch) Receive Exclusive (Receive System Exclusive Switch)
OFF, ON
Rx GM System On (Receive GM System On Switch)
OFF, ON
Rx GM2 System On (Receive GM2 System On Switch)
OFF, ON
Rx GS Reset (Receive GS Reset Switch)
OFF, ON
Specificeert of System Exclusive boodschappen worden ontvangen (ON) of niet (OFF). Specificeert of General MIDI System On boodschappen worden ontvangen (ON) of niet (OFF). Specificeert of General MIDI 2 System On boodschappen worden ontvangen (ON) of niet (OFF). Specificeert of GS Reset boodschappen worden ontvangen (ON) of niet (OFF).
Waarde STORAGE, MIDI
Omschrijving Selecteert de mode, waarin de USB verbinding zal worden gebruikt.
OFF, ON
Omschrijving Specificeert het kanaal, dat wordt gebruikt om MIDI boodschappen in Patch mode te ontvangen. Specificeert of veranderingen, gemaakt in de instellingen van een Patch of Performance, als een systeem exclusieve boodschap worden verstuurd (ON) of niet wordenverstuurd (OFF). Specificeert of Performance data gegenereerd door Arpeggio, Ritme Pattern, en Chord Memory functies vanaf MIDI OUT worden verstuurd . Specificeert of Program Change boodschappen worden ontvangen (ON) of niet (OFF). Specificeert of Bank Select boodschappen worden ontvangen (ON) of niet (OFF).
System USB Parameter USB Mode
Storage: Storage mode. Selecteer, als u bestanden wilt versturen. MIDI mode. Selecteer, als u MIDI boodschappen met een sequencer of een ander programma wilt uitwisselen.
MIDI:
U dient te USB mode aan te zetten, voordat u de Fantom-XR op uw computer via een USB kabel kunt aansluiten. Als u deze instelling wijzigt, terwijl uw computer al is aangesloten, dan bestaat de mogelijkheid dat de computer de Fantom-XR niet goed herkent.
zie
USB-MIDI Thru Sw (USB-MIDI Thru Switch)
OFF, ON
Voor meer informatie over verbindingen met uw computer in USB mode, zie “Verbindingen” (p. 149). Als de USB mode op staat MIDI ingesteld, dan regelt deze parameter of MIDI boodschappen, die worden ontvangen op de MIDI poort, verder zullen worden verstuurd via de MIDI OUT poort (ON) of niet (OFF). MIDI OUT
MIDI IN
USB OUT
USB IN
Sound Generator Section
Fantom-XR USB-MIDI Thru Sw=OFF
MIDI OUT
MIDI IN
USB OUT
USB IN
Sound Generator Section
Fantom-XR
f i g . 2 5 0 0 5 . e e
USB-MIDI Thru Sw=ON
157
Instellingen gelijk voor alle modes (System Function)
Systeem Sound Parameter Master Tune
Waarde 415.3–466.2 Hz
Master Level
0–127
Omschrijving Wijzigt de algehele tuning van de Fantom-XR. De display toont de frequentie van de A4 noot (center A). Past het volume van de gehele FANTOM-XR AAN.
Dit scherm, bedoeld om het Master Level te wijzigen, kan ook vanaf het Top Menu scherm worden geopend. Voor details, zie “Aanpassen van het Master Level” (p. 159).
zie Output Gain
-12– +12
Mix/Parallel
MIX, PARALLEL
“Hoe pas ik het volume aan?”(p. 159) Dit wijzigt de Output Gain vanaf de Fantom-XR’s Analog Out en Digital Out. Als er bijvoorbeeld weinig stemmen klinken, kan het verhogen van de Output Gain het juiste output level voor opnames en andere doeleinden bereiken. Specificeert hoe de sound van de hele Fantom-XR zal klinken. MIX: Stel deze in voor collectieve output van al het sound vanaf de OUTPUT A (MIX) jacks. Als u het uiteindelijke output sound wilt controleren, stel deze parameter op MIX in.
Sound, ingesteld in Output Assign op de INDIVIDUAL 3 jack, komt uit de linker OUTPUT A (MIX) jack. Sound, ingesteld op de INDIVIDUAL 4 jack, komt uit de rechter OUTPUT A (MIX) jack.
Sound, dat uit de PHONES jack komt, is hetzelfde als dat uit de OUTPUT A (MIX) jacks komt. Sound, dat dus in Output Assign op de OUTPUT B jacks wordt ingesteld, komt nooit uit de PHONES jack. Let op dat het sound, dat u door de koptelefoons wilt horen, op “MIX” staat ingesteld. Master Key Shift
-24– +24
Patch Remain (Patch Remain Switch)
OFF, ON
PARALLEL: Output volgens de Output Assign instellingen. Verschuift de algemene toonhoogte van de Fantom-XR in semi-toon stappen. Specificeert of huidig klinkende noten doorklinken, als een andere Patch of ritmesectie wordt geselecteerd (ON) of niet (OFF). Tevens, als deze instelling op “ON” staat, worden wijzigingen doorgegeven, die via externe MIDI boodschappen binnenkomen, geproduceerd door de verschillende controllers, zoals Volume of Pan (CC 5, 7, 10, 65, 68, 71-74, RPN 0, 1, 2, MONO ON, POLY ON), toon kwaliteit en volume veranderingen.
Effecten instellingen wijzigen, als u overgaat naar een nieuwe Patch of Ritme set, zonder dat deze door de Patch Remain instelling wordt beïnvloed. Hierdoor kunnen sommige effectinstellingen ervoor zorgen, dat bepaalde noten, die u tot dan toe kon horen, niet meer klinken, al staat de Patch Remain instelling op on.
158
Instellingen gelijk voor alle modes (System Function)
Hoe pas ik het volume aan? Het Master Level past het volume aan van de OUTPUT A jacks en de DIGITAL OUT jack. De OUTPUT knop op het voorpaneel past alleen het volume van de OUTPUT A jacks aan. Hier wordt uitgelegd, wat u dienst aan te passen naar gelang de output jacks die u gebruikt. fig.25-003
Als u de DIGITAL OUT jack gebruikt: aanpassen via het Master Level Master Level regelt beide de OUTPUT A jacks en de DIGITAL OUT jack. Dit betekent, dat als u geluid uit de DIGITAL OUT laat komen, u het Master Level gebruikt om het volume te controleren.
Aanpassen van het Master Level
Sound Generator
1.
(OUTPUT A in the Routing screen) Master Level
Druk op [MENU] in het Patch Play scherm (p. 40) of het Performance Play scherm (p. 84). Het Top Menu scherm verschijnt.
2. DIGITAL OUT
of
om “Master Level” te selecteren
fig.25-004
OUTPUT knob
OUTPUT A (MIX)/PHONES
Als u de OUTPUT A jacks gebruikt: aanpassen via de OUTPUT knop De OUTPUT knop op het voorpaneel regelt het volume van de OUTPUT A jacks. Dit betekent, dat als u het geluid uit de OUTPUT A jacks laat komen, dan is de makkelijkste manier de OUTPUT knop te gebruiken om het volume te controleren, terwijl u het Master Level op 127 (standaard instelling) laat staan.
3.
Draai aan de VALUE draaiknop of gebruik [DEC][INC] om het Master Level aan te passen.
De Master Level instelling is tijdelijk, en gaat verloren als u het apparaat uitschakelt. Als u de Master Level instelling wilt bewaren, sla de master level instelling dan in het interne geheugen op. → “Opslaan van de systeem instellingen (Write)” (p. 155)
System Control Parameter Source 1–4
Waarde OFF, CC01–31, 33–95, PITCH BEND AFTERTOUCH
Omschrijving System Control Assign selecteert de MIDI boodschap, gebruikt als System Control. OFF: De systeem control knop wordt niet gebruikt CC01-31, 33-95:Controller nummers 1-31, 33-95
zie Voor details over control wijzigingsboodschappen, zie “MIDI implementatie” (p. 245). PITCH BEND: Pitch Bend AFTERTOUCH:Aftertouch
System Control Deze functie, die afwijkt van vorige methodes, staat u toe MIDI boodschappen te gebruiken om tooninstellingen in realtime te wijzigen, wordt Matrix Control genoemd (p. 66). Tegelijkertijd, de functie die u toestaat om MIDI boodschappen te gebruiker om multi-effects instellingen in realtime te wijzigen, wordt Multi-effects Control genoemd (p. 138). normaalgesproken wordt de Matrix Control gebruikt om Patch instellingen te maken, en de Multi-effects control om instellingen voor Patches, Ritme sets, en Performances te maken. Alhoewel, als het niet nodig is voor u om MIDI boodschappen, gebruikt voor matrix control of multi-effects control door elke Patch/ Ritme set/ Performance, te wijzigen of als u een specifieke MIDI boodschap voor matrix control of multi-effects control wilt gebruiken, dan kunt u gebruik maken van System Control. Met andere woorden de System Controls zijn globaal gezien de Matrix Control/ Multi-effects control voor de hele Fantom-XR. U kunt maximaal vier System Controls gebruiken.
159
Instellingen gelijk voor alle modes (System Function)
System Preview Parameter Preview Mode
Waarde SINGLE, CHORD, PHRASE
Omschrijving SINGLE: Noten, gespecificeerd door de Note Nummer 1-4 parameter, klinken achtereenvolgens één voor één. CHORD:
Noten, gespecificeerd door de Note Nummer 1-4 parameter, klinken tegelijkertijd.
De Phrase, gelinkt aan de Patch’s type/ categorie, wordt afgespeeld. Specificeert de toonhoogte van de 4 noten, die klinken als de Preview mode parameter op “SINGLE” OF “CHORD” is ingesteld . PHRASE:
Preview 1–4 Note (Preview 1–4 Note Number)
Preview 1–4 Velo (Preview 1–4 Velocity)
C-1–G9
OFF, 0–127
Deze instellingen hebben geen effect als “PHRASE” voor de Preview mode parameter is geselecteerd. Specificeert de aanslag van de 4 noten die klinken als de Preview mode parameter is ingesteld op “SINGLE” OF “CHORD”.
Deze instellingen hebben geen effect als “PHRASE” is geselecteerd voor de Preview mode parameter.
System Scale Tune Parameter Scale Tune Switch
Waarde OFF, ON
Omschrijving Zet deze instelling aan, als u een stemmingschaal anders dan gelijke temperatuur wilt gebruiken. Een set van Scale Tune instellingen kan in Patch Mode worden gemaakt. In Performance mode, kan deze voor elk deel van de Performance (p. 93) worden ingesteld. De Fantom-XR laat u het keyboard bespelen met de mogelijkheid andere temperaturen dan gelijke temperatuur te gebruiken. De toonhoogte wordt in one-cent eenheden relatief aan de toonhoogte van gelijke temperatuur gespecificeerd.
One-cent is 1/100ste van een halve toon.
Patch Scale Tune for C–B
-64– +63
• De geselecteerde schaal heeft betrekking op MIDI boodschappen, ontvangen van een extern MIDI apparaat. Maak scale tune instellingen voor Patch mode. Voor meer informatie over deze instellingen, zie “Hoe System Function instellingen te maken” (p. 155)
Gelijke temperatuur Dit afstellen verdeelt de octaaf in 12 gelijkwaardige Parts en is de meest gebruikte temperatuur methode gebruikt in Westerse muziek. De Fantom-Xa gebruikt gelijke temperatuur, wanneer de Scale Tune Switch op “OFF” is ingesteld.
Vaste temperatuur (Tonic of C) Vergeleken met de instelling van gelijke temperatuur klinkt een vaste temperatuur in deze stemming zuiver. Dit effect wordt echter alleen in één toets bereikt, en de drieklanken zullen dubbel klinken als u transponeert.
Arabische schaal In deze schaal zijn E en B een kwart noot lager en C#, F# enG# een kwart noot hoger vergeleken met gelijke temperatuur . De tussenpauze tussen G en B, C en E, F en G#, Bb en C# en Eb en F# hebben een natuurlijke derdede interval tussen een derde majeur en een derde mineur. Bij de FantomXa kunt een Arabische schaalgebruiken bij de drie toetsen van G, C en F.
160
Noot naam
Gelijke temperatuur
C C# D Eb E F F# G G# A Bb B
0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
Vaste temperatuur (Tonic of C) 0 -8 +4 +16 -14 -2 -10 +2 +14 -16 +14 -12
Arabische schaal -6 +45 -2 -12 -51 -8 +43 -4 +47 0 -10 -49
Instellingen gelijk voor alle modes (System Function)
System Sampling Parameter Default File Type
Waarde WAV, AIFF
Pre Sample Time
0–1000 ms
Trigger Level
0–7
Gap Time
500, 1000, 1500, 2000 ms
Input Select
DIGITAL IN, LINE-L/R, LINE-L, MICROPHONE
Trimming Switch
OFF, ON
Omschrijving Specificeert het bestandsformaat, dat wordt gebruikt om een sample te bewaren. De lengte van het geluid, voor het moment dat sampling handmatig of automatisch begint, wordt meegenomen in het sample. Zo kunt u voorkomen, dat het begin van het geluid van het sample wordt verwijderd. Volume waarde, waarop sampling begint als Auto Trig op ON staat. 0 is de minimale instelling. Lengte van stiltes, waarop het sample verdeeld zal worden. Als een stil gedeelte langer dan de gespecificeerde tijd duurt, wordt het sample op dat punt verdeeld, en het volgende sample nummer aan het opvolgende geluid wordt toegewezen. Deze parameter werkt alleen als u Auto Divide Sampling gebruikt. Input bron van het extern input sound DIGITAL IN: DIGITAL INPUT jack LINE-L/R: INPUT jacks L/R (stereo) LINE-L: INPUT jack L (mono) MICROPHONE:INPUT jack (mono, mic waarde) Als deze aan staat, worden Start point en End point instellingen automatisch aangepast als het sample is gespeeld, zodat stille gedeelten aan het begin of einde van het sample automatisch wegvallen.
System Memory Info Toont de hoeveelheid geïnstalleerd geheugen.
System SRX Info Toont de naam van de geïnstalleerde Wave uitbreidingskaart.
System Version Info Toont de versie van de Fantom-XR.
161
Data management functies Reset naar fabrieksinstellingen (Factory Reset) Basis procedure 1.
Druk in het Patch Play scherm (p. 40) of in het Performance Play scherm (p. 84) op [MENU]. Het Top Menu scherm verschijnt.
2.
Gebruik
3.
Druk op [ENTER]. Het Utility Menu scherm verschijnt
of
om “Utility” te selecteren.
fig.26-001
4. •
Gebruik of te selecteren. User Backup
•
User Restore
Hier kunt u gebruikersdata, opgeslagen op een geheugenkaart via de User Backup functie, opnieuw in het gebruiksgeheugen van de Fantom-XR laden. Als u User Restore uitvoert, wordt de huidige inhoud van het gebruiksgedeelte volledig gewist. 1.
Stop de geheugenkaart, waar u de gebruikersdata op heeft bewaard, in het slot.
2.
Selecteer “User Restore” in het Utility Menu scherm en druk op [ENTER]. Een boodschap vraagt u om bevestiging.
3.
Om de restauratie uit te voeren, druk op [ENTER].
om de bewerking, die u wilt uitvoeren
Bewaart gebruikersdata op een geheugenkaart. Laadt gebruikersdata van een geheugenkaart. •
Herstellen van gebruikersdata die u heeft opgeslagen (User Restore)
* 4.
Opslaan van gebruikersdata (User Backup)
Factory Reset Deze functie herstelt alle data in de Fantom-XR naar de originele fabrieksinstellingen. (Factory Reset).
Hier wordt uitgelegd, hoe gebruikersdata op een geheugenkaart kan worden opgeslagen.
Als er belangrijke data, die u heeft gecreëerd, is opgeslagen op de Fantom-XR’s interne geheugen, dan gaat deze verloren als u Factory Reset uitvoert. Als u de bestaande data wilt bewaren, bewaar deze dan op een geheugenkaart (p. 162) of sla het op uw computer op via USB (p. 149).
De volgende gebruikersdata kunnen worden bewaard. • • • • • • • • • • • • •
Performances Patches Ritme sets Ritmepatronen Ritmegroepen Multi samples Samples Patronen sets RPS sets Arpeggio stijlen Akkoordschema’s Systeeminstellingen Standaard MIDI bestanden
*
Om de User Backup functie te kunnen uitvoeren, dient de geheugenkaart 16 MB of meer vrij geheugen beschikbaar te hebben.
1.
Stop een geheugenkaart in het slot
2.
Selecteer “User Backup” in het Utility Menu scherm en druk op [ENTER]. Een boodschap zal u om bevestiging vragen.
*
Als de display “Power Off” toont, schakel de Fantom-XR uit, en vervolgens weer aan.
Factory Reset Herstelt fabrieksinstellingen.
3.
Om te annuleren, druk op [EXIT].
Om de backup uit te voeren, druk op [ENTER]. Om te annuleren, druk op [EXIT].
162
1.
Selecteer “Factory Reset” in het Utility Menu scherm, en druk op [ENTER]. Een boodschap vraagt u om bevestiging.
2.
Druk op [ENTER] om Factory Reset uit te voeren.
* 3.
Om te annuleren, druk op [EXIT]. Als de display “Power Off” toont, schakel de Fantom-XR uit, en vervolgens weer aan.
Gebruiken van de Fantom-X Editor Om u te helpen meer voordeel van de functionaliteit te verkrijgen, wordt de Fantom-XR met Fantom-X Editor software geleverd. Fantom-X Editor wijst parameters toe aan schuiven en knoppen op het computer scherm, wat u toestaat efficiënt te werken in een grafische editing omgeving.
Installeren van de Fantom-X Editor op uw computer Gedetailleerde instructies over het installeren van de software kan gevonden worden in de online handleiding, die op de Fantom-X Editor CD-ROM staat. •
Windows gebruikers
•
Macintosh gebruikers
Op de Fantom-X Editor CD-ROM, open Readme_E.txt. Op de Fantom-X Editor CD-ROM, open Readme(English).txt.
Gebruiken van de Fantom-X Librarian Fantom-X Librarian is software, die u het mogelijk maakt de bibliotheken van de Fantom-XR parameter data op uw computer te managen. Het voorziet u van een efficiënte manier om Patch, Ritme set en Performance data te managen. Om de librarian op de “Fantom-X Editor CD-ROM” te kunnen gebruiken, dient u de Fantom-XR in Librarian Mode te zetten. * 1.
Druk op [MENU]. Het Top Menu scherm verschijnt.
2.
Gebruik [omhoog] en
3.
Druk op [ENTER]. Librarian mode is geselecteerd. In Librarian mode, kunnen systeem exclusieve boodschappen verstuurd door een extern MIDI apparaat, de instellingen in het gebruiksgeheugen overschrijven. U kunt het paneel van de Fantom-XR niet bedienen.
4.
Druk op [EXIT] om Librarian mode te verlaten en terug te keren naar de normale status.
Verbinding maken Om de Fantom-X Editor te gebruiken, gebruik een USB kabel (apart verkrijgbaar) om de Fantom-XR en uw computer te verbinden. fig.28-001
Ditzelfde geldt als u een apart verkrijgbare librarian wilt gebruiken.
om “Librarian” te selecteren.
Fantom-XR De “Now Writing” boodschap wil zeggen, dat het gebruiksgeheugen wordt overschreven. Voer geen bewerkingen uit op de Fantom-XR als deze boodschap wordt getoond.
USB
USB
Windows
Macintosh
163
Gebruiken van de Fantom-X Editor
Fantom-XR Editor systeem eisen Systeem eisen (Windows) • Besturingssysteem Microsoft Windows XP Microsoft Windows Me Microsoft Windows 2000 Professional Microsoft Windows 98/ 98SE • Processor Pentium/ Celeron processor 400 MHz of hoger Pentium III 500 MHz of hoger (aanbevolen) • Geheugen (RAM) 128 M bytes of meer 256 M bytes of meer (aanbevolen) • Display (kleuren) 800 x 600 of hoger/ 65.536 kleuren (16 bit High Colors) of hoger 1024 x 768 of hoger (aanbevolen) • Harde schijf 120 MB of meer *
Microsoft en Windows zijn geregistreerde merken van de Microsoft Corporation.
*
Windows is officieel bekend als: “Microsoft Windows operating system.”
*
Pentium is een geregistreerd merk van Intel Corporation.
Systeem eisen (Mac OS) • Besturingssysteem Mac OS (Classic) 8.6 en 9.x Mac OS (X) 10.2 of hoger • Processor PowerPC G3 233 MHz of hoger (Classic) PowerPC G3 500 MHz of hoger (X) • Geheugen (RAM) 128 MB of meer 256 MB of meer (aanbevolen) • Display (kleuren) 800 x 600 of hoger/ 32.000 kleuren of hoger 1024 x 768 of hoger (aanbevolen) • Harde schijf 120 MB of meer • Overigen OMS 2.0 of hoger (Classic) *
Apple en Macintosh zijn geregistreerde merken van Apple Computer Inc.
*
MacOS is een merk van Apple Computer Inc.
*
OMS is een merk van Opcode Systems, Inc.
164
Afspelen van SMF data (Song Play) De Fantom-XR kan Standaard MIDI bestanden (SMF) data (bestandsextensie .MID), opgeslagen in het gebruiksgeheugen of op een geheugenkaart, afspelen.
Als u een standaard MIDI bestand afspeelt, dan raden wij u aan om de sound generator in Performance Mode te gebruiken. In Performance Mode kunnen zestien verschillende geluiden apart worden afgespeeld door de zestien verschillende delen. Deze maken dit model ideaal om songs af te spelen, die uit multiinstrumentele delen bestaan, drums, bass, piano, etc. 1.
Druk op [MENU] in het Performance Play scherm (p. 84). Het Top Menu scherm verschijnt.
2.
Druk op
3.
Druk op [ENTER]. Het Song Play scherm verschijnt.
of
om “Song Play” te selecteren.
4.
Druk op [GROUP] om de bestandsgroep, die u wilt afspelen, te selecteren. • USER: Bestanden in gebruiksgeheugen • CARD:
5.
Bestanden op de geheugenkaart
Draai aan de Value knop of gebruik [DEC][INC] om het bestand, dat u wilt afspelen, te selecteren.
fig.29-001
Door [SHIFT] in te drukken, totdat het oplicht en op [DEC][INC] te drukken, kunt u naar het begin of einde van de song lijst springen. 6.
Druk op [ENTER] om te beginnen met afspelen. Als het geselecteerde bestand klaar is met afspelen, zal het volgende bestand in de lijst automatisch beginnen. Als het laatste bestand heeft gespeeld, begint het eerste nummer van de lijst weer met afspelen. Als u het afspelen wilt stoppen, druk op [EXIT].
Als u songs afspeelt, verliest u wijzigingen aan Patches of Performances, die u op dat moment aan het wijzigen was.
Geen data voor de song, die afspeelt, komt uit MIDI OUT.
165
Installeren van de Wave uitbreidingskaart Maximaal zes Wave uitbreidingskaarten (SRX serie) kunnen worden geïnstalleerd in de Fantom-XR. Wave uitbreidingskaarten slaan Wave data, Patches en Ritme sets op, en door de Fantom-XR uit te rusten met deze kaarten, kunt u het geluidspalet flink uitbreiden.
Waarschuwingen voor het installeren van een Wave uitbreidingskaart 901
• Om beschadigingen aan interne componenten, veroorzaakt door statische elektriciteit te voorkomen, volg alstublieft de volgende instructies, als u de kaart hanteert. • Voordat u de kaart aanraakt, pak altijd eerst een metalen object vast (een centrale verwarming bijvoorbeeld), zodat alle statische elektriciteit, die u bij u draagt, wordt ontladen.
Hoe een Wave uitbreidingskaart te installeren Om een wave uitbreidingskaart te installeren, dient u het bovenste paneel te verwijderen. Kaarten kunnen worden geïnstalleerd in de EXP A-EXP F poorten. Deze poorten corresponderen met de Wave uitbreidingskaart groepen (XP-A-XP-F), als de Wave, Patches en Ritme sets uitbreiding worden gebruikt. 1.
Alvorens een Wave uitbreidingskaart te installeren, schakel de Fantom-XR en alle verbonden apparaten uit en haal de stekkers uit het stopcontact.
2.
Verwijder van de Fantom-XR de schroeven, zoals aangegeven in het onderstaande diagram, en verwijder het bovenste paneel.
fig.30-002.e
• Pak de kaart alleen vast aan de randen. Raak de elektronische componenten of connectoren niet aan.
Schroeven die verwijderd dienen te worden
• Bewaar de verpakking, waarin de kaart is aangeleverd, en stop de kaart daar altijd in terug als u het dient op te slaan of vervoeren. • Gebruik een 4-blads schroevendraaier, geschikt voor de maat van de schroeven (nummer 2). Bij gebruik van een verkeerde schroevendraaier, wordt de kop van de schroef gestript. • Om een schroef te verwijderen, beweeg de schroevendraaier tegen de klok in. Om de schroeven aan te draaien, draai de schroeven met de klok mee. fig.30-001.e
losdraaien
vastdraaien
3.
• Als u de Wave uitbreidingskaart installeert, verwijder dan alleen de gespecificeerde schroeven. • Voorkom dat de schroeven, die u verwijdert, in de Fantom-XR vallen.
Er zijn 6 poorten in de Fantom-XR. Zoals getoond in de volgende illustratie, plug de connector van de Wave uitbreidingskaart in de connector van het bijbehorende slot en tegelijkertijd de bordhouder door de passende uitsparing in de Wave uitbreidingskaart.
fig.30-005.e
Wave uitbreidingskaart (SRX serie)
• Plaats de bodem plaat weer terug, als u klaar bent met het installeren van de Wave uitbreidingskaart. • Pas op dat u uw hand niet snijdt aan de scherpe randen van de opening, terwijl u de kaart installeert. • Raak de circuits op de printplaat en de elektronische componenten niet aan. • Gebruik geen overdreven kracht bij het installeren van een circuit bord. Als het in eerste instantie niet goed past, verwijder de kaart en probeer het opnieuw.
Kaarthouder
• Controleer uw werk, nadat de kaart is geïnstalleerd.
Houd de kaart aldus voordat u hem installeert
• Schakel het apparaat uit en haal de stekker uit het stopcontact, alvorens u een circuit bord (SRX serie) gaat installeren.
Connector
• Installeer de gespecificeerde kaarten (SRX serie). Verwijder alleen de aangegeven schroeven.
Als u uitbreidingskaarten van hetzelfde type installeert, wordt er maar een bord automatisch herkend. 4.
166
Gebruik het installatie gereedschap, dat is meegeleverd met de Wave uitbreidingskaart om de houders in de LOCK richting te draaien, zodat de kaart vast op zijn plaats zit.
Installeren van de Wave uitbreidingskaart
fig.30-006.e
VAST Installatie gereedschap
Controleren van geïnstalleerde Wave uitbreidingskaarten Na het installeren van de Wave uitbreidingskaart, controleer of de kaarten correct worden herkend.
5.
Gebruik de schroeven, die u heeft verwijderd in stap 2, om het dekpaneel weer vast op zijn plaats te zetten.
1.
Schakel de Fantom-XR in, zoals aangegeven in “Inschakelen” (p. 17).
2.
Druk op [MENU]. Het Top Menu scherm verschijnt.
3.
Druk op
4.
Druk op [ENTER].
5.
Druk op of om het System SRX Info scherm te tonen. Het System scherm verschijnt. Verifieer dat de naam van de Wave uitbreidingskaart wordt getoond.
of
om “System” te selecteren.
fig.30-007_50
Als u “-------------“ naast de geïnstalleerde poortnaam ziet, dan is het mogelijk dat het geïnstalleerde Wave uitbreidingskaart niet correct wordt herkend. Installeer de Wave uitbreidingskaart opnieuw. 6.
Druk op [EXIT] om het System scherm te verlaten.
167
Installation de la carte d’expansion Wave (French Language for Belgian Safety Standard) Un maximum de trois cartes d’expansion Wave (six cartes SRX) peuvent être installées dans le Fantom-XR. Les cartes d’expansion Wave emmagasinent des données Wave, correctifs et rythmes, et en ajoutant ces cartes au Fantom-XR, il est possible d’élargir considérablement la palette de sons.
Précautions à prendre lors de l’installation d’une carte d’expansion Wave
Installation d’une carte d’expansion Wave Pour installer une carte d’expansion Wave, il faut retirer le couvercle supérieur. Les cartes peuvent être installées dans les emplacements SRX-A– SRX-F. Ces fentes correspondent aux groupes de cartes d’expansion Wave (XP-A– XP-F) lorsque l’expansion Wave, les correctifs et rythmes sont utilisés. 1.
Avant d’installer la carte d’expansion Wave, coupez l’alimentation du Fantom-XR et de tous les appareils branchés, et débranchez tous les câbles du Fantom-XR, y compris le câble d’alimentation.
2.
Retirer du Fantom-XR, uniquement les vis montrées dans le diagramme ci-dessous et détacher le couvercle supérieur.
901
• Veuillez suivre attentivement les instructions suivantes quand vous manipulez la carte afin d’éviter tout risque d’endommagement des pièces internes par l’électricité statique. 1
fig.30-002.f
• Toujours toucher un objet métallique relié à la terre (comme un tuyau par exemple) avant de manipuler la carte pour vous décharger de l’électricité statique que vous auriez pu accumuler.
2
•
5
• Conservez le sachet d’origine dans lequel était la carte lors de l’envoi et remettez la carte dedans si vous devez la ranger ou la transporter.
Vis à enlever
Lorsque vous manipulez la carte, la tenir par les côtés. Évitez de toucher aux composants ou aux connecteurs.
• Utilisez un tournevis de type Philips de la taille adaptée à celle des vis (tournevis numéro 2). Un tournevis inadéquat peut endommager la tête de la vis. • Pour retirer une vis, tourner le tournevis dans le sens contraire des aiguilles d’une montre. Pour serrer les vis, tourner le tournevis dans le sens des aiguilles d’une montre. fig.30-001.f
desserrer
resserrer
3.
Il y a six emplacements à l’intérieur. Comme le montre l’illustration ci-dessous, branchez le connecteur de la carte d’expansion Wave dans la fente appropriée et, en même temps, insérez le support de carte de circuits imprimés dans l’ouverture de la carte d’expansion Wave.
fig.30-005.f
Carte d’extension Wave (serie SRX)
• Pour installer les cartes d’expansion Wave, retirer uniquement les vis mentionnées. • Assurez-vous que les vis retirées ne tombent pas dans le Fantom-XR. • Ne pas laisser le panneau de protection avant detache. S’assurer de l’avoir rattacher apres avoir installe le disque dur. • Faites attention de ne pas vous couper sur l’ouverture d’installation de la carte.
Support à carte
911(F)
• Ne pas toucher aux circuits imprimés ou aux connecteurs. 912(F)
• Ne jamais forcer lors de l’installation de la carte de circuits imprimés. Si la carte s’ajuste mal au premier essai, enlevez la carte et recommencez l’installation. 913(F)
• Quand l’installation de la carte de circuits imprimés est terminée, revérifiez si tout est bien installé. 914(F)
• Toujours éteindre et débrancher l’appareil avant de commencer l’installation de la carte. (SRX series). 915(F)
• N’installez que les cartes de circuits imprimes spécifiées (SRX series). Enlevez seulement les vis indiquées.
168
Avant l’installation, orienter les supports à carte tel qu’indiqué sur le schéma.
Connecteur
Si plusieurs cartes d’expansion du même type sont installées, une seule sera détectée.
Installation de la carte d’expansion Wave
4.
Utilisez l’outil d’installation fourni avec la carte d’expansion Wave pour tourner les supports en position LOCK (verrouillé) afin de retenir la carte en place.
fig.30-006.f
LOCK Outil d’installation
5.
Remettez le couvercle en place à l’aide des vis retirées à l’étape 2.
Vérification des cartes d’extension audio aprés installation Lorsque l’installation des cartes d’extension audio est terminée, procéder à une vérification pour s’assurer que l’ordinateur les identifie correctement. 1.
Mettre sous tension de la façon décrite sous “Turning On the Power” (p. 17).
2.
Appuyer sur [MENU]. Le menu principal s’affichera à l’écran.
3.
Appuyer sur
4.
Appuyer sur [ENTER].
5.
Appuyer sur ou sur pour afficher l’écran System SRX Info. L’écran System Edit s’affiche. Vérifiez que le nom de la carte d’expansion Wave installeé s’est affiché.
ou sur
pour sélectionner “System.”
fig.30-007
Si “----------” est affiché à côté du nom de la fente dans laquelle la carte est installée, il est possible que la carte d’extension audio installée ne soit pas reconnue correctement. Réinstaller correctement la carte d’extension audio. 6.
Appuyer sur [EXIT] pour quitter la fenêtre du système.
169
Uitbreiden van het geheugen De Fantom-XR wordt geleverd met 16 MB geheugen, waar samples in kunnen worden geladen. In sommige gevallen zal 16 MB geheugen te weinig zijn om grote hoeveelheden data te laden. In dit geval dient u geheugen dat apart verkocht wordt (DIMM) toe te voegen. Geheugen kan worden uitgebreid naar 64/ 128/ 256/ 512 MB. Alvorens u het geheugen uitbreidt, overleg met uw dealer, het dichtstbijzijnde Roland Service Centrum of een geautoriseerde Roland dealer.
Waarschuwingen bij het uitbreiden van het geheugen 901
• Om beschadigingen aan interne componenten, veroorzaakt door statische elektriciteit te voorkomen, volg alstublieft de volgende instructies als u de kaart hanteert.
Hoe het geheugen uit te breiden Om een geheugen module te installeren, dient u het bovenste paneel te verwijderen. 1.
Alvorens u het geheugen uitbreidt, schakel de Fantom-XR en alle verbonden apparaten uit en haal de stekkers uit het stopcontact.
2.
Verwijder van de Fantom-XR de schroeven. zoals aangegeven in het onderstaande diagram, en verwijder het bovenste paneel.
fig.30-002.e
Schroeven die verwijderd dienen te worden
• Voordat u de kaart aanraakt, pak altijd eerst een metalen object vast (een centrale verwarming bijvoorbeeld), zodat alle statische elektriciteit die u meedraagt, wordt ontladen. • Pak de kaart alleen vast aan de randen. Raak de elektronische componenten of connectoren niet aan. • Bewaar de verpakking, waarin de kaart is aangeleverd, en stop de kaart daar altijd bij eventueel vervoer. • Gebruik een 4-blads schroevendraaier, geschikt voor de maat van de schroeven (nummer 2). Bij gebruik van een verkeerde schroevendraaier, wordt de kop van de schroef beschadigd. • Om een schroef te verwijderen, beweeg de schroevendraaier tegen de klok in. Om de schroeven aan te draaien, draai de schroeven met de klok mee.
3.
Druk de witte clips naar buiten aan elke kant van de voet, deze dient naar beneden gericht te zijn.
fig.31-003
fig.31-001.e
losdraaien
vastdraaien
• Voorkom dat de schroeven die u verwijdert in de Fantom-XR vallen. • Pas op dat u uw hand niet snijdt aan de scherpe randen van de opening, terwijl u de kaart installeert.
4.
Terwijl u let op de inkeping van een geheugenmodule en de richting, plaats het verticaal in de randen aan elke kant van de voet.
fig.31-004
• Raak de circuits op de printplaat en de metalen onderdelen niet aan. • Gebruik geen overdreven kracht bij het installeren van een Circuit Board. Als het in eerste instantie niet goed past, verwijder de kaart dan en probeer het opnieuw. Als u moeite heeft met het correct invoegen van de geheugenmodule, verander de richting een beetje en voeg een kant tegelijk in.
• Controleer uw werk, nadat de kaart is geïnstalleerd. • Schakel het apparaat uit en haal de stekker uit het stopcontact, alvorens u een geheugen DIMM bord gaat installeren. • Plaats de bodemplaat altijd terug als u klaar bent met het installeren van een geheugenmodule.
5.
fig.31-005
6.
170
Beweeg de witte clips omhoog en druk deze in, totdat de geheugenmodule vast op zijn plaats zit.
Gebruik de schroeven, die u in stap 2 heeft verwijderd, om de deksel weer op zijn plaats te zetten.
Uitbreiden van het geheugen
Verwijderen van het geheugen Om een geheugenmodule te verwijderen, draai de installatie procedure om. 1.
Druk tegelijkertijd de witte clips aan het einde van de voet naar buiten.
Controleren of het geheugen correct is geïnstalleerd 1.
Schakel de Fantom-XR in, zoals aangegeven in “Inschakelen” (p. 17).
2.
Druk op [MENU]. Het Top Menu scherm verschijnt.
3.
Druk op
4.
Druk op [ENTER].
5.
Druk op of om het System Memory Info scherm te tonen. Verifieer dat het scherm de hoeveelheid geheugen laat zien, die u heeft geïnstalleerd.
fig.31-006
2.
Verwijder de module van de voet.
of
om “System” te selecteren.
fig.31-007
6.
Druk op [EXIT] om het System scherm te verlaten.
Als de juiste hoeveelheid geheugen niet wordt getoond, wordt het geheugen waarschijnlijk niet goed herkend. Schakel de Fantom-XR uit, zoals beschreven in “Uitschakelen” (p. 19) en installeer het geheugen correct.
Specificaties van de geheugen uitbreiding (DIMM) die kan worden gebruikt. Aantal pinnen: Snelheid:
168-pin 00 MHz (PC100 CL=2) 133 MHz (PC133 CL=3)
Voltage:
3,3 V
Capaciteit:
64/ 128/ 256/ 512 MB
Bord hoogte:
38 mm of minder
De Fantom-XR kan werken met standaard geheugen, dat aan de bovenstaande eisen voldoet. Desalniettemin kunnen we niet garanderen dat alle soorten geheugen, die voldoen aan deze specificaties, correct zullen werken. Verschillen in ontwerp van de module of gebruiksvoorwaarden kunnen ervoor zorgen, dat de module niet geschikt is.
171
Ajouter de la mémoire (French Language for Belgian Safety Standard) Le Fantom-XR est livré avec une mémoire de 16 Mo dans laquelle les échantillons audio peuvent être chargés. Toutefois, dans certains cas, une mémoire de 16 Mo sera insuffisante pour charger de grandes quantités de données. Il faudra alors ajouter des modules de mémoire vendus séparément (DIMM). La mémoire est extensible jusqu’à 64/128/256/512 Mo. Avant d’ajouter de la mémoire, consulter le détaillant, le centre de service Roland le plus proche ou un distributeur autorisé Roland.
Installation du module de mémoire Pour installer un module de mémoire, il faut retirer le couvercle supérieur 1.
Avant d’installer la mémoire additionnelle, mettez hors tension le Fantom-XR et tous les périphériques connectés et débranchez tous les câbles, y compris le câble d’alimentation du Fantom-XR.
2.
Retirer du Fantom-XR, uniquement les vis montrées dans le diagramme ci-dessous et détacher le couvercle supérieur.
fig.French-CSA
Précautions à prendre lors de l’ajout de mémoire
fig.30-002.f
Vis à enlever
901 (F)
• Veuillez suivre attentivement les instructions suivantes quand vous manipulez la carte afin d’éviter tout risque d’endommagement des pièces internes par l’électricité statique. 1
• Toujours toucher un objet métallique relié à la terre (comme un tuyau par exemple) avant de manipuler la carte pour vous décharger de l’électricité statique que vous auriez pu accumuler.
2
• Lorsque vous manipulez la carte, la tenir par les côtés. Évitez de toucher aux composants ou aux connecteurs.
5
• Conservez le sachet d’origine dans lequel était la carte lors de l’envoi et remettez la carte dedans si vous devez la ranger ou la transporter. • Utilisez un tournevis de type Philips de la taille adaptée à celle des vis (tournevis numéro 2). Un tournevis inadéquat peut endommager la tête de la vis. • Pour retirer une vis, tourner le tournevis dans le sens contraire des aiguilles d’une montre. Pour serrer les vis, tourner le tournevis dans le sens des aiguilles d’une montre.
3.
Appuyez sur les clips blancs à l’extrémité de la prise qui devraient être orientés vers le bas.
fig.31-003
fig.31-001.f
desserrer
resserrer
4. • Assurez-vous que les vis que vous retirez ne tombent pas à l’intérieur du Fantom-XR. • Faites attention de ne pas vous couper sur le bord du couvercle ou de l’ouverture lorsque vous retirez le couvercle.
Prenez bien note de l’emplacement et de l’orientation de l’encoche du module de mémoire et insérez-le verticalement à l’intérieur des guides qui se trouvent de chaque côté de la prise.
fig.31-004
911(F)
• Ne pas toucher aux circuits imprimés ou aux connecteurs.
912(F)
• Ne jamais forcer lors de l’installation de la carte de circuits imprimés. Si la carte s’ajuste mal au premier essai, enlevez la carte et recommencez l’installation.
913(F)
• Quand l’installation de la carte de circuits imprimés est terminée, revérifiez si tout est bien installé.
*
914(F-Modified)
• Avant de procéder à l’installation d’un module DIMM, il faut toujours mettre l’unité hors tension et débrancher le câble d’alimentation.
5.
915(F-Modified)
• Installez uniquement le module DIMM spécifié. Retirez uniquement les vis spécifiées. • Une fois l’installation du module terminée, remettez le couvercle en place.
Ramenez les clips blancs vers le haut et appuyez dessus jusqu’à ce que le module de mémoire soit verrouillé en place.
fig.31-005
6.
172
Si vous éprouvez de la difficulté à insérer le module de mémoire, inclinez-le légèrement et insérez une extrémité à la fois.
À l’aide des vis retirées à l’étape 2, remettez le couvercle en place.
Ajouter de la mémoire
Retrait du module de mémoire Pour retirer le module de mémoire, procédez à l’inverse de la procédure d’installation. 1.
Appuyez simultanément, vers l’extérieur, sur les clips blancs situés aux extrémités de la prise.
fig.31-006
2.
Vérifier que la mémoire est installée correctement 1.
Mettre sous tension de la façon décrite sous “Turning On the Power” (p. 17).
2.
Appuyer sur [MENU]. Le menu principal s’affichera à l’écran.
3.
Appuyer sur
4.
Appuyer sur [ENTER].
5.
Appuyer sur ou sur pour afficher l’écran System Memory Info. S’assurer de lire dans la fenêtre la taille de la mémoire que vous avez installée.
ou sur
pour sélectionner “System.”
Retirez le module de mémoire de la prise.
fig.31-007
6.
Appuyer sur [EXIT] pour quitter la fenêtre du menu du système.
Si la taille de la mémoire dans la fenêtre n’est pas exacte, il est possible que la mémoire n’ait pas été détectée correctement. Éteindre tel que décrit sous “Turning Off the Power” (p. 19), et réinstaller la mémoire conformément aux instructions.
Spécifications des modules de mémoire (DIMM) qui peuvent être utilisés Nombre de broches:
168-pin
Vitesse:
100 MHz (PC100 CL=2) 133 MHz (PC133 CL=3)
Tension:
3.3 V
Capacité:
64/128/256/512 MB
Hauteur de la carte:
38 mm ou moins
Il a été confirmé que le Fantom-XR fonctionne avec la mémoire standard possédant les spécifications ci-dessus. Nous ne pouvons toutefois pas certifier que toutes les mémoires possédant ces spécifications fonctionneront correctement. Il faut se rappeler que même si les spécifications sont identiques, des différences dans la conception du module de mémoire ou les conditions d’utilisation peuvent faire en sorte qu’il n’est pas possible d’utiliser le module de mémoire.
173
Gebruiken van een geheugenkaart De Fantom-XR heeft een PC kaart poort, die u toestaat niet alleen PC type geheugenkaarten te gebruiken, maar ook andere typen media, zoals CompactFlash en SmartMedia kaarten, via de juiste PC kaart adapter.
Voordat u een geheugenkaart gebruikt Verzeker u ervan, dat de juiste zijde van de kaart naar boven wijst, en stop hem in de Fantom-XR’s PC kaart poort. Als u de kaart wilt verwijderen, druk dan op de eject knop naast de kaart. fig.31a-001 PC KAART
Uitwerpen
Geheugenkaart
Schrijven van data naar de kaart Patches, Ritme sets, Performances en samples kunnen naar de kaart worden geschreven. Voor details over deze procedure, zie de uitleg bij deze parameters.
174
Installeren van de PC Kaart beschermer De Fantom-XR biedt een PC kaart beschermer om diefstal van de kaart te voorkomen. Om deze te installeren, volg deze procedure. 1.
Stop de geheugenkaart in de PC KAART poort.
2.
Gebruik de bijbehorende schroeven om de PC kaart beschermer vast te maken zoals hieronder getoond.
fig.31a-002
Appendix
175
Problemen oplossen Als de Fantom-XR niet goed functioneert, controleer dan eerst de volgende punten. Als dat het probleem niet oplost, neem dan contact op met uw dealer of een Roland Service Centrum. *
Als een boodschap wordt getoond tijdens een bewerking op het scherm, zie “Foutmeldingen” (p. 218).
In Performance mode, kunt u de waarde van de volume boodschappen (Volume) en expressie boodschappen (Expression) zien in de Part Information venster (p. 87). • Zijn de samples correct geladen? (p. 120) Een specifiek Part klinkt niet
Problemen die de hele Fantom-XR betreffen Hij schakelt niet in Verzeker u ervan, dat de stroomdraad correct verbonden is met de stroom ingang en aan het stopcontact (p. 16).
Controleer de volgende punten: • Is het volume niveau van dit Part omlaag gezet? Pas de Level parameter aan om het volume te laten toenemen van het gedeelte dat nu niet te horen is (p. 88). • Staat dit Part op stil? Zet de Mute Switch parameter op “OFF” (p. 89). Bepaalde toonhoogte reeksen klinken niet.
Problemen met geluid
Is er een beperkte reeks noten ingesteld? Als een specifieke reeks noten niet klinkt, controleer de Key Range instellingen voor de Patch Tone en de Performance Part.
Draaien aan de OUTPUT knop verandert het volume niet. Als u de DIGITAL OUT gebruikt, dan verandert de OUTPUT
•
Tone Key Range
•
Part Key Range
Key Range onderste/ bovenste parameter (p. 53)
knop het volume niet. Pas het “Master Level” aan (p. 158).
Er is geen geluid.
Key Range onderste/ bovenste parameter (p. 91) Het geluid klinkt verstoord.
Controleer de volgende punten: • Staat er stroom op de aangesloten versterkers en staan de speakers aan? Staat het volume uit? • Staat de OUTPUT knop helemaal uit? • Is alles correct aangesloten? • Hoort u geluid door de koptelefoon? Als er geluid uit de koptelefoon komt, is het mogelijk dat kabels zijn gebroken of dat uw versterker/ mixer niet goed functioneert. Controleer uw kabels en versterker/ mixer nogmaals. • Is het juiste MIDI ontvangst kanaal ingesteld? Verzeker u ervan dat het MIDI kanaal van de aangesloten apparatuur, overeenkomt met het ontvangst kanaal van de Fantom-XR (p. 156). • Staan alle tonen van de Patch uit? Zet “Tone Switch” op ON (p. 47).
Controleer de volgende punten: • Wordt er een vervorming effect toegepast? Als het geluid voor een bepaalde Patch of Part verstoord klinkt, verlaag het volume voor dat Part. • Als alle geluiden verstoord klinken, gebruik de OUTPUT knop om het volume te verlagen. • Gebruik de Sound parameter in System om de Output Gain te verlagen. De toonhoogte in onjuist Controleer de volgende punten: • Is de stemming van de Fantom-XR juist? Controleer de Master Tune parameter instelling (p. 158) • Is de toonhoogte gewijzigd door Pitch Bend boodschappen, verstuurd door een extern apparaat?
• De Part level instellingen kunnen te laag zijn. Ga naar de Level parameter en controleer de waarde van elke Part (p. 88). • Zijn de Effect instellingen correct? Controleer de Effect instellingen ON of OFF, de Effect Balance of Level (p. 132). • Zijn de instellingen voor output bestemming correct? Controleer de verschillende output assign instellingen (p. 89). Is de Wave uitbreidingskaart correct geïnstalleerd? Als u de instellingen selecteert die het gebruik van de EXP-A-F waves, Patches of Ritme sets bepalen, controleer dan of die Wave uitbreidingskaart correct in die specifieke poort is geïnstalleerd (p. 166, p. 168). • Is het volume omlaag gegaan door MIDI boodschappen (volume boodschappen of expressie boodschappen) ontvangen van een extern MIDI apparaat?
176
In Performance Mode kan de waarde van de Pitch Bend boodschappen (Pitch Bend) worden bekeken in de Part Information scherm (p. 87). • Zijn de Coarse Tune of Fine Tune parameters voor specifieke Parts ingesteld? Controleer de Coarse Tune en Fine Tune parameter instellingen (p. 89).
Problemen oplossen
Het geluid is onderbroken Geluiden worden onderbroken als meer dan 128 verschillende stemmen tegelijk klinken. • Verminder het aantal tonen, dat u gebruikt. • Verhoog de Voice Reserve instelling, voor het aantal tonen dat niet weg mag vallen (p. 92). Het geluid stopt als ik overschakel naar Patches in Patch mode… Hoewel u een groot aantal multi-effecten kunt toepassen binnen de Fantom-XR’s multi-effects, veroorzaakt het wisselen van Patch ook een wisseling van de gebruikte multi-effects. In zo’n geval kunnen verschillen tussen het geproduceerde geluid en multi-effects ontstaan. Geluid zal dan anders gaan klinken dan bedoeld, dus geluiden geproduceerd met gewisselde Patches zouden niet kunnen klinken, als fabrieksinstellingen nog aanstaan. In deze gevallen laat de Patch Remain parameter op “ON” staan (p. 158), dan kunt u van Patches wisselen zonder dat geluiden verstommen. Bij het wisselen van Patches in Patch mode werd het volume en andere parameters met Control Changes gereset.
Zelfs als ik de Pan voor elke Patch helemaal naar een kant zet, komt er nog steeds geluid uit het andere kanaal…. De Fantom-XR’s interne effecten zijn in stereo, dus als u effecten toepast op een Patch, dan kunt u nog steeds geluid horen van het effect op het andere kanaal. Soms, bij spelen in legato, stijgt de toonhoogte niet. Waarom? Als de Legato Switch parameter (p. 50) op “ON” staat en de Legato Retrigger parameter (p. 50) op “OFF”, en u houdt de toetsen ingedrukt in het hoge register om in legato te spelen, dan kan de bovengrens van de wave worden overstegen. De toonhoogte stijgt dan niet zover als u zou verwachten, maar stopt op een bepaald punt. Verder, als verschillende bovengrenzen worden gebruikt voor de waves van een Patch die meerdere tonen gebruikt, kunt u hem mogelijk niet meer in MONO horen. Als u grote toonhoogte wijzigingen maakt, stel de Legato Retrigger parameter dan op “ON”. De noten klinken vreemd in de bovenste registers van het keyboard. Soms stoppen de geluiden van de toetsen van het bovenste deel
van Patch wisselt, worden Control Change boodschappen doorgegeven, zodat zelfs het wisselen van een Patch wiens niveau helemaal omlaag is gezet door een Control Change volume boodschap, dan blijft dat niveau gelijk.
van de Fantom-XR’s keyboard tijdens het spelen of stopt de klank met stijgen, of is er af en toe geluid te horen bij sommige toetsen. Dit gebeurt vooral als de bovengrens van de FantomXR’s toonhoogte wordt bereikt, het zal niet voorkomen in de normaal gebruikte reeksen. Maar in ieder geval betekent het niet, dat er iets kapot is.
Als de Tone Delay tijdswaarde is ingesteld op de noot, wijzigt
Alhoewel dezelfde Patch is geselecteerd, klinkt het anders bij
deze delay time dan niet voorbij een vaste lengte als het tempo omlaag gaat?
afspelen in Performance mode.
Er is een maximale waarde voor de Delay Time parameter
Performance verdere modificatie toevoegen, zoals Pan, octaaf, en filter, dit gerelateerd aan de instellingen gespecificeerd in de Patch. Aldus, Patches in een Performance kunnen anders klinken dan in Patch mode. Om deze instellingen naar hun eerdere instellingen te laten terugkeren, selecteer de Patch pas nadat u een “Factory Reset Temporary for de Performance” heeft uitgevoerd (p. 162). Alhoewel een Patch tonen kan bevatten, die zijn gecreëerd met het gebruik van de multi-effecten, klinken de multi-effecten in de Performance anders dan de multi-effecten geselecteerd door de Patch. Controleer de multi-effect instelling van de Performance. Doe dit ook voor Chorus en Reverb instellingen.
Zet de Patch Remain parameter (p. 158) op “ON”. Zelfs als u nu
(p. 64). Dus als het tempo omlaag gaat en de maximale waarde wordt bereikt, dan kan het niet verder verlaagd worden. De bovenste tijdslimiet is de maximale waarde, die kan worden ingesteld, anders dan de numerieke waarde voor de beat.
In Performance mode kunnen parameters van elk deel van de
Het volume van een instrument verbonden aan de Fantom-XR is te zacht. Gebruikt u wellicht een verbinding die een weerstand bevat? Gebruik een kabel zonder weerstand.
177
Problemen oplossen
Problemen met effecten
Bij het gebruik van de Matrix Control om de LFO te wijzigen, ontstaat er vervorming als de Pan plotseling verandert. Verlaag de wijziging in snelheid (LFO rate). Door het speciale
Effecten worden niet toegepast Controleer de volgende punten: • De “MFX”, “CHO”, “REV” of “MST” effecten zijn uitgeschakeld. Zet ze aan in het Effect Switch scherm (p. 132) • Zijn de effect instellingen correct? (p. 132) • Als de sendwaarde van elk effect op 0 staat, dan wordt het effect niet toegepast. Controleer de instellingen. • Zelfs als de sendwaarde van elk effect op 0 staat, dan wordt het effect niet toegepast als de Multi-effects Output Level, het Chorus Level of het Reverb Level op 0 is ingesteld. Controleer iedere instelling. • Als Output Assign is ingesteld op iets anders dan “MFX”, dan zal het Multi-effects geluid niet klinken. • Als Output Assign is ingesteld op “Patch” voor elk deel van de Performance, dan klinkt het geluid zoals ingesteld in de Output Assign instellingen van de Patch (voor elke toon) die is toegewezen aan die Parts. Dit betekent, dat als Output Assign voor de Patch (elke toon) is ingesteld op iets anders dan “MFX”, dan klinkt het Multi-effects sound niet. De modulator of andere controller staat altijd aan (p. 66) De Fantom-XR laat u de Matrix Control gebruiken in realtime. De Matrix Control functioneert als de controle bron voor de Control Change, en andere MIDI boodschappen ontvangen door de Fantom-XR en wijzigt de instellingen van de verschillende Patch parameters, gebaseerd op deze boodschappen. Afhankelijk van deze instellinge kan de Fantom-XR reageren op MIDI boodschappen, verstuurd door een extern apparaat, waardoor de Patches anders klinken dan bedoeld.
proces dat er voor Pan wordt gebruikt, wat het volume in elk van de linker en rechterkant wijzigt, kunnen snel Pan bewegingen ervoor zorgen, dat er grote volume wijzigingen plaatsvinden en ruis kan dan soms ineens hoorbaar zijn. Multi-effect 43: TAP DELAY of andere delay tijdswaarde is gesteld voor deze noot en het tempo wordt verlaagd, verandert de delay time dan niet voorbij een vaste lengte? Deze Delay tijdsinstellingen hebben een bovengrens, dus als de bovengrens van een waarde ingesteld op de noot wordt overschreden, dan kan de bovengrens niet verder stijgen. De bovengrens is de maximale waarde, die kan worden ingesteld, anders dan de numerieke waarde voor de beat.
Problemen betreffende het opslaan van data De Performance klinkt anders dan dat het was geschreven. Controleer de volgende punten: • Als u de instellingen van een Patch, gebruikt door een Performance, heeft aangepast met een extern MIDI apparaat, dan dienen deze Patches ook opgeslagen te worden. Als Patches gebruikt door een Performance zijn gewijzigd, terwijl u de Performance schreef, dan zal de Fantom-XR u vragen dit weg te gooien. In dit geval, sla eerst de Patch op (p. 69) of de Ritme set (p. 83) en sla dan de Performance opnieuw op (p. 96). • De Mastering Effect instellingen zijn gewijzigd (deze instellingen worden niet opgeslagen als deel van de Performance). Patches klinken anders dan geschreven.
Verhogen van de chorus of reverb send waarde voor elk deel van de Performance maakt nog steeds niet dat het effect voldoende wordt toegepast. Alhoewel u de Send waarde instellingen voor de Chorus en Reverb voor elk individueel deel van de Performance kunt wijzigen, bepalen deze waarden alleen de bovengrens van de Chorus en Reverb waarden voor de gebruikte Patch. Overeenkomstig, zelfs als de waarde is ingesteld op het maximum van 127, dan is er geen effect als de Send waarde wordt verlaagd in de gebruikte Patch. Verder, verschillende Patch Chorus en reverb Send waarde instellingen kunnen worden gebruikt, ongeacht of er multi-effecten worden gebruikt.
Controleer de volgende punten: • De Write bewerking kan niet worden gebruikt om Patches op te slaan door Control Change boodschappen te gebruiken vanaf een extern MIDI apparaat.
zie Zie MIDI Implementatie (p. 245) voor meer informatie over ontvangen Control Change boodschappen. • De Mastering Effect instellingen kunnen zijn gewijzigd. (Deze instellingen worden niet opgeslagen als deel van een Patch). De Arpeggio instellingen in de Performance zijn anders dan die in de Patch. De Fantom-XR slaat de arpeggio instellingen op voor elke nieuwe Performance, en de Performance zal dus klinken zoals ze waren gespecificeerd.
178
Problemen oplossen
geluidsmodule.
Problemen met MIDI en externe apparaten
Kan MIDI boodschappen niet correct ontvangen. Controleer de volgende punten Is de Fantom-XR ingesteld om MIDI data te kunnen ontvangen?
Performance van de externe sequences zijn vertraagd of onderbroken. Problemen met vertraagde of onderbroken Performances kunnen voorkomen als de gebruikte sequencer of soundgenerator, veel grote databestanden moet afhandelen. Algemene oorzaken en mogelijke oplossingen staat hieronder. • Spelen er meer dan 128 stemmen tegelijk? Verlaag het aantal stemmen. De samenstelling van de FantomXR’s Patches is zo ingesteld, dat acht Waves voor één Patch gebruikt kunnen worden. Bij het gebruik van deze Patches, worden acht geluiden tegelijkertijd afgespeeld, al hoort u er maar één. Verder worden sommige geluiden, al zijn ze voor u nog niet hoorbaar, wel al verwerkt in het afspeelproces. In dit geval kan Performance data afwijken van het actuele aantal stemmen.
•
In Patch mode
•
In Performance mode
Patch Mode Rx Channel parameter (p. 156) Performance Part Reveice Channel parameter (p. 91) Performance Part Receive Switch parameter (p. 92) Exclusieve boodschappen worden niet ontvangen. Controller de volgende punten: • Is het instrument ingesteld om exclusieve boodschappen te kunnen ontvangen? Stel de Rx Exclusive parameter op “ON” in (p. 157). • Komt het Device ID nummer van het versturende apparaat overeen met het Device ID nummer van de Fantom-XR? Controleer de Device ID parameter (p. 156). • Wilt u schrijven naar het User gedeelte? Data kan alleen in Librarian mode naar het User gedeelte worden geschreven.
In de Part Information scherm kunt u het aantal noten, dat eigenlijk wordt verwerkt, zien (p. 87). • Gebruikt u een Patch die veel LFO verbruikt? Verander naar een andere Patch. LFO verwerking vraagt veel van de machine, zodat zwaar gebruik van de LFO, de hele Fantom-XR vertraagd. Dit kan effect hebben opde tonale klank. • Zit de data geconcentreerd in het begin van de beats van de sequence data? Vermijdt overlappende data met dezelfde timing. Stel in plaats daarvan een offset van 1-2 tellen in. Data kan makkelijk worden geconcentreerd in het begin van de beats in de song data, als bijvoorbeeld de song data wordt ingevoerd door gebruik van Step Recording of als de data is gekwantificeerd na realtime met een keyboard te zijn ingevoegd. Hierdoor worden grote hoeveelheden data naar de Fantom-XR gestuurd en vertraagd de geluidsverwerking. • Is er een Program Change op het punt waar de Performance traag wordt? Verander de positie van de Program Change. Als Program Change wordt ingevoegd in songs, wordt de verwerkingstijd voor het wisselen van Patches vergroot, waardoor de Performance vertraagd kan klinken.
Ik heb een externe sequencer of MIDI keyboard verbonden met de MIDI IN poort, en geprobeerd een Fantom-XR Ritme set te spelen, maar er klonk geen geluid, waarom? Controleer of het MIDI Transmit kanaal van het externe MIDI apparaat en de Fantom-XR’s MIDI Receive kanaal overeenkomen. Het MIDI Receive kanaal gebruikt door de Fantom-XR in Patch mode wordt ingesteld met de Patch mode Rx Channel parameter (p. 156). Ritme set Performance data wordt meestal ontvangen op MIDI kanaal 10. Als de Bend Range voor een Patch toeneemt (48), stijgt de toonhoogte niet voldoende, zelfs als er een MIDI Pitch Bend boodschap wordt ontvangen. Bend Ranges kunnen worden ingesteld tussen 0 en 48, maar bij bepaalde Waves, waarvan de toonhoogte wordt verhoogd (in de + richting), kan de toonhoogte niet toenemen boven een bepaalde hoogte. De waarde 12 is de bovengrens voor toonhoogtes, wees voorzichtig bij het instellen van de Bend Range boven dit getal.
• Is er een systeem exclusieve boodschap op de plaats waar de Performance vertraagd klinkt? Verplaats de data. Systeem exclusieve boodschappen bevatten grote hoeveelheden data, en plaatst daarmee een zware last op sequencers en geluidsmodules. Verplaats de data en verander systeem exclusieve boodschappen in Control Changes. Staat er een Aftertouch of een dergelijk groot Control Change op de plaats waar de song Performance vertraagd is? Verplaats de data. Als de data niet meer nodig is, verwijder hem. In sommige gevallen, bij het gebruiken van een keyboard dat de functionaliteit bezit om met aftertouch data in te voeren, kunt u per ongeluk grote hoeveelheden data invoeren. Deze grote hoeveelheden plaatsen een zware last op uw sequencer en
179
Problemen oplossen
Controleer de volgende punten:
Problemen met sampelen Extern ingevoerd geluid is niet te horen/ volume is te laag Controleer de volgende punten: • Staat de MIX IN instelling op off? Druk [INPUT] om het op on te zetten. • Het niveau van het extern ingevoerde geluid kan zijn verlaagd. Als u aan het samplen bent, gebruik dan de INPUT knop om het juiste niveau in te stellen. • Controleer de Level instelling in het Sampling scherm (p. 118). Het volume van het apparaat verbonden aan AUDIO INPUT kan zijn verlaagd. Pas het aan naar het juiste niveau. • Zijn de audio kabels goed verbonden? Controleer de verbindingen • Er kan een audio kabel gebroken zijn. • Gebruikt u een audio kabel met ingebouwde weerstand? Gebruik een kabel, die geen weerstand bevat (bijv Roland PCS serie). Extern geluid is niet stereo/ niet mono Controleer de volgende punten:
• Is het input niveau correct? Als het input niveau te hoog is, kan het gesampelde geluid vervormen. Als het te laag is, kan er ruis optreden. Als u sampelt, draai aan de LEVEL knop in het Sampling Stand-by scherm (p. 117) om de waarde aan te passen terwijl u de parameter bekijkt in de bovenkant van het scherm. Als de parameter in het display oplicht nabij “CLIP”, dan is het niveau van het geluid dat u sampelt te hoog. Verlaag de waarde of pas Mastering parameters aan. • Zijn de effect instellingen correct? Sommige typen effect kunnen de waarde laten stijgen boven het niveau van het originele sample of vervormen expres het geluid. Sommige effecten zorgen ervoor dat ruis beter hoorbaar is. Zet alle effecten uit en controleer of het sample zelf vervorming of ruis bevat. Pas dan de effect instellingen aan. • Spelen er meerdere samples tegelijkertijd? Zelfs als het niveau van elk individueel sample correct is, dan kunnen tegelijkertijd afspelende samples ervoor zorgen dat het algehele niveau te hoog is, wat voor vervorming zorgt. Verlaag de waarde van elk sample, zodat het geluid niet vervormt.
Problemen met een geheugenkaart
• Stereo Switch parameter (p. 118) kan op mono staan (stereo). • Is de Input Select parameter in het Sampling scherm (p. 118) ingesteld op “LINE IN L” of “MICROPHONE”? Stel het in op “LINE IN L/R”.
Kan geen data van de kaart selecteren Controleer de volgende punten: • Is de geheugenkaart correct ingestoken?
Microfoon geluid is niet hoorbaar/ te zacht Controleer de volgende punten: • Is de microfoon kabel correct verbonden? Controleer de verbinding • De microfoon kabel kan gebroken zijn • De input bron kan op iets anders zijn ingesteld dan microfoon. Stel de Input Select parameter in het Sampling scherm (p. 118) in op “microfoonROPHONE”. • Het volume niveau van de microfoon kan zijn verlaagd. Terwijl u aan het samplen bent, pas het niveau aan met de INPUT knop. Kan het sample niet opnemen. Controleer de volgende punten: • Is er genoeg geheugen capaciteit vrij? Als er onvoldoende sample geheugen beschikbaar is, verschijnt er een boodschap “Sample Memory Full!”, terwijl u probeert te samplen (p. 121) Wis onbenodigde samples om de hoeveelheid vrije ruimte te vergroten. Als dit niet afdoende is, voeg extra geheugen toe (DIMM modules). (p. 170, p. 172) Gesampled geluid bevat ruis of vervorming.
180
Schakel het apparaat uit, verwijder de geheugenkaart en plaats hem opnieuw. • Is de kaart van het juiste type? De Fantom-XR kan PC geheugenkaarten gebruiken of andere types via een PC kaart adapter. Kan de geheugenkaart niet gebruiken Is de kaart geformatteerd? En ongeformatteerde kaart kan niet worden gebruikt. Voer de Format bewerking uit.
Parameter lijst Patch parameters Patch General (p. 49) Parameter Patch Name Patch Category Patch Level Patch Pan Patch Priority Octave Shift Patch Coarse Tune Patch Fine Tune Stretch Tune Depth Analog Feel Cutoff Offset Resonance Offset Attack Time Offset Release Time Offset Velocity Sens Offset Mono/Poly Legato Switch Legato Retrigger Portamento Switch Portamento Mode Portamento Type Portamento Start Portamento Time
Invullen tijdens het schrijven
Analog Feel Depth
Waarde spatie, A–Z, a–z, 0–9, ! ” # $ % & ’ ( ) + , - . / : ; < = > ? @ [ \]^_`{|} 0–127 L64–0–63R LAST, LOUDEST -3– +3 -48– +48 -50– +50 OFF, 1–3 0–127 -63– +63 -63– +63 -63– +63 -63– +63 -63– +63 MONO, POLY OFF, ON OFF, ON OFF, ON NORMAL, LEGATO RATE, TIME PITCH, NOTE 0–127
Patch TMT (p. 51) Parameter Structure Type 1 & 2 Booster 1 & 2 Structure Type 3 & 4 Booster 3 & 4 Key Fade Lower Key Range Lower Key Range Upper Key Fade Upper TMT Velocity Control Velo Fade Lower Velo Range Lower Velo Range Upper Velo Fade Upper TMT Control Switch
Booster Gain 1 & 2 Booster Gain 3 & 4 Keyboard Fade Width Lower Keyboard Range Lower Keyboard Range Upper Keyboard Fade Width Upper TMT Velocity Control Switch Velocity Fade Width Lower Velocity Range Lower Velocity Range Upper Velocity Fade Width Upper
Waarde 1–10 0, +6, +12, +18 1–10 0, +6, +12, +18 0–127 C-1–UPPER LOWER–G9 0–127 OFF, ON, RANDOM, CYCLE 0–127 1–UPPER LOWER–127 0–127 OFF, ON
181
Parameter lijst
Patch WG (p. 54) Parameter Wave Group Wave Bank
Wave No.L (Mono)
Wave Number L (Mono)
Wave No.R
Wave Number R
Wave Gain Wave Tempo Sync FXM Switch FXM Color FXM Depth Tone Delay Mode Tone delay tijd Tone Coarse Tune Tone Fine Tune Random Pitch Depth Pitch Keyfollow
Pitch Bend Range Up Pitch Bend Range Down
Pitch Bend Range Up Pitch Bend Range Down
Waarde INT, EXP, SAMP, MSAM Als de wave groep INT is: A of B, als de wave groep EXP is: A-F, als de wave groep SAMP is: PRST, USER, CARD, als de wave groep MSAM is: USER, CARD ----, 1–1228 (De bovengrens hangt af van de wave groep) ----, 1–1228 (De bovengrens hangt af van de wave groep) -6, 0, +6, +12 OFF, ON OFF, ON 1–4 0–16 NORM, HOLD, OFFN, OFFD 0–127, Note -48– +48 -50– +50 0, 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 10, 20, 30, 40, 50, 60, 70, 80, 90, 100, 200, 300, 400, 500, 600, 700, 800, 900, 1000, 1100, 1200 -200, -190, -180, -170, -160, -150, -140, -130, -120, -110, -100, -90, -80, -70, -60, -50, -40, -30, -20, -10, 0, +10, +20, +30, +40, +50, +60, +70, +80, +90, +100, +110, +120, +130, +140, +150, +160, +170, +180, +190, +200 0– +48 -48–0
Patch Pitch Env (p. 57) Parameter P-Env Depth P-Env V-Sens P-Env T1 V-Sens P-Env T4 V-Sens P-Env Time KF
Pitch Envelope Depth Pitch Envelope Velocity Sensitivity Pitch Envelope Time 1 Velocity Sensitivity Pitch Envelope Time 4 Velocity Sensitivity Pitch Envelope Time Keyfollow
P-Env Time 1 - 4 P-Env Level 0 - 4
Pitch Envelope Time 1–4 Pitch Envelope Level 0–4
Waarde -12– +12 -63– +63 -63– +63 -63– +63 -100, -90, -80, -70, -60, -50, -40, -30, -20, -10, 0, +10, +20, +30, +40, +50, +60, +70, +80, +90, +100 0–127 -63– +63
Patch TVF (p. 58) Parameter Filter Type Cutoff Frequency Resonance Cutoff Keyfollow
Cutoff Frequency Keyfollow
Cutoff V-Curve Cutoff V-Sens Resonance V-Sens
TVF Envelope Velocity Curve TVF Envelope Velocity Sensitivity Resonance Velocity Sensitivity
182
Waarde OFF, LPF BPF, HPF, PKG, LPF2, LPF3 0–127 0–127 -200, -190, -180, -170, -160, -150, -140, -130, -120, -110, -100, 90, -80, -70, -60, -50, -40, -30, -20, -10, 0, +10, +20, +30, +40, +50, +60, +70, +80, +90, +100, +110, +120, +130, +140, +150, +160, +170, +180, +190, +200 FIXED, 1–7 -63– +63 -63– +63
Parameter lijst
Patch TVF Env (p. 59) Parameter F-Env Depth F-Env V-Curve F-Env V-Sens F-Env T1 V-Sens F-Env T4 V-Sens F-Env Time KF
TVF Envelope Depth TVF Envelope Velocity Curve TVF Envelope Velocity Sensitivity TVF Envelope Time 1 Velocity Sensitivity TVF Envelope Time 4 Velocity Sensitivity TVF Envelope Time Keyfollow
F-Env Time 1 - 4 F-Env Level 0 - 4
TVF Envelope Time 1–4 TVF Envelope Level 0–4
Waarde -63– +63 -63– +63 -63– +63 -63– +63 -63– +63 -100, -90, -80, -70, -60, -50, -40, -30, -20, -10, 0, +10, +20, +30, +40, +50, +60, +70, +80, +90, +100 0–127 0–127
Patch TVA (p. 60) Parameter Tone Level Level V-Curve Level V-Sens Bias Level Bias Position Bias Direction Tone Pan Pan Keyfollow Random Pan Depth Alter Pan Depth
TVA Level Velocity Curve TVA Level Velocity Sensitivity
Alternate Pan Depth
Waarde 0–127 FIXED, 1–7 -63– +63 -100, -90, -80, -70, -60, -50, -40, -30, -20, -10, 0, +10, +20, +30, +40, +50, +60, +70, +80, +90, +100 C-1–G9 LWR, UPR, L&U, ALL L64–0–63R -100– +100 0–63 L63–0–63R
Patch TVA Env (p. 61) Parameter A-Env T1 V-Sens A-Env T4 V-Sens A-Env Time KF
TVA Envelope Time 1 Velocity Sensitivity TVA Envelope Time 4 Velocity Sensitivity TVA Envelope Time Keyfollow
A-Env Time 1- 4 A-Env Level 1 -3
TVA Envelope Time 1–4 TVA Envelope Level 1–3
Waarde -63– +63 -63– +63 -100, -90, -80, -70, -60, -50, -40, -30, -20, -10, 0, +10, +20, +30, +40, +50, +60, +70, +80, +90, +100 0–127 0–127
Patch Output (p. 62) Parameter Patch Out Assign Tone Out Assign Tone Out Level Tone Chorus Send (MFX) Tone Reverb Send (MFX) Tone Chorus Send (nonMFX) Tone Reverb Send (nonMFX)
Patch Output Assign Tone Output Assign Tone Output Level Tone Chorus Send Level Tone Reverb Send Level Tone Chorus Send Level Tone Reverb Send Level
Waarde MFX, A, B, 1–4, TONE MFX, A, B, 1–4 0–127 0–127 0–127 0–127 0–127
Patch LFO1/2 (p. 63) Parameter Waveform
LFO1/LFO2 Waveform
Rate Rate Detune Offset delay tijd
LFO1/LFO2 Rate LFO1/LFO2 Rate Detune LFO1/LFO2 Offset LFO1/LFO2 delay tijd
Waarde SIN, TRI, SAWU, SAWD, SQR, RND, BD-U, BD-D, TRP S&H, CHS, VSIN, STEP 0–127, Note 0–127 -100, -50, 0, +50, +100 0–127
183
Parameter lijst
Parameter delay tijd KF
LFO1/LFO2 delay tijd Keyfollow
Fade Mode Fade Time Key Trigger Pitch Depth TVF Depth TVA Depth Pan Depth
LFO1/LFO2 Fade Mode LFO1/LFO2 Fade Time LFO1/LFO2 Key Trigger LFO1/LFO2 Pitch Depth LFO1/LFO2 TVF Depth LFO1/LFO2 TVA Depth LFO1/LFO2 Pan Depth
Waarde -100, -90, -80, -70, -60, -50, -40, -30, -20, -10, 0, +10, +20, +30, +40, +50, +60, +70, +80, +90, +100 ON <, ON >, OFF <, OFF > 0–127 OFF, ON -63– +63 -63– +63 -63– +63 -63– +63
Patch Step LFO (p. 65) Parameter Step Type Step 1 - 16
LFO Step Type LFO Step1–16
Waarde TYP1, TYP2 -36– +36
Patch Ctrl (p. 66) Parameter Tone Env Mode Tone Rx Bender Tone Rx Expression Tone Rx Hold-1 Tone Rx Pan Mode Tone Redamper Sw
Waarde NSUS, SUST OFF, ON OFF, ON OFF, ON CONT, K-ON OFF, ON
Patch Mtrx Ctrl 1-4 (p. 67) Parameter Ctrl 1 - 4 Source
Matrix Control 1–4 Source
Ctrl 1 - 4 Destination 1 - 4
Matrix Control 1 - 4 Destination 1–4
Ctrl 1 - 4 Sens 1 - 4 Ctrl 1 - 4 Switch 1 - 4
Matrix Control 1 - 4 Sens 1–4 Tone Control 1 - 4 Switch 1–4
Waarde OFF, CC01–31, 33–95, PITCH BEND, AFTERTOUCH, SYS CTRL1–SYS CTRL4, VELOCITY, KEYFOLLOW, TEMPO, LFO1, LFO2, PITCH ENV, TVF ENV, TVA ENV OFF, PITCH, CUTOFF, RESONANCE, LEVEL, PAN, OUTPUT LEVEL, CHORUS SEND, REVERB SEND, LFO1 PCH DEPTH, LFO2 PCH DEPTH, LFO1 TVF DEPTH, LFO2 TVF DEPTH, LFO1 TVA DEPTH, LFO2 TVA DEPTH, LFO1 PAN DEPTH, LFO2 PAN DEPTH, LFO1 RATE, LFO2 RATE, PIT ENV A-TIME, PIT ENV D-TIME, PIT ENV R-TIME, TVF ENV A-TIME, TVF ENV D-TIME, TVF ENV R-TIME, TVA ENV A-TIME, TVA ENV D-TIME, TVA ENV R-TIME, TMT, FXM DEPTH, MFX CTRL1, MFX CTRL2, MFX CTRL3, MFX CTRL4, TIME -63– +63 OFF, ON, REVERSE
Effects (p. 134) Parameter MFX Type MFX Output Output Level Output Assign Chorus Send Level Reverb Send Level MFX Control Control 1–4 Src Control 1–4 Dest
184
Waarde Multi-Effects Type
00 THRU – 78 SYMPATHETIC RESONANCE
Multi-Effects Output Level Multi-Effects Output Assign Multi-Effects Chorus Send Level Multi-Effects Reverb Send Level
0–127 A, B 0–127 0–127
Multi-Effects Control Source 1–4
OFF, CC01–31, 33–95, PITCH BEND, AFTERTOUCH, SYS CTRL1–SYS CTRL4 OFF, DEPTH, DAMPER
Multi-Effects Control Destination 1–4
Parameter lijst
Parameter Control 1–4 Sens Chorus Type Chorus Output Output Level Output Assign Output Select Reverb Type
Multi-Effects Control Sens 1–4
Waarde -63– +63 0 (Off), 1 (Chorus), 2 (Delay), 3 (GM2 Chorus) 0–127 A, B MAIN, REV, M+R 0 (Off), 1 (Reverb), 2 (SRV Room), 3 (SRV Hall), 4 (SRV Plate), 5 (GM2 Reverb)
Reverb Output Output Level Output Assign
0–127 A, B
Rhythm set parameters Ritme algemeen (p. 73) Parameter Ritme set Name Ritme Level Ritme Tone Name Assign Type Mute Group Tone Env Mode Tone Pitch Bend Range Tone Receive Expression Tone Receive Hold-1 Tone Receive Pan Mode One Shot Mode Aft Time Ctrl Sens
Invullen tijdens het schrijven Ritme set Level
Ritme Tone Envelope Mode Ritme Tone Pitch Bend Range Ritme Tone Receive Expression Switch Ritme Tone Receive Hold-1 Switch Ritme Tone Receive Pan Mode Aftertouch Time Control Sensitivity
Waarde spatie, A–Z, a–z, 0–9, ! ” # $ % & ’ ( ) + , - . / : ; < = > ? @ [ \]^_`{|} 0–127 spatie, A–Z, a–z, 0–9, ! ” # $ % & ’ ( ) + , - . / : ; < = > ? @ [ \]^_`{|} MULTI, SINGLE OFF, 1–31 NO-SUS, SUSTAIN 0–48 OFF, ON OFF, ON CONTINUOUS, KEY-ON OFF, ON -63– +63
Rhythm Wave (p. 75) Parameter Wave Group Wave Bank
Wave No.L (Mono) Wave No.R Wave Gain Wave Tempo Sync FXM Switch FXM Color FXM Depth Wave Coarse Tune Wave Fine Tune Wave Level Wave Pan Wave Rnd Pan Sw Wave Alter Pan Sw
Wave Number L (Mono) Wave Number R
Wave Random Pan Switch Wave Alternate Pan Switch
Waarde INT, EXP, SAMP, MSAM Als de wave groep INT is: A of B, als de wave groep EXP is: A-F, als de wave groep SAMP is: PRST, USER, CARD, als de wave groep MSAM is: USER, CARD ----, 1–1228 (De bovengrens hangt af van de wave groep) ----, 1–1228 (De bovengrens hangt af van de wave groep) -6, 0, +6, +12 OFF, ON OFF, ON 1–4 0–16 -48– +48 -50– +50 0–127 L64–0–63R OFF, ON OFF, ON, REVS
185
Parameter lijst
Rhythm WMT (p. 76) Parameter WMT Velocity Control Velo Fade Lower Velo Range Lower Velo Range Upper Velo Fade Upper
Velocity Control Switch Velocity Fade Width Lower Velocity Range Lower Velocity Range Upper Velocity Fade Width Upper
Waarde OFF, ON, RANDOM 0–127 1–UPPER LOWER–127 0–127
Rhythm Pitch (p. 77) Parameter Tone Coarse Tune Tone Fine Tune Tone Random Pitch Depth
Ritme Tone Coarse Tune Ritme Tone Fine Tune
Waarde C-1–G9 -50– +50 0, 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 10, 20, 30, 40, 50, 60, 70, 80, 90, 100, 200, 300, 400, 500, 600, 700, 800, 900, 1000, 1100, 1200
Rhythm Pitch Env (p. 77) Parameter P-Env Depth P-Env V-Sens P-Env T1 V-Sens P-Env T4 V-Sens P-Env Time 1 - 4 P-Env Level 0 - 4
Pitch Envelope Depth Pitch Envelope Velocity Sensitivity Pitch Envelope Time 1 Velocity Sensitivity Pitch Envelope Time 4 Velocity Sensitivity Pitch Envelope Time 1–4 Pitch Envelope Level 0–4
Waarde -12– +12 -63– +63 -63– +63 -63– +63 0–127 -63– +63
Rhythm TVF (p. 78) Parameter Filter Type Cutoff Frequency Resonance Cutoff V-Curve Cutoff V-Sens Resonance V-Sens
Cutoff Frequency Velocity Curve Cutoff Velocity Sensitivity Resonance Velocity Sensitivity
Waarde OFF, LPF BPF, HPF, PKG, LPF2, LPF3 0–127 0–127 FIXED, 1–7 -63– +63 -63– +63
Rhythm TVF Env (p. 79) Parameter F-Env Depth F-Env V-Curve F-Env V-Sens F-Env T1 V-Sens F-Env T4 V-Sens F-Env Time 1 - 4 F-Env Level 0 - 4
186
TVF Envelope Depth TVF Envelope Velocity Curve TVF Envelope Velocity Sensitivity TVF Envelope Time 1 Velocity Sensitivity TVF Envelope Time 4 Velocity Sensitivity TVF Envelope Time 1–4 TVF Envelope Level 0–4
Waarde -63– +63 FIX, 1–7 -63– +63 -63– +63 -63– +63 0–127 0–127
Parameter lijst
Rhythm TVA (p. 80) Parameter Tone Level Level V-Curve Level V-Sens Tone Pan Random Pan Depth Alternate Pan Depth
Ritme Tone level Level Velocity Curve Level Velocity Sensitivity Ritme Tone Pan
Waarde 0–127 FIXED, 1–7 -63– +63 L64–0–63R 0–63 L63–0–63R
Rhythm TVA Env (p. 80) Parameter A-Env T1 V-Sens A-Env T4 V-Sens A-Env Time 1 - 4 A-Env Level 1 - 3
TVA Envelope Time 1 Velocity Sensitivity TVA Envelope Time 4 Velocity Sensitivity TVA Envelope Time 1–4 TVA Envelope Level 1–3
Waarde -63– +63 -63– +63 0–127 0–127
Rhythm Output (p. 81) Parameter Ritme Out Assign Tone Out Assign Tone Out Level Tone Chorus Send (MFX) Tone Reverb Send (MFX) Tone Chorus Send (nonMFX) Tone Reverb Send (nonMFX)
Ritme Output Assign Tone Output Assign Tone Output Level Tone Chorus Send Level Tone Reverb Send Level Tone Chorus Send Level Tone Reverb Send Level
Waarde MFX, A, B, 1–4, TONE MFX, A, B, 1–4 0–127 0–127 0–127 0–127 0–127
Effects (p. 134) Parameter MFX Group Type MFX Output Output Level Output Assign Chorus Send Level Reverb Send Level MFX Control Control 1–4 Src Control 1–4 Dest Control 1–4 Sens Chorus Group Type Chorus Output Output Level Output Assign Output Select Reverb Group Type Reverb Output Output Level Output Assign
Waarde Multi-Effects Type
00 THROUGH–78 SYMPATHETIC RESONANCE
Multi-Effects Output Level Multi-Effects Output Assign Multi-Effects Chorus Send Level Multi-Effects Reverb Send Level
0–127 A, B 0–127 0–127
Multi-Effects Control Source 1–4
OFF, CC01–31, 33–95, PITCH BEND, AFTERTOUCH, SYS CTRL1–SYS CTRL4 OFF, LOW GAIN, HIGH GAIN, LEVEL -63– +63
Multi-Effects Control Destination 1–4 Multi-Effects Control Sens 1–4
0 (Off), 1 (Chorus), 2 (Delay), 3 (GM2 Chorus), 0–127 A, B MAIN, REV, M+R 0 (Off), 1 (Reverb), 2 (SRV Room), 3 (SRV Hall), 4 (SRV Plate), 5 (GM2 Reverb) 0–127 A, B
187
Parameter lijst
Performance parameters Algemeen (p. 94) Parameter Performance Name
Invullen tijdens het schrijven.
Recommended Tempo
Waarde spatie, A–Z, a–z, 0–9, ! ” # $ % & ’ ( ) + , - . / : ; < = > ? @ [ \]^_`{|} 20-250
Part (p. 88) Parameter Patch Type Patch Group Patch Number Level Pan Solo Switch Mute Switch Octave Shift Coarse Tune Fine Tune Output Assign Output MFX Select Output Level Chorus Send Level Reverb Send Level Cutoff Offset Resonance Offset Attack Time Offset Release Time Offset Decay Time Offset Mono/Poly Legato Switch Portamento Switch Portamento Time Vibrato Rate Vibrato Depth Vibrato Delay Key Fade Lower Key Range Lower Key Range Upper Key Fade Upper Receive Channel Voice Reserve Velocity Sens Offset Pitch Bend Range Receive Switch
Keyboard Fade Lower
Keyboard Fade Upper
Waarde _,R USR, PRA–H, GM, CRD, XPA–XPF 001– 0–127 L64–0–63R - , SOLO OFF, MUTE -3– +3 -48– +48 -50– +50 MFX, A, B, 1–4, PAT 1–3 (MFX-1–MFX-3) 0–127 0–127 0–127 -64– +63 -64– +63 -64– +63 -64– +63 -64– +63 MONO, POLY, PAT OFF, ON, PAT OFF, ON, PAT 0–127, PATCH -64– +63 -64– +63 -64– +63 0–127 C-1–UPPER LOWER–G9 0–127 1–16 0–63, FUL -63– +63 0– 24, PAT OFF, ON
Scale Tune (p. 92) Parameter Part Scale Tune for C - B
188
Waarde -64– +63
Parameter lijst
MIDI (p. 93) Parameter Rx Program Change Rx Bank Select Rx Pitch Bend Rx Poly Key Pressure Rx Channel Pressure Rx Modulation Rx Volume Rx Pan Rx Expression Rx Hold-1 Phase Lock Velocity Curve Type
Waarde OFF, ON OFF, ON OFF, ON OFF, ON OFF, ON OFF, ON OFF, ON OFF, ON OFF, ON OFF, ON OFF, ON OFF, 1-4
Arpeggio (p. 97) Parameter Switch Style Accent Rate Octave Range Grid
Arpeggio Switch
Waarde OFF, ON U001–U128, P001–P128 0–100 -3– +3 1/4 ( ), 1/8 ( ), 1/8 ( ) L, 1/8 ( ) H, 1/12 (
),
1/16 ( ), 1/16 ( ) L, 1/16 ( ) H, 1/24 ( ) 30, 40, 50, 60, 70, 80, 90,100, 120, FULL UP (L), UP (L&H), UP (_), DOWN (L), DOWN (L&H), DOWN (_), UP&DOWN (L), UP&DOWN (L&H), UP&DOWN (_), RANDOM (L), RANDOM (_), PHRASE REAL, 1–127 1–16
Duration Motif
Velocity Arpeggio Channel
Chord Memory (p. 104) Parameter Chord Switch Chord Form Rolled Chord
Waarde OFF, ON U01–U64, P01–P64 OFF, UP, DOWN, ALT
Ritme groep (p. 109) Parameter Ritme Group No. Note Mode Ritme Pattern Number Velocity
Ritme Group Number
Ritme Pattern Number Ritme Pattern Velocity
Waarde U01-32, P01-32 C–B PTN START, PTN STOP U001–U256, P001–P256 REAL, 1–127
Ritme patroon (p. 111) Parameter Switch Pattern Accent Rate Grid Duration Velocity Rhy Ptn Channel
Waarde OFF, ON U001–256, P001–P256 0–100 1/4 ( ), 1/8 ( ), 1/8 ( ) L, 1/8 ( ) H, 1/12 (
Ritme Pattern Channel
1/16 ( ), 1/16 ( ) L, 1/16 ( ) H, 1/24 ( 30, 40, 50, 60, 70, 80, 90, 100, 120, FULL REAL, 1–127 1-16
),
)
189
Parameter lijst
Effect (p. 140) Parameter Effect Source MFX1 Source MFX2 Source MFX3 Source Chorus Source Reverb Source MFX Structure MFX Structure MFX1–3 Group Type MFX1–3 Output Output Level Output Assign Chorus Send Level Reverb Send Level MFX1–3 Control Control 1–4 Src Control 1–4 Dest Control 1–4 Sens Control Channel Chorus Type Chorus Output Output Level Output Assign Output Select Reverb Type
Waarde Multi-Effects 1 Source Multi-Effects 2 Source Multi-Effects 3 Source
PERFORM, PART1–P16 PERFORM, PART1–P16 PERFORM, PART1–P16 PERFORM, PART1–P16 PERFORM, PART1–P16
Multi-Effects Structure
TYPE01-16 0-78
Multi-Effects Output Level Multi-Effects Output Assign Multi-Effects Chorus Send Level Multi-Effects Reverb Send Level
0–127 A, B 0–127 0–127
Multi-Effects Control Source 1–4
OFF, CC01–31, 33–95, PITCH BEND, AFTERTOUCH, SYS CTRL1–SYS CTRL4 OFF, DEPTH, DAMPER -63– +63 1–16, OFF
Multi-Effects Control Destination 1–4 Multi-Effects Control Sens 1–4 Multi-Effects Control Channel
0 (Off), 1 (Chorus), 2 (Delay), 3 (GM2 Chorus) 0–127 A, B MAIN, REV, MAIN+REV 0 (Off), 1 (Reverb) 2 (SRV Room), 3 (SRV Hall), 4 (SRV Plate), 5 (GM2 Reverb)
Reverb Output Output Level Output Assign
0–127 A, B
Sample parameters Sample (p. 122) Parameter Sample Name Start Point Loop Start Point End Point Loop Mode Loop Tune Original Key BPM Time Stretch Type Start Fine Loop Start Fine Loop End Fine
190
Waarde spatie, A–Z, a–z, 0–9, ! ” # $ % & ’ ( ) + , - . / : ; < = > ? @ [ \]^_`{|}
tempo
FWD, ONE-SHOT, REV, REV-ONE -50– +50 0 (C-1) –127 (G9) 5.00–300.00 TYPE01–TYPE10 0–255 0–255 0–255
Parameter lijst
System parameters System Startup (p. 156) Parameter LCD Contrast Startup w/Preset Samp Startup w/User Samp Power Up Mode
Load Preset Samples at Startup Load User Samples at Startup
Waarde 1-20 OFF, ON OFF, ON PATCH, PERFORM
System Sync/Tempo (p. 156) Parameter Sync Mode Tempo Tempo Override
Waarde MASTER, SLAVE 5-300 OFF, ON
System MIDI (p. 156) Parameter Device ID Performance Ctrl Ch Patch Mode Rx Ch Tx Edit Data Tx Note Rx Program Change Rx Bank Select Receive Exclusive Rx GM System On Rx GN2 System On Rx GS Reset
Device ID Number Performance Control Channel Patch Mode Receive Channel Transmit Edit Data Switch Transmit Note Switch Receive Program Change Switch Receive Bank Select Switch Receive System Exclusive Switch Receive GM System On Switch Receive GM2 System On Switch Receive GS Reset Switch
Waarde 17-32 1-16, OFF 1-16 OFF, ON OFF, ON OFF, ON OFF, ON OFF, ON OFF, ON OFF, ON OFF, ON
System USB (p. 157) Parameter USB Mode USB-MIDI Thru
USB-MIDI Thru Switch
Waarde STORAGE, MIDI, OFF, ON
System Sound (p. 158) Parameter Master Tune Master Level Output Gain Mix/Parallel Master Key Shift Patch Remain
Patch Remain Switch
Waarde 415.3–466.2 Hz 0–127 -12– +12 dB MIX, PARALLEL -24– +24 OFF, ON
System Control (p. 159) Parameter Source 1 - 4
System Control 1-4 Source
Waarde OFF, CC01–31, 33–95, PITCH BEND, AFTERTOUCH
191
Parameter lijst
System Preview (p. 160) Parameter Preview Mode Preview 1 - 4 Note Preview 1 - 4 Velo
Waarde SINGLE, CHORD, PHRASE C- –G9 OFF, 1–127
System Scale Tune (p. 160) Parameter Scale Tune Switch Patch Scale Tune C - B
Waarde OFF, ON -64– +63
System Sampling (p. 161) Parameter Default File Type Pre Sample Time Trigger Level Gsp Time Input Select Trimming Switch
Waarde WAV, AIFF 0, 20, 40, 80, 160, 320, 640, 1000 ms 0–7 500, 1000, 1500, 2000 ms DIGITAL IN LINE IN L/R, LINE IN L, MICROPHONE OFF, ON
System Mastering Effect (p. 146) Parameter Split Freq Low Split Freq High Low/Mid/High Attack Low/Mid/High Release Low/Mid/High Threshold Low/Mid/High Ratio Low/Mid/High Level
Waarde 2000–8000 Hz 200–800 Hz 0–100 ms 50–5000 ms -36–0 dB 1.00:1–INF:1 (INF: Infinity) 0–24 dB
Input Setting (p. 115) Parameter Mix In Input Select Digital Input Level Input Effect Type Mix In Output Output Assign Output MFX Select Output Level Chorus Send Level Reverb Send Level
192
Waarde LINE IN L/R, LINE IN L, MICROPHONE 0-127 EQ, ENHANCER, COMP, LIMITER, NOISE SUP, C CANCELER MFX, DRY 1-3 0-127 0-127 0-127
Effecten lijst Multi-Effect parameter De multi-effects functie bevat 78 verschillende effecten. Sommige bestaan uit twee of meer verschillende effecten in serie. Parameters gemarkeerd met een “#” kunnen worden bediend met een specifieke controller (twee instellingen veranderen tegelijkertijd voor “#1” en “#2”). FILTER (10 types) 01 02 03 04 05 06 07 08 09 10
EQUALIZER SPECTRUM ISOLATOR LOW BOOST SUPER FILTER STEP FILTER ENHANCER AUTO WAH HUMANIZER SPEAKER SIMULATOR
P.194 P.194 P.194 P.194 P.195 P.195 P.195 P.195 P.196 P.196
MODULATION (12 types) 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22
PHASER STEP PHASER MLT STAGE PHASER INFINITE PHASER RING MODULATOR STEP RING MOD TREMOLO AUTO PAN STEP PAN SLICER ROTARY VK ROTARY
P.196 P.197 P.197 P.197 P.197 P.198 P.198 P.198 P.198 P.199 P.199 P.199
CHORUS (12 types) 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34
CHORUS FLANGER STEP FLANGER HEXA-CHORUS TREMOLO CHORUS SPACE-D 3D CHORUS 3D FLANGER 3D STEP FLANGER 2BAND CHORUS 2BAND FLANGER 2BAND STEP FLNGR
P.200 P.200 P.200 P.200 P.201 P.201 P.201 P.201 P.202 P.202 P.202 P.203
54 55
LONG T CTL DELAY TAPE ECHO
P.208 P.208
LO-FI (5 types) 56 57 58 59 60
LOFI NOISE LOFI COMPRESS LOFI RADIO TELEPHONE PHONOGRAPH
P.209 P.209 P.209 P.210 P.210
PITCH (3 types) 61 62 63
PITCH SHIFTER 2VOI PCH SHIFTER STEP PCH SHIFTER
P.210 P.210 P.211
REVERB (2 types) 64 65
REVERB GATED REVERB
P.211 P.211
COMBINATION (12 types) 66 67 68 69 70 71 72 73 74 75 76 77
OD → CHORUS OD → FLANGER OD → DELAY DST → CHORUS DST → FLANGER DST → DELAY ENH → CHORUS ENH → FLANGER ENH → DELAY CHORUS → DELAY FLANGER → DELAY CHORUS → FLANGER
P.211 P.212 P.212 P.212 P.212 P.212 P.213 P.213 P.213 P.213 P.214 P.214
PIANO (1 type) 78
SYMPATHETIC RESO
P.214
Over Note Sommige effect parameters (zoals Rate of delay tijd) kunnen worden ingesteld met een noot waarde. Deze parameters hebben een num/note schakelaar ,waarmee u kunt instellen of u een nummer of een nootwaarde als numerieke waarde wilt. Als u Rate (delay tijd) als een numerieke waarde wilt instellen, zet de num/note schakelaar dan op “Hz” (“msec”). Als u hem wilt instellen als een nootwaarde, zet de num/note schakelaar dan op “NOTE”. num/note schakelaar
DYNAMICS (8 types) 35 36 37 38 39 40 41 42
OVERDRIVE DISTORTION VS OVERDRIVE VS DISTORTION GUITAR AMP SIMULATOR COMPRESSOR LIMITER GATE
P.203 P.203 P.203 P.204 P.204 P.204 P.204 P.204
Als een parameter waarvan de num/note schakelaar is ingesteld op “NOTE’, wordt ingesteld als een bestemming voor een multieffect control, dan kunt u de multi-effect control niet gebruiken voor deze parameter.
DELAY (13 types) 43 44 45 46 47 48 49 50 51 52 53
DELAY LONG DELAY SERIAL DELAY MODULATION DELAY 3TAP PAN DELAY 4TAP PAN DELAY MULTI TAP DELAY REVERSE DELAY SHUFFLE DELAY 3D DELAY TIME CTRL DELAY
P.205 P.205 P.205 P.206 P.206 P.206 P.207 P.207 P.207 P.208 P.208
Als u de delay tijd als een nootwaarde instelt, dan verandert de delay tijd niet door het tempo te verlagen voorbij een bepaalde lengte. Dit is omdat er een bovengrens is voor de delay tijd. Als de delay tijd wordt gespecificeerd als een nootwaarde en u vertraagt het tempo tot aan de bovengrens, dan kan de delay tijd niet verder veranderen. De bovengrens is de maximale waarde, die kan worden gespecificeerd als u de delay tijd als een numerieke waarde heeft ingesteld.
193
Effecten lijst
03: ISOLATOR Als dit scherm wordt getoond, dan kunt u [SHIFT] indrukken, totdat het oplicht. Druk dan op types te zien.
om een lijst van alle MFZ
Dit is een equalizer, die het volume verlaagt, zodat u een speciaal geluid effect kan toevoegen door het volume te verlagen in verschillende reeksen. fig.MFX-03
Als dit scherm wordt getoond, dan kunt u [SHIFT] indrukken, totdat het oplicht. Druk dan op om de cursor naar het MFZ type te verplaatsen.
01: EQUALIZER Dit is een 4-band stereo equalizer (laag, mid x2, hoog). fig.MFX-01
L in
4-Band EQ
L out
R in
4-Band EQ
R out
Parameter
Waarde
Omschrijving
Low Freq Low Gain # Mid1 Freq
200, 400 Hz -15– +15 dB 200–8000 Hz
Mid1 Gain Mid1 Q
-15– +15 dB 0.5, 1.0, 2.0, 4.0, 8.0
Frequentie van de lage reeksen Gain van de lage reeksen Frequentie van de middelste 1 reeks Gain van de middelste 1 reeks Breedte van de middelste 1 reeks Zet een hogere waarde voor Q om de reeks te verkleinen Frequentie van de middelste 2 reeks Gain van de middelste 2 reeks Breedte van de middelste 2 reeks Zet een hogere waarde voor Q om de reeks te verkleinen Frequentie van de hoge reeksen Gain van de hoge reeksen Uitgangsniveau
Mid2 Freq
200–8000 Hz
Mid2 Gain Mid2 Q
-15– +15 dB 0.5, 1.0, 2.0, 4.0, 8.0
High Freq High Gain # Level #
2000, 4000, 8000 Hz -15– +15 dB 0–127
02: SPECTRUM
L in
Isolator
Low Boost
L out
R in
Isolator
Low Boost
R out
Parameter
Waarde
Omschrijving
Boost/ Cut Low # Boost/ Cut Mid # Boost/ Cut High # Anti Phase Low Sw
-60– +4 dB
Deze versterkt of knipt de hoog, midden en lage frequentie reeksen. Op –60 dB, wordt het geluid onhoorbaar. 0 dB is gelijk aan het inputniveau van het geluid.
OFF, ON
Anti Phase Low Level
0–127
Anti Phase Mid Sw Anti Phase Mid Level Low Boost Sw
OFF, ON
Low Boost Level
0–127
Level
0–127
Zet de Anti-Phase functie aan en uit voor de laag frequentie reeksen. Bij aan, wordt het andere kanaal van het stereo geluid omgedraaid en toegevoegd aan het signaal. Past de niveau instellingen aan voor de laag frequentie reeksen. Aanpassen van dit niveau voor sommige frequentie laat u nadruk leggen op verschillende delen (alleen effectief voor stereo geluid). Instellingen van de Anti-Phase functie voor de middelste frequentie reeksen. Deze parameters zijn hetzelfde als voor de laag frequentie reeksen. Zet Low Booster aan/ uit. Dit legt de nadruk op de lage reeksen, waardoor een zwaar bass geluid wordt gecreëerd. Het verhogen van deze waarde heeft tot gevolg dat het lage einde zwaarder wordt. * Dit effect kan moeilijk te herkennen zijn, afhankelijk van de Isolator en filter instellingen. Uitgangsniveau
0–127 OFF, ON
04: LOW BOOST
Dit is een stereo spectrum. Spectrum is een soort filter, dat het timbre modificeert door het niveau op specifieke frequenties te dempen of versterken.
Versterkt het volume van de lagere reeksen, waardoor krachtige lage geluiden worden gecreëerd. fig.MFX-04
fig.MFX-02
L in
R in
Spectrum
L out
Spectrum
R out
Parameter
Waarde
Omschrijving
Band1 (250Hz) Band2 (500Hz) Band3 (1000Hz) Band4 (1250Hz) Band5 (2000Hz) Band6 (3150Hz) Band7 (4000Hz) Band8 (8000Hz) Q
-15– +15 dB
Gain van elke frequentie band
Level #
0–127
194
L in
Low Boost
2-Band EQ
L out
R in
Low Boost
2-Band EQ
R out
Parameter
Waarde
Omschrijving
Boost Frequency # Boost Gain #
50–125 Hz
Boost Width
WIDE, MID, NARROW -15– +15 dB -15– +15 dB 0–127
Centrum frequentie waarop de lage reeksen worden versterkt. Aantal waarbij de lage reeksen worden versterkt. Breedte van de lage reeksen die worden versterkt. Gain van de lage frequentie reeks Gain van de hoge frequentie reeks Uitgangsniveau
Low Gain High Gain Level 0.5, 1.0, 2.0, 4.0, 8.0
Past simultaan de breedte van de aangepast reeksen voor de gehele frequentie band Uitgangsniveau
0– +12 dB
Effecten lijst
05: SUPER FILTER Dit is een filter met een extreem steile helling. De cutoff frequentie kan cyclisch variëren.
Parameter
Waarde
Omschrijving
Filter Type
LPF, BPF, HPF, NOTCH
Filter Slope
-12, -24, -36 dB
Filter Resonance #
0–127
Filter Gain
0– +12 dB
Level
0–127
Filter type Frequentie die elk filter passeert. LPF: frequenties onder de cutoff BPF: frequenties nabij de cutoff HPF: frequenties boven de cutoff NOTCH: frequenties niet in het cutoff gebied Afname per octaaf. -12 dB: subtiel -24 dB: stijl -36 dB: extreem stijl Filter resonantie niveau Toename van deze waarde zal nadruk leggen op de regio nabij de cutoff frequentie. Hoeveelheid versterking voor de filter uitgang Uitgangsniveau
fig.MFX-05
L in
Super Filter
L out
R in
Super Filter
R out
Parameter
Waarde
Omschrijving
Filter Type
LPF, BPF, HPF, NOTCH
Filter type Frequentie reeks die door elk filter passeert. LPF: frequenties onder de cutoff BPF: frequenties nabij de cutoff HPF: frequenties boven de cutoff NOTCH: frequenties niet in het cutoff gebied Afname per octaaf. -36 dB: extreem stijl -24 dB: stijl -12 dB: subtiel Cutoff frequentie van het filter Toename van deze waarde stijgt boven de cutoff frequentie Filter resonantie niveau Toename van deze waarde legt de nadruk op het gebied nabij de cutoff frequentie. Hoeveelheid versterking voor de filter uitgang Aan/ uit knop voor cyclische verandering Hoe de cutoff frequentie wordt gemoduleerd TRI: driehoeksgolf SQR: vierkante golf SIN: Sinus golf SAW1: Zaagtandgolf (omhoog) SAW2: Zaagtandgolf (omlaag)
Filter Slope
-12, -24, -36 dB
Filter Cutoff #
0–127
Filter Resonance #
0–127
Filter Gain
0– +12 dB
Modulation Sw Modulation Wave
OFF,ON TRI, SQR, SIN, SAW1, SAW2
SAW1
Rate # Depth Attack #
Level
0.05–10.00 Hz, note 0–127 0–127
0–127
SAW2
Snelheid van modulatie Diepte van modulatie Snelheid waarop de cutoff frequentie zal veranderen. Dit is effectief als Modulation Wave is SQR, SAW1 of SAW2. Uitgangsniveau
06: STEP FILTER Dit is een filter, waarvan de cutoff frequentie kan worden gemoduleerd in stappen. U kunt het patroon specificeren, waarmee de cutoff frequentie zal veranderen. fig.MFX-06
L in
Step Filter
L out
R in
Step Filter
R out
U kunt multi-effect control gebruiken om deze stap sequence opnieuw te laten afspelen vanaf het begin (p. 215).
07: ENHANCER Controleert de boventonen structuur van de hoge frequenties, welke het geluid sprankelend en strak maakt. fig.MFX-07
L in
R in
2-Band EQ
R out
Mix
Enhancer
Parameter
Waarde
Omschrijving
Sens # Mix #
0–127 0–127
Low Gain High Gain Level
-15– +15 dB -15– +15 dB 0–127
Gevoeligheid van de enhancer Niveau van de boventonen gegenereerd door de enhancer Gain van de lage reeksen Gain van de hoge reeksen Uitgangsniveau
08: AUTO WAH Cyclische controle van een filter om cyclische wisseling in timbre te bewerkstelligen. fig.MFX-08
L in
Auto Wah
2-Band EQ
L out
R in
Auto Wah
2-Band EQ
R out
Parameter
Waarde
Omschrijving
Filter Type
LPF, BPF
Type filter LPF: Het wah effect wordt over een brede frequentie reeks toegepast. BPF: Het wah effect wordt over een smalle frequentie reeks toegepast. Aanpassen van de centrum frequentie waarop het effect wordt toegepast. Past de hoeveelheid wah effect aan die wordt toegepast in de reeks van de centrum frequentie. Zet een hogere waarde voor Q om de reeks te versmallen. Past de gevoeligheid aan, waarmee het filter wordt gecontroleerd.
Parameter
Waarde
Omschrijving
Manual #
0–127
Step 01–16 Rate #
0–127 0.05–10.00 Hz, note 0–127
Cutoff frequentie bij elke stap Snelheid van modulatie
Peak
0–127
Sens #
0–127
Attack #
2-Band EQ
L out
Mix
Enhancer
Snelheid waarop de cutoff frequentie tussen stappen activeert.
195
Effecten lijst
Parameter
Waarde
Omschrijving
Parameter
Waarde
Omschrijving
Polarity
UP, DOWN
Stelt de richting in waarop de frequentie zal veranderen, wanneer de auto-wah is gemoduleerd. UP: Het filter zal veranderen richting een hogere frequentie DOWN: Het filter zal veranderen richting een lagere frequentie. Frequentie van moduleren
Level #
0–127
Uitgangsniveau
Rate # Depth # Phase #
0.05–10.00 Hz, note 0–127 0–180 deg
Low Gain High Gain Level
-15– +15 dB -15– +15 dB 0–127
Diepte van moduleren Aanpassen van de graden van het linker en rechter geluid als het wah effect wordt toegepast. Gain van de lage reeksen Gain van de hoge reeksen Uitgangsniveau
09: HUMANIZER Voegt een klank karakter toe aan het geluid, zodat het lijkt op een menselijke stem. fig.MFX-09
L in
L out Overdrive
Formant
2-Band EQ
R in Waarde
Omschrijving
Drive Sw Drive #
OFF, ON 0–127
Vowel1 Vowel2 Rate #
a, e, i, o, u a, e, i, o, u 0.05–10.00 Hz, note 0–127 OFF, ON
Zet Drive aan/ uit Mate van vervorming Wijzigt ook het volume Selecteert de klank
Input Sync Threshold Manual #
Low Gain High Gain Pan # Level
Pan R
R out
Parameter
Depth # Input Sync Sw
Pan L
0–127 0–100
-15– +15 dB -15– +15 dB L64–63R 0–127
Frequentie waarop twee klinkers wisselen Effect diepte Stelt vast of de LFO voor het wisselen van de klinkers wordt gereset door het input signaal (ON) of niet (OFF). Volume waarop reset wordt toegepast Punt waarop klinker 1/ 2 zullen wisselen 49 of minder: klinker 1 duurt langer 50: klinker 1 en 2 duren even lang 51 of meer: klinker 2 duurt langer Gain van de lage reeksen Gain van de hoge reeksen Stereo locatie van de uitgang Uitgangsniveau
10: SPEAKER SIMULATOR
Specificaties voor iedere speaker De speaker kolom geeft de parameter van iedere speaker unit aan (in inches) en de hoeveelheid units. Type
Kast
Speaker
Microfoon
SMALL 1
kleine kast met open achterkant kleine kast met open achterkant kast met open achterkant kast met open achterkant kast met open achterkant kast met open achterkant kast met open achterkant kast met open achterkant kast met open achterkant afgesloten kast grote afgesloten kast grote afgesloten kast grote afgesloten kast grote dubbele stack grote dubbele stack grote driedubbele stack
10
dynamische
10
dynamische
12 x 1 12 x 2 12 x 2 12 x 2 12 x 2 12 x 2 12 x 2 12 x 2 12 x 2 12 x 4 12 x 4 12 x 4 12 x 4 12 x 4
dynamische dynamische dynamische condensator condensator condensator condensator condensator condensator condensator condensator condensator condensator condensator
SMALL 2 MIDDLE JC-120 BUILT-IN 1 BUILT-IN 2 BUILT-IN 3 BUILT-IN 4 BUILT-IN 5 BG STACK 1 BG STACK 2 MS STACK 1 MS STACK 2 METAL STACK 2-STACK 3-STACK
11: PHASER Een phase-shifted geluid wordt aan het origineel toegevoegd en gemoduleerd. fig.MFX-11
L in
Mix Mix
R in
L out
R in
Speaker
R out
Parameter
Waarde
Omschrijving
Speaker Type Mic Setting
(See the table right.) 1, 2, 3
Type speaker Past de locatie van de mic aan die het geluid van de speaker opneemt. Dit kan worden aangepast in drie stappen, waarbij de mic achtereenvolgend steeds verder klinkt bij 1,2 en 3. Volume van de microfoon Volume van het directe geluid
Mic Level # Direct Level #
196
0–127 0–127
L out
2-Band EQ
R out
Waarde
Mode
4-STAGE, 8-STAGE, 12- Aantal niveaus in de phaser STAGE 0–127 Past de basis frequentie aan vanaf waar het geluid wordt gemoduleerd. 0.05–10.00 Hz, note Frequentie van modulatie 0–127 Diepte van modulatie INVERSE, Selecteert of rechter en linker SYNCHRO phase van de modulatie hetzelfde zullen zijn of het tegenovergestelde. INVERSE: De linker en rechter phase zijn tegenovergesteld. Als u een mono bron gebruikt, dan verspreidt dit het geluid. SYNCHRO: De linker en rechter phase zijn gelijk Selecteer deze als u een stereo bron gebruikt. 0–127 Hoeveelheid feedback -98– +98 % Past de verhouding van phaser geluid aan dat teruggevoerd wordt in het effect. Negatieve instellingen draaien de phase om. 0–127 Niveau van het phase shifted geluid -15– +15 dB Gain van de lage reeksen -15– +15 dB Gain van de hoge reeksen 0–127 Uitgangsniveau
Manual #
Rate # Depth Polarity
fig.MFX-10
Speaker
Phaser
2-Band EQ
Parameter
Simuleert het speaker type en de mic instellingen die gebruikt zijn om het speaker geluid op te nemen.
L in
Phaser
Resonance # Cross Feedback
Mix # Low Gain High Gain Level
Omschrijving
Effecten lijst
12: STEP PHASER Het phaser effect varieert gradueel.
Parameter
Waarde
Omschrijving
High Gain Level
-15– +15 dB 0–127
Gain van de hoge reeksen Uitgangsniveau
fig.MFX-12
L in
Step Phaser Mix Mix
R in
14: INFINITE PHASER
2-Band EQ
L out
2-Band EQ
R out
Een phaser die constant stijgt/ verlaagt op de frequentie, waarop het geluid wordt gemoduleerd. fig.MFX-14
Step Phaser
L in
L out Pan L
Infinite Phaser
2-Band EQ Pan R
R in
Parameter
Waarde
Mode
4-STAGE, 8-STAGE, 12- Aantal niveaus in de phaser STAGE 0–127 Past de basis frequentie aan vanaf waar het geluid wordt gemoduleerd. 0.05–10.00 Hz, note Frequentie van modulatie 0–127 Diepte van modulatie INVERSE, Selecteert of rechter en linker SYNCHRO phase van de modulatie hetzelfde zullen zijn of het tegenovergestelde. INVERSE: De linker en rechter phase zijn tegenovergesteld. Als u een mono bron gebruikt, dat verspreidt dit het geluid. SYNCHRO: De linker en rechter phase zijn gelijk. Selecteer deze als u een stereo bron gebruikt. 0–127 Hoeveelheid feedback -98– +98 % Past de verhouding van phaser geluid aan, dat teruggevoerd wordt in het effect. Negatieve instellingen draaien de phase om. 0.10–20.00 Hz, note Niveau van de step-wise verandering in het phaser effect 0–127 Niveau van het phase shifted geluid -15– +15 dB Gain van de lage reeksen -15– +15 dB Gain van de hoge reeksen 0–127 Uitgangsniveau
Manual #
Rate # Depth Polarity
Resonance # Cross Feedback
Step Rate # Mix # Low Gain High Gain Level
Omschrijving
R out
Parameter
Range
UITLEG
Mode
1, 2, 3, 4
Speed #
-100– +100
Resonance # Mix #
0–127 0–127
Pan # Low Gain
L64–63R -15– +15 dB
High Gain
-15– +15 dB
Level
0–127
Hogere waardes creëren een dieper phaser effect Snelheid, waarop de frequentie stijgt of daalt waarop het geluid wordt gemoduleerd. (+: omhoog/ -: omlaag) Hoeveelheid feedback Volume van het phase shifted geluid Panning van het uitgangsgeluid Hoeveelheid versterking/ demping voor de hoog frequentie reeks Hoeveelheid versterking/ demping voor de laag frequentie reeks Uitgangsniveau
15: RING MODULATOR Dit heeft een effect dat amplitude modulatie (AM) in het input signaal voegt, en zodoende bel-achtige geluiden produceert. U kunt ook de modulatie frequentie wijzigen, als reactie op wijzigingen in het volume van het geluid dat naar het effect wordt gestuurd. fig.MFX-15
L in
Ring Mod
2-Band EQ
L out
13: MLT STAGE PHASER (MULTI STAGE PHASER)
R in
Ring Mod
2-Band EQ
R out
Extreem hoge instellingen van het phase difference die een diep phaser effect creëert.
Parameter
Waarde
Omschrijving
Frequency #
0–127
Sens #
0–127
Polarity
UP, DOWN
Low Gain High Gain Balance #
-15– +15 dB -15– +15 dB D100:0W– D0:100W 0–127
Wijzigt de frequentie waarop modulatie wordt toegepast. Wijzigt de hoeveelheid toegepaste frequentie modulatie. Bepaalt of de frequentie modulatie richting hogere frequenties beweegt (UP) of richting de lagere frequenties (DOWN). Gain van de lagere frequentie reeksen Gain van de hogere frequentie reeksen Volume balans tussen het directe geluid (D) en het effect geluid (W) Uitgangsniveau
fig.MFX-13
L in
L out Multi Stage Phaser
Mix
2-Band EQ
R in
Pan L Pan R
R out
Resonance
Parameter
Waarde
Omschrijving
Mode
Aantal niveaus in de phaser
Manual #
4-STAGE, 8-STAGE, 12-STAGE, 16-STAGE, 20-STAGE, 24-STAGE 0–127
Rate # Depth Resonance # Mix #
0.05–10.00 Hz, note 0–127 0–127 0–127
Pan #
L64–63R
Low Gain
-15– +15 dB
Level
Past de basis frequentie aan vanaf waar het geluid wordt gemoduleerd. Frequentie van modulatie Diepte van modulatie Hoeveelheid feedback Niveau van het phase shifted geluid Stereo locatie van het uitgangsgeluid Gain van de lage reeksen
197
Effecten lijst
16: STEP RING MOD (STEP RING MODULATOR)
18: AUTO PAN Cyclisch moduleren van de stereo locatie van het geluid. fig.MFX-18a
Dit is een ring modulator die een 16-stappen sequence gebruikt om de modulerende frequentie te variëren.
L in
Auto Pan
2-Band EQ
L out
R in
Auto Pan
2-Band EQ
R out
fig.MFX-16
L in
Step Ring Mod
2-Band EQ
L out
R in
Step Ring Mod
2-Band EQ
R out
Parameter
Range
UITLEG
Step 01–16
0–127
Rate #
0.05–10.00 Hz, note
Attack #
0–127
Low Gain
-15– +15 dB
Frequentie van de ring modulatie bij elke stap Snelheid waarmee de 16-stappen sequence zal circuleren Snelheid waarmee de modulatie frequentie verandert tussen stappen Hoeveelheid versterking/ demping voor de lage frequentie reeks Hoeveelheid versterking/ demping voor de hoge frequentie reeks Volume balans van het originele geluid (D) en het effect geluid (W) Uitgangsvolume
High Gain
-15– +15 dB
Balance #
D100:0W–D0:100W
Level
0–127
U kunt multi-effect control gebruiken om de stap sequence vanaf het begin te laten afspelen (p.125).
17: TREMOLO
Waarde
Omschrijving
Mod Wave
TRI, SQR, SIN, SAW1, SAW2
Modulatie Wave TRI: driehoeksgolf SQR: vierkante golf SIN: Sinus golf SAW1/2: Zaagtandgolf
SAW1 R
L
SAW2 R
L
Rate # Depth #
0.05–10.00 Hz, note 0–127
Low Gain High Gain Level
-15– +15 dB -15– +15 dB 0–127
Frequentie van de verandering Diepte waarop het effect wordt toegepast Gain van de lage reeks Gain van de hoge reeks Uitgangsniveau
19: STEP PAN Dit gebruikt een 16-stappen sequence om de Panning van het geluid te variëren. fig.MFX-19
Cyclisch moduleren van het volume om tremolo effect aan het geluid toe te voegen. fig.MFX-17a
L in
Tremolo
2-Band EQ
L out
R in
Tremolo
2-Band EQ
R out
Parameter
Waarde
Omschrijving
Mod Wave
TRI, SQR, SIN, SAW1, SAW2
Modulatie Wave TRI: driehoeksgolf SQR: vierkante golf SIN: Sinus golf SAW1/2: Zaagtandgolf
SAW1
Rate # Depth #
0.05–10.00 Hz, note 0–127
Low Gain High Gain Level
-15– +15 dB -15– +15 dB 0–127
198
Parameter
SAW2
Frequentie van de verandering Diepte waarop het effect wordt toegepast Gain van de lage reeks Gain van de hoge reeks Uitgangsniveau
L in
Step Pan
L out
R in
Step Pan
R out
Parameter
Range
UITLEG
Step 01–16 Rate #
L64–63R 0.05–10.00 Hz, note
Attack #
0–127
Input Sync Sw
OFF, ON
Input Sync Threshold Level
0–127
Pan bij elke stap Snelheid waarmee de 16-stappen sequence zal circuleren Snelheid waarmee de Pan verandert tussen stappen Specificeert of een input noot ervoor zorgt dat de sequence vanaf de eerste stap begint (ON) of niet (OFF) Volume waarop een input noot wordt gedetecteerd Uitgangsvolume
0–127
U kunt multi-effect control gebruiken om de stap sequence vanaf het begin te laten afspelen (p.125).
Effecten lijst
20: SLICER Door opvolgende demping aan het geluid toe te voegen, verandert dit effect een normaal geluid in een geluid dat schijnbaar afspeelt als een achtergrond geluid. Dit is heel effectief, wanneer gebruikt bij sustain geluiden.
Parameter
Waarde
Omschrijving
Wf Slow Speed
0.05–10.00 Hz
Wf Fast Speed
0.05–10.00 Hz
Wf Acceleration
0–15
Wf Level
0–127
Tw Slow Speed Tw Fast Speed Tw Acceleration Tw Level Separation
0.05–10.00 Hz 0.05–10.00 Hz 0–15 0–127 0–127
Lage snelheid (SLOW) van de lage frequentie rotor. Hoge snelheid van de lage frequnentie rotor Past de tijd aan die de lage frequentie rotor in beslag neemt om de nieuwe snelheid te bereiken, bij het wisselen van Fast naar Slow of andersom. Lagere waardes nemen meer tijd in beslag. Volume van de lage frequentie rotor Instellingen van de hoge frequentie rotor De parameters zijn hetzelfde voor de lage frequentie rotor
Level #
0–127
fig.MFX-20
L in
L out
Slicer
R in
R out
Slicer
Parameter
Waarde
Omschrijving
Step 01–16 Rate # Attack #
L64–63R 0.05–10.00 Hz, note 0–127
Input Sync Sw
OFF, ON
Niveau bij iedere stap Snelheid waarmee de 16-stappen sequence zal circuleren Snelheid waarmee het niveau verandert tussen stappen Specificeert of een input noot aangeeft dat de sequence vanaf de eerste stap begint (ON) of niet (OFF) Volume waarop een input noot wordt gedetecteerd Stelt de manier in waarop volume wijzigingen in een stap voortschrijden naar de volgende LEGATO: De wijziging in volume van het niveau van de ene stap naar de andere blijft ongewijzigd. Als het niveau van een opvolgende stap hetzelfde is als de vorige, dan wijzigt het volume niet. SLASH: Het niveau is momenteel ingesteld op 0 voor er doorgegaan wordt naar het niveau van de volgende stap. Deze wijziging in volume vindt zelfs plaats als het niveau van de opvolgende stap hetzelfde is als de vorige stap. Timing van de volume wijzigingen in niveaus voor stappen met even nummers (stap 2, stap 4, stap 6…). Des te hoger de waarde, des te later de beat zich voortzet. Uitgangsniveau
Input Sync Threshold Mode
0–127 LEGATO, SLASH
Shuffle #
0–127
Level
0–127
U kunt multi-effect control gebruiken om de stap sequence vanaf het begin te laten afspelen (p.125).
21: ROTARY Het Rotary effect simuleert het geluid van ronddraaiende speakers, die vroeger veel gebruikt werden bij elektronische orgels. De beweging van de hoge reeks en de lage reeks rotoren kan afzonderlijk worden ingesteld. Het unieke effect van dit type modulatie kan vrij nauwkeurig worden gesimuleerd. Dit effect is meest geschikt voor elektronische orgels. fig.MFX-21
L in
22: VK ROTARY Dit type biedt gemodificeerde reactie voor de rotary speaker, waarbij de lage reeks verder wordt versterkt. Dit effect biedt dezelfde specificatie als de VK-7’s ingebouwde rotary speaker. fig.MFX-22
L in
R in
R out
Parameter
Waarde
Omschrijving
Speed #
SLOW, FAST
De rotary snelheid wisselt tegelijkertijd voor de hoge en lage reeks frequentie rotor. SLOW: Vertraagt de rotatie naar Slow Rate FAST: Versnelt de rotatie naar Fast Rate
2-Band EQ
L out
2-Band EQ
R out
Rotary R in
Parameter
Waarde
Omschrijving
Speed #
SLOW, FAST
Brake #
OFF, ON
Wf Slow Speed
0.05–10.00 Hz
Wf Fast Speed
0.05–10.00 Hz
Wf Trans Up
0–127
Wf Trans Down
0–127
Wf Level Tw Slow Speed Tw Fast Speed Tw Trans Up Tw Trans Down Tw Level Spread
0–127 0.05–10.00 Hz 0.05–10.00 Hz 0–127 0–127 0–127 0–10
Snelheid van roteren voor de rotary speaker Wijzigt de rotatie voor de rotary speaker. Als dit om aan staat, dan stop de rotatie langzaam. Als het wordt uitgeschakelt, dan start de rotatie weer langzaam. Lage snelheid rotatie van de woofer Hoge snelheid rotatie van de woofer Past de snelheid aan waarmee de woofer rotatie wijzigt van Slow naar Fast Past de snelheid aan waarmee de woofer rotatie wijzigt van Fast naar Slow Volume van de woofer Instellingen van de tweeter De parameters zijn hetzelfde als die van de woofer
Low Gain High Gain Level #
-15– +15 dB -15– +15 dB 0–127
L out Rotary
Ruimtelijke verspreiding van het geluid Uitgangsniveau
Stelt de rotary speaker stereo image in. Des te hoger de waarde, des te wijder het geluid wordt verspreid. Gain van de lage reeksen Gain van de hoge reeksen Uitgangsniveau
199
Effecten lijst
23: CHORUS Dit is een stereo chorus. Een filter biedt u de mogelijkheid om het timbre van het chorus geluid aan te passen. fig.MFX-23
Balance D
L in
2-Band EQ
Chorus
Balance W
Chorus
Balance W
R in Balance D
2-Band EQ
L out
R out
Omschrijving
Filter Type
OFF, LPF, HPF
Type filter OFF: er wordt geen filter gebruikt LPF: filtert de frequentie reeks boven de Cutoff frequentie. HPF: filtert de frequentie reeks onder de Cutoff frequentie. Basis frequentie van het filter Past de delay tijd aan van het directe geluid totdat het chorus geluid klinkt. Frequentie van modulatie Diepte van modulatie Ruimtelijke verdeling van het geluid Gain van de lage reeksen Gain van de hoge reeksen Volume balans tussen het directe geluid (D) en het chorus geluid (W) Uitgangsniveau
Rate # Depth Phase
0.05–10.00 Hz, note 0–127 0–180 deg
Low Gain High Gain Balance #
-15– +15 dB -15– +15 dB D100:0W–D0:100W
Level
0–127
24: FLANGER Dit is een stereo flanger (de LFO heeft dezelfde phase voor links en rechts). Het produceert een metalige resonantie die stijgt en daalt als een vliegtuig voor start en landing. Een filter geeft u de mogelijkheid om het timbre van het flanged geluid aan te passen. fig.MFX-24
Balance D
L in Flanger
2-Band EQ
L out
Balance W
Feedback Feedback
Flanger R in Balance D
2-Band EQ
R out
Waarde
Omschrijving
Filter Type
OFF, LPF, HPF
Type filter OFF: er wordt geen filter gebruikt LPF: filtert de frequentie reeks boven de Cutoff frequentie. HPF: filtert de frequentie reeks onder de Cutoff frequentie. Basis frequentie van het filter Past de delay tijd aan van het directe geluid totdat het flanged geluid klinkt. Frequentie van modulatie Diepte van modulatie Ruimtelijke verdeling van het geluid Pas de proportie van het flanged geluid aan dat teruggevoerd wordt in het effect. Negatieve (-) instellingen draaien de phase om. Gain van de lage reeksen
200–8000 Hz 0.0–100.0 ms
Rate # Depth Phase
0.05–10.00 Hz, note 0–127 0–180 deg
Feedback #
-98– +98 %
Low Gain
-15– +15 dB
200
Level
0–127
Gain van de hoge reeksen Volume balans tussen het directe geluid (D) en het chorus geluid (W) Uitgangsniveau
25: STEP FLANGER Dit is een flanger die de bewerkte toonhoogte in stappen wijzigt. De snelheid, waarmee de toonhoogte wijzigt, kan ook worden gespecificeerd in een nootwaarde van het gespecificeerde tempo. fig.MFX-25
Step Flanger
2-Band EQ
L out
Balance W
Feedback Feedback
Step Flanger R in Balance D
Balance W
2-Band EQ
R out
Parameter
Waarde
Omschrijving
Filter Type
OFF, LPF, HPF
Cutoff Freq Pre Delay
200–8000 Hz 0.0–100.0 ms
Rate # Depth Phase Feedback #
0.05–10.00 Hz, note 0–127 0–180 deg -98– +98 %
Step Rate #
0.10–20.00 Hz, note
Low Gain High Gain Balance #
-15– +15 dB -15– +15 dB D100:0W–D0:100W
Level
0–127
Type filter OFF: er wordt geen filter gebruikt LPF: filtert de frequentie reeks boven de Cutoff frequentie. HPF: filtert de frequentie reeks onder de Cutoff frequentie. Basis frequentie van het filter Past de delay tijd aan van het directe geluid totdat het flanged geluid klinkt. Frequentie van modulatie Diepte van modulatie Ruimtelijke verdeling van het geluid Pas de proportie van het flanged geluid aan dat teruggevoerd wordt in het effect. Negatieve (-) instellingen draaien de phase om. Snelheid (periode) van de pitch wijziging Gain van de lage reeksen Gain van de hoge reeksen Volume balans tussen het directe geluid (D) en het chorus geluid (W) Uitgangsniveau
26: HEXA-CHORUS
Balance W
Parameter
Cutoff Freq Pre Delay
Omschrijving
-15– +15 dB D100:0W–D0:100W
Balance D
Waarde
200–8000 Hz 0.0–100.0 ms
Waarde
High Gain Balance #
L in
Parameter
Cutoff Freq Pre Delay
Parameter
Gebruikt een zes-phase chorus (zes lagen van chorused geluid) om volheid en ruimtelijke verdeling aan het geluid te geven. fig.MFX-26
L in
L out Balance D Balance W
Hexa Chorus Balance W
R in
R out Balance D
Parameter
Waarde
Omschrijving
Pre Delay
0.0–100.0 ms
Rate # Depth Pre Delay Deviation Depth Deviation
0.05–10.00 Hz, note 0–127 0–20
Past de delay tijd van het directe geluid aan tot het chorus geluid klinkt. Frequentie van modulatie Diepte van modulatie Past de verschillen in Pre Delay tussen elk chorus geluid aan. Past de verschillen in modulatie diepte aan tussen elk chorus geluid.
-20– +20
Effecten lijst
Parameter
Waarde
Omschrijving
Pan Deviation
0–20
Past de verschillen in stereo locatie aan tussen elk chorus geluid. 0: Alle chorus geluiden zijn in het centrum 20: Elk chorus geluid wordt verdeelt op 60 graden intervals vanaf het centrum. Volume balans tussen het directe geluid (D) en het chorus geluid (W) Uitgangsniveau
Balance #
D100:0W–D0:100W
Level
0–127
29: 3D CHORUS Dit past een 3D effect toe aan het chorus geluid. Het chorus geluid zal 90 graden links en 90 graden rechts gepositioneerd worden. fig.MFX-29
L
27: TREMOLO CHORUS Waarde
Omschrijving
OFF, LPF, HPF
Cutoff Freq Pre Delay
200–8000 Hz 0.0–100.0 ms
Rate # Depth
0.05–10.00 Hz, note 0–127
Phase Output Mode
0–180 deg SPEAKER, PHONES
Low Gain High Gain Balance #
-15– +15 dB -15– +15 dB D100:0W–D0:100W
Level
0–127
Type filter OFF: er wordt geen filter gebruikt LPF: filtert de frequentie reeks boven de Cutoff frequentie. HPF: filtert de frequentie reeks onder de Cutoff frequentie. Basis frequentie van het filter Past de delay tijd aan van het directe geluid, totdat het chorus geluid klinkt. Frequentie van modulatie Diepte van modulatie van het chorus effect Ruimtelijke verdeling van het geluid Past de methode aan die wordt gebruikt om het geluid te horen dat naar de OUTPUT jacks wordt gestuurd. Het optimale 3D effect wordt bereikt als u SPEAKERS selecteert als u de speakers gebruikt, en PHONES als u de koptelefoon gebruikt. Gain van de lage reeksen Gain van de hoge reeksen Volume balans tussen het directe geluid (D) en het chorus geluid (W) Uitgangsniveau
L out Balance W Balance W
R in
R out Balance D
Parameter
Waarde
Omschrijving
Pre Delay
0.0–100.0 ms
Chorus Rate #
0.05–10.00 Hz, note
Chorus Depth
0–127
Tremolo Rate #
0.05–10.00 Hz, note
Tremolo Separation Tremolo Phase
0–127
Balance #
D100:0W–D0:100W
Level
0–127
Past de delay tijd aan tot het chorus geluid klinkt. Frequentie van modulatie van het chorus effect Diepte van modulatie van het chorus effect Frequentie van modulatie van het tremolo effect. Verspreiding van het tremolo effect Verspreiding van het tremolo effect Volume balans tussen het directe geluid (D) en het chorus geluid (W) Uitgangsniveau
0–180 deg
28: SPACE-D Dit is een multiple chorus effect dat twee-phase modulatie toepast in stereo. Het geeft geen modulatie, maar creëert een transparant chorus effect.
30: 3D FLANGER Dit past een 3D effect toe aan de flanger. Het flanged geluid zal wordt gepositioneerd 90 graden links en 90 graden rechts. fig.MFX-30
L
fig.MFX-28
Balance D
L in Space D Space D
Balance W
Balance D
2-Band EQ
L out
2-Band EQ
R out
3D Flanger
2-Band EQ Balance W
R in
R out
Filter Type
Balance D
Tremolo Chorus
2-Band EQ
Parameter
fig.MFX-27
L in
L out
3D Chorus R
Dit is een chorus effect dat Tremolo (cyclisch moduleren van het volume) toevoegd.
2-Band EQ
2-Band EQ
L out
R
Parameter
Waarde
Omschrijving
Filter Type
OFF, LPF, HPF
Cutoff Freq Pre Delay
200–8000 Hz 0.0–100.0 ms
Rate # Depth Phase Feedback #
0.05–10.00 Hz, note 0–127 0–180 deg -98– +98 %
Type filter OFF: er wordt geen filter gebruikt LPF: filtert de frequentie reeks boven de Cutoff frequentie. HPF: filtert de frequentie reeks onder de Cutoff frequentie. Basis frequentie van het filter Past de delay tijd aan van het directe geluid totdat het flanged geluid klinkt. Frequentie van modulatie Diepte van modulatie Ruimtelijke verdeling van het geluid Past de proportie aan van het flanged geluid dat wordt teruggevoerd in het effect. Negatieve (-) waarden keren de phase om.
R out
Parameter
Waarde
Omschrijving
Pre Delay
0.0–100.0 ms
Rate # Depth Phase
0.05–10.00 Hz, note 0–127 0–180 deg
Low Gain High Gain Balance #
-15– +15 dB -15– +15 dB D100:0W–D0:100W
Level
0–127
Past de delay tijd aan tot het chorus geluid klinkt. Frequentie van modulatie Diepte van modulatie Ruimtelijke verdeling van het geluid Gain van de lage reeksen Gain van de hoge reeksen Volume balans tussen het directe geluid (D) en het chorus geluid (W) Uitgangsniveau
201
Effecten lijst
Parameter
Waarde
Omschrijving
Output Mode
SPEAKER, PHONES
Past de methode aan die wordt gebruikt om het geluid te horen dat naar de OUTPUT jacks wordt gestuurd. Het optimale 3D effect wordt bereikt als u SPEAKERS selecteert als u de speakers gebruikt, en PHONES als u de koptelefoon gebruikt. Gain van de lage reeksen Gain van de hoge reeksen Volume balans tussen het directe geluid (D) en het chorus geluid (W) Uitgangsniveau
Parameter
Range
UITLEG
Split Freq
200–8000 Hz
Low Pre Delay
0.0–100.0 ms
Low Rate #
0.05–10.00 Hz, note
Low Depth
0–127
31: 3D STEP FLANGER
Low Phase
0–180 deg
Dit past een 3D effect toe aan het stap flanger geluid. Het flanger geluid wordt 90 graden links en 90 graden rechts gepositioneerd.
High Pre Delay
0.0–100.0 ms
High Rate #
0.05–10.00 Hz, note
High Depth
0–127
High Phase
0–180 deg
Balance #
D100:0W–D0:100W
Level
0–127
Frequentie waarop de lage en hoge frequenties worden verdeeld. delay tijd vanaf waar het originele geluid klinkt tot wanneer het lage reeks chorus geluid klinkt. Snelheid waarmee het lage reeks chorus wordt gemoduleerd. Modulatie diepte voor het lage reeks chorus geluid. Ruimte in het lage reeks chorus geluid. delay tijd vanaf waar het originele geluid klinkt tot wanneer het hoge reeks chorus geluid klinkt. Snelheid waarmee het hoge reeks chorus wordt gemoduleerd. Modulatie diepte voor het hoge reeks chorus geluid. Ruimte in het hoge reeks chorus geluid. Volume balans tussen het directe geluid (D) en het chorus geluid (W) Uitgangsniveau
Low Gain High Gain Balance #
-15– +15 dB -15– +15 dB D100:0W–D0:100W
Level
0–127
fig.MFX-31
2-Band EQ
L
L out
3D Step Flanger 2-Band EQ
R
R out
Parameter Waarde
Omschrijving
Filter Type
Type filter OFF: er wordt geen filter gebruikt LPF: filtert de frequentie reeks boven de Cutoff frequentie. HPF: filtert de frequentie reeks onder de Cutoff frequentie. Basis frequentie van het filter Past de delay tijd aan van het directe geluid totdat het flanged geluid klinkt. Frequentie van modulatie Diepte van modulatie Ruimtelijke verdeling van het geluid Past de proportie aan van het flanged geluid dat wordt teruggevoerd in het effect. Negatieve (-) waarden keren de phase om. Snelheid (periode) van pitch wijzigingen Past de methode aan die wordt gebruikt om het geluid te horen dat naar de OUTPUT jacks wordt gestuurd. Het optimale 3D effect wordt bereikt als u SPEAKERS selecteert als u de speakers gebruikt, en PHONES als u de koptelefoon gebruikt. Gain van de lage reeksen Gain van de hoge reeksen Volume balans tussen het directe geluid (D) en het chorus geluid (W) Uitgangsniveau
OFF, LPF, HPF
Cutoff Freq Pre Delay
200–8000 Hz 0.0–100.0 ms
Rate # Depth Phase Feedback #
0.05–10.00 Hz, note 0–127 0–180 deg -98– +98 %
Step Rate # Output Mode
0.10–20.00 Hz, note SPEAKER, PHONES
Low Gain High Gain Balance #
-15– +15 dB -15– +15 dB D100:0W–D0:100W
Level
0–127
33: 2BAND FLANGER Een flanger, waarmee u een effect kan toepassen, onafhankelijk van het lage en hoge reeks frequenties. fig.MFX-33
L in
L out High Band Flanger Split
High Band Feedback
Low Band Flanger Low Band Feedback High Band Feedback
High Band Flanger Split
Low Band Feedback
Low Band Flanger R in
R out
Parameter
Range
UITLEG
Split Freq
200–8000 Hz
32: 2BAND CHORUS PITCH
Low Pre Delay
0.0–100.0 ms
Een chorus effect, waarmee u een effect kunt toepassen, onafhankelijk dat de lage frequentie reeksen en de hoge frequentie reeksen.
Low Rate #
0.05–10.00 Hz, note
Low Depth
0–127
High Band Chorus
Low Phase
0–180 deg
Low Band Chorus
Low Feedback #
-98– +98%
High Pre Delay
0.0–100.0 ms
High Rate #
0.05–10.00 Hz, note
High Depth
0–127
Frequentie waarop de lage en hoge frequenties worden verdeeld. delay tijd vanaf waar het originele geluid klinkt tot wanneer het lage reeks flanger geluid klinkt. Snelheid waarmee het lage reeks flanger wordt gemoduleerd. Modulatie diepte voor het lage reeks flanger geluid. Ruimte in het lage reeks flanger geluid. Proportie van het lage reeks flanger geluid dat wordt teruggevoerd naar de input (negatieve waarden draaien de phase om) delay tijd vanaf waar het originele geluid klinkt tot wanneer het hoge reeks flanger geluid klinkt. Snelheid waarmee het hoge reeks flanger wordt gemoduleerd. Modulatie diepte voor het hoge reeks flanger geluid.
fig.MFX-32
L in
L out Split High Band Chorus Split Low Band Chorus
R in
202
R out
Effecten lijst
Parameter
Range
UITLEG
Parameter
Range
UITLEG
High Phase
0–180 deg
Balance #
D100:0W–D0:100W
High Feedback #
-98– +98%
Level
0–127
Volume balans tussen het directe geluid (D) en het flanger geluid (W) Uitgangsniveau
Balance #
D100:0W–D0:100W
Level
0–127
Ruimte in het hoge reeks flanger geluid. Proportie van het hoge reeks flanger geluid dat wordt teruggevoerd naar de input (negatieve waarden draaien de phase om) Volume balans tussen het directe geluid (D) en het flanger geluid (W) Uitgangsniveau
35: OVERDRIVE Creëert een zachte vervorming geluid aan dat geproduceerd door vacuüm buizenversterkers. fig.MFX-35
34: 2BAND STEP FLNGR (2BAND STEP FLANGER)
L in
Een step flanger waarmee u een effect kan toepassen, onafhankelijk van het lage en hoge reeks frequenties.
R in
fig.MFX-34
Parameter
Waarde
Omschrijving
Drive #
0–127
Amp Type
SMALL, BUILT-IN, 2-STACK, 3-STACK
Low Gain High Gain Pan #
-15– +15 dB -15– +15 dB L64–63R
Level
0–127
Hoeveelheid vervorming Wijzigt ook het volume Type gitaarversterker SMALL: kleine versterker BUILT-IN: losse versterker 2-STACK: grote dubbele versterker 3-STACK: grote driedubbele versterker Gain van de lage reeksen Gain van de hoge reeksen Stereo locatie van het uitgangsgeluid Uitgangsniveau
L in
Over drive
L out High Band Step Flanger Split
L out
High Band Feedback
Amp Simulator
High Band Step Flanger Low Band Feedback
Split
Pan R
R out
Low Band Step Flanger Low Band Feedback High Band Feedback
2-Band EQ
Pan L
Low Band Step Flanger R in
R out
Parameter
Range
UITLEG
Split Freq
200–8000 Hz
Low Pre Delay
0.0–100.0 ms
Frequentie waarop de lage en hoge frequenties worden verdeeld. delay tijd vanaf waar het originele geluid klinkt tot wanneer het lage reeks flanger geluid klinkt. Snelheid waarmee het lage reeks flanger wordt gemoduleerd. Modulatie diepte voor het lage reeks flanger geluid. Ruimte in het lage reeks flanger geluid. Proportie van het lage reeks flanger geluid dat wordt teruggevoerd naar de input (negatieve waarden draaien de phase om) Snelheid waarmee de stappen zullen rouleren voor het lage reeks flanger geluid delay tijd vanaf waar het originele geluid klinkt tot wanneer het hoge reeks flanger geluid klinkt. Snelheid waarmee het hoge reeks flanger wordt gemoduleerd. Modulatie diepte voor het hoge reeks flanger geluid. Ruimte in het hoge reeks flanger geluid. Proportie van het hoge reeks flanger geluid dat wordt teruggevoerd naar de input (negatieve waarden draaien de phase om) Snelheid waarmee de stappen zullen rouleren voor het hoge reeks flanger geluid
Low Rate #
0.05–10.00 Hz, note
Low Depth
0–127
Low Phase
0–180 deg
Low Feedback #
-98– +98%
Low Step Rate #
0.10–20.00 Hz, note
High Pre Delay
0.0–100.0 ms
High Rate #
0.05–10.00 Hz, note
High Depth
0–127
High Phase
0–180 deg
High Feedback #
-98– +98%
High Step Rate #
0.10–20.00 Hz, note
36: DISTORTION Produceert een intensere vervorming dan Overdrive. De parameters zijn hetzelfde als “35: OVERDRIVE”. fig.MFX-36
L in
L out Distortion
Amp Simulator
2-Band EQ
R in
Pan L Pan R
R out
37: VS OVERDRIVE Dit is een overdrive die sterke vervorming geeft. fig.MFX-37
L in
L out Overdrive
Amp Simulator
2-Band EQ
R in Waarde
Drive #
0–127
Amp Sw Amp Type
Low Gain High Gain Pan # Level
Pan R
R out
Parameter Tone #
Pan L
Omschrijving
Hoeveelheid vervorming Wijzigt ook het volume 0–127 Sound kwaliteit van het Overdrive effect OFF, ON Zet de Amp Simulator aan/ uit. SMALL, BUILT-IN, 2- Type gitaarversterker STACK, 3-STACK SMALL: kleine versterker BUILT-IN: losse versterker 2-STACK: grote dubbele versterker 3-STACK: grote driedubbele versterker -15– +15 dB Gain van de lage reeksen -15– +15 dB Gain van de hoge reeksen L64–63R Stereo locatie van het uitgangsgeluid 0–127 Uitgangsniveau
203
Effecten lijst
38: VS DISTORTION Een vervorming effect, die zware vervorming geeft. De parameters zijn hetzelfde als “37: VS OVERDRIVE”. fig.MFX-38
L in
L out Distortion
Amp Simulator
2-Band EQ
R in
Pan L Pan R
R out
39: GUITAR AMP SIMULATOR Dit is een effect, dat het geluid van een gitaarversterker nabootst. fig.MFX-39
L in
L out Pan L
Pre Amp
Speaker Pan R
R in
R out
Parameter
Waarde
Omschrijving
Pre Amp Sw Pre Amp Type
OFF, ON JC-120, CLEAN TWIN, MATCH DRIVE, BG LEAD, MS1959I, MS1959II, MS1959I+II, SLDN LEAD, METAL5150, METAL LEAD, OD-1, OD-2 TURBO, DISTORTION, FUZZ 0–127
Zet de versterker aan/ uit. Type gitaarversterker
Pre Amp Volume # Pre Amp Master # Pre Amp Gain Pre Amp Bass Pre Amp Middle Pre Amp Treble Pre Amp Presence Pre Amp Bright
0–127 LOW, MIDDLE, HIGH 0–127
0–127 (MATCH DRIVE: -127 - 0) OFF, ON
Speaker Sw
OFF, ON
Speaker Type Mic Setting
(See the table below.) 1, 2, 3
Mic Level Direct Level Pan # Level #
0–127 0–127 L64–63R 0–127
Volume en hoeveelheid vervorming van de versterker Volume van de voorversterker Hoeveelheid vervorming in de voorversterker Toon van de bas/ mid/ treble frequentie reeks. * Middel kan niet worden ingesteld als “Match Drive” als Pre Amp Type is gekozen. Toon voor de ultra hoog frequentie reeks Zet deze op “ON” om een scherper en helderder geluid te produceren. * Deze parameter is van toepassing op de “JC-120”, Clean Twin” en de “BG Lead” Pre Amp types. Bepaalt of het signaal door de speaker gaat (ON) of niet (OFF). Type speaker. Past de locatie van de mic aan, die het geluid van de speaker registreert. * Dit kan worden aangepast in drie stappen, van 1 naar 3 waarbij de mic verder weg komt te staan als de waarde toeneemt. Volume van de microfoon Volume van het directe geluid Stereo locatie van de uitgang Uitgangsniveau
Type
Kast
Speaker
Microfoon
SMALL 1
kleine kast met open achterkant kleine kast met open achterkant kast met open achterkant kast met open achterkant kast met open achterkant kast met open achterkant kast met open achterkant kast met open achterkant kast met open achterkant afgesloten kast grote afgesloten kast grote afgesloten kast grote afgesloten kast grote dubbele stack grote dubbele stack grote driedubbele stack
10
dynamische
10
dynamische
12 x 1 12 x 2 12 x 2 12 x 2 12 x 2 12 x 2 12 x 2 12 x 2 12 x 2 12 x 4 12 x 4 12 x 4 12 x 4 12 x 4
dynamische dynamische dynamische condensator condensator condensator condensator condensator condensator condensator condensator condensator condensator condensator
SMALL 2 MIDDLE JC-120 BUILT-IN 1 BUILT-IN 2 BUILT-IN 3 BUILT-IN 4 BUILT-IN 5 BG STACK 1 BG STACK 2 MS STACK 1 MS STACK 2 METAL STACK 2-STACK 3-STACK
40: COMPRESSOR Vermindert hoge waardes en versterkt lage waardes, zodat fluctuaties in het volume worden rechtgetrokken. fig.MFX-40
L in
Compressor
2-Band EQ
L out
R in
Compressor
2-Band EQ
R out
Parameter
Waarde
Omschrijving
Attack #
0–127
Threshold #
0–127
Post Gain Low Gain High Gain Level #
0– +18 dB -15– +15 dB -15– +15 dB 0–127
Stelt de snelheid in waarop compressie start Past het volume aan waarop compressie begint Past de uitgang gain aan Gain van de lage frequentie reeksen Gain van de hoge frequentie reeksen Uitgangsniveau
41: LIMITER Comprimeert signalen, die een bepaald volume niveau overstijgen, zodat er geen vervorming kan ontstaan. fig.MFX-41
L in
Limiter
2-Band EQ
L out
R in
Limiter
2-Band EQ
R out
Parameter
Waarde
Omschrijving
Release #
0–127
Threshold #
0–127
Ratio
1.5:1, 2:1, 4:1, 100:1 0– +18 dB -15– +15 dB -15– +15 dB 0–127
Past de tijd aan waarna het signaal onder het Threshold Level valt en compressie niet meer wordt toegepast. Stelt het volumeniveau in waarop de compressie begint Compressie ratio
Post Gain Low Gain High Gain Level #
Past de uitgang gain aan Gain van de lage frequentie reeksen Gain van de hoge frequentie reeksen Uitgangsniveau
Specificaties voor ieder speaker type De speaker kolom geeft de diameter van iedere speaker aan (in inches) en het aantal units.
204
42: GATE Stopt de delay van de reverb volgens het volume van het geluid, dat naar het effect wordt gestuurd. Gebruikt dit als u een kunstmatig klinkende toename wilt creëren in het wegsterven van de reverb.
Effecten lijst
fig.MFX-42
L in
Gate
L out
R in
Gate
R out
Parameter
Waarde
Omschrijving
High Gain Balance #
-15– +15 dB D100:0W– D0:100W 0–127
Gain van de hoge frequentie reeks Volume balans tussen het directe geluid (D) en het effect geluid (W). Uitgangsniveau
Level
44: LONG DELAY
Parameter
Waarde
Omschrijving
Threshold # Mode
0–127 GATE, DUCK
Volume waarop het gate begint te sluiten Type gate GATE: De gate sluit als het volume van het originele geluid afneemt, waarbij het originele geluid uitsterft. DUCK (Ducking): het gate zal sluiten als het volume van het originele toeneemt, waarbij het originele geluid uitsterft. Past de tijd aan die het duurt voor de gate om volledig te openen na te zijn geactiveerd. Past de tijd aan voor de gate om te starten met sluiten, na te zijn geactiveerd. Past de tijd aan die het duurt voor de gate om volledig te sluiten na de hold tijd. Volume balans tussen het directe geluid (D) en het effect geluid (W). Uitgangsniveau
Attack
0–127
Hold
0–127
Release
0–127
Balance #
D100:0W– D0:100W 0–127
Level
Een delay, die een langere delay tijd biedt fig.MFX-44
2-Band EQ
L in
Pan L
Long Delay Pan R Feedback
Range
UITLEG
delay tijd
0–2600 ms, note
Phase
NORMAL, INVERSE
Feedback #
-98– +98%
HF Damp
200–8000 Hz, BYPASS
Pan # Low Gain
L64–63R -15– +15 dB
High Gain
-15– +15 dB
Balance #
D100:0W–D0:100W
Level
0–127
delay tijd vanaf wanneer het originele geluid klinkt, tot wanneer het delay geluid klinkt Phase van de delay (NORMAL: niet-omgedraaid, INVERT: omgedraaid) Deel van het delay geluid dat wordt teruggevoerd naar het input (negatieve waarden draaien de phase om). Frequentie waarop de hoog frequentie inhoud van het delayed geluid, wordt weggelaten (BYPASS: geen demping ) Panning van het delay geluid Hoeveelheid versterking/ demping voor de laag frequentie reeks Hoeveelheid versterking/ demping de hoog frequentie reeks Volume balans van het originele geluid (D) en delay geluid (W) Uitgangsvolume
fig.MFX-43a
Balance D
2-Band EQ
Delay
L out
Balance W
Feedback Feedback Balance W
Delay
2-Band EQ
R in Balance D
R out
fig.MFX-43b
Balance D
Delay
2-Band EQ
45: SERIAL DELAY Deze delay verbindt twee delay units in serie. Feedback kan onafhankelijk voor elke unit worden toegepast, zodat u ingewikkelde delay geluiden kunt produceren.
Als de Feedback Mode op CROSS staat:
L in
R out
Parameter
Als de Feedback Mode op NORMAL staat:
L in
2-Band EQ
R in
43: DELAY Dit is een stereo delay
L out
L out
fig.MFX-45
L in
Balance W
L out Pan L
Feedback Feedback Balance W
Delay R in Balance D
2-Band EQ
R out
Parameter
Waarde
Omschrijving
Delay Left Delay Right Phase Left Phase Right Feedback Mode
0–1300 ms, note NORMAL, INVERSE NORMAL, CROSS
Past de tijd aan totdat het delay geluid klinkt Phase van de delay geluid
Feedback #
-98– +98 %
HF Damp
200–8000 Hz, BYPASS
Low Gain
-15– +15 dB
Selecteert de manier waarop het delay geluid wordt teruggevoerd in het effect (zie figuur boven). Past de hoeveelheid delay geluid aan dat wordt teruggevoerd in het effect. Negatieve waarden (-) draaien de phase om. Past de frequentie aan waarboven geluid dat het effect in wordt teruggevoerd, wordt uitgefilterd. Als u geen hoge frequenties wilt weglaten, stel deze parameter dan in op BYPASS. Gain van de lage frequentie reeks
Delay 1
Delay 2
Feedback 1
Feedback 2
R in
Pan R
R out
Parameter
Range
UITLEG
Delay1 Time
0–1300 ms, note
Delay1 Feedback #
-98– +98%
delay tijd vanaf wanneer het geluid wordt ingevoerd in delay 1, tot wanneer het delay geluid klinkt Deel van het delay geluid dat wordt teruggevoerd naar het input van delay 1 (negatieve waarden draaien de phase om). Frequentie waaarop de hoog frequentie inhoud van het delayed geluid van delay 1 wordt weggelaten (BYPASS: geen demping) delay tijd vanaf wanneer het geluid wordt ingevoerd in delay 2, tot wanneer het delay geluid klinkt
Delay1 HF Damp 200–8000 Hz, BYPASS
Delay2 Time
0–1300 ms, note
205
Effecten lijst
Parameter
Range
UITLEG
Delay2 Feedback #
-98– +98%
Deel van het delay geluid dat wordt teruggevoerd naar het input van delay 2 (negatieve waarden draaien de phase om). Frequentie waarop de hoog frequentie inhoud van het delayed geluid van delay 2, wordt weggelaten (BYPASS: geen demping) Panning van het delay geluid Hoeveelheid versterking/ demping voor de laag frequentie reeks Hoeveelheid versterking/ demping voor de hoog frequentie reeks Volume balans van het originele geluid (D) en delay geluid (W) Uitgangsvolume
Delay2 HF Damp 200–8000 Hz, BYPASS
Pan # Low Gain
L64–63R -15– +15 dB
High Gain
-15– +15 dB
Balance #
D100:0W–D0:100W
Level
0–127
46: MODULATION DELAY Moduleert het delayed geluid. Als Feedback Mode op NORMAL staat:
47: 3TAP PAN DELAY Produceert drie verschillende delay geluiden: centrum, links en rechts. fig.MFX-47
Balance D
L in
Feedback
Balance D
Delay
Modulation
2-Band EQ
Feedback Feedback
Delay
Modulation
R in Balance D
Balance W
2-Band EQ
Balance D
Als Feedback Mode op CROSS staat:
2-Band EQ
R out
Parameter
Waarde
Omschrijving
Delay Left/ Right/Center Center Feedback #
0–2600 ms, note -98– +98 %
HF Damp
200–8000 Hz, BYPASS
Left/Right/ Center Level Low Gain High Gain Balance #
0–127
Past de tijd aan, totdat het delay geluid klinkt Past de hoeveelheid delay geluid aan dat wordt teruggevoerd in het effect. Negatieve (-) waarden draaien de phase om. Past de frequentie aan waarboven geluid dat het effect in wordt teruggevoerd, wordt uitgefilterd. Als u geen hoge frequenties wilt dempen, stel deze parameter dan in op BYPASS. Volume van elke delay
-15– +15 dB -15– +15 dB D100:0W– D0:100W 0–127
Gain van de lage frequentie reeks Gain van de hoge frequentie reeks Volume balans tussen het directe geluid (D) en het delay geluid (W) Uitgangsniveau
Level
R out
Balance W
Right Tap
L out
Balance W
Center Tap
R in
fig.MFX-46a
L in
L out
Balance W
Left Tap Triple Tap Delay
2-Band EQ
48: 4TAP PAN DELAY Dit effect heeft 4 delays
fig.MFX-46b
fig.MFX-48a
Balance D
L in Delay
Modulation
2-Band EQ
L out
Balance D
L in
L out Delay 1
Balance W
Balance W
Feedback Delay 2
Feedback Feedback
Delay
Quadruple Tap Delay Modulation
R in Balance D
Delay 3 Balance W
2-Band EQ
Balance W
Delay 4
R out
R in
R out Balance D fig.MFX-48b
Parameter
Waarde
Omschrijving
Delay Left Delay Right Feedback Mode
0–1300 ms, note
Feedback #
-98– +98 %
HF Damp
200–8000 Hz, BYPASS
Past de tijd aan totdat het delay geluid klinkt Selecteert de manier waarop het delay geluid wordt teruggevoerd in het effect (zie figuur boven). Past de hoeveelheid aan van het delay geluid dat wordt teruggevoerd in het effect. Negatieve (-) waarden draaien de phase om. Past de frequentie aan waarboven geluid dat het effect in wordt teruggevoerd, wordt uitgefilterd. Als u geen hoge frequenties wilt dempen, stel deze parameter dan in op BYPASS. Frequentie van modulatie
Rate # Depth Phase Low Gain High Gain Balance # Level
206
NORMAL, CROSS
0.05–10.00 Hz, note 0–127 0-180 deg -15– +15 dB -15– +15 dB D100:0W– D0:100W 0–127
Diepte van modulatie Ruimtelijke spreiding van het geluid Gain van de lage frequentie reeks Gain van de hoge frequentie reeks Volume balans tussen het directe geluid (D) en het delay geluid (W) Uitgangsniveau
2 1 L
Stereo locatie van elke delay
3 4 R
Parameter
Waarde
Omschrijving
Delay 1–4 Time Delay 1 Feedback #
0–2600 ms, note -98– +98 %
HF Damp
200–8000 Hz, BYPASS
Delay 1–4 Level Low Gain High Gain Balance #
0–127
Past de tijd aan, totdat het delay geluid klinkt Past de hoeveelheid delay geluid aan dat wordt teruggevoerd in het effect. Negatieve (-) waarden draaien de phase om. Past de frequentie aan, waarboven geluid dat het effect in wordt teruggevoerd, wordt uitgefilterd. Als u geen hoge frequenties wilt dempen, stel deze parameter dan in op BYPASS. Volume van elke delay
-15– +15 dB -15– +15 dB D100:0W– D0:100W 0–127
Gain van de lage frequentie reeks Gain van de hoge frequentie reeks Volume balans tussen het directe geluid (D) en het delay geluid (W) Uitgangsniveau
Level
Effecten lijst
49: MULTI TAP DELAY
Parameter
Range
UITLEG
Delay 1 – 3 Time
0–1300 ms, note
Dit effect biedt vier delays. Elk van de delay tijd parameters kan worden ingesteld op een nootlengte, gebaseerd op het geselecteerde tempo. U kunt ook de Panning en niveau van elk delay geluid instellen.
Delay 3 Feedback #
-98– +98%
Delay HF Damp
200–8000 Hz, BYPASS
Delay 1 Pan’, ‘Delay 2 Pan Delay 1 Level’, ‘Delay 2 Level Low Gain
L64–63R
High Gain
-15– +15 dB
Balance #
D100:0W–D0:100W
Level
0–127
delay tijd vanaf wanneer geluid wordt ingevoerd in de tap delay totdat het delay geluid klinkt Deel van het delay geluid dat wordt teruggevoerd naar de input van de tap delay (negatieve waarden draaien de phase om) Frequentie waarop de laag frequentie inhoud van het tap delay geluid wordt weggelaten (BYPASS: geen demping) Panning van het tap delay geluid Volume van het tap delay geluid Hoeveelheid versterking/ demping voor de laag frequentie reeks Hoeveelheid versterking/ demping voor de hoog frequentie reeks Volume balans van het originele geluid (D) en het delay geluid (W) Uitgangsvolume
fig.MFX-49
Balance D
L in Feed back
Delay 1
2-Band EQ
L out
Balance W
Delay 3
Multi Tap Delay Balance W
Delay 4 Delay 2
R in Balance D
2-Band EQ
R out
Parameter
Waarde
Omschrijving
Delay 1–4 Time Delay 1 Feedback #
0–2600 ms, note -98– +98 %
HF Damp
200–8000 Hz, BYPASS
Delay 1–4 Pan Delay 1–4 Level Low Gain High Gain Balance #
L64–63R 0–127
Past de tijd aan totdat Delays 1-4 geluid klinken Past de hoeveelheid delay geluid aan dat wordt teruggevoerd in het effect. Negatieve (-) waarden draaien de phase om. Past de frequentie aan waarboven geluid dat in het effect wordt teruggevoerd, wordt uitgefilterd. Als u geen hoge frequenties wilt dempen, stel deze parameter dan in op BYPASS. Stereo locatie van Delays 1-4 Uitgangsniveau van Delays 1-4
-15– +15 dB -15– +15 dB D100:0W– D0:100W 0–127
Gain van de lage frequentie reeks Gain van de hoge frequentie reeks Volume balans tussen het directe geluid (D) en het delay geluid (W) Uitgangsniveau
Level
0–127 -15– +15 dB
51: SHUFFLE DELAY Voegt een shuffle toe aan het delay geluid, waardoor het geluid een op en neergaand effect meekrijgt met een swing. fig.MFX-51
L in Feedback
Delay A
A
Delay B
B
2-Band EQ
L out
2-Band EQ
R out
Delay
R in
50: REVERSE DELAY
Parameter
Waarde
Omschrijving
delay tijd #
Dit is een reverse delay, die een omgedraaid en delay geluid aan de input geluid toevoegt. Een tap delay wordt onmiddellijk verbonden na de reverse delay.
Shuffle Rate #
0–2600 ms, note 0–100 %
Past de tijd aan totdat het delay geluid klinkt Past de ratio aan (als een percentage) van de tijd die verstrijkt voordat Delay B klinkt, relatief aan de tijd voordat delay A klinkt. Op 100% is de delay tijd hetzelfde Past de tijd aan die het duurt voor de delay tijd om te veranderen van de huidige instelling naar de nieuwe instelling. Past de hoeveelheid delay aan die wordt teruggevoerd in het effect. Negatieve (-) instellingen draaien de phase om. Past de frequentie aan waarboven geluid dat in het effect wordt teruggevoerd, wordt uitgefilterd. Als u geen hoge frequenties wilt dempen, stel deze parameter dan in op BYPASS. Stereo locatie van Delay A/B Volume van delay A/B Gain van de laag frequentie reeks Gain van de hoog frequentie reeks Volume balans tussen het directe geluid (D) en het effect soun (W) Uitgangsniveau
fig.MFX-50
2-Band EQ
L in Feedback
Rev D1
Rev. Delay
Acceleration
0–15
Feedback #
-98– +98 %
HF Damp
200–8000 Hz, BYPASS
Pan A/B Level A/B Low Gain High Gain Balance #
0–127 0–127 -15– +15 dB -15– +15 dB D100:0W– D0:100W 0–127
L out
Delay D3
D2
2-Band EQ
R in
R out
Parameter
Range
UITLEG
Threshold
0–127
Rev Dly Time
0–1300 ms, note
Rev Dly Feedback #
-98– +98%
Rev Dly HF Damp
200–8000 Hz, BYPASS
Rev Dly Pan
L64–63R
Rev Dly Level
0–127
Begin volume waarop de reverse delay zal worden toegepast delay tijd vanaf wanneer het geluid wordt ingevoerd in de reverse delay, totdat het delay geluid klinkt. Deel van het delay geluid dat wordt teruggevoerd naar de input van de reverse delay (negatieve waarden draaien de phase om) Frequentie waarop de hoog frequentie inhoud van het reversedelayed geluid, wordt weggelaten (BYPASS: geen demping) Panning van het reverse delay geluid Volume van het reverse delay geluid
Level
207
Effecten lijst
52: 3D DELAY Dit past een 3D effect toe aan het delay geluid. De delay geluid zal worden gepositioneerd 90 gaden links en 90 graden rechts.
Parameter
Waarde
Omschrijving
HF Damp
200–8000 Hz, BYPASS
Low Gain High Gain Balance #
-15– +15 dB -15– +15 dB D100:0W–D0:100W
Level
0–127
Past de frequentie aan waarboven geluid dat wordt teruggevoerd in het effect, wordt uitgefilterd. Als u geen hoge frequenties wilt dempen, stel deze parameter dan in op BYPASS. Gain van de laag frequentie reeks Gain van de hoog frequentie reeks Volume balans tussen het directe geluid (D) en het delay geluid (W) Uitgangsniveau
fig.MFX-52
L
2-Band EQ
Level
L out
3D Delay L 3D Delay C Feedback
3D Delay R 2-Band EQ
R
R out
Parameter
Waarde
Omschrijving
Delay Left Delay Right Delay Center Center Feedback #
0–2600 ms, note
Past de delay tijd aan vanaf wanneer het directe geluid totdat het delay geluid klinkt.
HF Damp
Left Level Right Level Center Level Output Mode
-98– +98 %
200–8000 Hz, BYPASS
0–127
SPEAKER, PHONES
Low Gain High Gain Balance #
-15– +15 dB -15– +15 dB D100:0W–D0:100W
Level
0–127
Past de hoeveelheid delay aan die wordt teruggevoerd in het effect. Negatieve (-) instellingen draaien de phase om. Past de frequentie aan waarboven geluid dat in het effect wordt teruggevoerd, wordt uitgefilterd. IAls u de hoge frequenties niet wilt wissen, zet u dit op BYPASS. Uitgangsniveau van het delay geluid Past de methode aan die wordt gebruikt om het geluid te horen dat naar de OUTPUT jacks wordt gestuurd. Het optimale 3D effect wordt bereikt als u SPEAKERS selecteert als u de speakers gebruikt, en PHONES als u de koptelefoon gebruikt. Gain van de lage reeksen Gain van de hoge reeksen Volume balans tussen het directe geluid (D) en het chorus geluid (W) Uitgangsniveau
53: TIME CTRL DELAY Een stereo delay waarin de delay tijd geleidelijk kan worden gevarieerd. fig.MFX-53
L in
2-Band EQ Time Ctrl Delay
L out
Pan L
Feedback Feedback
Time Ctrl Delay R in
L in
2-Band EQ
Balance D
L out
Balance W
Time Control Delay Balance W Feedback
2-Band EQ
R in Balance D
R out
Parameter
Waarde
Omschrijving
delay tijd #
Past de tijd aan tot de delay klinkt
Acceleration
0–2600 ms, note 0–15
Feedback #
-98– +98 %
HF Damp
200–8000 Hz, BYPASS
Pan # Low Gain High Gain Balance #
L64–63R -15– +15 dB -15– +15 dB D100:0W– D0:100W 0–127
Level
Past de tijd aan die het duurt voor de delay tijd om van instelling te veranderen. De snelheid van veranderen voor de delay tijd heeft direct effect op de snelheid van de pitch wijziging. Past de hoeveelheid delay aan die wordt teruggevoerd in het effect. Negatieve waarden (-) draaien de phase om. Past de frequentie aan waarboven geluid dat wordt teruggevoerd in het effect, wordt uitgefilterd. Als u geen hoge frequenties wilt dempen, stel deze parameter dan in op BYPASS. Stereo locatie van de delay Gain van de laag frequentie reeks Gain van de hoog frequentie reeks Volume balans tussen het directe geluid (D) en het delay geluid (W) Uitgangsniveau
55: TAPE ECHO Een virtuele tape echo die een realistisch tape delay geluid produceert. Dit stimuleert het tape echo gedeelte van een Roland RE-201 Space Echo.
L in
L out Direct Level Echo Level
Tape Echo
R out
Waarde
Omschrijving
delay tijd # Acceleration
0–1300 ms, note 0–15
Past de tijd aan tot de delay klinkt Past de tijd aan die het duurt voor de delay tijd om van instelling te veranderen. De snelheid van veranderen voor de delay tijd heeft direct effect op de snelheid van de pitch wijziging. Past de hoeveelheid delay aan die wordt teruggevoerd in het effect. Negatieve waarden (-) draaien de phase om.
208
fig.MFX-54
Pan R
2-Band EQ
-98– +98 %
Een delay waarbij de delay tijd geleidelijk kan worden gevarieerd, en een extra delay kan worden geproduceerd.
fig.MFX-55
Parameter
Feedback #
54: LONG T CTL DELAY (LONG TIME CONTROL DELAY)
Echo Level
R in
R out Direct Level
Parameter
Waarde
Omschrijving
Mode
S, M, L, S+M, S+L, M+L, S+M+L
Repeat Rate #
0–127
Intensity #
0–127
Combinatie van te gebruiken afspeelkoppen. Selecteer van drie verschillende koppen met verschillende delay tijden S: kort, M: middel, L: lang Tape snelheid Toename van deze waarde verkort de ruimte in het delay geluid. Hoeveelheid delay herhalingen
Effecten lijst
Parameter
Waarde
Omschrijving
Parameter
Waarde
Omschrijving
Bass
-15– +15 dB
Balance #
Treble
-15– +15 dB
D100:0W– D0:100W 0–127
Volume balans tussen het directe geluid (D) en het delay geluid (W) Uitgangsniveau
Head S Pan Head M Pan Head L Pan Tape Distortion
L64–63R
Versterking/ demping voor de lage reeks van het echo geluid Versterking/ demping voor de hoge reeks van het echo geluid Onafhankelijke panning voor de short, middel en lange afspeelkoppen
Wow/Flutter Rate
Wow/Flutter Depth Echo Level # Direct Level # Level
0–5
0–127
Hoeveelheid tape afhankelijke vervorming die kan worden toegevoegd. Dit simuleert de lichte toon variaties die kunnen worden opgevangen door signaal analyse apparatuur. Verhogen van de waarde vermeerdert de vervorming. Snelheid va de wow/ flutter (complexe variaties in de pitch veroorzaken verslijten van de tapes en roterende onregelmatigheden. Diepte van de wow/ flutter
0–127 0–127 0–127
Volume van het echo geluid Volume van het originele geluid Uitgangsniveau
0–127
Level
57: LOFI COMPRESS Dit is een effect dat doelbewust de geluidskwaliteit vermindert voor creatief gebruik. fig.MFX-57
L in
Compressor
Lo-Fi
2-Band EQ
L out
R in
Compressor
Lo-Fi
2-Band EQ
R out
Parameter
Waarde
Pre Fil Type
1–6
LoFi Type
56: LOFI NOISE Samen met het lo-fi effect, voegt dit variabele types ruis toe zoals witte ruis en disc ruis.
Post Fil Type
fig.MFX-56
2-Band EQ
L in
L out Post Fil Cutoff Low Gain High Gain Balance #
Lo-Fi Noise Gen.
Level #
Lo-Fi 2-Band EQ
R in
R out
Parameter
Waarde
Omschrijving
LoFi Type
1–9
Filter Type
OFF, LPF, HPF
Doet de geluidskwaliteit afnemen. De geluidskwaliteit vermindert naarmate deze waarde toeneemt. Type filter OFF: er wordt geen filter gebruikt LPF: stopt de frequentie reeks boven de Cutoff HPF: stopt de frequentie reeks onder de Cutoff Centrum frequentie van het filter Wisseling tussen witte ruis en roze ruis
Filter Cutoff W/P Noise Type W/P Noise LPF
200–8000 Hz WHITE, PINK
W/P Noise Level # Disc Noise Type
0–127
Disc Noise LPF
200–8000 Hz, BYPASS
Disc Noise Level # Hum Noise Type Hum Noise LPF
0–127
Type opname ruis De frequentie waarop de ruis hoorbaar is, hangt af van het geselecteerde type. Past de cutoff frequentie aan van het low pass filter dat wordt toegepast op de opname ruis. Als u geen hoge frequenties wilt dempen, stel deze parameter dan in op BYPASS. Volume van de opname ruis
50 Hz, 60 Hz 200–8000 Hz, BYPASS
Hum Noise Level # Low Gain High Gain
200–8000 Hz, BYPASS
Centrum frequentie van de low pass filter die wordt toegepast op de witte/ roze ruis (BYPASS: geen demping) Volume van de witte/ roze ruis
Omschrijving
Selecteert het type filter toegepast op het geluid, voordat het door de Lo-fi effect gaat. 1–9 Doet de geluidskwaliteit afnemen. De geluidskwaliteit vermindert naarmate deze waarde toeneemt. OFF, LPF, HPF Type filter OFF: er wordt geen filter gebruikt LPF: stopt de frequentie reeks boven de Cutoff HPF: stopt de frequentie reeks onder de Cutoff 200–8000 Hz Basis frequentie van het Post Filter -15– +15 dB Gain van de laag frequentie reeks -15– +15 dB Gain van de hoog frequentie reeks D100:0W– Volume balans tussen het directe geluid D0:100W (D) en het delay geluid (W) 0–127 Uitgangsniveau
58: LOFI RADIO Als toevoeging aan het Lo-Fi effect, genereert dit effect ook radio ruis. fig.MFX-58
L in
2-Band EQ
L out
2-Band EQ
R out
Lo-Fi Radio Lo-Fi R in
Parameter
Waarde
Omschrijving
LoFi Type
1–9
Filter Type
OFF, LPF, HPF
Frequentie van de fluister ruis
Filter Cutoff Radio Detune #
200–8000 Hz 0–127
Radio Noise Level # Balance #
0–127
0–127
Centrum frequentie van de low pass filter, toegepast op de fluister ruis (BYPASS: geen demping) Volume van de fluister ruis
Doet de geluidskwaliteit afnemen. De geluidskwaliteit vermindert naarmate deze waarde toeneemt. Type filter OFF: er wordt geen filter gebruikt LPF: stopt de frequentie reeks boven de Cutoff HPF: stopt de frequentie reeks onder de Cutoff Basis frequentie van het Post Filter Simuleert het tuning geluid van een radio. De tuning schuift verder bij het verhogen van de waarde. Volume van het radiogeluid
-15– +15 dB -15– +15 dB
Gain van de laag frequentie reeks Gain van de hoog frequentie reeks
D100:0W– D0:100W 0–127
Volume balans tussen het directe geluid (D) en het effect geluid (W) Uitgangsniveau
LP, EP, SP, RND
Level
209
Effecten lijst
59: TELEPHONE fig.MFX-59
L in
Telephone
L out
R in
Telephone
R out
Parameter
Waarde
Omschrijving
Voice Quality # Treble Balance #
0–15
Audio kwaliteit van de telefoon stem
-15– +15 dB D100:0– D0:100W 0–127
Bandwijdte van de telefoon stem Volume balans tussen het directe geluid (D) en het effect geluid (W) Uitgangsniveau
Level
60: PHONOGRAPH Simuleert een geluid opgenomen met analoge opname apparatuur, afgespeeld op een platenspeler. Dit effect simuleert ook de verschillende typen ruis die typerend zijn voor een plaat, zelf de onregelmatigheden van een oude draaitafel. fig.MFX-60
Balance D
L in Balance W
Phonograph
Balance W
Waarde
Omschrijving
Coarse #1
-24– +12 semi
Fine #1
-100– +100 cent
delay tijd
0–1300 ms, note
Feedback #
-98– +98 %
Low Gain High Gain Balance #
-15– +15 dB -15– +15 dB D100:0W–D0:100W
Level
0–127
Past de pitch aan van het pitch shifted geluid in halve toon stappen. Past de pitch aan van het pitch shifted geluid in 2-cent stappen. Past de delay tijd van het directe geluid aan totdat het pitch shifted geluid klinkt. Past het deel van het pitch shifted geluid aan dat wordt teruggevoerd in het effect. Negatieve (-) waarden draaien de phase om. Gain van de lage reeks Gain van de hoge reeks Volume balans van het directe geluid (D) en het pitch shifted geluid (W) Uitgangsniveau
62: 2VOI PCH SHIFTER (2VOICE PITCH SHIFTER) Verschuift de toonhoogte van het originele geluid. Deze 2-voice toonhoogte shifter heeft twee toonhoogte shifters, en kan twee toonhoogte shift geluiden aan het originele geluid toevoegen.
L out Phonograph
Parameter
fig.MFX-62
Balance D
R in
R out
L in
Balance D
Parameter
Waarde
Omschrijving
Signal Distortion Frequency Range
0–127
Diepte van de vervorming
0–127
0–127
Frequentie reactie van het afspeelsysteem. Verlagen van deze waarde produceert het gevoel van een oud systeem met een slechte frequentie response Rotatie snelheid van een draaitafel Dit heeft invloed op de frequentie van de krassende ruis Hoeveelheid ruis veroorzaakt door krassen op de plaat. Volume van de ruis door stof op de plaat
0–127
Volume van contante “hiss”
0–127
Volume van de ruis algemeen
0–127
Diepte van de onregelmatigheden in het langdurig ronddraaien Diepte van de onregelmatigheden in het kortdurende ronddraaien Diepte van de onregelmatigheden in het oneindige ronddraaien Diepte van de onregelmatigheden in het ronddraaien algemeen Volume balans tussen het directe geluid (D) en het effect geluid (W) Uitgangsniveau
Disc Type
LP, EP, SP
Scratch Noise Level Dust Noise Level Hiss Noise Level Total Noise Level # Wow
0–127
Flutter
0–127
Random
0–127
Total Wow/ Flutter # Balance #
0–127
Level
D100:0W– D0:100W 0–127
2Voice Pitch Shifter
61: PITCH SHIFTER (Feedback Pitch Shifter) Een stereo toonhoogte shifter. fig.MFX-61
L in
L out Level 1
2-Band EQ
L out
Pitch Shifter
210
2-Band EQ
R out
Balance W
Pan 1 R Pan 2 L
Level 1
Pan 2 R
R in
Balance W
R out Balance D
Parameter
Waarde
Omschrijving
Pitch 1: Coarse #1
-24-+12 semi
Pitch 1:Fine #1
-100-+100 cent
Pitch 1:Delay
0–1300 ms, note
Pitch 1:Feedback #
-98– +98 %
Pitch 1:Pan #
L64-63R
Pitch 1:Level
0–127
Pitch 2: Coarse #2 Pitch 2:Fine #2 Pitch 2:Delay Pitch 2:Feedback # Pitch 2:Pan # Pitch 2:Level Low Gain High Gain Level Balance
-24-+12 semi
Past de toonhoogte van Pitch Shift 1 aan in halve toon stappen. Past de toonhoogte van Pitch Shift Pitch 1 aan in 2-cent stappen. Past de delay tijd van het directe geluid aan totdat het Pitch Shift 1 geluid klinkt. Past het deel van het pitch shifted geluid aan dat wordt teruggevoerd in het effect. Negatieve waarden (-) draaien de phase om. Stereo locatie van het Pitch Shift 1 geluid Volume van het Pitch Shift 1 geluid Instellingen van het Pitch Shift 2 geluid De parameters zijn hetzelfde als voor het Pitch Shift 1 geluid
Balance
D100:0W-D0:100W
Level
0-127
-100-+100 cent 0–1300 ms, note -98– +98 % L64-63R 0–127 -15– +15 dB -15– +15 dB A100:0B-A0:100B
Pitch Shifter R in
Pan 1 L
Gain van de lage reeks Gain van de hoge reeks Volume balans tussen de Pitch Shift 1 en pitch shift 2 geluiden Volume balans van het directe geluid (D) en het pitch shifted geluid (W) Uitgangsniveau
Effecten lijst
63: STEP PCH SHIFTER (STEP PITCH SHIFTER) Een toonhoogte shifter waarvan de hoeveelheid toonhoogte shift wordt gevarieerd door een 16-stap sequence.
Parameter
Waarde
Omschrijving
Pre Delay
0.0–100.0 ms
Time # HF Damp
0–127 200–8000 Hz, BYPASS
Low Gain High Gain Balance #
-15– +15 dB -15– +15 dB D100:0W–D0:100W
Level
0–127
Past de delay tijd van het directe geluid aan totdat het reverb geluid klinkt. Tijdsduur van de reverb Past de frequentie aan waarboven het reverb geluid zal stoppen Als de frequentie lager wordt gezet, worden meer hogere frequenties uitgefilterd, dit resulteert in een zachter en stillere reverb. Als u de hoge frequenties niet wilt dempen, stel deze parameter in op BYPASS. Gain van de lage reeks Gain van de hoge reeks Volume balans tussen het directe geluid (W) en het reverb geluid (W) Uitgangsniveau
fig.MFX-63
L in
2-Band EQ
L out
2-Band EQ
R out
Step Pitch Shifter Step Pitch Shifter R in
Parameter
Range
UITLEG
Step 01–16
-24–+12 semi
Rate #
0.05–10.00 Hz, note
Attack #
0–127
Gate Time #
0–127
Fine
-100– +100 cent
Hoeveelheid pitch shift bij elke stap Snelheid waarop de 16-stap sequence zal variëren. Snelheid waarmee de hoeveelheid pitch shift verandert tussen stappen in. Duur van het pitch shifted geluid bij elke stap Pitch shift aanpassing voor alle stappen (2-cent units) Delay tijd van het originele geluid tot het geluid klinkt waarvan de pitch verschoven is Deel van het pitch-shifted geluid dat wordt teruggestuurd naar de input (negatieve waarden draaien de phase om) Hoeveelheid versterking/ demping voor de lage frequentie reeks Hoeveelheid versterking/ demping voor de hoge frequentie reeks Volume balans van het originele geluid (W) en het pitch-shifted geluid (W) Uitgangsvolume
delay tijd
Feedback #
Low Gain
0–1300 ms, note
-98– +98%
-15– +15 dB
High Gain
-15– +15 dB
Balance #
D100:0W–D0:100W
Level
0–127
U kunt van de multi-effect control gebruik maken om de stap volgorde weer vanaf het begin te laten afspelen (p. 215).
64: REVERB Voegt echo aan het geluid toe, wat een akoestische ruimte simuleert.
65: GATED REVERB Dit is een speciaal type reverb waar het nagalm geluid wordt afgekapt voor het zijn natuurlijke lengte kan bereiken. fig.MFX-65
L in
2-Band EQ
Balance D
Balance W
Gated Reverb Balance W
2-Band EQ
R in Balance D
2-Band EQ
Balance D
L out
Balance W
Waarde
Omschrijving
Type
NORMAL, REVERSE, SWEEP1, SWEEP2
Pre Delay
0.0–100.0 ms
Gate Time
5–500 ms
Low Gain High Gain Balance #
-15– +15 dB -15– +15 dB D100:0W–D0:100W
Level #
0–127
Type reverb NORMAL: conventionele gated reverb REVERSE: achterstevoren reverb SWEEP 1: de nagalm beweegt van rechts naar links SWEEP 2: de nagalm beweegt van links naar rechts Past de delay tijd aan van het directe geluid tot het reverb geluid klinkt. Past de tijd aan vanaf wanneer de reverb klinkt totdat het verdwijnt Gain van de lage reeks Gain van de hoge reeks Volume balans tussen het direct geluid (D) en het reverb geluid (W) Uitgangsniveau
66: OD → CHORUS (OVERDRIVE → CHORUS)
Reverb Balance W
R in Balance D
2-Band EQ
R out
Parameter
fig.MFX-64
L in
L out
R out
fig.MFX-66
L out
L in
Parameter
Waarde
Omschrijving
Type
ROOM1, ROOM2, STAGE1, STAGE2, HALL1, HALL2
Type reverb ROOM 1: stevige reverb die snel wegsterft ROOM 2: matige reverb die snel wegsterft STAGE 1: reverb met grotere en latere nagalm STAGE 2: reverb met snelle sterke nagalm HALL 1: reverb met heldere nagalm HALL 1: reverb met rijke nagalm
Balance D Balance W
Overdrive
Chorus Balance W
R out
R in Balance D
Parameter
Waarde
Omschrijving
Od Drive #
0–127
Od Pan #
L64–63R
Hoeveelheid vervorming Wijzigt ook het volume. Stereo locatie van het overdrive geluid
211
Effecten lijst
Parameter
Waarde
Omschrijving
Parameter
Waarde
Omschrijving
Cho Pre Delay
0.0–100.0 ms
Delay HF Damp
200–8000 Hz, BYPASS
Cho Rate # Cho Depth Cho Balance #
0.05–10.00 Hz, note 0–127 D100:0W–D0:100W
Past de delay tijd van het direct geluid aan tot het chorus geluid klinkt. Frequentie van modulatie Diepte van modulatie Past de volume balans aan tussen het geluid dat wordt verstuurd door de chorus (W) en het geluid dat niet door de chorus wordt gestuurd (D). Uitgangsniveau
Delay Balance #
D100:0W–D0:100W
Level
0–127
Past de frequentie aan waarboven elk geluid dat wordt teruggevoerd in het effect, wordt weggelaten. Als u hogere frequenties niet wilt dempen, stel deze parameter dan in op BYPASS. Past de volume balans aan tussen het geluid dat wordt verstuurd door de delay (W) en het geluid dat niet door de delay wordt gestuurd (D). Uitgangsniveau
Level
0–127
67: OD → FLANGER (OVERDRIVE → FLANGER)
69: DST → CHORUS (DISTORTION → CHORUS)
fig.MFX-67
Balance D
L out
L in Feedback
Overdrive
Balance W
Flanger
De parameters zijn over het algemeen hetzelfde als “66: OD →CHORUS,” met als uitzondering de volgende twee. OD Drive → Dst Drive, OD Pan → Dst Pan fig.MFX-69
Balance W
L out
L in
Balance D
R out
R in
Balance W
Balance D
Distortion
Balance W
Parameter
Waarde
Omschrijving
Od Drive #
0–127
Od Pan #
L64–63R
Fln Pre Delay
0.0–100.0 ms
Fln Rate # Fln Depth Fln Feedback #
0.05–10.00 Hz, note 0–127 -98– +98 %
Hoeveelheid vervorming Wijzigt ook het volume. Stereo locatie van het overdrive geluid Past de delay tijd aan vanaf dat het directe geluid begint totdat het flanger geluid klinkt. Frequentie van modulatie Diepte van modulatie Past de hoeveelheid aan van het flanger geluid dat wordt teruggevoerd in het effect. Negatieve (-) waarden draaien de phase om. Past de volume balans aan tussen het geluid dat wordt verstuurd door de flanger (W) en het geluid dat niet door de flanger wordt gestuurd (D). Uitgangsniveau
Fln Balance #
Level
D100:0W–D0:100W
0–127
Chorus R out
R in Balance D
70: DST → FLANGER (DISTORTION → FLANGER) The parameters are essentially the same as in “67: OD → FLANGER,” with the exception of the following two. OD Drive → Dst Drive, OD Pan → Dst Pan fig.MFX-70
Balance D
L out
L in Feedback
Distortion
Balance W
Flanger Balance W
68: OD → DELAY (OVERDRIVE → DELAY)
R out
R in Balance D
fig.MFX-68
L out
L in Balance D
Balance W
Overdrive
Delay Balance W Feedback
R out
R in Balance D
71: DST → DELAY (DISTORTION → DELAY) De parameters zijn over het algemeen hetzelfde als “68: OD → DELAY,” met als uitzondering de volgende twee. OD Drive → Dst Drive, OD Pan → Dst Pan fig.MFX-71
L out
L in
Parameter
Waarde
Omschrijving
Od Drive #
0–127
Hoeveelheid vervorming Wijzigt ook het volume. Stereo locatie van het overdrive geluid Past de delay tijd aan vanaf dat het directe geluid begint totdat het delay geluid klinkt. Past de hoeveelheid aan van delay geluid dat wordt teruggevoerd in het effect. Negatieve (-) waarden draaien de phase om.
Od Pan #
L64–63R
delay tijd
0–2600 ms, note
Delay Feedback #
212
-98– +98 %
Balance D Balance W
Distortion
Delay Balance W Feedback
R out
R in Balance D
Effecten lijst
72: ENH → CHORUS (ENHANCER → CHORUS) fig.MFX-72
L in
L out
Enhancer Balance D
Mix
Balance W
Chorus Balance W
R in
Waarde
Omschrijving
Enh Sens # Enh Mix #
0–127 0–127
delay tijd
0–2600 ms, note
Delay Feedback #
-98– +98 %
Delay HF Damp
200–8000 Hz, BYPASS
Delay Balance #
D100:0W– D0:100W
Level
0–127
Gevoeligheid van de enhancer Niveau van de boventonen die door de enhancer worden gegenereerd Past de delay tijd aan van het directe geluid totdat het delay geluid klinkt. Past het deel van het delay geluid aan dat wordt teruggevoerd in het effect. Negatieve waarden (-) draaien de phase om. Past de frequentie aan waarboven elk geluid dat wordt teruggevoerd in het effect, wordt weggelaten. Als u hogere frequenties niet wilt dempen, stel deze parameter dan in op BYPASS. Past de volume balans aan tussen het geluid dat door de delay wordt gestuurd (W) en het geluid dat niet door de delay wordt gestuurd (D). Uitgangsniveau
R out
Enhancer Balance D
Mix
Parameter
Waarde
Omschrijving
Enh Sens # Enh Mix #
0–127 0–127
Cho Pre Delay
0.0–100.0 ms
Cho Rate # Cho Depth Cho Balance #
0.05–10.00 Hz, note 0–127 D100:0W–D0:100W
Gevoeligheid van de enhancer Niveau van de boventonen die door de enhancer worden gegenereerd Past de delay tijd aan van het directe geluid totdat het chorus geluid klinkt. Frequentie van modulatie Diepte van modulatie Past de volume balans aan tussen het geluid dat door de chorus wordt gestuurd (W) en het geluid dat niet door de chorus wordt gestuurd (D). Uitgangsniveau
Level
Parameter
0–127
75: CHORUS → DELAY fig.MFX-75
Balance D
L in
L out Balance D Balance W
Chorus
73: ENHANCER → FLANGER (ENH → FLANGER)
Balance W
Balance W
Delay Balance W Feedback
R in
R out Balance D
fig.MFX-73
Balance D
Balance D
L in
L out
Enhancer Mix
Feedback Balance W
Flanger Balance W
R in
R out
Enhancer Balance D
Mix
Parameter
Waarde
Omschrijving
Cho Pre Delay
0.0–100.0 ms
Cho Rate #
0.05–10.00 Hz, note 0–127 D100:0W– D0:100W 0–2600 ms, note
Past de delay tijd aan van het directe geluid totdat het chorus geluid klinkt. Frequentie van modulatie
Cho Depth Cho Balance # delay tijd
Parameter
Waarde
Omschrijving
Enh Sens # Enh Mix #
0–127 0–127
Fln Pre Delay
0.0–100.0 ms
Fln Rate # Fln Depth Fln Feedback #
0.05–10.00 Hz, note 0–127 -98– +98 %
Fln Balance #
D100:0W–D0:100W
Level
0–127
Gevoeligheid van de enhancer Niveau van de boventonen die door de enhancer worden gegenereerd Past de delay tijd aan van het directe geluid totdat het flanger geluid klinkt. Frequentie van modulatie Diepte van modulatie Past het deel van het flanged geluid aan dat wordt teruggevoerd in het effect. Negatieve waarden () draaien de phase om. Past de volume balans aan tussen het geluid dat door de flanger wordt gestuurd (W) en het geluid dat niet door de flanger wordt gestuurd (D). Uitgangsniveau
Delay Feedback #
-98– +98 %
Delay HF Damp 200–8000 Hz, BYPASS
Delay Balance #
D100:0W– D0:100W
Level
0–127
Diepte van modulatie Volume balans tussen het directe geluid (D) en het chorus geluid (W). Past de delay tijd aan van het directe geluid totdat het delay geluid klinkt. Past het deel van het delay geluid aan dat wordt teruggevoerd in het effect. Negatieve waarden (-) draaien de phase om. Past de frequentie aan waarboven elk geluid dat wordt teruggevoerd in het effect, wordt weggelaten. Als u hogere frequenties niet wilt dempen, stel deze parameter dan in op BYPASS. Past de volume balans aan tussen het geluid dat door de delay wordt gestuurd (W) en het geluid dat niet door de delay wordt gestuurd (D). Uitgangsniveau
74: ENH → DELAY (ENHANCER → DELAY) fig.MFX-74
L in
L out
Enhancer Mix
Balance D Balance W
Delay Balance W Feedback
R in
R out
Enhancer Mix
Balance D
213
Effecten lijst
76: FLANGER → DELAY
78: SYMPATHETIC RESO (SYMPATHETIC RESONANCE)
fig.MFX-76
Balance D
L in
L out Balance D
Feedback
Flanger
Balance W
Balance W Balance W
Delay Balance W Feedback
R in
Als u de demper pedalen van een akoestische piano ingedrukt houdt, resoneren andere snaren mee met de noten die u speelt. Dit geeft een rijke en ruimtelijke resonantie. Dit effect simuleert deze sympathieke resonantie. fig.MFX-78
R out Balance D
L in
Balance D
Parameter
Waarde
Omschrijving
Fln Pre Delay
0.0–100.0 ms
Fln Rate # Fln Depth Fln Feedback #
0.05–10.00 Hz, note 0–127 -98– +98 %
Past de delay tijd aan van het directe geluid totdat het flanger geluid klinkt. Frequentie van modulatie Diepte van modulatie Past het deel van het flanger geluid aan dat wordt teruggevoerd in het effect. Negatieve waarden (-) draaien de phase om. Volume balans tussen het directe geluid (D) en het flanger geluid (W). Past de delay tijd aan van het directe geluid totdat het delay geluid klinkt. Past het deel van het delay geluid aan dat wordt teruggevoerd in het effect. Negatieve waarden (-) draaien de phase om. Past de frequentie aan waarboven elk geluid dat wordt teruggevoerd in het effect, wordt weggelaten. Als u hogere frequenties niet wilt dempen, stel deze parameter dan in op BYPASS. Past de volume balans aan tussen het geluid dat door de delay wordt gestuurd (W) en het geluid dat niet door de delay wordt gestuurd (D). Uitgangsniveau
R in
UITLEG
0–127 0–127
Pre LPF
16–15000 Hz, BYPASS
Pre HPF
BYPASS, 16–15000 Hz
Peaking Freq
200–8000 Hz
Peaking Gain
-15– +15 dB
Peaking Q
0.5, 1.0, 2.0, 4.0, 8.0
HF Damp
16–15000 Hz, BYPASS
LF Damp
BYPASS, 16–15000 Hz
Lid
1–6
EQ Low Freq EQ Low Gain
200, 400 Hz -15– +15 dB
EQ Mid Freq
200–8000 Hz
Diepte van modulatie van het chorus effect Volume balans tussen het directe geluid (D) en het chorus geluid (W). Past de delay tijd aan van het directe geluid totdat het flanger geluid klinkt. Modulatie frequentie van flanger effect
EQ Mid Gain
-15– +15 dB
EQ Mid Q
0.5, 1.0, 2.0, 4.0, 8.0
EQ High Freq EQ High Gain
2000, 4000, 8000 Hz -15–+15 dB
Diepte van modulatie van het chorus effect Past het deel van het flanger geluid aan dat wordt teruggevoerd naar het effect. Negatieve waarden (-) draaien de phase om. Past de volume balans aan tussen het geluid dat door de flanger wordt gestuurd (W) en het geluid dat niet door de flanger wordt gestuurd (D). Uitgangsniveau
Level
0–127
Diepte van het effect Diepte van het indrukken van het demper pedaal (controleert het resonerend geluid) Frequentie van de filter die de hoge frequentie inhoud van het input geluid uitfiltert (BYPASS: geen demping) Frequentie van de filter die de lage frequentie inhoud van het input geluid uitfiltert (BYPASS: geen demping) Frequentie van de filter die een specifieke regio van het input geluid versterkt/ filtert Hoeveelheid versterking/ demping geproduceerd door het filter op de specifieke frequentie regio van het input geluid BreeBreedtedte van de frequentie regio die door de ‘Peaking Gain’ wordt versterkt/ gefilterd (hogere waarden maken deze regio nauwer) Frequency at which the high-frequency content of the resonant geluid will be cut (BYPASS: no cut) Frequentie waarop de hoge frequentie inhoud van het geresoneerde geluid wordt uitgefilterd (BYPASS: geen demping) Dit stimuleert de eigenlijke veranderingen in geluid die voorkomen als het deksel van een grote piano op verschillende hoogten wordt gezet. Frequentie van de lage reeks EQ Hoeveelheid van de lage reeks versterking/ demping Frequentie van de midden reeks EQ Hoeveelheid van de midden reeks versterking/ demping Breedte van de midden reeks (hogere waarden maken de regio nauwer) Frequentie van de hoge reeks EQ Hoeveelheid van de hoge reeks versterking/ demping Uitgangsniveau
0–2600 ms, note
Delay Feedback #
-98– +98 %
Delay HF Damp 200–8000 Hz, BYPASS
Delay Balance #
D100:0W–D0:100W
Level
0–127
77: CHORUS → FLANGER fig.MFX-77
Balance D
L in
L out Feedback Balance W
Flanger Balance W
Balance W
R in
R out Balance D
Balance D
Parameter
Waarde
Omschrijving
Cho Pre Delay
0.0–100.0 ms
Cho Rate #
0.05–10.00 Hz, note 0–127
Past de delay tijd aan van het directe geluid totdat het chorus geluid klinkt. Modulatie frequentie van chorus effect
Cho Depth Cho Balance # Fln Pre Delay Fln Rate #
D100:0W– D0:100W 0.0–100.0 ms
Fln Depth
0.05–10.00 Hz, note 0–127
Fln Feedback #
-98– +98 %
Fln Balance #
D100:0W– D0:100W
Level
0–127
214
R out
Range
delay tijd
Chorus
3-Band EQ
Syn. Resonance
Depth # Damper #
D100:0W–D0:100W
Balance W
L out
Parameter
Fln Balance #
Balance D
3-Band EQ
Effecten lijst
Bij het gebruik van 3D effecten
Over de STEP RESET functie
De volgende 3D effecten gebruiken RSS (Roland Sound Space) technologie om een ruimtelijkheid te creëren, die niet door delay, reverb, chorus geproduceerd kan worden.
06: STEP FILTER
52: 3D DELAY
16: STEP RING MOD 19: STEP PAN 20: SLICER
29: 3D CHORUS
63: STEP PCH SHIFTER
30: 3D FLANGER 31: 3D STEP FLANGER Als u deze effecten gebruikt, raden wij u aan dat u uw speakers als volgt plaatst. Verzeker u er tevens van, dat de speakers voldoende afstand hebben van de muren aan weerszijde. fig.33-002
Deze vijf typen bevatten een zestien-stappen sequencer. Voor deze typen kunt u de multi-effect control gebruiken om de sequence te resetten en af te spelen vanaf de eerste stap. Om dit te doen, zet de multi-effect control Destination op “Step Reset”. Bijvoorbeeld, als u de modulatie hendel gebruikt om het effect te reguleren, stel hem als volgt in:
30˚
30˚
Source: CC01: MODULATION Destination: Step Reset Sens: +63 Met deze instelling speelt de sequencer af vanaf de eerste stap dat u de modulation schakelaar bedient.
Als de linker en rechter speakers te ver apart staan of als er teveel nagalm is, dan kan dit het volledige 3D effect hinderen. Elk van deze instellingen heeft een “Output Mode” parameter. Als u het geluid van de Output jacks door de speakers wilt te horen, zet deze parameter op “SPEAKER”. Als u het geluid door de koptelefoon wilt horen, zet deze parameter op “PHONES”. Hierdoor hoort u het optimale 3D effect. Als deze parameter niet juist is ingesteld, dan kan dit het volledige 3D effect hinderen.
noot: fig.MFX-note2.e_88
(64ste triool),
(64ste noot), (16e triool),
(Gepuncteerde 32ste noot),
(8ste triool),
(Gepuncteerde 16e noot),
(32ste noot), (16e noot), (8ste noot), (Kwartnoot),
(32ste triool),
(Kwartentriool), (Halve triool),
(Hele noot triool),
(Gepuncteerde 8ste noot),
(Gepuncteerde kwartnoot),
(Gepuncteerde halve noot),
(Dubbele noot triool),
(Gepuncteerde hele noot),
(Halve noot),
(Hele noot), (Dubbele noot)
215
Effecten lijst
bepaalde lengte. Er is een bovengrens voor de delay tijd. Als de delay tijd is gespecificeerd als een nootwaarde en u vertraagt het tempo, totdat deze bovengrens is bereikt, dan kan de delay tijd niet verder veranderen. De bovengrens is de maximale waarde, die kan worden gespecificeerd als de delay tijd als een numerieke waarde is ingesteld.
Chorus parameters De Fantom-XR’s Chorus effect unit kan ook gebruikt worden als een stereo delay unit. Deze instellingen laten u chorus of delay kiezen en de karakteristieken van het geselecteerde type.
noot: fig.MFX-note2.e
Parameter Chorus Type
Waarde 0 (OFF), 1 (CHORUS), 2 (DELAY), 3 (GM2 CHORUS)
Type: 1 (CHORUS) Rate 0.05–10.00 Hz, note Depth 0–127 Pre Delay 0.0–100.0 ms
Feedback
0–127
Filter Type
OFF, LPF, HPF
Cutoff Freq Phase
200–8000 Hz 0–180˚
Type: 2 (DELAY) Delay Left 0–1000 ms, note Delay Right Delay Center Center -98–+98 % Feedback
HF Damp
200–8000 Hz, BYPASS
Left Level 0–127 Right Level Center Level Type: 3 (GM2 CHORUS) Pre-LPF 0–7
Level Feedback
0–127 0–127
Delay
0–127
Rate Depth Send Level To Reverb
0–127 0–127 0–127
Omschrijving Selecteert chorus of Delay 0 (OFF): Noch Chorus of Delay wordt gebruikt. 1 (CHORUS): Chorus wordt gebruikt. 2 (DELAY): Delay wordt gebruikt. 3 (GM2 CHORUS): GM2 Chorus wordt gebruikt. Frequentie van modulatie Diepte van modulatie Past de delay tijd aan van het directe geluid totdat het chorus geluid klinkt. Past de hoeveelheid chorus geluid aan dat wordt teruggevoerd in het effect. Type filter OFF: er wordt geen filter gebruikt LPF: filtert de frequentie reeks boven de Cutoff frequentie. HPF: filtert de frequentie reeks onder de Cutoff frequentie. Basis frequentie van het filter Ruimtelijke spreiding van het geluid Past de delay tijd aan van het directe geluid totdat het delay geluid klinkt. Past het deel van het delay geluid aan dat wordt teruggevoerd in het effect. Negatieve waarden (-) draaien de phase om. Past de frequentie aan waarboven geluid dat het effect in wordt teruggevoerd, wordt uitgefilterd. Als u geen hoge frequenties wilt dempen, stel deze parameter dan in op BYPASS. Volume van elk delay geluid
Filtert de hoge frequentie reeks weg uit van het geluid dat de chorus binnenkomt Hogere waarden dempen meer van de hogere frequenties. Volume van het chorus geluid Past de hoeveelheid van het chorus geluid aan dan in het effect wordt teruggevoerd. Past de delay tijd aan van het directe geluid totdat het chorus geluid klinkt Frequentie van modulatie Diepte van modulatie Past de hoeveelheid chorus geluid aan dat teruggevoerd wordt naar de reverb.
Als u de delay tijd als een nootwaarde specificeert, dan wijzigt de delay tijd, bij het vertragen van het tempo niet voorbij een
216
(64ste triool),
(64ste noot),
(32ste noot),
(16e triool),
(Gepuncteerde 32ste noot),
(8ste triool),
(Gepuncteerde 16e noot),
(16e noot), (8ste noot), (Kwartnoot),
(32ste triool),
(Kwartentriool), (Halve triool),
(Hele noot triool),
(Gepuncteerde 8ste noot),
(Gepuncteerde kwartnoot),
(Gepuncteerde halve noot),
(Dubbele noot triool),
(Halve noot),
(Hele noot),
(Gepuncteerde hele noot),
(Dubbele noot)
e
Reverb parameters Deze instelling laat u het gewenste type reverb (galm) en karakteristieken kiezen. Parameter Waarde Reverb 0 (OFF), Type 1 (REVERB), 2 (SRV ROOM), 3 (SRV HALL), 4 (SRV PLATE), 5 (GM2 REVERB)
Type: 1 (REVERB) Type ROOM1, ROOM2, STAGE1, STAGE2, HALL1, HALL2, DELAY, PAN-DELAY
Omschrijving Type reverb 1 (OFF): Reverb wordt niet gebruikt 2 (REVERB): Normale reverb 3 (SRV ROOM): Dit simuleert typische kamer akoestische reflecties. 4 (SRV HALL): Dit simuleert typische hal akoestische reflecties. 5 (SRV PLATE): Dit simuleert een reverb plaat, een populair type kunstmatige reverb unit die geluid verkrijgt van de vibraties van een metalen plaat. 6 (GM2 REVERB): GM2 Reverb
Type reverb/ delay ROOM1: korte reverb met hoge intensiteit ROOM2: korte reverb met lage intensiteit STAGE2: reverb met sterke snelle reflecties HALL1: zeer helder klinkende reverb HALL2 rijke reverb DELAY: conventioneel delay effect PAN-DELAY: delay effect met echo’s die zich links en rechts richten Time 0–127 Tijdslengte van reverb (Type: ROOM1–HALL2) delay tijd (Type: DELAY, PAN-DELAY) HF Damp 200–8000 Hz, Past de frequentie aan waarboven de hoog BYPASS frequentie inhoud van het reverb geluid wordt uitgefilterd. Als u de hoge frequenties niet wilt dempen, stel deze parameter op BYPASS. Delay 0–127 Pas de hoeveelheid delay feedback aan als Feedback de type instelling op DELAY of PAN-DELAY staat. Type: 2 (SRV ROOM)/3 (SRV HALL)/4 (SRV PLATE) Pre 0.0–100.0 ms Past de frequentie aan waarboven de hoog Delay frequentie inhoud van het reverb geluid wordt uitgefilterd. Als u de hoge frequenties niet wilt dempen, stel deze parameter op BYPASS. Time 0–127 Pas de hoeveelheid delay feedback aan als de type instelling op DELAY of PAN-DELAY staat.
Effecten lijst
Parameter Waarde Size 1–8 High Cut Density Diffusion
LF Damp Freq LF Damp Gain
160 Hz–12.5 kHz, BYPASS 0–127 0–127
50–4000 Hz -36–0 dB
HF Damp Freq
4000 Hz–12.5 kHz
HF Damp Gain
-36–0 dB
Type: 5 (GM2 REVERB) Character 0–7
Pre-LPF
0–7
Level Time Delay Feedback
0–127 0–127 0–127
Omschrijving Past de delay tijd aan van het directe geluid totdat de reverb geluid klinkt. Tijdsduur van reverb Maat van de gesimuleerde kamer of hal Past de frequentie aan waarboven de hoogfrequente inhoud van de reverb wordt verminderd. Als u de hoge frequenties niet wilt dempen, stel deze parameter in op BYPASS. Dichtheid van de reverb Past de verandering in dichtheid van de reverb aan. Des te hoger de waarde, des te meer de dichtheid toeneemt in tijd. (Dit effect is het meest duidelijk met langere reverb tijden.) Past de frequentie aan waaronder de laag frequentie inhoud van de reverb geluid zal worden verminderd of gedempt. Past de hoeveelheid demping aan, toepast op de frequentie reeks geselecteerd met HF Damp. Met een instelling van “0”, is er geen vermindering van de reverb’s hoog frequentie inhoud. Type reverb 0-5:reverb 6,7: delay Dempt de hoog frequentie reeks van het geluid dat de reverb binnenkomt. Hogere waardes dempen meer van de hoge frequenties. Uitgangsniveau van de nagalm Tijdsduur van de nagalm Past de hoeveelheid van het delay geluid aan dat teruggevoerd wordt naar het effect als de Reverb Character instelling is 6 of 7.
Input effect parameters Selecteert het type effect, dat wordt toegepast op de externe input bron.
Parameter
Range
UITLEG
Attack
0–127
Threshold
0–127
Post Gain
0–+18 dB
Tijd vanaf wanneer de input de Treshold overschrijdt, totdat het volume begint te comprimeren. Volume niveau waarop compressie begint Niveau van het uitgangsgeluid
04: LIMITER Comprimeert het geluid wanneer het een gespecificeerd volume overschrijdt, om te voorkomen dat vervorming ontstaat. Parameter
Range
UITLEG
Release
0–127
Threshold Post Gain
0–127 0–+18 dB
Tijd vanaf wanneer de input onder de Treshold valt tot compressie ophoudt, Volume waarop compressie begint Niveau van het uitgangsgeluid
05: NOISE SUPPRESSOR Onderdrukt ruis tijdens stiltes Parameter
Range
UITLEG
Threshold
0–127
Release
0–127
Volume waarop ruis onderdrukking begint Tijd vanaf waanneer ruis onderdrukking begint totdat het volume 0 bereikt.
06: CENTER CANCELER Verwijdert het geluid dat is gelokaliseerd in het centrum van de stereo input. Dit is een handige manier om een stem te verwijderen. Parameter
Range
UITLEG
Ch Balance
-50– +50
Range Low
16–15000 Hz
Range High
16–15000 Hz1
Volume balans van de L (linker) en R (rechter) kanalen voor geluidsverwijdering Lage frequentie limiet voor de band, om te worden verwijderd. Hoge frequentie limiet voor de band, om te worden verwijderd.
01: EQUALIZER Past de toon aan van de lage frequentie en hoge frequentie reeksen Parameter
Range
UITLEG
Low Freq
200, 400 Hz
Low Gain
-15–+15 dB
High Freq
2000, 4000, 8000 Hz -15–+15 dB
Centrum frequentie van de laag frequentie reeks Hoeveelheid laag frequentie versterking/ demping Centrum frequentie van de hoog frequentie reeks Hoeveelheid van de hoog frequentie versterking/ demping
High Gain
02: ENHANCER Modificeert het harmonische effect van de hoog frequentie reeks om sprankeling aan het geluid toe te voegen. Parameter
Range
UITLEG
Sens Mix
0–127 0–127
Diepte van enhancer effect Volume van boventonen die worden gegenereerd
03: COMPRESSOR Vermindert hoge niveaus en versterkt lage niveaus om het algehele volume meer constant te maken.
217
Foutmeldingen Als een onjuiste bewerking is uitgevoerd of als verwerking niet kan plaatsvinden, zoals u specificeert, verschijnt er een foutmelding. Kijk hier voor de toelichting bij foutmeldingen, en onderneem de juiste actie. Boodschap
Betekenis
Actie
Cannot Edit Preset Sample!
—
Cannot Edit GM Patch Cannot Write GM Patch Card Not Ready! Empty Sample! File Name Duplicate
Dit is een vooraf ingesteld sample, kan niet worden gewijzigd. Dit is een GM Patch, kan niet worden gewijzigd. Dit is een GM Patch, kan niet worden opgeslagen. Er is geen geheugenkaart in het slot gestoken. Het sample bevat geen data Er bestaat al een bestand met dezelfde naam.
Illegal File! Memory Damaged!
De Fantom-XR kan dit bestand niet gebruiken. De inhoud van het geheugen kan beschadigd zijn.
Memory Full!
Opslaan is niet mogelijk, omdat er onvoldoende ruimte in het gebruiksgeheugen of op de geheugenkaart beschikbaar is. Er is een probleem met de MIDI kabel verbinding.
MIDI Offline! No More Sample Numbers!
Permission Denied! Sample Length Too Short! Sample Memory Full! Too Many Sample Selected! Unformatted!
218
Het sample kan niet verder verdeeld worden. Omdat er minder dan 256 opvolgende sample nummers beschikbaar zijn, kan er niet verder gesampled worden. Het bestand is beveiligd. Het sample is te kort, en kan daarom niet goed gewijzigd worden. Er is niet genoeg sample geheugen, dus verder sampelen of wijzigen is niet mogelijk. Deze bewerking kan niet worden uitgevoerd, omdat er markeringen zijn toegevoegd aan meer dan een sample. De geheugenkaart bevat een formaat, dat niet wordt ondersteund
— — Stop een geheugenkaart in de poort Selecteer een sample dat data bevat Verwijder het bestand dat dezelfde naam bevat van de disk, en als u de data overschrijft of opslaat, sla dan alleen het bestand op. Als u het bestand met dezelfde naam wilt bewaren, sla het bestand dan onder een andere naam op. — Voer de Factory Reset bewerking uit. Als dit het probleem niet oplost, neem dan contact op met uw dealer of het meest dichtbijzijnde Roland Service Center. Verwijder data, die u niet meer nodig hebt.
Check of de MIDI kabel niet is losgegaan of gebroken. Verwijder onbenodigde samples om 256 of meer opeenvolgende nummers vrij te maken. — Als het sample extreem kort is, dan zal wijzigen niet het gewenste resultaat bereiken. Verwijder onbenodigde samples. Verwijder de markeringen of markeer alleen een sample. Formatteer de geheugenkaart.
Performance lijst USER groep
PRESET groep
Nr.
Naam
Nr.
Naam
Nr.
Naam
Nr.
Naam
001 002 003 004 005 006 007 008 009 010 011 012 013 014 015 016 017 018 019 020 021 022 023 024 025 026 027 028 029 030 031 032
Seq:Template Seq:Pop 1 Seq:Pop 2 Seq:Pop 3 Seq:Pop 4 Seq:Pop 5 Seq:Pop 6 Seq:Pop 7 Seq:Rock 1 Seq:Rock 2 Seq:Fusion Seq:Funk Seq:Jazz Seq:HipHop 1 Seq:HipHop 2 Seq:R&B 1 Seq:R&B 2 Seq:BrkBeats Seq:Big Beat Seq:DnB Seq:2 Step Seq:Trance Seq:Techno Seq:Electro Seq:Hardcore Seq:House Seq:Disco Seq:Reggae Seq:Bossa Seq:Latin Seq:EL Samba Gated Drums
033 034 035 036 037 038 039 040 041 042 043 044 045 046 047 048 049 050 051 052 053 054 055 056 057 058 059 060 061 062 063 064
GM2 Template Piano+Str X Arctic Zone FrozenRhodes Strings Orch PopBrsStack IcebergGroov Sad Tale ChillyPlanes TwilightSong Anonymous Ancient Wind AutoSequence PhaseRhodes1 PhaseRhodes2 EP Multi Rotary Multi Bass Multi Dist Gt Mult Burning Lead Highland Marshland Rv Piano Pad Old EP Vinyl Delay Santur EpicTrncySyn Multi Mod Ld Robot Bass Slice Rv Hit AutoNoiseOSC Eurodance SlapBs Trig
001 002 003 004 005 006 007 008 009 010 011 012 013 014 015 016 017 018 019 020 021 022 023 024 025 026 027 028 029 030 031 032
Seq:Template Seq:Pop 1 Seq:Pop 2 Seq:Pop 3 Seq:Pop 4 Seq:Pop 5 Seq:Pop 6 Seq:Pop 7 Seq:Rock 1 Seq:Rock 2 Seq:Fusion Seq:Funk Seq:Jazz Seq:HipHop 1 Seq:HipHop 2 Seq:R&B 1 Seq:R&B 2 Seq:BrkBeats Seq:Big Beat Seq:DnB Seq:2 Step Seq:Trance Seq:Techno Seq:Electro Seq:Hardcore Seq:House Seq:Disco Seq:Reggae Seq:Bossa Seq:Latin Seq:EL Samba Seq:TabraPhr
033 034 035 036 037 038 039 040 041 042 043 044 045 046 047 048 049 050 051 052 053 054 055 056 057 058 059 060 061 062 063 064
Seq:Perc Phr Piano+Str X Arctic Zone FrozenRhodes Strings Orch PopBrsStack IcebergGroov Sad Tale ChillyPlanes TwilightSong Anonymous Ancient Wind AutoSequence PhaseRhodes1 PhaseRhodes2 EP Multi Rotary Multi Bass Multi Dist Gt Mult Burning Lead Highland Marshland Rv Piano Pad Old EP Vinyl Delay Santur EpicTrncySyn Multi Mod Ld Robot Bass Slice Rv Hit AutoNoiseOSC Gated Drums GM2 Template
De geluidsdata (Performance, Patch en Ritme Group), Ritme Pattern) met een markering voor de naam, gebruiken de vooraf ingestelde samples. Om deze geluidsdata te kunnen afspelen, dienen de Preset Samples in de Fantom-XR geladen te worden.
219
Patch lijst USER (User groep) Nr. Naam 001 002 003 004 005 006 007 008 009
Voice
Categorie
UltimatGrand Strobot Full Strings The VorteX Purple Organ X Brs Sect 1 FlamencoGt X EuroPhrSeq SquareSphere
2 2 4 2 5 6 3 6 2
AC.PIANO PULSATING STRINGS SYNTH FX ORGAN AC.BRASS AC.GUITAR BEAT&GROOVE PULSATING
010 HimalayaThaw
4
BELL
011 012 013 014 015 016 017 018 019 020
Nu RnB Bass Killerbeez Angel Pipes GTR Heroes Symphonika Cut Thru Wah Mr. Nasty ParisRomance Spr SideBand Tre Rhodes
1 4 2 5 8 2 2 4 6 5
SYNTH BASS TECHNO SYNTH OTHER SYNTH DIST.GUITAR ORCHESTRA EL.GUITAR SYNTH BASS ACCORDION BRIGHT PAD EL.PIANO
021 022 023 024 025 026 027 028 029
Epic Lead Motion Pad VKHold4Speed Double Track Nylon Gtr VS AirPluck Nu RnB Saw 1 X Finger Bs2 SolarPleXus
2 4 4 2 2 4 4 2 2
HARD LEAD SOFT PAD ORGAN EL.GUITAR AC.GUITAR MALLET SYNTH BASS BASS SYNTH FX
Nr. Naam 071 072 073 074 075 076 077 078 079
So true.. Are U ready? Mellow Tron Shangri-La BluesHrp V/S EuronalSynth Alto Sax SBF Nozer Nu Romance
Voice
Categorie
2 4 3 5 1 2 1 2 4
AC.PIANO PULSATING STRINGS SYNTH FX HARMONICA SOFT LEAD SAX TECHNO SYNTH OTHER SYNTH
080 Ring Worldz
2
BRIGHT PAD
081 082 083 084 085 086 087 088 089 090
Rezo Sync Over-D6 Orange Skin Atk Flute FiestaBeat Lounge Kit Galaxadin Tornrubber Comp Stl Gtr Pop Brs Stac
3 3 4 2 4 2 2 2 2 2
HARD LEAD KEYBOARDS HIT&STAB FLUTE BEAT&GROOVE COMBINATION PULSATING SYNTH BASS AC.GUITAR AC.BRASS
091 092 093 094 095 096 097 098 099
Sweet House Celebrated Digitvox Viola Optik’Synth Crystal Rhd xcultural Control Room Pearly Harp
4 4 2 3 2 2 3 4 4
TECHNO SYNTH SYNTH FX BRIGHT PAD STRINGS HARD LEAD EL.PIANO COMBINATION SYNTH FX PLUCKED
Nr. Naam 141 142 143 144 145 146 147 148 149
Ooh La La Solo Tb Psycho EP SBF Lead Flange Dream X Picked Bs Classic Lead LongDistance X Pure Grand
Voice
Categorie
Nr. Naam
5 1 4 4 4 2 4 1 2
BRIGHT PAD AC.BRASS EL.PIANO HARD LEAD SOFT PAD BASS HARD LEAD ETHNIC AC.PIANO
211 212 213 214 215 216 217 218 219
150 Da Chronic
2
SYNTH BASS
151 152 153 154 155 156 157 158 159 160
Tenor Sax Dancefloor Shroomy Ethno Keys Simply Nasty Beat Vox AMP Rhodes Contrabass Bend SynBrs Modular
2 4 3 2 4 1 5 4 4 2
SAX PULSATING TECHNO SYNTH MALLET HARD LEAD VOX EL.PIANO STRINGS SYNTH BRASS OTHER SYNTH
161 162 163 164 165 166 167 168 169
Dirty D/A Tekno Tone Nu Bace Mod Scanner Fantomas Pad FS Fretnot 1 Solo Tp Farewell Wezcoast
3 1 2 2 5 2 2 6 2
SOFT LEAD PULSATING SYNTH BASS SYNTH FX PULSATING BASS AC.BRASS ORCHESTRA HARD LEAD
Reso SynBass South Pole Studio Grand VirtualHuman Darmstrat X Ending Scene Distro FXM FullDraw Org Alien Voice
Voice
Categorie
3 2 2 4 5 4 3 3 2
SYNTH BASS SYNTH FX AC.PIANO PULSATING DIST.GUITAR ORCHESTRA HARD LEAD ORGAN SYNTH FX
220 Stadium SBF
1
OTHER SYNTH
221 222 223 224 225 226 227 228 229 230
Good Old Day FS Slap Bass Skydiver Harmon Mute PeakArpSine Alien Bubble Twin StratsB Orbiting Sahara Str Fundamental
3 2 2 1 1 1 2 3 4 3
WIND BASS PLUCKED AC.BRASS SOFT LEAD TECHNO SYNTH EL.GUITAR PULSATING STRINGS SYNTH BASS
231 232 233 234 235 236 237 238 239
SA Dance Pno Dirty Saw X-panda Saturn Siren Orch & Horns Amore Story Raven Chord Soulfinger Landing Pad
2 2 2 5 5 4 4 2 3
AC.PIANO HARD LEAD OTHER SYNTH BRIGHT PAD ORCHESTRA AC.GUITAR TECHNO SYNTH BASS SYNTH FX
030 Arie Piano
4
AC.PIANO
100 Machine Str
2
STRINGS
170 FS Flute
2
FLUTE
240 Virtual RnBs
2
SYNTH BASS
031 032 033 034 035 036 037 038 039 040
StellarTreck Larsen /Aft Moody Tron Magic Wave DigimaX X Perc Organ Mini Growl Snappy Clav Staccato VS Life-on
4 2 3 2 2 3 2 2 4 4
PULSATING DIST.GUITAR STRINGS SYNTH FX OTHER SYNTH ORGAN SOFT LEAD KEYBOARDS STRINGS BRIGHT PAD
101 102 103 104 105 106 107 108 109 110
X Mute Bass Bass Drive Dance Steam Riven Pad Vint Clavier Jazz Guitar When I’m 64 SideBandBell D n’ Bass La Seine
2 3 2 5 3 1 2 4 1 4
BASS SYNTH BASS HIT&STAB SOFT PAD OTHER SYNTH EL.GUITAR COMBINATION BELL SYNTH BASS ACCORDION
171 172 173 174 175 176 177 178 179 180
Theramax Mojo Man Solo Sop Sax Timeline Wet TC Underneath Lazer Points Wire Sync JD-800 Piano Cross Talk
1 2 1 4 1 4 2 3 1 1
SOFT LEAD HIT&STAB SAX BRIGHT PAD EL.GUITAR SYNTH BASS SYNTH FX HARD LEAD AC.PIANO PULSATING
241 242 243 244 245 246 247 248 249 250
Clarence.net PanningFrmnt Quiet River OB Slow Str FS Loud Gtr X Finger Bs1 VelPanWurly Syn Opera Modular Lead With Love
2 2 4 2 3 2 2 4 3 4
WIND PULSATING PLUCKED SOFT PAD DIST.GUITAR BASS EL.PIANO VOX SOFT LEAD AC.GUITAR
041 042 043 044 045 046 047 048 049 050
Powerline Disto Stab ! Piano Oz Space & Time Cello CerealKiller EP Belle Trancy X HimalayaPipe JP8000 Brass
2 5 4 4 1 1 3 4 4 7
SYNTH BASS HIT&STAB AC.PIANO PULSATING STRINGS SYNTH FX EL.PIANO OTHER SYNTH FLUTE SYNTH BRASS
111 112 113 114 115 116 117 118 119 120
InfinitePhsr Wired Synth 5th Pad X FS SoapOpera NylonGt /HO Dark Grand Auto Sync Film Cue Violin Minty Fresh
6 8 5 1 1 4 2 4 1 3
BRIGHT PAD OTHER SYNTH SOFT PAD ORGAN AC.GUITAR AC.PIANO PULSATING VOX STRINGS PULSATING
181 182 183 184 185 186 187 188 189 190
Nu Pad Phase Clavi Anadroid Phono Organ Dirt & Grime Rockin’ Dly Mr. Fourier NewAge Frtls Evolution X Baritone Sax
2 2 1 2 3 3 3 3 2 1
PULSATING KEYBOARDS TECHNO SYNTH ORGAN SYNTH BASS DIST.GUITAR PULSATING BASS SOFT PAD SAX
251 252 253 254 255 256
JP-8 Phase Pop Brs wAtk Cicada Piano X StrSection Jupiter-X Bending Logo
4 4 4 4 5 8
SOFT PAD AC.BRASS AC.PIANO STRINGS SOFT PAD SYNTH FX
051 052 053 054 055 056 057 058 059 060
WithALtlHelp Strobe X Trancepire TubyRuesday Exhale Searing COSM Follow Grand Pipe Sad ceremony BodyElectric
5 5 1 2 2 2 2 3 8 3
AC.GUITAR PULSATING TECHNO SYNTH BELL OTHER SYNTH DIST.GUITAR SOFT PAD ORGAN VOX HARD LEAD
121 122 123 124 125 126 127 128 129 130
StakDraw Org F.Horns Sect Wind & Str 1 FS 12str Gtr Comp Picker eXisDance Dreaming Box Andes Mood Dust Bass Survivoz
4 3 7 3 2 4 4 1 4 4
ORGAN AC.BRASS ORCHESTRA AC.GUITAR BASS PULSATING BELL FLUTE SYNTH BASS BRIGHT PAD
191 192 193 194 195 196 197 198 199 200
Hall Oboe TB-Sequence GuitaratiuG Alpha Hoover ChoruSE ONE Sinetific Wired Rez FS Marimba SlippingSaws Choral Sweep
1 1 3 1 1 2 3 1 3 3
WIND OTHER SYNTH EL.GUITAR TECHNO SYNTH SYNTH BASS SOFT LEAD TECHNO SYNTH MALLET HARD LEAD VOX
061 062 063 064 065 066 067 068 069 070
Doubled Bass Xtrem Sine Mod Chord Filament SuperSawSlow FS Wurly Mash Pad Vocastic Bon Voyage Visionary
3 1 2 5 2 2 5 8 3 4
BASS SOFT LEAD HIT&STAB SYNTH BASS OTHER SYNTH EL.PIANO BRIGHT PAD PULSATING HARD LEAD BRIGHT PAD
131 132 133 134 135 136 137 138 139 140
Backing PhEP Tutti ActualAnalog TrnsSweepPad Ivan’s Triple X DelicatePizz SubOscar FS Sitar 1 Punker 1
2 8 2 6 4 2 4 3 4 2
EL.PIANO HIT&STAB HARD LEAD SOFT PAD TECHNO SYNTH OTHER SYNTH STRINGS SYNTH BASS PLUCKED DIST.GUITAR
201 202 203 204 205 206 207 208 209 210
Flugel Horn TDreamTouch Polar Morn Drop Bass Pop Orch Nyl-Intro Morph Filter Kinda Kurt Downright Bs 50`SteelDrms
1 3 4 3 7 2 3 2 3 4
AC.BRASS OTHER SYNTH BRIGHT PAD SYNTH BASS ORCHESTRA AC.GUITAR SOFT PAD EL.GUITAR BASS MALLET
220
Patch lijst
PR-A (Preset A groep) Nr. Naam 001 002 003 004 005 006 007 008 009
Voices
Categorie
Nr. Naam
2 3 2 4 6 4 7 1 2
AC.PIANO AC.PIANO AC.PIANO AC.PIANO AC.PIANO AC.PIANO AC.PIANO AC.PIANO AC.PIANO
071 072 073 074 075 076 077 078 079
So true.. ConcertPiano Warm Piano Warm Pad Pno Warm Str Pno BealeSt Walk Rapsody JD-800 Piano SA Dance Pno
Synergy MLT Steel Drums Xylosizer Toy Box FullDraw Org StakDraw Org FullStop Org FS Perc Org Euro Organ
PR-B (Preset B groep) Voices
Categorie
Nr. Naam
2 2 2 3 3 4 3 4 2
MALLET MALLET MALLET MALLET ORGAN ORGAN ORGAN ORGAN ORGAN
001 002 003 004 005 006 007 008 009
Voices
GK Dubguitar & Scratchee Touch Drive FS Chunk Trem-o-Vibe Nice Dist Gt LP Dist Hurtling Gtr Searing COSM
4 4 1 4 2 1 2 3 2
Categorie
Nr. Naam
EL.GUITAR EL.GUITAR DIST.GUITAR DIST.GUITAR DIST.GUITAR DIST.GUITAR DIST.GUITAR DIST.GUITAR DIST.GUITAR
071 072 073 074 075 076 077 078 079
FS Unison Bs TexturedBusy Detune Bass Lo Bass SQ Pan FS GarageBs1 FS GarageBs2 Sub Sonic FS Jungle Bs
Voices 2 3 2 3 2 3 2 4 2
Categorie SYNTH BASS SYNTH BASS SYNTH BASS SYNTH BASS SYNTH BASS SYNTH BASS SYNTH BASS SYNTH BASS SYNTH BASS
010 FS E-Grand
4
AC.PIANO
080 Perky Organ
1
ORGAN
010 FS Loud Gtr
3
DIST.GUITAR
080 R&B Bass 4
1
SYNTH BASS
011 012 013 014 015 016 017 018 019 020
FS Blend Pno LA Piano FS Rhodes StageRhdTrem Back2the60s Tine Rhodes LEO Rhodes LonesomeRoad Age’n’Tines Brill TremEP
5 3 5 2 2 1 4 2 2 2
AC.PIANO AC.PIANO EL.PIANO EL.PIANO EL.PIANO EL.PIANO EL.PIANO EL.PIANO EL.PIANO EL.PIANO
081 082 083 084 085 086 087 088 089 090
LoFi PercOrg Rochno Org R&B Organ 1 R&B Organ 2 Zepix Organ Peep Durple FS Dist Bee 60’s Org 1 60’s Org 2 FS SoapOpera
1 4 2 4 4 5 1 2 2 1
ORGAN ORGAN ORGAN ORGAN ORGAN ORGAN ORGAN ORGAN ORGAN ORGAN
011 012 013 014 015 016 017 018 019 020
FS Plugged!! Punker 1 FS PowerChd Punker 2 Ulti Ac Bass Downright Bs Ultimo Bass Roomy Bass Comp’d JBass FingerMaster
1 2 2 2 2 3 3 2 2 2
DIST.GUITAR DIST.GUITAR DIST.GUITAR DIST.GUITAR BASS BASS BASS BASS BASS BASS
081 082 083 084 085 086 087 088 089 090
Beepin Bass MC-TB Bass Acdg Bass Loco Voco TBasic Unplug it! V.Form Bass S&H Bass Destroyed Bs FS Acid Bs
2 2 2 2 1 1 1 3 2 2
SYNTH BASS SYNTH BASS SYNTH BASS SYNTH BASS SYNTH BASS SYNTH BASS SYNTH BASS SYNTH BASS SYNTH BASS SYNTH BASS
021 022 023 024 025 026 027 028 029
Crystal Rhd Celestial EP Spirit Tines Psycho EP Mk2 Stg phsr SA Stacks Backing PhEP Balladeer Remember
2 4 3 4 3 5 2 3 2
EL.PIANO EL.PIANO EL.PIANO EL.PIANO EL.PIANO EL.PIANO EL.PIANO EL.PIANO EL.PIANO
091 092 093 094 095 096 097 098 099
Chapel Organ Grand Pipe Masked Opera Pipe Org/Mod Vodkakordion Squeeze Me! Guinguette HarWonderca BluesHrp V/S
2 3 6 6 3 2 3 2 1
ORGAN ORGAN ORGAN ORGAN ACCORDION ACCORDION ACCORDION HARMONICA HARMONICA
021 022 023 024 025 026 027 028 029
CompressBass All Round Bs R&B Bs/Slide Thumb Up! Tubby Mute Chicken Bass Snug Bass Return2Base! A Big Pick
2 2 2 1 2 3 2 1 3
BASS BASS BASS BASS BASS BASS BASS BASS BASS
091 092 093 094 095 096 097 098 099
Lo-Fi TB Violin Viola Cello Contrabass Dolce Qrt Chamber Str Small Str Studio Sect.
1 1 3 1 4 2 3 7 4
SYNTH BASS STRINGS STRINGS STRINGS STRINGS STRINGS STRINGS STRINGS STRINGS
030 FS Wurly
2
EL.PIANO
100 Green Bullet
2
HARMONICA
030 Basement
1
BASS
100 Stringz 101
2
STRINGS
031 032 033 034 035 036 037 038 039 040
Wurly Trem Super Wurly Pulse EPno Fonky Fonky FM Rhodes FM-777 FM EPad D6 Clavi Cutter Clavi FS Clavi
3 3 3 2 5 5 3 3 2 2
EL.PIANO EL.PIANO EL.PIANO EL.PIANO EL.PIANO EL.PIANO EL.PIANO KEYBOARDS KEYBOARDS KEYBOARDS
101 102 103 104 105 106 107 108 109 110
SoftNyln Gtr FS Nylon Gt Wet Nyln Gtr Pre Mass Hum Thick Steel Uncle Martin Wide Ac Gtr Comp Stl Gtr Stl Gtr Duo FS 12str Gtr
2 2 3 4 2 2 4 2 2 3
AC.GUITAR AC.GUITAR AC.GUITAR AC.GUITAR AC.GUITAR AC.GUITAR AC.GUITAR AC.GUITAR AC.GUITAR AC.GUITAR
031 032 033 034 035 036 037 038 039 040
FS Fretnot 1 FS Fretnot 2 RichFretless Got Pop? JBass v/Thmb FS Slap Bass LEO Bass Smooth Bass MC-404 Bass SH-101 Bs 1
2 3 2 1 2 2 1 2 2 2
BASS BASS BASS BASS BASS BASS BASS SYNTH BASS SYNTH BASS SYNTH BASS
101 102 103 104 105 106 107 108 109 110
Crossed Bows FS Strings 2-way Sect. Warm Strings Stacc mp Str Magnolia Str Movie Scene Gang Strangs Clustered!?! DramaSect/sw
5 8 2 5 4 3 4 6 8 4
STRINGS STRINGS STRINGS STRINGS STRINGS STRINGS STRINGS STRINGS STRINGS STRINGS
041 042 043 044 045 046 047 048 049 050
Funky D Phase Clavi BPF Clavi Ph Pulse Clavi Analog Clavi Reso Clavi Harpsy Clavi FS Harpsi Amadeus FS Celesta
2 2 2 2 1 2 2 4 8 1
KEYBOARDS KEYBOARDS KEYBOARDS KEYBOARDS KEYBOARDS KEYBOARDS KEYBOARDS KEYBOARDS KEYBOARDS KEYBOARDS
111 112 113 114 115 116 117 118 119 120
So good ! Muted Gtr Pk StratSeq’nce Fixx it Jazz Guitar DynoJazz Gtr Wet TC Clean Gtr Crimson Gtr Touchee Funk
2 2 3 1 1 1 1 1 2 2
AC.GUITAR EL.GUITAR EL.GUITAR EL.GUITAR EL.GUITAR EL.GUITAR EL.GUITAR EL.GUITAR EL.GUITAR EL.GUITAR
041 042 043 044 045 046 047 048 049 050
FS Syn Bass1 Electro Rubb R&B Bass 1 Enorjizor LowFat Bass Doze Bass FS Flat Bs Saw&MG Bass R&B Bass 2 Foundation
3 2 2 2 3 1 3 4 1 2
SYNTH BASS SYNTH BASS SYNTH BASS SYNTH BASS SYNTH BASS SYNTH BASS SYNTH BASS SYNTH BASS SYNTH BASS SYNTH BASS
111 112 113 114 115 116 117 118 119 120
DelicatePizz Vls PizzHall Orch Pizz Wind & Str 1 Wind & Str 2 Farewell Orch & Horns Soft Orch 1 Soft Orch 2 Henry IX
4 4 4 7 5 6 5 4 7 4
STRINGS STRINGS STRINGS ORCHESTRA ORCHESTRA ORCHESTRA ORCHESTRA ORCHESTRA ORCHESTRA ORCHESTRA
051 052 053 054 055 056 057 058 059 060
FS Glocken Music Bells FS Musicbox MuBox Pad Kalimbells Himalaya Ice Dreaming Box Step Ice FS Bell 1 FS Bell 2
1 2 1 4 2 2 4 4 4 2
BELL BELL BELL BELL BELL BELL BELL BELL BELL BELL
121 122 123 124 125 126 127 128
Plug n’ Gig Kinda Kurt Nice Oct Gtr Strat Gtr JC Strat Bdy Twin StratsB BluNoteStrat FS Funk Gtr
1 2 2 1 2 2 1 2
EL.GUITAR EL.GUITAR EL.GUITAR EL.GUITAR EL.GUITAR EL.GUITAR EL.GUITAR EL.GUITAR
051 052 053 054 055 056 057 058 059 060
R&B Bass 3 HipHop Bs 1 HipHop Bs 2 Solid Goa ResoSyn Bs 1 SH-1 Bass SH-101 Bs 2 FS Syn Bass2 Poly Bass Punch MG 1
2 2 3 1 2 2 2 2 1 2
SYNTH BASS SYNTH BASS SYNTH BASS SYNTH BASS SYNTH BASS SYNTH BASS SYNTH BASS SYNTH BASS SYNTH BASS SYNTH BASS
121 122 123 124 125 126 127 128
Ending Scene Good Old Day FS WindWood Clarence.net FS Oboe Hall Oboe English Horn Bassoon
4 3 3 2 1 1 1 1
ORCHESTRA WIND WIND WIND WIND WIND WIND WIND
061 062 063 064 065 066 067 068 069 070
Candy Bell FS Chime Bell Ring Tubular Bell 5th Key Vibrations FS Vibe FS Marimba FS Xylo Ethno Keys
2 1 4 1 2 2 1 1 1 2
BELL BELL BELL BELL BELL MALLET MALLET MALLET MALLET MALLET
061 062 063 064 065 066 067 068 069 070
Gashed Bass Q Bass FS Rubber Bs ResoSyn Bs 2 Super-G DX Punch MG 2 Kickin’ Bass OilDrum Bass Glide-iator MG+SubOsc Bs
2 3 3 2 3 2 2 3 2 2
SYNTH BASS SYNTH BASS SYNTH BASS SYNTH BASS SYNTH BASS SYNTH BASS SYNTH BASS SYNTH BASS SYNTH BASS SYNTH BASS
221
Patch lijst
PR-C (Preset C groep) Nr. Naam 001 002 003 004 005 006 007 008 009
FS Flute Atk Flute Piccolo Andes Mood Pan Pipes Solo Tp Horn Chops Flugel Horn Spit Flugel
Voices
Categorie
2 2 2 1 2 2 2 1 3
FLUTE FLUTE FLUTE FLUTE FLUTE AC.BRASS AC.BRASS AC.BRASS AC.BRASS
071 072 073 074 075 076 077 078 079
PR-D (Preset D groep)
Nr. Naam Mod Lead Digital Ld 1 Chubby Lead Sneaky Leady SoloNzPeaker Clone Zone Legato Tkno DC Triangle Sqr-Seqence
Voices 4 3 2 2 1 2 1 2 1
Categorie
Nr. Naam
SOFT LEAD SOFT LEAD SOFT LEAD SOFT LEAD SOFT LEAD SOFT LEAD SOFT LEAD HARD LEAD HARD LEAD
001 002 003 004 005 006 007 008 009
Voices
HPF Sweep Moon Synth DelyResoSaws R-Trance Alfa Retro Nu Hoover Hoovercraft Braatz.. AllinOneRiff
2 2 2 7 3 4 4 6 7
Categorie
Nr. Naam
TECHNO SYNTH TECHNO SYNTH TECHNO SYNTH TECHNO SYNTH TECHNO SYNTH TECHNO SYNTH TECHNO SYNTH TECHNO SYNTH TECHNO SYNTH
071 072 073 074 075 076 077 078 079
Voices
TB Booster 2 Syn-Orch/Mod 6 Pressyn 2 High Five 2 4DaCommonMan 4 Orgaenia 5 Sleeper 4 Sugar Synth 5 Ice Palace 4
Categorie OTHER SYNTH OTHER SYNTH OTHER SYNTH OTHER SYNTH OTHER SYNTH OTHER SYNTH OTHER SYNTH OTHER SYNTH OTHER SYNTH
010 Mute Tp /Mod
3
AC.BRASS
080 Griggley
2
HARD LEAD
010 YZ Again
7
TECHNO SYNTH
080 Story Harp
7
OTHER SYNTH
011 012 013 014 015 016 017 018 019 020
Harmon Mute Soft Tb Solo Tb Solo Bone Grande Tuba FS Tuba StackTp Sect Tb Section TpTb Sect. FS Brass
1 2 1 2 2 1 4 5 2 7
AC.BRASS AC.BRASS AC.BRASS AC.BRASS AC.BRASS AC.BRASS AC.BRASS AC.BRASS AC.BRASS AC.BRASS
081 082 083 084 085 086 087 088 089 090
Pure Square Legato Saw Lone Prophat Porta SoloLd FS Saw Ld 1 FS Saw Ld 2 Wind Syn Ld Dual Profs Gwyo Press Q DualSaws
2 2 1 2 2 2 2 2 2 2
HARD LEAD HARD LEAD HARD LEAD HARD LEAD HARD LEAD HARD LEAD HARD LEAD HARD LEAD HARD LEAD HARD LEAD
011 012 013 014 015 016 017 018 019 020
Flazzy Lead Coffee Bee Sweet House Alien Bubble LowFreqHit Fred&Barney Periscope Electrostars Going Mad! LoFiSequence
8 2 4 1 3 6 4 4 4 2
TECHNO SYNTH TECHNO SYNTH TECHNO SYNTH TECHNO SYNTH TECHNO SYNTH TECHNO SYNTH TECHNO SYNTH TECHNO SYNTH TECHNO SYNTH TECHNO SYNTH
081 082 083 084 085 086 087 088 089 090
LostParadise Magnetic 5th Jazz Doos Beat Vox Scat Beats Choir Aahs 1 Choir Aahs 2 ChoirOoh/Aft Angels Choir Angelique
5 2 4 1 1 4 4 4 4 4
OTHER SYNTH OTHER SYNTH VOX VOX VOX VOX VOX VOX VOX VOX
021 022 023 024 025 026 027 028 029
DynamicBrass Tpts & Tmbs Brass & Sax BrassPartOut Simple Tutti Full sForza F.Horns Sect Stereo Brass Brass Fall
8 2 5 6 2 4 3 4 2
AC.BRASS AC.BRASS AC.BRASS AC.BRASS AC.BRASS AC.BRASS AC.BRASS AC.BRASS AC.BRASS
091 092 093 094 095 096 097 098 099
Mogulator Ld DirtyVoltage Clean? Distortion FS Syn Ld SynLead 0322 Digital Ld 2 X-Sink Delay Noized Lead
2 2 2 4 2 2 3 3 3
HARD LEAD HARD LEAD HARD LEAD HARD LEAD HARD LEAD HARD LEAD HARD LEAD HARD LEAD HARD LEAD
021 022 023 024 025 026 027 028 029
DreamInColor MelodicDrums Techno Snips TB Wah Waving TB303 Digi Seq Seq Saw Reso Seq Saw DetuneSeqSaw
3 2 2 1 3 3 1 1 2
TECHNO SYNTH TECHNO SYNTH TECHNO SYNTH TECHNO SYNTH TECHNO SYNTH TECHNO SYNTH TECHNO SYNTH TECHNO SYNTH TECHNO SYNTH
091 092 093 094 095 096 097 098 099
Gospel Oohs Uhmmm Aah Vox Morning Star Syn Opera BeautifulOne Ooze Aerial Choir 3D Vox
2 8 2 3 4 4 2 4 3
VOX VOX VOX VOX VOX VOX VOX VOX VOX
030 FS Saw Brass
4
SYNTH BRASS
100 Space Lead
3
HARD LEAD
030 Technotribe
2
TECHNO SYNTH
100 FS Sqr Pad
4
SOFT PAD
031 032 033 034 035 036 037 038 039 040
Wide SynBrss DetuneSawBrs J-Pop Brass Brash! Jump For KY Neo SuperBrs SoftSynBrass Silky JP Silk Brs Pad FatSynBrass
2 2 6 4 3 4 2 2 1 4
SYNTH BRASS SYNTH BRASS SYNTH BRASS SYNTH BRASS SYNTH BRASS SYNTH BRASS SYNTH BRASS SYNTH BRASS SYNTH BRASS SYNTH BRASS
101 102 103 104 105 106 107 108 109 110
Destroyed Ld SyncModulate Sync Tank Squareheads Distorted MG SonicVampire Blue Meanie Defcon Stimulation Sub Hit
2 3 2 2 1 2 2 2 4 3
HARD LEAD HARD LEAD HARD LEAD HARD LEAD HARD LEAD HARD LEAD HARD LEAD HARD LEAD HARD LEAD HIT&STAB
031 032 033 034 035 036 037 038 039 040
MetalVoxBox Teethy Grit Repertition Jucy Saw Cue Tip TB-Sequence Europe Xpres Squeepy Atmorave DOC Stack
4 3 4 3 1 1 2 1 4 2
TECHNO SYNTH TECHNO SYNTH TECHNO SYNTH OTHER SYNTH OTHER SYNTH OTHER SYNTH OTHER SYNTH OTHER SYNTH OTHER SYNTH OTHER SYNTH
101 102 103 104 105 106 107 108 109 110
FS Hollow Silk Pad WarmReso Pad FS Soft Pad Soft Breeze JP Strings 1 JP Strings 2 FS Syn Str Syn Strings OB Slow Str
4 3 2 3 2 3 5 5 2 2
SOFT PAD SOFT PAD SOFT PAD SOFT PAD SOFT PAD SOFT PAD SOFT PAD SOFT PAD SOFT PAD SOFT PAD
041 042 043 044 045 046 047 048 049 050
Soprano Sax Solo Sop Sax Alto mp Alto Sax Solo AltoSax AltoLead Sax Tenor Sax Fat TenorSax Baritone Sax Sax Sect. 1
1 1 1 1 1 1 2 3 1 3
SAX SAX SAX SAX SAX SAX SAX SAX SAX SAX
111 112 113 114 115 116 117 118 119 120
Blue Ice .16 Orch In da Cave BlastfrmPast Smear Hit 1 Smear Hit 2 Good Old Hit Mix Hit 1 Philly Hit Mojo Man
2 2 2 2 2 2 4 4 1 2
HIT&STAB HIT&STAB HIT&STAB HIT&STAB HIT&STAB HIT&STAB HIT&STAB HIT&STAB HIT&STAB HIT&STAB
041 042 043 044 045 046 047 048 049 050
Sweep Lead Digitaless Flip Pad Short Detune forSequence Memory Pluck Metalic Bass Aqua Big Planet Wet Atax
2 2 3 2 2 2 2 2 2 2
OTHER SYNTH OTHER SYNTH OTHER SYNTH OTHER SYNTH OTHER SYNTH OTHER SYNTH OTHER SYNTH OTHER SYNTH OTHER SYNTH OTHER SYNTH
111 112 113 114 115 116 117 118 119 120
Super SynStr Strings Pad R&B SoftPad Reso Pad Phat Pad FS PhaserPad Mystic Str Glass Organ Wind Pad Combination
2 2 2 3 2 2 5 3 4 4
SOFT PAD SOFT PAD SOFT PAD SOFT PAD SOFT PAD SOFT PAD SOFT PAD SOFT PAD SOFT PAD SOFT PAD
051 052 053 054 055 056 057 058 059 060
Sax Sect. 2 Horny Sax R&B TriLead PeakArpSine Theramax FS Sqr Lead Dawn Of Pan Sqr Diamond FS SoftLead Mid Saw Ld
4 2 1 1 1 2 4 2 2 4
SAX SAX SOFT LEAD SOFT LEAD SOFT LEAD SOFT LEAD SOFT LEAD SOFT LEAD SOFT LEAD SOFT LEAD
121 122 123 124 125 126 127 128
Cheezy Movie Mix Hit 2 Lo-Fi Hit 2ble Action Funk Chank Venus AluminmWires Raven Chord
4 4 4 2 2 2 3 4
HIT&STAB HIT&STAB HIT&STAB HIT&STAB HIT&STAB HIT&STAB TECHNO SYNTH TECHNO SYNTH
051 052 053 054 055 056 057 058 059 060
Houze Clavi SuperSawSlow TranceSaws Trancy Synth Saw Stack Frgile Saws Steamed Sawz RAVtune Bustranza AftTch Ji-n
2 2 4 2 2 2 2 2 2 2
OTHER SYNTH OTHER SYNTH OTHER SYNTH OTHER SYNTH OTHER SYNTH OTHER SYNTH OTHER SYNTH OTHER SYNTH OTHER SYNTH OTHER SYNTH
121 122 123 124 125 126 127 128
HumanKindnes Atmospherics Terra Nostra OB Aaahs Vulcano Pad Cloud #9 Lostscapes Organic Pad
4 2 8 4 8 3 2 3
SOFT PAD SOFT PAD SOFT PAD SOFT PAD SOFT PAD SOFT PAD SOFT PAD SOFT PAD
061 062 063 064 065 066 067 068 069 070
FS ResoLead Dig-n-Duke Modulated Ld Waspy Lead Mew Lead Violin Lead Oscillo Lead JP Saw Lead MG Sqr Lead Tristar
3 2 1 1 1 2 2 2 2 2
SOFT LEAD SOFT LEAD SOFT LEAD SOFT LEAD SOFT LEAD SOFT LEAD SOFT LEAD SOFT LEAD SOFT LEAD SOFT LEAD
061 062 063 064 065 066 067 068 069 070
JP OctAttack Oct Unison Xtatic Dirty Combo FM’s Attack Impression Digi-vox Syn Fairy Factor Tempest X-Racer
2 6 4 2 3 4 1 6 2 2
OTHER SYNTH OTHER SYNTH OTHER SYNTH OTHER SYNTH OTHER SYNTH OTHER SYNTH OTHER SYNTH OTHER SYNTH OTHER SYNTH OTHER SYNTH
222
Patch lijst
PR-E (Preset E groep) Nr. Naam 001 002 003 004 005 006 007 008 009
Voices
Voices
Categorie
Nr. Naam
5 6 1 2 3 2 3 4 2
PLUCKED PLUCKED PLUCKED PLUCKED PLUCKED PLUCKED PLUCKED PLUCKED PLUCKED
001 002 003 004 005 006 007 008 009
080 Harpiness
2
PLUCKED
010 X Pure Grand
081 082 083 084 085 086 087 088 089 090
TroubadorEns Jamisen Koto Monsoon Bend Koto LongDistance Ambi Shaku FS PipeDream FS Lochscape FS Far East
4 2 8 4 2 1 3 4 2 4
PLUCKED PLUCKED PLUCKED PLUCKED PLUCKED ETHNIC ETHNIC ETHNIC ETHNIC ETHNIC
011 012 013 014 015 016 017 018 019 020
Studio Grand 88ConcertPno DryStudio88 First Choice Rokkin’ pF Dark Grand Piano Oz Grand Hall X Piano +Str Arie Piano
BRIGHT PAD BRIGHT PAD BRIGHT PAD BRIGHT PAD BRIGHT PAD BRIGHT PAD BRIGHT PAD BRIGHT PAD BRIGHT PAD
091 092 093 094 095 096 097 098 099
Banjo Breath Slice Lazer Points Chaos 2003 SoundOnSound Low Beat-S Control Room FS Try This! OutOf sortz
2 5 2 4 1 5 4 3 5
FRETTED SYNTH FX SYNTH FX SYNTH FX SYNTH FX SYNTH FX SYNTH FX SYNTH FX SYNTH FX
021 022 023 024 025 026 027 028 029
Cicada Piano Clare Voyent X Piano +Pad X Piano +Vox FX Piano AmbientPiano Tre Rhodes Stage Phazer StageCabinet
4 5 4 4 4 4 5 2 2
5
BRIGHT PAD
100 Seq
4
SYNTH FX
030 AMP Rhodes
5 4 2 1 2 6 2 1 1 3
PULSATING PULSATING PULSATING PULSATING PULSATING PULSATING PULSATING PULSATING PULSATING PULSATING
101 102 103 104 105 106 107 108 109 110
Scatter WaitnOutside Ambience Fantom Noise Breath Echo SoundStrange Cosmic Pulse Faked Piano Tubulence South Pole
7 2 3 4 1 3 5 4 3 2
SYNTH FX SYNTH FX SYNTH FX SYNTH FX SYNTH FX SYNTH FX SYNTH FX SYNTH FX SYNTH FX SYNTH FX
031 032 033 034 035 036 037 038 039 040
VelPanWurly Mr.AXXE 1983 EP EP Stack EP Belle Chocolate EP Abstract EP Ringy EP Hipchord Snappy Clav
5 4 7 4 3 6 6 2 2 7
PULSATING PULSATING PULSATING PULSATING PULSATING PULSATING PULSATING PULSATING PULSATING PULSATING
111 112 113 114 115 116 117 118 119 120
FS Crystal ResoSweep Dn Zap B3 & C4 PolySweep Nz New Planetz Strange Land Trancer S&H Voc 12th Planet Ambidextrous
2 1 1 4 4 6 4 2 2 2
SYNTH FX SYNTH FX SYNTH FX SYNTH FX SYNTH FX SYNTH FX SYNTH FX SYNTH FX SYNTH FX SOUND FX
041 042 043 044 045 046 047 048 049 050
Over-D6 CoupleHarpsi HimalayaThaw Ballad Bells Bell Monitor SideBandBell SBF Saw Bell TubyRuesday Music Box 2 AirPluck
Hellrazor Electrons Protons FS Alfa Rave Brisk Vortex FS Throbulax FS Lonizer FS Strobe VirtualHuman FS Line
3 1 2 5 3 2 4 4 4 1
PULSATING PULSATING PULSATING PULSATING PULSATING PULSATING PULSATING PULSATING PULSATING PULSATING
121 122 123 124 125 126 127 128
En-co-re Mobile Phone Beat (C4) StepLFO Ens Timpani+Low Timpani Roll Bass Drum Techno Craft
4 1 4 4 4 2 4 3
SOUND FX SOUND FX BEAT&GROOVE BEAT&GROOVE PERCUSSION PERCUSSION PERCUSSION COMBINATION
051 052 053 054 055 056 057 058 059 060
StepPitShift Sever Pad Pulses Dub Tales Seq-Pad 2 Nice Kalimba Quiet River Teky Drop Pat is away FS Sitar 1
2 7 3 2 8 1 4 4 5 4
PULSATING PULSATING PULSATING PULSATING PULSATING PLUCKED PLUCKED PLUCKED PLUCKED PLUCKED
061 062 063 064 065 066 067 068 069 070
Digital Aahs FreezinNight FS MovinPad Seq-Pad 1 Digi-Swell Stringship SaturnHolida India Garden OB Rezo Pad
Categorie
PR-F (Preset F groep)
Nr. Naam
3 5 8 8 3 4 2 6 3
SOFT PAD SOFT PAD SOFT PAD SOFT PAD BRIGHT PAD BRIGHT PAD BRIGHT PAD BRIGHT PAD BRIGHT PAD
071 072 073 074 075 076 077 078 079
010 Sonic Surfer
2
BRIGHT PAD
011 012 013 014 015 016 017 018 019 020
2 Point 2 2.2 Pad New Year Day Mod Dare Neuro-Drone In The Pass Polar Night Electric Pad MistOver5ths Voyager
7 7 4 4 7 3 4 3 4 4
BRIGHT PAD BRIGHT PAD BRIGHT PAD BRIGHT PAD BRIGHT PAD BRIGHT PAD BRIGHT PAD BRIGHT PAD BRIGHT PAD BRIGHT PAD
021 022 023 024 025 026 027 028 029
Cosmic Rays Gritty Pad Distant Sun Filmscape BillionStars Sand Pad Fat Stacks ReverseSweep HugeSoundMod
4 1 4 5 4 2 4 2 4
030 Metal Swell 031 032 033 034 035 036 037 038 039 040
ShapeURMusic Synth Force Trance Split Step Trance Chop Synth Euro Teuro Auto Trance Eureggae Sorry4theDLY Beat Pad
041 042 043 044 045 046 047 048 049 050
FS ResoStep TMT Seq Pad ZipDoggyDoDa ForYourBreak HPF Slicer DarknessSide Sliced Choir Digi-Doo PanningFrmnt Dirty Beat
051 052 053 054 055 056 057 058 059 060 061 062 063 064 065 066 067 068 069 070
FS Sitar 2 Sitar on C Sitar Baby EasternDlite Elec Sitar Neo Sitar Bosporus Santur Stack Aerial Harp
Voices
ConcertGrand Hall Concert Bright Tune Mellow Tune Back E-Grand Rhodes mkI Stage Rhodes MKS20EnsemEP UltimatGrand
Categorie
Nr. Naam
AC.PIANO AC.PIANO AC.PIANO AC.PIANO EL.PIANO EL.PIANO EL.PIANO EL.PIANO AC.PIANO
071 072 073 074 075 076 077 078 079
2
AC.PIANO
2 2 4 2 2 4 4 5 4 4
AC.PIANO AC.PIANO AC.PIANO AC.PIANO AC.PIANO AC.PIANO AC.PIANO AC.PIANO AC.PIANO AC.PIANO
2 2 2 2 2 3 4 4 2
NylonGt /HO Nylon 4way Nyl-Intro Nylon Dreams With Love Amore Story Interlude Sweet Tears WithALtlHelp
Voices
Categorie
1 1 2 4 4 4 5 4 5
AC.GUITAR AC.GUITAR AC.GUITAR AC.GUITAR AC.GUITAR AC.GUITAR AC.GUITAR AC.GUITAR AC.GUITAR
080 Double Track
2
EL.GUITAR
081 082 083 084 085 086 087 088 089 090
Mystic Gtr Cut Thru Wah GuitaratiuG WahGt Riff Larsen /Aft Darmstrat X Rockin’ Dly DistGt Mt GTR Heroes X Mute Bass
2 2 3 1 2 5 3 2 5 2
EL.GUITAR EL.GUITAR EL.GUITAR EL.GUITAR DIST.GUITAR DIST.GUITAR DIST.GUITAR DIST.GUITAR DIST.GUITAR BASS
AC.PIANO AC.PIANO AC.PIANO AC.PIANO AC.PIANO AC.PIANO EL.PIANO EL.PIANO EL.PIANO
091 092 093 094 095 096 097 098 099
Nu Finger Bs Soulfinger X Finger Bs1 StickyOctave Bass & Amp Chorus Bass X 5String Bs 6-Pack Stick Nu Pick Bass
1 2 2 3 2 2 2 2 2
BASS BASS BASS BASS BASS BASS BASS BASS BASS
5
EL.PIANO
100 Comp Picker
2
BASS
2 3 4 4 3 6 3 2 4 2
EL.PIANO EL.PIANO EL.PIANO EL.PIANO EL.PIANO EL.PIANO EL.PIANO EL.PIANO EL.PIANO KEYBOARDS
101 102 103 104 105 106 107 108 109 110
X Finger Bs2 X Picked Bs Mutation X Slap Bass Fuzz Mute Doubled Bass NewAge Frtls Powerline Reso SynBass Synth Bassic
2 2 2 3 2 3 3 2 3 2
BASS BASS BASS BASS BASS BASS BASS SYNTH BASS SYNTH BASS SYNTH BASS
3 7 4 4 2 4 4 2 2 4
KEYBOARDS KEYBOARDS BELL BELL BELL BELL BELL BELL BELL MALLET
111 112 113 114 115 116 117 118 119 120
Down 4 It Glider Bass Fundamental Artus Bass Sweet & Low Change It the ONE ChoruSE ONE Eyes Bass Secret Bass
1 1 3 3 2 3 1 1 2 3
SYNTH BASS SYNTH BASS SYNTH BASS SYNTH BASS SYNTH BASS SYNTH BASS SYNTH BASS SYNTH BASS SYNTH BASS SYNTH BASS
Airie Vibez Ringy Vibes 50`SteelDrms VKHold4Speed X Perc Organ Rocky Organ Purple Organ Phono Organ Mid Pipe Org ParisRomance
4 2 4 4 3 2 5 2 4 4
MALLET MALLET MALLET ORGAN ORGAN ORGAN ORGAN ORGAN ORGAN ACCORDION
121 122 123 124 125 126 127 128
Base BoX Nu RnB Bass D n’ Bass DnB Bass 1 Fat Bottom Deep S-E Nu Bace Mini Like!
2 1 1 2 4 1 2 2
SYNTH BASS SYNTH BASS SYNTH BASS SYNTH BASS SYNTH BASS SYNTH BASS SYNTH BASS SYNTH BASS
La Seine VntgAccrdion Oktoberfest NaturalNylon Nylon Gtr VS Double Nylon Mellow Nylon FlamencoGt X El Toro Gtr Dyna Nylon
4 3 3 2 2 4 2 3 2 2
ACCORDION ACCORDION ACCORDION AC.GUITAR AC.GUITAR AC.GUITAR AC.GUITAR AC.GUITAR AC.GUITAR AC.GUITAR
223
Patch lijst
PR-G (Preset G groep) Nr. Naam 001 002 003 004 005 006 007 008 009
Da Chronic Virtual RnBs Not a Bass Nu RnB Saw 1 Nu RnB Saw 2 Buzzy Bs SBF Saw Bs Party Bass Tornrubber
Voices
Categorie
Nr. Naam
Voices
2 2 2 4 4 2 3 3 2
SYNTH BASS SYNTH BASS SYNTH BASS SYNTH BASS SYNTH BASS SYNTH BASS SYNTH BASS SYNTH BASS SYNTH BASS
071 072 073 074 075 076 077 078 079
010 Drop Bass
3
SYNTH BASS
080 Epic Lead
011 012 013 014 015 016 017 018 019 020
Filament Dust Bass Mr. Nasty Bass Drive Underneath Dirt & Grime Down & Dirty SubOscar Full Strings X StrSection
5 4 2 3 4 3 2 3 4 4
SYNTH BASS SYNTH BASS SYNTH BASS SYNTH BASS SYNTH BASS SYNTH BASS SYNTH BASS SYNTH BASS STRINGS STRINGS
081 082 083 084 085 086 087 088 089 090
Crumble Syn SlippingSaws Bag Lead Dirty Saw Wezcoast X-Saw Lead ActualAnalog SBF Reso SliCed Lead Synthi Fizz
021 022 023 024 025 026 027 028 029
Oct Strings Sahara Str Random Mood X Hall Str Strings Flow Biggie Bows Staccato VS So Staccato Pizz’Stac VS
6 4 6 8 4 6 4 4 6
STRINGS STRINGS STRINGS STRINGS STRINGS STRINGS STRINGS STRINGS STRINGS
091 092 093 094 095 096 097 098 099
Mini Growl Jupiter Lead X-Pulse Lead Jupi Square TriStac Lead Modular Lead Sinetific Dirty D/A EuronalSynth
2 1 2 2 2 3 2 3 2
030 Mellow Tron
3
STRINGS
100 Xtrem Sine
031 032 033 034 035 036 037 038 039 040
Moody Tron Tronic Str Machine Str Symphonika Pop Orch Contemp’Orch Orange Skin Tutti Brass Ditt Housechord
3 2 2 8 7 8 4 8 2 3
STRINGS STRINGS STRINGS ORCHESTRA ORCHESTRA ORCHESTRA HIT&STAB HIT&STAB HIT&STAB HIT&STAB
101 102 103 104 105 106 107 108 109 110
Killerbeez Freeze Synth JamPacked! SawStac Chd Trancepire Acid Lead Tranceformer Anadroid Shroomy SBF Nozer
041 042 043 044 045 046 047 048 049 050
Mod Chord Dance Steam Disto Stab ! Fairy Flute Chiffed Toot Hop Flute HimalayaPipe X Brs Sect 1 Pop Stak Brs X Brs Sect 2
2 2 5 3 1 2 4 6 8 4
HIT&STAB HIT&STAB HIT&STAB FLUTE FLUTE FLUTE FLUTE AC.BRASS AC.BRASS AC.BRASS
111 112 113 114 115 116 117 118 119 120
Voxulizer Wired Rez Noize R us Inner Voices Beep Melodie Alpha Hoover Steel Wire Rav-i-Toid Rez Therapy Ivan’s
051 052 053 054 055 056 057 058 059 060
Pop Brs wAtk Hybrid Brass Nu Stab Brs Heavy Brs 1 Heavy Brs 2 Wonder Brass Pop Brs Sfz Pop Brs Stac Brass Fall / X-Saw Brass1
4 8 5 3 4 6 4 2 2 2
AC.BRASS AC.BRASS AC.BRASS AC.BRASS AC.BRASS AC.BRASS AC.BRASS AC.BRASS AC.BRASS SYNTH BRASS
121 122 123 124 125 126 127 128
Morpher StellarTreck Tekno Tone Generator ARP x Race DSP Chaos Phraserblade Dancefloor
061 062 063 064 065 066 067 068 069 070
JP8000 Brass X-Saw Brass2 Bend SynBrs Sax Heavy FXM Alto Sax Simply Nasty Deep Wine Bon Voyage Xpress Lead BodyElectric
7 4 4 6 1 4 3 3 2 3
SYNTH BRASS SYNTH BRASS SYNTH BRASS SAX SAX HARD LEAD HARD LEAD HARD LEAD HARD LEAD HARD LEAD
224
Classic Lead Optik’Synth Feat Lead X Sync Mod SBF Lead Hard Sync Rezo Sync Wire Sync Distro FXM
PR-H (Preset H groep) 4 2 2 2 4 4 3 3 3
Categorie
Nr. Naam
HARD LEAD HARD LEAD HARD LEAD HARD LEAD HARD LEAD HARD LEAD HARD LEAD HARD LEAD HARD LEAD
001 002 003 004 005 006 007 008 009
2
HARD LEAD
2 3 3 2 2 2 2 4 2 2
HARD LEAD HARD LEAD HARD LEAD HARD LEAD HARD LEAD HARD LEAD HARD LEAD HARD LEAD SOFT LEAD SOFT LEAD
Voices
Minor Thirds Strobe X Orbiting FX World Mr. Fourier Nu Trance X eXisDance Are U ready? Minty Fresh
Categorie
Nr. Naam
2 5 3 2 3 2 4 4 3
PULSATING PULSATING PULSATING PULSATING PULSATING PULSATING PULSATING PULSATING PULSATING
071 072 073 074 075 076 077 078 079
010 Spectrums
4
PULSATING
011 012 013 014 015 016 017 018 019 020
Shape of X Auto 5thSaws Strobot Dreamswirl Galaxadin Welcome2X Space & Time Cross Talk Lava Flows Steppin Faze
5 4 2 3 2 1 4 1 6 2
PULSATING PULSATING PULSATING PULSATING PULSATING PULSATING PULSATING PULSATING PULSATING PULSATING
SOFT LEAD SOFT LEAD SOFT LEAD SOFT LEAD SOFT LEAD SOFT LEAD SOFT LEAD SOFT LEAD SOFT LEAD
021 022 023 024 025 026 027 028 029
Reanimation VoX Chopper SquareSphere Auto Sync Vocastic Bending Logo SolarPleXus Scare Chaoism
2 2 2 2 8 8 2 7 3
PULSATING PULSATING PULSATING PULSATING PULSATING SYNTH FX SYNTH FX SYNTH FX SYNTH FX
1
SOFT LEAD
030 Hillside
1
SYNTH FX
4 5 4 3 1 2 1 1 3 2
TECHNO SYNTH TECHNO SYNTH TECHNO SYNTH TECHNO SYNTH TECHNO SYNTH TECHNO SYNTH TECHNO SYNTH TECHNO SYNTH TECHNO SYNTH TECHNO SYNTH
031 032 033 034 035 036 037 038 039 040
Alien Voice What What? Beyond Here Mod Scanner Gasp Neverville Landing Pad Celebrated ResoSweep Up The VorteX
2 4 3 2 8 6 3 4 1 2
SYNTH FX SYNTH FX SYNTH FX SYNTH FX SYNTH FX SYNTH FX SYNTH FX SYNTH FX SYNTH FX SYNTH FX
2 3 2 4 4 1 2 3 4 4
TECHNO SYNTH TECHNO SYNTH TECHNO SYNTH TECHNO SYNTH TECHNO SYNTH TECHNO SYNTH TECHNO SYNTH TECHNO SYNTH TECHNO SYNTH TECHNO SYNTH
041 042 043 044 045 046 047 048 049 050
Magic Wave Shangri-La CerealKiller DigimaX Trancy X X Sweep Saws X-Trance JP-8000 Saws X Super Saws Exhale
2 5 1 2 4 3 3 2 3 2
8 4 1 2 1 1 2 4
TECHNO SYNTH PULSATING PULSATING PULSATING PULSATING PULSATING PULSATING PULSATING
051 052 053 054 055 056 057 058 059 060
SBF Voices Stadium SBF Master X X-panda TDreamTouch Smooth Synth Stereotype Saw Keystep 4mant Cycle Trance Sweep
061 062 063 064 065 066 067 068 069 070
Modular Triple X Angel Pipes Vint Clavier Wired Synth Nu Romance Survivoz Ring Worldz Mashed!? :0) Saturn Siren
Side Band X Mashy Scene Spr SideBand Digitvox Oral eXam Timeline Whisper Pad Orchipad Visionary
Voices
Categorie
5 4 6 2 4 4 3 5 4
BRIGHT PAD BRIGHT PAD BRIGHT PAD BRIGHT PAD BRIGHT PAD BRIGHT PAD BRIGHT PAD BRIGHT PAD BRIGHT PAD
080 Rave Stringy
4
BRIGHT PAD
081 082 083 084 085 086 087 088 089 090
InfinitePhsr Jupiter 2004 Light Phaser Life-on Polar Morn Saturn Rings Ooh La La Flying X Motion Pad Mash Pad
6 4 5 4 4 4 5 5 4 5
BRIGHT PAD BRIGHT PAD BRIGHT PAD BRIGHT PAD BRIGHT PAD BRIGHT PAD BRIGHT PAD BRIGHT PAD SOFT PAD BRIGHT PAD
091 092 093 094 095 096 097 098 099
Xtragalactic Morph Filter TrnsSweepPad Follow Jupiter-X Riven Pad Consolament Spacious Pad JD Pop Pad
4 3 6 2 5 5 3 4 3
SOFT PAD SOFT PAD SOFT PAD SOFT PAD SOFT PAD SOFT PAD SOFT PAD SOFT PAD SOFT PAD
100 Silhouette
3
SOFT PAD
101 102 103 104 105 106 107 108 109 110
JP-8 Phase Nu Epic Pad Forever Flange Dream Guild Vox 5th Pad X Evolution X Chariots Trevor’s Pad Nu Pad
4 2 5 4 3 5 2 4 4 2
SOFT PAD SOFT PAD SOFT PAD SOFT PAD SOFT PAD SOFT PAD SOFT PAD SOFT PAD PULSATING PULSATING
SYNTH FX SYNTH FX SYNTH FX OTHER SYNTH OTHER SYNTH OTHER SYNTH OTHER SYNTH OTHER SYNTH OTHER SYNTH OTHER SYNTH
111 112 113 114 115 116 117 118 119 120
Fantomas Pad Film Cue Choral Sweep Paradise Sad ceremony Lost Voices Talk 2 Me Pearly Harp Nylon Harp Skydiver
5 4 3 4 8 4 2 4 3 2
PULSATING VOX VOX VOX VOX VOX VOX PLUCKED PLUCKED PLUCKED
2 1 4 2 3 3 2 2 1 3
OTHER SYNTH OTHER SYNTH OTHER SYNTH OTHER SYNTH OTHER SYNTH OTHER SYNTH OTHER SYNTH OTHER SYNTH OTHER SYNTH OTHER SYNTH
121 122 123 124 125 126 127 128
Unpluck’d Ethno Plucks SaraswatiRvr Drone X Lounge Kit Gospel Trio xcultural When I’m 64
3 3 3 4 2 3 3 2
PLUCKED PLUCKED PLUCKED PLUCKED COMBINATION COMBINATION COMBINATION COMBINATION
2 2 2 3 8 4 4 2 4 5
OTHER SYNTH OTHER SYNTH OTHER SYNTH OTHER SYNTH OTHER SYNTH OTHER SYNTH BRIGHT PAD BRIGHT PAD BRIGHT PAD BRIGHT PAD
Patch lijst
GM (GM2 groep) No. Name
Voice
LSB
Voice
LSB
PC
No. Name
Voice
LSB
PC
No. Name
001 Piano 1
4
0
PC 1
No. Name 065 Chorus Gt.
2
1
28
129 French Horns
2
0
61
193 Sitar
Voice
LSB
PC
1
0
105
002 Piano 1w
4
1
1
066 Mid Tone GTR
1
2
28
130 Fr.Horn 2
1
1
61
194 Sitar 2
2
1
105
003 European Pf
4
2
1
067 Muted Gt.
1
0
29
131 Brass 1
4
0
62
195 Banjo
1
0
106 107
004 Piano 2
4
0
2
068 Funk Pop
1
1
29
132 Brass 2
4
1
62
196 Shamisen
2
0
005 Piano 2w
4
1
2
069 Funk Gt.2
2
2
29
133 Synth Brass1
3
0
63
197 Koto
2
0
108
006 Piano 3
2
0
3
070 Jazz Man
1
3
29
134 Pro Brass
3
1
63
198 Taisho Koto
2
1
108
007 Piano 3w
2
1
3
071 Overdrive Gt
2
0
30
135 Oct SynBrass
3
2
63
199 Kalimba
1
0
109
008 Honky-tonk
2
0
4
072 Guitar Pinch
2
1
30
136 Jump Brass
3
3
63
200 Bagpipe
3
0
110
009 Honky-tonk 2
2
1
4
073 DistortionGt
2
0
31
137 Synth Brass2
3
0
64
201 Fiddle
2
0
111
010 E.Piano 1
3
0
5
074 Feedback Gt.
2
1
31
138 SynBrass sfz
2
1
64
202 Shanai
1
0
112
011 St.Soft EP
3
1
5
075 Dist Rtm GTR
2
2
31
139 Velo Brass 1
2
2
64
203 Tinkle Bell
3
0
113
012 FM+SA EP
2
2
5
076 Gt.Harmonics
1
0
32
140 Soprano Sax
1
0
65
204 Agogo
1
0
114
013 60’s Rhodes
2
3
5
077 Gt. Feedback
1
1
32
141 Alto Sax
1
0
66
205 Steel Drums
1
0
115
014 E.Piano 2
2
0
6
078 Acoustic Bs.
2
0
33
142 Tenor Sax
2
0
67
206 Woodblock
1
0
116
015 Detuned EP 2
2
1
6
079 Fingered Bs.
1
0
34
143 Baritone Sax
2
0
68
207 Castanets
1
1
116
016 St.FM EP
3
2
6
080 Finger Slap
2
1
34
144 Oboe
2
0
69
208 Taiko
3
0
117
017 EP Legend
2
3
6
081 Picked Bass
2
0
35
145 English Horn
1
0
70
209 Concert BD
4
1
117 118
018 EP Phase
2
4
6
082 Fretless Bs.
2
0
36
146 Bassoon
1
0
71
210 Melo. Tom 1
1
0
019 Harpsichord
1
0
7
083 Slap Bass 1
2
0
37
147 Clarinet
1
0
72
211 Melo. Tom 2
1
1
118
020 Coupled Hps.
2
1
7
084 Slap Bass 2
3
0
38
148 Piccolo
1
0
73
212 Synth Drum
2
0
119
021 Harpsi.w
1
2
7
085 Synth Bass 1
2
0
39
149 Flute
1
0
74
213 808 Tom
2
1
119
022 Harpsi.o
2
3
7
086 SynthBass101
1
1
39
150 Recorder
1
0
75
214 Elec Perc
1
1
119
023 Clav.
1
0
8
087 Acid Bass
1
2
39
151 Pan Flute
1
0
76
215 Reverse Cym.
1
0
120
024 Pulse Clav
1
1
8
088 Clavi Bass
2
3
39
152 Bottle Blow
2
0
77
216 Gt.FretNoise
1
0
121
025 Celesta
1
0
9
089 Hammer
2
4
39
153 Shakuhachi
2
0
78
217 Gt.Cut Noise
1
1
121
026 Glockenspiel
1
0
10
090 Synth Bass 2
3
0
40
154 Whistle
1
0
79
218 String Slap
1
2
121
027 Music Box
1
0
11
091 Beef FM Bass
2
1
40
155 Ocarina
2
0
80
219 Breath Noise
1
0
122
028 Vibraphone
2
0
12
092 RubberBass 2
2
2
40
156 Square Wave
2
0
81
220 Fl.Key Click
1
1
122
029 Vibraphone w
2
1
12
093 Attack Pulse
1
3
40
157 MG Square
1
1
81
221 Seashore
2
0
123
030 Marimba
1
0
13
094 Violin
1
0
41
158 2600 Sine
1
2
81
222 Rain
2
1
123
031 Marimba w
1
1
13
095 Slow Violin
1
1
41
159 Saw Wave
2
0
82
223 Thunder
1
2
123
032 Xylophone
1
0
14
096 Viola
1
0
42
160 OB2 Saw
1
1
82
224 Wind
2
3
123
033 Tubular-bell
1
0
15
097 Cello
1
0
43
161 Doctor Solo
2
2
82
225 Stream
2
4
123
034 Church Bell
1
1
15
098 Contrabass
1
0
44
162 Natural Lead
2
3
82
226 Bubble
2
5
123
035 Carillon
1
2
15
099 Tremolo Str
3
0
45
163 SequencedSaw
2
4
82
227 Bird
2
0
124
036 Santur
1
0
16
100 PizzicatoStr
2
0
46
164 Syn.Calliope
2
0
83
228 Dog
1
1
124
037 Organ 1
2
0
17
101 Harp
1
0
47
165 Chiffer Lead
2
0
84
229 Horse-Gallop
1
2
124
038 Trem. Organ
2
1
17
102 Yang Qin
2
1
47
166 Charang
2
0
85
230 Bird 2
1
3
124
039 60’s Organ 1
1
2
17
103 Timpani
3
0
48
167 Wire Lead
2
1
85
231 Telephone 1
1
0
125
040 70’s E.Organ
2
3
17
104 Orche str
2
0
49
168 Solo Vox
2
0
86
232 Telephone 2
1
1
125
041 Organ 2
2
0
18
105 Orchestra
4
1
49
169 5th Saw Wave
2
0
87
233 DoorCreaking
1
2
125
042 Chorus Or.2
2
1
18
106 60s Strings
4
2
49
170 Bass & Lead
2
0
88
234 Door
1
3
125
043 Perc. Organ
2
2
18
107 Slow Strings
2
0
50
171 Delayed Lead
2
1
88
235 Scratch
2
4
125
044 Organ 3
3
0
19
108 Syn.Strings1
3
0
51
172 Fantasia
2
0
89
236 Wind Chimes
2
5
125
045 Church Org.1
1
0
20
109 Syn.Strings3
3
1
51
173 Warm Pad
1
0
90
237 Helicopter
2
0
126
046 Church Org.2
2
1
20
110 Syn.Strings2
3
0
52
174 Sine Pad
2
1
90
238 Car-Engine
1
1
126
047 Church Org.3
2
2
20
111 Choir Aahs
2
0
53
175 Polysynth
2
0
91
239 Car-Stop
1
2
126
048 Reed Organ
2
0
21
112 Chorus Aahs
2
1
53
176 Space Voice
4
0
92
240 Car-Pass
1
3
126
049 Puff Organ
1
1
21
113 Voice Oohs
3
0
54
177 Itopia
3
1
92
241 Car-Crash
2
4
126
050 Accordion Fr
1
0
22
114 Humming
2
1
54
178 Bowed Glass
3
0
93
242 Siren
1
5
126
051 Accordion It
2
1
22
115 SynVox
3
0
55
179 Metal Pad
3
0
94
243 Train
1
6
126
052 Harmonica
1
0
23
116 Analog Voice
1
1
55
180 Halo Pad
3
0
95
244 Jetplane
2
7
126
053 Bandoneon
2
0
24
117 OrchestraHit
2
0
56
181 Sweep Pad
2
0
96
245 Starship
2
8
126
054 Nylon-str.Gt
1
0
25
118 Bass Hit
2
1
56
182 Ice Rain
2
0
97
246 Burst Noise
2
9
126
055 Ukulele
2
1
25
119 6th Hit
2
2
56
183 Soundtrack
2
0
98
247 Applause
2
0
127
056 Nylon Gt.o
2
2
25
120 Euro Hit
2
3
56
184 Crystal
2
0
99
248 Laughing
1
1
127
057 Nylon Gt.2
2
3
25
121 Trumpet
1
0
57
185 Syn Mallet
1
1
99
249 Screaming
1
2
127
058 Steel-str.Gt
1
0
26
122 Dark Trumpet
1
1
57
186 Atmosphere
2
0
100
250 Punch
1
3
127
059 12-str.Gt
2
1
26
123 Trombone
1
0
58
187 Brightness
3
0
101
251 Heart Beat
1
4
127
060 Mandolin
2
2
26
124 Trombone 2
1
1
58
188 Goblin
2
0
102
252 Footsteps
1
5
127
061 Steel + Body
2
3
26
125 Bright Tb
1
2
58
189 Echo Drops
2
0
103
253 Gun Shot
1
0
128
062 Jazz Gt.
1
0
27
126 Tuba
1
0
59
190 Echo Bell
3
1
103
254 Machine Gun
1
1
128
063 Pedal Steel
1
1
27
127 MutedTrumpet
1
0
60
191 Echo Pan
2
2
103
255 Lasergun
1
2
128
064 Clean Gt.
1
0
28
128 MuteTrumpet2
1
1
60
192 Star Theme
2
0
104
256 Explosion
2
3
128
Voice: number of voice
LSB: Bank Select LSB, MSB is all 121
PC: Program Change Number
225
Ritme set lijst USER (User groep) Nr. 001 002 003 004 005 006 007 008 009 010 011 012 013 014 015 016 017 018 019 020 021 022 023 024 025 026 027 028 029 030 031 032
226
Naam StudioX Kit1 StudioX Kit2 X Euro Kit X Hybrid Kit Neo-Wrld Kit PassionDrums Organic Kit Arpeggiate! StandardKit1 StandardKit2 StandardKit3 Rock Kit 1 Rock Kit 2 Brush Jz Kit Orch Kit 909 808 Kit Limiter Kit HipHop Kit 1 HipHop Kit 2 HipHop&Latin Machine&Hip R&B Kit HiFi R&B Kit Machine Kit1 4 Kit MIX Kit-Euro:POP House Kit Nu Technica Machine Kit2 ArtificalKit Eurodance Smpl Trig
PRSET (Preset groep) Nr. 001 002 003 004 005 006 007 008 009 010 011 012 013 014 015 016 017 018 019 020 021 022 023 024 025 026 027 028 029 030 031 032 033 034 035 036 037 038 039 040
Naam StandardKit1 StandardKit2 StandardKit3 Rock Kit 1 Rock Kit 2 Brush Jz Kit Orch Kit 909 808 Kit Limiter Kit HipHop Kit 1 HipHop Kit 2 HipHop&Latin Machine&Hip R&B Kit HiFi R&B Kit Machine Kit1 4 Kit MIX Kit-Euro:POP House Kit Nu Technica Machine Kit2 ArtificalKit Noise Kit Kick Menu Snare Menu 1 Snare Menu 2 HiHat Menu Rim&Tom Menu Clp&Cym&Hit FX/SFX Menu Percussion Scrh&Voi&Wld StudioX Kit1 StudioX Kit2 X Euro Kit X Hybrid Kit Neo-Wrld Kit PassionDrums Organic Kit Arpeggiate!
GM2 (GM2 groep) Nr. 001 002 003 004 005 006 007 008 009
Naam GM2 STANDARD GM2 ROOM GM2 POWER GM2 ELECTRIC GM2 ANALOG GM2 JAZZ GM2 BRUSH GM2 ORCHESTRA GM2 SFX
Ritme set lijst
Prst: User: Note No. 28 29
30
31 32 33 34 35 C2 36 37 38 39 40 41
42
43 44 45 46 47 C3 48 49 50 51 52 53
54
55 56 57 58 59 C4 60 61 62 63 64 65
66
67 68 69 70 71 C5 72 73 74 75 76 77
78
79 80 81 82 83 C6 84 85 86 87 88 89
90
91 92 93 94 95 C7 96 97 98 99 100 101 102 103
001 009 StandardKit1 MaxLow Kick3 Rk CmpKick Gospel Clap Boys Kick Snr Roll HipHop Kick2 Reg.PHH mf Reg.Kick Reg.Kick Reg.Stick Reg.Snr 2 Reg.SnrGst Reg.Snr 1 Reg.F.Tom Reg.CHH 1 Reg.L.Tom Reg.CHH 2 Reg.M.Tom Reg.OHH Reg.M.Tom Reg.H.Tom Crash Cym 1 Reg.H.Tom Rock Ride China Cymbal Ride Edge Tamborine Crash Cym Cowbell Low Crash Cym 2 Cowbell Hi Ride Bell Conga Hi Mt Conga Lo Mt Conga Lo Conga Hi Op Conga Lo Op Timbale Hi Timbale Low Agogo Bell H Agogo Bell L Cabasa Up Maracas Whistle Shrt Whistle Long Guiro Short Guiro Long Claves Wood Block H Wood Block L Cuica Mute Cuica Open Triangle Mt Triangle Op Cabasa Cut Castanet Bongo Hi Mt Bongo Hi Slp Bongo Lo Slp Bongo Hi Op Bongo Lo Op Cajon 1 Cajon 2 Cajon 3 Udo Udu Pot Hi Udu Pot Slp TablaBayam 1 TablaBayam 2 TablaBayam 3 TablaBayam 4 TablaBayam 5 TablaBayam 6 Wind Chime Tibet Cymbal Slight Bell
002 010 StandardKit2 Dance Kick Dry Kick 1 Snr Roll Power Kick Amb.Snr 2 Power Kick Reg.PHH Reg.Kick Reg.Kick Wild Stick Amb.Snr 1 Reg.SnrGst Amb.Snr 2 Reg.F.Tom Reg.CHH 1 Reg.L.Tom Reg.CHH 2 Reg.M.Tom Reg.OHH Reg.M.TomFlm Reg.H.Tom Crash Cym 1 Reg.H.TomFlm Rock Ride China Cymbal Splash Cym Tamborine Rock Crash 1 Cowbell Hi Crash Cym 1 Cowbell Low Rock Ride Conga Hi Mt Conga Lo Mt Conga Hi Slp Conga Hi Op Conga Lo Op Timbale Hi Timbale Low Mild Agogo H Mild Agogo L Cabasa Up Maracas Whistle Shrt Whistle Long Guiro Short Guiro Long Claves Wood Block H Wood Block L Cuica Mute Cuica Open Triangle Mt Triangle Op Cabasa Cut DigiSpectrum Wind Chime Wood Block Cajon 2 ConcertBD R&B Kick Dry Kick 2 Old Kick Jazz Doos Agogo Noise Rock OHH JD Anklungs Rock OHH Udo Cajon 1 Udu Pot Hi Gospel Clap Bright Clap Rock Rd Cup Cowbell Crash Cym 2
003 011 StandardKit3 HipHop Kick2 Frenzy Kick Low Down Snr TR707 Kick Frenzy Snr 1 TR606DstKick Reg.PHH Low Kick 1 Old Kick Lo-Bit Stk 4 Reg.Snr 1 Amb Clap Med Snare Jazz Lo Tom Reg.CHH 1 Jazz Lo Tom Reg.CHH 2 Jazz Mid Tom Reg.OHH Jazz Mid Tom Jazz Hi Tom Crash Cym1 Jazz Hi Tom Rock Rd Edge China Cymbal Rock Rd Cup Tamborine Splash Cym Cowbell Rock Crash 2 CR78 Guiro Jazz Ride Bongo Hi Bongo Lo Conga Hi Mt Conga Hi Conga Lo Timbale Hi Timbale Low Cowbell Hi Cowbell Low Cabasa Shaker Urban CHH Scratch 5 Syn Low Atk2 MG Zap 3 Syn Swt Atk1 Syn Swt Atk4 Bongo Hi Slp Vox Hihat 2 Vox Hihat 3 Triangle 1 Triangle 2 Cajon Cajon 3 Wind Chime SprgDrm Hit Crotale R8 Click Metro Bell DR202 Beep Reverse Cym Xylo Seq. Vinyl Noise Mobile Phone Group Snap Laser Siren AnalogKick 3 TR909 Kick 1 Reg.Kick TR909 Snr 4 TR808 Snr 2 Artful Snr Cross Snr
004 012 Rock Kit 1 R&B Kick Rk CmpKick Snr Roll Bright Kick Snr Roll Lp SH32 Kick Reg.PHH Reg.Kick Reg.Kick Reg.Stick Reg.Snr 2 Reg.SnrGst Reg.Snr 1 Reg.F.Tom Reg.CHH 1 Reg.L.Tom Reg.CHH 2 Reg.M.Tom Reg.OHH Reg.M.TomFlm Reg.H.Tom Crash Cym 1 Reg.H.TomFlm Rock Ride China Cymbal Splash Cym Tamborine Rock Crash 1 Cowbell Hi Crash Cym 1 Cowbell Low Rock Ride Conga Hi Mt Conga Lo Mt Conga Hi Slp Conga Hi Op Conga Lo Op Timbale Hi Timbale Low Agogo Bell H Agogo Bell L Cabasa Up Maracas Whistle Shrt Whistle Long Guiro Short Guiro Long Claves Wood Block H Wood Block L Cuica Mute Cuica Open Triangle Mt Triangle Op Cabasa Cut DigiSpectrum Wind Chime Gtr Cut 1 Gtr Cut 2 Gtr Cut 3 Gtr Cut 4 Rock PHH Rock CHH 2 TablaBayam 1 Rock CHH 1 TablaBayam 2 Rock OHH TablaBayam 5 Cajon 3 Cajon 2 Cajon 1 Gospel Clap Rock Crash 2 Rock Rd Cup Club FinSnap TR909 Snr 6
005 013 Rock Kit 2 MaxLow Kick2 MaxLow Kick1 Pop Snr Rim Power Kick Med Snare Bright Kick Rock CHH 2 Rock Kick Rk CmpKick Rock Stick Maple Snr Sft Snr Gst Rock Snr Sharp L.Tom6 Rock CHH 1 Sharp L.Tom5 Rock PHH Sharp L.Tom4 Rock OHH Sharp H.Tom3 Sharp H.Tom2 Crash Cym 1 Sharp H.Tom1 Ride Cymbal China Cymbal Ride Bell Tamborine 3 Rock Crash 2 Cowbell Mute Splash Cym Cowbell Rock Rd Cup Conga Hi Mt Conga Lo Mt Conga Slp Op Conga Hi Op Conga Lo Op Timbale Hi Timbale Low Agogo Bell H Agogo Bell L Cabasa Up Maracas Whistle Shrt Whistle Long Guiro Short Guiro Long Claves Wood Block H Wood Block L Cuica Mute Cuica Open Triangle Mt Triangle Op Cabasa Cut Wind Chime Dst Gtr Riff Gtr Trill Gtr Cut 1 Gtr Cut 2 Gtr Cut 3 Gtr Cut 4 Dist Mute Dist Chord DistGtr Nz 1 DistGtr Nz 2 DistGtr Nz 3 JD Switch Cajon 3 Cajon 2 Cajon 1 Real Clap Gospel Clap Tibet Cymbal Tamborine 1
Tamborine 2
006 014 Brush Jz Kit TR909 Kick 1 TR909 Kick Jz Brsh Slap Old Kick Soft Jz Roll R&B Kick Reg.PHH Jazz Kick Jazz Kick Reg.Stick Jazz Rim Jz Brsh Swsh Jazz Snr Reg.F.Tom Reg.CHH 1 Reg.L.Tom Reg.CHH 2 Reg.M.Tom Reg.OHH Reg.M.Tom Reg.H.Tom Jazz Crash Reg.H.Tom Jazz Ride China Cymbal Ride Edge Tamborine Crash Cym Cowbell Low Crash Cym Cowbell Hi Ride Bell Conga Hi Mt Conga Lo Mt Conga Lo Slp Conga Hi Op Conga Lo Op Timbale Hi Timbale Low Agogo Bell H Agogo Bell L Cabasa Up Maracas Jazz Kick Jazz Kick Reg.Stick Jazz Rim Sft Snr Gst Jazz Snr Reg.F.Tom Reg.CHH 1 Reg.L.Tom Reg.CHH 2 Reg.M.Tom Reg.OHH Reg.M.TomFlm Reg.H.Tom p Jazz Cymbal Reg.H.TomFlm Jazz Ride China Cymbal Cajon 1 Cajon 2 Cajon 3 Udo Udu Pot Hi Udu Pot Slp TablaBayam 1 TablaBayam 2 TablaBayam 3 TablaBayam 4 TablaBayam 5 TablaBayam 6 Wind Chime Tibet Cymbal Slight Bell
007 015 Orch Kit Timpani Roll ConcertBD Shaker 2 Jngl pkt Snr Reverse Cym Snr Roll Lp Jazz Ride Timpani Roll ConcertBD Hard Stick Amb.Snr 2 Gospel Clap Snr Roll Timpani Timpani Timpani Timpani Timpani Timpani Timpani Timpani Timpani Timpani Timpani Timpani Timpani Tamborine 3 Concert Cym Cowbell Mute Crash Cym 1 Ride Cymbal Crash Cym 1 Bongo Hi Op Bongo Lo Op Conga Hi Mt Conga Hi Op Conga Lo Op Timbale Hi Timbale Low Agogo Bell H Agogo Bell L Cabasa Up Maracas Whistle Shrt Whistle Long Guiro Short Guiro Long Claves Wood Block H Wood Block L Cuica Mute Cuica Open Triangle Mt Triangle Op Cabasa Cut Finger Snap Wind Chime Slight Bell Vibraslap Crotale Applause Tubular Bell Tubular Bell Tubular Bell Tubular Bell Tubular Bell Tubular Bell Tubular Bell Tubular Bell Tubular Bell Tubular Bell Tubular Bell Tubular Bell Tubular Bell Church Bell Church Bell
227
Ritme set lijst
Prst: User: Note No. 28 29
30
31 32 33 34 35 C2 36 37 38 39 40 41
42
43 44 45 46 47 C3 48 49 50 51 52 53
54
55 56 57 58 59 C4 60 61 62 63 64 65
66
67 68 69 70 71 C5 72 73 74 75 76 77
78
79 80 81 82 83 C6 84 85 86 87 88 89
90
91 92 93 94 95 C7 96 97 98 99 100 101 102 103
228
008 016 909 808 Kit TR909 Kick 2 TR909 Kick 4 Urbn Sn Roll TR909 Kick 5 TR909 Snr 3 TR909 Kick 3 TR909 PHH 2 TR909 Kick 6 TR909 Kick 1 TR909 Rim TR909 Snr 1 TR909 Clap 1 TR909 Snr 2 TR909 Tom L TR909 CHH 1 TR909 Tom L TR909 PHH 1 TR909 Tom M TR909 OHH 2 TR909 Tom M TR909 Tom H TR909 Crash TR909 Tom H TR909 Ride TR909 Crash TR909 Ride CR78 Tamb TR909 Crash JD Sm Metal TR909 Ride Syn Swt Atk3 TR808 Kick TR808 Kick TR808 Rim TR808 Snr 2 TR808 Clap 2 TR808 Snr 4 TR808 Tom L TR808 CHH 1 TR808 Tom L TR808 CHH 2 TR808 Tom M TR808 OHH 1 TR808 Tom M TR808 Tom H TR606 Cym TR808 Tom H TR606 Cym TR606 OHH TR606 OHH CR78 Tamb CR78 OHH Cowbell Mute CR78 OHH Syn Swt Atk5 TR808 OHH 2 808 Maracas TR808 Claves Triangle Mt Triangle Op Narrow Hit 2 Easy Gtr MG Zap Scratch 1 MG Zap 1 TR606 Snr 2 Synth Saw Digi Breath Polishing Nz TablaBayam 7 TablaBayam 6 Cajon 1 Filtered Hit Door Creak Vint.Phone AnalogKick
009 017 Limiter Kit Skool Kick HipHop Kick1 Dry Stick 1 Low Kick 3 Dry Stick 4 Boys Kick Swallow PHH Rough Kick 3 R&B Kick Lo-Bit Stk 4 Grit Snr 2 Dist Clap Lo-Bit Snr 3 Reg.F.Tom Lo-Bit CHH 2 Reg.F.Tom Lo-Bit CHH 4 Reg.L.Tom Lo-Bit OHH 2 Reg.L.TomFlm Reg.H.Tom Crash Cym 1 Reg.H.TomFlm Lo-Bit OHH 1 TR606 Cym Jazz Ride Tamborine 1 TR606 OHH Vibraslap Neck Kick Hip PHH TR808 Kick Neck Kick Neck Rim Neck Snr R8 Clap Boys Snr 1 TR808 Tom Shaky CHH TR808 Tom Shaky CHH TR606 Tom L Lo-Bit OHH 2 TR606 Tom L TR606 Tom H Crash Cym 2 TR606 Tom H Jazz Ride Splash Cym Rock Rd Edge Tamborine 3 Guiro Long Gospel Clap Tibet Cymbal Wind Chime VoxKickSweep Vox Kick 2 Vox Kick 1 Vox Snare 1 Pa! Vox Snare 2 Chiki! Vox Hihat 2 Vox Hihat 1 Vox Hihat 2 Vox Cymbal Vox Hihat 3 Heartbeat Scratch 2 Scratch 5 Scratch 1 Scratch 4 Scratch 6 Mobile Phone Wah Gtr Riff Wah Gtr Riff
010 018 HipHop Kit 1 PlasticKick2 Low Kick 2 Snr Roll Lp AnalogKick 3 GoodOld Snr5 Dist Kick Bang CHH TR707 Kick Skool Kick Lo-Bit Stk 4 Ballad Snr Old Clap Lo-Bit Snr 2 TR909 Tom L Urban CHH Deep Tom L Swallow PHH TR909 Tom M Lo-Bit OHH 2 Deep Tom M TR909 Tom H Crash Cym 1 Deep Tom H Rock Crash 1 Rock Rd Edge China Cymbal Snap Udo Op Pandeiro Mt Pandeiro Guiro Long Guiro Short2 Guiro Short1 Shaker 2 Shaker 1 Bone Shake Vibraslap Vox Kick 1 Vox Snare 1 VoxKickSweep Vox Snare 2 Vox Hihat 2 Vox Hihat 3 Vox Hihat 1 Vox Cymbal Slight Bell Tibet Cymbal Wind Chime Scratch 2 Scratch 1 Scratch 10 Scratch 9 OrangeHit 2 LoFi Min Hit Thin Beef Dist Hit Narrow Hit 2 MG Attack MG Zap 9 Pa! R8 Shaker 1 Cabasa Down Cabasa Cut MaxLow Kick1 MaxLow Kick2 Lo-Bit Snr 1 LowDwn CHH Wild Stick MC500 Beep 1 MC500 Beep 2 Gospel Clap TR606 Cym China Cymbal Rock Crash 2 CR78 OHH Concert Cym
011 019 HipHop Kit 2 HipHop Kick1 HipHop Kick2 Grit Snr 4 FB Kick Boys Snr 2 Low Kick 2 Lo-Bit PHH Skool Kick Low Kick 1 Swag Rim Back Snr Planet Clap R&B Snare 1 TR808 Tom L Bang CHH TR808 Tom L TR808 CHH 1 TR808 Tom M Reg.OHH ff TR808 Tom M TR808 Tom H TR909 Crash TR808 Tom H Jazz Ride Crash Cym 1 Ride Cymbal Lo-Bit Snr Lo-Bit PHH HipHop OHH TR808 PHH Euro Hit Low Kick 3 HipHop Kick1 R&B Rim 2 Jngl pkt Snr Claptail Dirty Snr 6 Scratch 1 HipHop CHH 1 Scratch 1 Urban CHH Scratch 4 Neck OHH Scratch 5 Syn Mtl Atk1 Crash Cym 1 Syn Mtl Atk2 TR909 Ride DistGtr Nz 1 Rough Kick 3 Reg.Snr1 Funk Clap Real Clap Happy Clap Gospel Clap SBF Hrd Ld 1 MG Zap 4 Scratch 9 Crotale HipHop OHH OrangeHit 3 DistGtr Nz 3 Drive Hit JD ScrapeGut Office Phone Bird Song Polishing Nz Dentist Nz Vinyl Noise Lo-Bit CHH 2 Dirty Snr 7 Lo-Bit CHH 2 Dirty Snr 9 Lo-Bit Snr 1 Neck OHH Lo-Bit Snr 2
012 020 HipHop&Latin Syn Low Atk1 Rk CmpKick Grit Snr 1 HipHop Kick2 Jz Brsh Swsh Pin Kick Lo-Bit CHH 1 Back Kick Back Kick R&B Rim 4 Pocket Snr Old Clap Grit Snr 1 CR78 Guiro LowDwn CHH 7th Hit Swallow PHH DistGtr Nz 1 Reg.OHH Pick Kick Skool Kick Regular Rim Keen Snr 2 Hip Clap Boys Snr 1 Funk Clap Bang CHH Real Clap Street PHH Gospel Clap Bang OHH Boys Kick Low Kick 1 Lo-Bit Stk 1 GoodOld Snr1 LoBit SnrFlm Dirty Snr 6 Grit Snr 2 Lo-Bit CHH 1 Dirty Snr 8 Lo-Bit CHH 1 Dirty Snr 2 Lo-Bit OHH 3 Lo-Bit Snr 2 Cajon 3 TablaBayam 6 Cajon 1 Shaker 2 Cajon 2 Timbale Hi Conga Lo Mt Timbale Hi Conga Lo Op Timbale Low Conga Slp Op Timbale Low Cowbell Low Triangle Mt Cowbell Hi Triangle Op Claves Castanet Club Clap Guiro 2 Cabasa Down Crash Cym 1 TR707 Ride TR606 Cym CR78 OHH Agogo Bell H Agogo Bell L Wood Block H Wood Block L Tamborine 2 Whistle Conga Thumb
013 021 Machine&Hip TR909 Kick 2 TR909 Kick 4 Chemical Snr AnalogKick 6 TR808 Snr 1 70’s Kick TR808 PHH SH32 Kick Low Kick 2 TR808 Rim Lite Snare Short Clap CR78 Snare CR78 Tamb Lite CHH CR78 Tamb Lite OHH CR78 Beat Lite OHH CR78 Beat CR78 Guiro TR606 Cym CR78 Guiro Lo-Bit OHH 1 TR606 Cym Lo-Bit OHH 1 CR78 Tamb TR606 Cym JD Sm Metal Lo-Bit OHH 1 Syn Swt Atk3 Low Kick 3 Low Kick 2 R&B Rim 2 Keen Snr 2 TR808 Clap 2 Back Snr TR606 Tom L HipHop CHH 2 TR606 Tom L TR808 PHH TR606 Tom M TR808 OHH 2 TR606 Tom M TR606 Tom H Lo-Bit OHH 3 TR606 Tom H Lo-Bit OHH 1 TR909 Crash Lite OHH CR78 Tamb TR909 Crash JD Sm Metal Lite OHH Syn Swt Atk1 TR808 OHH 2 808 Maracas TR808 Claves Triangle Mt Triangle Op OrangeHit 1 Punch MG Zap 1 Scratch 1 MG Zap 1 TR606 Snr 2 Synth Saw Digi Breath Polishing Nz Vibraslap Door Creak Filtered Hit TR909 Ride EP Release Syn Low Atk1 AnalogKick 6
014 022 R&B Kit 70’s Kick Skool Kick Urbn Sn Roll HipHop Kick2 Slap Snr 2 Old Kick HipHop CHH 2 Filtered Hit Vinyl Kick Dry Stick 4 Dirty Snr 3 Frenzy Snr 1 Boys Snr 2 VoxKickSwepL Club CHH 1 Reg.F.Tom Neck CHH VoxKickSwepM Lo-Bit OHH 2 Reg.M.Tom VoxKickSwepH Rock Crash 1 Reg.H.Tom Splash Cym Rock Rd Edge Concert Cym Cheap Clap Snap Low Down Snr Wood Block Shaku Noise Syn Hrd Atk1 Digi Loop 2 Maracas Cabasa Up Cabasa Down Cabasa Cut Tamborine 1 Tamborine 2 Tamborine 1 Triangle Mt Triangle Op Xylo Seq. 7th Hit Mild Hit Vinyl Noise Cajon 1 Cajon 2 Cajon 3 Conga Hi Mt Conga Lo Mt Conga Hi Slp Conga Lo Slp Conga Hi Op Conga Lo Op Conga Slp Op Conga Efx Conga Thumb Vox Cymbal Chiki! Castanet CR78 Beat CR78 OHH CR78 CHH Lite OHH CR78 Tamb JD Vox Noise CR78 Guiro Metro Click Metro Bell Wind Chime Slight Bell Crash Cym 1 TR909 Crash CR78 OHH Lite OHH
Ritme set lijst
Prst: User: Note No. 28 29
30
31 32 33 34 35 C2 36 37 38 39 40 41
42
43 44 45 46 47 C3 48 49 50 51 52 53
54
55 56 57 58 59 C4 60 61 62 63 64 65
66
67 68 69 70 71 C5 72 73 74 75 76 77
78
79 80 81 82 83 C6 84 85 86 87 88 89
90
91 92 93 94 95 C7 96 97 98 99 100 101 102 103
015 023 HiFi R&B Kit MaxLow Kick2 FB Kick Rough Kick1 MaxLow Kick1 Rough Kick3 Rk CmpKick Swallow Kick Low Kick 1 Boys Kick Hard Stick GoodOld Snr3 GoodOld Snr4 GoodOld Snr2 Lo-Bit Snr 1 Shaky CHH Slap Snr 3 Club CHH 2 Keen Snr 1 Reg.OHH Keen Snr 1 BmbCmp Snr TR606 Cym GoodOld Snr6 TR606 Cym White Noise SBF Cym Lp CR78 Tamb SBF Bell Lp JD Sm Metal TR606 Cym Syn Swt Atk3 TR909 Kick 4 TR909 Kick 4 TR808 Rim TR808 Snr 2 TR808 Clap 2 TR808 Snr 4 TR808 Tom 4 TR808 CHH 1 TR808 Tom 3 TR808 CHH 2 TR808 Tom 2 TR808 OHH 1 TR808 Tom 1 Scratch 3 Scratch 4 Scratch 5 Scratch 6 Short Clap Hand Clap R8 Clap Cabasa Cut R8 Shaker 2 Tamborine 2 Shaker 1 Bone Shake Tibet Cymbal Crotale Slight Bell Wind Chime Triangle 1 Mild CanWave JDStrikePole JD Plunk Syn Swt Atk2 GtrStroke Nz River Bubble Train Pass Dentist Nz Org Leakage Agogo Noise SBF Vox Lp SynVox Noise R8 Click Syn Swt Atk1
016 024 Machine Kit1 TR909 Kick 2 TR909 Kick 4 Light Snr Back Kick DR660 Snr Pick Kick TR808 PHH AnalogKick 6 Pick Kick TR808 Rim Jngl pkt Snr Funk Clap Jngl pkt Snr MG Attack TR808 CHH 1 MG Attack TR808 PHH MG Blip TR808 OHH 1 MG Blip Beam HiQ TR606 Cym Beam HiQ Lo-Bit OHH 1 TR606 Cym Lo-Bit OHH 1 CR78 Tamb TR606 Cym JD Sm Metal Lo-Bit OHH 1 Syn Swt Atk3 AnalogKick 6 Back Kick R8 Comp Rim Pocket Snr TR909 Clap 2 Boys Snr 3 TR606 Tom L Neck CHH TR606 Tom Lo-Bit CHH 1 TR606 Tom L Reg.OHH TR606 Tom M TR606 Tom H TR909 Crash TR606 Tom H Lite OHH TR909 Crash Lite OHH CR78 Tamb TR909 Crash JD Sm Metal Lite OHH Syn Swt Atk1 TR808 OHH 2 808 Maracas TR808 Claves Triangle Mt Triangle Op Narrow Hit 2 OrangeHit 1 MG Zap 4 Scratch 1 MG Zap 1 TR606 Snr 2 Synth Saw Digi Breath Polishing Nz TablaBayam 7 TablaBayam 6 Cajon 1 Filtered Hit Door Creak Vint.Phone AnalogKick 6
017 025 4 Kit MIX FB Kick Pick Kick Tiny Snare TR606DstKick TR808 Snr 7 Hippie Kick TR606 PHH 2 SH32 Kick TR707 Kick R&B Rim 4 Dirty Snr 6 TR808 Clap 2 Keen Snr 1 TablaBayam 7 Lo-Bit CHH 3 TablaBayam 7 TR606 PHH 1 TR909 DstTom TR606 OHH Skool Kick Low Kick 1 R&B Rim 4 TR909 Snr 3 R8 Clap Boys Snr 1 Bongo Hi Mt Reg.OHH Bongo Hi Mt TR606 PHH 1 Bongo Lo Op Reg.OHH ff TR909 Kick 3 Click Kick Swag Rim Cross Snr Snap R&B Snare 1 Vox Snare 1 Reg.CHH 2 Vox Snare 2 Hip PHH Triangle 1 Reg.OHH AnalogKick 5 TR808 Kick Scratch 5 Grit Snr 3 Happy Clap Grit Snr 3 Snap CR78 CHH Snap CR78 OHH TablaBayam 3 CR78 OHH TablaBayam 3 Udu Pot Hi TR606 Cym Udu Pot Hi Lo-Bit OHH 1 Crash Cym 1 TR707 Ride Maracas TR707 Ride Scratch 6 TR606 Cym SBF Nz Lp SBF Cym Lp Agogo Noise TablaBayam 7 TablaBayam 6 Cajon 1 Filtered Hit Laugh JD Triangle AnalogKick 6
018 026 Kit-Euro:POP TR707 Kick AnalogKick 1 Dirty Snr 6 FB Kick Artful Snr PlasticKick2 Shaky CHH Swallow Kick TR909 Kick 6 R&B Rim 4 TR909 Snr 3 TR909 Clap 1 TR909 Snr 4 Sharp L.Tom2 TR909 CHH 1 Sharp L.Tom1 Urban CHH Sharp M.Tom TR909 OHH 2 Sharp M.Tom Sharp H.Tom TR909 Crash Sharp H.Tom TR909 Ride China Cymbal TR707 Ride Tamborine 3 Crash Cym 1 Cowbell Rock Crash 2 Vibraslap TR606 Cym Bongo Lo Bongo Hi Conga Hi Mt Conga Hi Conga Lo Conga Efx Vox Hihat 2 Vox Hihat 3 CR78 Beat Cabasa Cut Shaker 1 Street PHH Scratch 7 Syn Low Atk2 MG Zap 7 Syn Swt Atk1 Syn Swt Atk4 Conga Thumb Triangle 1 Triangle 2 Drive Hit Tao Hit Filtered Hit Euro Hit Wind Chime Timpani Roll Crotale R8 Click Metro Bell MC500 Beep 1 MC500 Beep 2 Atmosphere Polishing Nz Car Slip Group Snap Laser ConcertBD Lp AnalogKick 3 Old Kick Reg.Kick TR909 Snr 4 TR808 Snr 2 Artful Snr Cross Snr
019 027 House Kit TR909 Kick 3 SH32 Kick Urbn Sn Roll TR909 Kick 2 TR909 Snr 6 TR909 Kick 5 TR909 PHH 2 TR909 Kick 4 TR909 Kick 4 TR909 Rim TR909 Snr 4 TR909 Clap 2 TR909 Snr 5 TR909 Tom L TR909 CHH 2 TR909 Tom L TR909 PHH 2 TR909 Tom M TR909 OHH 2 TR909 Tom M TR909 Tom H TR909 Crash TR909 Tom H TR909 Ride TR909 Crash TR909 Ride CR78 Tamb MG Zap 4 JD Sm Metal MG Zap 5 Syn Swt Atk3 AnalogKick 2 TR909 Kick 2 TR909 Rim TR909 Snr 1 TR909 Clap 1 TR909 Snr 2 TR909 D.TomL TR909 CHH 1 TR909 D.TomL TR808 CHH 2 TR909 D.TomM TR909 OHH 1 TR909 D.TomM TR909 D.TomH TR909 Crash TR909 D.TomH TR909 Ride TR909 Crash TR909 Ride Tamborine 2 MG Zap 2 Cowbell Low MG Zap 6 Cowbell Hi MG Zap 7 Conga Hi Mt Conga Lo Mt Conga Lo Slp Conga Hi Op Conga Lo Op Timbale Hi Timbale Low Agogo Bell H Agogo Bell L Cabasa Down Maracas Guiro Short Guiro Long Claves Wood Block L Wood Block H Triangle Mt Triangle Op Castanet Whistle
020 028 Nu Technica SH32 Kick JD EML 5th AnalogKick 6 Low Kick 2 PlasticKick3 Low Kick 1 TR707 Kick PlasticKick3 SH32 Kick TR909 Snr 5 TR909 Snr 2 Flange Snr Disc Clap Dance CHH TR606 DstCHH TR909 PHH 2 TR606 PHH 2 TR909 OHH 1 Lite OHH Rock Rd Cup Syn Hrd Atk4 MG Zap 7 MG Zap 9 MG Zap 8 MG Zap 10 HipHop CHH 2 Syn Swt Atk3 Street PHH Syn Swt Atk6 HipHop OHH TR909 OHH 2 TR909 R.Crsh TR909 Crash Rock Crash 1 MG Zap 2 MG Zap 9 Smear Hit 2 Low Square JD Wood Crak Piano Atk Nz JD Wood Crak DR202 Beep JD Wood Crak Saw Sync B DR202 Beep OrangeHit 1 E.Gtr Harm Filtered Hit Euro Hit Jazz Tom L TR909 D.TomL Jazz Tom M TR909 D.TomM Jazz Tom H TR909 D.TomH AnalogKick 3 AnalogKick 5 Happy Clap TR808 Snr 7 TR808 Snr 3 TR909 Snr 6 TR909 CHH 2 TR606 DstCHH Dance CHH TR606 PHH 2 TR909 OHH 2 TR606 OHH CR78 OHH 106SubOsc HD TR909 Snr 6 MG Blip JD EML 5th TR707 Clap Dist Clap MG Zap 5 MG Zap 7
021 029 Machine Kit2 AnalogKick 5 AnalogKick 6 Analog Snr 1 AnalogKick 1 TR808 Snr 4 FB Kick TR808 PHH AnalogKick 6 AnalogKick 6 Swag Rim TR909 Snr 1 TR707 Clap Frenzy Snr 1 Deep Tom L TR606 CHH 1 Deep Tom L TR606 PHH 1 Deep Tom M TR909 OHH 2 Deep Tom M Deep Tom H Lite OHH Deep Tom H TR808 OHH 1 TR606 Cym TR909 Ride CR78 Tamb TR606 Cym JD Sm Metal TR909 Ride Syn Swt Atk3 AnalogKick 1 AnalogKick 4 Urbn Sn Roll Analog Snr 2 Dist Clap Analog Snr 3 R8 Shaker 1 TR909 CHH 2 R8 Shaker 1 TR909 PHH 2 SBF Bell Lp1 TR909 OHH 2 SBF Bell Lp2 SBF Bell Lp3 TR909 Crash SBF Bell Lp4 TR909 Ride TR909 Crash TR909 Ride CR78 Tamb MG Zap 2 JD Sm Metal MG Zap 6 Syn Swt Atk1 MG Zap 7 808 Maracas TR808 Claves Triangle Mt Triangle Op Euro Hit Scratch 4 Easy Gtr Crotale MG Zap 4 Urbn Sn Roll Calc.Saw White Noise Polishing Nz TablaBayam 7 TablaBayam 6 Cajon 1 Filtered Hit Laugh Office Phone AnalogKick 6
229
Ritme set lijst
Prst: User: Note No. 28 29
30
31 32 33 34 35 C2 36 37 38 39 40 41
42
43 44 45 46 47 C3 48 49 50 51 52 53
54
55 56 57 58 59 C4 60 61 62 63 64 65
66
67 68 69 70 71 C5 72 73 74 75 76 77
78
79 80 81 82 83 C6 84 85 86 87 88 89
90
91 92 93 94 95 C7 96 97 98 99 100 101 102 103
230
022 030 ArtificalKit TR909 Kick 2 AnalogKick 2 TR808 Snr 5 TR909 Kick 3 Boys Snr 3 FB Kick TR606 Cym AnalogKick 3 TVF Trigger TR909 Rim TR909 Snr 1 Claptail TR909 Snr 3 TR909 Tom L2 TR909 CHH 1 TR909 Tom L1 TR909 PHH 1 TR909 Tom M2 TR909 OHH 2 TR909 Tom M1 TR909 Tom H2 TR909 Crash TR909 Tom H1 TR909 Ride White Noise CR78 Beat Tamborine 3 Atmosphere Cowbell Mute Digi Loop 2 Cowbell Reverse Cym AnalogKick 5 Metal Vox W1 Metal Vox W2 Metal Vox W3 White Noise1 White Noise2 TR606 Cym MG Blip MG Blip Rev. Polishing Nz Ice Crash Metal Vox L2 Thin Beef 7th Hit Alpha Rave DistTB Sqr Finger Snap Conga Slp Op Conga Lo Op Conga Hi Op Triangle Mt Triangle Op Cabasa Cut R8 Shaker 1 AnalogKick 1 PlasticKick2 PlasticKick3 TR909 Kick 1 AnalogKick 4 AnalogKick 6 TR909 Snr 2 TR909 Snr 4 TR909 Snr 5 TR909 Snr 6 TR808 Snr 1 TR808 Snr 2 TR808 CHH 1 TR808 OHH 1 TR909 CHH 2 TR909 OHH 2 Lite CHH Lite OHH TR606 Cym China Cymbal
023 --Noise Kit TR909 Kick 2 TR909 Kick 4 Urbn Sn Roll TR909 Kick 5 SBF Nz Lp TR909 Kick 1 Syn Swt Atk7 SBF Vox Kick SBF Vox Kick Laser SBF Nz Lp Train Pass SBF Nz Lp Syn Swt AtkL Syn Swt Atk7 Syn Swt AtkL Syn Mtl Atk2 Syn Swt AtkM SBF Nz Lp Syn Swt AtkM Syn Swt AtkH Digi Loop 1 Syn Swt AtkH Calc.Saw Crotale Laser MG Zap 11 Laser MG Zap 4 Digi Loop 1 MG Zap 6 Syn Low AtkL Syn Low AtkH MG Attack Syn Hrd Atk4 Train Pass Syn Mtl Atk1 Syn Swt AtkL Syn Swt Atk7 Syn Swt AtkL Syn Mtl Atk2 Syn Swt AtkM SBF Nz Lp Syn Swt AtkM Syn Swt AtkH Digi Loop 1 Syn Swt AtkH Calc.Saw Crotale Laser MG Zap 11 Laser MG Zap 4 Crotale MG Zap 6 Syn Low Atk2 808 Maracas TR808 Claves Triangle Mt Triangle Op Udo Conga Thumb Easy Gtr A Digi Loop 1 MG Zap 4 Urbn Sn Roll Calc.Saw White Noise Polishing Nz TablaBayam 7 Scream Cajon 1 Filtered Hit Laugh ConcertBD Lp Timpani Lp
024 --Kick Menu ----------------------------Reg.Kick p Reg.Kick f Reg.Kick ff Reg.Kick Rock Kick p Rock Kick mf Rock Kick Jazz Kick p Jazz Kick mf Jazz Kick f Jazz Kick Dry Kick 1 Tight Kick 1 Tight Kick 2 Old Kick Jz Dry Kick Bright Kick Dry Kick 2 Dry Kick 3 Power Kick R&B Kick Rk CmpKick MaxLow Kick1 MaxLow Kick2 MaxLow Kick3 Dist Kick FB Kick Rough Kick1 Rough Kick2 Rough Kick3 Click Kick Pick Kick Back Kick Vinyl Kick Low Kick 1 Boys Kick Hippie Kick Frenzy Kick PlasticKick1 Swallow Kick Neck Kick 70’s Kick Skool Kick Dance Kick HipHop Kick1 HipHop Kick2 Pin Kick Low Kick 2 Low Kick 3 AnalogKick 1 PlasticKick2 PlasticKick3 TR909 Kick 1 TR909 Kick 2 AnalogKick 2 TR909 Kick 3 AnalogKick 3 AnalogKick 4 AnalogKick 5 AnalogKick 6 TR606DstKick TR808 Kick TR909 Kick 4 TR909 Kick 5 SH32 Kick TR707 Kick TR909 Kick 6 Roll Kick -----
025 --Snare Menu 1 Reg.Snr1 p Reg.Snr1 mf Reg.Snr1 f Reg.Snr1 ff Reg.Snr1 Reg.Snr2 p Reg.Snr2 f Reg.Snr2 ff Reg.Snr2 Reg.Snr Flm Amb.Snr1 p Amb.Snr1 f Amb.Snr1 Amb.Snr2 p Amb.Snr2 f Piccolo Snr Maple Snr Natural Snr1 Natural Snr2 Dry Snr p Dry Snr f Ballad Snr Light Snr p Light Snr f Light Snr ff Light SnrRim Rock Snr p Rock Snr mf Rock Snr f Rock Snr Rock Rim p Rock Rim mf Rock Rim f Rock Rim Reg.SnrGst Rock Snr Gst Sft Snr Gst Jazz Snr p Jazz Snr mf Jazz Snr f Jazz Snr ff Jazz Snr Jazz Rim p Jazz Rim mf Jazz Rim f Jazz Rim ff Jazz Rim Jz Brsh Slap Jz Brsh Swsh Swish&Turn p Swish&Turn f Swish&Turn Snr Roll Snr Roll Lp Soft Jz Roll BrushRoll Lp GoodOld Snr1 GoodOld Snr2 GoodOld Snr3 GoodOld Snr4 GoodOld Snr5 GoodOld Snr6 Dirty Snr 1 Dirty Snr 2 Dirty Snr 3 Dirty Snr 4 Dirty Snr 5 Dirty Snr 6 Dirty Snr 7 Dirty Snr 8 Dirty Snr 9 Dirty Snr 10 -----------------
026 --Snare Menu 2 ----------------------------Grit Snr 1 Grit Snr 2 Grit Snr 3 Grit Snr 4 LoBit SnrFlm Lo-Bit Snr 1 Lo-Bit Snr 2 Lo-Bit Snr 3 BmbCmp Snr MrchCmp Snr Frenzy Snr 1 Frenzy Snr 2 Slap Snr 1 Keen Snr 1 Reggae Snr DR660 Snr Pop Snr p Pop Snr f Pop Snr Rim Pop Snr Med Snare Jngl pkt Snr Pocket Snr Flange Snr Slap Snr 2 Analog Snr 1 Analog Snr 2 Analog Snr 3 Jam Snr Back Snr Keen Snr 2 Boys Snr 1 Slap Snr 3 Neck Snr Artful Snr Pin Snr Chemical Snr Sizzle Snr Tiny Snare R&B Snare 1 R&B Snare 2 Cross Snr Grave Snr Boys Snr 2 Boys Snr 3 Low Down Snr TR909 Snr 1 TR909 Snr 2 TR909 Snr 3 TR909 Snr 4 TR909 Snr 5 TR909 Snr 6 TR808 Snr 1 TR808 Snr 2 TR808 Snr 3 TR808 Snr 4 Lite Snare TR808 Snr 5 TR808 Snr 6 TR808 Snr 7 TR606 Snr 1 TR606 Snr 2 CR78 Snare Urbn Sn Roll Jngl SnrRoll -----------------
027 --HiHat Menu ------------Reg.CHH 1 p Reg.CHH 1 mf Reg.CHH 1 f Reg.CHH 1 ff Reg.CHH 1 Reg.CHH 2 mf Reg.CHH 2 f Reg.CHH 2 ff Reg.CHH 2 Rock CHH1 mf Rock CHH1 f Rock CHH1 Rock CHH2 mf Rock CHH2 f Rock CHH2 Rock PHH Lo-Bit CHH 1 Lo-Bit CHH 2 Lo-Bit CHH 3 Lo-Bit CHH 4 Lo-Bit CHH 5 Modern CHH HipHop CHH 1 Urban CHH Bang CHH LowDwn CHH Disc CHH Club CHH 1 HipHop CHH 2 TR909 CHH 1 TR909 CHH 2 Shaky CHH Club CHH 2 TR808 CHH 1 TR808 CHH 2 TR606 CHH 1 TR606 CHH 2 TR606 DstCHH Lite CHH CR78 CHH DR55 CHH Neck CHH Dance CHH Reg.PHH mf Reg.PHH f Reg.PHH Street PHH Swallow PHH Hip PHH TR909 PHH 1 TR909 PHH 2 TR808 PHH TR606 PHH 1 TR606 PHH 2 Lo-Bit PHH Lo-Bit OHH 1 Rock OHH Reg.OHH mf Reg.OHH f Reg.OHH ff Reg.OHH Lo-Bit OHH 2 Lo-Bit OHH 3 Neck OHH Bang OHH HipHop OHH TR909 OHH 1 TR909 OHH 2 TR808 OHH 1 TR808 OHH 2 TR606 OHH Lite OHH CR78 OHH
028 --Rim&Tom Menu ----------------------------Reg.Stick Soft Stick Hard Stick Wild Stick Rock Stick Lo-Bit Stk 1 Lo-Bit Stk 2 Lo-Bit Stk 3 Lo-Bit Stk 4 Dry Stick 1 Dry Stick 2 Dry Stick 3 Click Snr p Click Snr f Click Snr ff Dry Stick 4 Dry Stick 5 R8 Comp Rim R&B Rim 1 R&B Rim 2 R&B Rim 3 Neck Rim Swag Rim Step Rim R&B Rim 4 Street Rim Regular Rim TR909 Rim TR808 Rim Reg.F.Tom p Reg.F.Tom f Reg.F.Tom Reg.L.Tom p Reg.L.Tom f Reg.L.Tom Reg.M.Tom p Reg.M.Tom f Reg.M.Tom Reg.H.Tom p Reg.H.Tom f Reg.H.Tom Reg.L.TomFlm Reg.M.TomFlm Reg.H.TomFlm Jazz Lo Tom Jazz Mid Tom Jazz Hi Tom Jazz Lo Flm Jazz Mid Flm Jazz Hi Flm Sharp Lo Tom Sharp Hi Tom Dry Lo Tom Dry Hi Tom TR909 Tom TR909 DstTom TR808 Tom TR606 Tom Deep Tom -----------------------------------------
Ritme set lijst
Prst: User: Note No. 28 29
30
31 32 33 34 35 C2 36 37 38 39 40 41
42
43 44 45 46 47 C3 48 49 50 51 52 53
54
55 56 57 58 59 C4 60 61 62 63 64 65
66
67 68 69 70 71 C5 72 73 74 75 76 77
78
79 80 81 82 83 C6 84 85 86 87 88 89
90
91 92 93 94 95 C7 96 97 98 99 100 101 102 103
029 --Clp&Cym&Hit ----------------------------Hand Clap Club Clap Short Clap Real Clap Bright Clap R8 Clap Gospel Clap Amb Clap Hip Clap Funk Clap Group Clap Claptail Planet Clap Royal Clap Happy Clap TR808 Clap 1 Disc Clap Dist Clap Old Clap TR909 Clap 1 TR909 Clap 2 TR808 Clap 2 TR707 Clap Cheap Clap Crash Cym1 p Crash Cym1 f Crash Cym 1 Crash Cym 2 Rock Crash 1 Rock Crash 2 Splash Cym Jazz Crash TR909 Crash TR606 Cym Ride Cymbal Ride Bell Rock Rd Cup Rock Rd Edge Jazz Ride p Jazz Ride mf TR909 Ride TR707 Ride China Cymbal Concert Cym ClassicHseHt OrangeHit 1 OrangeHit 2 OrangeHit 3 7th Hit Brassy Hit Drive Hit Filtered Hit Mild Hit Narrow Hit 1 Narrow Hit 2 Euro Hit Dist Hit Thin Beef Tao Hit Smear Hit 1 Philly Hit Smear Hit 2 LoFi Min Hit Orch. Hit Punch Hit -----------------
030 --FX/SFX Menu ----------------------------MG Zap 1 MG Zap 2 MG Zap 3 MG Zap 4 MG Zap 5 MG Zap 6 MG Zap 7 MG Zap 8 MG Zap 9 MG Zap 10 MG Zap 11 MG Blip Beam HiQ MG Attack Syn Low Atk1 Syn Low Atk2 Syn Hrd Atk1 Syn Hrd Atk2 Syn Hrd Atk3 Syn Hrd Atk4 Syn Mtl Atk1 Syn Mtl Atk2 Syn Swt Atk1 Syn Swt Atk2 Syn Swt Atk3 Syn Swt Atk4 Syn Swt Atk5 Syn Swt Atk6 Syn Swt Atk7 R8 Click MC500 Beep 1 MC500 Beep 2 DR202 Beep JD Switch Cutting Nz Vinyl Noise Applause River Thunder Monsoon Stream Bubble Bird Song Dog Bark Gallop Vint.Phone Office Phone Mobile Phone Door Creak Door Slam Car Engine Car Slip Car Pass Crash Seq. Gun Shot Siren Train Pass Airplane Laugh Scream Punch Heartbeat Footsteps Machine Gun Laser Thunder Lp Metro Bell Metro Click -----
031 --Percussion ----------------------------Finger Snap Club FinSnap Single Snap Snap Group Snap Cowbell Cowbell Mute Wood Block Claves TR808 Claves CR78 Beat Castanet Whistle Bongo Hi Mt Bongo Hi Slp Bongo Lo Slp Bongo Hi Op Bongo Lo Op Conga Hi Mt Conga Lo Mt Conga Hi Slp Conga Lo Slp Conga Hi Op Conga Lo Op Conga Slp Op Conga Efx Conga Thumb Timbale 1 Timbale 2 Cabasa Up Cabasa Down Cabasa Cut Maracas 808 Maracas R8 Shaker 1 R8 Shaker 2 Shaker 1 Shaker 2 Bone Shake CR78 Guiro Guiro 1 Guiro 2 Guiro Long TR727Quijada Vibraslap Tamborine 1 Tamborine 2 Tamborine 3 CR78 Tamb Timpani p Timpani f Timpani Roll Timpani Lp ConcertBD p ConcertBD f ConcertBD ff ConcertBD Lp ConcertBD Triangle1 Mt Triangle1 Op Triangle2 Mt Triangle2 Op Tibet Cymbal Slight Bell Wind Chime Crotale Agogo Bell H Agogo Bell L -----
032 --Scrh&Voi&Wld ----------------------------Scratch 1 Scratch 2 Scratch 3 Scratch 4 Scratch 5 Scratch 6 Scratch 7 Scratch 8 Scratch 9 Scratch 10 Vox Kick 1 Vox Kick 2 VoxKickSweep Vox Snare 1 Vox Snare 2 Vox Hihat 1 Vox Hihat 2 Vox Hihat 3 Vox Cymbal Pa! Chiki! Aah Formant Eeh Formant Iih Formant Ooh Formant Uuh Formant Metal Vox W1 Metal Vox W2 Metal Vox W3 JD Gamelan JD Gamelan JD Gamelan JD Gamelan JD Gamelan JD Gamelan JD Gamelan JD Gamelan JD Gamelan JD Gamelan JD Gamelan JD Gamelan TablaBayam 1 TablaBayam 2 TablaBayam 3 TablaBayam 4 TablaBayam 5 TablaBayam 6 TablaBayam 7 Cajon 1 Cajon 2 Cajon 3 Udo Udu Pot Hi Udu Pot Slp SprgDrm Hit Op Pandeiro Mt Pandeiro Cuica JD Anklungs -----------------------------------------
033 001 StudioX Kit1 Dry Kick 3 Hush Kick2 Br.Snr RS Wide Kick2 WoodSnr Wide Kick1 Reg.PHH Warm Kick Hush Kick WoodSideStk TitanSnr T.Snr Ghst T.Snr RS Reg.F.Tom Reg.CHH 1 Reg.L.Tom Reg.CHH 2 Reg.M.Tom Reg.OHH Reg.M.TomFlm Reg.H.Tom Crash Cym 1 Reg.H.TomFlm Rock Ride China Cymbal Splash Cym Tamborine Rock Crash 1 Cowbell Hi Crash Cym 1 Cowbell Low Rock Ride Conga Hi Mt Conga Lo Mt Conga Hi Slp Conga Hi Op Conga Lo Op Timbale Hi Timbale Low Mild Agogo H Mild Agogo L Cabasa Up Maracas Whistle Shrt Whistle Long Guiro Short Guiro Long Claves Wood Block H Wood Block L Cuica Mute Cuica Open Triangle Mt Triangle Op Cabasa Cut DigiSpectrum Wind Chime WoodSnr Op WoodSnr RS Br.Snr Gst Br.Snr Dry Kick 3 Jazz Kick Dry Kick 3 Reg.SnrFlm Power Kick Med Snare Vinyl Kick TR707 Kick Cajon 1 Udu Pot Hi Gospel Clap Bright Clap Rock Rd Cup Cowbell Crash Cym 2
034 002 StudioX Kit2 Dry Kick 3 Hush Kick2 WoodSnr Gst Wide Kick2 IronSnr Wide Kick1 Reg.PHH Reg.Kick Hush Kick Br.SideStk Br.Snr IronSnrGst Br.Snr Reg.F.Tom Reg.CHH 1 Reg.L.Tom Reg.CHH 2 Reg.M.Tom Reg.OHH Reg.M.TomFlm Reg.H.Tom Crash Cym 1 Reg.H.TomFlm Rock Ride China Cymbal Splash Cym Tamborine Rock Crash 1 Cowbell Hi Crash Cym 1 Cowbell Low Rock Ride Conga Hi Mt Conga Lo Mt Conga Hi Slp Conga Hi Op Conga Lo Op Timbale Hi Timbale Low Mild Agogo H Mild Agogo L Cabasa Up Maracas Whistle Shrt Whistle Long Guiro Short Guiro Long Claves Wood Block H Wood Block L Cuica Mute Cuica Open Triangle Mt Triangle Op Cabasa Cut DigiSpectrum Wind Chime WoodSnr Op WoodSnr RS Br.Snr Gst Br.Snr Dry Kick 2 Old Kick Tight Kick 2 Reg.SnrFlm Tight Kick 1 Med Snare Dry Kick 1 70’s Kick Cajon 1 Udu Pot Hi Gospel Clap Bright Clap Rock Rd Cup Cowbell Crash Cym 2
035 003 X Euro Kit TR909 Kick 1 TR909 Kick Jz Brsh Slap Old Kick TitanSnr R&B Kick Reg.PHH Wide Kick2 Hush Kick Br.SideStk WoodSnr Hand Clap TitanSnr Reg.F.Tom Reg.CHH 1 Reg.L.Tom Reg.CHH 2 Reg.M.Tom Reg.OHH Reg.M.Tom Reg.H.Tom Jazz Crash Reg.H.Tom Jazz Ride Concert Cym Ride Edge Tamborine Shaker 2 Cowbell Mute Cowbell Mute Cowbell Hi Vox Cymbal Conga Hi Mt Conga Lo Mt Conga Lo Slp Conga Hi Op Conga Lo Op Timbale Hi Timbale Low Agogo Bell H Agogo Bell L Cabasa Up Maracas Dry Kick 3 Dry Kick 2 WoodSideStk Reg.Snr2 Lo-Bit Snr 2 Dirty Snr 6 Reg.F.Tom Reg.CHH 1 Reg.L.Tom Reg.CHH 2 Reg.M.Tom Reg.OHH Reg.M.TomFlm Reg.H.Tom Jazz Cymbal Reg.H.TomFlm Tibet Cymbal Crotale Slight Bell Wind Chime Low White Nz ConcertBD Lp ConcertBD VoxKickSweep MaxLow Kick2 Vox Kick 1 Vox Snare 1 VoxKickSweep Hip Clap Vox Snare 2 Vox Hihat 1 Vox Hihat 2 R8 Click
231
Ritme set lijst
Prst: User: Note No. 28 29
30
31 32 33 34 35 C2 36 37 38 39 40 41
42
43 44 45 46 47 C3 48 49 50 51 52 53
54
55 56 57 58 59 C4 60 61 62 63 64 65
66
67 68 69 70 71 C5 72 73 74 75 76 77
78
79 80 81 82 83 C6 84 85 86 87 88 89
90
91 92 93 94 95 C7 96 97 98 99 100 101 102 103
232
036 004 X Hybrid Kit Dist Kick R&B Kick R&B Rim 2 TR808 Kick R&B Rim 1 TR808 Kick TR606 PHH 2 AnalogKick 1 Hush Kick WoodSideStk Grit Snr 2 Royal Clap Grit Snr 2 MG Blip CR78 CHH Beam HiQ CR78 CHH MG Zap 5 CR78 OHH MG Zap 6 MG Zap 6 TR909 Crash MG Zap 2 TR606 PHH 1 TR606 Cym TR909 Ride CR78 Tamb TR606 OHH TR727Quijada JD EML 5th TR606 PHH 1 JD EML 5th JD EML 5th Br.SideStk MG Attack Amb Clap Analog Snr 1 TR808 Tom TR808 CHH 1 TR808 Tom TR808 CHH 1 TR606 Tom L TR808 OHH 1 TR606 Tom L TR606 Tom H Crash Cym 2 TR606 Tom H Ride Cymbal Splash Cym TR707 Ride CR78 Tamb 808 Maracas TR808 Clap 1 Metro Bell MC500 Beep 1 JD Plunk SBF Cym Lp White Noise MG Zap 2 MG Zap 1 MG Zap 10 Syn Hrd Atk4 SBF Nz Lp Metal Vox L2 Vox Hihat 2 Vox Cymbal Vox Hihat 3 VoxKickSweep Vox Kick 2 Vox Kick 1 Vox Snare 1 Pa! Vox Snare 2 Chiki! Vox Hihat 2 Vox Hihat 1
037 005 Neo-Wrld Kit Dist Kick R&B Kick R&B Rim 2 TR808 Kick R&B Rim 1 TR808 Kick Hip PHH Rough Kick3 Hush Kick WoodSideStk Grit Snr 2 Royal Clap Grit Snr 2 TablaBayam 1 Shaky CHH TablaBayam 4 Shaky CHH Cajon 3 Lo-Bit OHH 2 Cajon 1 Cajon 1 Tibet Cymbal Cajon 2 Sitar Drn Guiro 2 Guiro Long TablaBayam 7 China Cymbal Bone Shake Hush Kick TR606 PHH 1 Warm Kick Hush Kick2 Br.SideStk Keen Snr 1 Short Clap Vox Snare 1 SprgDrm Hit Vox Hihat 1 SprgDrm Hit Vox Hihat 2 SprgDrm Hit Vox Hihat 3 SprgDrm Hit SprgDrm Hit Crash Cym 2 SprgDrm Hit Jazz Ride Splash Cym Rock Rd Edge Mt Pandeiro Op Pandeiro Gospel Clap Crotale Wind Chime Conga Thumb Conga Lo Op Conga Lo Slp Conga Hi Op Conga Hi Slp Conga Efx Bongo Lo Op Bongo Lo Slp Bongo Hi Op Bongo Hi Mt Vox Cymbal Vox Hihat 3 VoxKickSweep Vox Kick 2 Vox Kick 1 Vox Snare 1 Pa! Vox Snare 2 Chiki! Vox Hihat 2 Vox Hihat 1
038 006 PassionDrums SH32 Kick JD EML 5th AnalogKick 6 Low Kick 2 Low Kick 3 Back Kick Car Pass PlasticKick3 TR909 Kick 4 R&B Rim 2 TR909 Snr 5 Back Snr Boys Snr 2 Reg.L.Tom TR606 CHH 2 Reg.M.Tom Lo-Bit PHH Reg.F.Tom Lite OHH Reg.M.Tom ConcertBD Crash Cym 2 Reg.H.Tom Jazz Ride TR909 Kick 3 Disc CHH CR78 Tamb Bang CHH ConcertBD Lp TR909 OHH 2 Cowbell TR606 Cym TR909 Crash Jazz Ride Filtered Hit P5 Sqr HD Custm Sqr HD TR808 Snr 3 Alpha Rave Jazz Crash Funk Clap TR909 CHH 2 TR909 OHH 2 Mute Tp Ride Cymbal MrchCmp Snr Pick Kick Lo-Bit Stk 1 TR909 Snr 3 Claptail Siren TR808 OHH 1 Rk CmpKick TR606 CHH 2 Syn Low Atk1 Low White Nz MG Zap 9 Happy Clap TR808 Snr 7 TR808 Snr 3 TR808 Snr 2 Club CHH 2 CR78 OHH LowDwn CHH Lo-Bit OHH 1 TR909 OHH 2 TR606 OHH CR78 OHH 106SubOsc HD TR909 Snr 6 AnalogKick 3 MG Bass 2 TR808 Clap 1 Dist Clap Super Saw MG Zap 7
039 007 Organic Kit MaxLow Kick3 Rk CmpKick Gospel Clap Boys Kick Snr Roll HipHop Kick2 Reg.PHH Reg.Kick Heartbeat Lo-Bit Stk 1 Pin Snr Urbn Sn Roll TitanSnr MG Noise Fx White Noise Scratch 7 TR606 PHH 2 LowDwn CHH CR78 OHH DR202 Beep MC500 Beep 1 Group Snap Skool Kick Funk Clap China Cymbal TR909 Ride Tamborine 1 Splash Cym JD Cowbell Church Bell DigiSpectrum TR707 Ride Conga Efx Conga Thumb Conga Slp Op Bongo Hi Slp Bongo Lo Slp TablaBayam 1 TablaBayam 2 TablaBayam 3 TablaBayam 4 TablaBayam 5 TablaBayam 6 Wind Chime Tibet Cymbal CR78 Tamb Guiro Long MG Attack MG Zap 5 Org Leakage EP Release Eeh Formant Syn Swt Atk3 Vinyl Noise Polishing Nz VoxKickSweep Scratch 8 MG Zap 9 Scream Gun Shot Syn Low Atk1 Syn Mtl Atk1 TR727Quijada Vibraslap Gtr Fret Nz3 Bird Song SBF Vox Lp Door Slam JD Anklungs TablaBayam 3 TablaBayam 4 TablaBayam 5 TablaBayam 6 Wind Chime Tibet Cymbal Slight Bell
040 008 Arpeggiate! MaxLow Kick3 Rk CmpKick Gospel Clap Boys Kick Snr Roll HipHop Kick2 Reg.PHH Reg.Kick Frenzy Kick Vinyl Kick Boys Kick Reg.Kick Reg.Kick Low Kick 2 TR909 Kick 3 Conga Hi Mt Jz Slap Bass Gtr Cut 3 Scratch 1 Scratch 7 Syn Swt Atk1 TablaBayam 1 Udo VoxKickSweep Vox Hihat 1 Cowbell Bongo Hi Mt ClassicHseHt Reg.CHH 1 Org Click 1 Digi Breath SynVox Noise JP8 Pls 3 HD Metal Vox W1 Harmonica Shamisen Flute Dyno Rhd mp SlwPick70s Cln Gtr Cut Hard Clav TVF Trigger Applause Euro Hit MG Zap 1 Syn Swt Atk2 Syn Hrd Atk2 GtrStroke Nz JDStrikePole Vint.Phone DistGtr Nz 1 Reg.M.Tom Jazz Lo Tom Reg.L.TomFlm TR909 Clap 2 Vox Snare 1 Cabasa Down SprgDrm Hit Digital Vox JD Nasty Vib Wave Kalimba JD Tabla JD Log Drum Bell Organ Gtr Cut 1 Eeh Formant Xylo Seq. Gun Shot TablaBayam 3 TablaBayam 4 TablaBayam 5 TablaBayam 6 Wind Chime Tibet Cymbal Slight Bell
--031 Eurodance --------------------------------Synth Kick Open HiHat Lo-Bit Stk 2 Impact Perc DeepWah Rhd Brass Hit Sweep Up Sync Sweep Rhythm Loop Synth Bs Lp Synth Riff Seq Phrase 1 Seq Phrase 2 Seq Phrase 3 Seq Phrase 4 Seq Phrase 5 -----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
--032 Smpl Trig --------------------------------Bs Phr 01/16 Bs Phr 02/16 Bs Phr 03/16 Bs Phr 04/16 Bs Phr 05/16 Bs Phr 06/16 Bs Phr 07/16 Bs Phr 08/16 Bs Phr 09/16 Bs Phr 10/16 Bs Phr 11/16 Bs Phr 12/16 Bs Phr 13/16 Bs Phr 14/16 Bs Phr 15/16 Bs Phr 16/16 ----------------------------Reg.Kick 1 Reg.Kick 3 Wild Stick Rock Snr Reg.SnrGst Pop Snr Rim Reg.F.Tom Reg.CHH 1 Reg.L.Tom Reg.CHH 2 Reg.M.Tom Reg.OHH Reg.M.Tom Reg.H.Tom Crash Cym 1 Reg.H.Tom Rock Ride China Cymbal -------------------------------------------------------------------------------------------------------------
Ritme set lijst
GM (GM2 Group) Note No. 27 28 29
30
31 32 33 34 35 C2 36 37 38 39 40 41
42
43 44 45 46 47 C3 48 49 50 51 52 53
54
55 56 57 58 59 C4 60 61 62 63 64 65
66
67 68 69 70 71 C5 72 73 74 75 76 77
78
79 80 81 82 83 C6 84 85 86 87 88
001 (PC: 1) GM2 STANDARD High-Q Slap ScratchPush ScratchPull Sticks SquareClick Mtrnm.Click Mtrnm. Bell Mix Kick Standard KK1 Side Stick Standard SN1 909 HandClap Elec Snare 3 Real Tom 6 Close HiHat2 Real Tom 6 Pedal HiHat2 Real Tom 4 Open HiHat2 Real Tom 4 Real Tom 1 Crash Cym.1 Real Tom 1 Ride Cymbal ChinaCymbal Ride Bell Tambourine Splash Cym. Cowbell Crash Cym.2 Vibraslap Ride Cymbal Bongo High Bongo Lo Mute H.Conga Conga Hi Opn Conga Lo Opn High Timbale Low Timbale Agogo Agogo Cabasa Maracas ShrtWhistle LongWhistle Short Guiro Long Guiro Claves Woodblock Woodblock Mute Cuica Open Cuica MuteTriangl OpenTriangl Shaker Jingle Bell Bell Tree Castanets Mute Surdo Open Surdo -----
002 (PC: 9) GM2 ROOM High-Q Slap ScratchPush ScratchPull Sticks SquareClick Mtrnm.Click Mtrnm. Bell Mix Kick Standard KK1 Side Stick Standard SN1 909 HandClap Elec Snare 3 Room Tom 5 Close HiHat2 Room Tom 5 Pedal HiHat2 Room Tom 2 Open HiHat2 Room Tom 2 Room Tom 2 Crash Cym.1 Room Tom 2 Ride Cymbal ChinaCymbal Ride Bell Tambourine Splash Cym. Cowbell Crash Cym.2 Vibraslap Ride Cymbal Bongo High Bongo Lo Mute H.Conga Conga Hi Opn Conga Lo Opn High Timbale Low Timbale Agogo Agogo Cabasa Maracas ShrtWhistle LongWhistle Short Guiro Long Guiro Claves Woodblock Woodblock Mute Cuica Open Cuica MuteTriangl OpenTriangl Shaker Jingle Bell Bell Tree Castanets Mute Surdo Open Surdo -----
003 (PC: 17) GM2 POWER High-Q Slap ScratchPush ScratchPull Sticks SquareClick Mtrnm.Click Mtrnm. Bell Mix Kick Power Kick1 Side Stick Dance Snare1 909 HandClap Elec Snare 3 Rock Tom 4 Close HiHat2 Rock Tom 4 Pedal HiHat2 Rock Tom 4 Open HiHat2 Rock Tom 4 Rock Tom 1 Crash Cym.1 Rock Tom 1 Ride Cymbal ChinaCymbal Ride Bell Tambourine Splash Cym. Cowbell Crash Cym.2 Vibraslap Ride Cymbal Bongo High Bongo Lo Mute H.Conga Conga Hi Opn Conga Lo Opn High Timbale Low Timbale Agogo Agogo Cabasa Maracas ShrtWhistle LongWhistle Short Guiro Long Guiro Claves Woodblock Woodblock Mute Cuica Open Cuica MuteTriangl OpenTriangl Shaker Jingle Bell Bell Tree Castanets Mute Surdo Open Surdo -----
004 (PC: 25) GM2 ELECTRIC High-Q Slap ScratchPush ScratchPull Sticks SquareClick Mtrnm.Click Mtrnm. Bell Mix Kick Elec Kick 1 Side Stick Elec. Snare 909 HandClap Elec Snare 2 Synth Drum 2 Close HiHat2 Synth Drum 2 Pedal HiHat2 Synth Drum 2 Open HiHat2 Synth Drum 2 Synth Drum 2 Crash Cym.1 Synth Drum 2 Ride Cymbal ReverseCymbl Ride Bell Tambourine Splash Cym. Cowbell Crash Cym.2 Vibraslap Ride Cymbal Bongo High Bongo Lo Mute H.Conga Conga Hi Opn Conga Lo Opn High Timbale Low Timbale Agogo Agogo Cabasa Maracas ShrtWhistle LongWhistle Short Guiro Long Guiro Claves Woodblock Woodblock Mute Cuica Open Cuica MuteTriangl OpenTriangl Shaker Jingle Bell Bell Tree Castanets Mute Surdo Open Surdo -----
005 (PC: 26) GM2 ANALOG High-Q Slap ScratchPush ScratchPull Sticks SquareClick Mtrnm.Click Mtrnm. Bell Mix Kick TR-808 Kick 808 Rimshot 808 Snare 1 909 HandClap Elec Snare 3 808 Tom 2 TR-808 CHH 808 Tom 2 808__chh 808 Tom 2 TR-808 OHH 808 Tom 2 808 Tom 2 808 Crash 808 Tom 2 Ride Cymbal ChinaCymbal Ride Bell Tambourine Splash Cym. 808cowbe Crash Cym.2 Vibraslap Ride Cymbal Bongo High Bongo Lo 808 Conga 808 Conga 808 Conga High Timbale Low Timbale Agogo Agogo Cabasa 808marac ShrtWhistle LongWhistle Short Guiro Long Guiro 808clave Woodblock Woodblock Mute Cuica Open Cuica MuteTriangl OpenTriangl Shaker Jingle Bell Bell Tree Castanets Mute Surdo Open Surdo -----
006 (PC: 33) GM2 JAZZ High-Q Slap ScratchPush ScratchPull Sticks SquareClick Mtrnm.Click Mtrnm. Bell Jazz Kick 2 Jazz Kick 1 Side Stick Standard SN1 909 HandClap Elec Snare 3 Real Tom 6 Close HiHat2 Real Tom 6 Pedal HiHat2 Real Tom 4 Open HiHat2 Real Tom 4 Real Tom 1 Crash Cym.1 Real Tom 1 Ride Cymbal ChinaCymbal Ride Bell Tambourine Splash Cym. Cowbell Crash Cym.2 Vibraslap Ride Cymbal Bongo High Bongo Lo Mute H.Conga Conga Hi Opn Conga Lo Opn High Timbale Low Timbale Agogo Agogo Cabasa Maracas ShrtWhistle LongWhistle Short Guiro Long Guiro Claves Woodblock Woodblock Mute Cuica Open Cuica MuteTriangl OpenTriangl Shaker Jingle Bell Bell Tree Castanets Mute Surdo Open Surdo -----
PC: Program Change Number Bank Select MSB is all 120, LSB is all 0
233
Ritme set lijst
GM (GM2 Group) Note No. 27 28 29
30
31 32 33 34 35 C2 36 37 38 39 40 41
42
43 44 45 46 47 C3 48 49 50 51 52 53
54
55 56 57 58 59 C4 60 61 62 63 64 65
66
67 68 69 70 71 C5 72 73 74 75 76 77
78
79 80 81 82 83 C6 84 85 86 87 88
234
007 (PC: 41) GM2 BRUSH High-Q Slap ScratchPush ScratchPull Sticks SquareClick Mtrnm.Click Mtrnm. Bell Jazz Kick 2 Jazz Kick 1 Side Stick Brush Swirl Brush Slap1 Brush Swirl Real Tom 6 Close HiHat2 Real Tom 6 Pedal HiHat2 Real Tom 4 Open HiHat2 Real Tom 4 Real Tom 1 Crash Cym.1 Real Tom 1 Ride Cymbal ChinaCymbal Ride Bell Tambourine Splash Cym. Cowbell Crash Cym.2 Vibraslap Ride Cymbal Bongo High Bongo Lo Mute H.Conga Conga Hi Opn Conga Lo Opn High Timbale Low Timbale Agogo Agogo Cabasa Maracas ShrtWhistle
008 (PC: 49) GM2 ORCHSTRA Close HiHat2 Pedal HiHat2 Open HiHat2 Ride Cymbal Sticks SquareClick Mtrnm.Click Mtrnm. Bell Concert BD ConcertBD Mt Side Stick Concert Snr Castanets Concert Snr Timpani Timpani Timpani Timpani Timpani Timpani Timpani Timpani Timpani Timpani Timpani Timpani Timpani Tambourine Splash Cym. Cowbell Con.Cymbal2 Vibraslap Concert Cym. Bongo High Bongo Lo Mute H.Conga Conga Hi Opn Conga Lo Opn High Timbale Low Timbale Agogo Agogo Cabasa Maracas ShrtWhistle
009 (PC: 57) GM2 SFX ------------------------------------------------High-Q Slap ScratchPush ScratchPull Sticks SquareClick Mtrnm.Click Mtrnm. Bell Gt.FretNoiz Gt.CutNoise Gt.CutNoise String Slap Fl.KeyClick Laughing Screaming Punch Heart Beat Footsteps Footsteps Applause Creaking Door Scratch Wind Chimes Car-Engine Car-Stop Car-Pass Car-Crash Siren Train Jetplane Helicopter Starship
LongWhistle Short Guiro Long Guiro Claves Woodblock Woodblock Mute Cuica Open Cuica MuteTriangl OpenTriangl Shaker Jingle Bell Bell Tree Castanets Mute Surdo Open Surdo -----
LongWhistle Short Guiro Long Guiro Claves Woodblock Woodblock Mute Cuica Open Cuica MuteTriangl OpenTriangl Shaker Jingle Bell Bell Tree Castanets Mute Surdo Open Surdo Applause
Gun Shot Machine Gun Lasergun Explosion Dog HorseGallop Bird Rain Thunder Wind Seashore Stream Bubble -----------------
Waveform Lijst 1. Wave Bank A Nr.
Golf naam
Nr.
Golf naam
Nr.
Golf naam
Nr.
Golf naam
Nr.
Golf naam
0001 0002 0003 0004 0005 0006 0007 0008 0009 0010
Ac.Pno p A L Ac.Pno p A R Ac.Pno p B L Ac.Pno p B R Ac.Pno p C L Ac.Pno p C R Ac.Pno f A L Ac.Pno f A R Ac.Pno f B L Ac.Pno f B R
0091 0092 0093 0094 0095 0096 0097 0098 0099 0100
3rd Perc Org Lo-Fi Organ Perc Organ 1 Perc Organ 2 Rock Organ A Rock Organ B Rock Organ C RtryOrg1 A L RtryOrg1 A R RtryOrg1 B L
0181 0182 0183 0184 0185 0186 0187 0188 0189 0190
Clean TC C Overdrive A Overdrive C Distortion A Distortion B Distortion C Dist Mute A Dist Mute B Dist Mute C Dist Chord A
0271 0272 0273 0274 0275 0276 0277 0278 0279 0280
MG Bass 1 B MG Bass 1 C DistTB Sqr DistTBSqr Lp Solid Bass MG Big Bass Jungle Bass Garage Bass SH-101 Bs A SH-101 Bs B
0361 0362 0363 0364 0365 0366 0367 0368 0369 0370
Wide Tp C Mute Tp A Mute Tp B Mute Tp C Trombone A Trombone B Trombone C Tbn mf A Tbn mf B Tbn mf C
0011 0012 0013 0014 0015 0016 0017 0018 0019 0020
Ac.Pno f C L Ac.Pno f C R JD Piano A JD Piano B JD Piano C Piano Atk Nz MKS Piano A MKS Piano B MKS Piano C StageRhd p A
0101 0102 0103 0104 0105 0106 0107 0108 0109 0110
RtryOrg1 B R RtryOrg1 C L RtryOrg1 C R RtryOrg2 A L RtryOrg2 A R RtryOrg2 B L RtryOrg2 B R RtryOrg2 C L RtryOrg2 C R LoFi RtryOrg
0191 0192 0193 0194 0195 0196 0197 0198 0199 0200
Dist Chord B Dist Chord C Dst Gtr Riff Gtr Trill Cln Gtr Cut Gtr Cut 1 Gtr Cut 2 Gtr Cut 3 Gtr Cut 4 Wah Gtr Riff
0281 0282 0283 0284 0285 0286 0287 0288 0289 0290
SH-101 Bs C TB Natural Poly Bass Organ Bass Voco Bass MG Bass 2 A MG Bass 2 B MG Bass 2 C MG Bass 3 MG Bass 4
0371 0372 0373 0374 0375 0376 0377 0378 0379 0380
Tuba A Tuba B Tuba C Sft F.Horn A Sft F.Horn B Sft F.Horn C French Hrn A French Hrn C F.HornSect A F.HornSect B
0021 0022 0023 0024 0025 0026 0027 0028 0029 0030
StageRhd p B StageRhd p C StageRhd f A StageRhd f B StageRhd f C Tine Rhd p A Tine Rhd p B Tine Rhd p C Tine Rhd mfA Tine Rhd mfB
0111 0112 0113 0114 0115 0116 0117 0118 0119 0120
Vint.Org 1 Vint.Org 2 Vint.Org 3 Vint.Org 4 Lite Dst Org Positive ’8 Pipe Organ Cathedrl Org Nylon Gtr1 A Nylon Gtr1 B
0201 0202 0203 0204 0205 0206 0207 0208 0209 0210
E.Gtr Harm JD ScrapeGut Harp A Harp B Harp C Banjo A Banjo B Banjo C Sitar A Sitar B
0291 0292 0293 0294 0295 0296 0297 0298 0299 0300
MC Bass A MC Bass B MC Bass C Atk Syn Bass Atk Flute A Atk Flute B Atk Flute C Flute A Flute B Flute C
0381 0382 0383 0384 0385 0386 0387 0388 0389 0390
F.HornSect C Tp Section A Tp Section B Tp Section C OctBrs p A L OctBrs p A R OctBrs p B L OctBrs p B R OctBrs p C L OctBrs p C R
0031 0032 0033 0034 0035 0036 0037 0038 0039 0040
Tine Rhd mfC Tine Rhd ffA Tine Rhd ffB Tine Rhd ffC Dyno Rhd mpA Dyno Rhd mpB Dyno Rhd mpC Dyno Rhd mfA Dyno Rhd mfB Dyno Rhd mfC
0121 0122 0123 0124 0125 0126 0127 0128 0129 0130
Nylon Gtr1 C Nylon Gtr2 A Nylon Gtr2 B Nylon Gtr2 C Bright Gtr A Bright Gtr B Bright Gtr C Ac.Gtr mp A Ac.Gtr mp B Ac.Gtr mp C
0211 0212 0213 0214 0215 0216 0217 0218 0219 0220
Sitar C Sitar Drn A Sitar Drn B Sitar Drn C E.Sitar A E.Sitar B E.Sitar C Santur A Santur B Santur C
0301 0302 0303 0304 0305 0306 0307 0308 0309 0310
Piccolo A Piccolo B Piccolo C Pan Flute JD Rad Hose Shakuhachi JD Fl Push Clarinet A Clarinet B Clarinet C
0391 0392 0393 0394 0395 0396 0397 0398 0399 0400
OctBrs f A L OctBrs f A R OctBrs f B L OctBrs f B R OctBrs f C L OctBrs f C R Brs Fall 1 L Brs Fall 1 R Brs Fall 2 L Brs Fall 2 R
0041 0042 0043 0044 0045 0046 0047 0048 0049 0050
Dyno Rhd ffA Dyno Rhd ffB Dyno Rhd ffC Wurly mp A Wurly mp B Wurly mp C Wurly mf A Wurly mf B Wurly mf C Wurly ff A
0131 0132 0133 0134 0135 0136 0137 0138 0139 0140
Ac.Gtr mf A Ac.Gtr mf B Ac.Gtr mf C Ac.Gtr ff A Ac.Gtr ff B Ac.Gtr ff C Ac.Gtr Sld A Ac.Gtr Sld B Ac.Gtr Sld C Ac.Gtr Hrm A
0221 0222 0223 0224 0225 0226 0227 0228 0229 0230
Dulcimer A Dulcimer B Dulcimer C Shamisen A Shamisen B Shamisen C Koto A Koto B Koto C Ac.Bass A
0311 0312 0313 0314 0315 0316 0317 0318 0319 0320
Oboe Mezzo A Oboe Mezzo B Oboe Mezzo C Oboe Forte A Oboe Forte B Oboe Forte C E.Horn A E.Horn B E.Horn C Bassoon A
0401 0402 0403 0404 0405 0406 0407 0408 0409 0410
OrchUnis A L OrchUnis A R OrchUnis B L OrchUnis B R OrchUnis C L OrchUnis C R Violin Vib A Violin Vib B Violin Vib C Violin A
0051 0052 0053 0054 0055 0056 0057 0058 0059 0060
Wurly ff B Wurly ff C Lo-Fi Wurly Sft SA Rhd A Sft SA Rhd B Sft SA Rhd C Hrd SA Rhd A Hrd SA Rhd B Hrd SA Rhd C SA Rhd Ens A
0141 0142 0143 0144 0145 0146 0147 0148 0149 0150
Ac.Gtr Hrm B Ac.Gtr Hrm C Jazz Gtr A Jazz Gtr B Jazz Gtr C Clean Gtr A Clean Gtr B Clean Gtr C Clr Mt Gtr A Clr Mt Gtr B
0231 0232 0233 0234 0235 0236 0237 0238 0239 0240
Ac.Bass B Ac.Bass C FngrCmp Bs A FngrCmp Bs B FngrCmp Bs C Finger Bs A Finger Bs B Finger Bs C Precision Bs Jz Bs Soft A
0321 0322 0323 0324 0325 0326 0327 0328 0329 0330
Bassoon B Bassoon C Recorder A Recorder B Recorder C SopranoSax A SopranoSax B SopranoSax C Alto Sax Vib Soft Alto A
0411 0412 0413 0414 0415 0416 0417 0418 0419 0420
Violin B Violin C Cello Vib A Cello Vib B Cello Vib C Cello A Cello B Cello C Vl Sect. A L Vl Sect. A R
0061 0062 0063 0064 0065 0066 0067 0068 0069 0070
SA Rhd Ens B SA Rhd Ens C SA E.Piano A SA E.Piano B SA E.Piano C 80’s E.Pno 1 80’s E.Pno 2 Hard E.Pno Celesta Music Box
0151 0152 0153 0154 0155 0156 0157 0158 0159 0160
Clr Mt Gtr C E.Gtr Ld 1 E.Gtr Ld 2 Brt Strat A Brt Strat B Brt Strat C SlwPick70s A SlwPick70s B SlwPick70s C FstPick70s A
0241 0242 0243 0244 0245 0246 0247 0248 0249 0250
Jz Bs Soft B Jz Bs Soft C 6-FngBsSft A 6-FngBsSft B 6-FngBsSft C ThumbMtBs pA ThumbMtBs pB ThumbMtBs pC ThumbMtBs fA ThumbMtBs fB
0331 0332 0333 0334 0335 0336 0337 0338 0339 0340
Soft Alto B Soft Alto C Wide Sax A Wide Sax B Wide Sax C BreathySax A BreathySax B BreathySax C Tenor Sax A Tenor Sax B
0421 0422 0423 0424 0425 0426 0427 0428 0429 0430
Vl Sect. B L Vl Sect. B R Vl Sect. C L Vl Sect. C R Vc Sect. A L Vc Sect. A R Vc Sect. B L Vc Sect. B R Vc Sect. C L Vc Sect. C R
0071 0072 0073 0074 0075 0076 0077 0078 0079 0080
Reg.Clav A Reg.Clav B Reg.Clav C Retro Clav A Retro Clav B Retro Clav C Tight Clav A Tight Clav B Tight Clav C Hard Clav A
0161 0162 0163 0164 0165 0166 0167 0168 0169 0170
FstPick70s B FstPick70s C Plk Strat A Plk Strat B Plk Strat C Strat Mute A Strat Mute B Strat Mute C Funk Gtr A Funk Gtr B
0251 0252 0253 0254 0255 0256 0257 0258 0259 0260
ThumbMtBs fC Fretlss Bs A Fretlss Bs B Fretlss Bs C Fretlss SftA Fretlss SftB Fretlss SftC Pick Bass 1A Pick Bass 1B Pick Bass 1C
0341 0342 0343 0344 0345 0346 0347 0348 0349 0350
Tenor Sax C Bari.Sax 1 A Bari.Sax 1 B Bari.Sax 1 C Bari.Sax 2 A Bari.Sax 2 B Bari.Sax 2 C Musette Harmonica A Harmonica B
0431 0432 0433 0434 0435 0436 0437 0438 0439 0440
Full Str A L Full Str A R Full Str B L Full Str B R Full Str C L Full Str C R ChmbrStrAtkA ChmbrStrAtkB ChmbrStrAtkC ChmbrStrRevA
0081 0082 0083 0084 0085 0086 0087 0088 0089 0090
Hard Clav B Hard Clav C JD Clav Harpsi A Harpsi B Harpsi C JD Full Draw Org Basic 1 Org Basic 2 Ballad Org
0171 0172 0173 0174 0175 0176 0177 0178 0179 0180
Funk Gtr C Funk MtGtr A Funk MtGtr B Funk MtGtr C Easy Gtr A Easy Gtr B Easy Gtr C Nasty Gtr Clean TC A Clean TC B
0261 0262 0263 0264 0265 0266 0267 0268 0269 0270
Pick Bass 2 Slap Bass Slap +Pull 1 Slap +Pull 2 Slap +Pull 3 Jz Slap Bass Jz Slp+Pull1 Jz Slp+Pull2 Jz Slp+Pull3 MG Bass 1 A
0351 0352 0353 0354 0355 0356 0357 0358 0359 0360
Harmonica C Blues G-harp Flugel A Flugel B Flugel C Trumpet A Trumpet B Trumpet C Wide Tp A Wide Tp B
0441 0442 0443 0444 0445 0446 0447 0448 0449 0450
ChmbrStrRevB ChmbrStrRevC Vls Pizz A Vls Pizz B Vls Pizz C VlsPizzRev A VlsPizzRev B VlsPizzRev C Vcs Pizz A Vcs Pizz B
235
Waveform Lijst
Nr.
Golf naam
Nr.
Golf naam
Nr.
Golf naam
Nr.
Golf naam
Nr.
Golf naam
0451 0452 0453 0454 0455 0456 0457 0458 0459 0460
Vcs Pizz C VcsPizzRev A VcsPizzRev B VcsPizzRev C Unison Saw A Unison Saw B Unison Saw C Super Saw A Super Saw B Super Saw C
0541 0542 0543 0544 0545 0546 0547 0548 0549 0550
JD Spark Vox JD Cutters SBF Hrd Ld 1 SBF Hrd Ld 2 JD EML 5th TB303 Saw HD Custm Saw HD MG Saw HD OB2 Saw HD DigitalSawHD
0631 0632 0633 0634 0635 0636 0637 0638 0639 0640
JD Tuba Slap JD Plink JD Plunk TVF Trigger Cutting Nz Ac.Bass Body Flute Pad Nz Applause River Thunder
0721 0722 0723 0724 0725 0726 0727 0728 0729 0730
MG Zap 8 MG Zap 9 MG Zap 10 MG Zap 11 MG Blip Beam HiQ MG Attack Syn Low Atk1 Syn Low Atk2 Syn Hrd Atk1
0811 0812 0813 0814 0815 0816 0817 0818 0819 0820
TR909 Kick 6 Roll Kick Reg.Snr1 p L Reg.Snr1 p R Reg.Snr1mf L Reg.Snr1mf R Reg.Snr1 f L Reg.Snr1 f R Reg.Snr1ff L Reg.Snr1ff R
0461 0462 0463 0464 0465 0466 0467 0468 0469 0470
Trance Saw A Trance Saw B Trance Saw C Alpha Rave Saw Sync A Saw Sync B Saw Sync C Warm Pad A Warm Pad B Warm Pad C
0551 0552 0553 0554 0555 0556 0557 0558 0559 0560
Calc.Saw Calc.Saw inv Synth Saw JD Syn Saw JD Fat Saw JP-8 Saw P5 Saw HD D-50 Saw Air Wave MG Sqr HD
0641 0642 0643 0644 0645 0646 0647 0648 0649 0650
Monsoon Stream Bubble Bird Song Dog Bark Gallop Vint.Phone Office Phone Mobile Phone Door Creak
0731 0732 0733 0734 0735 0736 0737 0738 0739 0740
Syn Hrd Atk2 Syn Hrd Atk3 Syn Hrd Atk4 Syn Mtl Atk1 Syn Mtl Atk2 Syn Swt Atk1 Syn Swt Atk2 Syn Swt Atk3 Syn Swt Atk4 Syn Swt Atk5
0821 0822 0823 0824 0825 0826 0827 0828 0829 0830
Reg.Snr2 p L Reg.Snr2 p R Reg.Snr2 f L Reg.Snr2 f R Reg.Snr2ff L Reg.Snr2ff R Reg.SnrFlm L Reg.SnrFlm R Amb.Snr1 p L Amb.Snr1 p R
0471 0472 0473 0474 0475 0476 0477 0478 0479 0480
OB2 Pad 1 A OB2 Pad 1 B OB2 Pad 1 C OB2 Pad 2 A OB2 Pad 2 B OB2 Pad 2 C SBF Vox A SBF Vox B SBF Vox C Female Ahs A
0561 0562 0563 0564 0565 0566 0567 0568 0569 0570
P5 Sqr HD OB2 Sqr HD Custm Sqr HD 106SubOsc HD TB303 Sqr HD Fat Square JP-8 Square JP8 Pls 1 HD JP8 Pls 2 HD JP8 Pls 3 HD
0651 0652 0653 0654 0655 0656 0657 0658 0659 0660
Door Slam Car Engine Car Slip Car Pass Crash Seq. Gun Shot Siren Train Pass Airplane Space Voyage
0741 0742 0743 0744 0745 0746 0747 0748 0749 0750
Syn Swt Atk6 Syn Swt Atk7 Reg.Kick p L Reg.Kick p R Reg.Kick f L Reg.Kick f R Reg.Kick ffL Reg.Kick ffR Rock Kick p Rock Kick f
0831 0832 0833 0834 0835 0836 0837 0838 0839 0840
Amb.Snr1 f L Amb.Snr1 f R Amb.Snr2 p L Amb.Snr2 p R Amb.Snr2 f L Amb.Snr2 f R Piccolo Snr Maple Snr Natural Snr1 Natural Snr2
0481 0482 0483 0484 0485 0486 0487 0488 0489 0490
Female Ahs B Female Ahs C Female Oos A Female Oos B Female Oos C Male Aahs A Male Aahs B Male Aahs C Jazz Doos A Jazz Doos B
0571 0572 0573 0574 0575 0576 0577 0578 0579 0580
JP8 Pls 4 HD Syn Pulse 1 Syn Pulse 2 MG Tri HD 700 Triangle Syn Triangle JD Triangle ARP Sine HD Sine Digi Attack
0661 0662 0663 0664 0665 0666 0667 0668 0669 0670
Blow Loop Laugh Scream Punch Heartbeat Footsteps Machine Gun Laser Thunder Lp Ac.Bass Nz 1
0751 0752 0753 0754 0755 0756 0757 0758 0759 0760
Jazz Kick p Jazz Kick mf Jazz Kick f Dry Kick 1 Tight Kick 1 Tight Kick 2 Old Kick Jz Dry Kick Bright Kick Dry Kick 2
0841 0842 0843 0844 0845 0846 0847 0848 0849 0850
Dry Snr p Dry Snr f Ballad Snr Light Snr p Light Snr f Light Snr ff Light SnrRim Click Snr p Click Snr f Click Snr ff
0491 0492 0493 0494 0495 0496 0497 0498 0499 0500
Jazz Doos C Jz Doos Lp A Jz Doos Lp B Jz Doos Lp C Gospel Hum A Gospel Hum B Gospel Hum C Soprano Vox Kalimba JD Klmba Atk
0581 0582 0583 0584 0585 0586 0587 0588 0589 0590
JD Fine Wine Digi Loop 1 Digi Loop 2 JD MetalWind Atmosphere DigiSpectrum JD Vox Noise SynVox Noise Shaku Noise Digi Breath
0671 0672 0673 0674 0675 0676 0677 0678 0679 0680
Ac.Bass Nz 2 E.Bass Nz 1 E.Bass Nz 2 E.Bass Slide DistGtr Nz 1 DistGtr Nz 2 DistGtr Nz 3 GtrStroke Nz Gtr Fret Nz1 Gtr Fret Nz2
0761 0762 0763 0764 0765 0766 0767 0768 0769 0770
Dry Kick 3 Power Kick R&B Kick L R&B Kick R Rk CmpKick L Rk CmpKick R MaxLow Kick1 MaxLow Kick2 MaxLow Kick3 Dist Kick
0851 0852 0853 0854 0855 0856 0857 0858 0859 0860
Rock Snr p Rock Snr mf Rock Snr f Rock Rim p Rock Rim mf Rock Rim f Reg.SnrGst L Reg.SnrGst R Rock Snr Gst Sft Snr Gst
0501 0502 0503 0504 0505 0506 0507 0508 0509 0510
JD Wood Crak JD Gamelan 1 JD Gamelan 2 JD Gamelan 3 JD Log Drum JD Hooky JD Tabla JD Xylo Marimba Vibraphone
0591 0592 0593 0594 0595 0596 0597 0598 0599 0600
Agogo Noise Polishing Nz Dentist Nz Vinyl Noise White Noise Pink Noise SBF Cym Lp SBF Bell Lp SBF Nz Lp SBF Vox Lp
0681 0682 0683 0684 0685 0686 0687 0688 0689 0690
Gtr Fret Nz3 ClassicHseHt OrangeHit 1 OrangeHit 2 OrangeHit 3 7th Hit Brassy Hit Drive Hit Filtered Hit Mild Hit
0771 0772 0773 0774 0775 0776 0777 0778 0779 0780
FB Kick Rough Kick1 Rough Kick2 Rough Kick3 Click Kick Pick Kick Back Kick Vinyl Kick Low Kick 1 Boys Kick
0861 0862 0863 0864 0865 0866 0867 0868 0869 0870
Jazz Snr p Jazz Snr mf Jazz Snr f Jazz Snr ff Jazz Rim p Jazz Rim mf Jazz Rim f Jazz Rim ff Jz Brsh Slap Jz Brsh Swsh
0511 0512 0513 0514 0515 0516 0517 0518 0519 0520
Glocken Steel Drums JD Pole Lp JD BottleHit D-50 Bell A D-50 Bell B D-50 Bell C D-50 Bell Lp Agogo Bell Finger Bell
0601 0602 0603 0604 0605 0606 0607 0608 0609 0610
Aah Formant Eeh Formant Iih Formant Ooh Formant Uuh Formant Metal Vox W1 Metal Vox L1 Metal Vox W2 Metal Vox L2 Metal Vox W3
0691 0692 0693 0694 0695 0696 0697 0698 0699 0700
Narrow Hit 1 Narrow Hit 2 Euro Hit Dist Hit Thin Beef Tao Hit Smear Hit 1 Smear Hit 2 LoFi Min Hit Orch. Hit
0781 0782 0783 0784 0785 0786 0787 0788 0789 0790
Hippie Kick Frenzy Kick PlasticKick1 Swallow Kick Neck Kick 70’s Kick Skool Kick Dance Kick HipHop Kick1 HipHop Kick2
0871 0872 0873 0874 0875 0876 0877 0878 0879 0880
Swish&Turn p Swish&Turn f Snr Roll Snr Roll Lp Soft Jz Roll BrushRoll Lp GoodOld Snr1 GoodOld Snr2 GoodOld Snr3 GoodOld Snr4
0521 0522 0523 0524 0525 0526 0527 0528 0529 0530
JD Cowbell Tubular Bell Church Bell Mild CanWave JD Crystal Bell Organ Old DigiBell JD Bell Wave TinyBellWave Vib Wave
0611 0612 0613 0614 0615 0616 0617 0618 0619 0620
Metal Vox L3 JD Rattles Xylo Seq. JD Tin Wave JD Anklungs JD Shami SynBassClick JD EP Atk EP Release Org Click 1
0701 0702 0703 0704 0705 0706 0707 0708 0709 0710
Punch Hit O’Skool Hit Philly Hit Scratch 1 Scratch 2 Scratch 3 Scratch 4 Scratch 5 Scratch 6 Scratch 7
0791 0792 0793 0794 0795 0796 0797 0798 0799 0800
Pin Kick Low Kick 2 Low Kick 3 AnalogKick 1 PlasticKick2 PlasticKick3 TR909 Kick 1 TR909 Kick 2 AnalogKick 2 TR909 Kick 3
0881 0882 0883 0884 0885 0886 0887 0888 0889 0890
GoodOld Snr5 GoodOld Snr6 Dirty Snr 1 Dirty Snr 2 Dirty Snr 3 Dirty Snr 4 Dirty Snr 5 Dirty Snr 6 Dirty Snr 7 Dirty Snr 8
0531 0532 0533 0534 0535 0536 0537 0538 0539 0540
JD Brt Digi Med Digi Bagpipe Digital Vox JD WallyWave JD Brusky Lp Bright Form Mild Form JD Nasty Fat SparkVox
0621 0622 0623 0624 0625 0626 0627 0628 0629 0630
Org Click 2 Org Click 3 Org Click 4 Org Click 5 Org Leakage MG Noise Fx JD Sm Metal JDStrikePole Ice Crash JD Switch
0711 0712 0713 0714 0715 0716 0717 0718 0719 0720
Scratch 8 Scratch 9 Scratch 10 MG Zap 1 MG Zap 2 MG Zap 3 MG Zap 4 MG Zap 5 MG Zap 6 MG Zap 7
0801 0802 0803 0804 0805 0806 0807 0808 0809 0810
AnalogKick 3 AnalogKick 4 AnalogKick 5 AnalogKick 6 TR606DstKick TR808 Kick TR909 Kick 4 TR909 Kick 5 SH32 Kick TR707 Kick
0891 0892 0893 0894 0895 0896 0897 0898 0899 0900
Dirty Snr 9 Dirty Snr 10 Grit Snr 1 Grit Snr 2 Grit Snr 3 Grit Snr 4 LoBit SnrFlm Lo-Bit Snr 1 Lo-Bit Snr 2 Lo-Bit Snr 3
236
Waveform Lijst
Nr.
Golf naam
Nr.
Golf naam
Nr.
Golf naam
Nr.
Golf naam
0901 0902 0903 0904 0905 0906 0907 0908 0909 0910
BmbCmp Snr MrchCmp Snr Frenzy Snr 1 Frenzy Snr 2 Slap Snr 1 Keen Snr 1 Reggae Snr DR660 Snr Pop Snr p Pop Snr f
0991 0992 0993 0994 0995 0996 0997 0998 0999 1000
Reg.H.Tom f Reg.L.TomFlm Reg.M.TomFlm Reg.H.TomFlm Jazz Lo Tom Jazz Mid Tom Jazz Hi Tom Jazz Lo Flm Jazz Mid Flm Jazz Hi Flm
1081 1082 1083 1084 1085 1086 1087 1088 1089 1090
Rock Crash 2 Splash Cym Jazz Crash TR909 Crash TR606 Cym Ride Cymbal Ride Bell Rock Rd Cup Rock Rd Edge Jazz Ride p
1171 1172 1173 1174 1175 1176 1177 1178 1179 1180
Guiro 1 Guiro 2 Guiro Long TR727Quijada Vibraslap Tamborine 1 Tamborine 2 Tamborine 3 CR78 Tamb TablaBayam 1
0911 0912 0913 0914 0915 0916 0917 0918 0919 0920
Pop Snr Rim Med Snare Jngl pkt Snr Pocket Snr Flange Snr Slap Snr 2 Analog Snr 1 Analog Snr 2 Analog Snr 3 Jam Snr
1001 1002 1003 1004 1005 1006 1007 1008 1009 1010
Sharp Lo Tom Sharp Hi Tom Dry Lo Tom Dry Hi Tom TR909 Tom TR909 DstTom TR808 Tom TR606 Tom Deep Tom Reg.CHH 1 p
1091 1092 1093 1094 1095 1096 1097 1098 1099 1100
Jazz Ride mf TR909 Ride TR707 Ride China Cymbal Concert Cym Hand Clap Club Clap Short Clap Real Clap Bright Clap
1181 1182 1183 1184 1185 1186 1187 1188 1189 1190
TablaBayam 2 TablaBayam 3 TablaBayam 4 TablaBayam 5 TablaBayam 6 TablaBayam 7 Cajon 1 Cajon 2 Cajon 3 Udo
0921 0922 0923 0924 0925 0926 0927 0928 0929 0930
Back Snr Keen Snr 2 Boys Snr 1 Slap Snr 3 Neck Snr Artful Snr Pin Snr Chemical Snr Sizzle Snr Tiny Snare
1011 1012 1013 1014 1015 1016 1017 1018 1019 1020
Reg.CHH 1 mf Reg.CHH 1 f Reg.CHH 1 ff Reg.CHH 2 mf Reg.CHH 2 f Reg.CHH 2 ff Reg.PHH mf Reg.PHH f Reg.OHH mf Reg.OHH f
1101 1102 1103 1104 1105 1106 1107 1108 1109 1110
R8 Clap Gospel Clap Amb Clap Hip Clap Funk Clap Group Clap Claptail Planet Clap Royal Clap Happy Clap
1191 1192 1193 1194 1195 1196 1197 1198 1199 1200
Udu Pot Hi Udu Pot Slp SprgDrm Hit Op Pandeiro Mt Pandeiro Cuica Timpani p Timpani f Timpani Roll Timpani Lp
0931 0932 0933 0934 0935 0936 0937 0938 0939 0940
R&B Snare 1 R&B Snare 2 Cross Snr Grave Snr Boys Snr 2 Boys Snr 3 Low Down Snr TR909 Snr 1 TR909 Snr 2 TR909 Snr 3
1021 1022 1023 1024 1025 1026 1027 1028 1029 1030
Reg.OHH ff Rock CHH1 mf Rock CHH1 f Rock CHH2 mf Rock CHH2 f Rock PHH Rock OHH Lo-Bit CHH 1 Lo-Bit CHH 2 Lo-Bit CHH 3
1111 1112 1113 1114 1115 1116 1117 1118 1119 1120
TR808 Clap 1 Disc Clap Dist Clap Old Clap TR909 Clap 1 TR909 Clap 2 TR808 Clap 2 TR707 Clap Cheap Clap Finger Snap
1201 1202 1203 1204 1205 1206 1207 1208 1209 1210
ConcertBD p ConcertBD f ConcertBD ff ConcertBD Lp Triangle 1 Triangle 2 Tibet Cymbal Slight Bell Wind Chime Crotale
0941 0942 0943 0944 0945 0946 0947 0948 0949 0950
TR909 Snr 4 TR909 Snr 5 TR909 Snr 6 TR808 Snr 1 TR808 Snr 2 TR808 Snr 3 TR808 Snr 4 Lite Snare TR808 Snr 5 TR808 Snr 6
1031 1032 1033 1034 1035 1036 1037 1038 1039 1040
Lo-Bit CHH 4 Lo-Bit CHH 5 Modern CHH HipHop CHH 1 Urban CHH Bang CHH LowDwn CHH Disc CHH Club CHH 1 HipHop CHH 2
1121 1122 1123 1124 1125 1126 1127 1128 1129 1130
Club FinSnap Single Snap Snap Group Snap Vox Kick 1 Vox Kick 2 VoxKickSweep Vox Snare 1 Vox Snare 2 Vox Hihat 1
1211 1212 1213 1214 1215 1216 1217 1218 1219 1220
R8 Click Metro Bell Metro Click MC500 Beep 1 MC500 Beep 2 DR202 Beep Low Saw1 Low Saw1 inv Low Saw2 Low Pulse 1
0951 0952 0953 0954 0955 0956 0957 0958 0959 0960
TR808 Snr 7 TR606 Snr 1 TR606 Snr 2 CR78 Snare Urbn Sn Roll Jngl SnrRoll Reg.Stick L Reg.Stick R Soft Stick Hard Stick
1041 1042 1043 1044 1045 1046 1047 1048 1049 1050
TR909 CHH 1 TR909 CHH 2 Shaky CHH Club CHH 2 TR808 CHH 1 TR808 CHH 2 TR606 CHH 1 TR606 CHH 2 TR606 DstCHH Lite CHH
1131 1132 1133 1134 1135 1136 1137 1138 1139 1140
Vox Hihat 2 Vox Hihat 3 Vox Cymbal Pa! Chiki! Cowbell Cowbell Mute Wood Block Claves TR808 Claves
1221 1222 1223 1224 1225 1226 1227 1228
Low Pulse 2 Low Square Low Sine Low Triangle Low White Nz Low Pink Nz DC Reverse Cym
0961 0962 0963 0964 0965 0966 0967 0968 0969 0970
Wild Stick Rock Stick Lo-Bit Stk 1 Lo-Bit Stk 2 Lo-Bit Stk 3 Lo-Bit Stk 4 Dry Stick 1 Dry Stick 2 Dry Stick 3 Dry Stick 4
1051 1052 1053 1054 1055 1056 1057 1058 1059 1060
CR78 CHH DR55 CHH Neck CHH Dance CHH Street PHH Swallow PHH Hip PHH TR909 PHH 1 TR909 PHH 2 TR808 PHH
1141 1142 1143 1144 1145 1146 1147 1148 1149 1150
CR78 Beat Castanet Whistle Bongo Hi Mt Bongo Hi Slp Bongo Lo Slp Bongo Hi Op Bongo Lo Op Conga Hi Mt Conga Lo Mt
0971 0972 0973 0974 0975 0976 0977 0978 0979 0980
Dry Stick 5 R8 Comp Rim R&B Rim 1 R&B Rim 2 R&B Rim 3 Neck Rim Swag Rim Step Rim R&B Rim 4 Street Rim
1061 1062 1063 1064 1065 1066 1067 1068 1069 1070
TR606 PHH 1 TR606 PHH 2 Lo-Bit PHH Lo-Bit OHH 1 Lo-Bit OHH 2 Lo-Bit OHH 3 Neck OHH Bang OHH HipHop OHH TR909 OHH 1
1151 1152 1153 1154 1155 1156 1157 1158 1159 1160
Conga Hi Slp Conga Lo Slp Conga Hi Op Conga Lo Op Conga Slp Op Conga Efx Conga Thumb Timbale 1 Timbale 2 Cabasa Up
0981 0982 0983 0984 0985 0986 0987 0988 0989 0990
Regular Rim TR909 Rim TR808 Rim Reg.F.Tom p Reg.F.Tom f Reg.L.Tom p Reg.L.Tom f Reg.M.Tom p Reg.M.Tom f Reg.H.Tom p
1071 1072 1073 1074 1075 1076 1077 1078 1079 1080
TR909 OHH 2 TR808 OHH 1 TR808 OHH 2 TR606 OHH Lite OHH CR78 OHH Crash Cym1 p Crash Cym1 f Crash Cym 2 Rock Crash 1
1161 1162 1163 1164 1165 1166 1167 1168 1169 1170
Cabasa Down Cabasa Cut Maracas 808 Maracas R8 Shaker 1 R8 Shaker 2 Shaker 1 Shaker 2 Bone Shake CR78 Guiro
237
Waveform Lijst
2. Wave Bank B In waveform nummers 0001-0040, nootnummers 91-108 zijn ingesteld op Damper Free om nauwkeurig de karakteristieken van een akoestische piano te kunnen simuleren. Nr.
Golf naam
Nr.
Golf naam
Nr.
Golf naam
0001 0002 0003 0004 0005 0006 0007 0008 0009 0010
JzPnop A L JzPnop A R JzPnop B L JzPnop B R JzPnop B’L JzPnop B’R JzPnop C L JzPnop C R JzPnop C’L JzPnop C’R
0091 0092 0093 0094 0095 0096 0097 0098 0099 0100
NylonGtr mfA NylonGtr mfB NylonGtr mfC NylonGtr f A NylonGtr f B NylonGtr f C NylonGtrSldA NylonGtrSldB NylonGtrSldC NylonGtrHrmA
0181 0182 0183 0184 0185 0186 0187 0188 0189 0190
PopBrass A L PopBrass A R PopBrass B L PopBrass B R PopBrass C L PopBrass C R SBF Saw LostParadise Morph Shape SBF Noise
0011 0012 0013 0014 0015 0016 0017 0018 0019 0020
JzPnomf A L JzPnomf A R JzPnomf B L JzPnomf B R JzPnomf B’L JzPnomf B’R JzPnomf C L JzPnomf C R JzPnomf C’L JzPnomf C’R
0101 0102 0103 0104 0105 0106 0107 0108 0109 0110
NylonGtrHrmB NylonGtrHrmC NylonGtrHOnA NylonGtrHOnB NylonGtrHOnC NGtr Nz Menu NGtr Nz Splt NGtr Nz 1 NGtr Nz 2 NGtr Nz 3
0191 0192 0193 0194 0195 0196 0197 0198 0199 0200
Warm Kick p Warm Kick f Hush Kick p Hush Kick f Wide Kick1 p Wide Kick1 f Wide Kick2 p Wide Kick2 f Hush Kick2 p Hush Kick2 f
0021 0022 0023 0024 0025 0026 0027 0028 0029 0030
JzPnof A L JzPnof A R JzPnof B L JzPnof B R JzPnof B’L JzPnof B’R JzPnof C L JzPnof C R JzPnof C’L JzPnof C’R
0111 0112 0113 0114 0115 0116 0117 0118 0119 0120
NGtr Strm Nz Fingerd Bs A Fingerd Bs B Fingerd Bs C MuteFng Bs A MuteFng Bs B MuteFng Bs C Picked Bs A Picked Bs B Picked Bs C
0201 0202 0203 0204 0205 0206 0207 0208 0209 0210
TitanSnr p L TitanSnr p R TitanSnr f L TitanSnr f R TitanSnr ffL TitanSnr ffR T.Snr RS p L T.Snr RS p R T.Snr RS f L T.Snr RS f R
0031 0032 0033 0034 0035 0036 0037 0038 0039 0040
JzPnoff A L JzPnoff A R JzPnoff B L JzPnoff B R JzPnoff B’L JzPnoff B’R JzPnoff C L JzPnoff C R JzPnoff C’L JzPnoff C’R
0121 0122 0123 0124 0125 0126 0127 0128 0129 0130
MutePck Bs A MutePck Bs B MutePck Bs C Bs Gls Menu GlsDown/Splt Bs Gls Down1 Bs Gls Down2 Bs Gls Down3 GlsUpDn/Splt BsGls UpDwn1
0211 0212 0213 0214 0215 0216 0217 0218 0219 0220
T.Snr Ghst L T.Snr Ghst R T.Snr Flm L T.Snr Flm R Br.Snr p L Br.Snr p R Br.Snr mf L Br.Snr mf R Br.Snr ff L Br.Snr ff R
0041 0042 0043 0044 0045 0046 0047 0048 0049 0050
JzPno JzPno JzPno JzPno JzPno JzPno JzPno JzPno JzPno JzPno
pAL pAR pBL pBR p B’L p B’R pCL pCR p C’L p C’R
0131 0132 0133 0134 0135 0136 0137 0138 0139 0140
BsGls UpDwn2 BsGls UpDwn3 BsGls UpDwn4 Bs Nz Menu Bs Nz /Splt Bs Rel Nz 1 Bs Rel Nz 2 Bs Rel Nz 3 Bs Squeak 1 Bs Squeak 2
0221 0222 0223 0224 0225 0226 0227 0228 0229 0230
Br.Snr RS L Br.Snr RS R Br.Snr Gst L Br.Snr Gst R Br.Snr Flm L Br.Snr Flm R Br.SideStk L Br.SideStk R IronSnr mf L IronSnr mf R
0051 0052 0053 0054 0055 0056 0057 0058 0059 0060
JzPno mf A L JzPno mf A R JzPno mf B L JzPno mf B R JzPno mf B’L JzPno mf B’R JzPno mf C L JzPno mf C R JzPno mf C’L JzPno mf C’R
0141 0142 0143 0144 0145 0146 0147 0148 0149 0150
OctSynBass A OctSynBass B OctSynBass C OctSynBassLp ForceSynBs A ForceSynBs B ForceSynBs C ForceSynBsLp TrunkSynBs A TrunkSynBs B
0231 0232 0233 0234 0235 0236 0237 0238 0239 0240
IronSnr ff L IronSnr ff R IronSnrGst L IronSnrGst R IronSnrFlm L IronSnrFlm R WoodSnr mf L WoodSnr mf R WoodSnr ff L WoodSnr ff R
0061 0062 0063 0064 0065 0066 0067 0068 0069 0070
JzPno JzPno JzPno JzPno JzPno JzPno JzPno JzPno JzPno JzPno
fAL fAR fBL fBR f B’L f B’R fCL fCR f C’L f C’R
0151 0152 0153 0154 0155 0156 0157 0158 0159 0160
TrunkSynBs C TrunkSynBsLp F.Str mf A L F.Str mf A R F.Str mf B L F.Str mf B R F.Str mf C L F.Str mf C R F.Str mf lpL F.Str mf lpR
0241 0242 0243 0244 0245 0246 0247 0248 0249 0250
WoodSnr Op L WoodSnr Op R WoodSnr RS L WoodSnr RS R WoodSnr GstL WoodSnr GstR WoodSideStkL WoodSideStkR Mute Snr p L Mute Snr p R
0071 0072 0073 0074 0075 0076 0077 0078 0079 0080
JzPno ff A L JzPno ff A R JzPno ff B L JzPno ff B R JzPno ff B’L JzPno ff B’R JzPno ff C L JzPno ff C R JzPno ff C’L JzPno ff C’R
0161 0162 0163 0164 0165 0166 0167 0168 0169 0170
F.Str ff A L F.Str ff A R F.Str ff B L F.Str ff B R F.Str ff C L F.Str ff C R F.Str ff lpL F.Str ff lpR F.StrStacA L F.StrStacA R
0251 0252
Mute Snr f L Mute Snr f R
0081 0082 0083 0084 0085 0086 0087 0088 0089
Accord 4’ A Accord 4’ B Accord 4’ C Accord 8’ A Accord 8’ B Accord 8’ C Accord PadNz NylonGtr p A NylonGtr p B
0171 0172 0173 0174 0175 0176 0177 0178 0179
F.StrStacB L F.StrStacB R F.StrStacC L F.StrStacC R PopBrsAtkA L PopBrsAtkA R PopBrsAtkB L PopBrsAtkB R PopBrsAtkC L
238
0090
NylonGtr p C
0180
PopBrsAtkC R
Arpeggio stijl lijst/Akkoord patroon lijst Arpeggio stijl lijst
Akkoord patroon lijst
USER (User groep) PRST (Preset groep)
USER (User groep) PRST (Preset groep)
Nr.
Arpeggio naam
Nr.
Arpeggio naam
001 002 003 004 005 006 007 008 009 010 011 012 013 014 015 016 017 018 019 020 021 022 023 024 025 026 027 028 029 030 031 032 033 034 035 036 037 038 039 040 041 042 043 044 045 046 047 048 049 050 051 052 053 054 055 056 057 058 059 060 061 062 063 064
Basic 1 Basic 2 Basic 3 Basic 4 2 Tone Up 3 Tone Up 4 Tone Up 2 Tone Dn 3 Tone Dn 4 Tone Dn 4 Tone Up&Dn Seq Ptn 1 Seq Ptn 2 Seq Ptn 3 Seq Ptn 4 Seq Ptn 5 Seq Ptn 6 Seq Ptn 7 Seq Ptn 8 Seq Ptn 9 Seq Ptn10 Seq Ptn11 Seq Ptn12 Seq Ptn13 Seq Ptn14 Seq Ptn15 Seq Ptn16 Seq Ptn17 Seq Ptn18 Seq Ptn19 Seq Ptn20 Seq Ptn21 Seq Ptn22 Seq Ptn23 Seq Ptn24 Seq Ptn25 Seq Ptn26 Seq Ptn27 Seq Ptn28 Seq Ptn29 Seq Ptn30 Seq Ptn31 Seq Ptn32 Seq Ptn33 Seq Ptn34 Seq Ptn35 Seq Ptn36 Seq Ptn37 Seq Ptn38 Seq Ptn39 Seq Ptn40 Seq Ptn41 Seq Ptn42 Seq Ptn43 Seq Ptn44 Seq Ptn45 Seq Ptn46 Seq Ptn47 Seq Ptn48 Seq Ptn49 Seq Ptn50 Bassline 1 Bassline 2 Bassline 3
065 066 067 068 069 070 071 072 073 074 075 076 077 078 079 080 081 082 083 084 085 086 087 088 089 090 091 092 093 094 095 096 097 098 099 100 101 102 103 104 105 106 107 108 109 110 111 112 113 114 115 116 117 118 119 120 121 122 123 124 125 126 127 128
Bassline 4 Bassline 5 Bassline 6 Bassline 7 Bassline 8 Bassline 9 Bassline 10 Bassline 11 Bassline 12 Bassline 13 Bassline 14 Bassline 15 Bassline 16 Bassline 17 Bassline 18 Bassline 19 Bassline 20 Bassline 21 Bassline 22 Bassline 23 Bassline 24 Guitar Arp 1 Guitar Arp 2 Guitar Arp 3 Gtr Backing 1 Gtr Backing 2 Gtr Backing 3 Gtr Backing 4 Gtr Backing 5 KeyBacking 1 KeyBacking 2 KeyBacking 3 KeyBacking 4 KeyBacking 5 KeyBacking 6 KeyBacking 7 KeyBacking 8 KeyBacking 9 KeyBacking 10 KeyBacking 11 KeyBacking 12 KeyBacking 13 KeyBacking 14 KeyBacking 15 KeyBacking 16 PhrBacking 1 PhrBacking 2 PhrBacking 3 PhrBacking 4 PhrBacking 5 PhrBacking 6 PhrBacking 7 PhrBacking 8 PhrBacking 9 PhrBacking10 PhrBacking11 PhrBacking12 PhrBacking13 PhrBacking14 WholeNoteTrig HalfNote Trig GraphicPtn1 GraphicPtn2 GraphicPtn3
*
Arpeggio Styles komen veel voor tussen Preset Group en User Group.
Nr.
Akkoord naam
Hoofdtonen van de akkoord vormen (als C4 is ingedrukt)
001 002 003 004 005 006 007 008 009 010 011 012 013 014 015 016 017 018 019 020 021 022 023 024 025 026 027 028 029 030 031 032 033 034 035 036 037 038 039 040 041 042 043 044 045 046 047 048 049 050 051 052 053 054 055 056 057 058 059 060 061 062 063 064
C C6 C Maj 7 C Maj 9 C 6/9 C aug C -5 C7 C 7+5 C 7-5 C 7-9 C9 C 7+9 C 9+5 C 9-5 C 11 C +11 C 13 C 13+11 Cm C m6 C m Maj7 C m Maj9 C m 6/9 C m7 C m7-5 C m9 C m9-5 C dim7 C dim9 C sus4 C 7sus4 General 1 General 2 General 3 General 4 General 5 General 6 General 7 General 8 General 9 General 10 General 11 General 12 General 13 General 14 Cluster For Arpg 1 For Arpg 2 For Arpg 3 For Arpg 4 Oct Stack 1 Oct Stack 2 5th Stack 1 5th Stack 2 4th Stack 1 4th Stack 2 Blues Scale Bali Scale Chinese Scale Japan Scale Ryukyu Scale Gypsy Scale SpanishScale
C4, E4, G4 C4, E4, G4, A4 C4, E4, G4, B4 C4, E4, G4, B4, D5 C4, E4, G4, A4, D5 C4, E4, G#4 C4, E4, F#4 C4, E4, G4, A#4 C4, E4, G#4, A#4 C4, E4, F#4, A#4 C4, E4, G4, A#4, C#5 C4, E4, G4, A#4, D5 C4, E4, G4, A#4, D#5 C4, E4, G#4, A#4, D5 C4, E4, F#4, A#4, D5 C4, E4, G4, A#4, D5, F5 C4, E4, G4, A#4, D5, F#5 C4, E4, G4, A#4, D5, F5, A5 C4, E4, G4, A#4, D5, F#5, A5 C4, D#4, G4 C4, D#4, G4, A4 C4, D#4, G4, B4 C4, D#4, G4, B4, D5 C4, D#4, G4, A4, D5 C4, D#4, G4, A#4 C4, D#4, F#4, A#4 C4, D#4, G4, A#4, D5 C4, D#4, F#4, A#4, D5 C4, D#4, F#4, A4 C4, D#4, F#4, A4, D5 C4, F4, G4 C4, F4, G4, A#4 C3, G3, C4, E4 C3, G3, C4, D#4 C3, F3, A#4, D4 C3, G3, A#4, C4, D#4 C3, G3, A#4, D4, F4 C3, G#3, C4, D#4, G4 C3, B3, D4, E4, G4 C3, A#3, D4, E4, A4 C3, A#3, D4, F4, A4 C3, A#3, E4, A4, C5 C3, A#3, D4, D#4, G4 C3, A3, D4, D#4, G4 C3, A3, D4, G4 C2, G3, D#4, A#4, D5, F5 A#2, F3, G3, C4 C2, E2, G2, C3, E3, G3, C4, E4, G4 C2, D#2, G2, C3, D#3, G3, C4, D#4, G4 C2, G2, C3, G3, C4, G4, C5, G5, C6 C2, G#2, C3, G#3, C4, G#4, C5, G#5, C6 C4, C5 C3, C4 C4, G4 G3, C4 C4, F4 F3, C4 C4, D#4, F4, F#4, G4, A#4 C4, C#4, D#4, G4, G#4 C4, D4, E4, G4, A4 C4, C#4, F4, G4, A#4 C4, E4, F4, G4, B4 C4, C#4, E4, F4, G4, G#4, B4 C4, C#4, E4, F4, G4, G#4, A#4
*
Akkoord vormen komen veel voor tussen Preset Group en User Group
*
1-32 zijn basisakkoorden
*
33-64 zijn akkoorden effectief voor de arpeggio stijl
239
Ritme patroon lijst PRST (Preset groep) Nr.
Patroon naam
001
Pop 1-1
002
Pop 1-2
003
Pop 1-3
004
Pop 1-4
005
Pop 1-5
006
Pop 1-6
007
Pop 1-7
008
Pop 1-8
009
Pop 2-1
010
Pop 2-2
011
Pop 2-3
012
Pop 2-4
013
Pop 2-5
014
Pop 2-6
015
Pop 2-7
016
Pop 2-8
017
Pop 3-1
018
Pop 3-2
019
Pop 3-3
020
Pop 3-4
021
Pop 3-5
022
Pop 3-6
023
Pop 3-7
024
Pop 3-8
025
Pop 4-1
026
Pop 4-2
027
Pop 4-3
028
Pop 4-4
029
Pop 4-5
030
Pop 4-6
031
Pop 4-7
032
Pop 4-8
033
Pop 5-1
034
Pop 5-2
035
Pop 5-3
036
Pop 5-4
037
Pop 5-5
038
Pop 5-6
039
Pop 5-7
040
Pop 5-8
041
Pop 6-1
042
Pop 6-2
043
Pop 6-3
044
Pop 6-4
045
Pop 6-5
046
Pop 6-6
047
Pop 6-7
048
Pop 6-8
049
Pop 7-1
050
Pop 7-2
051
Pop 7-3
052
Pop 7-4
053
Pop 7-5
054
Pop 7-6
055
Pop 7-7
056
Pop 7-8
057
Rock 1-1
058
Rock 1-2
059
Rock 1-3
060
Rock 1-4
061
Rock 1-5
062
Rock 1-6
063
Rock 1-7
064
Rock 1-8
240
Aanbevolen Ritme set
PRST:033 StudioX Kit1
PRST:034 StudioX Kit2
PRST:002 StandardKit2
PRST:020 Nu Technica
PRST:004 Rock Kit 1
PRST:033 StudioX Kit1
PRST:001 StandardKit1
PRST:004 Rock Kit 1
Aanbevolen Tempo (BPM)
BPM112
BPM120
BPM121
BPM098
BPM080
BPM118
BPM096
BPM120
Nr.
Patroon naam
065
Rock 2-1
066
Rock 2-2
067
Rock 2-3
068
Rock 2-4
069
Rock 2-5
070
Rock 2-6
071
Rock 2-7
072
Rock 2-8
073
Fusion 1
074
Fusion 2
075
Fusion 3
076
Fusion 4
077
Fusion 5
078
Fusion 6
079
Fusion 7
080
Fusion 8
081
Funk 1
082
Funk 2
083
Funk 3
084
Funk 4
085
Funk 5
086
Funk 6
087
Funk 7
088
Funk 8
089
Jazz 1
090
Jazz 2
091
Jazz 3
092
Jazz 4
093
Jazz 5
094
Jazz 6
095
Jazz 7
096
Jazz 8
097
Hip Hop 1-1
098
Hip Hop 1-2
099
Hip Hop 1-3
100
Hip Hop 1-4
101
Hip Hop 1-5
102
Hip Hop 1-6
103
Hip Hop 1-7
104
Hip Hop 1-8
105
Hip Hop 2-1
106
Hip Hop 2-2
107
Hip Hop 2-3
108
Hip Hop 2-4
109
Hip Hop 2-5
110
Hip Hop 2-6
111
Hip Hop 2-7
112
Hip Hop 2-8
113
R&B 1-1
114
R&B 1-2
115
R&B 1-3
116
R&B 1-4
117
R&B 1-5
118
R&B 1-6
119
R&B 1-7
120
R&B 1-8
121
R&B 2-1
122
R&B 2-2
123
R&B 2-3
124
R&B 2-4
125
R&B 2-5
126
R&B 2-6
127
R&B 2-7
128
R&B 2-8
Aanbevolen Ritme set
Aanbevolen Tempo (BPM)
PRST:004 Rock Kit 1
BPM100
PRST:001 StandardKit1
BPM112
PRST:033 StudioX Kit1
BPM103
PRST:006 Brash Jz Kit
BPM224
PRST:010 HipHop Kit 1
BPM090
PRST:009 Limiter Kit
BPM090
PRST:014 R&B Kit
BPM120
PRST:012 HipHop&Latin
BPM090
Ritme patroon lijst
Nr.
Patroon naam
129 130
Aanbevolen Ritme set
Aanbevolen Tempo (BPM)
Nr.
Patroon naam
BreakBeats 1
193
House 1
BreakBeats 2
194
House 2
131
BreakBeats 3
195
House 3
132
BreakBeats 4
196
House 4
133
BreakBeats 5
197
House 5
134
BreakBeats 6
198
House 6
135
BreakBeats 7
199
House 7
136
BreakBeats 8
200
House 8
137
Big Beat 1
201
Disco 1
138
Big Beat 2
202
Disco 2
139
Big Beat 3
203
Disco 3
140
Big Beat 4
204
Disco 4
141
Big Beat 5
205
Disco 5
142
Big Beat 6
206
Disco 6
143
Big Beat 7
207
Disco 7
144
Big Beat 8
208
Disco 8
145
Drum’n’Bass1
209
Reggae 1
146
Drum’n’Bass2
210
Reggae 2
147
Drum’n’Bass3
211
Reggae 3
148
Drum’n’Bass4
212
Reggae 4
149
Drum’n’Bass5
213
Reggae 5
150
Drum’n’Bass6
214
Reggae 6
151
Drum’n’Bass7
215
Reggae 7
152
Drum’n’Bass8
216
Reggae 8
153
2 Step 1
217
Bossa 1
154
2 Step 2
218
Bossa 2
155
2 Step 3
219
Bossa 3
156
2 Step 4
220
Bossa 4
157
2 Step 5
221
Bossa 5
158
2 Step 6
222
Bossa 6
159
2 Step 7
223
Bossa 7
160
2 Step 8
224
Bossa 8
161
Trance 1
225
Latin 1
162
Trance 2
226
Latin 2
163
Trance 3
227
Latin 3
164
Trance 4
228
Latin 4
165
Trance 5
229
Latin 5
166
Trance 6
230
Latin 6
167
Trance 7
231
Latin 7
168
Trance 8
232
Latin 8
169
Techno 1
233
El Samba 1
170
Techno 2
234
El Samba 2
171
Techno 3
235
El Samba 3
172
Techno 4
236
El Samba 4
173
Techno 5
237
El Samba 5
174
Techno 6
238
El Samba 6
175
Techno 7
239
El Samba 7
176
Techno 8
240
El Samba 8
177
Electro 1
241
Tabla Phr 1
178
Electro 2
242
Tabla Phr 2
179
Electro 3
243
Tabla Phr 3
180
Electro 4
244
Tabla Phr 4
181
Electro 5
245
Tabla Phr 5
182
Electro 6
246
Tabla Phr 6
183
Electro 7
247
Tabla Phr 7
184
Electro 8
248
Tabla Phr 8
185
Hardcore 1
249
Perc Phr 1
186
Hardcore 2
250
Perc Phr 2
187
Hardcore 3
251
Perc Phr 3
188
Hardcore 4
252
Perc Phr 4
189
Hardcore 5
253
Perc Phr 5
190
Hardcore 6
254
Perc Phr 6
191
Hardcore 7
255
Perc Phr 7
192
Hardcore 8
256
Perc Phr 8
PRST:011 Hip Hop Kit2
PRST:005 Rock Kit 2
PRST:018 Kit-Euro:Pop
PRST:018 Kit-Euro:Pop
PRST:021 Machine Kit2
PRST:038 PassionDrums
PRST:008 909 808 Kit
PRST:022 ArtificalKit
BPM155
BPM115
BPM160
BPM132
BPM136
BPM135
BPM120
BPM200
Aanbevolen Ritme set
Aanbevolen Tempo (BPM)
PRST:019 House Kit
BPM125
PRST:003 StandardKit3
BPM120
PRST:034 StudioX Kit2
BPM078
PRST:001 StandardKit1
BPM120
PRST:001 StandardKit1
BPM090
PRST:020 Nu Technica
BPM120
PRST:032 Scrh&Voi&Wld
BPM120
PRST:031 Percussion
BPM120
241
Ritme patroon lijst
USER (User groep) Ritme Patroon nr 001-240 komen veel voor bij Preset Group en User Group. Ritme Patroon nr 241-256 verschillen bij Preset Group en User Group.
Nr.
Patroon naam
241
Eurodance 1
242
Eurodance 2
243
Eurodance 3
244
Eurodance 4
245
Eurodance 5
246
Eurodance 6
247
Eurodance 7
248
Eurodance 8
249
Smpl Trig 1
250
Smpl Trig 2
251
Smpl Trig 3
252
Smpl Trig 4
253
Smpl Trig 5
254
Smpl Trig 6
255
Smpl Trig 7
256
Smpl Trig 8
242
Aanbevolen Ritme set
Aanbevolen Tempo (BPM)
USER:031 Eurodance
BPM132
USER:032 Smpl Trig
BPM120
Ritme groep lijst USER (User groep) Nr.
Patroon naam
01 02 03 04 05 06 07 08 09 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32
Pop 1 Pop 2 Pop 3 Pop 4 Pop 5 Pop 6 Pop 7 Rock 1 Rock 2 Fusion Funk Jazz HipHop 1 HipHop 2 R&B 1 R&B 2 Break Beats Big Beat Drum’n’Bass 2 Step Trance Techno Electro Hardcore House Disco Reggae Bossa Latin EL Samba Eurodance Smpl Trig
Aanbevolen Ritme set PRST:033 StudioX Kit1 PRST:034 StudioX Kit2 PRST:002 StandardKit2 PRST:020 Nu Technica PRST:004 Rock Kit 1 PRST:001 StandardKit1 PRST:001 StandardKit1 PRST:004 Rock Kit 1 PRST:004 Rock Kit 1 PRST:001 StandardKit1 PRST:033 StudioX Kit1 PRST:006 Brash Jz Kit PRST:010 HipHop Kit 1 PRST:009 Limiter Kit PRST:014 R&B Kit PRST:012 HipHop&Latin PRST:011 Hip Hop Kit2 PRST:005 Rock Kit 2 PRST:018 Kit-Euro:Pop PRST:018 Kit-Euro:Pop PRST:021 Machine Kit2 PRST:038 PassionDrums PRST:008 909 808 Kit PRST:022 ArtificalKit PRST:019 House Kit PRST:003 StandardKit3 PRST:034 StudioX Kit2 PRST:001 StandardKit1 PRST:001 StandardKit1 PRST:020 Nu Technica USER:031 Eurodance USER:032 Smpl Trig
PRST (Preset groep) Aanbevolen Tempo (BPM) BPM112 BPM120 BPM121 BPM098 BPM080 BPM118 BPM096 BPM120 BPM100 BPM112 BPM103 BPM224 BPM090 BPM090 BPM120 BPM090 BPM155 BPM115 BPM160 BPM132 BPM136 BPM135 BPM120 BPM200 BPM125 BPM120 BPM078 BPM120 BPM090 BPM120 BPM132 BPM120
Nr.
Patroon naam
01 02 03 04 05 06 07 08 09 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32
Pop 1 Pop 2 Pop 3 Pop 4 Pop 5 Pop 6 Pop 7 Rock 1 Rock 2 Fusion Funk Jazz HipHop 1 HipHop 2 R&B 1 R&B 2 Break Beats Big Beat Drum’n’Bass 2 Step Trance Techno Electro Hardcore House Disco Reggae Bossa Latin EL Samba Tabra Phrases Perc Phrases
Aanbevolen Ritme set PRST:033 StudioX Kit1 PRST:034 StudioX Kit2 PRST:002 StandardKit2 PRST:020 Nu Technica PRST:004 Rock Kit 1 PRST:001 StandardKit1 PRST:001 StandardKit1 PRST:004 Rock Kit 1 PRST:004 Rock Kit 1 PRST:001 StandardKit1 PRST:033 StudioX Kit1 PRST:006 Brash Jz Kit PRST:010 HipHop Kit 1 PRST:009 Limiter Kit PRST:014 R&B Kit PRST:012 HipHop&Latin PRST:011 Hip Hop Kit2 PRST:005 Rock Kit 2 PRST:018 Kit-Euro:Pop PRST:018 Kit-Euro:Pop PRST:021 Machine Kit2 PRST:038 PassionDrums PRST:008 909 808 Kit PRST:022 ArtificalKit PRST:019 House Kit PRST:003 StandardKit3 PRST:034 StudioX Kit2 PRST:001 StandardKit1 PRST:001 StandardKit1 PRST:020 Nu Technica PRST:032 Scrh&Voi&Wld PRST:031 Percussion
Aanbevolen Tempo (BPM) BPM112 BPM120 BPM121 BPM098 BPM080 BPM118 BPM096 BPM120 BPM100 BPM112 BPM103 BPM224 BPM090 BPM090 BPM120 BPM090 BPM155 BPM115 BPM160 BPM132 BPM136 BPM135 BPM120 BPM200 BPM125 BPM120 BPM078 BPM120 BPM090 BPM120 BPM120 BPM120
243
Over MIDI MIDI (Musical Instruments Digital Interface) is een standaard toepassing, die u in staat stelt om muzikale data uit te wisselen tussen elektronische muziekinstrumenten en computers. Met een MIDI kabel, die MIDI apparaten apparaten verbindt, toegerust met MIDI aansluitingen, kunt u meerdere instrumenten met één enkele keyboard bespelen, meerdere MIDI instrumenten als een ensemble uit laten voeren, de instellingen zo programmeren dat ze automatisch veranderen om de Perfomance te evenaren, terwijl de song verder gaat en meer.
fig.33-004.e
Als u de Fantom-X voornamelijk als op zichzelf staande keyboard gebruikt, hoeft u misschien niet zoveel te weten over MIDI. De volgende MIDI- gerelateerde informatie wordt echter geleverd, zodat u de Fantom-X als een extern MIDI apparaat kunt bespelen of andere geavanceerde technieken kunt gebruiken.
MIDI gebruikt zestien kanalen; 1 tot 16. Stel het ontvangstapparaat zo in, dat het alleen het kanaal zal ontvangen, dat het hoort te ontvangen.
Over MIDI aansluitingen De Fantom-X is voorzien van drie MIDI aansluitingen, waarvan elke anders werkt. fig.33-003
De kabel van de antenne draagt het TV signaal van vele uitzendstations. Station A
Station B
Station C De TV is ingesteld op het kanaal van het station, dat u wilt bekijken.
Voorbeeld: Stel de Fantom-X in om Kanaal 1 en Kanaal 2 te sturen, en stel dan geluidsmodule A in om alleen Kanaal 1 en geluidsmodule B in om alleen Kanaal B te ontvangen. Met deze setup kunt een Ensemble Performance verkrijgen met bijvoorbeeld een gitaargeluid van geluidsmodule A en bas van geluidsmodule B. fig.33-005.e
MIDI OUT Verzendkanaal: 1, 2
MIDI keyboard
MIDI IN aansluiting Deze aansluiting ontvangt MIDI berichten, die overgebracht zijn via externe MIDI apparaten. De Fantom-X kan deze berichten ontvangen om noten te spelen of geluiden te selecteren.
MIDI IN
Geluidsmodule A
MIDI THRU
Ontvangstkanaal: 1
Geluids- Ontvangstkanaal: 2 module B
MIDI IN
Wanneer gebruikt als geluidsmodule, kan de Fantom-X maximaal zestien MIDI kanalen ontvangen. Geluidsmodules, zoals de FantomX die meerdere MIDI kanalen gelijktijdig kunnen ontvangen om verschillende geluiden op ieder kanaal te spelen, worden multi-timbrale geluidsmodules genoemd.
MIDI OUT aansluiting Deze aansluiting brengt MIDI berichten over naar externe MIDI apparaten. De MIDI OUT aansluiting van de Fantom-X wordt gebruikt om zowel Performance data van de keyboard Controller sectie als data gebruikt voor het opslaan van verschillende instellingen en patronen te versturen.
MIDI THRU aansluiting MIDI berichten ontvangen bij MIDI IN worden onveranderd opnieuw overgebracht via deze verbinding naar een extern MIDI apparaat. Gebruik dit in situaties, wanneer u meerdere MIDI apparaten gelijktijdig gebruikt.
MIDI kanalen en multi-timbrale geluidsgeneratoren MIDI brengt vele typen data over via één enkele MIDI kabel. Dit is mogelijk gemaakt door het concept van MIDI kanalen. MIDI kanalen stellen u in staat berichten bedoeld voor een bepaald instrument te onderscheiden van berichten, die bedoeld zijn voor een ander instrument. In sommige gevallen worden MIDI kanalen met televisiekanalen vergeleken. Door het kanaal op een televisietoestel te veranderen, kunt u de programma’s bekijken die door verschillende stations worden uitgezonden. Op dezelfde manier stelt MIDI een ander apparaat ook in staat om de informatie bedoeld voor dat apparaat te selecteren uit de verscheidenheid van informatie.
244
General MIDI General MIDI is een set aanbevelingen, die een manier zoekt om de beperkingen van gepatenteerde ontwerpen voorbij te streven en het MIDI vermogen van geluidsgenerende apparaten te standaardiseren. Geluidsgenererende apparaten en muziekbestanden die aan de General MIDI standaard voldoen dragen het General MIDI logo (
). Muziekbestanden, die het Gene-
ral MIDI logo dragen, kunnen m.b.v. een ander General MIDI geluidsgenerend apparaat afgespeeld worden om in essentie dezelfde muzikale Performance te produceren.
General MIDI 2 De opwaarts compatibele General MIDI 2 (
) aanbevelin-
gen vertrekken waar de originele General MIDI is gebleven en bieden verbeterde expressieve vermogens en nog grotere compatibiliteit. Onderwerpen, die niet gedekt werden door de General MIDI, zoals hoe geluiden bewerkt dienen te worden en hoe effecten gebruikt moeten worden, zijn nu precies gedefinieerd. Bovendien zijn de beschikbare geluiden uitgebreid. General MIDI 2 geluidsgenerators zijn in staat om muziekbestanden, die het General MIDI of General MIDI 2 logo dragen, betrouwbaar af te spelen. In sommige gevallen wordt aan het conventionele logo van General MIDI, die de nieuwe verbeteringen niet bevat, gerefereerd als ‘General MIDI 1’ als een manier om het te onderscheiden van General MIDI 2.
MIDI Implementatie 1. Receive Data ■Channel Voice Messages *
Not received in Performance mode when the Receive Switch parameter (PERFORM/ PART) is OFF.
●Note off Status 2nd byte 3rd byte 8nH kkH vvH 9nH kkH 00H n = MIDI channel number: 0H - FH (ch.1 - 16) kk = note number: 00H - 7FH (0 - 127) vv = note off velocity: 00H - 7FH (0 - 127) *
Not received when the Tone Envelope Mode parameter (PATCH/CTRL and RHYTHM/ CTRL) is NO-SUS.
●Note on Status 2nd byte 3rd byte 9nH kkH vvH n = MIDI channel number: 0H - FH (ch.1 - 16) kk = note number: 00H - 7FH (0 - 127) vv = note on velocity: 01H - 7FH (1 - 127)
●Polyphonic Key Pressure Status 2nd byte 3rd byte AnH kkH vvH n = MIDI channel number: 0H - FH (ch.1 - 16) kk = note number: 00H - 7FH (0 - 127) vv = Polyphonic Key Pressure: 00H - 7FH (0 - 127) *
Not received in Performance mode when the Receive Poly Key Pressure parameter (PERFORM/MIDI) is OFF.
●Control Change * *
If the corresponding Controller number is selected for the Patch Control Source 1, 2, 3 or 4 parameter (PATCH/CTRL1-4), the corresponding effect will occur. If a Controller number that corresponds to the System Control Source 1, 2, 3 or 4 parameter (SYSTEM/CONTROL) is selected, the specified effect will apply if Patch Control Source 1, 2, 3 or 4 parameter (PATCH/CTRL1-4) is set to SYS-CTRL1, SYSCTRL2, SYS-CTRL3 or SYS-CTRL4.
❍Bank Select (Controller number 0, 32) Status 2nd byte 3rd byte BnH 00H mmH BnH 20H llH n = MIDI channel number: 0H - FH (ch.1 - 16) mm, ll = Bank number: 00 00H - 7F 7FH (bank.1 - bank.16384) * * *
Not received in Performance mode when the Receive Bank Select (PERFORM/MIDI) is OFF. The Performances, Patches, and Rhythms corresponding to each Bank Select are as follows. The SRX series corresponding to each Bank Select are to see the SRX series owner’s manual.
BANK SELECT | PROGRAM | GROUP | NUMBER MSB | LSB | NUMBER | | —————+———————————+———————————+——————————————————————+——————————— 000 | | 001 - 128 | GM Patch | 001 - 256 : | | | | 063 | | 001 - 128 | GM Patch | 001 - 256 085 | 000 | 001 - 064 | User Performance | 001 - 064 | 032 | 001 - 064 | Card Performance | 001 - 064 | 064 | 001 - 064 | Preset Performance | 001 - 064 086 | 000 | 001 - 032 | User Rhythm | 001 - 032 | 032 | 001 - 032 | Card Rhythm | 001 - 032 | 064 | 001 - 040 | Preset Rhythm | 001 - 040 087 | 000 | 001 - 128 | User Patch | 001 - 128 | 001 | 001 - 128 | User Patch | 129 - 256 | 032 | 001 - 128 | Card Patch | 001 - 128 | 033 | 001 - 128 | Card Patch | 129 - 256 | 064 | 001 - 128 | Preset Patch A | 001 - 128 | 065 | 001 - 128 | Preset Patch B | 001 - 128 | : | | : | 092 | 000 | 001 | SRX Rhythm | 001 | : | | : | 093 | 000 | 001 | SRX Patch | 001 | : | | : | 120 | | 001 - 057 | GM Rhythm | 001 - 009 121 | 000 | 001 - 128 | GM Patch | 001 - 256
❍Modulation (Controller number 1) Status 2nd byte 3rd byte BnH 01H vvH n = MIDI channel number: 0H - FH (ch.1 - 16) vv = Modulation depth: 00H - 7FH (0 - 127) *
Not received in Performance mode when the Receive Modulation parameter (PERFORM/MIDI) is OFF.
❍Breath type (Controller number 2) Status 2nd byte 3rd byte BnH 02H vvH n = MIDI channel number: 0H - FH (ch.1 - 16) vv = Control value: 00H - 7FH (0 - 127)
❍Foot type (Controller number 4) Status 2nd byte 3rd byte BnH 04H vvH n = MIDI channel number: 0H - FH (ch.1 - 16) vv = Control value: 00H - 7FH (0 - 127)
❍Portamento Time (Controller number 5) Status 2nd byte 3rd byte BnH 05H vvH n = MIDI channel number: 0H - FH (ch.1 - 16) vv = Portamento Time: 00H - 7FH (0 - 127) *
In Performance mode the Part Portament Time parameter (PERFORM/PART) will change.
❍Data Entry (Controller number 6, 38) Status 2nd byte 3rd byte BnH 06H mmH BnH 26H llH n = MIDI channel number: 0H - FH (ch.1 - 16) mm, ll = the value of the parameter specified by RPN/NRPN mm = MSB, ll = LSB
❍Volume (Controller number 7) Status 2nd byte 3rd byte BnH 07H vvH n = MIDI channel number: 0H - FH (ch.1 - 16) vv = Volume: 00H - 7FH (0 - 127) * *
Not received in Performance mode when the Receive Volume parameter (PERFORM/ MIDI) is OFF. In Performance mode the Part Level parameter (PERFORM/PART) will change.
❍Balance (Controller number 8) Status 2nd byte 3rd byte BnH 08H vvH n = MIDI channel number: 0H - FH (ch.1 - 16) vv = Balance: 00H - 7FH (0 - 127)
❍Panpot (Controller number 10) Status 2nd byte 3rd byte BnH 0AH vvH n = MIDI channel number: 0H - FH (ch.1 - 16) vv = Panpot: 00H - 40H - 7FH (Left - Center - Right), * *
Not received in Performance mode when the Receive Pan parameter (PERFORM/MIDI) is OFF. In Performance mode the Part Pan parameter (PERFORM/PART) will change.
❍Expression (Controller number 11) Status 2nd byte 3rd byte BnH 0BH vvH n = MIDI channel number: 0H - FH (ch.1 - 16) vv = Expression: 00H - 7FH (0 - 127) * *
Not received when Tone Receive Expression parameter (PATCH/GENERAL or RHYTHM/GENERAL) is OFF. Not received in Performance mode when Receive Expression parameter (PERFORM/ MIDI) is OFF.
245
MIDI Implementatie
❍Hold 1 (Controller number 64)
❍Cutoff (Controller number 74)
Status 2nd byte 3rd byte BnH 40H vvH n = MIDI channel number: 0H - FH (ch.1 - 16) vv = Control value: 00H - 7FH (0 - 127) 0-63 = OFF, 64-127 = ON
Status 2nd byte BnH 4AH n = MIDI channel number: vv = Cutoff value (relative change):
*
*
*
Not received when Tone Receive Hold-1 parameter (PATCH/CTRL or RHYTHM/ CTRL) is OFF. Not received in Performance mode when Receive Hold-1 parameter (PERFORM/MIDI) is OFF.
❍Portamento (Controller number 65) Status 2nd byte 3rd byte BnH 41H vvH n = MIDI channel number: 0H - FH (ch.1 - 16) vv = Control value: 00H - 7FH (0 - 127) 0 - 63 = OFF, 64 - 127 = ON *
In Performance mode the Part Portamento Switch parameter (PERFORM/PART) will change.
❍Sostenuto (Controller number 66) Status 2nd byte 3rd byte BnH 42H vvH n = MIDI channel number: 0H - FH (ch.1 - 16) vv = Control value: 00H - 7FH (0 - 127) 0 - 63 = OFF, 64 - 127 = ON
Status 2nd byte 3rd byte BnH 43H vvH n = MIDI channel number: 0H - FH (ch.1 - 16) vv = Control value: 00H - 7FH (0 - 127) 0 - 63 = OFF, 64 - 127 = ON
❍Decay Time (Controller number 75) Status 2nd byte 3rd byte BnH 4BH vvH n = MIDI channel number: 0H - FH (ch.1 - 16) vv = Decay Time value (relative change): 00H - 40H - 7FH (-64 - 0 - +63) *
Status 2nd byte 3rd byte BnH 44H vvH n = MIDI channel number: 0H - FH (ch.1 - 16) vv = Control value: 00H - 7FH (0 - 127) 0 - 63 = OFF, 64 - 127 = ON
Status 2nd byte 3rd byte BnH 4CH vvH n = MIDI channel number: 0H - FH (ch.1 - 16) vv = Vibrato Rate value (relative change): 00H - 40H - 7FH (-64 - 0 - +63) *
In Performance mode the Part Vibrato Rate parameter (PERFORM/PART) will change.
Status 2nd byte 3rd byte BnH 4DH vvH n = MIDI channel number: 0H - FH (ch.1 - 16) vv = Vibrato Depth Value (relative change): 00H - 40H - 7FH (-64 - 0 - +63) In Performance mode the Part Vibrato Depth parameter (PERFORM/PART) will change.
❍Vibrato Delay (Controller number 78) Status 2nd byte 3rd byte BnH 4EH vvH n = MIDI channel number: 0H - FH (ch.1 - 16) vv = Vibrato Delay value (relative change): 00H - 40H - 7FH (-64 - 0 - +63)
In Performance mode the Part Legato Switch parameter (PERFORM/PART) will change. *
❍Hold-2 (Controller number 69) Status 2nd byte 3rd byte BnH 45H vvH n = MIDI channel number: 0H - FH (ch.1 - 16) vv = Control value: 00H - 7FH (0 - 127)
In Performance mode the Part Vibrato Delay parameter (PERFORM/PART) will change.
❍General Purpose Controller 5 (Controller number 80) Status 2nd byte 3rd byte BnH 50H vvH n = MIDI channel number: 0H - FH (ch.1 - 16) vv = Control value: 00H - 7FH (0 - 127)
A hold movement isn’t done. *
❍Resonance (Controller number 71) Status 2nd byte BnH 47H n = MIDI channel number: vv= Resonance value (relative change): *
In Performance mode the Part Decay Time Offset parameter (PERFORM/PART) will change.
❍Vibrato Rate (Controller number 76)
*
❍Legato Foot Switch (Controller number 68)
*
In Performance mode the Part Cutoff Offset parameter (PERFORM/PART) will change.
❍Vibrato Depth (Controller number 77)
❍Soft (Controller number 67)
*
3rd byte vvH 0H - FH (ch.1 - 16) 00H - 40H - 7FH (-64 - 0 - +63)
3rd byte vvH 0H - FH (ch.1 - 16) 00H - 40H - 7FH (-64 - 0 - +63),
In Performance mode the Part Resonance Offset parameter (PERFORM/PART) will change.
The Tone Level parameter (PATCH/TVA) of Tone 1 will change.
❍General Purpose Controller 6 (Controller number 81) Status 2nd byte 3rd byte BnH 51H vvH n = MIDI channel number: 0H - FH (ch.1 - 16) vv = Control value: 00H - 7FH (0 - 127) *
The Tone Level parameter (PATCH/TVA) of Tone 2 will change.
❍Release Time (Controller number 72)
❍General Purpose Controller 7 (Controller number 82)
Status 2nd byte 3rd byte BnH 48H vvH n = MIDI channel number: 0H - FH (ch.1 - 16) vv = Release Time value (relative change): 00H - 40H - 7FH (-64 - 0 - +63),
Status 2nd byte 3rd byte BnH 52H vvH n = MIDI channel number: 0H - FH (ch.1 - 16) vv = Control value: 00H - 7FH (0 - 127)
*
*
In Performance mode the Part Release Time Offset parameter (PERFORM/PART) will change.
❍Attack time (Controller number 73) Status 2nd byte 3rd byte BnH 49H vvH n = MIDI channel number: 0H - FH (ch.1 - 16) vv = Attack time value (relative change): 00H - 40H - 7FH (-64 - 0 - +63),
❍General Purpose Controller 8 (Controller number 83) Status 2nd byte 3rd byte BnH 53H vvH n = MIDI channel number: 0H - FH (ch.1 - 16) vv = Control value: 00H - 7FH (0 - 127) *
*
In Performance mode the Part Attack Time Offset parameter (PERFORM/PART) will change.
246
The Tone Level parameter (PATCH/TVA) of Tone 3 will change.
The Tone Level parameter (PATCH/TVA) of Tone 4 will change.
MIDI Implementatie
❍Portamento control (Controller number 84)
7FH, 7FH
---, ---
Status 2nd byte 3rd byte BnH 54H kkH n = MIDI channel number: 0H - FH (ch.1 - 16) kk = source note number: 00H - 7FH (0 - 127) * *
*
A Note-on received immediately after a Portamento Control message will change continuously in pitch, starting from the pitch of the Source Note Number. If a voice is already sounding for a note number identical to the Source Note Number, this voice will continue sounding (i.e., legato) and will, when the next Note-on is received, smoothly change to the pitch of that Note-on. The rate of the pitch change caused by Portamento Control is determined by the Portamento Time value.
❍Effect 1 (Reverb Send Level) (Controller number 91) Status 2nd byte 3rd byte BnH 5BH vvH n = MIDI channel number: 0H - FH (ch.1 - 16) vv = Reverb Send Level: 00H - 7FH (0 - 127) *
In Performance mode the Part Reverb Send Level parameter (PERFORM/PART) will change.
❍Effect 3 (Chorus Send Level) (Controller number 93) Status 2nd byte 3rd byte BnH 5DH vvH n = MIDI channel number: 0H - FH (ch.1 - 16) vv = Chorus Send Level: 00H - 7FH (0 - 127) *
In Performance mode the Part Chorus Send Level parameter (PERFORM/PART) will change.
❍RPN MSB/LSB (Controller number 100, 101) Status 2nd byte 3rd byte BnH 65H mmH BnH 64H llH n = MIDI channel number: 0H - FH (ch.1 - 16) mm = upper byte (MSB) of parameter number specified by RPN ll = lower byte (LSB) of parameter number specified by RPN
RPN null RPN and NRPN will be set as “unspecified.” Once this setting has been made, subsequent parameter values that were previously set will not change. mm, ll: ignored
●Program Change Status 2nd byte CnH ppH n = MIDI channel number: 0H - FH (ch.1 - 16) pp = Program number: 00H - 7FH (prog.1 - prog.128) *
Not received in Performance mode when the Receive Program Change parameter (PERFORM/MIDI) is OFF.
●Channel Pressure Status 2nd byte DnH vvH n = MIDI channel number: 0H - FH (ch.1 - 16) vv = Channel Pressure: 00H - 7FH (0 - 127) *
Not received in Performance mode when the Receive Channel Pressure parameter (PERFORM/MIDI) is OFF.
●Pitch Bend Change Status 2nd byte 3rd byte EnH llH mmH n = MIDI channel number: 0H - FH (ch.1 - 16) mm, ll = Pitch Bend value: 00 00H - 40 00H - 7F 7FH (-8192 - 0 - +8191) * Not received when the Tone Receive Bender parameter (PATCH/CTRL) is OFF. * Not received in Performance mode when the Receive Pitch Bend parameter (PERFORM/MIDI) is OFF.
<<< RPN >>> Control Changes include RPN (Registered Parameter Numbers), which are extended. When using RPNs, first RPN (Controller numbers 100 and 101; they can be sent in any order) should be sent in order to select the parameter, then Data Entry (Controller numbers 6 and 38) should be sent to set the value. Once RPN messages are received, Data Entry messages that is received at the same MIDI channel after that are recognized as changing toward the value of the RPN messages. In order not to make any mistakes, transmitting RPN Null is recommended after setting parameters you need. This device receives the following RPNs. RPN MSB, LSB 00H, 00H
*
Notes Pitch Bend Sensitivity mm: 00H - 18H (0 - 24 semitones) ll: ignored (processed as 00H) Up to 2 octave can be specified in semitone steps. In Performance mode, the Part Bend Range parameter (PERFORM/PART) will change.
00H, 01H
*
Channel Fine Tuning mm, ll: 20 00H - 40 00H - 60 00H (-4096 x 100 / 8192 - 0 - +4096 x 100 / 8192 cent) In Performance mode, the Part Fine Tune parameter (PERFORM/PART) will change.
00H, 02H
*
mmH, llH
Channel Coarse Tuning mm: 10H - 40H - 70H (-48 - 0 - +48 semitones) ll: ignored (processed as 00H) In Performance mode, the Part Coarse Tune parameter (PERFORM/PART) will change.
00H, 05H
*
Data entry MSB, LSB mmH, llH
mmH, llH
mmH, llH
Modularion Depth Range mm: 00 00H - 06 00H (0 - 16384 x 600 / 16384 cent)
Not received in Patch mode.
247
MIDI Implementatie
■Channel Mode Messages
■System Realtime Message
*
●Timing Clock
Not received in Performance mode when the Receive Switch parameter (PERFORM/ MIDI) is OFF.
●All Sounds Off (Controller number 120)
Status F8H
Status 2nd byte 3rd byte BnH 78H 00H n = MIDI channel number: 0H - FH (ch.1 - 16)
*
*
Status FEH
When this message is received, all notes currently sounding on the corresponding channel will be turned off.
●Reset All Controllers (Controller number 121)
●Active Sensing
*
Status 2nd byte 3rd byte BnH 79H 00H n = MIDI channel number: 0H - FH (ch.1 - 16) *
When this message is received, the following controllers will be set to their reset values.
Controller Pitch Bend Change Polyphonic Key Pressure Channel Pressure Modulation Breath Type Expression Hold 1 Sostenuto Soft Hold 2 RPN NRPN
Reset value +/-0 (center) 0 (off) 0 (off) 0 (off) 0 (min) 127 (max) However the controller will be at minimum. 0 (off) 0 (off) 0 (off) 0 (off) unset; previously set data will not change unset; previously set data will not change
This is received when Sync Mode parameter (SYSTEM/SYNC/TEMPO) is MIDI.
When Active Sensing is received, the unit will begin monitoring the intervals of all further messages. While monitoring, if the interval between messages exceeds 420 ms, the same processing will be carried out as when All Sounds Off, All Notes Off and Reset All Controllers are received, and message interval monitoring will be halted.
■System Exclusive Message Status F0H
Data byte iiH, ddH, ...,eeH
F0H: ii = ID number:
System Exclusive Message status An ID number (manufacturer ID) to indicate the manufacturer whose Exclusive message this is. Roland’s manufacturer ID is 41H. ID numbers 7EH and 7FH are extensions of the MIDI standard; Universal Non-realtime Messages (7EH) and Universal Realtime Messages (7FH). 00H - 7FH (0 - 127) EOX (End Of Exclusive)
dd,..,ee = data: F7H:
Status F7H
Of the System Exclusive messages received by this device, the Universal Non-realtime messages and the Universal Realtime messages and the Data Request (RQ1) messages and the Data Set (DT1) messages will be set automatically.
●All Notes Off (Controller number 123)
●Universal Non-realtime System Exclusive Messages
Status 2nd byte 3rd byte BnH 7BH 00H n = MIDI channel number: 0H - FH (ch.1 - 16)
❍Identity Request Message Status F0H
Data byte Status 7EH, dev, 06H, 01H F7H
Status 2nd byte 3rd byte BnH 7CH 00H n = MIDI channel number: 0H - FH (ch.1 - 16)
Byte F0H 7EH dev 06H 01H F7H
Explanation Exclusive status ID number (Universal Non-realtime Message) Device ID (dev: 10H - 1FH, 7FH) Sub ID#1 (General Information) Sub ID#2 (Identity Request) EOX (End Of Exclusive)
*
*
*
When All Notes Off is received, all notes on the corresponding channel will be turned off. However, if Hold 1 or Sostenuto is ON, the sound will be continued until these are turned off.
●OMNI OFF (Controller number 124)
The same processing will be carried out as when All Notes Off is received.
●OMNI ON (Controller number 125) Status 2nd byte 3rd byte BnH 7DH 00H n = MIDI channel number: 0H - FH (ch.1 - 16) *
The same processing will be carried out as when All Notes Off is received. OMNI ON will not be turned on.
●MONO (Controller number 126) Status 2nd byte 3rd byte BnH 7EH mmH n = MIDI channel number: 0H - FH (ch.1 - 16) mm = mono number: 00H - 10H (0 - 16) * *
The same processing will be carried out as when All Notes Off is received. In Performance mode, the Part Mono/Poly parameter (PERFORM/PART) will change.
●POLY (Controller number 127) Status 2nd byte 3rd byte BnH 7FH 00H n = MIDI channel number: 0H - FH (ch.1 - 16) * *
The same processing will be carried out as when All Notes Off is received. In Performance mode, the Part Mono/Poly parameter (PERFORM/PART) will change.
248
When this message is received, Identity Reply message (p. 251) will be transmitted.
❍GM1 System On Status F0H
Data byte Status 7EH, 7FH, 09H, 01H F7H
Byte F0H 7EH 7FH 09H 01H F7H
Explanation Exclusive status ID number (Universal Non-realtime Message) Device ID (Broadcast) Sub ID#1 (General MIDI Message) Sub ID#2 (General MIDI 1 On) EOX (End Of Exclusive)
* *
When this messages is received, this instrument will turn to the Performance mode. Not received when the Receive GM1 System On parameter (SYSTEM/MIDI) is OFF.
MIDI Implementatie
❍GM2 System On
❍Master Coarse Tuning
Status F0H
Data byte 7EH 7FH 09H 03H
Byte F0H 7EH 7FH 09H 03H F7H
Explanation Exclusive status ID number (Universal Non-realtime Message) Device ID (Broadcast) Sub ID#1 (General MIDI Message) Sub ID#2 (General MIDI 2 On) EOX (End Of Exclusive)
* *
Status F7H
When this messages is received, this instrument will turn to the Performance mode. Not received when the Receive GM2 System On parameter (SYSTEM/MIDI) is OFF.
❍GM System Off Status F0H
Data byte 7EH, 7F, 09H, 02H
Byte F0H 7EH 7FH 09H 02H F7H
Explanation Exclusive status ID number (Universal Non-realtime Message) Device ID (Broadcast) Sub ID#1 (General MIDI Message) Sub ID#2 (General MIDI Off) EOX (End Of Exclusive)
*
Status F7H
When this messages is received, this instrument will return to the Performance mode.
❍Master Volume Data byte 7FH, 7FH, 04H, 01H, llH, mmH
Byte F0H 7FH 7FH 04H 01H llH mmH F7H
Explanation Exclusive status ID number (universal realtime message) Device ID (Broadcast) Sub ID#1 (Device Control) Sub ID#2 (Master Volume) Master Volume lower byte Master Volume upper byte EOX (End Of Exclusive)
* *
Data byte 7FH, 7FH, 04H, 04H, llH, mmH
Byte F0H 7FH 7FH 04H 04H llH mmH F7H
Explanation Exclusive status ID number (universal realtime message) Device ID (Broadcast) Sub ID#1 (Device Control) Sub ID#2 (Master Coarse Tuning) Master Coarse Tuning LSB Master Coarse Tuning MSB EOX (End Of Exclusive)
llH: mmH:
ignored (processed as 00H) 28H - 40H - 58H (-24 - 0 - +24 [semitones])
*
●Universal Realtime System Exclusive Messages Status F0H
Status F0H
Status F7H
The Master Key Shift parameter (SYSTEM/SOUND) will change.
●Global Parameter Control *
Not received in Patch mode.
❍Reverb Parameters Status F0H
Data byte 7FH, 7FH, 04H, 05H, 01H, 01H, 01H, 01H, 01H, ppH, vvH
Byte F0H 7FH 7FH 04H 05H 01H 01H 01H 01H 01H ppH vvH
Explanation Exclusive status ID number (universal realtime message) Device ID (Broadcast) Sub ID#1 (Device Control) Sub ID#2 (Global Parameter Control) Slot path length Parameter ID width Value width Slot path MSB Slot path LSB (Effect 0101: Reverb) Parameter to be controlled. Value for the parameter. pp=0 Reverb Type vv = 00H Small Room vv = 01H Medium Room vv = 02H Large Room vv = 03H Medium Hall vv = 04H Large Hall vv = 08H Plate pp=1 Reverb Time vv = 00H - 7FH 0 - 127 EOX (End Of Exclusive)
The lower byte (llH) of Master Volume will be handled as 00H. The Master Level parameter (SYSTEM/SOUND) will change.
❍Master Fine Tuning Status F0H
Data byte 7FH, 7FH, 04H, 03H, llH, mmH
Byte F0H 7FH 7FH 04H 03H llH mmH F7H
Explanation Exclusive status ID number (universal realtime message) Device ID (Broadcast) Sub ID#1 (Device Control) Sub ID#2 (Master Fine Tuning) Master Fine Tuning LSB Master Fine Tuning MSB EOX (End Of Exclusive)
Status F7H F7H
mm, ll: 00 00H - 40 00H - 7F 7FH (-100 - 0 - +99.9 [cents]) *
The Master Tune parameter (SYSTEM/SOUND) will change.
Status F7
Status F7H
❍Chorus Parameters Status F0H
Data byte 7FH, 7FH, 04H, 05H, 01H, 01H, 01H, 01H, 02H, ppH, vvH
Byte F0H 7FH 7FH 04H 05H 01H 01H 01H 01H 02H ppH vvH
Explanation Exclusive status ID number (universal realtime message) Device ID (Broadcast) Sub ID#1 (Device Control) Sub ID#2 (Global Parameter Control) Slot path length Parameter ID width Value width Slot path MSB Slot path LSB (Effect 0102: Chorus) Parameter to be controlled. Value for the parameter. pp=0 Chorus Type vv=0 Chorus1 vv=1 Chorus2 vv=2 Chorus3 vv=3 Chorus4 vv=4 FB Chorus vv=5 Flanger
Status F7H
249
MIDI Implementatie
F7H
pp=1 Mod Rate vv= 00H - 7FH 0 - 127 pp=2 Mod Depth vv = 00H - 7FH 0 - 127 pp=3 Feedback vv = 00H - 7FH 0 - 127 pp=4 Send To Reverb vv = 00H - 7FH 0 - 127 EOX (End Of Exclusive)
ggH hhH ssH
F7H
❍Channel Pressure Status F0H
Data byte 7FH, 7FH, 09H, 01H, 0nH, ppH, rrH
Byte F0H 7FH 7FH 09H 01H 0nH ppH rrH
Explanation Exclusive status ID number (universal realtime message) Device ID (Broadcast) Sub ID#1 (Controller Destination Setting) Sub ID#2 (Channel Pressure) MIDI Channel (00 - 0F) Controlled parameter Controlled range pp=0 Pitch Control rr = 28H - 58H -24 - +24 [semitones] pp=1 Filter Cutoff Control rr = 00H - 7FH -9600 - +9450 [cents] pp=2 Amplitude Control rr = 00H - 7FH 0 - 200% pp=3 LFO Pitch Depth rr = 00H - 7FH 0 - 600 [cents] pp=4 LFO Filter Depth rr = 00H - 7FH 0 - 2400 [cents] pp=5 LFO Amplitude Depth rr = 00H - 7FH 0 - 100% EOX (End Of Exclusive)
F7H
Status F7H
❍Key-based Instrument Controllers Status F0H
Data byte Status 7FH, 7FH, 0AH, 01H, 0nH, kkH, nnH, vvHF7H
Byte F0H 7FH 7FH 0AH 01H 0nH kkH nnH vvH
Explanation Exclusive status ID number (universal realtime message) Device ID (Broadcast) Sub ID#1 (Key-Based Instrument Control) Sub ID#2 (Controller) MIDI Channel (00 - 0FH) Key Number Control Number Value nn=07H Level vv = 00H - 7FH 0 - 200% (Relative) nn=0AH Pan vv = 00H - 7FH Left - Right (Absolute) nn=5BH Reverb Send vv = 00H - 7FH 0 - 127 (Absolute) nn=5D Chorus Send vv = 00H - 7FH 0 - 127 (Absolute) : EOX (End Of Exclusive)
: F7 *
❍Controller Status F0H
Data byte Status 7FH, 7FH, 09H, 03H, 0nH, ccH, ppH, rrH F7H
Byte F0H 7FH 7FH 09H 03H 0nH ccH ppH rrH
Explanation Exclusive status ID number (universal realtime message) Device ID (Broadcast) Sub ID#1 (Controller Destination Setting) Sub ID#2 (Control Change) MIDI Channel (00 - 0F) Controller number (01 - 1F, 40 - 5F) Controlled parameter Controlled range pp=0 Pitch Control rr = 28H - 58H -24 - +24 [semitones] pp=1 Filter Cutoff Control rr = 00H - 7FH -9600 - +9450 [cents] pp=2 Amplitude Control rr = 00H - 7FH 0 - 200% pp=3 LFO Pitch Depth rr = 00H - 7FH 0 - 600 [cents] pp=4 LFO Filter Depth rr = 00H - 7FH 0 - 2400 [cents] pp=5 LFO Amplitude Depth rr = 00H - 7FH 0 - 100% EOX (End Of Exclusive)
F7H
❍Scale/Octave Tuning Adjust Status F0H
Data byte Status 7EH, 7FH, 08H, 08H, ffH, ggH, hhH, ssH.. F7
Byte F0H 7EH 7FH 08H 08H ffH
Explanation Exclusive status ID number (Universal Non-realtime Message) Device ID (Broadcast) Sub ID#1 (MIDI Tuning Standard) Sub ID#2 (scale/octave tuning 1-byte form) Channel/Option byte 1 bits 0 to 1 = channel 15 to 16
250
bit 2 to 6 = Undefined Channel byte 2 bits 0 to 6 = channel 8 to 14 Channel byte 3 bits 0 to 6 = channel 1 to 7 12 byte tuning offset of 12 semitones from C to B 00H = -64 [cents] 40H = 0 [cents] (equal temperament) 7FH = +63 [cents] EOX (End Of Exclusive)
This parameter affects drum instruments only.
●Data Transmission This instrument can use exclusive messages to exchange many varieties of internal settings with other devices. The model ID of the exclusive messages used by this instrument is 00H 6BH.
❍Data Request 1
RQ1 (11H)
This message requests the other device to transmit data. The address and size indicate the type and amount of data that is requested. When a Data Request message is received, if the device is in a state in which it is able to transmit data, and if the address and size are appropriate, the requested data is transmitted as a Data Set 1 (DT1) message. If the conditions are not met, nothing is transmitted. status F0H
data byte status 41H, dev, 00H, 6BH, 11H, aaH, bbH, ccH, F7H ddH, ssH, ttH, uuH, vvH, sum
Byte F0H 41H dev 00H 6BH 11H aaH bbH ccH ddH ssH ttH uuH vvH sum F7H
Remarks Exclusive status ID number (Roland) device ID (dev: 10H - 1FH, 7FH) model ID #1 (Fantom-XR) model ID #2 (Fantom-XR) command ID (RQ1) address MSB address address address LSB size MSB size size size LSB checksum EOX (End Of Exclusive)
*
* *
The size of data that can be transmitted at one time is fixed for each type of data. And data requests must be made with a fixed starting address and size. Refer to the address and size given in Parameter Address Map (p. 252). For the checksum, refer to (p. 269). Not received when the Receive Exclusive parameter (SYSTEM/MIDI) is OFF.
MIDI Implementatie
❍Data set 1
DT1 (12H) Data byte 41H, dev, 00H, 6BH, 12H, aaH, bbH, ccH, ddH, eeH, .. ffH, sum
Byte F0H 41H dev 00H 6BH 12H aaH
Explanation Exclusive status ID number (Roland) Device ID (dev: 00H - 1FH, 7FH) Model ID #1 (Fantom-XR) Model ID #2 (Fantom-XR) Command ID (DT1) Address MSB: upper byte of the starting address of the data to be sent Address: upper middle byte of the starting address of the data to be sent Address: lower middle byte of the starting address of the data to be sent Address LSB: lower byte of the starting address of the data to be sent. Data: the actual data to be sent. Multiple bytes of data are transmitted in order starting from the address. : Data Checksum EOX (End Of Exclusive)
The following messages are transmitted when using the Arpeggio, the Chord Memory function, or the Rhythm function.
The amount of data that can be transmitted at one time depends on the type of data, and data will be transmitted from the specified starting address and size. Refer to the address and size given in Parameter Address Map (p. 252). Data larger than 256 bytes will be divided into packets of 256 bytes or less, and each packet will be sent at an interval of about 20 ms. Regarding the checksum, please refer to (p. 269) Not received when the Receive Exclusive parameter (SYSTEM/MIDI) is OFF.
Universal Non-realtime System Exclusive Message” and Data Set 1 (DT1) are the only System Exclusive messages transmitted by the Fantom-XR
bbH ccH ddH eeH : ffH sum F7H *
* * *
Status F7H
2. Data Transmission
Status F0H
■Channel Voice Messages
*
This message is not sent when Tx Note parameter (SYSTEM/MIDI) is OFF.
●Note off Status 2nd byte 3rd byte 8nH kkH vvH n = MIDI channel number: 0H - FH (ch.1 - 16) kk = note number: 00H - 7FH (0 - 127) vv = note off velocity: 00H - 7FH (0 - 127)
●Note on Status
2nd byte
9nH kkH n = MIDI channel number: kk = note number: vv = note on velocity:
3rd byte vvH 0H - FH (ch.1 - 16) 00H - 7FH (0 - 127) 01H - 7FH (1 - 127)
■System Exclusive Messages
●Universal Non-realtime System Exclusive Message ●Identity Reply Message (Fantom-XR) Receiving Identity Request Message, the Fantom-XR send this message.
Status F0H
Byte F0H 41H dev 42H 12H aaH bbH ccH ddH : eeH sum F7H *
* * *
Data byte 41H, dev, 42H, 12H, aaH, bbH, ccH, ddH, .. eeH, sum
Status F7H
Explanation Exclusive status ID number (Roland) Device ID (dev: 10H - 1FH, 7FH) Model ID (GS) Command ID (DT1) Address MSB: upper byte of the starting address of the transmitted data Address: middle byte of the starting address of the transmitted data Address LSB: lower byte of the starting address of the transmitted data Data: the actual data to be transmitted. Multiple bytes of data are transmitted starting from the address. : Data Checksum EOX (End Of Exclusive)
Status F0H
Data byte 7EH, dev, 06H, 02H, 41H, 6BH, 01H, 00H, 01H, 03H, 00H, 00H, 00H
Status F7H
Byte F0H 7EH dev 06H 02H 41H 6BH 01H 00H 01H 03H 00H 00H 00H F7H
Explanation Exclusive status ID number (Universal Non-realtime Message) Device ID (dev: 10H - 1FH) Sub ID#1 (General Information) Sub ID#2 (Identity Reply) ID number (Roland) Device family code Device family number code Software revision level EOX (End of Exclusive)
The amount of data that can be transmitted at one time depends on the type of data, and data will be transmitted from the specified starting address and size. Refer to the address and size given in Parameter Address Map (p. 252). Data larger than 256 bytes will be divided into packets of 256 bytes or less, and each packet will be sent at an interval of about 20 ms. Regarding the checksum, please refer to (p. 269) Not received when the Receive Exclusive parameter (SYSTEM/MIDI) is OFF.
251
MIDI Implementatie
●Data Transmission ❍Data set 1
3. Parameter Address Map *
DT1 (12H)
Status F0H
Data byte 41H, dev, 00H, 6BH, 12H, aaH, bbH, ccH, ddH, eeH, .. ffH, sum
Byte F0H 41H dev 00H 6BH 12H aaH
Explanation Exclusive status ID number (Roland) Device ID (dev: 00H - 1FH, 7FH) Model ID #1 (Fantom-XR) Model ID #2 (Fantom-XR) Command ID (DT1) Address MSB: upper byte of the starting address of the data to be sent Address: upper middle byte of the starting address of the data to be sent Address: lower middle byte of the starting address of the data to be sent Address LSB: lower byte of the starting address of the data to be sent. Data: the actual data to be sent. Multiple bytes of data are transmitted in order starting from the address. : Data Checksum EOX (End Of Exclusive)
bbH ccH ddH eeH : ffH sum F7H *
*
Status F7H
The amount of data that can be transmitted at one time depends on the type of data, and data will be transmitted from the specified starting address and size. Refer to the address and size given in Parameter Address Map (p. 252). Data larger than 256 bytes will be divided into packets of 256 bytes or less, and each packet will be sent at an interval of about 20 ms.
*
Transmission of “#” marked address is diviedd to some packets. For example, ABH in hexadecimal notation will be divied to 0AH and 0BH, and is sent/received in this order. “<>” marked adddress or parameters are ignored when the Fantom-XR received them.
1. Fantom-XR (ModelID = 00H 6BH) +——————————————————————————————————————————————————————————————————————————————+ | Start | | | Address | Description | |—————————————+————————————————————————————————————————————————————————————————| | 01 00 00 00 | Setup | |—————————————+————————————————————————————————————————————————————————————————| | 02 00 00 00 | System | |—————————————+————————————————————————————————————————————————————————————————| | 10 00 00 00 | Temporary Performance | | 11 00 00 00 | Temporary Patch/Rhythm (Performance Mode Part 1) | | 11 20 00 00 | Temporary Patch/Rhythm (Performance Mode Part 2) | | : | | | 14 60 00 00 | Temporary Patch/Rhythm (Performance Mode Part 16) | | 1E 00 00 00 | Temporary Rhythm Pattern | | 1E 01 00 00 | Temporary Arpeggio (Performance Mode) | | 1E 02 00 00 | Temporary Chord (Performance Mode) | | 1E 03 00 00 | Temporary Rhythm Group (Performance Mode) | | 1E 11 00 00 | Temporary Arpeggio (Patch Mode) | | 1E 12 00 00 | Temporary Chord (Patch Mode) | | 1E 13 00 00 | Temporary Rhythm Group (Patch Mode) | | 1F 00 00 00 | Temporary Patch/Rhythm (Patch Mode) | +——————————————————————————————————————————————————————————————————————————————+
❍System +——————————————————————————————————————————————————————————————————————————————+ | Offset | | | Address | Description | |—————————————+————————————————————————————————————————————————————————————————| | 00 00 00 | System Common | | 00 02 00 | System Mastering | | 00 03 00 | System External Input | +——————————————————————————————————————————————————————————————————————————————+
❍Temporary Patch/Rhythm +——————————————————————————————————————————————————————————————————————————————+ | Offset | | | Address | Description | |—————————————+————————————————————————————————————————————————————————————————| | 00 00 00 | Temporary Patch | | 10 00 00 | Temporary Rhythm | +——————————————————————————————————————————————————————————————————————————————+
❍Performance +——————————————————————————————————————————————————————————————————————————————+ | Offset | | | Address | Description | |—————————————+————————————————————————————————————————————————————————————————| | 00 00 00 | Performance Common | | 00 02 00 | Performance Common MFX1 | | 00 04 00 | Performance Common Chorus | | 00 06 00 | Performance Common Reverb | | 00 08 00 | Performance Common MFX2 | | 00 0A 00 | Performance Common MFX3 | | 00 10 00 | Performance MIDI (Channel 1) | | 00 11 00 | Performance MIDI (Channel 2) | | : | | | 00 1F 00 | Performance MIDI (Channel 16) | | 00 20 00 | Performance Part (Part 1) | | 00 21 00 | Performance Part (Part 2) | | : | | | 00 2F 00 | Performance Part (Part 16) | | 00 60 00 | Performance Controller | +——————————————————————————————————————————————————————————————————————————————+
❍Patch +——————————————————————————————————————————————————————————————————————————————+ | Offset | | | Address | Description | |—————————————+————————————————————————————————————————————————————————————————| | 00 00 00 | Patch Common | | 00 02 00 | Patch Common MFX | | 00 04 00 | Patch Common Chorus | | 00 06 00 | Patch Common Reverb | | 00 10 00 | Patch TMT (Tone Mix Table) | | 00 20 00 | Patch Tone (Tone 1) | | 00 22 00 | Patch Tone (Tone 2) | | 00 24 00 | Patch Tone (Tone 3) | | 00 26 00 | Patch Tone (Tone 4) | +——————————————————————————————————————————————————————————————————————————————+
❍Rhythm +——————————————————————————————————————————————————————————————————————————————+ | Offset | | | Address | Description | |—————————————+————————————————————————————————————————————————————————————————| | 00 00 00 | Rhythm Common | | 00 02 00 | Rhythm Common MFX | | 00 04 00 | Rhythm Common Chorus | | 00 06 00 | Rhythm Common Reverb | | 00 10 00 | Rhythm Tone (Key # 21) | | 00 12 00 | Rhythm Tone (Key # 22) | | : | | | 01 3E 00 | Rhythm Tone (Key # 108) | +——————————————————————————————————————————————————————————————————————————————+
❍Arpeggio +——————————————————————————————————————————————————————————————————————————————+ | Offset | | | Address | Description | |—————————————+————————————————————————————————————————————————————————————————| | 00 00 00 | Arpeggio Common | | 00 10 00 | Arpeggio Pattern (Note 1) | | 00 11 00 | Arpeggio Pattern (Note 2) | | : | | | 00 1F 00 | Arpeggio Pattern (Note 16) | +——————————————————————————————————————————————————————————————————————————————+
❍Chord +——————————————————————————————————————————————————————————————————————————————+ | Offset | | | Address | Description | |—————————————+————————————————————————————————————————————————————————————————| | 00 00 00 | Chord Pattern | +——————————————————————————————————————————————————————————————————————————————+
252
MIDI Implementatie
❍Rhythm Group +——————————————————————————————————————————————————————————————————————————————+ | Offset | | | Address | Description | |—————————————+————————————————————————————————————————————————————————————————| | 00 00 00 | Rhythm Group | +——————————————————————————————————————————————————————————————————————————————+
❍Setup +——————————————————————————————————————————————————————————————————————————————+ | Offset | | | Address | Description | |—————————————+————————————————————————————————————————————————————————————————| | 00 00 | 0000 0aaa | Sound Mode (0 - 4) | | | | PATCH, PERFORM, GM1, GM2, GS | |—————————————+———————————+————————————————————————————————————————————————————| | 00 01 | 0aaa aaaa | Performance Bank Select MSB (CC# 0) (0 - 127) | | 00 02 | 0aaa aaaa | Performance Bank Select LSB (CC# 32) (0 - 127) | | 00 03 | 0aaa aaaa | Performance Program Number (PC) (0 - 127) | |—————————————+———————————+————————————————————————————————————————————————————| | 00 04 | 0aaa aaaa | Patch Bank Select MSB (CC# 0) (0 - 127) | | 00 05 | 0aaa aaaa | Patch Bank Select LSB (CC# 32) (0 - 127) | | 00 06 | 0aaa aaaa | Patch Program Number (PC) (0 - 127) | | 00 07 | 0aaa aaaa | (reserve) <> | | 00 08 | 0aaa aaaa | (reserve) <> | | 00 09 | 0aaa aaaa | (reserve) <> | |—————————————+———————————+————————————————————————————————————————————————————| | 00 0A | 0000 000a | MFX1 Switch (0 - 1) | | | | BYPASS, ON | | 00 0B | 0000 000a | MFX2 Switch (0 - 1) | | | | BYPASS, ON | | 00 0C | 0000 000a | MFX3 Switch (0 - 1) | | | | BYPASS, ON | | 00 0D | 0000 000a | Chorus Switch (0 - 1) | | | | OFF, ON | | 00 0E | 0000 000a | Reverb Switch (0 - 1) | | | | OFF, ON | | 00 0F | 0000 000a | Input Effect Switch (0 - 1) | | | | OFF, ON | | 00 10 | 0000 000a | (reserve) <> | | 00 11 | 0000 000a | (reserve) <> | | 00 12 | 0000 aaaa | (reserve) <> | | 00 13 | 0000 0aaa | (reserve) <> | |—————————————+———————————+————————————————————————————————————————————————————| | 00 14 | 0000 0aaa | (reserve) <> | | 00 15 | 0000 00aa | (reserve) <> | | 00 16 | 0000 000a | (reserve) <> | | | | OFF, ON | | 00 17 | 0aaa aaaa | Arp/Ptn Grid (0 - 8) | | | | 04_, 08_, 08L, 08H, 08t, | | | | 16_, 16L, 16H, 16t | | 00 18 | 0aaa aaaa | Arp/Ptn Duration (0 - 9) | | | | 30, 40, 50, 60, 70, 80, 90, | | | | 100, 120, FUL | | 00 19 | 0000 000a | Arpeggio Switch (0 - 1) | | | | OFF, ON | | 00 1A | 0aaa aaaa | Arpeggio Bank (0 - 1) | | | | USER, PRESET | | 00 1B | 0aaa aaaa | Arpeggio Style (0 - 127) | | | | 1 - 128 | | 00 1C | 0aaa aaaa | Arpeggio Motif (0 - 11) | | | | UP/L, UP/H, UP/_, dn/L, dn/H, | | | | dn/_, Ud/L, Ud/H, Ud/_, rn/L, | | | | rn/_, PHRASE | | 00 1D | 0000 0aaa | Arpeggio Octave Range (61 - 67) | | | | -3 - +3 | | 00 1E | 0000 000a | Arpeggio Hold (0 - 1) | | | | OFF, ON | | 00 1F | 0aaa aaaa | Arpeggio Accent Rate (0 - 100) | | 00 20 | 0aaa aaaa | Arpeggio Velocity (0 - 127) | | | | REAL, 1 - 127 | | 00 21 | 0000 000a | Rhythm Pattern Switch (0 - 1) | | | | OFF, ON | | 00 22 | 0aaa aaaa | Rhythm Pattern Bank (0 - 1) | | | | USER, PRESET | |# 00 23 | 0000 aaaa | | | | 0000 bbbb | Rhythm Pattern Style (0 - 255) | | | | 1 - 256 | | 00 25 | 0000 000a | Rhythm Pattern Group Bank (0 - 1) | | | | USER, PRESET | | 00 26 | 0aaa aaaa | Rhythm Pattern Group Number (0 - 31) | | | | 1 - 32 | | 00 27 | 0aaa aaaa | Rhythm Pattern Accent Rate (0 - 100) | | 00 28 | 0aaa aaaa | Rhythm Pattern Velocity (0 - 127) | | | | REAL, 1 - 127 | |—————————————+———————————+————————————————————————————————————————————————————| | 00 29 | 0000 000a | Chord Switch (0 - 1) | | | | OFF, ON | | 00 2A | 0aaa aaaa | Chord Bank (0 - 1) | | | | USER, PRESET | | 00 2B | 00aa aaaa | Chord Form (0 - 63) | |—————————————+———————————+————————————————————————————————————————————————————| | 00 2C | 0000 000a | (reserve) <> | | 00 2D | 0000 000a | (reserve) <> | | 00 2E | 0000 000a | (reserve) <> | | 00 2F | 0000 000a | (reserve) <> | | 00 30 | 0aaa aaaa | (reserve) <> | | 00 31 | 0000 000a | Rolled Chord (0 - 1) | | | | OFF, ON | | 00 32 | 0000 00aa | Rolled Chord Type (0 - 2) | | | | UP, DOWN, ALTERNATE | | 00 33 | 00aa aaaa | Arpeggio Step (0 - 32) | | | | AUTO, 1 - 32 | |—————————————+————————————————————————————————————————————————————————————————| | 00 00 00 34 | Total Size | +——————————————————————————————————————————————————————————————————————————————+
❍System Common +——————————————————————————————————————————————————————————————————————————————+ | Offset | | | Address | Description | |—————————————+————————————————————————————————————————————————————————————————| |# 00 00 | 0000 aaaa | | | | 0000 bbbb | | | | 0000 cccc | | | | 0000 dddd | Master Tune (24 - 2024) | | | | -100.0 - 100.0 [cent] | | 00 04 | 00aa aaaa | Master Key Shift (40 - 88) | | | | -24 - +24 | | 00 05 | 0aaa aaaa | Master Level (0 - 127) | | 00 06 | 0000 000a | Scale Tune Switch (0 - 1) | | | | OFF, ON | | 00 07 | 0000 000a | Patch Remain (0 - 1) | | | | OFF, ON | | 00 08 | 0000 000a | Mix/Parallel (0 - 1) | | | | MIX, PARALLEL | |—————————————+———————————+————————————————————————————————————————————————————| | 00 09 | 000a aaaa | Performance Control Channel (0 - 16) | | | | 1 - 16, OFF | | 00 0A | 0000 aaaa | Patch Receive Channel (0 - 15) | | | | 1 - 16 | | 00 0B | 0000 aaaa | (reserve) <> | |—————————————+———————————+————————————————————————————————————————————————————| | 00 0C | 0aaa aaaa | Patch Scale Tune for C (0 - 127) | | | | -64 - +63 |
| 00 0D | 0aaa aaaa | Patch Scale Tune for C# (0 - 127) | | | | -64 - +63 | | 00 0E | 0aaa aaaa | Patch Scale Tune for D (0 - 127) | | | | -64 - +63 | | 00 0F | 0aaa aaaa | Patch Scale Tune for D# (0 - 127) | | | | -64 - +63 | | 00 10 | 0aaa aaaa | Patch Scale Tune for E (0 - 127) | | | | -64 - +63 | | 00 11 | 0aaa aaaa | Patch Scale Tune for F (0 - 127) | | | | -64 - +63 | | 00 12 | 0aaa aaaa | Patch Scale Tune for F# (0 - 127) | | | | -64 - +63 | | 00 13 | 0aaa aaaa | Patch Scale Tune for G (0 - 127) | | | | -64 - +63 | | 00 14 | 0aaa aaaa | Patch Scale Tune for G# (0 - 127) | | | | -64 - +63 | | 00 15 | 0aaa aaaa | Patch Scale Tune for A (0 - 127) | | | | -64 - +63 | | 00 16 | 0aaa aaaa | Patch Scale Tune for A# (0 - 127) | | | | -64 - +63 | | 00 17 | 0aaa aaaa | Patch Scale Tune for B (0 - 127) | | | | -64 - +63 | |—————————————+———————————+————————————————————————————————————————————————————| | 00 18 | 0aaa aaaa | System Control 1 Source (0 - 97) | | | | OFF, CC01 - CC31, CC33 - CC95, | | | | BEND, AFT | | 00 19 | 0aaa aaaa | System Control 2 Source (0 - 97) | | | | OFF, CC01 - CC31, CC33 - CC95, | | | | BEND, AFT | | 00 1A | 0aaa aaaa | System Control 3 Source (0 - 97) | | | | OFF, CC01 - CC31, CC33 - CC95, | | | | BEND, AFT | | 00 1B | 0aaa aaaa | System Control 4 Source (0 - 97) | | | | OFF, CC01 - CC31, CC33 - CC95, | | | | BEND, AFT | |—————————————+———————————+————————————————————————————————————————————————————| | 00 1C | 0000 000a | Receive Program Change (0 - 1) | | | | OFF, ON | | 00 1D | 0000 000a | Receive Bank Select (0 - 1) | | | | OFF, ON | |—————————————+————————————————————————————————————————————————————————————————| | 00 00 00 1E | Total Size | +——————————————————————————————————————————————————————————————————————————————+
❍System Mastering +——————————————————————————————————————————————————————————————————————————————+ | Offset | | | Address | Description | |—————————————+————————————————————————————————————————————————————————————————| | 00 00 | 0000 000a | Mastering Switch (0 - 1) | | | | OFF, ON | | 00 01 | 0aaa aaaa | Low band Attack time (0 - 100) | | 00 02 | 0aaa aaaa | Low band Release time (0 - 100) | | 00 03 | 00aa aaaa | Low band Threshold (0 - 36) | | | | -36, -35, -34, -33, -32, -31, | | | | -30, -29, -28, -27, -26, -25, | | | | -24, -23, -22, -21, -20, -19, | | | | -18, -17, -16, -15, -14, -13, | | | | -12, -11, -10, -9, -8, -7, | | | | -6, -5, -4, -3, -2, -1, 0 [dB] | | 00 04 | 0000 aaaa | Low band Ratio (0 - 13) | | | | 1:1.0, 1:1.1, 1:1.2, 1:1.4, | | | | 1:1.6, 1:1.8, 1:2.0, 1:2.5, | | | | 1:3.2, 1:4.0, 1:5.6, 1:8.0, | | | | 1:16, 1:INF | | 00 05 | 000a aaaa | Low band Level (0 - 24) | | | | 0, 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, | | | | 9, 10, 11, 12, 13, 14, 15, | | | | 16, 17, 18, 19, 20, 21, 22, | | | | 23, 24 [dB] | | 00 06 | 0aaa aaaa | Mid band Attack time (0 - 100) | | 00 07 | 0aaa aaaa | Mid band Release time (0 - 100) | | 00 08 | 00aa aaaa | Mid band Threshold (0 - 36) | | | | -36, -35, -34, -33, -32, -31, | | | | -30, -29, -28, -27, -26, -25, | | | | -24, -23, -22, -21, -20, -19, | | | | -18, -17, -16, -15, -14, -13, | | | | -12, -11, -10, -9, -8, -7, | | | | -6, -5, -4, -3, -2, -1, 0 [dB] | | 00 09 | 0000 aaaa | Mid band Ratio (0 - 13) | | | | 1:1.0, 1:1.1, 1:1.2, 1:1.4, | | | | 1:1.6, 1:1.8, 1:2.0, 1:2.5, | | | | 1:3.2, 1:4.0, 1:5.6, 1:8.0, | | | | 1:16, 1:INF | | 00 0A | 000a aaaa | Mid band Level (0 - 24) | | | | 0, 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, | | | | 9, 10, 11, 12, 13, 14, 15, | | | | 16, 17, 18, 19, 20, 21, 22, | | | | 23, 24 [dB] | | 00 0B | 0aaa aaaa | High band Attack time (0 - 100) | | 00 0C | 0aaa aaaa | High band Release time (0 - 100) | | 00 0D | 00aa aaaa | High band Threshold (0 - 36) | | | | -36, -35, -34, -33, -32, -31, | | | | -30, -29, -28, -27, -26, -25, | | | | -24, -23, -22, -21, -20, -19, | | | | -18, -17, -16, -15, -14, -13, | | | | -12, -11, -10, -9, -8, -7, | | | | -6, -5, -4, -3, -2, -1, 0 [dB] | | 00 0E | 0000 aaaa | High band Ratio (0 - 13) | | | | 1:1.0, 1:1.1, 1:1.2, 1:1.4, | | | | 1:1.6, 1:1.8, 1:2.0, 1:2.5, | | | | 1:3.2, 1:4.0, 1:5.6, 1:8.0, | | | | 1:16, 1:INF | | 00 0F | 000a aaaa | High band Level (0 - 24) | | | | 0, 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, | | | | 9, 10, 11, 12, 13, 14, 15, | | | | 16, 17, 18, 19, 20, 21, 22, | | | | 23, 24 [dB] | | 00 10 | 0000 0aaa | Split Freq Low (0 - 6) | | | | 200, 250, 315, 400, 500, | | | | 630, 800 [Hz] | | 00 11 | 0000 0aaa | Split Freq High (0 - 6) | | | | 2000, 2500, 3150, 4000, 5000, | | | | 6300, 8000 [Hz] | |—————————————+————————————————————————————————————————————————————————————————| | 00 00 00 12 | Total Size | +——————————————————————————————————————————————————————————————————————————————+
❍System External Input +——————————————————————————————————————————————————————————————————————————————+ | Offset | | | Address | Description | |—————————————+————————————————————————————————————————————————————————————————| | 00 00 | 0aaa aaaa | External Dry Send Level (0 - 127) | | 00 01 | 0aaa aaaa | External Chorus Send Level (0 - 127) | | 00 02 | 0aaa aaaa | External Reverb Send Level (0 - 127) | | 00 03 | 0000 aaaa | External Output Assign (0 - 1) | | | | MFX, DRY | | 00 04 | 0000 00aa | External Output MFX Select (0 - 2) | | | | MFX1, MFX2, MFX3 | |—————————————+———————————+————————————————————————————————————————————————————| | 00 05 | 0000 aaaa | Input Effect Type (1 - 6) | |—————————————+———————————+————————————————————————————————————————————————————| |# 00 06 | 0000 aaaa | | | | 0000 bbbb | | | | 0000 cccc | |
253
MIDI Implementatie
| | 0000 dddd | Input Effect Parameter 1 (12768 - 52768) | | | | -20000 - +20000 | |# 00 0A | 0000 aaaa | | | | 0000 bbbb | | | | 0000 cccc | | | | 0000 dddd | Input Effect Parameter 2 (12768 - 52768) | | | | -20000 - +20000 | |# 00 0E | 0000 aaaa | | | | 0000 bbbb | | | | 0000 cccc | | | | 0000 dddd | Input Effect Parameter 3 (12768 - 52768) | | | | -20000 - +20000 | |# 00 12 | 0000 aaaa | | | | 0000 bbbb | | | | 0000 cccc | | | | 0000 dddd | Input Effect Parameter 4 (12768 - 52768) | | | | -20000 - +20000 | |# 00 16 | 0000 aaaa | | | | 0000 bbbb | | | | 0000 cccc | | | | 0000 dddd | Input Effect Parameter 5 (12768 - 52768) | | | | -20000 - +20000 | |# 00 1A | 0000 aaaa | | | | 0000 bbbb | | | | 0000 cccc | | | | 0000 dddd | Input Effect Parameter 6 (12768 - 52768) | | | | -20000 - +20000 | |# 00 1E | 0000 aaaa | | | | 0000 bbbb | | | | 0000 cccc | | | | 0000 dddd | Input Effect Parameter 7 (12768 - 52768) | | | | -20000 - +20000 | |# 00 22 | 0000 aaaa | | | | 0000 bbbb | | | | 0000 cccc | | | | 0000 dddd | Input Effect Parameter 8 (12768 - 52768) | | | | -20000 - +20000 | |# 00 26 | 0000 aaaa | | | | 0000 bbbb | | | | 0000 cccc | | | | 0000 dddd | Input Effect Parameter 9 (12768 - 52768) | | | | -20000 - +20000 | |# 00 2A | 0000 aaaa | | | | 0000 bbbb | | | | 0000 cccc | | | | 0000 dddd | Input Effect Parameter 10 (12768 - 52768) | | | | -20000 - +20000 | |# 00 2E | 0000 aaaa | | | | 0000 bbbb | | | | 0000 cccc | | | | 0000 dddd | Input Effect Parameter 11 (12768 - 52768) | | | | -20000 - +20000 | |# 00 32 | 0000 aaaa | | | | 0000 bbbb | | | | 0000 cccc | | | | 0000 dddd | Input Effect Parameter 12 (12768 - 52768) | | | | -20000 - +20000 | |# 00 36 | 0000 aaaa | | | | 0000 bbbb | | | | 0000 cccc | | | | 0000 dddd | Input Effect Parameter 13 (12768 - 52768) | | | | -20000 - +20000 | |# 00 3A | 0000 aaaa | | | | 0000 bbbb | | | | 0000 cccc | | | | 0000 dddd | Input Effect Parameter 14 (12768 - 52768) | | | | -20000 - +20000 | |# 00 3E | 0000 aaaa | | | | 0000 bbbb | | | | 0000 cccc | | | | 0000 dddd | Input Effect Parameter 15 (12768 - 52768) | | | | -20000 - +20000 | |# 00 42 | 0000 aaaa | | | | 0000 bbbb | | | | 0000 cccc | | | | 0000 dddd | Input Effect Parameter 16 (12768 - 52768) | | | | -20000 - +20000 | |# 00 46 | 0000 aaaa | | | | 0000 bbbb | | | | 0000 cccc | | | | 0000 dddd | Input Effect Parameter 17 (12768 - 52768) | | | | -20000 - +20000 | |# 00 4A | 0000 aaaa | | | | 0000 bbbb | | | | 0000 cccc | | | | 0000 dddd | Input Effect Parameter 18 (12768 - 52768) | | | | -20000 - +20000 | |# 00 4E | 0000 aaaa | | | | 0000 bbbb | | | | 0000 cccc | | | | 0000 dddd | Input Effect Parameter 19 (12768 - 52768) | | | | -20000 - +20000 | |# 00 52 | 0000 aaaa | | | | 0000 bbbb | | | | 0000 cccc | | | | 0000 dddd | Input Effect Parameter 20 (12768 - 52768) | | | | -20000 - +20000 | |—————————————+————————————————————————————————————————————————————————————————| | 00 00 00 56 | Total Size | +——————————————————————————————————————————————————————————————————————————————+
❍Performance Common +——————————————————————————————————————————————————————————————————————————————+ | Offset | | | Address | Description | |—————————————+————————————————————————————————————————————————————————————————| | 00 00 | 0aaa aaaa | Performance Name 1 (32 - 127) | | | | 32 - 127 [ASCII] | | 00 01 | 0aaa aaaa | Performance Name 2 (32 - 127) | | | | 32 - 127 [ASCII] | | 00 02 | 0aaa aaaa | Performance Name 3 (32 - 127) | | | | 32 - 127 [ASCII] | | 00 03 | 0aaa aaaa | Performance Name 4 (32 - 127) | | | | 32 - 127 [ASCII] | | 00 04 | 0aaa aaaa | Performance Name 5 (32 - 127) | | | | 32 - 127 [ASCII] | | 00 05 | 0aaa aaaa | Performance Name 6 (32 - 127) | | | | 32 - 127 [ASCII] | | 00 06 | 0aaa aaaa | Performance Name 7 (32 - 127) | | | | 32 - 127 [ASCII] | | 00 07 | 0aaa aaaa | Performance Name 8 (32 - 127) | | | | 32 - 127 [ASCII] | | 00 08 | 0aaa aaaa | Performance Name 9 (32 - 127) | | | | 32 - 127 [ASCII] | | 00 09 | 0aaa aaaa | Performance Name 10 (32 - 127) | | | | 32 - 127 [ASCII] | | 00 0A | 0aaa aaaa | Performance Name 11 (32 - 127) | | | | 32 - 127 [ASCII] | | 00 0B | 0aaa aaaa | Performance Name 12 (32 - 127) | | | | 32 - 127 [ASCII] | |—————————————+———————————+————————————————————————————————————————————————————| | 00 0C | 00aa aaaa | Solo Part Select (0 - 16) | | | | OFF, 1 - 16 | | 00 0D | 000a aaaa | MFX1 Control Channel (0 - 16) | | | | 1 - 16, OFF | | 00 0E | 0000 000a | (reserve) <> (1 - 0) | | | | |
254
| 00 0F | 0000 000a | (reserve) <> (1 - 0) | | | | | |—————————————+———————————+————————————————————————————————————————————————————| | 00 10 | 0aaa aaaa | Voice Reserve 1 (0 - 64) | | | | 0 - 63, FULL | | 00 11 | 0aaa aaaa | Voice Reserve 2 (0 - 64) | | | | 0 - 63, FULL | | 00 12 | 0aaa aaaa | Voice Reserve 3 (0 - 64) | | | | 0 - 63, FULL | | 00 13 | 0aaa aaaa | Voice Reserve 4 (0 - 64) | | | | 0 - 63, FULL | | 00 14 | 0aaa aaaa | Voice Reserve 5 (0 - 64) | | | | 0 - 63, FULL | | 00 15 | 0aaa aaaa | Voice Reserve 6 (0 - 64) | | | | 0 - 63, FULL | | 00 16 | 0aaa aaaa | Voice Reserve 7 (0 - 64) | | | | 0 - 63, FULL | | 00 17 | 0aaa aaaa | Voice Reserve 8 (0 - 64) | | | | 0 - 63, FULL | | 00 18 | 0aaa aaaa | Voice Reserve 9 (0 - 64) | | | | 0 - 63, FULL | | 00 19 | 0aaa aaaa | Voice Reserve 10 (0 - 64) | | | | 0 - 63, FULL | | 00 1A | 0aaa aaaa | Voice Reserve 11 (0 - 64) | | | | 0 - 63, FULL | | 00 1B | 0aaa aaaa | Voice Reserve 12 (0 - 64) | | | | 0 - 63, FULL | | 00 1C | 0aaa aaaa | Voice Reserve 13 (0 - 64) | | | | 0 - 63, FULL | | 00 1D | 0aaa aaaa | Voice Reserve 14 (0 - 64) | | | | 0 - 63, FULL | | 00 1E | 0aaa aaaa | Voice Reserve 15 (0 - 64) | | | | 0 - 63, FULL | | 00 1F | 0aaa aaaa | Voice Reserve 16 (0 - 64) | | | | 0 - 63, FULL | | 00 20 | 0aaa aaaa | (reserve) <> (0 - 64) | | | | | | 00 21 | 0aaa aaaa | (reserve) <> (0 - 64) | | | | | | 00 22 | 0aaa aaaa | (reserve) <> (0 - 64) | | | | | | 00 23 | 0aaa aaaa | (reserve) <> (0 - 64) | | | | | | 00 24 | 0aaa aaaa | (reserve) <> (0 - 64) | | | | | | 00 25 | 0aaa aaaa | (reserve) <> (0 - 64) | | | | | | 00 26 | 0aaa aaaa | (reserve) <> (0 - 64) | | | | | | 00 27 | 0aaa aaaa | (reserve) <> (0 - 64) | | | | | | 00 28 | 0aaa aaaa | (reserve) <> (0 - 64) | | | | | | 00 29 | 0aaa aaaa | (reserve) <> (0 - 64) | | | | | | 00 2A | 0aaa aaaa | (reserve) <> (0 - 64) | | | | | | 00 2B | 0aaa aaaa | (reserve) <> (0 - 64) | | | | | | 00 2C | 0aaa aaaa | (reserve) <> (0 - 64) | | | | | | 00 2D | 0aaa aaaa | (reserve) <> (0 - 64) | | | | | | 00 2E | 0aaa aaaa | (reserve) <> (0 - 64) | | | | | | 00 2F | 0aaa aaaa | (reserve) <> (0 - 64) | | | | | |—————————————+———————————+————————————————————————————————————————————————————| | 00 30 | 00aa aaaa | MFX1 Source (0 - 16) | | | | PERFORM, 1 - 16 | | 00 31 | 00aa aaaa | MFX2 Source (0 - 16) | | | | PERFORM, 1 - 16 | | 00 32 | 00aa aaaa | MFX3 Source (0 - 16) | | | | PERFORM, 1 - 16 | | 00 33 | 00aa aaaa | Chorus Source (0 - 16) | | | | PERFORM, 1 - 16 | | 00 34 | 00aa aaaa | Reverb Source (0 - 16) | | | | PERFORM, 1 - 16 | |—————————————+———————————+————————————————————————————————————————————————————| | 00 35 | 00aa aaaa | MFX2 Control Channel (0 - 16) | | | | 1 - 16, OFF | | 00 36 | 00aa aaaa | MFX3 Control Channel (0 - 16) | | | | 1 - 16, OFF | | 00 37 | 0000 aaaa | MFX Structure (0 - 15) | | | | 1 - 16 | |—————————————+————————————————————————————————————————————————————————————————| | 00 00 00 38 | Total Size | +——————————————————————————————————————————————————————————————————————————————+
❍Performance Common MFX +——————————————————————————————————————————————————————————————————————————————+ | Offset | | | Address | Description | |—————————————+————————————————————————————————————————————————————————————————| | 00 00 | 0aaa aaaa | MFX Type (0 - 127) | | 00 01 | 0aaa aaaa | MFX Dry Send Level (0 - 127) | | 00 02 | 0aaa aaaa | MFX Chorus Send Level (0 - 127) | | 00 03 | 0aaa aaaa | MFX Reverb Send Level (0 - 127) | | 00 04 | 0000 00aa | MFX Output Assign (0 - 3) | | | | A, B, ---, --- | |—————————————+———————————+————————————————————————————————————————————————————| | 00 05 | 0aaa aaaa | MFX Control 1 Source (0 - 101) | | | | OFF, CC01 - CC31, CC33 - CC95, | | | | BEND, AFT, SYS1 - SYS4 | | 00 06 | 0aaa aaaa | MFX Control 1 Sens (1 - 127) | | | | -63 - +63 | | 00 07 | 0aaa aaaa | MFX Control 2 Source (0 - 101) | | | | OFF, CC01 - CC31, CC33 - CC95, | | | | BEND, AFT, SYS1 - SYS4 | | 00 08 | 0aaa aaaa | MFX Control 2 Sens (1 - 127) | | | | -63 - +63 | | 00 09 | 0aaa aaaa | MFX Control 3 Source (0 - 101) | | | | OFF, CC01 - CC31, CC33 - CC95, | | | | BEND, AFT, SYS1 - SYS4 | | 00 0A | 0aaa aaaa | MFX Control 3 Sens (1 - 127) | | | | -63 - +63 | | 00 0B | 0aaa aaaa | MFX Control 4 Source (0 - 101) | | | | OFF, CC01 - CC31, CC33 - CC95, | | | | BEND, AFT, SYS1 - SYS4 | | 00 0C | 0aaa aaaa | MFX Control 4 Sens (1 - 127) | | | | -63 - +63 | |—————————————+———————————+————————————————————————————————————————————————————| | 00 0D | 000a aaaa | MFX Control Assign 1 (0 - 16) | | | | OFF, 1 - 16 | | 00 0E | 000a aaaa | MFX Control Assign 2 (0 - 16) | | | | OFF, 1 - 16 | | 00 0F | 000a aaaa | MFX Control Assign 3 (0 - 16) | | | | OFF, 1 - 16 | | 00 10 | 000a aaaa | MFX Control Assign 4 (0 - 16) | | | | OFF, 1 - 16 | |# 00 11 | 0000 aaaa | | | | 0000 bbbb | | | | 0000 cccc | | | | 0000 dddd | MFX Parameter 1 (12768 - 52768) | | | | -20000 - +20000 | |# 00 15 | 0000 aaaa | | | | 0000 bbbb | |
MIDI Implementatie
| | | |# | | | | |# | | | | |# | | | | |# | | | | |# | | | | |# | | | | |# | | | | |# | | | | |# | | | | |# | | | | |# | | | | |# | | | | |# | | | | |# | | | | |# | | | | |# | | | | |# | | | | |# | | | | |# | | | | |# | | | | |# | | | | |# | | | | |# | | | | |# | | | | |# | | | | |# | | | | |# | | | |
00 19
00 1D
00 21
00 25
00 29
00 2D
00 31
00 35
00 39
00 3D
00 41
00 45
00 49
00 4D
00 51
00 55
00 59
00 5D
00 61
00 65
00 69
00 6D
00 71
00 75
00 79
00 7D
01 01
| | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | |
0000 cccc | 0000 dddd | | 0000 aaaa | 0000 bbbb | 0000 cccc | 0000 dddd | | 0000 aaaa | 0000 bbbb | 0000 cccc | 0000 dddd | | 0000 aaaa | 0000 bbbb | 0000 cccc | 0000 dddd | | 0000 aaaa | 0000 bbbb | 0000 cccc | 0000 dddd | | 0000 aaaa | 0000 bbbb | 0000 cccc | 0000 dddd | | 0000 aaaa | 0000 bbbb | 0000 cccc | 0000 dddd | | 0000 aaaa | 0000 bbbb | 0000 cccc | 0000 dddd | | 0000 aaaa | 0000 bbbb | 0000 cccc | 0000 dddd | | 0000 aaaa | 0000 bbbb | 0000 cccc | 0000 dddd | | 0000 aaaa | 0000 bbbb | 0000 cccc | 0000 dddd | | 0000 aaaa | 0000 bbbb | 0000 cccc | 0000 dddd | | 0000 aaaa | 0000 bbbb | 0000 cccc | 0000 dddd | | 0000 aaaa | 0000 bbbb | 0000 cccc | 0000 dddd | | 0000 aaaa | 0000 bbbb | 0000 cccc | 0000 dddd | | 0000 aaaa | 0000 bbbb | 0000 cccc | 0000 dddd | | 0000 aaaa | 0000 bbbb | 0000 cccc | 0000 dddd | | 0000 aaaa | 0000 bbbb | 0000 cccc | 0000 dddd | | 0000 aaaa | 0000 bbbb | 0000 cccc | 0000 dddd | | 0000 aaaa | 0000 bbbb | 0000 cccc | 0000 dddd | | 0000 aaaa | 0000 bbbb | 0000 cccc | 0000 dddd | | 0000 aaaa | 0000 bbbb | 0000 cccc | 0000 dddd | | 0000 aaaa | 0000 bbbb | 0000 cccc | 0000 dddd | | 0000 aaaa | 0000 bbbb | 0000 cccc | 0000 dddd | | 0000 aaaa | 0000 bbbb | 0000 cccc | 0000 dddd | | 0000 aaaa | 0000 bbbb | 0000 cccc | 0000 dddd | | 0000 aaaa | 0000 bbbb | 0000 cccc | 0000 dddd | | 0000 aaaa | 0000 bbbb | 0000 cccc | 0000 dddd | |
MFX Parameter 2
MFX Parameter 3
MFX Parameter 4
MFX Parameter 5
MFX Parameter 6
MFX Parameter 7
MFX Parameter 8
MFX Parameter 9
MFX Parameter 10
MFX Parameter 11
MFX Parameter 12
MFX Parameter 13
MFX Parameter 14
MFX Parameter 15
MFX Parameter 16
MFX Parameter 17
MFX Parameter 18
MFX Parameter 19
MFX Parameter 20
MFX Parameter 21
MFX Parameter 22
MFX Parameter 23
MFX Parameter 24
MFX Parameter 25
MFX Parameter 26
MFX Parameter 27
MFX Parameter 28
MFX Parameter 29
| (12768 - 52768) | -20000 - +20000 | | | | (12768 - 52768) | -20000 - +20000 | | | | (12768 - 52768) | -20000 - +20000 | | | | (12768 - 52768) | -20000 - +20000 | | | | (12768 - 52768) | -20000 - +20000 | | | | (12768 - 52768) | -20000 - +20000 | | | | (12768 - 52768) | -20000 - +20000 | | | | (12768 - 52768) | -20000 - +20000 | | | | (12768 - 52768) | -20000 - +20000 | | | | (12768 - 52768) | -20000 - +20000 | | | | (12768 - 52768) | -20000 - +20000 | | | | (12768 - 52768) | -20000 - +20000 | | | | (12768 - 52768) | -20000 - +20000 | | | | (12768 - 52768) | -20000 - +20000 | | | | (12768 - 52768) | -20000 - +20000 | | | | (12768 - 52768) | -20000 - +20000 | | | | (12768 - 52768) | -20000 - +20000 | | | | (12768 - 52768) | -20000 - +20000 | | | | (12768 - 52768) | -20000 - +20000 | | | | (12768 - 52768) | -20000 - +20000 | | | | (12768 - 52768) | -20000 - +20000 | | | | (12768 - 52768) | -20000 - +20000 | | | | (12768 - 52768) | -20000 - +20000 | | | | (12768 - 52768) | -20000 - +20000 | | | | (12768 - 52768) | -20000 - +20000 | | | | (12768 - 52768) | -20000 - +20000 | | | | (12768 - 52768) | -20000 - +20000 | | | | (12768 - 52768) | -20000 - +20000 |
|# 01 05 | 0000 aaaa | | | | 0000 bbbb | | | | 0000 cccc | | | | 0000 dddd | MFX Parameter 30 (12768 - 52768) | | | | -20000 - +20000 | |# 01 09 | 0000 aaaa | | | | 0000 bbbb | | | | 0000 cccc | | | | 0000 dddd | MFX Parameter 31 (12768 - 52768) | | | | -20000 - +20000 | |# 01 0D | 0000 aaaa | | | | 0000 bbbb | | | | 0000 cccc | | | | 0000 dddd | MFX Parameter 32 (12768 - 52768) | | | | -20000 - +20000 | |—————————————+————————————————————————————————————————————————————————————————| | 00 00 01 11 | Total Size | +——————————————————————————————————————————————————————————————————————————————+
❍Performance Common Chorus +——————————————————————————————————————————————————————————————————————————————+ | Offset | | | Address | Description | |—————————————+————————————————————————————————————————————————————————————————| | 00 00 | 0000 aaaa | Chorus Type (0 - 3) | | 00 01 | 0aaa aaaa | Chorus Level (0 - 127) | | 00 02 | 0000 00aa | Chorus Output Assign (0 - 3) | | | | A, B, ---, --- | | 00 03 | 0000 00aa | Chorus Output Select (0 - 2) | | | | MAIN, REV, MAIN+REV | |—————————————+———————————+————————————————————————————————————————————————————| |# 00 04 | 0000 aaaa | | | | 0000 bbbb | | | | 0000 cccc | | | | 0000 dddd | Chorus Parameter 1 (12768 - 52768) | | | | -20000 - +20000 | |# 00 08 | 0000 aaaa | | | | 0000 bbbb | | | | 0000 cccc | | | | 0000 dddd | Chorus Parameter 2 (12768 - 52768) | | | | -20000 - +20000 | |# 00 0C | 0000 aaaa | | | | 0000 bbbb | | | | 0000 cccc | | | | 0000 dddd | Chorus Parameter 3 (12768 - 52768) | | | | -20000 - +20000 | |# 00 10 | 0000 aaaa | | | | 0000 bbbb | | | | 0000 cccc | | | | 0000 dddd | Chorus Parameter 4 (12768 - 52768) | | | | -20000 - +20000 | |# 00 14 | 0000 aaaa | | | | 0000 bbbb | | | | 0000 cccc | | | | 0000 dddd | Chorus Parameter 5 (12768 - 52768) | | | | -20000 - +20000 | |# 00 18 | 0000 aaaa | | | | 0000 bbbb | | | | 0000 cccc | | | | 0000 dddd | Chorus Parameter 6 (12768 - 52768) | | | | -20000 - +20000 | |# 00 1C | 0000 aaaa | | | | 0000 bbbb | | | | 0000 cccc | | | | 0000 dddd | Chorus Parameter 7 (12768 - 52768) | | | | -20000 - +20000 | |# 00 20 | 0000 aaaa | | | | 0000 bbbb | | | | 0000 cccc | | | | 0000 dddd | Chorus Parameter 8 (12768 - 52768) | | | | -20000 - +20000 | |# 00 24 | 0000 aaaa | | | | 0000 bbbb | | | | 0000 cccc | | | | 0000 dddd | Chorus Parameter 9 (12768 - 52768) | | | | -20000 - +20000 | |# 00 28 | 0000 aaaa | | | | 0000 bbbb | | | | 0000 cccc | | | | 0000 dddd | Chorus Parameter 10 (12768 - 52768) | | | | -20000 - +20000 | |# 00 2C | 0000 aaaa | | | | 0000 bbbb | | | | 0000 cccc | | | | 0000 dddd | Chorus Parameter 11 (12768 - 52768) | | | | -20000 - +20000 | |# 00 30 | 0000 aaaa | | | | 0000 bbbb | | | | 0000 cccc | | | | 0000 dddd | Chorus Parameter 12 (12768 - 52768) | | | | -20000 - +20000 | |# 00 34 | 0000 aaaa | | | | 0000 bbbb | | | | 0000 cccc | | | | 0000 dddd | Chorus Parameter 13 (12768 - 52768) | | | | -20000 - +20000 | |# 00 38 | 0000 aaaa | | | | 0000 bbbb | | | | 0000 cccc | | | | 0000 dddd | Chorus Parameter 14 (12768 - 52768) | | | | -20000 - +20000 | |# 00 3C | 0000 aaaa | | | | 0000 bbbb | | | | 0000 cccc | | | | 0000 dddd | Chorus Parameter 15 (12768 - 52768) | | | | -20000 - +20000 | |# 00 40 | 0000 aaaa | | | | 0000 bbbb | | | | 0000 cccc | | | | 0000 dddd | Chorus Parameter 16 (12768 - 52768) | | | | -20000 - +20000 | |# 00 44 | 0000 aaaa | | | | 0000 bbbb | | | | 0000 cccc | | | | 0000 dddd | Chorus Parameter 17 (12768 - 52768) | | | | -20000 - +20000 | |# 00 48 | 0000 aaaa | | | | 0000 bbbb | | | | 0000 cccc | | | | 0000 dddd | Chorus Parameter 18 (12768 - 52768) | | | | -20000 - +20000 | |# 00 4C | 0000 aaaa | | | | 0000 bbbb | | | | 0000 cccc | | | | 0000 dddd | Chorus Parameter 19 (12768 - 52768) | | | | -20000 - +20000 | |# 00 50 | 0000 aaaa | | | | 0000 bbbb | | | | 0000 cccc | | | | 0000 dddd | Chorus Parameter 20 (12768 - 52768) | | | | -20000 - +20000 | |—————————————+————————————————————————————————————————————————————————————————| | 00 00 00 54 | Total Size | +——————————————————————————————————————————————————————————————————————————————+
255
MIDI Implementatie
❍Performance Common Reverb +——————————————————————————————————————————————————————————————————————————————+ | Offset | | | Address | Description | |—————————————+————————————————————————————————————————————————————————————————| | 00 00 | 0000 aaaa | Reverb Type (0 - 5) | | 00 01 | 0aaa aaaa | Reverb Level (0 - 127) | | 00 02 | 0000 00aa | Reverb Output Assign (0 - 3) | | | | A, B, ---, --- | |—————————————+———————————+————————————————————————————————————————————————————| |# 00 03 | 0000 aaaa | | | | 0000 bbbb | | | | 0000 cccc | | | | 0000 dddd | Reverb Parameter 1 (12768 - 52768) | | | | -20000 - +20000 | |# 00 07 | 0000 aaaa | | | | 0000 bbbb | | | | 0000 cccc | | | | 0000 dddd | Reverb Parameter 2 (12768 - 52768) | | | | -20000 - +20000 | |# 00 0B | 0000 aaaa | | | | 0000 bbbb | | | | 0000 cccc | | | | 0000 dddd | Reverb Parameter 3 (12768 - 52768) | | | | -20000 - +20000 | |# 00 0F | 0000 aaaa | | | | 0000 bbbb | | | | 0000 cccc | | | | 0000 dddd | Reverb Parameter 4 (12768 - 52768) | | | | -20000 - +20000 | |# 00 13 | 0000 aaaa | | | | 0000 bbbb | | | | 0000 cccc | | | | 0000 dddd | Reverb Parameter 5 (12768 - 52768) | | | | -20000 - +20000 | |# 00 17 | 0000 aaaa | | | | 0000 bbbb | | | | 0000 cccc | | | | 0000 dddd | Reverb Parameter 6 (12768 - 52768) | | | | -20000 - +20000 | |# 00 1B | 0000 aaaa | | | | 0000 bbbb | | | | 0000 cccc | | | | 0000 dddd | Reverb Parameter 7 (12768 - 52768) | | | | -20000 - +20000 | |# 00 1F | 0000 aaaa | | | | 0000 bbbb | | | | 0000 cccc | | | | 0000 dddd | Reverb Parameter 8 (12768 - 52768) | | | | -20000 - +20000 | |# 00 23 | 0000 aaaa | | | | 0000 bbbb | | | | 0000 cccc | | | | 0000 dddd | Reverb Parameter 9 (12768 - 52768) | | | | -20000 - +20000 | |# 00 27 | 0000 aaaa | | | | 0000 bbbb | | | | 0000 cccc | | | | 0000 dddd | Reverb Parameter 10 (12768 - 52768) | | | | -20000 - +20000 | |# 00 2B | 0000 aaaa | | | | 0000 bbbb | | | | 0000 cccc | | | | 0000 dddd | Reverb Parameter 11 (12768 - 52768) | | | | -20000 - +20000 | |# 00 2F | 0000 aaaa | | | | 0000 bbbb | | | | 0000 cccc | | | | 0000 dddd | Reverb Parameter 12 (12768 - 52768) | | | | -20000 - +20000 | |# 00 33 | 0000 aaaa | | | | 0000 bbbb | | | | 0000 cccc | | | | 0000 dddd | Reverb Parameter 13 (12768 - 52768) | | | | -20000 - +20000 | |# 00 37 | 0000 aaaa | | | | 0000 bbbb | | | | 0000 cccc | | | | 0000 dddd | Reverb Parameter 14 (12768 - 52768) | | | | -20000 - +20000 | |# 00 3B | 0000 aaaa | | | | 0000 bbbb | | | | 0000 cccc | | | | 0000 dddd | Reverb Parameter 15 (12768 - 52768) | | | | -20000 - +20000 | |# 00 3F | 0000 aaaa | | | | 0000 bbbb | | | | 0000 cccc | | | | 0000 dddd | Reverb Parameter 16 (12768 - 52768) | | | | -20000 - +20000 | |# 00 43 | 0000 aaaa | | | | 0000 bbbb | | | | 0000 cccc | | | | 0000 dddd | Reverb Parameter 17 (12768 - 52768) | | | | -20000 - +20000 | |# 00 47 | 0000 aaaa | | | | 0000 bbbb | | | | 0000 cccc | | | | 0000 dddd | Reverb Parameter 18 (12768 - 52768) | | | | -20000 - +20000 | |# 00 4B | 0000 aaaa | | | | 0000 bbbb | | | | 0000 cccc | | | | 0000 dddd | Reverb Parameter 19 (12768 - 52768) | | | | -20000 - +20000 | |# 00 4F | 0000 aaaa | | | | 0000 bbbb | | | | 0000 cccc | | | | 0000 dddd | Reverb Parameter 20 (12768 - 52768) | | | | -20000 - +20000 | |—————————————+————————————————————————————————————————————————————————————————| | 00 00 00 53 | Total Size | +——————————————————————————————————————————————————————————————————————————————+
❍Performance MIDI +——————————————————————————————————————————————————————————————————————————————+ | Offset | | | Address | Description | |—————————————+————————————————————————————————————————————————————————————————| | 00 00 | 0000 000a | Receive Program Change (0 - 1) | | | | OFF, ON | | 00 01 | 0000 000a | Receive Bank Select (0 - 1) | | | | OFF, ON | | 00 02 | 0000 000a | Receive Bender (0 - 1) | | | | OFF, ON | | 00 03 | 0000 000a | Receive Polyphonic Key Pressure (0 - 1) | | | | OFF, ON | | 00 04 | 0000 000a | Receive Channel Pressure (0 - 1) | | | | OFF, ON | | 00 05 | 0000 000a | Receive Modulation (0 - 1) | | | | OFF, ON | | 00 06 | 0000 000a | Receive Volume (0 - 1) | | | | OFF, ON | | 00 07 | 0000 000a | Receive Pan (0 - 1) | | | | OFF, ON | | 00 08 | 0000 000a | Receive Expression (0 - 1) | | | | OFF, ON | | 00 09 | 0000 000a | Receive Hold-1 (0 - 1) |
256
| | | OFF, ON | |—————————————+———————————+————————————————————————————————————————————————————| | 00 0A | 0000 000a | Phase Lock (0 - 1) | | | | OFF, ON | | 00 0B | 0000 0aaa | Velocity Curve Type (0 - 4) | | | | OFF, 1 - 4 | |—————————————+————————————————————————————————————————————————————————————————| | 00 00 00 0C | Total Size | +——————————————————————————————————————————————————————————————————————————————+
❍Performance Part +——————————————————————————————————————————————————————————————————————————————+ | Offset | | | Address | Description | |—————————————+————————————————————————————————————————————————————————————————| | 00 00 | 0000 aaaa | Receive Channel (0 - 15) | | | | 1 - 16 | | 00 01 | 0000 000a | Receive Switch (0 - 1) | | | | OFF, ON | | 00 02 | 0000 0000 | (reserve) <> (1 - 0) | | | | | | 00 03 | 0000 0000 | (reserve) <> (1 - 0) | | | | | |—————————————+———————————+————————————————————————————————————————————————————| | 00 04 | 0aaa aaaa | Patch Bank Select MSB (CC# 0) (0 - 127) | | 00 05 | 0aaa aaaa | Patch Bank Select LSB (CC# 32) (0 - 127) | | 00 06 | 0aaa aaaa | Patch Program Number (PC) (0 - 127) | |—————————————+———————————+————————————————————————————————————————————————————| | 00 07 | 0aaa aaaa | Part Level (CC# 7) (0 - 127) | | 00 08 | 0aaa aaaa | Part Pan (CC# 10) (0 - 127) | | | | L64 - 63R | | 00 09 | 0aaa aaaa | Part Coarse Tune (RPN# 2) (16 - 112) | | | | -48 - +48 | | 00 0A | 0aaa aaaa | Part Fine Tune (RPN# 1) (14 - 114) | | | | -50 - +50 | | 00 0B | 0000 00aa | Part Mono/Poly (MONO ON/POLY ON) (0 - 2) | | | | MONO, POLY, PATCH | | 00 0C | 0000 00aa | Part Legato Switch (CC# 68) (0 - 2) | | | | OFF, ON, PATCH | | 00 0D | 000a aaaa | Part Pitch Bend Range (RPN# 0) (0 - 25) | | | | 0 - 24, PATCH | | 00 0E | 0000 00aa | Part Portamento Switch (CC# 65) (0 - 2) | | | | OFF, ON, PATCH | |# 00 0F | 0000 aaaa | | | | 0000 bbbb | Part Portamento Time (CC# 5) (0 - 128) | | | | 0 - 127, PATCH | | 00 11 | 0aaa aaaa | Part Cutoff Offset (CC# 74) (0 - 127) | | | | -64 - +63 | | 00 12 | 0aaa aaaa | Part Resonance Offset (CC# 71) (0 - 127) | | | | -64 - +63 | | 00 13 | 0aaa aaaa | Part Attack Time Offset (CC# 73) (0 - 127) | | | | -64 - +63 | | 00 14 | 0aaa aaaa | Part Release Time Offset (CC# 72) (0 - 127) | | | | -64 - +63 | |—————————————+———————————+————————————————————————————————————————————————————| | 00 15 | 0000 0aaa | Part Octave Shift (61 - 67) | | | | -3 - +3 | | 00 16 | 0aaa aaaa | Part Velocity Sens Offset (1 - 127) | | | | -63 - +63 | | 00 17 | 0aaa aaaa | Keyboard Range Lower (0 - 127) | | | | C-1 - UPPER | | 00 18 | 0aaa aaaa | Keyboard Range Upper (0 - 127) | | | | LOWER - G9 | | 00 19 | 0aaa aaaa | Keyboard Fade Width Lower (0 - 127) | | 00 1A | 0aaa aaaa | Keyboard Fade Width Upper (0 - 127) | | 00 1B | 0000 000a | Mute Switch (0 - 1) | | | | OFF, MUTE | |—————————————+———————————+————————————————————————————————————————————————————| | 00 1C | 0aaa aaaa | Part Dry Send Level (0 - 127) | | 00 1D | 0aaa aaaa | Part Chorus Send Level (CC# 93) (0 - 127) | | 00 1E | 0aaa aaaa | Part Reverb Send Level (CC# 91) (0 - 127) | | 00 1F | 0000 aaaa | Part Output Assign (0 - 13) | | | | MFX, A, B, ---, ---, | | | | 1, 2, 3, 4, ---, ---, ---, ---, | | | | PATCH | | 00 20 | 0000 00aa | Part Output MFX Select (0 - 2) | | | | MFX1, MFX2, MFX3 | |—————————————+———————————+————————————————————————————————————————————————————| | 00 21 | 0aaa aaaa | Part Decay Time Offset (CC# 75) (0 - 127) | | | | -64 - +63 | |—————————————+———————————+————————————————————————————————————————————————————| | 00 22 | 0aaa aaaa | Part Vibrato Rate (CC# 76) (0 - 127) | | | | -64 - +63 | | 00 23 | 0aaa aaaa | Part Vibrato Depth (CC# 77) (0 - 127) | | | | -64 - +63 | | 00 24 | 0aaa aaaa | Part Vibrato Delay (CC# 78) (0 - 127) | | | | -64 - +63 | |—————————————+———————————+————————————————————————————————————————————————————| | 00 25 | 0aaa aaaa | Part Scale Tune for C (0 - 127) | | | | -64 - +63 | | 00 26 | 0aaa aaaa | Part Scale Tune for C# (0 - 127) | | | | -64 - +63 | | 00 27 | 0aaa aaaa | Part Scale Tune for D (0 - 127) | | | | -64 - +63 | | 00 28 | 0aaa aaaa | Part Scale Tune for D# (0 - 127) | | | | -64 - +63 | | 00 29 | 0aaa aaaa | Part Scale Tune for E (0 - 127) | | | | -64 - +63 | | 00 2A | 0aaa aaaa | Part Scale Tune for F (0 - 127) | | | | -64 - +63 | | 00 2B | 0aaa aaaa | Part Scale Tune for F# (0 - 127) | | | | -64 - +63 | | 00 2C | 0aaa aaaa | Part Scale Tune for G (0 - 127) | | | | -64 - +63 | | 00 2D | 0aaa aaaa | Part Scale Tune for G# (0 - 127) | | | | -64 - +63 | | 00 2E | 0aaa aaaa | Part Scale Tune for A (0 - 127) | | | | -64 - +63 | | 00 2F | 0aaa aaaa | Part Scale Tune for A# (0 - 127) | | | | -64 - +63 | | 00 30 | 0aaa aaaa | Part Scale Tune for B (0 - 127) | | | | -64 - +63 | |—————————————+————————————————————————————————————————————————————————————————| | 00 00 00 31 | Total Size | +——————————————————————————————————————————————————————————————————————————————+
❍Performance Controller +——————————————————————————————————————————————————————————————————————————————+ | Offset | | | Address | Description | |—————————————+————————————————————————————————————————————————————————————————| | 00 00 | 0000 000a | (reserve) <> | | 00 01 | 0aaa aaaa | (reserve) <> | | 00 02 | 0aaa aaaa | (reserve) <> | | 00 03 | 0aaa aaaa | (reserve) <> | | 00 04 | 0000 aaaa | (reserve) <> | | 00 05 | 0aaa aaaa | (reserve) <> | | 00 06 | 0aaa aaaa | (reserve) <> | | 00 07 | 0aaa aaaa | (reserve) <> | | 00 08 | 0aaa aaaa | (reserve) <> | | 00 09 | 0aaa aaaa | (reserve) <> | | 00 0A | 0aaa aaaa | (reserve) <> | | 00 0B | 0aaa aaaa | (reserve) <> | | 00 0C | 0aaa aaaa | (reserve) <> | |—————————————+———————————+————————————————————————————————————————————————————| | 00 0D | 0000 000a | (reserve) <> | | 00 0E | 0aaa aaaa | Arp/Ptn Grid (0 - 8) | | | | 04_, 08_, 08L, 08H, 08t, |
MIDI Implementatie
| | | 16_, 16L, 16H, 16t | | 00 0F | 0aaa aaaa | Arp/Ptn Duration (0 - 9) | | | | 30, 40, 50, 60, 70, 80, 90, | | | | 100, 120, FUL | | 00 10 | 0000 000a | Arpeggio Switch (0 - 1) | | | | OFF, ON | | 00 11 | 0aaa aaaa | Arpeggio Bank (0 - 1) | | | | USER, PRESET | | 00 12 | 0aaa aaaa | Arpeggio Style (0 - 127) | | | | 1 - 128 | | 00 13 | 0aaa aaaa | Arpeggio Motif (0 - 11) | | | | UP/L, UP/H, UP/_, dn/L, dn/H, | | | | dn/_, Ud/L, Ud/H, Ud/_, rn/L, | | | | rn/_, PHRASE | | 00 14 | 0000 0aaa | Arpeggio Octave Range (61 - 67) | | | | -3 - +3 | | 00 15 | 0000 000a | Arpeggio Hold (0 - 1) | | | | OFF, ON | | 00 16 | 0aaa aaaa | Arpeggio Accent Rate (0 - 100) | | 00 17 | 0aaa aaaa | Arpeggio Velocity (0 - 127) | | | | REAL, 1 - 127 | | 00 18 | 0000 aaaa | Arpeggio Ctrl Channel (0 - 15) | | | | 1 - 16 | | 00 19 | 0000 000a | Rhythm Pattern Switch (0 - 1) | | | | OFF, ON | | 00 1A | 0aaa aaaa | Rhythm Pattern Group Bank (0 - 1) | | | | USER, PRESET | | 00 1B | 0aaa aaaa | Rhythm Pattern Group Number (0 - 31) | | | | 1 - 32 | | 00 1C | 0aaa aaaa | Rhythm Pattern Accent Rate (0 - 100) | | 00 1D | 0aaa aaaa | Rhythm Pattern Velocity (0 - 127) | | | | REAL, 1 - 127 | |—————————————+———————————+————————————————————————————————————————————————————| | 00 1E | 0000 000a | Chord Switch (0 - 1) | | | | OFF, ON | | 00 1F | 0aaa aaaa | Chord Group (0 - 1) | | | | USER, PRESET | | 00 20 | 00aa aaaa | Chord Form (0 - 63) | |—————————————+———————————+————————————————————————————————————————————————————| | 00 21 | 0aaa aaaa | (reserve) <> | | 00 22 | 0aaa aaaa | (reserve) <> | | 00 23 | 000a aaaa | Rhythm Pattern Ctrl Channel (0 - 15) | | | | 1 - 16 | | 00 24 | 0aaa aaaa | (reserve) <> | | 00 25 | 0aaa aaaa | (reserve) <> | | 00 26 | 0aaa aaaa | (reserve) <> | | 00 27 | 0aaa aaaa | (reserve) <> | | 00 28 | 0aaa aaaa | (reserve) <> | | 00 29 | 0aaa aaaa | (reserve) <> | | 00 2A | 0aaa aaaa | (reserve) <> | | 00 2B | 0aaa aaaa | (reserve) <> | | 00 2C | 0aaa aaaa | (reserve) <> | | 00 2D | 0aaa aaaa | (reserve) <> | | 00 2E | 0aaa aaaa | (reserve) <> | | 00 2F | 0aaa aaaa | (reserve) <> | | 00 30 | 0aaa aaaa | (reserve) <> | | 00 31 | 0aaa aaaa | (reserve) <> | | 00 32 | 0aaa aaaa | (reserve) <> | | 00 33 | 0aaa aaaa | (reserve) <> | | 00 34 | 0aaa aaaa | (reserve) <> | | 00 35 | 0aaa aaaa | (reserve) <> | | 00 36 | 0aaa aaaa | (reserve) <> | | 00 37 | 0aaa aaaa | (reserve) <> | | 00 38 | 0aaa aaaa | (reserve) <> | | 00 39 | 0aaa aaaa | (reserve) <> | | 00 3A | 0aaa aaaa | (reserve) <> | | 00 3B | 0aaa aaaa | (reserve) <> | | 00 3C | 0aaa aaaa | (reserve) <> | | 00 3D | 0aaa aaaa | (reserve) <> | | 00 3E | 0aaa aaaa | (reserve) <> | | 00 3F | 0aaa aaaa | (reserve) <> | | 00 40 | 0aaa aaaa | (reserve) <> | | 00 41 | 0aaa aaaa | (reserve) <> | | 00 42 | 0aaa aaaa | (reserve) <> | | 00 43 | 0aaa aaaa | (reserve) <> | | 00 44 | 0aaa aaaa | (reserve) <> | | 00 45 | 0aaa aaaa | (reserve) <> | | 00 46 | 0aaa aaaa | (reserve) <> | | 00 47 | 0aaa aaaa | (reserve) <> | | 00 48 | 0aaa aaaa | (reserve) <> | | 00 49 | 0aaa aaaa | (reserve) <> | | 00 4A | 0aaa aaaa | (reserve) <> | | 00 4B | 0aaa aaaa | (reserve) <> | | 00 4C | 0aaa aaaa | (reserve) <> | | 00 4D | 0aaa aaaa | (reserve) <> | | 00 4E | 0aaa aaaa | (reserve) <> | | 00 4F | 0aaa aaaa | (reserve) <> | | 00 50 | 0aaa aaaa | (reserve) <> | | 00 51 | 0aaa aaaa | (reserve) <> | | 00 52 | 0aaa aaaa | (reserve) <> | | 00 53 | 0aaa aaaa | (reserve) <> | |—————————————+———————————+————————————————————————————————————————————————————| |# 00 54 | 0000 aaaa | | | | 0000 bbbb | Recommended Tempo (20 - 250) | |—————————————+———————————+————————————————————————————————————————————————————| | 00 56 | 0000 000a | Rolled Chord (0 - 1) | | | | OFF, ON | | 00 57 | 0000 00aa | Rolled Chord Type (0 - 2) | | | | UP, DOWN, ALTERNATE | |—————————————+————————————————————————————————————————————————————————————————| | 00 00 00 58 | Total Size | +——————————————————————————————————————————————————————————————————————————————+
❍Arpeggio Common +——————————————————————————————————————————————————————————————————————————————+ | Offset | | | Address | Description | |—————————————+————————————————————————————————————————————————————————————————| |# 00 00 | 0000 aaaa | | | | 0000 bbbb | End Step (1 - 32) | |—————————————+———————————+————————————————————————————————————————————————————| | 00 02 | 0aaa aaaa | Arpeggio Name 1 (32 - 127) | | | | | | 00 03 | 0aaa aaaa | Arpeggio Name 2 (32 - 127) | | | | | | 00 04 | 0aaa aaaa | Arpeggio Name 3 (32 - 127) | | | | | | 00 05 | 0aaa aaaa | Arpeggio Name 4 (32 - 127) | | | | | | 00 06 | 0aaa aaaa | Arpeggio Name 5 (32 - 127) | | | | | | 00 07 | 0aaa aaaa | Arpeggio Name 6 (32 - 127) | | | | | | 00 08 | 0aaa aaaa | Arpeggio Name 7 (32 - 127) | | | | | | 00 09 | 0aaa aaaa | Arpeggio Name 8 (32 - 127) | | | | | | 00 0A | 0aaa aaaa | Arpeggio Name 9 (32 - 127) | | | | | | 00 0B | 0aaa aaaa | Arpeggio Name 10 (32 - 127) | | | | | | 00 0C | 0aaa aaaa | Arpeggio Name 11 (32 - 127) | | | | | | 00 0D | 0aaa aaaa | Arpeggio Name 12 (32 - 127) | | | | | | 00 0E | 0aaa aaaa | (reserve) <> | | | | | | 00 0F | 0aaa aaaa | (reserve) <> |
| | | | | 00 10 | 0aaa aaaa | (reserve) <> | | | | | | 00 11 | 0aaa aaaa | (reserve) <> | | | | | |—————————————+————————————————————————————————————————————————————————————————| | 00 00 00 12 | Total Size | +——————————————————————————————————————————————————————————————————————————————+
❍Arpeggio Pattern +——————————————————————————————————————————————————————————————————————————————+ | Offset | | | Address | Description | |—————————————+————————————————————————————————————————————————————————————————| |# 00 00 | 0000 aaaa | | | | 0000 bbbb | Original Note (0 - 128) | |—————————————+———————————+————————————————————————————————————————————————————| |# 00 02 | 0000 aaaa | | | | 0000 bbbb | Step1 Data (0 - 128) | |# 00 04 | 0000 aaaa | | | | 0000 bbbb | Step2 Data (0 - 128) | |# 00 06 | 0000 aaaa | | | | 0000 bbbb | Step3 Data (0 - 128) | |# 00 08 | 0000 aaaa | | | | 0000 bbbb | Step4 Data (0 - 128) | |# 00 0A | 0000 aaaa | | | | 0000 bbbb | Step5 Data (0 - 128) | |# 00 0C | 0000 aaaa | | | | 0000 bbbb | Step6 Data (0 - 128) | |# 00 0E | 0000 aaaa | | | | 0000 bbbb | Step7 Data (0 - 128) | |# 00 10 | 0000 aaaa | | | | 0000 bbbb | Step8 Data (0 - 128) | |# 00 12 | 0000 aaaa | | | | 0000 bbbb | Step9 Data (0 - 128) | |# 00 14 | 0000 aaaa | | | | 0000 bbbb | Step10 Data (0 - 128) | |# 00 16 | 0000 aaaa | | | | 0000 bbbb | Step11 Data (0 - 128) | |# 00 18 | 0000 aaaa | | | | 0000 bbbb | Step12 Data (0 - 128) | |# 00 1A | 0000 aaaa | | | | 0000 bbbb | Step13 Data (0 - 128) | |# 00 1C | 0000 aaaa | | | | 0000 bbbb | Step14 Data (0 - 128) | |# 00 1E | 0000 aaaa | | | | 0000 bbbb | Step15 Data (0 - 128) | |# 00 20 | 0000 aaaa | | | | 0000 bbbb | Step16 Data (0 - 128) | |# 00 22 | 0000 aaaa | | | | 0000 bbbb | Step17 Data (0 - 128) | |# 00 24 | 0000 aaaa | | | | 0000 bbbb | Step18 Data (0 - 128) | |# 00 26 | 0000 aaaa | | | | 0000 bbbb | Step19 Data (0 - 128) | |# 00 28 | 0000 aaaa | | | | 0000 bbbb | Step20 Data (0 - 128) | |# 00 2A | 0000 aaaa | | | | 0000 bbbb | Step21 Data (0 - 128) | |# 00 2C | 0000 aaaa | | | | 0000 bbbb | Step22 Data (0 - 128) | |# 00 2E | 0000 aaaa | | | | 0000 bbbb | Step23 Data (0 - 128) | |# 00 30 | 0000 aaaa | | | | 0000 bbbb | Step24 Data (0 - 128) | |# 00 32 | 0000 aaaa | | | | 0000 bbbb | Step25 Data (0 - 128) | |# 00 34 | 0000 aaaa | | | | 0000 bbbb | Step26 Data (0 - 128) | |# 00 36 | 0000 aaaa | | | | 0000 bbbb | Step27 Data (0 - 128) | |# 00 38 | 0000 aaaa | | | | 0000 bbbb | Step28 Data (0 - 128) | |# 00 3A | 0000 aaaa | | | | 0000 bbbb | Step29 Data (0 - 128) | |# 00 3C | 0000 aaaa | | | | 0000 bbbb | Step30 Data (0 - 128) | |# 00 3E | 0000 aaaa | | | | 0000 bbbb | Step31 Data (0 - 128) | |# 00 40 | 0000 aaaa | | | | 0000 bbbb | Step32 Data (0 - 128) | |—————————————+————————————————————————————————————————————————————————————————| | 00 00 00 42 | Total Size | +——————————————————————————————————————————————————————————————————————————————+
❍Chord Pattern +——————————————————————————————————————————————————————————————————————————————+ | Offset | | | Address | Description | |—————————————+————————————————————————————————————————————————————————————————| | 00 00 | 0000 000a | Chord Note1 (0 - 1) | | | | OFF, ON | | 00 01 | 0000 000a | Chord Note2 (0 - 1) | | | | OFF, ON | | 00 02 | 0000 000a | Chord Note3 (0 - 1) | | | | OFF, ON | | 00 03 | 0000 000a | Chord Note4 (0 - 1) | | | | OFF, ON | | 00 04 | 0000 000a | Chord Note5 (0 - 1) | | | | OFF, ON | | 00 05 | 0000 000a | Chord Note6 (0 - 1) | | | | OFF, ON | | 00 06 | 0000 000a | Chord Note7 (0 - 1) | | | | OFF, ON | | 00 07 | 0000 000a | Chord Note8 (0 - 1) | | | | OFF, ON | | 00 08 | 0000 000a | Chord Note9 (0 - 1) | | | | OFF, ON | | 00 09 | 0000 000a | Chord Note10 (0 - 1) | | | | OFF, ON | | 00 0A | 0000 000a | Chord Note11 (0 - 1) | | | | OFF, ON | | 00 0B | 0000 000a | Chord Note12 (0 - 1) | | | | OFF, ON | | 00 0C | 0000 000a | Chord Note13 (0 - 1) | | | | OFF, ON | | 00 0D | 0000 000a | Chord Note14 (0 - 1) | | | | OFF, ON | | 00 0E | 0000 000a | Chord Note15 (0 - 1) | | | | OFF, ON | | 00 0F | 0000 000a | Chord Note16 (0 - 1) | | | | OFF, ON | | 00 10 | 0000 000a | Chord Note17 (0 - 1) | | | | OFF, ON | | 00 11 | 0000 000a | Chord Note18 (0 - 1) | | | | OFF, ON | | 00 12 | 0000 000a | Chord Note19 (0 - 1) | | | | OFF, ON | | 00 13 | 0000 000a | Chord Note20 (0 - 1) | | | | OFF, ON | | 00 14 | 0000 000a | Chord Note21 (0 - 1) | | | | OFF, ON | | 00 15 | 0000 000a | Chord Note22 (0 - 1) | | | | OFF, ON | | 00 16 | 0000 000a | Chord Note23 (0 - 1) | | | | OFF, ON | | 00 17 | 0000 000a | Chord Note24 (0 - 1) | | | | OFF, ON |
257
MIDI Implementatie
| | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | |
00 18 | | 00 19 | | 00 1A | | 00 1B | | 00 1C | | 00 1D | | 00 1E | | 00 1F | | 00 20 | | 00 21 | | 00 22 | | 00 23 | | 00 24 | | 00 25 | | 00 26 | | 00 27 | | 00 28 | | 00 29 | | 00 2A | | 00 2B | | 00 2C | | 00 2D | | 00 2E | | 00 2F | | 00 30 | | 00 31 | | 00 32 | | 00 33 | | 00 34 | | 00 35 | | 00 36 | | 00 37 | | 00 38 | | 00 39 | | 00 3A | | 00 3B | | 00 3C | | 00 3D | | 00 3E | | 00 3F | | 00 40 | | 00 41 | | 00 42 | | 00 43 | | 00 44 | | 00 45 | | 00 46 | | 00 47 | | 00 48 | | 00 49 | | 00 4A | | 00 4B | | 00 4C | | 00 4D | | 00 4E | | 00 4F | | 00 50 | | 00 51 | | 00 52 | | 00 53 | | 00 54 | | 00 55 | | 00 56 | | 00 57 | | 00 58 | | 00 59 | | 00 5A | | 00 5B | | 00 5C | |
258
0000 000a | | 0000 000a | | 0000 000a | | 0000 000a | | 0000 000a | | 0000 000a | | 0000 000a | | 0000 000a | | 0000 000a | | 0000 000a | | 0000 000a | | 0000 000a | | 0000 000a | | 0000 000a | | 0000 000a | | 0000 000a | | 0000 000a | | 0000 000a | | 0000 000a | | 0000 000a | | 0000 000a | | 0000 000a | | 0000 000a | | 0000 000a | | 0000 000a | | 0000 000a | | 0000 000a | | 0000 000a | | 0000 000a | | 0000 000a | | 0000 000a | | 0000 000a | | 0000 000a | | 0000 000a | | 0000 000a | | 0000 000a | | 0000 000a | | 0000 000a | | 0000 000a | | 0000 000a | | 0000 000a | | 0000 000a | | 0000 000a | | 0000 000a | | 0000 000a | | 0000 000a | | 0000 000a | | 0000 000a | | 0000 000a | | 0000 000a | | 0000 000a | | 0000 000a | | 0000 000a | | 0000 000a | | 0000 000a | | 0000 000a | | 0000 000a | | 0000 000a | | 0000 000a | | 0000 000a | | 0000 000a | | 0000 000a | | 0000 000a | | 0000 000a | | 0000 000a | | 0000 000a | | 0000 000a | | 0000 000a | | 0000 000a | |
Chord Note25 Chord Note26 Chord Note27 Chord Note28 Chord Note29 Chord Note30 Chord Note31 Chord Note32 Chord Note33 Chord Note34 Chord Note35 Chord Note36 Chord Note37 Chord Note38 Chord Note39 Chord Note40 Chord Note41 Chord Note42 Chord Note43 Chord Note44 Chord Note45 Chord Note46 Chord Note47 Chord Note48 Chord Note49 Chord Note50 Chord Note51 Chord Note52 Chord Note53 Chord Note54 Chord Note55 Chord Note56 Chord Note57 Chord Note58 Chord Note59 Chord Note60 Chord Note61 Chord Note62 Chord Note63 Chord Note64 Chord Note65 Chord Note66 Chord Note67 Chord Note68 Chord Note69 Chord Note70 Chord Note71 Chord Note72 Chord Note73 Chord Note74 Chord Note75 Chord Note76 Chord Note77 Chord Note78 Chord Note79 Chord Note80 Chord Note81 Chord Note82 Chord Note83 Chord Note84 Chord Note85 Chord Note86 Chord Note87 Chord Note88 Chord Note89 Chord Note90 Chord Note91 Chord Note92 Chord Note93
(0 - 1) OFF, ON (0 - 1) OFF, ON (0 - 1) OFF, ON (0 - 1) OFF, ON (0 - 1) OFF, ON (0 - 1) OFF, ON (0 - 1) OFF, ON (0 - 1) OFF, ON (0 - 1) OFF, ON (0 - 1) OFF, ON (0 - 1) OFF, ON (0 - 1) OFF, ON (0 - 1) OFF, ON (0 - 1) OFF, ON (0 - 1) OFF, ON (0 - 1) OFF, ON (0 - 1) OFF, ON (0 - 1) OFF, ON (0 - 1) OFF, ON (0 - 1) OFF, ON (0 - 1) OFF, ON (0 - 1) OFF, ON (0 - 1) OFF, ON (0 - 1) OFF, ON (0 - 1) OFF, ON (0 - 1) OFF, ON (0 - 1) OFF, ON (0 - 1) OFF, ON (0 - 1) OFF, ON (0 - 1) OFF, ON (0 - 1) OFF, ON (0 - 1) OFF, ON (0 - 1) OFF, ON (0 - 1) OFF, ON (0 - 1) OFF, ON (0 - 1) OFF, ON (0 - 1) OFF, ON (0 - 1) OFF, ON (0 - 1) OFF, ON (0 - 1) OFF, ON (0 - 1) OFF, ON (0 - 1) OFF, ON (0 - 1) OFF, ON (0 - 1) OFF, ON (0 - 1) OFF, ON (0 - 1) OFF, ON (0 - 1) OFF, ON (0 - 1) OFF, ON (0 - 1) OFF, ON (0 - 1) OFF, ON (0 - 1) OFF, ON (0 - 1) OFF, ON (0 - 1) OFF, ON (0 - 1) OFF, ON (0 - 1) OFF, ON (0 - 1) OFF, ON (0 - 1) OFF, ON (0 - 1) OFF, ON (0 - 1) OFF, ON (0 - 1) OFF, ON (0 - 1) OFF, ON (0 - 1) OFF, ON (0 - 1) OFF, ON (0 - 1) OFF, ON (0 - 1) OFF, ON (0 - 1) OFF, ON (0 - 1) OFF, ON (0 - 1) OFF, ON (0 - 1) OFF, ON
| | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | |
| 00 5D | 0000 000a | Chord Note94 (0 - 1) | | | | OFF, ON | | 00 5E | 0000 000a | Chord Note95 (0 - 1) | | | | OFF, ON | | 00 5F | 0000 000a | Chord Note96 (0 - 1) | | | | OFF, ON | | 00 60 | 0000 000a | Chord Note97 (0 - 1) | | | | OFF, ON | | 00 61 | 0000 000a | Chord Note98 (0 - 1) | | | | OFF, ON | | 00 62 | 0000 000a | Chord Note99 (0 - 1) | | | | OFF, ON | | 00 63 | 0000 000a | Chord Note100 (0 - 1) | | | | OFF, ON | | 00 64 | 0000 000a | Chord Note101 (0 - 1) | | | | OFF, ON | | 00 65 | 0000 000a | Chord Note102 (0 - 1) | | | | OFF, ON | | 00 66 | 0000 000a | Chord Note103 (0 - 1) | | | | OFF, ON | | 00 67 | 0000 000a | Chord Note104 (0 - 1) | | | | OFF, ON | | 00 68 | 0000 000a | Chord Note105 (0 - 1) | | | | OFF, ON | | 00 69 | 0000 000a | Chord Note106 (0 - 1) | | | | OFF, ON | | 00 6A | 0000 000a | Chord Note107 (0 - 1) | | | | OFF, ON | | 00 6B | 0000 000a | Chord Note108 (0 - 1) | | | | OFF, ON | | 00 6C | 0000 000a | Chord Note109 (0 - 1) | | | | OFF, ON | | 00 6D | 0000 000a | Chord Note110 (0 - 1) | | | | OFF, ON | | 00 6E | 0000 000a | Chord Note111 (0 - 1) | | | | OFF, ON | | 00 6F | 0000 000a | Chord Note112 (0 - 1) | | | | OFF, ON | | 00 70 | 0000 000a | Chord Note113 (0 - 1) | | | | OFF, ON | | 00 71 | 0000 000a | Chord Note114 (0 - 1) | | | | OFF, ON | | 00 72 | 0000 000a | Chord Note115 (0 - 1) | | | | OFF, ON | | 00 73 | 0000 000a | Chord Note116 (0 - 1) | | | | OFF, ON | | 00 74 | 0000 000a | Chord Note117 (0 - 1) | | | | OFF, ON | | 00 75 | 0000 000a | Chord Note118 (0 - 1) | | | | OFF, ON | | 00 76 | 0000 000a | Chord Note119 (0 - 1) | | | | OFF, ON | | 00 77 | 0000 000a | Chord Note120 (0 - 1) | | | | OFF, ON | | 00 78 | 0000 000a | Chord Note121 (0 - 1) | | | | OFF, ON | | 00 79 | 0000 000a | Chord Note122 (0 - 1) | | | | OFF, ON | | 00 7A | 0000 000a | Chord Note123 (0 - 1) | | | | OFF, ON | | 00 7B | 0000 000a | Chord Note124 (0 - 1) | | | | OFF, ON | | 00 7C | 0000 000a | Chord Note125 (0 - 1) | | | | OFF, ON | | 00 7D | 0000 000a | Chord Note126 (0 - 1) | | | | OFF, ON | | 00 7E | 0000 000a | Chord Note127 (0 - 1) | | | | OFF, ON | | 00 7F | 0000 000a | Chord Note128 (0 - 1) | | | | OFF, ON | |—————————————+———————————+————————————————————————————————————————————————————| | 01 00 | 0aaa aaaa | Chord Pattern Name 1 (32 - 127) | | | | | | 01 01 | 0aaa aaaa | Chord Pattern Name 2 (32 - 127) | | | | | | 01 02 | 0aaa aaaa | Chord Pattern Name 3 (32 - 127) | | | | | | 01 03 | 0aaa aaaa | Chord Pattern Name 4 (32 - 127) | | | | | | 01 04 | 0aaa aaaa | Chord Pattern Name 5 (32 - 127) | | | | | | 01 05 | 0aaa aaaa | Chord Pattern Name 6 (32 - 127) | | | | | | 01 06 | 0aaa aaaa | Chord Pattern Name 7 (32 - 127) | | | | | | 01 07 | 0aaa aaaa | Chord Pattern Name 8 (32 - 127) | | | | | | 01 08 | 0aaa aaaa | Chord Pattern Name 9 (32 - 127) | | | | | | 01 09 | 0aaa aaaa | Chord Pattern Name 10 (32 - 127) | | | | | | 01 0A | 0aaa aaaa | Chord Pattern Name 11 (32 - 127) | | | | | | 01 0B | 0aaa aaaa | Chord Pattern Name 12 (32 - 127) | | | | | | 01 0C | 0aaa aaaa | (reserve) <> | | | | | | 01 0D | 0aaa aaaa | (reserve) <> | | | | | | 01 0E | 0aaa aaaa | (reserve) <> | | | | | | 01 0F | 0aaa aaaa | (reserve) <> | | | | | |—————————————+————————————————————————————————————————————————————————————————| | 00 00 01 10 | Total Size | +——————————————————————————————————————————————————————————————————————————————+
❍Rhythm Group +——————————————————————————————————————————————————————————————————————————————+ | Offset | | | Address | Description | |—————————————+————————————————————————————————————————————————————————————————| | 00 00 | 0aaa aaaa | Rhythm Group Name 1 (32 - 127) | | | | | | 00 01 | 0aaa aaaa | Rhythm Group Name 2 (32 - 127) | | | | | | 00 02 | 0aaa aaaa | Rhythm Group Name 3 (32 - 127) | | | | | | 00 03 | 0aaa aaaa | Rhythm Group Name 4 (32 - 127) | | | | | | 00 04 | 0aaa aaaa | Rhythm Group Name 5 (32 - 127) | | | | | | 00 05 | 0aaa aaaa | Rhythm Group Name 6 (32 - 127) | | | | | | 00 06 | 0aaa aaaa | Rhythm Group Name 7 (32 - 127) | | | | | | 00 07 | 0aaa aaaa | Rhythm Group Name 8 (32 - 127) | | | | | | 00 08 | 0aaa aaaa | Rhythm Group Name 9 (32 - 127) | | | | | | 00 09 | 0aaa aaaa | Rhythm Group Name 10 (32 - 127) | | | | | | 00 0A | 0aaa aaaa | Rhythm Group Name 11 (32 - 127) | | | | | | 00 0B | 0aaa aaaa | Rhythm Group Name 12 (32 - 127) | | | | | | 00 0C | 0aaa aaaa | (reserve) <> | | | | |
MIDI Implementatie
| 00 0D | 0aaa aaaa | (reserve) <> | | | | | | 00 0E | 0aaa aaaa | (reserve) <> | | | | | | 00 0F | 0aaa aaaa | (reserve) <> | | | | | |—————————————+———————————+————————————————————————————————————————————————————| | 00 10 | 0aaa aaaa | (reserve) <> | | 00 11 | 0aaa aaaa | (reserve) <> | | 00 12 | 0aaa aaaa | (reserve) <> | |—————————————+———————————+————————————————————————————————————————————————————| | 00 13 | 0aaa aaaa | Note 1 Mode (2 - 3) | | | | PTN-START, PTN-STOP | | 00 14 | 0aaa aaaa | (reserve) <> | | 00 15 | 0aaa aaaa | Note 1 Rhythm Pattern Velocity (0 - 127) | | | | REAL, 1 - 127 | | 00 16 | 0000 000a | Note 1 Rhythm Pattern Group (0 - 1) | | | | USER, PRESET | |# 00 17 | 0000 aaaa | | | | 0000 bbbb | Note 1 Rhythm Pattern Number (0 - 255) | | 00 19 | 0aaa aaaa | Note 2 Mode (2 - 3) | | | | PTN-START, PTN-STOP | | 00 1A | 0aaa aaaa | (reserve) <> | | 00 1B | 0aaa aaaa | Note 2 Rhythm Pattern Velocity (0 - 127) | | | | REAL, 1 - 127 | | 00 1C | 0000 000a | Note 2 Rhythm Pattern Group (0 - 1) | | | | USER, PRESET | |# 00 1D | 0000 aaaa | | | | 0000 bbbb | Note 2 Rhythm Pattern Number (0 - 255) | | 00 1F | 0aaa aaaa | Note 3 Mode (2 - 3) | | | | PTN-START, PTN-STOP | | 00 20 | 0aaa aaaa | (reserve) <> | | 00 21 | 0aaa aaaa | Note 3 Rhythm Pattern Velocity (0 - 127) | | | | REAL, 1 - 127 | | 00 22 | 0000 000a | Note 3 Rhythm Pattern Group (0 - 1) | | | | USER, PRESET | |# 00 23 | 0000 aaaa | | | | 0000 bbbb | Note 3 Rhythm Pattern Number (0 - 255) | | 00 25 | 0aaa aaaa | Note 4 Mode (2 - 3) | | | | PTN-START, PTN-STOP | | 00 26 | 0aaa aaaa | (reserve) <> | | 00 27 | 0aaa aaaa | Note 4 Rhythm Pattern Velocity (0 - 127) | | | | REAL, 1 - 127 | | 00 28 | 0000 000a | Note 4 Rhythm Pattern Group (0 - 1) | | | | USER, PRESET | |# 00 29 | 0000 aaaa | | | | 0000 bbbb | Note 4 Rhythm Pattern Number (0 - 255) | | 00 2B | 0aaa aaaa | Note 5 Mode (2 - 3) | | | | PTN-START, PTN-STOP | | 00 2C | 0aaa aaaa | (reserve) <> | | 00 2D | 0aaa aaaa | Note 5 Rhythm Pattern Velocity (0 - 127) | | | | REAL, 1 - 127 | | 00 2E | 0000 000a | Note 5 Rhythm Pattern Group (0 - 1) | | | | USER, PRESET | |# 00 2F | 0000 aaaa | | | | 0000 bbbb | Note 5 Rhythm Pattern Number (0 - 255) | | 00 31 | 0aaa aaaa | Note 6 Mode (2 - 3) | | | | PTN-START, PTN-STOP | | 00 32 | 0aaa aaaa | (reserve) <> | | 00 33 | 0aaa aaaa | Note 6 Rhythm Pattern Velocity (0 - 127) | | | | REAL, 1 - 127 | | 00 34 | 0000 000a | Note 6 Rhythm Pattern Group (0 - 1) | | | | USER, PRESET | |# 00 35 | 0000 aaaa | | | | 0000 bbbb | Note 6 Rhythm Pattern Number (0 - 255) | | 00 37 | 0aaa aaaa | Note 7 Mode (2 - 3) | | | | PTN-START, PTN-STOP | | 00 38 | 0aaa aaaa | (reserve) <> | | 00 39 | 0aaa aaaa | Note 7 Rhythm Pattern Velocity (0 - 127) | | | | REAL, 1 - 127 | | 00 3A | 0000 000a | Note 7 Rhythm Pattern Group (0 - 1) | | | | USER, PRESET | |# 00 3B | 0000 aaaa | | | | 0000 bbbb | Note 7 Rhythm Pattern Number (0 - 255) | | 00 3D | 0aaa aaaa | Note 8 Mode (2 - 3) | | | | PTN-START, PTN-STOP | | 00 3E | 0aaa aaaa | (reserve) <> | | 00 3F | 0aaa aaaa | Note 8 Rhythm Pattern Velocity (0 - 127) | | | | REAL, 1 - 127 | | 00 40 | 0000 000a | Note 8 Rhythm Pattern Group (0 - 1) | | | | USER, PRESET | |# 00 41 | 0000 aaaa | | | | 0000 bbbb | Note 8 Rhythm Pattern Number (0 - 255) | | 00 43 | 0aaa aaaa | Note 9 Mode (2 - 3) | | | | PTN-START, PTN-STOP | | 00 44 | 0aaa aaaa | (reserve) <> | | 00 45 | 0aaa aaaa | Note 9 Rhythm Pattern Velocity (0 - 127) | | | | REAL, 1 - 127 | | 00 46 | 0000 000a | Note 9 Rhythm Pattern Group (0 - 1) | | | | USER, PRESET | |# 00 47 | 0000 aaaa | | | | 0000 bbbb | Note 9 Rhythm Pattern Number (0 - 255) | | 00 49 | 0aaa aaaa | Note 10 Mode (2 - 3) | | | | PTN-START, PTN-STOP | | 00 4A | 0aaa aaaa | (reserve) <> | | 00 4B | 0aaa aaaa | Note 10 Rhythm Pattern Velocity (0 - 127) | | | | REAL, 1 - 127 | | 00 4C | 0000 000a | Note 10 Rhythm Pattern Group (0 - 1) | | | | USER, PRESET | |# 00 4D | 0000 aaaa | | | | 0000 bbbb | Note 10 Rhythm Pattern Number (0 - 255) | | 00 4F | 0aaa aaaa | Note 11 Mode (2 - 3) | | | | PTN-START, PTN-STOP | | 00 50 | 0aaa aaaa | (reserve) <> | | 00 51 | 0aaa aaaa | Note 11 Rhythm Pattern Velocity (0 - 127) | | | | REAL, 1 - 127 | | 00 52 | 0000 000a | Note 11 Rhythm Pattern Group (0 - 1) | | | | USER, PRESET | |# 00 53 | 0000 aaaa | | | | 0000 bbbb | Note 11 Rhythm Pattern Number (0 - 255) | | 00 55 | 0aaa aaaa | Note 12 Mode (2 - 3) | | | | PTN-START, PTN-STOP | | 00 56 | 0aaa aaaa | (reserve) <> | | 00 57 | 0aaa aaaa | Note 12 Rhythm Pattern Velocity (0 - 127) | | | | REAL, 1 - 127 | | 00 58 | 0000 000a | Note 12 Rhythm Pattern Group (0 - 1) | | | | USER, PRESET | |# 00 59 | 0000 aaaa | | | | 0000 bbbb | Note 12 Rhythm Pattern Number (0 - 255) | | 00 5B | 0aaa aaaa | Note 13 Mode (2 - 3) | | | | PTN-START, PTN-STOP | | 00 5C | 0aaa aaaa | (reserve) <> | | 00 5D | 0aaa aaaa | Note 13 Rhythm Pattern Velocity (0 - 127) | | | | REAL, 1 - 127 | | 00 5E | 0000 000a | Note 13 Rhythm Pattern Group (0 - 1) | | | | USER, PRESET | |# 00 5F | 0000 aaaa | | | | 0000 bbbb | Note 13 Rhythm Pattern Number (0 - 255) | | 00 61 | 0aaa aaaa | Note 14 Mode (2 - 3) | | | | PTN-START, PTN-STOP | | 00 62 | 0aaa aaaa | (reserve) <> | | 00 63 | 0aaa aaaa | Note 14 Rhythm Pattern Velocity (0 - 127) | | | | REAL, 1 - 127 | | 00 64 | 0000 000a | Note 14 Rhythm Pattern Group (0 - 1) | | | | USER, PRESET | |# 00 65 | 0000 aaaa | | | | 0000 bbbb | Note 14 Rhythm Pattern Number (0 - 255) | | 00 67 | 0aaa aaaa | Note 15 Mode (2 - 3) |
| | | PTN-START, PTN-STOP | | 00 68 | 0aaa aaaa | (reserve) <> | | 00 69 | 0aaa aaaa | Note 15 Rhythm Pattern Velocity (0 - 127) | | | | REAL, 1 - 127 | | 00 6A | 0000 000a | Note 15 Rhythm Pattern Group (0 - 1) | | | | USER, PRESET | |# 00 6B | 0000 aaaa | | | | 0000 bbbb | Note 15 Rhythm Pattern Number (0 - 255) | | 00 6D | 0aaa aaaa | Note 16 Mode (2 - 3) | | | | PTN-START, PTN-STOP | | 00 6E | 0aaa aaaa | (reserve) <> | | 00 6F | 0aaa aaaa | Note 16 Rhythm Pattern Velocity (0 - 127) | | | | REAL, 1 - 127 | | 00 70 | 0000 000a | Note 16 Rhythm Pattern Group (0 - 1) | | | | USER, PRESET | |# 00 71 | 0000 aaaa | | | | 0000 bbbb | Note 16 Rhythm Pattern Number (0 - 255) | |—————————————+————————————————————————————————————————————————————————————————| | 00 00 00 73 | Total Size | +——————————————————————————————————————————————————————————————————————————————+
❍Patch Common +——————————————————————————————————————————————————————————————————————————————+ | Offset | | | Address | Description | |—————————————+————————————————————————————————————————————————————————————————| | 00 00 | 0aaa aaaa | Patch Name 1 (32 - 127) | | | | 32 - 127 [ASCII] | | 00 01 | 0aaa aaaa | Patch Name 2 (32 - 127) | | | | 32 - 127 [ASCII] | | 00 02 | 0aaa aaaa | Patch Name 3 (32 - 127) | | | | 32 - 127 [ASCII] | | 00 03 | 0aaa aaaa | Patch Name 4 (32 - 127) | | | | 32 - 127 [ASCII] | | 00 04 | 0aaa aaaa | Patch Name 5 (32 - 127) | | | | 32 - 127 [ASCII] | | 00 05 | 0aaa aaaa | Patch Name 6 (32 - 127) | | | | 32 - 127 [ASCII] | | 00 06 | 0aaa aaaa | Patch Name 7 (32 - 127) | | | | 32 - 127 [ASCII] | | 00 07 | 0aaa aaaa | Patch Name 8 (32 - 127) | | | | 32 - 127 [ASCII] | | 00 08 | 0aaa aaaa | Patch Name 9 (32 - 127) | | | | 32 - 127 [ASCII] | | 00 09 | 0aaa aaaa | Patch Name 10 (32 - 127) | | | | 32 - 127 [ASCII] | | 00 0A | 0aaa aaaa | Patch Name 11 (32 - 127) | | | | 32 - 127 [ASCII] | | 00 0B | 0aaa aaaa | Patch Name 12 (32 - 127) | | | | 32 - 127 [ASCII] | | 00 0C | 0aaa aaaa | Patch Category (0 - 127) | |—————————————+———————————+————————————————————————————————————————————————————| | 00 0D | 0000 000a | (reserve) <> | |—————————————+———————————+————————————————————————————————————————————————————| | 00 0E | 0aaa aaaa | Patch Level (0 - 127) | | 00 0F | 0aaa aaaa | Patch Pan (0 - 127) | | | | L64 - 63R | | 00 10 | 0000 000a | Patch Priority (0 - 1) | | | | LAST, LOUDEST | | 00 11 | 0aaa aaaa | Patch Coarse Tune (16 - 112) | | | | -48 - +48 | | 00 12 | 0aaa aaaa | Patch Fine Tune (14 - 114) | | | | -50 - +50 | | 00 13 | 0000 0aaa | Octave Shift (61 - 67) | | | | -3 - +3 | | 00 14 | 0000 00aa | Stretch Tune Depth (0 - 3) | | | | OFF, 1 - 3 | | 00 15 | 0aaa aaaa | Analog Feel (0 - 127) | | 00 16 | 0000 000a | Mono/Poly (0 - 1) | | | | MONO, POLY | | 00 17 | 0000 000a | Legato Switch (0 - 1) | | | | OFF, ON | | 00 18 | 0000 000a | Legato Retrigger (0 - 1) | | | | OFF, ON | | 00 19 | 0000 000a | Portamento Switch (0 - 1) | | | | OFF, ON | | 00 1A | 0000 000a | Portamento Mode (0 - 1) | | | | NORMAL, LEGATO | | 00 1B | 0000 000a | Portamento Type (0 - 1) | | | | RATE, TIME | | 00 1C | 0000 000a | Portamento Start (0 - 1) | | | | PITCH, NOTE | | 00 1D | 0aaa aaaa | Portamento Time (0 - 127) | | 00 1E | 0000 000a | (reserve) <> | |# 00 1F | 0000 aaaa | | | | 0000 bbbb | (reserve) <> | | 00 21 | 0000 000a | (reserve) <> | |—————————————+———————————+————————————————————————————————————————————————————| | 00 22 | 0aaa aaaa | Cutoff Offset (1 - 127) | | | | -63 - +63 | | 00 23 | 0aaa aaaa | Resonance Offset (1 - 127) | | | | -63 - +63 | | 00 24 | 0aaa aaaa | Attack Time Offset (1 - 127) | | | | -63 - +63 | | 00 25 | 0aaa aaaa | Release Time Offset (1 - 127) | | | | -63 - +63 | | 00 26 | 0aaa aaaa | Velocity Sens Offset (1 - 127) | | | | -63 - +63 | |—————————————+———————————+————————————————————————————————————————————————————| | 00 27 | 0000 aaaa | Patch Output Assign (0 - 13) | | | | MFX, A, B, ---, ---, | | | | 1, 2, 3, 4, ---, ---, ---, ---, | | | | TONE | |—————————————+———————————+————————————————————————————————————————————————————| | 00 28 | 0000 000a | TMT Control Switch (0 - 1) | | | | OFF, ON | | 00 29 | 00aa aaaa | Pitch Bend Range Up (0 - 48) | | 00 2A | 00aa aaaa | Pitch Bend Range Down (0 - 48) | |—————————————+———————————+————————————————————————————————————————————————————| | 00 2B | 0aaa aaaa | Matrix Control 1 Source (0 - 109) | | | | OFF, CC01 - CC31, CC33 - CC95, | | | | BEND, AFT, SYS1 - SYS4, VELOCITY, | | | | KEYFOLLOW, TEMPO, LFO1, LFO2, | | | | PIT-ENV, TVF-ENV, TVA-ENV | | 00 2C | 00aa aaaa | Matrix Control 1 Destination 1 (0 - 34) | | | | OFF, PCH, CUT, RES, LEV, PAN, | | | | DRY, CHO, REV, PIT-LFO1, | | | | PIT-LFO2, TVF-LFO1, TVF-LFO2, | | | | TVA-LFO1, TVA-LFO2, PAN-LFO1, | | | | PAN-LFO2, LFO1-RATE, LFO2-RATE, | | | | PIT-ATK, PIT-DCY, PIT-REL, | | | | TVF-ATK, TVF-DCY, TVF-REL, | | | | TVA-ATK, TVA-DCY, TVA-REL, | | | | TMT, FXM, MFX1, MFX2, MFX3, MFX4, | | | | TIME | | 00 2D | 0aaa aaaa | Matrix Control 1 Sens 1 (1 - 127) | | | | -63 - +63 | | 00 2E | 00aa aaaa | Matrix Control 1 Destination 2 (0 - 34) | | | | OFF, PCH, CUT, RES, LEV, PAN, | | | | DRY, CHO, REV, PIT-LFO1, | | | | PIT-LFO2, TVF-LFO1, TVF-LFO2, | | | | TVA-LFO1, TVA-LFO2, PAN-LFO1, | | | | PAN-LFO2, LFO1-RATE, LFO2-RATE, | | | | PIT-ATK, PIT-DCY, PIT-REL, | | | | TVF-ATK, TVF-DCY, TVF-REL, | | | | TVA-ATK, TVA-DCY, TVA-REL, | | | | TMT, FXM, MFX1, MFX2, MFX3, MFX4, | | | | TIME |
259
MIDI Implementatie
| 00 2F | 0aaa aaaa | Matrix Control 1 Sens 2 (1 - 127) | | | | -63 - +63 | | 00 30 | 00aa aaaa | Matrix Control 1 Destination 3 (0 - 34) | | | | OFF, PCH, CUT, RES, LEV, PAN, | | | | DRY, CHO, REV, PIT-LFO1, | | | | PIT-LFO2, TVF-LFO1, TVF-LFO2, | | | | TVA-LFO1, TVA-LFO2, PAN-LFO1, | | | | PAN-LFO2, LFO1-RATE, LFO2-RATE, | | | | PIT-ATK, PIT-DCY, PIT-REL, | | | | TVF-ATK, TVF-DCY, TVF-REL, | | | | TVA-ATK, TVA-DCY, TVA-REL, | | | | TMT, FXM, MFX1, MFX2, MFX3, MFX4, | | | | TIME | | 00 31 | 0aaa aaaa | Matrix Control 1 Sens 3 (1 - 127) | | | | -63 - +63 | | 00 32 | 00aa aaaa | Matrix Control 1 Destination 4 (0 - 34) | | | | OFF, PCH, CUT, RES, LEV, PAN, | | | | DRY, CHO, REV, PIT-LFO1, | | | | PIT-LFO2, TVF-LFO1, TVF-LFO2, | | | | TVA-LFO1, TVA-LFO2, PAN-LFO1, | | | | PAN-LFO2, LFO1-RATE, LFO2-RATE, | | | | PIT-ATK, PIT-DCY, PIT-REL, | | | | TVF-ATK, TVF-DCY, TVF-REL, | | | | TVA-ATK, TVA-DCY, TVA-REL, | | | | TMT, FXM, MFX1, MFX2, MFX3, MFX4, | | | | TIME | | 00 33 | 0aaa aaaa | Matrix Control 1 Sens 4 (1 - 127) | | | | -63 - +63 | |—————————————+———————————+————————————————————————————————————————————————————| | 00 34 | 0aaa aaaa | Matrix Control 2 Source (0 - 109) | | | | OFF, CC01 - CC31, CC33 - CC95, | | | | BEND, AFT, SYS1 - SYS4, VELOCITY, | | | | KEYFOLLOW, TEMPO, LFO1, LFO2, | | | | PIT-ENV, TVF-ENV, TVA-ENV | | 00 35 | 00aa aaaa | Matrix Control 2 Destination 1 (0 - 34) | | | | OFF, PCH, CUT, RES, LEV, PAN, | | | | DRY, CHO, REV, PIT-LFO1, | | | | PIT-LFO2, TVF-LFO1, TVF-LFO2, | | | | TVA-LFO1, TVA-LFO2, PAN-LFO1, | | | | PAN-LFO2, LFO1-RATE, LFO2-RATE, | | | | PIT-ATK, PIT-DCY, PIT-REL, | | | | TVF-ATK, TVF-DCY, TVF-REL, | | | | TVA-ATK, TVA-DCY, TVA-REL, | | | | TMT, FXM, MFX1, MFX2, MFX3, MFX4, | | | | TIME | | 00 36 | 0aaa aaaa | Matrix Control 2 Sens 1 (1 - 127) | | | | -63 - +63 | | 00 37 | 00aa aaaa | Matrix Control 2 Destination 2 (0 - 34) | | | | OFF, PCH, CUT, RES, LEV, PAN, | | | | DRY, CHO, REV, PIT-LFO1, | | | | PIT-LFO2, TVF-LFO1, TVF-LFO2, | | | | TVA-LFO1, TVA-LFO2, PAN-LFO1, | | | | PAN-LFO2, LFO1-RATE, LFO2-RATE, | | | | PIT-ATK, PIT-DCY, PIT-REL, | | | | TVF-ATK, TVF-DCY, TVF-REL, | | | | TVA-ATK, TVA-DCY, TVA-REL, | | | | TMT, FXM, MFX1, MFX2, MFX3, MFX4, | | | | TIME | | 00 38 | 0aaa aaaa | Matrix Control 2 Sens 2 (1 - 127) | | | | -63 - +63 | | 00 39 | 00aa aaaa | Matrix Control 2 Destination 3 (0 - 34) | | | | OFF, PCH, CUT, RES, LEV, PAN, | | | | DRY, CHO, REV, PIT-LFO1, | | | | PIT-LFO2, TVF-LFO1, TVF-LFO2, | | | | TVA-LFO1, TVA-LFO2, PAN-LFO1, | | | | PAN-LFO2, LFO1-RATE, LFO2-RATE, | | | | PIT-ATK, PIT-DCY, PIT-REL, | | | | TVF-ATK, TVF-DCY, TVF-REL, | | | | TVA-ATK, TVA-DCY, TVA-REL, | | | | TMT, FXM, MFX1, MFX2, MFX3, MFX4, | | | | TIME | | 00 3A | 0aaa aaaa | Matrix Control 2 Sens 3 (1 - 127) | | | | -63 - +63 | | 00 3B | 00aa aaaa | Matrix Control 2 Destination 4 (0 - 34) | | | | OFF, PCH, CUT, RES, LEV, PAN, | | | | DRY, CHO, REV, PIT-LFO1, | | | | PIT-LFO2, TVF-LFO1, TVF-LFO2, | | | | TVA-LFO1, TVA-LFO2, PAN-LFO1, | | | | PAN-LFO2, LFO1-RATE, LFO2-RATE, | | | | PIT-ATK, PIT-DCY, PIT-REL, | | | | TVF-ATK, TVF-DCY, TVF-REL, | | | | TVA-ATK, TVA-DCY, TVA-REL, | | | | TMT, FXM, MFX1, MFX2, MFX3, MFX4, | | | | TIME | | 00 3C | 0aaa aaaa | Matrix Control 2 Sens 4 (1 - 127) | | | | -63 - +63 | |—————————————+———————————+————————————————————————————————————————————————————| | 00 3D | 0aaa aaaa | Matrix Control 3 Source (0 - 109) | | | | OFF, CC01 - CC31, CC33 - CC95, | | | | BEND, AFT, SYS1 - SYS4, VELOCITY, | | | | KEYFOLLOW, TEMPO, LFO1, LFO2, | | | | PIT-ENV, TVF-ENV, TVA-ENV | | 00 3E | 00aa aaaa | Matrix Control 3 Destination 1 (0 - 34) | | | | OFF, PCH, CUT, RES, LEV, PAN, | | | | DRY, CHO, REV, PIT-LFO1, | | | | PIT-LFO2, TVF-LFO1, TVF-LFO2, | | | | TVA-LFO1, TVA-LFO2, PAN-LFO1, | | | | PAN-LFO2, LFO1-RATE, LFO2-RATE, | | | | PIT-ATK, PIT-DCY, PIT-REL, | | | | TVF-ATK, TVF-DCY, TVF-REL, | | | | TVA-ATK, TVA-DCY, TVA-REL, | | | | TMT, FXM, MFX1, MFX2, MFX3, MFX4, | | | | TIME | | 00 3F | 0aaa aaaa | Matrix Control 3 Sens 1 (1 - 127) | | | | -63 - +63 | | 00 40 | 00aa aaaa | Matrix Control 3 Destination 2 (0 - 34) | | | | OFF, PCH, CUT, RES, LEV, PAN, | | | | DRY, CHO, REV, PIT-LFO1, | | | | PIT-LFO2, TVF-LFO1, TVF-LFO2, | | | | TVA-LFO1, TVA-LFO2, PAN-LFO1, | | | | PAN-LFO2, LFO1-RATE, LFO2-RATE, | | | | PIT-ATK, PIT-DCY, PIT-REL, | | | | TVF-ATK, TVF-DCY, TVF-REL, | | | | TVA-ATK, TVA-DCY, TVA-REL, | | | | TMT, FXM, MFX1, MFX2, MFX3, MFX4, | | | | TIME | | 00 41 | 0aaa aaaa | Matrix Control 3 Sens 2 (1 - 127) | | | | -63 - +63 | | 00 42 | 00aa aaaa | Matrix Control 3 Destination 3 (0 - 34) | | | | OFF, PCH, CUT, RES, LEV, PAN, | | | | DRY, CHO, REV, PIT-LFO1, | | | | PIT-LFO2, TVF-LFO1, TVF-LFO2, | | | | TVA-LFO1, TVA-LFO2, PAN-LFO1, | | | | PAN-LFO2, LFO1-RATE, LFO2-RATE, | | | | PIT-ATK, PIT-DCY, PIT-REL, | | | | TVF-ATK, TVF-DCY, TVF-REL, | | | | TVA-ATK, TVA-DCY, TVA-REL, | | | | TMT, FXM, MFX1, MFX2, MFX3, MFX4, | | | | TIME | | 00 43 | 0aaa aaaa | Matrix Control 3 Sens 3 (1 - 127) | | | | -63 - +63 | | 00 44 | 00aa aaaa | Matrix Control 3 Destination 4 (0 - 34) | | | | OFF, PCH, CUT, RES, LEV, PAN, | | | | DRY, CHO, REV, PIT-LFO1, | | | | PIT-LFO2, TVF-LFO1, TVF-LFO2, | | | | TVA-LFO1, TVA-LFO2, PAN-LFO1, | | | | PAN-LFO2, LFO1-RATE, LFO2-RATE, | | | | PIT-ATK, PIT-DCY, PIT-REL, |
260
| | | TVF-ATK, TVF-DCY, TVF-REL, | | | | TVA-ATK, TVA-DCY, TVA-REL, | | | | TMT, FXM, MFX1, MFX2, MFX3, MFX4, | | | | TIME | | 00 45 | 0aaa aaaa | Matrix Control 3 Sens 4 (1 - 127) | | | | -63 - +63 | |—————————————+———————————+————————————————————————————————————————————————————| | 00 46 | 0aaa aaaa | Matrix Control 4 Source (0 - 109) | | | | OFF, CC01 - CC31, CC33 - CC95, | | | | BEND, AFT, SYS1 - SYS4, VELOCITY, | | | | KEYFOLLOW, TEMPO, LFO1, LFO2, | | | | PIT-ENV, TVF-ENV, TVA-ENV | | 00 47 | 00aa aaaa | Matrix Control 4 Destination 1 (0 - 34) | | | | OFF, PCH, CUT, RES, LEV, PAN, | | | | DRY, CHO, REV, PIT-LFO1, | | | | PIT-LFO2, TVF-LFO1, TVF-LFO2, | | | | TVA-LFO1, TVA-LFO2, PAN-LFO1, | | | | PAN-LFO2, LFO1-RATE, LFO2-RATE, | | | | PIT-ATK, PIT-DCY, PIT-REL, | | | | TVF-ATK, TVF-DCY, TVF-REL, | | | | TVA-ATK, TVA-DCY, TVA-REL, | | | | TMT, FXM, MFX1, MFX2, MFX3, MFX4, | | | | TIME | | 00 48 | 0aaa aaaa | Matrix Control 4 Sens 1 (1 - 127) | | | | -63 - +63 | | 00 49 | 00aa aaaa | Matrix Control 4 Destination 2 (0 - 34) | | | | OFF, PCH, CUT, RES, LEV, PAN, | | | | DRY, CHO, REV, PIT-LFO1, | | | | PIT-LFO2, TVF-LFO1, TVF-LFO2, | | | | TVA-LFO1, TVA-LFO2, PAN-LFO1, | | | | PAN-LFO2, LFO1-RATE, LFO2-RATE, | | | | PIT-ATK, PIT-DCY, PIT-REL, | | | | TVF-ATK, TVF-DCY, TVF-REL, | | | | TVA-ATK, TVA-DCY, TVA-REL, | | | | TMT, FXM, MFX1, MFX2, MFX3, MFX4, | | | | TIME | | 00 4A | 0aaa aaaa | Matrix Control 4 Sens 2 (1 - 127) | | | | -63 - +63 | | 00 4B | 00aa aaaa | Matrix Control 4 Destination 3 (0 - 34) | | | | OFF, PCH, CUT, RES, LEV, PAN, | | | | DRY, CHO, REV, PIT-LFO1, | | | | PIT-LFO2, TVF-LFO1, TVF-LFO2, | | | | TVA-LFO1, TVA-LFO2, PAN-LFO1, | | | | PAN-LFO2, LFO1-RATE, LFO2-RATE, | | | | PIT-ATK, PIT-DCY, PIT-REL, | | | | TVF-ATK, TVF-DCY, TVF-REL, | | | | TVA-ATK, TVA-DCY, TVA-REL, | | | | TMT, FXM, MFX1, MFX2, MFX3, MFX4, | | | | TIME | | 00 4C | 0aaa aaaa | Matrix Control 4 Sens 3 (1 - 127) | | | | -63 - +63 | | 00 4D | 00aa aaaa | Matrix Control 4 Destination 4 (0 - 34) | | | | OFF, PCH, CUT, RES, LEV, PAN, | | | | DRY, CHO, REV, PIT-LFO1, | | | | PIT-LFO2, TVF-LFO1, TVF-LFO2, | | | | TVA-LFO1, TVA-LFO2, PAN-LFO1, | | | | PAN-LFO2, LFO1-RATE, LFO2-RATE, | | | | PIT-ATK, PIT-DCY, PIT-REL, | | | | TVF-ATK, TVF-DCY, TVF-REL, | | | | TVA-ATK, TVA-DCY, TVA-REL, | | | | TMT, FXM, MFX1, MFX2, MFX3, MFX4, | | | | TIME | | 00 4E | 0aaa aaaa | Matrix Control 4 Sens 4 (1 - 127) | | | | -63 - +63 | |—————————————+————————————————————————————————————————————————————————————————| | 00 00 00 4F | Total Size | +——————————————————————————————————————————————————————————————————————————————+
❍Patch Common MFX +——————————————————————————————————————————————————————————————————————————————+ | Offset | | | Address | Description | |—————————————+————————————————————————————————————————————————————————————————| | 00 00 | 0aaa aaaa | MFX Type (0 - 127) | | 00 01 | 0aaa aaaa | MFX Dry Send Level (0 - 127) | | 00 02 | 0aaa aaaa | MFX Chorus Send Level (0 - 127) | | 00 03 | 0aaa aaaa | MFX Reverb Send Level (0 - 127) | | 00 04 | 0000 00aa | MFX Output Assign (0 - 3) | | | | A, B, ---, --- | |—————————————+———————————+————————————————————————————————————————————————————| | 00 05 | 0aaa aaaa | MFX Control 1 Source (0 - 101) | | | | OFF, CC01 - CC31, CC33 - CC95, | | | | BEND, AFT, SYS1 - SYS4 | | 00 06 | 0aaa aaaa | MFX Control 1 Sens (1 - 127) | | | | -63 - +63 | | 00 07 | 0aaa aaaa | MFX Control 2 Source (0 - 101) | | | | OFF, CC01 - CC31, CC33 - CC95, | | | | BEND, AFT, SYS1 - SYS4 | | 00 08 | 0aaa aaaa | MFX Control 2 Sens (1 - 127) | | | | -63 - +63 | | 00 09 | 0aaa aaaa | MFX Control 3 Source (0 - 101) | | | | OFF, CC01 - CC31, CC33 - CC95, | | | | BEND, AFT, SYS1 - SYS4 | | 00 0A | 0aaa aaaa | MFX Control 3 Sens (1 - 127) | | | | -63 - +63 | | 00 0B | 0aaa aaaa | MFX Control 4 Source (0 - 101) | | | | OFF, CC01 - CC31, CC33 - CC95, | | | | BEND, AFT, SYS1 - SYS4 | | 00 0C | 0aaa aaaa | MFX Control 4 Sens (1 - 127) | | | | -63 - +63 | |—————————————+———————————+————————————————————————————————————————————————————| | 00 0D | 000a aaaa | MFX Control Assign 1 (0 - 16) | | | | OFF, 1 - 16 | | 00 0E | 000a aaaa | MFX Control Assign 2 (0 - 16) | | | | OFF, 1 - 16 | | 00 0F | 000a aaaa | MFX Control Assign 3 (0 - 16) | | | | OFF, 1 - 16 | | 00 10 | 000a aaaa | MFX Control Assign 4 (0 - 16) | | | | OFF, 1 - 16 | |# 00 11 | 0000 aaaa | | | | 0000 bbbb | | | | 0000 cccc | | | | 0000 dddd | MFX Parameter 1 (12768 - 52768) | | | | -20000 - +20000 | |# 00 15 | 0000 aaaa | | | | 0000 bbbb | | | | 0000 cccc | | | | 0000 dddd | MFX Parameter 2 (12768 - 52768) | | | | -20000 - +20000 | |# 00 19 | 0000 aaaa | | | | 0000 bbbb | | | | 0000 cccc | | | | 0000 dddd | MFX Parameter 3 (12768 - 52768) | | | | -20000 - +20000 | |# 00 1D | 0000 aaaa | | | | 0000 bbbb | | | | 0000 cccc | | | | 0000 dddd | MFX Parameter 4 (12768 - 52768) | | | | -20000 - +20000 | |# 00 21 | 0000 aaaa | | | | 0000 bbbb | | | | 0000 cccc | | | | 0000 dddd | MFX Parameter 5 (12768 - 52768) | | | | -20000 - +20000 | |# 00 25 | 0000 aaaa | | | | 0000 bbbb | | | | 0000 cccc | | | | 0000 dddd | MFX Parameter 6 (12768 - 52768) |
MIDI Implementatie
| | | -20000 - +20000 | |# 00 29 | 0000 aaaa | | | | 0000 bbbb | | | | 0000 cccc | | | | 0000 dddd | MFX Parameter 7 (12768 - 52768) | | | | -20000 - +20000 | |# 00 2D | 0000 aaaa | | | | 0000 bbbb | | | | 0000 cccc | | | | 0000 dddd | MFX Parameter 8 (12768 - 52768) | | | | -20000 - +20000 | |# 00 31 | 0000 aaaa | | | | 0000 bbbb | | | | 0000 cccc | | | | 0000 dddd | MFX Parameter 9 (12768 - 52768) | | | | -20000 - +20000 | |# 00 35 | 0000 aaaa | | | | 0000 bbbb | | | | 0000 cccc | | | | 0000 dddd | MFX Parameter 10 (12768 - 52768) | | | | -20000 - +20000 | |# 00 39 | 0000 aaaa | | | | 0000 bbbb | | | | 0000 cccc | | | | 0000 dddd | MFX Parameter 11 (12768 - 52768) | | | | -20000 - +20000 | |# 00 3D | 0000 aaaa | | | | 0000 bbbb | | | | 0000 cccc | | | | 0000 dddd | MFX Parameter 12 (12768 - 52768) | | | | -20000 - +20000 | |# 00 41 | 0000 aaaa | | | | 0000 bbbb | | | | 0000 cccc | | | | 0000 dddd | MFX Parameter 13 (12768 - 52768) | | | | -20000 - +20000 | |# 00 45 | 0000 aaaa | | | | 0000 bbbb | | | | 0000 cccc | | | | 0000 dddd | MFX Parameter 14 (12768 - 52768) | | | | -20000 - +20000 | |# 00 49 | 0000 aaaa | | | | 0000 bbbb | | | | 0000 cccc | | | | 0000 dddd | MFX Parameter 15 (12768 - 52768) | | | | -20000 - +20000 | |# 00 4D | 0000 aaaa | | | | 0000 bbbb | | | | 0000 cccc | | | | 0000 dddd | MFX Parameter 16 (12768 - 52768) | | | | -20000 - +20000 | |# 00 51 | 0000 aaaa | | | | 0000 bbbb | | | | 0000 cccc | | | | 0000 dddd | MFX Parameter 17 (12768 - 52768) | | | | -20000 - +20000 | |# 00 55 | 0000 aaaa | | | | 0000 bbbb | | | | 0000 cccc | | | | 0000 dddd | MFX Parameter 18 (12768 - 52768) | | | | -20000 - +20000 | |# 00 59 | 0000 aaaa | | | | 0000 bbbb | | | | 0000 cccc | | | | 0000 dddd | MFX Parameter 19 (12768 - 52768) | | | | -20000 - +20000 | |# 00 5D | 0000 aaaa | | | | 0000 bbbb | | | | 0000 cccc | | | | 0000 dddd | MFX Parameter 20 (12768 - 52768) | | | | -20000 - +20000 | |# 00 61 | 0000 aaaa | | | | 0000 bbbb | | | | 0000 cccc | | | | 0000 dddd | MFX Parameter 21 (12768 - 52768) | | | | -20000 - +20000 | |# 00 65 | 0000 aaaa | | | | 0000 bbbb | | | | 0000 cccc | | | | 0000 dddd | MFX Parameter 22 (12768 - 52768) | | | | -20000 - +20000 | |# 00 69 | 0000 aaaa | | | | 0000 bbbb | | | | 0000 cccc | | | | 0000 dddd | MFX Parameter 23 (12768 - 52768) | | | | -20000 - +20000 | |# 00 6D | 0000 aaaa | | | | 0000 bbbb | | | | 0000 cccc | | | | 0000 dddd | MFX Parameter 24 (12768 - 52768) | | | | -20000 - +20000 | |# 00 71 | 0000 aaaa | | | | 0000 bbbb | | | | 0000 cccc | | | | 0000 dddd | MFX Parameter 25 (12768 - 52768) | | | | -20000 - +20000 | |# 00 75 | 0000 aaaa | | | | 0000 bbbb | | | | 0000 cccc | | | | 0000 dddd | MFX Parameter 26 (12768 - 52768) | | | | -20000 - +20000 | |# 00 79 | 0000 aaaa | | | | 0000 bbbb | | | | 0000 cccc | | | | 0000 dddd | MFX Parameter 27 (12768 - 52768) | | | | -20000 - +20000 | |# 00 7D | 0000 aaaa | | | | 0000 bbbb | | | | 0000 cccc | | | | 0000 dddd | MFX Parameter 28 (12768 - 52768) | | | | -20000 - +20000 | |# 01 01 | 0000 aaaa | | | | 0000 bbbb | | | | 0000 cccc | | | | 0000 dddd | MFX Parameter 29 (12768 - 52768) | | | | -20000 - +20000 | |# 01 05 | 0000 aaaa | | | | 0000 bbbb | | | | 0000 cccc | | | | 0000 dddd | MFX Parameter 30 (12768 - 52768) | | | | -20000 - +20000 | |# 01 09 | 0000 aaaa | | | | 0000 bbbb | | | | 0000 cccc | | | | 0000 dddd | MFX Parameter 31 (12768 - 52768) | | | | -20000 - +20000 | |# 01 0D | 0000 aaaa | | | | 0000 bbbb | | | | 0000 cccc | | | | 0000 dddd | MFX Parameter 32 (12768 - 52768) | | | | -20000 - +20000 | |—————————————+————————————————————————————————————————————————————————————————| | 00 00 01 11 | Total Size | +——————————————————————————————————————————————————————————————————————————————+
❍Patch Common Chorus +——————————————————————————————————————————————————————————————————————————————+ | Offset | |
| Address | Description | |—————————————+————————————————————————————————————————————————————————————————| | 00 00 | 0000 aaaa | Chorus Type (0 - 3) | | 00 01 | 0aaa aaaa | Chorus Level (0 - 127) | | 00 02 | 0000 00aa | Chorus Output Assign (0 - 3) | | | | A, B, ---, --- | | 00 03 | 0000 00aa | Chorus Output Select (0 - 2) | | | | MAIN, REV, MAIN+REV | |—————————————+———————————+————————————————————————————————————————————————————| |# 00 04 | 0000 aaaa | | | | 0000 bbbb | | | | 0000 cccc | | | | 0000 dddd | Chorus Parameter 1 (12768 - 52768) | | | | -20000 - +20000 | |# 00 08 | 0000 aaaa | | | | 0000 bbbb | | | | 0000 cccc | | | | 0000 dddd | Chorus Parameter 2 (12768 - 52768) | | | | -20000 - +20000 | |# 00 0C | 0000 aaaa | | | | 0000 bbbb | | | | 0000 cccc | | | | 0000 dddd | Chorus Parameter 3 (12768 - 52768) | | | | -20000 - +20000 | |# 00 10 | 0000 aaaa | | | | 0000 bbbb | | | | 0000 cccc | | | | 0000 dddd | Chorus Parameter 4 (12768 - 52768) | | | | -20000 - +20000 | |# 00 14 | 0000 aaaa | | | | 0000 bbbb | | | | 0000 cccc | | | | 0000 dddd | Chorus Parameter 5 (12768 - 52768) | | | | -20000 - +20000 | |# 00 18 | 0000 aaaa | | | | 0000 bbbb | | | | 0000 cccc | | | | 0000 dddd | Chorus Parameter 6 (12768 - 52768) | | | | -20000 - +20000 | |# 00 1C | 0000 aaaa | | | | 0000 bbbb | | | | 0000 cccc | | | | 0000 dddd | Chorus Parameter 7 (12768 - 52768) | | | | -20000 - +20000 | |# 00 20 | 0000 aaaa | | | | 0000 bbbb | | | | 0000 cccc | | | | 0000 dddd | Chorus Parameter 8 (12768 - 52768) | | | | -20000 - +20000 | |# 00 24 | 0000 aaaa | | | | 0000 bbbb | | | | 0000 cccc | | | | 0000 dddd | Chorus Parameter 9 (12768 - 52768) | | | | -20000 - +20000 | |# 00 28 | 0000 aaaa | | | | 0000 bbbb | | | | 0000 cccc | | | | 0000 dddd | Chorus Parameter 10 (12768 - 52768) | | | | -20000 - +20000 | |# 00 2C | 0000 aaaa | | | | 0000 bbbb | | | | 0000 cccc | | | | 0000 dddd | Chorus Parameter 11 (12768 - 52768) | | | | -20000 - +20000 | |# 00 30 | 0000 aaaa | | | | 0000 bbbb | | | | 0000 cccc | | | | 0000 dddd | Chorus Parameter 12 (12768 - 52768) | | | | -20000 - +20000 | |# 00 34 | 0000 aaaa | | | | 0000 bbbb | | | | 0000 cccc | | | | 0000 dddd | Chorus Parameter 13 (12768 - 52768) | | | | -20000 - +20000 | |# 00 38 | 0000 aaaa | | | | 0000 bbbb | | | | 0000 cccc | | | | 0000 dddd | Chorus Parameter 14 (12768 - 52768) | | | | -20000 - +20000 | |# 00 3C | 0000 aaaa | | | | 0000 bbbb | | | | 0000 cccc | | | | 0000 dddd | Chorus Parameter 15 (12768 - 52768) | | | | -20000 - +20000 | |# 00 40 | 0000 aaaa | | | | 0000 bbbb | | | | 0000 cccc | | | | 0000 dddd | Chorus Parameter 16 (12768 - 52768) | | | | -20000 - +20000 | |# 00 44 | 0000 aaaa | | | | 0000 bbbb | | | | 0000 cccc | | | | 0000 dddd | Chorus Parameter 17 (12768 - 52768) | | | | -20000 - +20000 | |# 00 48 | 0000 aaaa | | | | 0000 bbbb | | | | 0000 cccc | | | | 0000 dddd | Chorus Parameter 18 (12768 - 52768) | | | | -20000 - +20000 | |# 00 4C | 0000 aaaa | | | | 0000 bbbb | | | | 0000 cccc | | | | 0000 dddd | Chorus Parameter 19 (12768 - 52768) | | | | -20000 - +20000 | |# 00 50 | 0000 aaaa | | | | 0000 bbbb | | | | 0000 cccc | | | | 0000 dddd | Chorus Parameter 20 (12768 - 52768) | | | | -20000 - +20000 | |—————————————+————————————————————————————————————————————————————————————————| | 00 00 00 54 | Total Size | +——————————————————————————————————————————————————————————————————————————————+
❍Patch Common Reverb +——————————————————————————————————————————————————————————————————————————————+ | Offset | | | Address | Description | |—————————————+————————————————————————————————————————————————————————————————| | 00 00 | 0000 aaaa | Reverb Type (0 - 5) | | 00 01 | 0aaa aaaa | Reverb Level (0 - 127) | | 00 02 | 0000 00aa | Reverb Output Assign (0 - 3) | | | | A, B, ---, --- | |—————————————+———————————+————————————————————————————————————————————————————| |# 00 03 | 0000 aaaa | | | | 0000 bbbb | | | | 0000 cccc | | | | 0000 dddd | Reverb Parameter 1 (12768 - 52768) | | | | -20000 - +20000 | |# 00 07 | 0000 aaaa | | | | 0000 bbbb | | | | 0000 cccc | | | | 0000 dddd | Reverb Parameter 2 (12768 - 52768) | | | | -20000 - +20000 | |# 00 0B | 0000 aaaa | | | | 0000 bbbb | | | | 0000 cccc | | | | 0000 dddd | Reverb Parameter 3 (12768 - 52768) | | | | -20000 - +20000 |
261
MIDI Implementatie
|# 00 0F | 0000 aaaa | | | | 0000 bbbb | | | | 0000 cccc | | | | 0000 dddd | Reverb Parameter 4 (12768 - 52768) | | | | -20000 - +20000 | |# 00 13 | 0000 aaaa | | | | 0000 bbbb | | | | 0000 cccc | | | | 0000 dddd | Reverb Parameter 5 (12768 - 52768) | | | | -20000 - +20000 | |# 00 17 | 0000 aaaa | | | | 0000 bbbb | | | | 0000 cccc | | | | 0000 dddd | Reverb Parameter 6 (12768 - 52768) | | | | -20000 - +20000 | |# 00 1B | 0000 aaaa | | | | 0000 bbbb | | | | 0000 cccc | | | | 0000 dddd | Reverb Parameter 7 (12768 - 52768) | | | | -20000 - +20000 | |# 00 1F | 0000 aaaa | | | | 0000 bbbb | | | | 0000 cccc | | | | 0000 dddd | Reverb Parameter 8 (12768 - 52768) | | | | -20000 - +20000 | |# 00 23 | 0000 aaaa | | | | 0000 bbbb | | | | 0000 cccc | | | | 0000 dddd | Reverb Parameter 9 (12768 - 52768) | | | | -20000 - +20000 | |# 00 27 | 0000 aaaa | | | | 0000 bbbb | | | | 0000 cccc | | | | 0000 dddd | Reverb Parameter 10 (12768 - 52768) | | | | -20000 - +20000 | |# 00 2B | 0000 aaaa | | | | 0000 bbbb | | | | 0000 cccc | | | | 0000 dddd | Reverb Parameter 11 (12768 - 52768) | | | | -20000 - +20000 | |# 00 2F | 0000 aaaa | | | | 0000 bbbb | | | | 0000 cccc | | | | 0000 dddd | Reverb Parameter 12 (12768 - 52768) | | | | -20000 - +20000 | |# 00 33 | 0000 aaaa | | | | 0000 bbbb | | | | 0000 cccc | | | | 0000 dddd | Reverb Parameter 13 (12768 - 52768) | | | | -20000 - +20000 | |# 00 37 | 0000 aaaa | | | | 0000 bbbb | | | | 0000 cccc | | | | 0000 dddd | Reverb Parameter 14 (12768 - 52768) | | | | -20000 - +20000 | |# 00 3B | 0000 aaaa | | | | 0000 bbbb | | | | 0000 cccc | | | | 0000 dddd | Reverb Parameter 15 (12768 - 52768) | | | | -20000 - +20000 | |# 00 3F | 0000 aaaa | | | | 0000 bbbb | | | | 0000 cccc | | | | 0000 dddd | Reverb Parameter 16 (12768 - 52768) | | | | -20000 - +20000 | |# 00 43 | 0000 aaaa | | | | 0000 bbbb | | | | 0000 cccc | | | | 0000 dddd | Reverb Parameter 17 (12768 - 52768) | | | | -20000 - +20000 | |# 00 47 | 0000 aaaa | | | | 0000 bbbb | | | | 0000 cccc | | | | 0000 dddd | Reverb Parameter 18 (12768 - 52768) | | | | -20000 - +20000 | |# 00 4B | 0000 aaaa | | | | 0000 bbbb | | | | 0000 cccc | | | | 0000 dddd | Reverb Parameter 19 (12768 - 52768) | | | | -20000 - +20000 | |# 00 4F | 0000 aaaa | | | | 0000 bbbb | | | | 0000 cccc | | | | 0000 dddd | Reverb Parameter 20 (12768 - 52768) | | | | -20000 - +20000 | |—————————————+————————————————————————————————————————————————————————————————| | 00 00 00 53 | Total Size | +——————————————————————————————————————————————————————————————————————————————+
❍Patch TMT (Tone Mix Table) +——————————————————————————————————————————————————————————————————————————————+ | Offset | | | Address | Description | |—————————————+————————————————————————————————————————————————————————————————| | 00 00 | 0000 aaaa | Structure Type 1 & 2 (0 - 9) | | | | 1 - 10 | | 00 01 | 0000 00aa | Booster 1 & 2 (0 - 3) | | | | 0, +6, +12, +18 [dB] | | 00 02 | 0000 aaaa | Structure Type 3 & 4 (0 - 9) | | | | 1 - 10 | | 00 03 | 0000 00aa | Booster 3 & 4 (0 - 3) | | | | 0, +6, +12, +18 [dB] | |—————————————+———————————+————————————————————————————————————————————————————| | 00 04 | 0000 00aa | TMT Velocity Control (0 - 3) | | | | OFF, ON, RANDOM, CYCLE | |—————————————+———————————+————————————————————————————————————————————————————| | 00 05 | 0000 000a | TMT1 Tone Switch (0 - 1) | | | | OFF, ON | | 00 06 | 0aaa aaaa | TMT1 Keyboard Range Lower (0 - 127) | | | | C-1 - UPPER | | 00 07 | 0aaa aaaa | TMT1 Keyboard Range Upper (0 - 127) | | | | LOWER - G9 | | 00 08 | 0aaa aaaa | TMT1 Keyboard Fade Width Lower (0 - 127) | | 00 09 | 0aaa aaaa | TMT1 Keyboard Fade Width Upper (0 - 127) | | 00 0A | 0aaa aaaa | TMT1 Velocity Range Lower (1 - 127) | | | | 1 - UPPER | | 00 0B | 0aaa aaaa | TMT1 Velocity Range Upper (1 - 127) | | | | LOWER - 127 | | 00 0C | 0aaa aaaa | TMT1 Velocity Fade Width Lower (0 - 127) | | 00 0D | 0aaa aaaa | TMT1 Velocity Fade Width Upper (0 - 127) | |—————————————+———————————+————————————————————————————————————————————————————| | 00 0E | 0000 000a | TMT2 Tone Switch (0 - 1) | | | | OFF, ON | | 00 0F | 0aaa aaaa | TMT2 Keyboard Range Lower (0 - 127) | | | | C-1 - UPPER | | 00 10 | 0aaa aaaa | TMT2 Keyboard Range Upper (0 - 127) | | | | LOWER - G9 | | 00 11 | 0aaa aaaa | TMT2 Keyboard Fade Width Lower (0 - 127) | | 00 12 | 0aaa aaaa | TMT2 Keyboard Fade Width Upper (0 - 127) | | 00 13 | 0aaa aaaa | TMT2 Velocity Range Lower (1 - 127) | | | | 1 - UPPER | | 00 14 | 0aaa aaaa | TMT2 Velocity Range Upper (1 - 127) | | | | LOWER - 127 | | 00 15 | 0aaa aaaa | TMT2 Velocity Fade Width Lower (0 - 127) | | 00 16 | 0aaa aaaa | TMT2 Velocity Fade Width Upper (0 - 127) | |—————————————+———————————+————————————————————————————————————————————————————| | 00 17 | 0000 000a | TMT3 Tone Switch (0 - 1) | | | | OFF, ON |
262
| 00 18 | 0aaa aaaa | TMT3 Keyboard Range Lower (0 - 127) | | | | C-1 - UPPER | | 00 19 | 0aaa aaaa | TMT3 Keyboard Range Upper (0 - 127) | | | | LOWER - G9 | | 00 1A | 0aaa aaaa | TMT3 Keyboard Fade Width Lower (0 - 127) | | 00 1B | 0aaa aaaa | TMT3 Keyboard Fade Width Upper (0 - 127) | | 00 1C | 0aaa aaaa | TMT3 Velocity Range Lower (1 - 127) | | | | 1 - UPPER | | 00 1D | 0aaa aaaa | TMT3 Velocity Range Upper (1 - 127) | | | | LOWER - 127 | | 00 1E | 0aaa aaaa | TMT3 Velocity Fade Width Lower (0 - 127) | | 00 1F | 0aaa aaaa | TMT3 Velocity Fade Width Upper (0 - 127) | |—————————————+———————————+————————————————————————————————————————————————————| | 00 20 | 0000 000a | TMT4 Tone Switch (0 - 1) | | | | OFF, ON | | 00 21 | 0aaa aaaa | TMT4 Keyboard Range Lower (0 - 127) | | | | C-1 - UPPER | | 00 22 | 0aaa aaaa | TMT4 Keyboard Range Upper (0 - 127) | | | | LOWER - G9 | | 00 23 | 0aaa aaaa | TMT4 Keyboard Fade Width Lower (0 - 127) | | 00 24 | 0aaa aaaa | TMT4 Keyboard Fade Width Upper (0 - 127) | | 00 25 | 0aaa aaaa | TMT4 Velocity Range Lower (1 - 127) | | | | 1 - UPPER | | 00 26 | 0aaa aaaa | TMT4 Velocity Range Upper (1 - 127) | | | | LOWER - 127 | | 00 27 | 0aaa aaaa | TMT4 Velocity Fade Width Lower (0 - 127) | | 00 28 | 0aaa aaaa | TMT4 Velocity Fade Width Upper (0 - 127) | |—————————————+————————————————————————————————————————————————————————————————| | 00 00 00 29 | Total Size | +——————————————————————————————————————————————————————————————————————————————+
❍Patch Tone +——————————————————————————————————————————————————————————————————————————————+ | Offset | | | Address | Description | |—————————————+————————————————————————————————————————————————————————————————| | 00 00 | 0aaa aaaa | Tone Level (0 - 127) | | 00 01 | 0aaa aaaa | Tone Coarse Tune (16 - 112) | | | | -48 - +48 | | 00 02 | 0aaa aaaa | Tone Fine Tune (14 - 114) | | | | -50 - +50 | | 00 03 | 000a aaaa | Tone Random Pitch Depth (0 - 30) | | | | 0, 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, | | | | 10, 20, 30, 40, 50, 60, 70, 80, | | | | 90, 100, 200, 300, 400, 500, | | | | 600, 700, 800, 900, 1000, 1100, | | | | 1200 | | 00 04 | 0aaa aaaa | Tone Pan (0 - 127) | | | | L64 - 63R | | 00 05 | 000a aaaa | Tone Pan Keyfollow (54 - 74) | | | | -100 - +100 | | 00 06 | 00aa aaaa | Tone Random Pan Depth (0 - 63) | | 00 07 | 0aaa aaaa | Tone Alternate Pan Depth (1 - 127) | | | | L63 - 63R | | 00 08 | 0000 000a | Tone Env Mode (0 - 1) | | | | NO-SUS, SUSTAIN | | 00 09 | 0000 00aa | Tone Delay Mode (0 - 3) | | | | NORMAL, HOLD, KEY-OFF-NORMAL, | | | | KEY-OFF-DECAY | |# 00 0A | 0000 aaaa | | | | 0000 bbbb | Tone Delay Time (0 - 149) | | | | 0 - 127, MUSICAL-NOTES | |—————————————+———————————+————————————————————————————————————————————————————| | 00 0C | 0aaa aaaa | Tone Dry Send Level (0 - 127) | | 00 0D | 0aaa aaaa | Tone Chorus Send Level (MFX) (0 - 127) | | 00 0E | 0aaa aaaa | Tone Reverb Send Level (MFX) (0 - 127) | | 00 0F | 0aaa aaaa | Tone Chorus Send Level (non MFX) (0 - 127) | | 00 10 | 0aaa aaaa | Tone Reverb Send Level (non MFX) (0 - 127) | | 00 11 | 0000 aaaa | Tone Output Assign (0 - 12) | | | | MFX, A, B, ---, ---, | | | | 1, 2, 3, 4, ---, ---, ---, --- | |—————————————+———————————+————————————————————————————————————————————————————| | 00 12 | 0000 000a | Tone Receive Bender (0 - 1) | | | | OFF, ON | | 00 13 | 0000 000a | Tone Receive Expression (0 - 1) | | | | OFF, ON | | 00 14 | 0000 000a | Tone Receive Hold-1 (0 - 1) | | | | OFF, ON | | 00 15 | 0000 000a | Tone Receive Pan Mode (0 - 1) | | | | CONTINUOUS, KEY-ON | | 00 16 | 0000 000a | Tone Redamper Switch (0 - 1) | | | | OFF, ON | |—————————————+———————————+————————————————————————————————————————————————————| | 00 17 | 0000 00aa | Tone Control 1 Switch 1 (0 - 2) | | | | OFF, ON, REVERSE | | 00 18 | 0000 00aa | Tone Control 1 Switch 2 (0 - 2) | | | | OFF, ON, REVERSE | | 00 19 | 0000 00aa | Tone Control 1 Switch 3 (0 - 2) | | | | OFF, ON, REVERSE | | 00 1A | 0000 00aa | Tone Control 1 Switch 4 (0 - 2) | | | | OFF, ON, REVERSE | | 00 1B | 0000 00aa | Tone Control 2 Switch 1 (0 - 2) | | | | OFF, ON, REVERSE | | 00 1C | 0000 00aa | Tone Control 2 Switch 2 (0 - 2) | | | | OFF, ON, REVERSE | | 00 1D | 0000 00aa | Tone Control 2 Switch 3 (0 - 2) | | | | OFF, ON, REVERSE | | 00 1E | 0000 00aa | Tone Control 2 Switch 4 (0 - 2) | | | | OFF, ON, REVERSE | | 00 1F | 0000 00aa | Tone Control 3 Switch 1 (0 - 2) | | | | OFF, ON, REVERSE | | 00 20 | 0000 00aa | Tone Control 3 Switch 2 (0 - 2) | | | | OFF, ON, REVERSE | | 00 21 | 0000 00aa | Tone Control 3 Switch 3 (0 - 2) | | | | OFF, ON, REVERSE | | 00 22 | 0000 00aa | Tone Control 3 Switch 4 (0 - 2) | | | | OFF, ON, REVERSE | | 00 23 | 0000 00aa | Tone Control 4 Switch 1 (0 - 2) | | | | OFF, ON, REVERSE | | 00 24 | 0000 00aa | Tone Control 4 Switch 2 (0 - 2) | | | | OFF, ON, REVERSE | | 00 25 | 0000 00aa | Tone Control 4 Switch 3 (0 - 2) | | | | OFF, ON, REVERSE | | 00 26 | 0000 00aa | Tone Control 4 Switch 4 (0 - 2) | | | | OFF, ON, REVERSE | |—————————————+———————————+————————————————————————————————————————————————————| | 00 27 | 0000 00aa | Wave Group Type (0 - 3) | | | | INT, SRX, SAMPLE, MULTISAMPLE | |# 00 28 | 0000 aaaa | | | | 0000 bbbb | | | | 0000 cccc | | | | 0000 dddd | Wave Group ID (0 - 16384) | | | | OFF, 1 - 16384 | |# 00 2C | 0000 aaaa | | | | 0000 bbbb | | | | 0000 cccc | | | | 0000 dddd | Wave Number L (Mono) (0 - 16384) | | | | OFF, 1 - 16384 | |# 00 30 | 0000 aaaa | | | | 0000 bbbb | | | | 0000 cccc | | | | 0000 dddd | Wave Number R (0 - 16384) | | | | OFF, 1 - 16384 | | 00 34 | 0000 00aa | Wave Gain (0 - 3) | | | | -6, 0, +6, +12 [dB] | | 00 35 | 0000 000a | Wave FXM Switch (0 - 1) | | | | OFF, ON | | 00 36 | 0000 00aa | Wave FXM Color (0 - 3) |
MIDI Implementatie
| | | 1 - 4 | | 00 37 | 000a aaaa | Wave FXM Depth (0 - 16) | | 00 38 | 0000 000a | Wave Tempo Sync (0 - 1) | | | | OFF, ON | | 00 39 | 00aa aaaa | Wave Pitch Keyfollow (44 - 84) | | | | -200 - +200 | |—————————————+———————————+————————————————————————————————————————————————————| | 00 3A | 000a aaaa | Pitch Env Depth (52 - 76) | | | | -12 - +12 | | 00 3B | 0aaa aaaa | Pitch Env Velocity Sens (1 - 127) | | | | -63 - +63 | | 00 3C | 0aaa aaaa | Pitch Env Time 1 Velocity Sens (1 - 127) | | | | -63 - +63 | | 00 3D | 0aaa aaaa | Pitch Env Time 4 Velocity Sens (1 - 127) | | | | -63 - +63 | | 00 3E | 000a aaaa | Pitch Env Time Keyfollow (54 - 74) | | | | -100 - +100 | | 00 3F | 0aaa aaaa | Pitch Env Time 1 (0 - 127) | | 00 40 | 0aaa aaaa | Pitch Env Time 2 (0 - 127) | | 00 41 | 0aaa aaaa | Pitch Env Time 3 (0 - 127) | | 00 42 | 0aaa aaaa | Pitch Env Time 4 (0 - 127) | | 00 43 | 0aaa aaaa | Pitch Env Level 0 (1 - 127) | | | | -63 - +63 | | 00 44 | 0aaa aaaa | Pitch Env Level 1 (1 - 127) | | | | -63 - +63 | | 00 45 | 0aaa aaaa | Pitch Env Level 2 (1 - 127) | | | | -63 - +63 | | 00 46 | 0aaa aaaa | Pitch Env Level 3 (1 - 127) | | | | -63 - +63 | | 00 47 | 0aaa aaaa | Pitch Env Level 4 (1 - 127) | | | | -63 - +63 | |—————————————+———————————+————————————————————————————————————————————————————| | 00 48 | 0000 0aaa | TVF Filter Type (0 - 6) | | | | OFF, LPF, BPF, HPF, PKG, LPF2, | | | | LPF3 | | 00 49 | 0aaa aaaa | TVF Cutoff Frequency (0 - 127) | | 00 4A | 00aa aaaa | TVF Cutoff Keyfollow (44 - 84) | | | | -200 - +200 | | 00 4B | 0000 0aaa | TVF Cutoff Velocity Curve (0 - 7) | | | | FIXED, 1 - 7 | | 00 4C | 0aaa aaaa | TVF Cutoff Velocity Sens (1 - 127) | | | | -63 - +63 | | 00 4D | 0aaa aaaa | TVF Resonance (0 - 127) | | 00 4E | 0aaa aaaa | TVF Resonance Velocity Sens (1 - 127) | | | | -63 - +63 | | 00 4F | 0aaa aaaa | TVF Env Depth (1 - 127) | | | | -63 - +63 | | 00 50 | 0000 0aaa | TVF Env Velocity Curve (0 - 7) | | | | FIXED, 1 - 7 | | 00 51 | 0aaa aaaa | TVF Env Velocity Sens (1 - 127) | | | | -63 - +63 | | 00 52 | 0aaa aaaa | TVF Env Time 1 Velocity Sens (1 - 127) | | | | -63 - +63 | | 00 53 | 0aaa aaaa | TVF Env Time 4 Velocity Sens (1 - 127) | | | | -63 - +63 | | 00 54 | 000a aaaa | TVF Env Time Keyfollow (54 - 74) | | | | -100 - +100 | | 00 55 | 0aaa aaaa | TVF Env Time 1 (0 - 127) | | 00 56 | 0aaa aaaa | TVF Env Time 2 (0 - 127) | | 00 57 | 0aaa aaaa | TVF Env Time 3 (0 - 127) | | 00 58 | 0aaa aaaa | TVF Env Time 4 (0 - 127) | | 00 59 | 0aaa aaaa | TVF Env Level 0 (0 - 127) | | 00 5A | 0aaa aaaa | TVF Env Level 1 (0 - 127) | | 00 5B | 0aaa aaaa | TVF Env Level 2 (0 - 127) | | 00 5C | 0aaa aaaa | TVF Env Level 3 (0 - 127) | | 00 5D | 0aaa aaaa | TVF Env Level 4 (0 - 127) | |—————————————+———————————+————————————————————————————————————————————————————| | 00 5E | 000a aaaa | Bias Level (54 - 74) | | | | -100 - +100 | | 00 5F | 0aaa aaaa | Bias Position (0 - 127) | | | | C-1 - G9 | | 00 60 | 0000 00aa | Bias Direction (0 - 3) | | | | LOWER, UPPER, LOWER&UPPER, ALL | | 00 61 | 0000 0aaa | TVA Level Velocity Curve (0 - 7) | | | | FIXED, 1 - 7 | | 00 62 | 0aaa aaaa | TVA Level Velocity Sens (1 - 127) | | | | -63 - +63 | | 00 63 | 0aaa aaaa | TVA Env Time 1 Velocity Sens (1 - 127) | | | | -63 - +63 | | 00 64 | 0aaa aaaa | TVA Env Time 4 Velocity Sens (1 - 127) | | | | -63 - +63 | | 00 65 | 000a aaaa | TVA Env Time Keyfollow (54 - 74) | | | | -100 - +100 | | 00 66 | 0aaa aaaa | TVA Env Time 1 (0 - 127) | | 00 67 | 0aaa aaaa | TVA Env Time 2 (0 - 127) | | 00 68 | 0aaa aaaa | TVA Env Time 3 (0 - 127) | | 00 69 | 0aaa aaaa | TVA Env Time 4 (0 - 127) | | 00 6A | 0aaa aaaa | TVA Env Level 1 (0 - 127) | | 00 6B | 0aaa aaaa | TVA Env Level 2 (0 - 127) | | 00 6C | 0aaa aaaa | TVA Env Level 3 (0 - 127) | |—————————————+———————————+————————————————————————————————————————————————————| | 00 6D | 0000 aaaa | LFO1 Waveform (0 - 12) | | | | SIN, TRI, SAW-UP, SAW-DW, SQR, | | | | RND, BEND-UP, BEND-DW, TRP, S&H, | | | | CHS, VSIN, STEP | |# 00 6E | 0000 aaaa | | | | 0000 bbbb | LFO1 Rate (0 - 149) | | | | 0 - 127, MUSICAL-NOTES | | 00 70 | 0000 0aaa | LFO1 Offset (0 - 4) | | | | -100, -50, 0, +50, +100 | | 00 71 | 0aaa aaaa | LFO1 Rate Detune (0 - 127) | | 00 72 | 0aaa aaaa | LFO1 Delay Time (0 - 127) | | 00 73 | 000a aaaa | LFO1 Delay Time Keyfollow (54 - 74) | | | | -100 - +100 | | 00 74 | 0000 00aa | LFO1 Fade Mode (0 - 3) | | | | ON-IN, ON-OUT, OFF-IN, OFF-OUT | | 00 75 | 0aaa aaaa | LFO1 Fade Time (0 - 127) | | 00 76 | 0000 000a | LFO1 Key Trigger (0 - 1) | | | | OFF, ON | | 00 77 | 0aaa aaaa | LFO1 Pitch Depth (1 - 127) | | | | -63 - +63 | | 00 78 | 0aaa aaaa | LFO1 TVF Depth (1 - 127) | | | | -63 - +63 | | 00 79 | 0aaa aaaa | LFO1 TVA Depth (1 - 127) | | | | -63 - +63 | | 00 7A | 0aaa aaaa | LFO1 Pan Depth (1 - 127) | | | | -63 - +63 | | 00 7B | 0000 aaaa | LFO2 Waveform (0 - 12) | | | | SIN, TRI, SAW-UP, SAW-DW, SQR, | | | | RND, BEND-UP, BEND-DW, TRP, S&H, | | | | CHS, VSIN, STEP | |# 00 7C | 0000 aaaa | | | | 0000 bbbb | LFO2 Rate (0 - 149) | | | | 0 - 127, MUSICAL-NOTES | | 00 7E | 0000 0aaa | LFO2 Offset (0 - 4) | | | | -100, -50, 0, +50, +100 | | 00 7F | 0aaa aaaa | LFO2 Rate Detune (0 - 127) | | 01 00 | 0aaa aaaa | LFO2 Delay Time (0 - 127) | | 01 01 | 000a aaaa | LFO2 Delay Time Keyfollow (54 - 74) | | | | -100 - +100 | | 01 02 | 0000 00aa | LFO2 Fade Mode (0 - 3) | | | | ON-IN, ON-OUT, OFF-IN, OFF-OUT | | 01 03 | 0aaa aaaa | LFO2 Fade Time (0 - 127) | | 01 04 | 0000 000a | LFO2 Key Trigger (0 - 1) | | | | OFF, ON | | 01 05 | 0aaa aaaa | LFO2 Pitch Depth (1 - 127) | | | | -63 - +63 | | 01 06 | 0aaa aaaa | LFO2 TVF Depth (1 - 127) |
| | | -63 - +63 | | 01 07 | 0aaa aaaa | LFO2 TVA Depth (1 - 127) | | | | -63 - +63 | | 01 08 | 0aaa aaaa | LFO2 Pan Depth (1 - 127) | | | | -63 - +63 | |—————————————+———————————+————————————————————————————————————————————————————| | 01 09 | 0000 aaaa | LFO Step Type (0 - 1) | | 01 0A | 0aaa aaaa | LFO Step1 (28 - 100) | | | | -36 - +36 | | 01 0B | 0aaa aaaa | LFO Step2 (28 - 100) | | | | -36 - +36 | | 01 0C | 0aaa aaaa | LFO Step3 (28 - 100) | | | | -36 - +36 | | 01 0D | 0aaa aaaa | LFO Step4 (28 - 100) | | | | -36 - +36 | | 01 0E | 0aaa aaaa | LFO Step5 (28 - 100) | | | | -36 - +36 | | 01 0F | 0aaa aaaa | LFO Step6 (28 - 100) | | | | -36 - +36 | | 01 10 | 0aaa aaaa | LFO Step7 (28 - 100) | | | | -36 - +36 | | 01 11 | 0aaa aaaa | LFO Step8 (28 - 100) | | | | -36 - +36 | | 01 12 | 0aaa aaaa | LFO Step9 (28 - 100) | | | | -36 - +36 | | 01 13 | 0aaa aaaa | LFO Step10 (28 - 100) | | | | -36 - +36 | | 01 14 | 0aaa aaaa | LFO Step11 (28 - 100) | | | | -36 - +36 | | 01 15 | 0aaa aaaa | LFO Step12 (28 - 100) | | | | -36 - +36 | | 01 16 | 0aaa aaaa | LFO Step13 (28 - 100) | | | | -36 - +36 | | 01 17 | 0aaa aaaa | LFO Step14 (28 - 100) | | | | -36 - +36 | | 01 18 | 0aaa aaaa | LFO Step15 (28 - 100) | | | | -36 - +36 | | 01 19 | 0aaa aaaa | LFO Step16 (28 - 100) | | | | -36 - +36 | |—————————————+————————————————————————————————————————————————————————————————| | 00 00 01 1A | Total Size | +——————————————————————————————————————————————————————————————————————————————+
❍Rhythm Common +——————————————————————————————————————————————————————————————————————————————+ | Offset | | | Address | Description | |—————————————+————————————————————————————————————————————————————————————————| | 00 00 | 0aaa aaaa | Rhythm Name 1 (32 - 127) | | | | 32 - 127 [ASCII] | | 00 01 | 0aaa aaaa | Rhythm Name 2 (32 - 127) | | | | 32 - 127 [ASCII] | | 00 02 | 0aaa aaaa | Rhythm Name 3 (32 - 127) | | | | 32 - 127 [ASCII] | | 00 03 | 0aaa aaaa | Rhythm Name 4 (32 - 127) | | | | 32 - 127 [ASCII] | | 00 04 | 0aaa aaaa | Rhythm Name 5 (32 - 127) | | | | 32 - 127 [ASCII] | | 00 05 | 0aaa aaaa | Rhythm Name 6 (32 - 127) | | | | 32 - 127 [ASCII] | | 00 06 | 0aaa aaaa | Rhythm Name 7 (32 - 127) | | | | 32 - 127 [ASCII] | | 00 07 | 0aaa aaaa | Rhythm Name 8 (32 - 127) | | | | 32 - 127 [ASCII] | | 00 08 | 0aaa aaaa | Rhythm Name 9 (32 - 127) | | | | 32 - 127 [ASCII] | | 00 09 | 0aaa aaaa | Rhythm Name 10 (32 - 127) | | | | 32 - 127 [ASCII] | | 00 0A | 0aaa aaaa | Rhythm Name 11 (32 - 127) | | | | 32 - 127 [ASCII] | | 00 0B | 0aaa aaaa | Rhythm Name 12 (32 - 127) | | | | 32 - 127 [ASCII] | |—————————————+———————————+————————————————————————————————————————————————————| | 00 0C | 0aaa aaaa | Rhythm Level (0 - 127) | | 00 0D | 0000 000a | (reserve) <> | |# 00 0E | 0000 aaaa | | | | 0000 bbbb | (reserve) <> | | 00 10 | 0000 000a | (reserve) <> | |—————————————+———————————+————————————————————————————————————————————————————| | 00 11 | 0000 aaaa | Rhythm Output Assign (0 - 13) | | | | MFX, A, B, ---, ---, | | | | 1, 2, 3, 4, ---, ---, ---, ---, | | | | TONE | |—————————————+————————————————————————————————————————————————————————————————| | 00 00 00 12 | Total Size | +——————————————————————————————————————————————————————————————————————————————+
❍Rhythm Common MFX +——————————————————————————————————————————————————————————————————————————————+ | Offset | | | Address | Description | |—————————————+————————————————————————————————————————————————————————————————| | 00 00 | 0aaa aaaa | MFX Type (0 - 127) | | 00 01 | 0aaa aaaa | MFX Dry Send Level (0 - 127) | | 00 02 | 0aaa aaaa | MFX Chorus Send Level (0 - 127) | | 00 03 | 0aaa aaaa | MFX Reverb Send Level (0 - 127) | | 00 04 | 0000 00aa | MFX Output Assign (0 - 3) | | | | A, B, ---, --- | |—————————————+———————————+————————————————————————————————————————————————————| | 00 05 | 0aaa aaaa | MFX Control 1 Source (0 - 101) | | | | OFF, CC01 - CC31, CC33 - CC95, | | | | BEND, AFT, SYS1 - SYS4 | | 00 06 | 0aaa aaaa | MFX Control 1 Sens (1 - 127) | | | | -63 - +63 | | 00 07 | 0aaa aaaa | MFX Control 2 Source (0 - 101) | | | | OFF, CC01 - CC31, CC33 - CC95, | | | | BEND, AFT, SYS1 - SYS4 | | 00 08 | 0aaa aaaa | MFX Control 2 Sens (1 - 127) | | | | -63 - +63 | | 00 09 | 0aaa aaaa | MFX Control 3 Source (0 - 101) | | | | OFF, CC01 - CC31, CC33 - CC95, | | | | BEND, AFT, SYS1 - SYS4 | | 00 0A | 0aaa aaaa | MFX Control 3 Sens (1 - 127) | | | | -63 - +63 | | 00 0B | 0aaa aaaa | MFX Control 4 Source (0 - 101) | | | | OFF, CC01 - CC31, CC33 - CC95, | | | | BEND, AFT, SYS1 - SYS4 | | 00 0C | 0aaa aaaa | MFX Control 4 Sens (1 - 127) | | | | -63 - +63 | |—————————————+———————————+————————————————————————————————————————————————————| | 00 0D | 000a aaaa | MFX Control Assign 1 (0 - 16) | | | | OFF, 1 - 16 | | 00 0E | 000a aaaa | MFX Control Assign 2 (0 - 16) | | | | OFF, 1 - 16 | | 00 0F | 000a aaaa | MFX Control Assign 3 (0 - 16) | | | | OFF, 1 - 16 | | 00 10 | 000a aaaa | MFX Control Assign 4 (0 - 16) | | | | OFF, 1 - 16 | |# 00 11 | 0000 aaaa | | | | 0000 bbbb | | | | 0000 cccc | | | | 0000 dddd | MFX Parameter 1 (12768 - 52768) | | | | -20000 - +20000 | |# 00 15 | 0000 aaaa | | | | 0000 bbbb | | | | 0000 cccc | | | | 0000 dddd | MFX Parameter 2 (12768 - 52768) | | | | -20000 - +20000 |
263
MIDI Implementatie
|# | | | | |# | | | | |# | | | | |# | | | | |# | | | | |# | | | | |# | | | | |# | | | | |# | | | | |# | | | | |# | | | | |# | | | | |# | | | | |# | | | | |# | | | | |# | | | | |# | | | | |# | | | | |# | | | | |# | | | | |# | | | | |# | | | | |# | | | | |# | | | | |# | | | | |# | | | | |# | | | | |# | |
00 19 | | | | | 00 1D | | | | | 00 21 | | | | | 00 25 | | | | | 00 29 | | | | | 00 2D | | | | | 00 31 | | | | | 00 35 | | | | | 00 39 | | | | | 00 3D | | | | | 00 41 | | | | | 00 45 | | | | | 00 49 | | | | | 00 4D | | | | | 00 51 | | | | | 00 55 | | | | | 00 59 | | | | | 00 5D | | | | | 00 61 | | | | | 00 65 | | | | | 00 69 | | | | | 00 6D | | | | | 00 71 | | | | | 00 75 | | | | | 00 79 | | | | | 00 7D | | | | | 01 01 | | | | | 01 05 | | |
264
0000 0000 0000 0000
aaaa bbbb cccc dddd
0000 0000 0000 0000
aaaa bbbb cccc dddd
0000 0000 0000 0000
aaaa bbbb cccc dddd
0000 0000 0000 0000
aaaa bbbb cccc dddd
0000 0000 0000 0000
aaaa bbbb cccc dddd
0000 0000 0000 0000
aaaa bbbb cccc dddd
0000 0000 0000 0000
aaaa bbbb cccc dddd
0000 0000 0000 0000
aaaa bbbb cccc dddd
0000 0000 0000 0000
aaaa bbbb cccc dddd
0000 0000 0000 0000
aaaa bbbb cccc dddd
0000 0000 0000 0000
aaaa bbbb cccc dddd
0000 0000 0000 0000
aaaa bbbb cccc dddd
0000 0000 0000 0000
aaaa bbbb cccc dddd
0000 0000 0000 0000
aaaa bbbb cccc dddd
0000 0000 0000 0000
aaaa bbbb cccc dddd
0000 0000 0000 0000
aaaa bbbb cccc dddd
0000 0000 0000 0000
aaaa bbbb cccc dddd
0000 0000 0000 0000
aaaa bbbb cccc dddd
0000 0000 0000 0000
aaaa bbbb cccc dddd
0000 0000 0000 0000
aaaa bbbb cccc dddd
0000 0000 0000 0000
aaaa bbbb cccc dddd
0000 0000 0000 0000
aaaa bbbb cccc dddd
0000 0000 0000 0000
aaaa bbbb cccc dddd
0000 0000 0000 0000
aaaa bbbb cccc dddd
0000 0000 0000 0000
aaaa bbbb cccc dddd
0000 0000 0000 0000
aaaa bbbb cccc dddd
0000 0000 0000 0000
aaaa bbbb cccc dddd
0000 aaaa 0000 bbbb 0000 cccc
| | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | |
MFX Parameter 3
(12768 - 52768) -20000 - +20000
MFX Parameter 4
(12768 - 52768) -20000 - +20000
MFX Parameter 5
(12768 - 52768) -20000 - +20000
MFX Parameter 6
(12768 - 52768) -20000 - +20000
MFX Parameter 7
(12768 - 52768) -20000 - +20000
MFX Parameter 8
(12768 - 52768) -20000 - +20000
MFX Parameter 9
(12768 - 52768) -20000 - +20000
MFX Parameter 10
(12768 - 52768) -20000 - +20000
MFX Parameter 11
(12768 - 52768) -20000 - +20000
MFX Parameter 12
(12768 - 52768) -20000 - +20000
MFX Parameter 13
(12768 - 52768) -20000 - +20000
MFX Parameter 14
(12768 - 52768) -20000 - +20000
MFX Parameter 15
(12768 - 52768) -20000 - +20000
MFX Parameter 16
(12768 - 52768) -20000 - +20000
MFX Parameter 17
(12768 - 52768) -20000 - +20000
MFX Parameter 18
(12768 - 52768) -20000 - +20000
MFX Parameter 19
(12768 - 52768) -20000 - +20000
MFX Parameter 20
(12768 - 52768) -20000 - +20000
MFX Parameter 21
(12768 - 52768) -20000 - +20000
MFX Parameter 22
(12768 - 52768) -20000 - +20000
MFX Parameter 23
(12768 - 52768) -20000 - +20000
MFX Parameter 24
(12768 - 52768) -20000 - +20000
MFX Parameter 25
(12768 - 52768) -20000 - +20000
MFX Parameter 26
(12768 - 52768) -20000 - +20000
MFX Parameter 27
(12768 - 52768) -20000 - +20000
MFX Parameter 28
(12768 - 52768) -20000 - +20000
MFX Parameter 29
(12768 - 52768) -20000 - +20000
| | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | |
| | 0000 dddd | MFX Parameter 30 (12768 - 52768) | | | | -20000 - +20000 | |# 01 09 | 0000 aaaa | | | | 0000 bbbb | | | | 0000 cccc | | | | 0000 dddd | MFX Parameter 31 (12768 - 52768) | | | | -20000 - +20000 | |# 01 0D | 0000 aaaa | | | | 0000 bbbb | | | | 0000 cccc | | | | 0000 dddd | MFX Parameter 32 (12768 - 52768) | | | | -20000 - +20000 | |—————————————+————————————————————————————————————————————————————————————————| | 00 00 01 11 | Total Size | +——————————————————————————————————————————————————————————————————————————————+
❍Rhythm Common Chorus +——————————————————————————————————————————————————————————————————————————————+ | Offset | | | Address | Description | |—————————————+————————————————————————————————————————————————————————————————| | 00 00 | 0000 aaaa | Chorus Type (0 - 3) | | 00 01 | 0aaa aaaa | Chorus Level (0 - 127) | | 00 02 | 0000 00aa | Chorus Output Assign (0 - 3) | | | | A, B, ---, --- | | 00 03 | 0000 00aa | Chorus Output Select (0 - 2) | | | | MAIN, REV, MAIN+REV | |—————————————+———————————+————————————————————————————————————————————————————| |# 00 04 | 0000 aaaa | | | | 0000 bbbb | | | | 0000 cccc | | | | 0000 dddd | Chorus Parameter 1 (12768 - 52768) | | | | -20000 - +20000 | |# 00 08 | 0000 aaaa | | | | 0000 bbbb | | | | 0000 cccc | | | | 0000 dddd | Chorus Parameter 2 (12768 - 52768) | | | | -20000 - +20000 | |# 00 0C | 0000 aaaa | | | | 0000 bbbb | | | | 0000 cccc | | | | 0000 dddd | Chorus Parameter 3 (12768 - 52768) | | | | -20000 - +20000 | |# 00 10 | 0000 aaaa | | | | 0000 bbbb | | | | 0000 cccc | | | | 0000 dddd | Chorus Parameter 4 (12768 - 52768) | | | | -20000 - +20000 | |# 00 14 | 0000 aaaa | | | | 0000 bbbb | | | | 0000 cccc | | | | 0000 dddd | Chorus Parameter 5 (12768 - 52768) | | | | -20000 - +20000 | |# 00 18 | 0000 aaaa | | | | 0000 bbbb | | | | 0000 cccc | | | | 0000 dddd | Chorus Parameter 6 (12768 - 52768) | | | | -20000 - +20000 | |# 00 1C | 0000 aaaa | | | | 0000 bbbb | | | | 0000 cccc | | | | 0000 dddd | Chorus Parameter 7 (12768 - 52768) | | | | -20000 - +20000 | |# 00 20 | 0000 aaaa | | | | 0000 bbbb | | | | 0000 cccc | | | | 0000 dddd | Chorus Parameter 8 (12768 - 52768) | | | | -20000 - +20000 | |# 00 24 | 0000 aaaa | | | | 0000 bbbb | | | | 0000 cccc | | | | 0000 dddd | Chorus Parameter 9 (12768 - 52768) | | | | -20000 - +20000 | |# 00 28 | 0000 aaaa | | | | 0000 bbbb | | | | 0000 cccc | | | | 0000 dddd | Chorus Parameter 10 (12768 - 52768) | | | | -20000 - +20000 | |# 00 2C | 0000 aaaa | | | | 0000 bbbb | | | | 0000 cccc | | | | 0000 dddd | Chorus Parameter 11 (12768 - 52768) | | | | -20000 - +20000 | |# 00 30 | 0000 aaaa | | | | 0000 bbbb | | | | 0000 cccc | | | | 0000 dddd | Chorus Parameter 12 (12768 - 52768) | | | | -20000 - +20000 | |# 00 34 | 0000 aaaa | | | | 0000 bbbb | | | | 0000 cccc | | | | 0000 dddd | Chorus Parameter 13 (12768 - 52768) | | | | -20000 - +20000 | |# 00 38 | 0000 aaaa | | | | 0000 bbbb | | | | 0000 cccc | | | | 0000 dddd | Chorus Parameter 14 (12768 - 52768) | | | | -20000 - +20000 | |# 00 3C | 0000 aaaa | | | | 0000 bbbb | | | | 0000 cccc | | | | 0000 dddd | Chorus Parameter 15 (12768 - 52768) | | | | -20000 - +20000 | |# 00 40 | 0000 aaaa | | | | 0000 bbbb | | | | 0000 cccc | | | | 0000 dddd | Chorus Parameter 16 (12768 - 52768) | | | | -20000 - +20000 | |# 00 44 | 0000 aaaa | | | | 0000 bbbb | | | | 0000 cccc | | | | 0000 dddd | Chorus Parameter 17 (12768 - 52768) | | | | -20000 - +20000 | |# 00 48 | 0000 aaaa | | | | 0000 bbbb | | | | 0000 cccc | | | | 0000 dddd | Chorus Parameter 18 (12768 - 52768) | | | | -20000 - +20000 | |# 00 4C | 0000 aaaa | | | | 0000 bbbb | | | | 0000 cccc | | | | 0000 dddd | Chorus Parameter 19 (12768 - 52768) | | | | -20000 - +20000 | |# 00 50 | 0000 aaaa | | | | 0000 bbbb | | | | 0000 cccc | | | | 0000 dddd | Chorus Parameter 20 (12768 - 52768) | | | | -20000 - +20000 | |—————————————+————————————————————————————————————————————————————————————————| | 00 00 00 54 | Total Size | +——————————————————————————————————————————————————————————————————————————————+
❍Rhythm Common Reverb +——————————————————————————————————————————————————————————————————————————————+ | Offset | | | Address | Description | |—————————————+————————————————————————————————————————————————————————————————| | 00 00 | 0000 aaaa | Reverb Type (0 - 5) |
MIDI Implementatie
| 00 01 | 0aaa aaaa | Reverb Level (0 - 127) | | 00 02 | 0000 00aa | Reverb Output Assign (0 - 3) | | | | A, B, ---, --- | |—————————————+———————————+————————————————————————————————————————————————————| |# 00 03 | 0000 aaaa | | | | 0000 bbbb | | | | 0000 cccc | | | | 0000 dddd | Reverb Parameter 1 (12768 - 52768) | | | | -20000 - +20000 | |# 00 07 | 0000 aaaa | | | | 0000 bbbb | | | | 0000 cccc | | | | 0000 dddd | Reverb Parameter 2 (12768 - 52768) | | | | -20000 - +20000 | |# 00 0B | 0000 aaaa | | | | 0000 bbbb | | | | 0000 cccc | | | | 0000 dddd | Reverb Parameter 3 (12768 - 52768) | | | | -20000 - +20000 | |# 00 0F | 0000 aaaa | | | | 0000 bbbb | | | | 0000 cccc | | | | 0000 dddd | Reverb Parameter 4 (12768 - 52768) | | | | -20000 - +20000 | |# 00 13 | 0000 aaaa | | | | 0000 bbbb | | | | 0000 cccc | | | | 0000 dddd | Reverb Parameter 5 (12768 - 52768) | | | | -20000 - +20000 | |# 00 17 | 0000 aaaa | | | | 0000 bbbb | | | | 0000 cccc | | | | 0000 dddd | Reverb Parameter 6 (12768 - 52768) | | | | -20000 - +20000 | |# 00 1B | 0000 aaaa | | | | 0000 bbbb | | | | 0000 cccc | | | | 0000 dddd | Reverb Parameter 7 (12768 - 52768) | | | | -20000 - +20000 | |# 00 1F | 0000 aaaa | | | | 0000 bbbb | | | | 0000 cccc | | | | 0000 dddd | Reverb Parameter 8 (12768 - 52768) | | | | -20000 - +20000 | |# 00 23 | 0000 aaaa | | | | 0000 bbbb | | | | 0000 cccc | | | | 0000 dddd | Reverb Parameter 9 (12768 - 52768) | | | | -20000 - +20000 | |# 00 27 | 0000 aaaa | | | | 0000 bbbb | | | | 0000 cccc | | | | 0000 dddd | Reverb Parameter 10 (12768 - 52768) | | | | -20000 - +20000 | |# 00 2B | 0000 aaaa | | | | 0000 bbbb | | | | 0000 cccc | | | | 0000 dddd | Reverb Parameter 11 (12768 - 52768) | | | | -20000 - +20000 | |# 00 2F | 0000 aaaa | | | | 0000 bbbb | | | | 0000 cccc | | | | 0000 dddd | Reverb Parameter 12 (12768 - 52768) | | | | -20000 - +20000 | |# 00 33 | 0000 aaaa | | | | 0000 bbbb | | | | 0000 cccc | | | | 0000 dddd | Reverb Parameter 13 (12768 - 52768) | | | | -20000 - +20000 | |# 00 37 | 0000 aaaa | | | | 0000 bbbb | | | | 0000 cccc | | | | 0000 dddd | Reverb Parameter 14 (12768 - 52768) | | | | -20000 - +20000 | |# 00 3B | 0000 aaaa | | | | 0000 bbbb | | | | 0000 cccc | | | | 0000 dddd | Reverb Parameter 15 (12768 - 52768) | | | | -20000 - +20000 | |# 00 3F | 0000 aaaa | | | | 0000 bbbb | | | | 0000 cccc | | | | 0000 dddd | Reverb Parameter 16 (12768 - 52768) | | | | -20000 - +20000 | |# 00 43 | 0000 aaaa | | | | 0000 bbbb | | | | 0000 cccc | | | | 0000 dddd | Reverb Parameter 17 (12768 - 52768) | | | | -20000 - +20000 | |# 00 47 | 0000 aaaa | | | | 0000 bbbb | | | | 0000 cccc | | | | 0000 dddd | Reverb Parameter 18 (12768 - 52768) | | | | -20000 - +20000 | |# 00 4B | 0000 aaaa | | | | 0000 bbbb | | | | 0000 cccc | | | | 0000 dddd | Reverb Parameter 19 (12768 - 52768) | | | | -20000 - +20000 | |# 00 4F | 0000 aaaa | | | | 0000 bbbb | | | | 0000 cccc | | | | 0000 dddd | Reverb Parameter 20 (12768 - 52768) | | | | -20000 - +20000 | |—————————————+————————————————————————————————————————————————————————————————| | 00 00 00 53 | Total Size | +——————————————————————————————————————————————————————————————————————————————+
❍Rhythm Tone +——————————————————————————————————————————————————————————————————————————————+ | Offset | | | Address | Description | |—————————————+————————————————————————————————————————————————————————————————| | 00 00 | 0aaa aaaa | Tone Name 1 (32 - 127) | | | | 32 - 127 [ASCII] | | 00 01 | 0aaa aaaa | Tone Name 2 (32 - 127) | | | | 32 - 127 [ASCII] | | 00 02 | 0aaa aaaa | Tone Name 3 (32 - 127) | | | | 32 - 127 [ASCII] | | 00 03 | 0aaa aaaa | Tone Name 4 (32 - 127) | | | | 32 - 127 [ASCII] | | 00 04 | 0aaa aaaa | Tone Name 5 (32 - 127) | | | | 32 - 127 [ASCII] | | 00 05 | 0aaa aaaa | Tone Name 6 (32 - 127) | | | | 32 - 127 [ASCII] | | 00 06 | 0aaa aaaa | Tone Name 7 (32 - 127) | | | | 32 - 127 [ASCII] | | 00 07 | 0aaa aaaa | Tone Name 8 (32 - 127) | | | | 32 - 127 [ASCII] | | 00 08 | 0aaa aaaa | Tone Name 9 (32 - 127) | | | | 32 - 127 [ASCII] | | 00 09 | 0aaa aaaa | Tone Name 10 (32 - 127) | | | | 32 - 127 [ASCII] | | 00 0A | 0aaa aaaa | Tone Name 11 (32 - 127) | | | | 32 - 127 [ASCII] | | 00 0B | 0aaa aaaa | Tone Name 12 (32 - 127) | | | | 32 - 127 [ASCII] |
|—————————————+———————————+————————————————————————————————————————————————————| | 00 0C | 0000 000a | Assign Type (0 - 1) | | | | MULTI, SINGLE | | 00 0D | 000a aaaa | Mute Group (0 - 31) | | | | OFF, 1 - 31 | |—————————————+———————————+————————————————————————————————————————————————————| | 00 0E | 0aaa aaaa | Tone Level (0 - 127) | | 00 0F | 0aaa aaaa | Tone Coarse Tune (0 - 127) | | | | C-1 - G9 | | 00 10 | 0aaa aaaa | Tone Fine Tune (14 - 114) | | | | -50 - +50 | | 00 11 | 000a aaaa | Tone Random Pitch Depth (0 - 30) | | | | 0, 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, | | | | 10, 20, 30, 40, 50, 60, 70, 80, | | | | 90, 100, 200, 300, 400, 500, | | | | 600, 700, 800, 900, 1000, 1100, | | | | 1200 | | 00 12 | 0aaa aaaa | Tone Pan (0 - 127) | | | | L64 - 63R | | 00 13 | 00aa aaaa | Tone Random Pan Depth (0 - 63) | | 00 14 | 0aaa aaaa | Tone Alternate Pan Depth (1 - 127) | | | | L63 - 63R | | 00 15 | 0000 000a | Tone Env Mode (0 - 1) | | | | NO-SUS, SUSTAIN | |—————————————+———————————+————————————————————————————————————————————————————| | 00 16 | 0aaa aaaa | Tone Dry Send Level (0 - 127) | | 00 17 | 0aaa aaaa | Tone Chorus Send Level (0 - 127) | | 00 18 | 0aaa aaaa | Tone Reverb Send Level (0 - 127) | | 00 19 | 0aaa aaaa | Tone Chorus Send Level (non MFX) (0 - 127) | | 00 1A | 0aaa aaaa | Tone Reverb Send Level (non MFX) (0 - 127) | | 00 1B | 0000 aaaa | Tone Output Assign (0 - 12) | | | | MFX, A, B, ---, ---, | | | | 1, 2, 3, 4, ---, ---, ---, --- | |—————————————+———————————+————————————————————————————————————————————————————| | 00 1C | 00aa aaaa | Tone Pitch Bend Range (0 - 48) | | 00 1D | 0000 000a | Tone Receive Expression (0 - 1) | | | | OFF, ON | | 00 1E | 0000 000a | Tone Receive Hold-1 (0 - 1) | | | | OFF, ON | | 00 1F | 0000 000a | Tone Receive Pan Mode (0 - 1) | | | | CONTINUOUS, KEY-ON | |—————————————+———————————+————————————————————————————————————————————————————| | 00 20 | 0000 00aa | WMT Velocity Control (0 - 2) | | | | OFF, ON, RANDOM | |—————————————+———————————+————————————————————————————————————————————————————| | 00 21 | 0000 000a | WMT1 Wave Switch (0 - 1) | | | | OFF, ON | | 00 22 | 0000 00aa | WMT1 Wave Group Type (0 - 3) | | | | INT, SRX, SAMPLE, MULTISAMPLE | |# 00 23 | 0000 aaaa | | | | 0000 bbbb | | | | 0000 cccc | | | | 0000 dddd | WMT1 Wave Group ID (0 - 16384) | | | | OFF, 1 - 16384 | |# 00 27 | 0000 aaaa | | | | 0000 bbbb | | | | 0000 cccc | | | | 0000 dddd | WMT1 Wave Number L (Mono) (0 - 16384) | | | | OFF, 1 - 16384 | |# 00 2B | 0000 aaaa | | | | 0000 bbbb | | | | 0000 cccc | | | | 0000 dddd | WMT1 Wave Number R (0 - 16384) | | | | OFF, 1 - 16384 | | 00 2F | 0000 00aa | WMT1 Wave Gain (0 - 3) | | | | -6, 0, +6, +12 [dB] | | 00 30 | 0000 000a | WMT1 Wave FXM Switch (0 - 1) | | | | OFF, ON | | 00 31 | 0000 00aa | WMT1 Wave FXM Color (0 - 3) | | | | 1 - 4 | | 00 32 | 000a aaaa | WMT1 Wave FXM Depth (0 - 16) | | 00 33 | 0000 000a | WMT1 Wave Tempo Sync (0 - 1) | | | | OFF, ON | | 00 34 | 0aaa aaaa | WMT1 Wave Coarse Tune (16 - 112) | | | | -48 - +48 | | 00 35 | 0aaa aaaa | WMT1 Wave Fine Tune (14 - 114) | | | | -50 - +50 | | 00 36 | 0aaa aaaa | WMT1 Wave Pan (0 - 127) | | | | L64 - 63R | | 00 37 | 0000 000a | WMT1 Wave Random Pan Switch (0 - 1) | | | | OFF, ON | | 00 38 | 0000 00aa | WMT1 Wave Alternate Pan Switch (0 - 2) | | | | OFF, ON, REVERSE | | 00 39 | 0aaa aaaa | WMT1 Wave Level (0 - 127) | | 00 3A | 0aaa aaaa | WMT1 Velocity Range Lower (1 - 127) | | | | 1 - UPPER | | 00 3B | 0aaa aaaa | WMT1 Velocity Range Upper (1 - 127) | | | | LOWER - 127 | | 00 3C | 0aaa aaaa | WMT1 Velocity Fade Width Lower (0 - 127) | | 00 3D | 0aaa aaaa | WMT1 Velocity Fade Width Upper (0 - 127) | | 00 3E | 0000 000a | WMT2 Wave Switch (0 - 1) | | | | OFF, ON | | 00 3F | 0000 00aa | WMT2 Wave Group Type (0 - 3) | | | | INT, SRX, SAMPLE, MULTISAMPLE | |# 00 40 | 0000 aaaa | | | | 0000 bbbb | | | | 0000 cccc | | | | 0000 dddd | WMT2 Wave Group ID (0 - 16384) | | | | OFF, 1 - 16384 | |# 00 44 | 0000 aaaa | | | | 0000 bbbb | | | | 0000 cccc | | | | 0000 dddd | WMT2 Wave Number L (Mono) (0 - 16384) | | | | OFF, 1 - 16384 | |# 00 48 | 0000 aaaa | | | | 0000 bbbb | | | | 0000 cccc | | | | 0000 dddd | WMT2 Wave Number R (0 - 16384) | | | | OFF, 1 - 16384 | | 00 4C | 0000 00aa | WMT2 Wave Gain (0 - 3) | | | | -6, 0, +6, +12 [dB] | | 00 4D | 0000 000a | WMT2 Wave FXM Switch (0 - 1) | | | | OFF, ON | | 00 4E | 0000 00aa | WMT2 Wave FXM Color (0 - 3) | | | | 1 - 4 | | 00 4F | 000a aaaa | WMT2 Wave FXM Depth (0 - 16) | | 00 50 | 0000 000a | WMT2 Wave Tempo Sync (0 - 1) | | | | OFF, ON | | 00 51 | 0aaa aaaa | WMT2 Wave Coarse Tune (16 - 112) | | | | -48 - +48 | | 00 52 | 0aaa aaaa | WMT2 Wave Fine Tune (14 - 114) | | | | -50 - +50 | | 00 53 | 0aaa aaaa | WMT2 Wave Pan (0 - 127) | | | | L64 - 63R | | 00 54 | 0000 000a | WMT2 Wave Random Pan Switch (0 - 1) | | | | OFF, ON | | 00 55 | 0000 00aa | WMT2 Wave Alternate Pan Switch (0 - 2) | | | | OFF, ON, REVERSE | | 00 56 | 0aaa aaaa | WMT2 Wave Level (0 - 127) | | 00 57 | 0aaa aaaa | WMT2 Velocity Range Lower (1 - 127) | | | | 1 - UPPER | | 00 58 | 0aaa aaaa | WMT2 Velocity Range Upper (1 - 127) | | | | LOWER - 127 | | 00 59 | 0aaa aaaa | WMT2 Velocity Fade Width Lower (0 - 127) | | 00 5A | 0aaa aaaa | WMT2 Velocity Fade Width Upper (0 - 127) | | 00 5B | 0000 000a | WMT3 Wave Switch (0 - 1) | | | | OFF, ON | | 00 5C | 0000 00aa | WMT3 Wave Group Type (0 - 3) |
265
MIDI Implementatie
| | | INT, SRX, SAMPLE, MULTISAMPLE | |# 00 5D | 0000 aaaa | | | | 0000 bbbb | | | | 0000 cccc | | | | 0000 dddd | WMT3 Wave Group ID (0 - 16384) | | | | OFF, 1 - 16384 | |# 00 61 | 0000 aaaa | | | | 0000 bbbb | | | | 0000 cccc | | | | 0000 dddd | WMT3 Wave Number L (Mono) (0 - 16384) | | | | OFF, 1 - 16384 | |# 00 65 | 0000 aaaa | | | | 0000 bbbb | | | | 0000 cccc | | | | 0000 dddd | WMT3 Wave Number R (0 - 16384) | | | | OFF, 1 - 16384 | | 00 69 | 0000 00aa | WMT3 Wave Gain (0 - 3) | | | | -6, 0, +6, +12 [dB] | | 00 6A | 0000 000a | WMT3 Wave FXM Switch (0 - 1) | | | | OFF, ON | | 00 6B | 0000 00aa | WMT3 Wave FXM Color (0 - 3) | | | | 1 - 4 | | 00 6C | 000a aaaa | WMT3 Wave FXM Depth (0 - 16) | | 00 6D | 0000 000a | WMT3 Wave Tempo Sync (0 - 1) | | | | OFF, ON | | 00 6E | 0aaa aaaa | WMT3 Wave Coarse Tune (16 - 112) | | | | -48 - +48 | | 00 6F | 0aaa aaaa | WMT3 Wave Fine Tune (14 - 114) | | | | -50 - +50 | | 00 70 | 0aaa aaaa | WMT3 Wave Pan (0 - 127) | | | | L64 - 63R | | 00 71 | 0000 000a | WMT3 Wave Random Pan Switch (0 - 1) | | | | OFF, ON | | 00 72 | 0000 00aa | WMT3 Wave Alternate Pan Switch (0 - 2) | | | | OFF, ON, REVERSE | | 00 73 | 0aaa aaaa | WMT3 Wave Level (0 - 127) | | 00 74 | 0aaa aaaa | WMT3 Velocity Range Lower (1 - 127) | | | | 1 - UPPER | | 00 75 | 0aaa aaaa | WMT3 Velocity Range Upper (1 - 127) | | | | LOWER - 127 | | 00 76 | 0aaa aaaa | WMT3 Velocity Fade Width Lower (0 - 127) | | 00 77 | 0aaa aaaa | WMT3 Velocity Fade Width Upper (0 - 127) | | 00 78 | 0000 000a | WMT4 Wave Switch (0 - 1) | | | | OFF, ON | | 00 79 | 0000 00aa | WMT4 Wave Group Type (0 - 3) | | | | INT, SRX, SAMPLE, MULTISAMPLE | |# 00 7A | 0000 aaaa | | | | 0000 bbbb | | | | 0000 cccc | | | | 0000 dddd | WMT4 Wave Group ID (0 - 16384) | | | | OFF, 1 - 16384 | |# 00 7E | 0000 aaaa | | | | 0000 bbbb | | | | 0000 cccc | | | | 0000 dddd | WMT4 Wave Number L (Mono) (0 - 16384) | | | | OFF, 1 - 16384 | |# 01 02 | 0000 aaaa | | | | 0000 bbbb | | | | 0000 cccc | | | | 0000 dddd | WMT4 Wave Number R (0 - 16384) | | | | OFF, 1 - 16384 | | 01 06 | 0000 00aa | WMT4 Wave Gain (0 - 3) | | | | -6, 0, +6, +12 [dB] | | 01 07 | 0000 000a | WMT4 Wave FXM Switch (0 - 1) | | | | OFF, ON | | 01 08 | 0000 00aa | WMT4 Wave FXM Color (0 - 3) | | | | 1 - 4 | | 01 09 | 000a aaaa | WMT4 Wave FXM Depth (0 - 16) | | 01 0A | 0000 000a | WMT4 Wave Tempo Sync (0 - 1) | | | | OFF, ON | | 01 0B | 0aaa aaaa | WMT4 Wave Coarse Tune (16 - 112) | | | | -48 - +48 | | 01 0C | 0aaa aaaa | WMT4 Wave Fine Tune (14 - 114) | | | | -50 - +50 | | 01 0D | 0aaa aaaa | WMT4 Wave Pan (0 - 127) | | | | L64 - 63R | | 01 0E | 0000 000a | WMT4 Wave Random Pan Switch (0 - 1) | | | | OFF, ON | | 01 0F | 0000 00aa | WMT4 Wave Alternate Pan Switch (0 - 2) | | | | OFF, ON, REVERSE | | 01 10 | 0aaa aaaa | WMT4 Wave Level (0 - 127) | | 01 11 | 0aaa aaaa | WMT4 Velocity Range Lower (1 - 127) | | | | 1 - UPPER | | 01 12 | 0aaa aaaa | WMT4 Velocity Range Upper (1 - 127) | | | | LOWER - 127 | | 01 13 | 0aaa aaaa | WMT4 Velocity Fade Width Lower (0 - 127) | | 01 14 | 0aaa aaaa | WMT4 Velocity Fade Width Upper (0 - 127) | |—————————————+———————————+————————————————————————————————————————————————————| | 01 15 | 000a aaaa | Pitch Env Depth (52 - 76) | | | | -12 - +12 | | 01 16 | 0aaa aaaa | Pitch Env Velocity Sens (1 - 127) | | | | -63 - +63 | | 01 17 | 0aaa aaaa | Pitch Env Time 1 Velocity Sens (1 - 127) | | | | -63 - +63 | | 01 18 | 0aaa aaaa | Pitch Env Time 4 Velocity Sens (1 - 127) | | | | -63 - +63 | | 01 19 | 0aaa aaaa | Pitch Env Time 1 (0 - 127) | | 01 1A | 0aaa aaaa | Pitch Env Time 2 (0 - 127) | | 01 1B | 0aaa aaaa | Pitch Env Time 3 (0 - 127) | | 01 1C | 0aaa aaaa | Pitch Env Time 4 (0 - 127) | | 01 1D | 0aaa aaaa | Pitch Env Level 0 (1 - 127) | | | | -63 - +63 | | 01 1E | 0aaa aaaa | Pitch Env Level 1 (1 - 127) | | | | -63 - +63 | | 01 1F | 0aaa aaaa | Pitch Env Level 2 (1 - 127) | | | | -63 - +63 | | 01 20 | 0aaa aaaa | Pitch Env Level 3 (1 - 127) | | | | -63 - +63 | | 01 21 | 0aaa aaaa | Pitch Env Level 4 (1 - 127) | | | | -63 - +63 | |—————————————+———————————+————————————————————————————————————————————————————| | 01 22 | 0000 0aaa | TVF Filter Type (0 - 6) | | | | OFF, LPF, BPF, HPF, PKG, LPF2, | | | | LPF3 | | 01 23 | 0aaa aaaa | TVF Cutoff Frequency (0 - 127) | | 01 24 | 0000 0aaa | TVF Cutoff Velocity Curve (0 - 7) | | | | FIXED, 1 - 7 | | 01 25 | 0aaa aaaa | TVF Cutoff Velocity Sens (1 - 127) | | | | -63 - +63 | | 01 26 | 0aaa aaaa | TVF Resonance (0 - 127) | | 01 27 | 0aaa aaaa | TVF Resonance Velocity Sens (1 - 127) | | | | -63 - +63 | | 01 28 | 0aaa aaaa | TVF Env Depth (1 - 127) | | | | -63 - +63 | | 01 29 | 0000 0aaa | TVF Env Velocity Curve Type (0 - 7) | | | | FIXED, 1 - 7 | | 01 2A | 0aaa aaaa | TVF Env Velocity Sens (1 - 127) | | | | -63 - +63 | | 01 2B | 0aaa aaaa | TVF Env Time 1 Velocity Sens (1 - 127) | | | | -63 - +63 | | 01 2C | 0aaa aaaa | TVF Env Time 4 Velocity Sens (1 - 127) | | | | -63 - +63 | | 01 2D | 0aaa aaaa | TVF Env Time 1 (0 - 127) | | 01 2E | 0aaa aaaa | TVF Env Time 2 (0 - 127) | | 01 2F | 0aaa aaaa | TVF Env Time 3 (0 - 127) | | 01 30 | 0aaa aaaa | TVF Env Time 4 (0 - 127) | | 01 31 | 0aaa aaaa | TVF Env Level 0 (0 - 127) | | 01 32 | 0aaa aaaa | TVF Env Level 1 (0 - 127) |
266
| 01 33 | 0aaa aaaa | TVF Env Level 2 (0 - 127) | | 01 34 | 0aaa aaaa | TVF Env Level 3 (0 - 127) | | 01 35 | 0aaa aaaa | TVF Env Level 4 (0 - 127) | |—————————————+———————————+————————————————————————————————————————————————————| | 01 36 | 0000 0aaa | TVA Level Velocity Curve (0 - 7) | | | | FIXED, 1 - 7 | | 01 37 | 0aaa aaaa | TVA Level Velocity Sens (1 - 127) | | | | -63 - +63 | | 01 38 | 0aaa aaaa | TVA Env Time 1 Velocity Sens (1 - 127) | | | | -63 - +63 | | 01 39 | 0aaa aaaa | TVA Env Time 4 Velocity Sens (1 - 127) | | | | -63 - +63 | | 01 3A | 0aaa aaaa | TVA Env Time 1 (0 - 127) | | 01 3B | 0aaa aaaa | TVA Env Time 2 (0 - 127) | | 01 3C | 0aaa aaaa | TVA Env Time 3 (0 - 127) | | 01 3D | 0aaa aaaa | TVA Env Time 4 (0 - 127) | | 01 3E | 0aaa aaaa | TVA Env Level 1 (0 - 127) | | 01 3F | 0aaa aaaa | TVA Env Level 2 (0 - 127) | | 01 40 | 0aaa aaaa | TVA Env Level 3 (0 - 127) | |—————————————+———————————+————————————————————————————————————————————————————| | 01 41 | 0000 000a | One Shot Mode (0 - 1) | | | | OFF, ON | | 01 42 | 0aaa aaaa | Aftertouch Time Ctrl Sens (1 - 127) | | | | -63 - +63 | |—————————————+————————————————————————————————————————————————————————————————| | 00 00 01 43 | Total Size | +——————————————————————————————————————————————————————————————————————————————+
2. GS (Model ID = 42H) ❍System Parameter +——————————————————————————————————————————————————————————————————————————————+ | Start | | | Address | Description | |—————————————+————————————————————————————————————————————————————————————————| |# 40 00 00 | 0000 aaaa | | | | 0000 bbbb | | | | 0000 cccc | | | | 0000 dddd | Master Tune (24 - 2024) | | | | -100.0 - 100.0 [cent] | | 40 00 04 | 0aaa aaaa | Master Volume (0 - 127) | | 40 00 05 | 0aaa aaaa | Master Key Shift (40 - 88) | | | | -24 - +24 [semitone] | | 40 00 06 | 0aaa aaaa | Master Pan (1 - 127) | | | | L63 - 63R | |—————————————+————————————————————————————————————————————————————————————————| | 40 00 7F | 0aaa aaaa | Mode Set (0, 127) | | | | GS-RESET, GS-EXIT | |—————————————+————————————————————————————————————————————————————————————————|
❍Common Parameter +——————————————————————————————————————————————————————————————————————————————+ | Start | | | Address | Description | |—————————————+————————————————————————————————————————————————————————————————| | 40 01 10 | 0aaa aaaa | Voice Reserve 1 (0 - 24) | | 40 01 11 | 0aaa aaaa | Voice Reserve 2 (0 - 24) | | 40 01 12 | 0aaa aaaa | Voice Reserve 3 (0 - 24) | | 40 01 13 | 0aaa aaaa | Voice Reserve 4 (0 - 24) | | 40 01 14 | 0aaa aaaa | Voice Reserve 5 (0 - 24) | | 40 01 15 | 0aaa aaaa | Voice Reserve 6 (0 - 24) | | 40 01 16 | 0aaa aaaa | Voice Reserve 7 (0 - 24) | | 40 01 17 | 0aaa aaaa | Voice Reserve 8 (0 - 24) | | 40 01 18 | 0aaa aaaa | Voice Reserve 9 (0 - 24) | | 40 01 19 | 0aaa aaaa | Voice Reserve 10 (0 - 24) | | 40 01 1A | 0aaa aaaa | Voice Reserve 11 (0 - 24) | | 40 01 1B | 0aaa aaaa | Voice Reserve 12 (0 - 24) | | 40 01 1C | 0aaa aaaa | Voice Reserve 13 (0 - 24) | | 40 01 1D | 0aaa aaaa | Voice Reserve 14 (0 - 24) | | 40 01 1E | 0aaa aaaa | Voice Reserve 15 (0 - 24) | | 40 01 1F | 0aaa aaaa | Voice Reserve 16 (0 - 24) | |—————————————+———————————+————————————————————————————————————————————————————| | 40 01 30 | 0aaa aaaa | Reverb Macro (0 - 7) | | 40 01 31 | 0aaa aaaa | Reverb Character (0 - 7) | | 40 01 32 | 0aaa aaaa | Reverb Pre-LPF (0 - 7) | | 40 01 33 | 0aaa aaaa | Reverb Level (0 - 127) | | 40 01 34 | 0aaa aaaa | Reverb Time (0 - 127) | | 40 01 35 | 0aaa aaaa | Reverb Delay Feedback (0 - 127) | | 40 01 36 | 0aaa aaaa | Reverb Send Level to Chorus<> (0 - 127) | |—————————————+———————————+————————————————————————————————————————————————————| | 40 01 38 | 0aaa aaaa | Chorus Macro (0 - 7) | | 40 01 39 | 0aaa aaaa | Chorus Pre-LPF (0 - 7) | | 40 01 3A | 0aaa aaaa | Chorus Level (0 - 127) | | 40 01 3B | 0aaa aaaa | Chorus Feedback (0 - 127) | | 40 01 3C | 0aaa aaaa | Chorus Delay (0 - 127) | | 40 01 3D | 0aaa aaaa | Chorus Rate (0 - 127) | | 40 01 3E | 0aaa aaaa | Chorus Depth (0 - 127) | | 40 01 3F | 0aaa aaaa | Chorus Send Level to Reverb (0 - 127) | |—————————————+————————————————————————————————————————————————————————————————|
❍Part Parameter +——————————————————————————————————————————————————————————————————————————————+ | Start | | | Address | Description | |—————————————+————————————————————————————————————————————————————————————————| |# 40 1x 00 | 0aaa aaaa | Tone Number CC#00 Value (0 - 127) | | | 0aaa aaaa | Tone Number PC Value (0 - 127) | |—————————————+———————————+————————————————————————————————————————————————————| | 40 1x 02 | 0aaa aaaa | Rx. Channel (0 - 16) | | | | 1 - 16, OFF | | 40 1x 03 | 0000 000a | Rx. Pitch Bend (0 - 1) | | | | OFF, ON | | 40 1x 04 | 0000 000a | Rx. Channel Pressure (0 - 1) | | | | OFF, ON | | 40 1x 05 | 0000 000a | Rx. Program Change (0 - 1) | | | | OFF, ON | | 40 1x 06 | 0000 000a | Rx. Control Change (0 - 1) | | | | OFF, ON | | 40 1x 07 | 0000 000a | Rx. Poly Pressure (0 - 1) | | | | OFF, ON | | 40 1x 08 | 0000 000a | Rx. Note Message (0 - 1) | | | | OFF, ON | | 40 1x 09 | 0000 000a | Rx. RPN (0 - 1) | | | | OFF, ON | | 40 1x 0A | 0000 000a | Rx. NRPN (0 - 1) | | | | OFF, ON | | 40 1x 0B | 0000 000a | Rx. Modulation (0 - 1) | | | | OFF, ON | | 40 1x 0C | 0000 000a | Rx. Volume (0 - 1) | | | | OFF, ON | | 40 1x 0D | 0000 000a | Rx. Panpot (0 - 1) | | | | OFF, ON | | 40 1x 0E | 0000 000a | Rx. Expression (0 - 1) | | | | OFF, ON | | 40 1x 0F | 0000 000a | Rx. Hold-1 (0 - 1) | | | | OFF, ON | | 40 1x 10 | 0000 000a | Rx. Portamento (0 - 1) | | | | OFF, ON | | 40 1x 11 | 0000 000a | Rx. Sostenuto (0 - 1) | | | | OFF, ON | | 40 1x 12 | 0000 000a | Rx. Soft (0 - 1) | | | | OFF, ON | |—————————————+———————————+————————————————————————————————————————————————————|
MIDI Implementatie
| 40 1x 13 | 0aaa aaaa | Mono / Poly Mode (0 - 1) | | | | MODE, POLY | | 40 1x 14 | 0aaa aaaa | Assign Mode<> (0 - 2) | | | | SINGLE, LIMITED-MULTI, | | | | FULL-MULTI | | 40 1x 15 | 0aaa aaaa | Use for Rhythm Part (0 - 2) | | | | OFF, MAP1, MAP2 | |—————————————+———————————+————————————————————————————————————————————————————| | 40 1x 16 | 0aaa aaaa | Pitch Key Shift (40 - 88) | | | | -24 - +24 [semitone] | |# 40 1x 17 | 0000 aaaa | | | | 0000 bbbb | Pitch Offset Fine (8 - 248) | | | | -12.0 - +12.0 [Hz] | | 40 1x 19 | 0aaa aaaa | Part Level (CC# 7) (0 - 127) | | 40 1x 1A | 0aaa aaaa | Velocity Sens Depth (0 - 127) | | | | -64 - +63 | | 40 1x 1B | 0aaa aaaa | Velocity Sens Offset (0 - 127) | | | | -64 - +63 | | 40 1x 1C | 0aaa aaaa | Part Panpot (CC# 10) (0 - 127) | | | | RANDOM, L63 - 63R | | 40 1x 1D | 0aaa aaaa | Keyboard Range Low (0 - 127) | | 40 1x 1E | 0aaa aaaa | Keyboard Range High (0 - 127) | | 40 1x 1F | 0aaa aaaa | CC1 Controller Number (0 - 95) | | 40 1x 20 | 0aaa aaaa | CC2 Controller Number (0 - 95) | | 40 1x 21 | 0aaa aaaa | Chorus Send Level (CC# 93) (0 - 127) | | 40 1x 22 | 0aaa aaaa | Reverb Send Level (CC# 93) (0 - 127) | | 40 1x 23 | 0000 000a | Rx. Bank Select<> (0 - 1) | | | | OFF, ON | | 40 1x 24 | 0000 000a | Rx. Bank Select LSB<> (0 - 1) | | | | OFF, ON | |—————————————+———————————+————————————————————————————————————————————————————| | 40 1x 30 | 0aaa aaaa | Tone Modify 1 (Vibrato Rate) (0 - 127) | | | | -64 - +63 | | 40 1x 31 | 0aaa aaaa | Tone Modify 2 (Vibrato Depth) (0 - 127) | | | | -64 - +63 | | 40 1x 32 | 0aaa aaaa | Tone Modify 3 (TVF Cutoff Freq.) (0 - 127) | | | | -64 - +63 | | 40 1x 33 | 0aaa aaaa | Tone Modify 4 (TVF Resonance) (0 - 127) | | | | -64 - +63 | | 40 1x 34 | 0aaa aaaa | Tone Modify 5 (TVF&TVA Env. Attack) (0 - 127) | | | | -64 - +63 | | 40 1x 35 | 0aaa aaaa | Tone Modify 6 (TVF&TVA Env. Decay) (0 - 127) | | | | -64 - +63 | | 40 1x 36 | 0aaa aaaa | Tone Modify 7 (TVF&TVA ENv. Release) (0 - 127) | | | | -64 - +63 | | 40 1x 37 | 0aaa aaaa | Tone Modify 8 (Vibrato Delay) (0 - 127) | | | | -64 - +63 | |—————————————+———————————+————————————————————————————————————————————————————| | 40 1x 40 | 0aaa aaaa | Scale Tuning C (0 - 127) | | | | -64 - +63 [cent] | | 40 1x 41 | 0aaa aaaa | Scale Tuning C# (0 - 127) | | | | -64 - +63 [cent] | | 40 1x 42 | 0aaa aaaa | Scale Tuning D (0 - 127) | | | | -64 - +63 [cent] | | 40 1x 43 | 0aaa aaaa | Scale Tuning D# (0 - 127) | | | | -64 - +63 [cent] | | 40 1x 44 | 0aaa aaaa | Scale Tuning E (0 - 127) | | | | -64 - +63 [cent] | | 40 1x 45 | 0aaa aaaa | Scale Tuning F (0 - 127) | | | | -64 - +63 [cent] | | 40 1x 46 | 0aaa aaaa | Scale Tuning F# (0 - 127) | | | | -64 - +63 [cent] | | 40 1x 47 | 0aaa aaaa | Scale Tuning G (0 - 127) | | | | -64 - +63 [cent] | | 40 1x 48 | 0aaa aaaa | Scale Tuning G# (0 - 127) | | | | -64 - +63 [cent] | | 40 1x 49 | 0aaa aaaa | Scale Tuning A (0 - 127) | | | | -64 - +63 [cent] | | 40 1x 4A | 0aaa aaaa | Scale Tuning A# (0 - 127) | | | | -64 - +63 [cent] | | 40 1x 4B | 0aaa aaaa | Scale Tuning B (0 - 127) | | | | -64 - +63 [cent] | |—————————————+———————————+————————————————————————————————————————————————————| | 40 2x 00 | 0aaa aaaa | Mod Pitch Control (40 - 88) | | | | -24 - +24 [semitone] | | 40 2x 01 | 0aaa aaaa | Mod TVF Cutoff Control (0 - 127) | | | | -9600 - +9600 [cent] | | 40 2x 02 | 0aaa aaaa | Mod Amplitude Control (0 - 127) | | | | -100.0 - +100.0 [%] | | 40 2x 03 | 0aaa aaaa | Mod LFO1 Rate Control (0 - 127) | | | | -10.0 - +10.0 [Hz] | | 40 2x 04 | 0aaa aaaa | Mod LFO1 Pitch Control (0 - 127) | | | | 0 - 600 [cent] | | 40 2x 05 | 0aaa aaaa | Mod LFO1 TVF Depth (0 - 127) | | | | 0 - 2400 [cent] | | 40 2x 06 | 0aaa aaaa | Mod LFO1 TVA Depth (0 - 127) | | | | 0 - 100.0 [%] | | 40 2x 07 | 0aaa aaaa | Mod LFO2 Rate Control (0 - 127) | | | | -10.0 - +10.0 [Hz] | | 40 2x 08 | 0aaa aaaa | Mod LFO2 Pitch Control (0 - 127) | | | | 0 - 600 [cent] | | 40 2x 09 | 0aaa aaaa | Mod LFO2 TVF Depth (0 - 127) | | | | 0 - 2400 [cent] | | 40 2x 0A | 0aaa aaaa | Mod LFO2 TVA Depth (0 - 127) | | | | 0 - 100.0 [%] | |—————————————+———————————+————————————————————————————————————————————————————| | 40 2x 10 | 0aaa aaaa | Bend Pitch Control (64 - 88) | | | | 0 - 24 [semitone] | | 40 2x 11 | 0aaa aaaa | Bend TVF Cutoff Control (0 - 127) | | | | -9600 - +9600 [cent] | | 40 2x 12 | 0aaa aaaa | Bend Amplitude Control (0 - 127) | | | | -100.0 - +100.0 [%] | | 40 2x 13 | 0aaa aaaa | Bend LFO1 Rate Control (0 - 127) | | | | -10.0 - +10.0 [Hz] | | 40 2x 14 | 0aaa aaaa | Bend LFO1 Pitch Control (0 - 127) | | | | 0 - 600 [cent] | | 40 2x 15 | 0aaa aaaa | Bend LFO1 TVF Depth (0 - 127) | | | | 0 - 2400 [cent] | | 40 2x 16 | 0aaa aaaa | Bend LFO1 TVA Depth (0 - 127) | | | | 0 - 100.0 [%] | | 40 2x 17 | 0aaa aaaa | Bend LFO2 Rate Control (0 - 127) | | | | -10.0 - +10.0 [Hz] | | 40 2x 18 | 0aaa aaaa | Bend LFO2 Pitch Control (0 - 127) | | | | 0 - 600 [cent] | | 40 2x 19 | 0aaa aaaa | Bend LFO2 TVF Depth (0 - 127) | | | | 0 - 2400 [cent] | | 40 2x 1A | 0aaa aaaa | Bend LFO2 TVA Depth (0 - 127) | | | | 0 - 100.0 [%] | |—————————————+———————————+————————————————————————————————————————————————————| | 40 2x 20 | 0aaa aaaa | CAf Pitch Control (40 - 88) | | | | -24 - +24 [semitone] | | 40 2x 21 | 0aaa aaaa | CAf TVF Cutoff Control (0 - 127) | | | | -9600 - +9600 [cent] | | 40 2x 22 | 0aaa aaaa | CAf Amplitude Control (0 - 127) | | | | -100.0 - +100.0 [%] | | 40 2x 23 | 0aaa aaaa | CAf LFO1 Rate Control (0 - 127) | | | | -10.0 - +10.0 [Hz] | | 40 2x 24 | 0aaa aaaa | CAf LFO1 Pitch Control (0 - 127) | | | | 0 - 600 [cent] | | 40 2x 25 | 0aaa aaaa | CAf LFO1 TVF Depth (0 - 127) | | | | 0 - 2400 [cent] | | 40 2x 26 | 0aaa aaaa | CAf LFO1 TVA Depth (0 - 127) | | | | 0 - 100.0 [%] | | 40 2x 27 | 0aaa aaaa | CAf LFO2 Rate Control (0 - 127) | | | | -10.0 - +10.0 [Hz] | | 40 2x 28 | 0aaa aaaa | CAf LFO2 Pitch Control (0 - 127) | | | | 0 - 600 [cent] | | 40 2x 29 | 0aaa aaaa | CAf LFO2 TVF Depth (0 - 127) |
| | | 0 - 2400 [cent] | | 40 2x 2A | 0aaa aaaa | CAf LFO2 TVA Depth (0 - 127) | | | | 0 - 100.0 [%] | |—————————————+———————————+————————————————————————————————————————————————————| | 40 2x 30 | 0aaa aaaa | PAf Pitch Control (40 - 88) | | | | -24 - +24 [semitone] | | 40 2x 31 | 0aaa aaaa | PAf TVF Cutoff Control (0 - 127) | | | | -9600 - +9600 [cent] | | 40 2x 32 | 0aaa aaaa | PAf Amplitude Control (0 - 127) | | | | -100.0 - +100.0 [%] | | 40 2x 33 | 0aaa aaaa | PAf LFO1 Rate Control (0 - 127) | | | | -10.0 - +10.0 [Hz] | | 40 2x 34 | 0aaa aaaa | PAf LFO1 Pitch Control (0 - 127) | | | | 0 - 600 [cent] | | 40 2x 35 | 0aaa aaaa | PAf LFO1 TVF Depth (0 - 127) | | | | 0 - 2400 [cent] | | 40 2x 36 | 0aaa aaaa | PAf LFO1 TVA Depth (0 - 127) | | | | 0 - 100.0 [%] | | 40 2x 37 | 0aaa aaaa | PAf LFO2 Rate Control (0 - 127) | | | | -10.0 - +10.0 [Hz] | | 40 2x 38 | 0aaa aaaa | PAf LFO2 Pitch Control (0 - 127) | | | | 0 - 600 [cent] | | 40 2x 39 | 0aaa aaaa | PAf LFO2 TVF Depth (0 - 127) | | | | 0 - 2400 [cent] | | 40 2x 3A | 0aaa aaaa | PAf LFO2 TVA Depth (0 - 127) | | | | 0 - 100.0 [%] | |—————————————+———————————+————————————————————————————————————————————————————| | 40 2x 40 | 0aaa aaaa | CC1 Pitch Control (40 - 88) | | | | -24 - +24 [semitone] | | 40 2x 41 | 0aaa aaaa | CC1 TVF Cutoff Control (0 - 127) | | | | -9600 - +9600 [cent] | | 40 2x 42 | 0aaa aaaa | CC1 Amplitude Control (0 - 127) | | | | -100.0 - +100.0 [%] | | 40 2x 43 | 0aaa aaaa | CC1 LFO1 Rate Control (0 - 127) | | | | -10.0 - +10.0 [Hz] | | 40 2x 44 | 0aaa aaaa | CC1 LFO1 Pitch Control (0 - 127) | | | | 0 - 600 [cent] | | 40 2x 45 | 0aaa aaaa | CC1 LFO1 TVF Depth (0 - 127) | | | | 0 - 2400 [cent] | | 40 2x 46 | 0aaa aaaa | CC1 LFO1 TVA Depth (0 - 127) | | | | 0 - 100.0 [%] | | 40 2x 47 | 0aaa aaaa | CC1 LFO2 Rate Control (0 - 127) | | | | -10.0 - +10.0 [Hz] | | 40 2x 48 | 0aaa aaaa | CC1 LFO2 Pitch Control (0 - 127) | | | | 0 - 600 [cent] | | 40 2x 49 | 0aaa aaaa | CC1 LFO2 TVF Depth (0 - 127) | | | | 0 - 2400 [cent] | | 40 2x 4A | 0aaa aaaa | CC1 LFO2 TVA Depth (0 - 127) | | | | 0 - 100.0 [%] | |—————————————+———————————+————————————————————————————————————————————————————| | 40 2x 50 | 0aaa aaaa | CC2 Pitch Control (40 - 88) | | | | -24 - +24 [semitone] | | 40 2x 51 | 0aaa aaaa | CC2 TVF Cutoff Control (0 - 127) | | | | -9600 - +9600 [cent] | | 40 2x 52 | 0aaa aaaa | CC2 Amplitude Control (0 - 127) | | | | -100.0 - +100.0 [%] | | 40 2x 53 | 0aaa aaaa | CC2 LFO1 Rate Control (0 - 127) | | | | -10.0 - +10.0 [Hz] | | 40 2x 54 | 0aaa aaaa | CC2 LFO1 Pitch Control (0 - 127) | | | | 0 - 600 [cent] | | 40 2x 55 | 0aaa aaaa | CC2 LFO1 TVF Depth (0 - 127) | | | | 0 - 2400 [cent] | | 40 2x 56 | 0aaa aaaa | CC2 LFO1 TVA Depth (0 - 127) | | | | 0 - 100.0 [%] | | 40 2x 57 | 0aaa aaaa | CC2 LFO2 Rate Control (0 - 127) | | | | -10.0 - +10.0 [Hz] | | 40 2x 58 | 0aaa aaaa | CC2 LFO2 Pitch Control (0 - 127) | | | | 0 - 600 [cent] | | 40 2x 59 | 0aaa aaaa | CC2 LFO2 TVF Depth (0 - 127) | | | | 0 - 2400 [cent] | | 40 2x 5A | 0aaa aaaa | CC2 LFO2 TVA Depth (0 - 127) | | | | 0 - 100.0 [%] | +——————————————————————————————————————————————————————————————————————————————+ x: BLOCK NUMBER (0-F) Part 1 (MIDI ch = 1) x = 1 Part 2 (MIDI ch = 2) x = 2 : : : Part 9 (MIDI ch = 9) x = 9 Part10 (MIDI ch = 10) x = 0 Part11 (MIDI ch = 11) x = A Part12 (MIDI ch = 12) x = B : : : Part16 (MIDI ch = 16) x = F
❍Drum Setup Parameter +——————————————————————————————————————————————————————————————————————————————+ | Start | | | Address | Description | |—————————————+————————————————————————————————————————————————————————————————| | 41 m0 00 | 0aaa aaaa | Drum Map Name 1 (32 - 127) | | | | 32 - 127 [ASCII] | | 41 m0 01 | 0aaa aaaa | Drum Map Name 2 (32 - 127) | | | | 32 - 127 [ASCII] | | 41 m0 02 | 0aaa aaaa | Drum Map Name 3 (32 - 127) | | | | 32 - 127 [ASCII] | | 41 m0 03 | 0aaa aaaa | Drum Map Name 4 (32 - 127) | | | | 32 - 127 [ASCII] | | 41 m0 04 | 0aaa aaaa | Drum Map Name 5 (32 - 127) | | | | 32 - 127 [ASCII] | | 41 m0 05 | 0aaa aaaa | Drum Map Name 6 (32 - 127) | | | | 32 - 127 [ASCII] | | 41 m0 06 | 0aaa aaaa | Drum Map Name 7 (32 - 127) | | | | 32 - 127 [ASCII] | | 41 m0 07 | 0aaa aaaa | Drum Map Name 8 (32 - 127) | | | | 32 - 127 [ASCII] | | 41 m0 08 | 0aaa aaaa | Drum Map Name 9 (32 - 127) | | | | 32 - 127 [ASCII] | | 41 m0 09 | 0aaa aaaa | Drum Map Name 10 (32 - 127) | | | | 32 - 127 [ASCII] | | 41 m0 0A | 0aaa aaaa | Drum Map Name 11 (32 - 127) | | | | 32 - 127 [ASCII] | | 41 m0 0B | 0aaa aaaa | Drum Map Name 12 (32 - 127) | | | | 32 - 127 [ASCII] | |—————————————+———————————+————————————————————————————————————————————————————| | 41 m1 rr | 0aaa aaaa | Play Note Number (0 - 127) | | 41 m2 rr | 0aaa aaaa | Level (0 - 127) | | 41 m3 rr | 0aaa aaaa | Assign Group Number (0 - 127) | | | | NON, 1 - 127 | | 41 m4 rr | 0aaa aaaa | Panpot (0 - 127) | | | | RAMDOM, L63 - 63R | | 41 m5 rr | 0aaa aaaa | Reverb Send Level (0 - 127) | | | | 0.0 - 1.0 | | 41 m6 rr | 0aaa aaaa | Chorus Send Level (0 - 127) | | | | 0.0 - 1.0 | | 41 m7 rr | 0000 000a | Rx. Note Off (0 - 1) | | | | OFF, ON | | 41 m8 rr | 0000 000a | Rx. Note On (0 - 1) | | | | OFF, ON | |—————————————+————————————————————————————————————————————————————————————————| m: Map number (0 = MAP1, 1 = MAP2) rr: drum Part note number (00H-7FH)
267
MIDI Implementatie
4. Aanvullend materiaal ■ Decimale en hexadecimale tabel (Een ‘H’ wordt toegevoegd aan het einde van getallen in hexadecimale notatie.) In MIDI documentatie worden data waarden en adressen/grootte van Exclusive berichten uitgedrukt als hexadecimale waarden voor elke 7 bits. De volgende tabel geeft weer hoe deze corresponderen met decimale getallen. +——————+——————++——————+——————++——————+——————++——————+——————+ | D | H || D | H || D | H || D | H | +——————+——————++——————+——————++——————+——————++——————+——————+ | 0 | 00H || 32 | 20H || 64 | 40H || 96 | 60H | | 1 | 01H || 33 | 21H || 65 | 41H || 97 | 61H | | 2 | 02H || 34 | 22H || 66 | 42H || 98 | 62H | | 3 | 03H || 35 | 23H || 67 | 43H || 99 | 63H | | 4 | 04H || 36 | 24H || 68 | 44H || 100 | 64H | | 5 | 05H || 37 | 25H || 69 | 45H || 101 | 65H | | 6 | 06H || 38 | 26H || 70 | 46H || 102 | 66H | | 7 | 07H || 39 | 27H || 71 | 47H || 103 | 67H | | 8 | 08H || 40 | 28H || 72 | 48H || 104 | 68H | | 9 | 09H || 41 | 29H || 73 | 49H || 105 | 69H | | 10 | 0AH || 42 | 2AH || 74 | 4AH || 106 | 6AH | | 11 | 0BH || 43 | 2BH || 75 | 4BH || 107 | 6BH | | 12 | 0CH || 44 | 2CH || 76 | 4CH || 108 | 6CH | | 13 | 0DH || 45 | 2DH || 77 | 4DH || 109 | 6DH | | 14 | 0EH || 46 | 2EH || 78 | 4EH || 110 | 6EH | | 15 | 0FH || 47 | 2FH || 79 | 4FH || 111 | 6FH | | 16 | 10H || 48 | 30H || 80 | 50H || 112 | 70H | | 17 | 11H || 49 | 31H || 81 | 51H || 113 | 71H | | 18 | 12H || 50 | 32H || 82 | 52H || 114 | 72H | | 19 | 13H || 51 | 33H || 83 | 53H || 115 | 73H | | 20 | 14H || 52 | 34H || 84 | 54H || 116 | 74H | | 21 | 15H || 53 | 35H || 85 | 55H || 117 | 75H | | 22 | 16H || 54 | 36H || 86 | 56H || 118 | 76H | | 23 | 17H || 55 | 37H || 87 | 57H || 119 | 77H | | 24 | 18H || 56 | 38H || 88 | 58H || 120 | 78H | | 25 | 19H || 57 | 39H || 89 | 59H || 121 | 79H | | 26 | 1AH || 58 | 3AH || 90 | 5AH || 122 | 7AH | | 27 | 1BH || 59 | 3BH || 91 | 5BH || 123 | 7BH | | 28 | 1CH || 60 | 3CH || 92 | 5CH || 124 | 7CH | | 29 | 1DH || 61 | 3DH || 93 | 5DH || 125 | 7DH | | 30 | 1EH || 62 | 3EH || 94 | 5EH || 126 | 7EH | | 31 | 1FH || 63 | 3FH || 95 | 5FH || 127 | 7FH | +——————+——————++——————+——————++——————+——————++——————+——————+ D: decimaal H: hexadecimaal * *
*
*
Decimale waarden, zoals MIDI kanaal, bank select en program change worden vermeld als één waarde groter dan de waarden gegeven in bovenstaande tabel. Een 7-bit byte kan data in het gebied van 128 stappen uitdrukken. Voor data waarbij een grotere precisie is vereist, moeten we twee of meer bytes gebruiken. Bijvoorbeeld, twee hexadecimale nummers aabbH die twee 7-bit bytes uitdrukken, zouden een waarde van aa x 128 + bb betekenen. In het geval van waarden die een a + /- teken hebben, is 00H = -64, 40H = +/-0 en 7FH = +63, zodat de decimale uitdrukking 64 minder dan de waarde in bovenstaand overzicht zal zijn. In het geval van twee typen, 00 00H = -8192, 40 00H = +/-0 en 7F 7FH = +8191. Als aa bbH bijvoorbeeld als decimaal uitgedrukt zou worden, zou dit aa bbH – 40 00H = aa x 128+bb – 64 x 128 worden. Data gemarkeerd als ‘Use nibbled data’ wordt uitgedrukt in hexadecimale 4-bit eenheden. Een waarde uitgedrukt als een 2-byte nibble 0a 0bH heeft de waarde van a x 16 +b.
Wat is de decimale uitdrukking van 5AH? In de voorgaande tabel, 5AH = 90
Wat is de decimale uitdrukking van de waarde 12 34H gegeven als hexadecimaal voor elke 7 bits? In de voorgaande tabel, aangezien 12H = 18 en 34 H = 52 is 18 x 1128+52 = 2536
Wat is de decimale uitdrukking van de verkleinde waarde 0A 03 09 0D? In de voorgaande tabel, aangezien 0AH = 10, 03H =3, 09H = 9, 0DH =13 (10 x 16 +3) x 16 +13 =41885
Wat is de verkleinde waarde van de decimale waarde 1258? 16 ) 1258 16 ) 78 ..10 16 ) 4 ..14 0 .. 4 Aangezien uit de voorgaande tabel blijkt dat 0 = 00H, 4 = 04H, 14 =OEH, 10 = OAH, is het resultaat 00 04 OE OAH.
268
■ Voorbeelden van eigenlijke MIDI berichten 92 3 E 5F 9n is de Note-on status, en n is het MIDI kanaal nummer. Aangezien 2H = 2, 3EH = 62 en 5FH = 95, is dit een Note-on bericht met MIDI CH = 3, noot nummer 62 (noot naam is D4) en velocity 95.
CE 49 CnH is de Program Change status en n is het MIDI kanaal nummer. Aangezien EH = 14 en 49H = 73, is dit een Program Change bericht met MIDI CH = 15, programmanummer 74.
EA 00 28 EnH is de Pitch Bend Change status, en n is het MIDI kanaal nummer. De 2-e byte (00H = 0) is de LSB en de 3-e byte (28H = 40) is de MSB, maar Pitch Bend waarde is een getekend nummer waarin 40 00H (= 64 x 12+80 = 8192) 0 is, dus is de Pitch Bend waarde 28 00H – 40 00H = 40 x 12+80- (64 x 12 +80) = 5120 – 8192 = -3072. Als de Pitch Bend Sensitivity ingesteld staat op 2 halve tonen, zal -8192 (00 00H) tot gevolg hebben dat de toonhoogte -200 cents verandert, dus in dit geval wordt -200 x (-3072) é÷ (8192) = -75 cents van Pitch Bend toegepast op MIDI kanaal 11.
B3 64 00 65 00 06 0C 26 00 64 7F 65 7F BnH is de Control Change status en n is het MIDI kanaal nummer. Voor Control Changes is de 2-e byte het control nummer en de 3-de byte de waarde. In een geval, waarin twee of meer berichten achtereenvolgende berichten dezelfde status hebben, heeft MIDI een voorziening genaamd ‘running status’, waarbij de status byte van de 2-e en daaropvolgende berichten weggelaten kunnen worden. Derhalve hebben bovenstaande berichten de volgende betekenis. B3 (B3) (B3) (B3) (B3) (B3)
64 00 65 00 06 0C 26 00 64 7F 65 7F
MIDI ch.4, lagere byte van RPN RPN parameter nummer: 00H (MIDI ch.4) hogere byte van RPN parameter nummer: 00H (MIDI ch.4) hogere byte van parameter waarde: 0CH (MIDI ch.4) lagere byte van RPN parameter waarde: 00H (MIDI ch.4) lagere byte van RPN RPN parameter nummer:7FH (MIDI ch.4) hogere byte van RPN parameter nummer: 7FH
Met andere woorden, bovenstaande berichten specificeren een waarde van 0C 00H voor RPN parameter nummer 00 00H op MIDI kanaal 4, en stellen dan het parameter nummer in op 7F 7FH. Het RPN parameter nummer 00 00H is Pitch Bend Sensitivity en de MSB van de waarde geeft halve eenheden aan, dus een waarde van 0CH = 12 stelt de maximum pitch bend range in op +/-12 halve tonen (1 octaaf). (Bij GS geluidsgeneratoren wordt de LSB of Pitch Bend Sensitivity genegeerd, maar de LSB zal toch overgebracht moeten worden (met een waarde van 0) zodat de operatie correct zal zijn voor ieder apparaat.) Op het moment dat het parameter nummer gespecificeerd is voor RPN of NRPN zullen alle Data Entry berichten die overgebracht zijn op datzelfde kanaal geldig zijn, dus nadat de gewenste waarde is overgebracht is het een goed idee om het parameternummer op 7F 7Fh in te stellen teneinde ongelukken te voorkomen. Dit is de reden voor de (B3) 64 7F (B3) 65 7F aan het einde. Het is niet gewenst, dat Performance data (zoals Standard MIDI File data) meerdere gebeurtenissen met een lopende status bevatten, zoals aangegeven in . Dit omdat, als het afspelen gestopt wordt tijdens de song en er dan teruggespoeld of vooruit gespoeld wordt, de sequencer wellicht niet in staat is om de correcte status over te brengen en de geluidsgenerator de data dan onjuist zal interpreteren. Zorg ervoor, dat u elke gebeurtenis zijn eigen status geeft. Het is ook noodzakelijk dat de RPN of NRPN parameter nummer instelling en de waarde instelling in de juiste volgorde gemaakt worden. Bij sommige sequencers kunnen gebeurtenissen, die op hetzelfde (of daaropvolgend) tijdstip voorkomen, overgebracht worden in een volgorde, die anders is dan de volgorde waarin ze ontvangen werden. Daarom is het een goed idee om de tijd van elke gebeurtenis een beetje te verdraaien (ongeveer 1 tick voor TPQN = 96, en ongeveer 5 ticks voor TPQN = 480). *
TPQN: Ticks per kwart noot.
MIDI Implementatie
■ Voorbeeld van een Exclusive bericht en een controlesom berekenen Roland Exclusive berichten (RQ1, DT1) worden overgebracht met een controlesom aan het einde (voor F7) om er zeker van te zijn dat het bericht goed is ontvangen. De waarde van de controlesom wordt bepaald door het adres en de data (of grootte) van het overgebrachte Exclusive bericht.
● Hoe berekent u de controlesom (hexadecimale nummers worden aangegeven met een ‘H’) De controlesom is een waarde die tot modus is gekomen door het adres, grootte en de controlesom zelf toe te voegen en de lagere 7 bits om te keren. Hier volgt een voorbeeld van de manier waarop de controlesom wordt berekend. We zullen ervan uitgaan dat we in het Exclusive bericht overbrengen, het adres is aabbccddH en de data of grootte is eeffH.
Instelling CHORUS TYPE of PERFORMANCE COMMON
00H 00H 00H 00H
DELAY heeft de waarde van 02H. Dus het system exclusive bericht dat verstuurd zou moeten worden is; F0 (1)
41 (2)
10 (3)
00 6B (4)
❍Gelijke temperatuur Deze stemmethode verdeelt de octaaf in 12 gelijke delen. Het is op dit moment de meest gangbare vorm van stemmen, vooral in westerse muziek. Op de Fantom produceren de fabrieksinstellingen standaard temperatuur voor de Scale Tune.
De voornaamste drieklank weerkaatst veel mooier dan met standaard temperatuur, maar dit voordeel kan alleen verkregen worden met één toets. Indien getransponeerd, hebben de akkoorden de neiging om dubbelzinnig te worden. Het gegeven voorbeeld bevat instellingen voor een toets waarvan C de basisnoot is.
❍Arabische schaal
voor DELAY (DT1) Volgens de Parameter Adress Map (p.311) is het startadres van de Temporary Performance 10 00 00 00H, het offset adres van CHORUS bij PERFORMANCE COMMON is 04 00H en het adres van CHORUS TYPE is 00 00H. Daardoor is het adres van CHORUS TYPE of PERFORMANCE COMMON; DELAY heeft de waarde van 02H. Dus het system exclusive bericht dat verstuurd zou moeten worden is; 10 00 00 04 00 10 00 04
De scale tune feature geeft u de mogelijkheid om de afzonderlijke pitch van de noten van C door B fijntjes aan te passen. Hoewel de instellingen gemaakt worden, terwijl gewerkt wordt met één octaaf, zullen de verfijnde aanpassingen effect hebben op alle octaven. Door de juiste Scale Tune instellingen te maken krijgt u een grote variatie aan stemmethoden die anders is dan standaard temperatuur. Als voorbeeld worden drie mogelijke typen scale instellingen hieronder uitgelegd. * ()De scale tune waarde ontvangen door Part 1 wordt gebruikt in Patch modus en Piano modus.
❍Vaste temperatuur (Tonic of C)
aa + bb + cc + dd +ee +ff = som som + 128 = quotiënt…restant 128 – restant = controlesom
+)
■ De Scale Tune Feature (adres: 40 1 x 40)
12 (5)
10 00 04 00 adres
02 data
?? controlesom
(1) Exclusive Status (2) ID (Roland) (3) Device ID (17) (4) Model ID (Fantom-X6/X7/X8) (5) Command ID (DT1)
F7 (6)
(6) End of Exclusive
Bereken dan de controlesom. 10H + 00H + 04H + 00H + 02H = 16 + 0 + 4 + 0 + 2 = 22 (sum) 22 (som) ÷ 128 = 0 (quotiënt) .. 22 (restant) controlesom = 128 - 22 (restant) = 106 = 6AH Dit betekent dat F0 41 10 00 6B 12 10 00 04 00 02 6A F7 het bericht is dat verstuurd zou moeten worden.
Door de instelling voor Scale Tune te veranderen, kunt u een variatie aan andere stemmingen verkrijgen, die geschikt zijn voor etnische muziek. De instellingen bijvoorbeeld die hieronder geïntroduceerd worden, zullen het apparaat instellen om de Arabian Scale te gebruiken. Voorbeelden van instellingen Noot naam Equal Temperament C 0 C# 0 D 0 Eb 0 E 0 F 0 F# 0 G 0 G# 0 A 0 Bb 0 B 0
Just Temperament (Key-tone C) 0 -8 +4 +16 -14 -2 -10 +2 +14 -16 +14 -12
Arabian Scale -6 +45 -2 -12 -51 -8 +43 -4 +47 0 -10 -49
De waarden in de tabel worden in cents gegeven. Converteer deze waarden naar hexadecimale waarden, en breng ze over als Exclusive data. Om bijvoorbeeld de stemming (C-B) van Part 1 Arabian Scale in te stellen, dient u de volgende data te versturen: F0 41 10 42 12 40 11 40 3A 6D 3E 34 0D 38 6B 3C 6F 40 36 0F 76 F7
■ASCII Code tabel De Patch naam en Performance naam etc. van MIDI data worden beschreven in de ASC11 code in de tabel hieronder. +——————+——————+——————++——————+——————+——————++——————+——————+——————+ | D | H | Char || D | H | Char || D | H | Char | +——————+——————+——————++——————+——————+——————++——————+——————+——————+ | 32 | 20H | SP || 64 | 40H | @ || 96 | 60H | ` | | 33 | 21H | ! || 65 | 41H | A || 97 | 61H | a | | 34 | 22H | " || 66 | 42H | B || 98 | 62H | b | | 35 | 23H | # || 67 | 43H | C || 99 | 63H | c | | 36 | 24H | $ || 68 | 44H | D || 100 | 64H | d | | 37 | 25H | % || 69 | 45H | E || 101 | 65H | e | | 38 | 26H | & || 70 | 46H | F || 102 | 66H | f | | 39 | 27H | ` || 71 | 47H | G || 103 | 67H | g | | 40 | 28H | ( || 72 | 48H | H || 104 | 68H | h | | 41 | 29H | ) || 73 | 49H | I || 105 | 69H | i | | 42 | 2AH | * || 74 | 4AH | J || 106 | 6AH | j | | 43 | 2BH | + || 75 | 4BH | K || 107 | 6BH | k | | 44 | 2CH | , || 76 | 4CH | L || 108 | 6CH | l | | 45 | 2DH | — || 77 | 4DH | M || 109 | 6DH | m | | 46 | 2EH | . || 78 | 4EH | N || 110 | 6EH | n | | 47 | 2FH | / || 79 | 4FH | O || 111 | 6FH | o | | 48 | 30H | 0 || 80 | 50H | P || 112 | 70H | p | | 49 | 31H | 1 || 81 | 51H | Q || 113 | 71H | q | | 50 | 32H | 2 || 82 | 52H | R || 114 | 72H | r | | 51 | 33H | 3 || 83 | 53H | S || 115 | 73H | s | | 52 | 34H | 4 || 84 | 54H | T || 116 | 74H | t | | 53 | 35H | 5 || 85 | 55H | U || 117 | 75H | u | | 54 | 36H | 6 || 86 | 56H | V || 118 | 76H | v | | 55 | 37H | 7 || 87 | 57H | W || 119 | 77H | w | | 56 | 38H | 8 || 88 | 58H | X || 120 | 78H | x | | 57 | 39H | 9 || 89 | 59H | Y || 121 | 79H | y | | 58 | 3AH | : || 90 | 5AH | Z || 122 | 7AH | z | | 59 | 3BH | ; || 91 | 5BH | [ || 123 | 7BH | { | | 60 | 3CH | < || 92 | 5CH | \ || 124 | 7CH | | | | 61 | 3DH | = || 93 | 5DH | ] || 125 | 7DH | } | | 62 | 3EH | > || 94 | 5EH | ^ ||——————+——————+——————+ | 63 | 3FH | ? || 95 | 5FH | _ | +——————+——————+——————++——————+——————+——————+ D: decimaal H: hexadecimaal * ’SP’ staat voor ‘space’ (ruimte).
269
MIDI Implementatie
Patch Groep USER CARD PR-A PR-B PR-C PR-D PR-E PR-F PR-G PR-H GM(2) XP-A (SRX-01) (SRX-02) : XP-B (SRX-01) (SRX-02) : XP-C (SRX-01) (SRX-02) : XP-D (SRX-01) (SRX-02) :: XP-E (SRX-01) (SRX-02) :: XP-F (SRX-01) (SRX-02) ::
*
Performance Nummer 001–128 129–256 001–128 129–256 001–128 001–128 001–128 001–128 001–128 001–128 001–128 001–128 001–256 001– 001– : 001– 001– : 001– 001– : 001– 001– : 001– 001– : 001– 001– :
Bank Select MSB LSB 87 87 87 87 87 87 87 87 87 87 87 87 121 93 93 : 93 93 : 93 93 : 93 93 : 93 93 : 93 93 :
0 1 32 33 64 65 66 67 68 69 70 71 0– 0 1 : 0 1 : 0 1 : 0 1 : 0 1 : 0 1 :
Programmanummer
Groep
Nummer
1–128 1–128 1–128 1–128 1–128 1–128 1–128 1–128 1–128 1–128 1–128 1–128 1–128 1– 1– : 1– 1– : 1– 1– : 1– 1– : 1– 1– : 1– 1– :
USER CARD PRST
01–64 01–64 01–64
De XP groepen variëren afhankelijk van de Wave uitbreidingskaart(en), die u geïnstalleerd heeft. Voor informatie omtrent een SRX Serie board dient u de bijgeleverde gebruikershandleiding te bekijken.
Ritme set Groep USER CARD PRST GM(2) XP-A (SRX-01) (SRX-02) : XP-B (SRX-01) (SRX-02) : XP-C (SRX-01) (SRX-02) : XP-D (SRX-01) (SRX-02) : XP-E (SRX-01) (SRX-02) : XP-F (SRX-01) (SRX-02) :
*
Nummer 001–032 001–032 001–040 001–009 001– 001– : 001– 001– : 001– 001– : 001– 001– : 001– 001– : 001– 001– :
Bank Select MSB LSB 86 86 86 120 92 92 : 92 92 : 92 92 : 92 92 : 92 92 : 92 92 :
0 32 64 --0 1 : 0 1 : 0 1 : 0 1 : 0 1 : 0 1 :
Programmanummer 1–32 1–32 1–40 1–57 1– 1– : 1– 1– : 1– 1– : 1– 1– : 1– 1– : 1– 1– :
De XP groepen variëren afhankelijk van de Wave uitbreidingskaart(en), die u geïnstalleerd heeft. Voor informatie omtrent een SRX Serie board, dient u de bijgeleverde gebruikershandleiding te bekijken.
270
*
Bank Select MSB LSB 85 85 85
0 32 64
Programmanummer 1–64 1–64 1–64
Om multitimbres te wisselen, dient het verzend kanaal van het externe MIDI apparaat in overeenstemming gebracht te worden met het Control kanaal van de Fantom-X. (p.230).
MIDI Implementatie kaart
Model Fantom-XR
Verzonden
Functie...
Herkend
Basic Channel
Default Changed
X X
1–16 1–16
Mode
Default Messages Altered
X X
Mode 3 Mode 3, 4 (M = 1)
Note Number : True Voice
Opmerkingen
*2
**************
0–127
*4
0–127 0–127
*4 *4
O O
**************
Velocity
Note On Note Off
O O
After Touch
Key's Channel's
X X
O O
*1 *1
X
O
*1
X X X X X X X X X X X X X X X X X X X X X X X X X X X X X X X X X X X X X X X X X X
O O O O O O O X O O X X X X O O O O O O X O O O O O O O O O O O O O O X O X X O X O
*1 *1
X
O 0–127
*1
O
*1
Pitch Bend 0, 32 1 2 4 5 6, 38 7 8 10 11 16 17 18 19 64 65 66 67 68 69 70 71 72 73 74 75 76 77 78 80 81 82 83 84 91 92 93 94 95 1–31, 64–95 98, 99 100, 101
Control Change
Program Change
: True Number
Versie : 1.00
**************
System Exclusive
O
*3
: Song Position System : Song Select Common : Tune Request
X X X
X X X
System : Clock Real Time : Commands
X X
O X
*1 *1 *1
*1
(Tone 1 Level) (Tone 2 Level) (Tone 3 Level) (Tone 4 Level) (Reverb) (Chorus)
Bank select Modulation Breath type Foot type Portamento time Data entry Volume Balance Panpot Expression General purpose controller 1 General purpose controller 2 General purpose controller 3 General purpose controller 4 Hold 1 Portamento Sostenuto Soft Legato foot switch Hold 2 Sound variation Resonance Release time Attack time Cutoff Decay time Vibrato rate Vibrato depth Vibrato delay General purpose controller 5 General purpose controller 6 General purpose controller 7 General purpose controller 8 Portamento control General purpose effects 1 Tremolo General purpose effects 3 Celeste Phaser General purpose controller NRPN LSB, MSB RPN LSB, MSB
Program No. 1–128
O X : All Sound Off O *3 : Reset All Controllers X Aux X X : Local On/Off Messages : All Notes Off O (123–127) X *3 O X : Active Sensing X X : System Reset * 1 O X is selectable. * 2 Recognized as M=1 even if M≠1. Notes * 3 Transmitted when Tx Edit Data is ON, or when RQ1 is received. * 4 Transmitted when Tx Note is ON, and Arpeggio, Chord Memory, or Rhythm Pattern is ON. Mode 1 : OMNI ON, POLY Mode 3 : OMNI OFF, POLY
Mode 2 : OMNI ON, MONO Mode 4 : OMNI OFF, MONO
O : Ja X : Nee
271
Specificaties Aantal samples
Fantom-XR: 128 Voices Synthesizer/ Sampling module
Gebruiksgeheugen: 2000 (max ongeveer 16 MB)
(Voldoet aan het General MIDI 2 systeem)
Kaart geheugen:
Geluidsgenerator deel
Overige
Maximum polyphony
Arpeggio
128 stemmen (gedeeld met het sampling gedeelte)
Parts
Preset:
128
Gebruiker:
128
7000 (PC kaart)
Ritmepatroon
16 Parts
Golf geheugen 128 M bytes (16-bit linear equivalent)
Preset:
256 (32 groepen)
User:
256 (32 groepen)
Akkoord geheugen
Waveforms 1480
Vooraf ingesteld geheugen Patches:
1024 + 256 (GM2)
Ritme sets:
40 + 9 (GM2)
Gebruiksgeheugen 256
Ritme sets:
32
Ritme sets:
32
Display (scherm) Grafisch 160 x 48 dots backlit LCD
Koptelefoon jack B Output jacks (L, R): 1/4 inch Input jacks 9L/ MONO/ MIC, R): 1/4 inch MIDI poorten (In, OUT, THRU)
Kaart geheugen (PC kaart) 256
64
A (MIX) Output jacks (L/ MONO, R): 1/4 inch
Performances: 64
Patches:
64
User:
Poorten
Performances: 64
Patches:
Preset:
USB poort (ondersteunt bestandstransfer (mass strange class) en MIDI) Digital Audio Interface (COAXIAL INPUT/ OUTPUT) Stroomaansluiting
Performances: 64
Uitbreidingpoorten
Effecten Multi-effecten:
3 systemen, 78 typen
Chorus:
3 typen
Reverb:
5 typen
Input Effect:
6 typen
Mastering Effect:
3-band compressie
• Uitbreiding van waveforms en Patches voor de interne geluidsgenerator SRX uitbreidingskaarten: 6 sloten • Uitbreiding van het sampling geheugen DIMM: 1 slot (ondersteunt 128 MB, 256 MB, 512 MB (3,3 V))
Externe opslag apparaten
Sampling gedeelte Data format 16-bit linear (Bestandstype: .WAV/ AIFF)
Sampling frequentie 44.1 kHz (fixed)
Maximum sampling Tijd • Met standaard sampling menu (16 MB) mono: 180 sec. Ong. Stereo: 90 sec. Ong. • Als sampling geheugen wordt uitgebreid met een DIMM (528 MB) mono: 104 min. Ong., stereo: 52 min, ong.
PC kaart: 1 slot (ondersteunt SmartMedia en CompactFlash met een PC kaart adapter)
Stroom AC 117 V, AC 230 v, AC 240 V, (50/60 Hz) AC 220 V (60 Hz)
Stroomverbruik 13 W
Afmetingen 481 (W) x 335 (D) x 44 (H) mm
Gewicht 3.75 kg
272
Specificaties
Accessoires Handleiding Sample Data (Audio) CD CD-ROM (Editor, USB MIDI Driver) PC kaart beschermer (en 2 schroeven) Stroomkabel
Opties Wave uitbreidingskaart: SRX Series
962a
*
Door productontwikkelingen kunnen deze specificaties of uiterlijk van dit apparaat zonder kennisgeving vooraf worden gewijzigd.
273
Index Symbolen .WAV...............................................................121, 150, 153
A Accent Rate.......................................................................99 A-Env Level .....................................................................13 Patch.............................................................................62 Ritme set ......................................................................80 A-Env T1 V-Sens Patch.............................................................................61 Ritme set ......................................................................80 A-Env T4 V-Sens Patch.............................................................................62 Ritme set ......................................................................80 A-Env Time ......................................................................14 Patch.............................................................................62 Ritme set ......................................................................80 A-Env Time KF ................................................................62 Aft Time Ctrl Sens ...........................................................74 AIFF.................................................................121, 150, 153 Alternate Pan Depth Patch.............................................................................61 Rhythm Set ..................................................................80 Amp.................................................................................129 Analog Feel ......................................................................49 Arabian Scale Performance ................................................................93 System Function .......................................................160 Arpeggio.....................................................................97, 98 In- en uitschakelen .....................................................97 Vasthouden .................................................................97 Arpeggio Channel .........................................................100 Arpeggio Style .................................................................98 Arpeggio Style Edit.......................................................102 Een naam toewijzen ........................................................39 Rhythm Tone Name...................................................73 Assign Type .....................................................................73 Attack ..............................................................................147 Attack Time Offset ....................................................50, 90 Auditioning Patch.............................................................................40 Auto divide sampling...................................................117 Auto Trigger Level........................................................118 Auto Trigger Sw ............................................................118
B Back Up...........................................................................162 Bend Range Down ..........................................................57 Bend Range Up................................................................56 Bestand 153 Bestand Kopie ................................................................154 Bestand Verwijderen 154 Bestand Verplaatsen 154 Bias Patch.............................................................................61 Bias Direction...................................................................61 Bias Level..........................................................................61 Bias Position.....................................................................61
274
Booster ..............................................................................53 Booster 1&2, 3&4 .............................................................52 BPM Sample 123
C Categorie.....................................................................41, 49 Chop ................................................................................130 Chop Type ......................................................................130 Chord Form....................................................................104 Chord Memory ..............................................................104 Chorus...............................................................35, 136, 142 Chorus Output Assign..........................................136, 142 Chorus Output Level ............................................136, 142 Chorus Output Select............................................136, 142 Chorus Send Level ..........................................................89 Mix In .........................................................................117 Chorus Source................................................................145 Chorus Type...........................................................136, 142 Coarse Tune .....................................................................89 Compare function..........................................69, 70, 82, 83 Control 14 Dest ......................................................138, 144 Control 14 Sens ......................................................138, 144 Control 14 Source ............................................................67 Control 14 Src.........................................................137, 143 Create Multisample.......................................................126 Create Patch ...................................................................124 Create Rhythm Set.........................................................125 CTRL .................................................................................66 CTRL Destination.......................................................14 67 CTRL Sens 14 ...................................................................68 CTRL Tone 14 ..................................................................68 Current Part......................................................................86 Cursor ...............................................................................38 Cutoff Frequency Patch .............................................................................58 Rhythm Set ..................................................................78 Cutoff Key follow ............................................................59 Cutoff Offset...............................................................49, 90 Cutoff V-Curve Patch .............................................................................59 Rhythm Set ..................................................................79 Cutoff V-Sens Patch .............................................................................59 Rhythm Set ..................................................................79
D DEC ...................................................................................38 Decay Time Offset ...........................................................90 Default File Type ...........................................................161 Delay Time .......................................................................64 Delay Time KF .................................................................64 Verwijderen Bestand.......................................................................154 Sample........................................................................121 Demo Song .......................................................................22 Device ID ........................................................................156 Digital Input Level ........................................................115
Index
Duration............................................................................99 Rhythm Pattern ........................................................111
E Edit Rhythm Pattern ........................................................111 Editing Patch.............................................................................46 Performance ................................................................88 Rhythm Group..........................................................109 Rhythm Set ..................................................................71 Sample........................................................................120 Editor...............................................................................163 Effect..........................................................................35, 132 Patch Mode ...............................................................133 Performance Mode...................................................139 Emphasis ........................................................................128 End Point ........................................................................122 Envelope ...........................................................................32
F Factory Reset..................................................................162 Fade Mode........................................................................64 Fade Time .........................................................................64 Fantom-X Editor ............................................................163 Fantom-X Librarian.......................................................163 Favorite Patch ..................................................................43 Favorite Performance .....................................................85 F-Env Depth Patch.............................................................................59 Rhythm Set ..................................................................79 F-Env Level ......................................................................04 Patch.............................................................................60 Rhythm Set ..................................................................79 F-Env T1 V-Sens Patch.............................................................................59 Rhythm Set ..................................................................79 F-Env T4 V-Sens Patch.............................................................................59 Rhythm Set ..................................................................79 F-Env Time .......................................................................14 Patch.............................................................................60 Rhythm Set ..................................................................79 F-Env Time KF.................................................................60 F-Env V-Curve Patch.............................................................................59 Rhythm Set ..................................................................79 F-Env V-Sens Patch.............................................................................59 Rhythm Set ..................................................................79 File Utility.......................................................................153 Filter ..................................................................................58 Filter Type Patch.............................................................................58 Rhythm Set ..................................................................78 Fine Tune..........................................................................89 Format.............................................................................154 FXM .............................................................................55, 75
FXM Color Patch .............................................................................55 Rhythm Set ..................................................................75 FXM Depth Patch .............................................................................55 Rhythm Set ..................................................................75 FXM Switch Patch .............................................................................55 Rhythm Set ..................................................................75
G Gap Time ................................................................118, 161 Gebruiker Kaart ............................................................................ 45 Patch .............................................................................40 Performance ................................................................84 Rhythm Set ..................................................................45 Gebruikers Backup........................................................162 Gebruiksgeheugen ..........................................................35 Geheugen..................................................................34, 170 Geheugen Kaart .................................................35, 45, 174 Patch .............................................................................40 Performance ................................................................84 Gelijke Temperatuur Performance ................................................................93 System Function .......................................................160 GENERAL Patch .............................................................................49 Rhythm ........................................................................73 GM Patch .............................................................................40 Rhythm Set ..................................................................45 GM2 Patch .............................................................................40 Rhythm Set ..................................................................45 Grid............................................................................99, 110
I Importeren Audio Bestand ..................................................121, 151 INC ....................................................................................38 Info Geheugen...................................................................161 SRX .............................................................................161 Versie..........................................................................161 Initializeren Geheugenkaart..........................................................154 Patch Instelling ...........................................................69 Performance Instelling...............................................95 Rhythm Set Instelling ................................................82 Input Effect...............................................................35, 116 Input Select.....................................................115, 118, 161 Input Source ...................................................................115
K Kaart Bestand.......................................................................153 Formaat ......................................................................154
275
Index
Patch.............................................................................40 Performance ................................................................84 Sample........................................................................120 Storage .......................................................................149 USER ............................................................................45 Kaart Formaat ................................................................154 Key Fade Lower Patch.............................................................................53 Performance ................................................................91 Key Fade Upper Patch.............................................................................53 Performance ................................................................91 Key Range Lower Patch.............................................................................53 Performance ................................................................91 Key Range Upper Patch.............................................................................53 Performance ................................................................91 Key Trigger ......................................................................64 Keyword Search ..............................................................44 Kopiëren Patch (Tone) Instelling...............................................69 Rhythm Tone Instelling.............................................82 Kopiëren Bestand ......................................................................154 Patch (Tone) Instelling...............................................69 Rhythm Tone Instelling.............................................82
L LCD Contrast ...........................................................18, 156 Legato Retrigger ..............................................................50 Legato Switch.............................................................50, 90 Length Sampling....................................................................118 Level ..................................................................................88 Level V-Curve Patch.............................................................................60 Rhythm Set ................................................................. 80 Level V-Sens Patch.............................................................................60 Rhythm Set ..................................................................80 LFO..............................................................................33, 63 LFO Rate ...........................................................................64 Librarian .........................................................................163 Laden Sample........................................................................120 Loop End Fine................................................................124 Loop Mode .....................................................................122 Loop Start .......................................................................122 Loop Start Fine ..............................................................124 Loop Tune ......................................................................123 Low Frequency Oscillator..............................................33 Laag/Mid/Hoog Attack ..............................................147 Laag/Mid/Hoog Niveau.............................................147 Laag/Mid/Hoog Ratio ................................................147 Laag/Mid/Hoog Release.............................................147 Laag/Mid/Hoog Threshold........................................147
276
M Master Key Shift ............................................................158 Master Niveau ...............................................................158 Master Tune ...................................................................158 Mastering........................................................137, 143, 146 Mastering Effect.......................................35, 137, 143, 146 Matrix Control .................................................................66 Matrix Ctrl 14 ...................................................................66 MFX .........................................................................135, 141 MFX Chorus Send Level.......................................135, 141 MFX Control...........................................................137, 143 MFX Control Channel...................................................144 MFX Output Assign ..............................................135, 141 MFX Output Level ................................................135, 141 MFX Reverb Send Level .......................................135, 141 MFX Structure................................................................146 MFX Type ...............................................................135, 141 MFX-13 Source...............................................................145 MIDI ................................................................................151 MIDI Mode.............................................................148, 151 MIX IN ............................................................................115 Mix Sampling.................................................................117 Mix/Parallel ...................................................................158 Mixer .................................................................................86 Mode .................................................................................37 Mono/Poly.................................................................50, 90 Motif ..................................................................................99 Moving Dividing Point...........................................................131 Bestand.......................................................................154 Multi ........................................................................138, 144 Multi-Effects.....................................................................35 Multisample .....................................................................36 Mute Group......................................................................74 Mute Switch .....................................................................89
N Name .................................................................................39 Normalize .......................................................................128 Number of Voices............................................................92
O Octaaf bereik ....................................................................99 Octave Shift ................................................................49, 89 On/Off Arpeggio ......................................................................97 Chord Memory .........................................................104 Effecten ......................................................................132 Input Effecten............................................................116 Rhythm ......................................................................107 Switching external input .........................................115 One Shot Mode ................................................................74 Original Key ...................................................................123 Output Assign Mix In .........................................................................117 Performance ................................................................89 Output Gain ...................................................................158 Output Level
Index
Mix In .........................................................................117 Performance ................................................................89 Output MFX Select..........................................................89 Output Instellingen Patch.............................................................................62 Rhythm ........................................................................81
P Pan.....................................................................................88 Pan Depth.........................................................................65 Pan Keyfollow .................................................................61 Part ..............................................................................33, 86 Part Chorus Send Level................................................140 Part Information ..............................................................87 Part Output Assign .......................................................140 Part Output Level..........................................................140 Part Output MFX Select................................................141 Part Pitch Bend Range ....................................................92 Part Reverb Send Level ................................................140 Part Velocity Sensitivity Offset .....................................92 PATCH Kaart.............................................................................40 GM................................................................................40 GM2..............................................................................40 Geheugen Kaart..........................................................40 Preset (PR-AH) ...........................................................40 USER ............................................................................40 Wave uitbreidingskaart.............................................40 XP-AF...........................................................................40 Patch..................................................................................49 Patch Category.................................................................49 Patch Coarse Tune ..........................................................49 Patch Fine Tune ...............................................................49 Patch General...................................................................49 Patch Group .....................................................................88 Patch Level .......................................................................49 Patch LFO 1/2..................................................................63 Patch Matrix Control 14 Source ....................................67 Patch mode.......................................................................37 Patch Mode Rx Ch.........................................................156 Patch Number..................................................................88 Patch Out Assign.............................................................62 Patch Output....................................................................62 Patch Output Assign.....................................................134 Patch Pan ..........................................................................49 Patch Parameter...............................................................49 Patch Pitch Env................................................................57 Patch Play Screen ............................................................40 Patch Priority ...................................................................49 Patch Remain .................................................................158 Patch Scale Tune for CB ...............................................160 Patch Step LFO ................................................................65 Patch TVA Env ................................................................61 Patch TVF .........................................................................58 Patch TVF Env .................................................................59 Patch Type........................................................................88 Patch WG..........................................................................54 Patches ..............................................................................33
PC Kaart Protector.........................................................174 PC kaart poort................................................................174 P-Env Depth Patch .............................................................................57 Rhythm Set ..................................................................77 P-Env Level ......................................................................04 Patch .............................................................................57 Rhythm Set ..................................................................78 P-Env T1 V-Sens Patch .............................................................................57 Rhythm Set ..................................................................77 P-Env T4 V-Sens Patch .............................................................................57 Rhythm Set ..................................................................77 P-Env Time .......................................................................14 Patch .............................................................................57 Rhythm Set ..................................................................77 P-Env Time KF.................................................................57 P-Env V-Sens Patch .............................................................................57 Rhythm Set ..................................................................77 Performance .....................................................................33 Kaart .............................................................................84 Geheugen Kaart ..........................................................84 Preset ............................................................................84 PRST .............................................................................84 USER ............................................................................84 Performance Ctrl Ch .....................................................156 Performance Layer Screen .............................................84 Performance mode ..........................................................37 Performance Part View...................................................88 Performance Play Screen................................................84 Phase Lock........................................................................94 Phase Lock Switch...........................................................94 Phrase Loop................................................................55, 75 Phrase Preview ................................................................40 Pitch...................................................................................77 Pitch Depth.......................................................................64 Playing Back Demo Song ..................................................................22 SMF.............................................................................165 Portamento .......................................................................50 Portamento Mode............................................................51 Portamento Start..............................................................51 Portamento Switch ....................................................50, 90 Portamento Time .......................................................51, 90 Portamento Type .............................................................51 Power ................................................................................17 Power Up Mode.............................................................156 PR-AH ...............................................................................40 Pre Sample Time....................................................118, 161 Preset .................................................................................45 Patch .............................................................................40 Performance ................................................................84 Preset Memory.................................................................35 Preview .....................................................................40, 160 Preview 14 Note Nummer ...........................................160 Preview 14 Velocity.......................................................160
277
Index
Preview Mode................................................................160 PRST Performance ................................................................84
R Random Pan Depth Patch.............................................................................61 Rhythm Set ..................................................................80 Random Pitch Depth ......................................................56 Rate Detune......................................................................64 Realtime Time Stretch...............................................55, 75 Receive Bank Select MIDI Filter...................................................................93 Receive Channel ..............................................................91 Receive Channel Pressure ..............................................94 Receive Exclusive ..........................................................157 Receive Expression..........................................................94 Receive Hold 1 ................................................................94 Receive Modulation .......................................................94 Receive Pan ......................................................................94 Receive Pitch Bend..........................................................93 Receive Polyphonic Key Pressure.................................93 Receive Program Change...............................................93 Receive Switch .................................................................92 Receive Volume ...............................................................94 Recommended Tempo ...................................................94 Release Time Offset...................................................50, 90 Re-Sampling...................................................................117 Resonance Patch.............................................................................58 Rhythm Set ..................................................................78 Resonance Offset .......................................................50, 90 Resonance V-Sens Patch.............................................................................59 Rhythm Set ..................................................................79 Restore ............................................................................162 Reverb ...............................................................35, 136, 142 Reverb Output Assign..........................................137, 143 Reverb Output Level ............................................137, 143 Reverb Send Level...........................................................89 Mix In .........................................................................117 Reverb Source ................................................................145 Reverb Type ...........................................................136, 142 Rhy Ptn Channel ...........................................................111 Rhythm Accent ..............................................................110 Rhythm General ..............................................................73 Rhythm Group Edit ......................................................109 Ritme groepen ...............................................................107 Rhythm Level...................................................................73 Rhythm Out Assign ........................................................81 Rhythm Output ...............................................................81 Rhythm Pattern .............................................................107 Rhythm Pattern Edit .............................................111, 113 Rhythm Pitch ...................................................................77 Rhythm Pitch Env ...........................................................77 Rhythm Set GM................................................................................45 USER ............................................................................45
278
Wave uitbreidingskaart.............................................45 XP-AF ...........................................................................45 Rhythm Set Parameter....................................................73 Ritme sets..........................................................................33 Rhythm Tone Name........................................................73 Rhythm TVA ....................................................................80 Rhythm TVA Env ............................................................80 Rhythm TVF.....................................................................78 Rhythm TVF Env.............................................................79 Rhythm Wave ..................................................................75 Ring Modulator ...............................................................53 Rolled Chord..................................................................105 Routing ...................................................................133, 139 Rx Bank Select..................................................................93 System Function .......................................................157 Rx Channel Pressure .......................................................94 Rx Expression...................................................................94 Rx GM System On .........................................................157 Rx GM2 System On .......................................................157 Rx GS Reset ....................................................................157 Rx Hold-1..........................................................................94 Rx Modulation .................................................................94 Rx Pan ...............................................................................94 Rx Pitch Bend ...................................................................93 Rx Poly Key Pressure......................................................93 Rx Program Change................................................93, 157 Rx Volume ........................................................................94
S Sample...............................................................................36 Sample Edit Screen........................................................122 Sample List .....................................................................120 Sample Parameters........................................................123 Sampling...................................................................36, 115 Input Effect................................................................116 Mix In .........................................................................115 Sampling Length ...........................................................118 Sampling mode..............................................................117 Saving Arpeggio Style ..........................................................103 Chord Form...............................................................106 Patch .............................................................................69 Performance ................................................................96 Rhythm Group..........................................................109 Rhythm Pattern.........................................................114 Rhythm Set ..................................................................83 Sample........................................................................131 System Instellingen ..................................................155 Scale Tune.................................................................93, 160 Scale Tune Switch..........................................................160 Selecting Patch .......................................................................40, 43 Performance ................................................................84 Rhythm Group..........................................................108 Rhythm Pattern.........................................................110 Rhythm Set ..................................................................45 Sample........................................................................120 Tone..............................................................................47
Index
Simultaneous Polyphony ...............................................34 SMF..................................................................................165 Solo sampling ................................................................117 Solo Switch .......................................................................89 Song Play ........................................................................165 Source 14.........................................................................159 Split Freq High ..............................................................146 Split Freq Low................................................................146 SRX ..........................................................................166, 168 Start Fine.........................................................................123 Start Point .......................................................................122 Step 116 .............................................................................65 Step Type ..........................................................................65 Stereo Switch..................................................................118 Stop Trigger....................................................................118 Storage Mode .................................................................149 Stretch Tune Depth .........................................................49 Structure Type 1 & 2, 3 & 4 ............................................51 Style Arpeggio....................................................................100 Sync Mode......................................................................156 System Control ..............................................................159 System Function ............................................................155 Systeem Geheugen..........................................................35 System Geheugen Info..................................................161 System MIDI ..................................................................156 System Parameter..........................................................156 System Preview .............................................................160 System Sampling ...........................................................161 System Scale Tune.........................................................160 System Sound ................................................................158 System SRX Info ............................................................161 System Startup...............................................................156 System Sync/Temp.......................................................156 System USB ....................................................................157 System Version Info ......................................................161
T Tempo .........................................................................94, 98 Rhythm Pattern ................................................108, 110 Temporary Area ..............................................................35 THRESHOLD.................................................................147 Time Stretch ...................................................................129 Time Stretch Type .........................................................123 Time Variant Amplifier ..................................................32 Time Variant Filter ..........................................................32 Times...............................................................................130 TMT ...................................................................................51 TMT Control Sw ..............................................................54 TMT Velocity Control.....................................................53 Tone Chorus Send Patch.............................................................................63 Rhythm Set ..................................................................81 Tone Chorus Send Level ..............................................134 Tone Coarse Tune Patch.............................................................................56 Rhythm Set ..................................................................77 Tone Delay .......................................................................56
Tone Delay Mode ............................................................55 Tone Delay Time .............................................................56 Tone Env Mode Patch .............................................................................66 Rhythm Set ..................................................................74 Tone Fine Tune Patch .............................................................................56 Rhythm Set ..................................................................77 Tone Level Patch .............................................................................60 Rhythm Set ..................................................................80 Tone Out Assign Patch .............................................................................62 Rhythm Set ..................................................................81 Tone Out Level Patch .............................................................................63 Rhythm Set ..................................................................81 Tone Output Assign......................................................135 Tone Output Level ........................................................134 Tone Pan Patch .............................................................................61 Rhythm Set ..................................................................80 Tone Pitch Bend Range...................................................74 Tone Random Pitch Depth.............................................77 Tone Receive Expression................................................74 Tone Receive Hold-1.......................................................74 Tone Receive Pan Mode .................................................74 Tone Redamper Sw .........................................................66 Tone Reverb Send Patch .............................................................................63 Rhythm Set ..................................................................81 Tone Reverb Send Level...............................................134 Tone Rx Bender................................................................66 Tone Rx Expression.........................................................66 Tone Rx Hold-1................................................................66 Tone Rx Pan Mode ..........................................................66 Tone Select........................................................................47 Tone Switch......................................................................47 Tones .................................................................................32 Trigger Level ..................................................................161 Trimming Switch...................................................118, 161 Truncate ..........................................................................127 TVA .............................................................................32, 80 Patch .............................................................................60 Rhythm Set ..................................................................80 TVA Depth .......................................................................65 TVA Env Patch .............................................................................61 Rhythm Set ..................................................................80 TVF ........................................................................32, 58, 78 TVF Depth ........................................................................65 TVF Env Patch .............................................................................59 Rhythm Set ..................................................................79 Tx Edit Data....................................................................157 Tx Note............................................................................157 Type Input Effect Type......................................................116
279
Index
U Unload Sample........................................................................121 Uitbreiden Memory .............................................................170, 172 SRX .....................................................................166, 168 USB ..................................................................................148 USB MIDI Thru................................................................30 USB-MIDI Thru Sw.......................................................157 USB Mode.................................................................30, 157 USB Storage Mode ........................................................148 User Restore ...................................................................162
V VALUE draaiknop ..........................................................38 Vaste temperatuur ..........................................................93 System Function .......................................................160 Velo Fade Lower Patch.............................................................................54 Rhythm Set ..................................................................76 Velo Fade Upper Patch.............................................................................54 Rhythm Set ..................................................................77 Velo Range Lower Patch.............................................................................54 Rhythm Set ..................................................................76 Velo Range Upper Patch.............................................................................54 Rhythm Set ..................................................................76 Velocity ...........................................................................100 Rhythm Pattern ........................................................111 Velocity Curve Type .......................................................94 Velocity Sens Offset ........................................................50 Vibrato Delay...................................................................91 Vibrato Depth ..................................................................91 Vibrato Rate .....................................................................91 Voice Reserve.............................................................34, 92
W WAV................................................................121, 150, 153 Wave Alter Pan Sw .........................................................76 Wave Bank Patch.............................................................................54 Rhythm Set ..................................................................75 Wave Coarse Tune ..........................................................75 Wave uitbreidingskaart................................................166 Patch.............................................................................40 Rhythm Set ................................................................. 45 Wave Fine Tune...............................................................76 Wave Gain Patch.............................................................................54 Rhythm Set ..................................................................75 Wave Generator...............................................................32 Wave Group Patch.............................................................................54 Rhythm Set ..................................................................75 Wave Level.......................................................................76 Wave No. L (Mono)
280
Patch .............................................................................54 Rhythm Set .................................................................75 Wave No. R Patch .............................................................................54 Rhythm Set ..................................................................75 Wave Pan..........................................................................76 Wave Rnd Pan Sw ...........................................................76 Wave Tempo Sync Patch .............................................................................55 Rhythm ........................................................................75 Waveform .........................................................................63 WG.....................................................................................32 Patch .............................................................................54 Rhythm ........................................................................74 WMT..................................................................................76 WMT Velocity Control ...................................................76 Write................................................................................155 Arpeggio ....................................................................103 Chord Memory .........................................................106 Patch .............................................................................69 Performance ................................................................96 Rhythm Group..........................................................109 Rhythm Pattern.........................................................114 Rhythm Set ..................................................................83
X XP-AF Patch .............................................................................40 Rhythm Set ..................................................................45
Z In- en uitzoomen ...........................................................122
MEMO
MEMO
Voor EU-Landen Dit product voldoet aan de voorwaarden van Europese Richtlijnen EMC 89/336/EEC en LVD 73/23/EEC.
For the USA
FEDERAL COMMUNICATIONS COMMISSION RADIO FREQUENCY INTERFERENCE STATEMENT This equipment has been tested and found to comply with the limits for a Class B digital device, pursuant to Part 15 of the FCC Rules. These limits are designed to provide reasonable protection against harmful interference in a residential installation. This equipment generates, uses, and can radiate radio frequency energy and, if not installed and used in accordance with the instructions, may cause harmful interference to radio communications. However, there is no guarantee that interference will not occur in a particular installation. If this equipment does cause harmful interference to radio or television reception, which can be determined by turning the equipment off and on, the user is encouraged to try to correct the interference by one or more of the following measures: — Reorient or relocate the receiving antenna. — Increase the separation between the equipment and receiver. — Connect the equipment into an outlet on a circuit different from that to which the receiver is connected. — Consult the dealer or an experienced radio/TV technician for help. This device complies with Part 15 of the FCC Rules. Operation is subject to the following two conditions: (1) This device may not cause harmful interference, and (2) This device must accept any interference received, including interference that may cause undesired operation. Unauthorized changes or modification to this system can void the users authority to operate this equipment. This equipment requires shielded interface cables in order to meet FCC class B Limit.
For Canada
NOTICE This Class B digital apparatus meets all requirements of the Canadian Interference-Causing Equipment Regulations.
AVIS Cet appareil num rique de la classe B respecte toutes les exigences du R glement sur le mat riel brouilleur du Canada.
Informatie
Als u een reparatiedienst nodig heeft, belt u het dichtstbijzijnde Roland Service Centrum of erkend Roland distributeur in uw land, zoals hieronder getoond.
AFRICA EGYPT Al Fanny Trading Office 9, EBN Hagar A1 Askalany Street, ARD E1 Golf, Heliopolis, Cairo 11341, EGYPT TEL: 20-2-417-1828
REUNION Maison FO - YAM Marcel 25 Rue Jules Hermann, Chaudron - BP79 97 491 Ste Clotilde Cedex, REUNION ISLAND TEL: (0262) 218-429
SOUTH AFRICA That Other Music Shop (PTY) Ltd. 11 Melle St., Braamfontein, Johannesbourg, SOUTH AFRICA P.O.Box 32918, Braamfontein 2017 Johannesbourg, SOUTH AFRICA TEL: (011) 403 4105
Paul Bothner (PTY) Ltd. 17 Werdmuller Centre, Main Road, Claremont 7708 SOUTH AFRICA
MEXICO
IRELAND
Casa Veerkamp, s.a. de c.v.
Roland Ireland
339 Gil J. Puyat Avenue Makati, Metro Manila 1200, PHILIPPINES TEL: (02) 899 9801
Av. Toluca No. 323, Col. Olivar de los Padres 01780 Mexico D.F. MEXICO TEL: (55) 5668-6699
G2 Calmount Park, Calmount Avenue, Dublin 12 Republic of IRELAND TEL: (01) 4294444
SINGAPORE
PANAMA
PHILIPPINES G.A. Yupangco & Co. Inc.
Swee Lee Company
SUPRO MUNDIAL, S.A.
150 Sims Drive, SINGAPORE 387381 TEL: 6846-3676
Boulevard Andrews, Albrook, Panama City, REP. DE PANAMA TEL: 315-0101
CRISTOFORI MUSIC PTE LTD
PARAGUAY
Blk 3014, Bedok Industrial Park E, #02-2148, SINGAPORE 489980 TEL: 6243-9555
TAIWAN
J.E. Olear y ESQ. Manduvira Asuncion PARAGUAY TEL: (021) 492-124
ROLAND TAIWAN ENTERPRISE CO., LTD.
URUGUAY
10F. No.18 Anhuaxili Chaoyang District, Beijing 100011 CHINA TEL: (010) 6426-5050
Roland Shanghai Electronics Co.,Ltd. (GUANGZHOU OFFICE) 2/F., No.30 Si You Nan Er Jie Yi Xiang, Wu Yang Xin Cheng, Guangzhou 510600, CHINA Tel: (020) 8736-0428
HONG KONG Tom Lee Music Co., Ltd. Service Division 22-32 Pun Shan Street, Tsuen Wan, New Territories, HONG KONG TEL: 2415 0911
Parsons Music Ltd. 8th Floor, Railway Plaza, 39 Chatham Road South, T.S.T, Kowloon, HONG KONG TEL: 2333 1863
INDIA Rivera Digitec (India) Pvt. Ltd. 409, Nirman Kendra Mahalaxmi Flats Compound Off. Dr. Edwin Moses Road, Mumbai-400011, INDIA TEL: (022) 2493 9051
INDONESIA PT Citra IntiRama J1. Cideng Timur No. 15J-150 Jakarta Pusat INDONESIA TEL: (021) 6324170
KOREA Cosmos Corporation 1461-9, Seocho-Dong, Seocho Ku, Seoul, KOREA TEL: (02) 3486-8855
MALAYSIA BENTLEY MUSIC SDN BHD 140 & 142, Jalan Bukit Bintang 55100 Kuala Lumpur, MALAYSIA TEL: (03) 2144-3333
Roland Scandinavia Avd. Kontor Norge
Halilit P. Greenspoon & Sons Ltd. 8 Retzif Ha’aliya Hashnya St. Tel-Aviv-Yafo ISRAEL TEL: (03) 6823666
JORDAN AMMAN Trading Agency
POLAND
Easa Husain Al Yousifi Est.
Francisco Acuna de Figueroa 1771 C.P.: 11.800 Montevideo, URUGUAY TEL: (02) 924-2335
MX MUSIC SP.Z.O.O. UL. Gibraltarska 4. PL-03664 Warszawa POLAND TEL: (022) 679 44 19
Theera Music Co. , Ltd.
VENEZUELA
PORTUGAL
330 Verng NakornKasem, Soi 2, Bangkok 10100, THAILAND TEL: (02) 2248821
Musicland Digital C.A.
THAILAND
ASIA
Roland Shanghai Electronics Co.,Ltd. (BEIJING OFFICE)
NORWAY
ISRAEL
Todo Musica S.A.
Room 5, 9fl. No. 112 Chung Shan N.Road Sec.2, Taipei, TAIWAN, R.O.C. TEL: (02) 2561 3339
Suite DP-8 40 Ba Huyen Thanh Quan Street Hochiminh City, VIETNAM Tel: (08) 930-1969
5F. No.1500 Pingliang Road Shanghai 200090, CHINA TEL: (021) 5580-0800
Viale delle Industrie 8, 20020 Arese, Milano, ITALY TEL: (02) 937-78300
No.41 Nike St., Dr.Shariyati Ave., Roberoye Cerahe Mirdamad Tehran, IRAN TEL: (021) 285-4169
245 Prince Mohammad St., Amman 1118, JORDAN TEL: (06) 464-1200
VIETNAM
CHINA
Roland Italy S. p. A.
MOCO, INC.
Lilleakerveien 2 Postboks 95 Lilleaker N-0216 Oslo NORWAY TEL: 2273 0074
P.O.BOX 23032, Claremont 7735, SOUTH AFRICA TEL: (021) 674 4030
Roland Shanghai Electronics Co.,Ltd.
Distribuidora De Instrumentos Musicales
ITALY
IRAN
Saigon Music
AUSTRALIA/ NEW ZEALAND AUSTRALIA Roland Corporation Australia Pty., Ltd. 38 Campbell Avenue Dee Why West. NSW 2099 AUSTRALIA TEL: (02) 9982 8266
NEW ZEALAND Roland Corporation Ltd. 32 Shaddock Street, Mount Eden, Auckland, NEW ZEALAND TEL: (09) 3098 715
CENTRAL/LATIN AMERICA ARGENTINA Instrumentos Musicales S.A. Av.Santa Fe 2055 (1123) Buenos Aires ARGENTINA TEL: (011) 4508-2700
EUROPE AUSTRIA Roland Austria GES.M.B.H. Siemensstrasse 4, P.O. Box 74, A-6063 RUM, AUSTRIA TEL: (0512) 26 44 260
BELGIUM/HOLLAND/ LUXEMBOURG Roland Benelux N. V. Houtstraat 3, B-2260, Oevel (Westerlo) BELGIUM TEL: (014) 575811
CZECH REP. K-AUDIO Kardasovska 626. CZ-198 00 Praha 9, CZECH REP. TEL: (2) 666 10529
DENMARK
Rua San Jose, 780 Sala B Parque Industrial San Jose Cotia - Sao Paulo - SP, BRAZIL TEL: (011) 4615 5666
COSTA RICA JUAN Bansbach Instrumentos Musicales Ave.1. Calle 11, Apartado 10237, San Jose, COSTA RICA TEL: 258-0211
CHILE S.A.
Rut.: 96.919.420-1 Nataniel Cox #739, 4th Floor Santiago - Centro, CHILE TEL: (02) 688-9540
EL SALVADOR OMNI MUSIC 75 Avenida Norte y Final Alameda Juan Pablo , Edificio No.4010 San Salvador, EL SALVADOR TEL: 262-0788
FBS LINES
Chahine S.A.L. Gerge Zeidan St., Chahine Bldg., Achrafieh, P.O.Box: 16-5857 Beirut, LEBANON TEL: (01) 20-1441
QATAR Al Emadi Co. (Badie Studio & Stores) P.O. Box 62, Doha, QATAR TEL: 4423-554
SAUDI ARABIA aDawliah Universal Electronics APL
MuTek 3-Bogatyrskaya Str. 1.k.l 107 564 Moscow, RUSSIA TEL: (095) 169 5043
SPAIN Roland Electronics de España, S. A. Calle Bolivia 239, 08020 Barcelona, SPAIN TEL: (93) 308 1000
SWEDEN Roland Scandinavia A/S SWEDISH SALES OFFICE Danvik Center 28, 2 tr. S-131 30 Nacka SWEDEN TEL: (0)8 702 00 20
Nordhavnsvej 7, Postbox 880, DK-2100 Copenhagen DENMARK TEL: 3916 6200
Roland (Switzerland) AG
FINLAND
LEBANON
RUSSIA
SWITZERLAND
4, Rue Paul Henri SPAAK, Parc de l’Esplanade, F 77 462 St. Thibault, Lagny Cedex FRANCE TEL: 01 600 73 500
Abdullah Salem Street, Safat, KUWAIT TEL: 243-6399
Piata Libertatii 1, 535500 Gheorgheni, ROMANIA TEL: (266) 364 609
Roland Scandinavia A/S
Roland France SA
Roland Brasil Ltda
Cais Das Pedras, 8/9-1 Dto 4050-465 PORTO PORTUGAL TEL: (022) 608 00 60
ROMANIA
FRANCE
BRAZIL
Comercial Fancy
Av. Francisco de Miranda, Centro Parque de Cristal, Nivel C2 Local 20 Caracas VENEZUELA TEL: (212) 285-8586
Tecnologias Musica e Audio, Roland Portugal, S.A.
KUWAIT
Corniche Road, Aldossary Bldg., 1st Floor, Alkhobar, SAUDI ARABIA P.O.Box 2154, Alkhobar 31952 SAUDI ARABIA TEL: (03) 898 2081
SYRIA Technical Light & Sound Center Rawda, Abdul Qader Jazairi St. Bldg. No. 21, P.O.BOX 13520, Damascus, SYRIA TEL: (011) 223-5384
TURKEY Ant Muzik Aletleri Ithalat Ve Ihracat Ltd Sti Siraselviler Caddesi Siraselviler Pasaji No:74/20 Taksim - Istanbul, TURKEY TEL: (0212) 2449624
Landstrasse 5, Postfach, CH-4452 Itingen, SWITZERLAND TEL: (061) 927-8383
U.A.E.
UKRAINE
Zak Electronics & Musical Instruments Co. L.L.C.
TIC-TAC Mira Str. 19/108 P.O. Box 180 295400 Munkachevo, UKRAINE TEL: (03131) 414-40
Zabeel Road, Al Sherooq Bldg., No. 14, Grand Floor, Dubai, U.A.E. TEL: (04) 3360715
NORTH AMERICA
Roland Scandinavia As, Filial Finland
UNITED KINGDOM
Elannontie 5 FIN-01510 Vantaa, FINLAND TEL: (0)9 68 24 020
Atlantic Close, Swansea Enterprise Park, SWANSEA SA7 9FJ, UNITED KINGDOM TEL: (01792) 702701
CANADA
MIDDLE EAST
Roland Canada Music Ltd. (Toronto Office)
BAHRAIN
170 Admiral Boulevard Mississauga On L5T 2N6 CANADA TEL: (905) 362 9707
GERMANY
Roland (U.K.) Ltd.
Roland Elektronische Musikinstrumente HmbH. Oststrasse 96, 22844 Norderstedt, GERMANY TEL: (040) 52 60090
GREECE STOLLAS S.A. Music Sound Light 155, New National Road Patras 26442, GREECE TEL: 2610 435400
HUNGARY Roland East Europe Ltd. Warehouse Area DEPO Pf.83 H-2046 Torokbalint, HUNGARY TEL: (23) 511011
Moon Stores No.16, Bab Al Bahrain Avenue, P.O.Box 247, Manama 304, State of BAHRAIN TEL: 211 005
CYPRUS Radex Sound Equipment Ltd. 17, Diagorou Street, Nicosia, CYPRUS TEL: (022) 66-9426
Roland Canada Music Ltd. (Head Office) 5480 Parkwood Way Richmond B. C., V6V 2M4 CANADA TEL: (604) 270 6626
U. S. A. Roland Corporation U.S. 5100 S. Eastern Avenue Los Angeles, CA 90040-2938, U. S. A. TEL: (323) 890 3700