Gebruikershandleiding Gefeliciteerd met uw keuze voor de Roland MC-808 Sampling Groovebox. 201a Voordat u dit apparaat in gebruik neemt, leest u de secties getiteld ‘HET APPARAAT OP EEN VEILIGE MANIER GEBRUIKEN’ en ‘BELANGRIJKE OPMERKINGEN’ (p. 10-13). In deze secties vindt u belangrijke informatie over het op juiste wijze gebruiken van het apparaat. Bovendien kunt u de gebruikershandleiding in zijn geheel doorlezen om een goed beeld te krijgen van alles dat uw nieuwe apparaat te bieden heeft. Bewaar deze handleiding, zodat u er later aan kunt refereren.
Drukafspraken in deze handleiding • Woorden tussen vierkante haakjes duiden op knoppen op het paneel. • (p. **) duidt op een referentiepagina. 985 * In deze handleiding zult u illustraties tegenkomen, die weergeven wat er normaalgesproken in het scherm getoond zal worden. Hierbij dient echter te worden opgemerkt, dat uw apparaat een nieuwere, verbeterde systeemversie kan hebben (bijvoorbeeld met nieuwere geluiden), dus wat u daadwerkelijk in het scherm ziet, kan mogelijk afwijken van hetgeen in de handleiding verschijnt. 202
Copyright © 2006 ROLAND CORPORATION Alle rechten voorbehouden. Niets van deze uitgave mag, in welke vorm dan ook, zonder schriftelijke toestemming van ROLAND CORPORATION gereproduceerd worden.
Hoofdkenmerken Groovebox waarin MIDI en geluid zijn samengebracht De MC-808 is een workstation voor tafelgebruik, waarin een volledige synthesizer en sampler, samen met een ingebouwde sequencer in één geluidsapparaat zijn samengebracht. Van liedjesproductie tot uitvoering, dit apparaat heeft alles wat u nodig heeft.
Gemotoriseerde schuifregelaars voor grote speelbaarheid De posities van de gemotoriseerde schuifregelaars worden in real time bijgewerkt, hetgeen betekent dat u tijdens een uitvoering nooit in de war gebracht wordt door verschillen tussen schuifregelaarposities en de werkelijke parameterwaardes. De schuifregelaars zijn tevens aanrakingsgevoelig en kunnen direct worden bediend, simpelweg door ze aan te raken.
Synthesizer en sample geluidsgenerator van hoge kwaliteit De MC-808 beschikt over Roland’s nieuwste geluidsgenerator van professionele kwaliteit, waarin MIDI en geluid zijn samengebracht. De synthesizer biedt 896 Patches en 128 ritmesets, gebaseerd op een serie golfvormen die speciaal voor de MC-808 zijn bijgewerkt. De hoogwaardige sampler evenaart soortgelijke apparaten en biedt 6 verschillende sample modes, die u zoals u wenst voor verschillende doeleinden kunt gebruiken. U kunt ook vanuit de externe analoge ingang samplen of de interne geluidsgenerator samplen. Het geheugen kan met gebruik van DIMM modules tot 512 MB worden uitgebreid. In combinatie met de 4 MB van het interne RAM (47 seconden mono sampling) beschikt u in totaal over 516 MB aan sample geheugen (120 minuten mono sampling).
Moderne patronen van artiesten over de hele wereld Artiesten uit Noord Amerika, Europa, Japan en elders hebben hun nieuwste patronen voor de dance scene aangeleverd, wat resulteert in een brede reeks stijlen, waaronder techno, trance, house, hip hop en R&B.
Veelzijdige bewerkingsfuncties met gebruik van de computer De MC-808 is ontworpen voor intuïtieve bediening in live situaties. Deze wordt echter geleverd met speciale bewerkingssoftware voor een computer, waarmee u geluiden en samples gedetailleerd kunt bewerken. Er is een ‘Part Editor’ waarmee u de geluiden kunt mixen om uw patronen tot in perfectie te polijsten, een ‘Patch Editor’ om geluiden te creëren en een ‘Sample Editor’ om gedetailleerde samplebewerkingen uit te voeren. Met de Sample Editor kunt u looping gemakkelijk aanpassen en u kunt de speciale ‘Chop’ functie gebruiken om breakbeats te creëren door een golfvorm in stukken onder te verdelen. Daarnaast zijn er andere functies zoals Normalize – dit alles in het grote scherm van een computer.
Veelzijdige effecten Naast een 3-bands stereo compressor voor het mastering proces, onontbeerlijk voor hedendaagse muziekproductie, voorziet de MC-808 ook in twee MFX eenheden (47 soorten multi-effecten), een excellente stereo reverb en een 2-bands equalizer die met name uitstekend werkt voor basdrum of andere ritme instrumenten.
Een interface ontworpen voor intuïtieve bediening Naast de gemotoriseerde schuifregelaars, die u een onvergelijkelijke voorsprong voor live uitvoeringen geven, heeft het paneel heldere verlichting voor weergave van de status van de parameters, die door deze schuifregelaars worden bediend, en grote, goed zichtbare, 7-delige LEDs die patroonveranderingen en de huidige BPM foutloos aangeven. Met de unieke Roland D Beam controller, waarmee u verscheidene parameters kunt bedienen simpelweg door uw hand erover te bewegen, biedt de MC-808 u een totaalpakket dat gemakkelijk te begrijpen en te gebruiken is.
V-LINK functie V-LINK ( ) is een functie, waarmee muziek en visueel materiaal afgespeeld kunnen worden. Met gebruik van V-LINK compatibele video apparatuur, kunt u gemakkelijk verbindingen naar visuele effecten maken, die vervolgens onderdeel van de expressieve elementen van een uitvoering kunnen worden. De MC-808 heeft een verbeterde versie van voorgaande V-LINK functies en ondersteunt de EDIROL motion dive tokyo console editie. Vanzelfsprekend kunt u hiermee nog steeds de beelden gesynchroniseerd met de muziek laten wisselen, en een grote reeks effecten besturen, eenvoudigweg door een V-LINK compatibel apparaat aan te sluiten.
3
Inhoud Hoofdkenmerken.....................................................................................3 Inhoud ......................................................................................................4 HET APPARAAT OP EEN VEILIGE MANIER GEBRUIKEN ................10 BELANGRIJKE OPMERKINGEN ..........................................................12 Paneelbeschrijvingen ...........................................................................14 Bovenpaneel .............................................................................................................................................. 14 Achterpaneel ............................................................................................................................................. 16 Aansluitingen maken............................................................................................................................... 17 De stroom in en uitschakelen.................................................................................................................. 18 De CompactFlash kaart insteken/verwijderen.................................................................................... 18
Een overzicht van de MC-808 ..............................................................20 De vier modes van de MC-808 ............................................................................................................... 20 De basisstructuur van de MC-808.......................................................................................................... 20 Over de geluidsgeneratie sectie .................................................................................................. 20 De structuur van de geluiden...................................................................................................... 21 Over de sequencer sectie.............................................................................................................. 22 Over de controller sectie .............................................................................................................. 22 Over de gemotoriseerde schuifregelaars ................................................................................... 23 Uw data opslaan ....................................................................................................................................... 23
Basiswerking van de MC-808...............................................................24 Het contrast van het beeldscherm bijstellen (LCD Contrast).......................................................................................................................................... 24 Een waarde wijzigen ................................................................................................................................ 24 Snel een waarde veranderen ....................................................................................................... 24 De vorige actie annuleren (Undo/Redo) .............................................................................................. 25 De fabrieksinstellingen herstellen (Factory Reset) .............................................................................. 25
Snelle start...............................................27 1. Patronen beluisteren ........................................................................28 Een patroon selecteren en afspelen........................................................................................................ 28
2. Een origineel patroon creëren .........................................................29 2-0 Een leeg patroon gereedmaken........................................................................................................ 29 2-1 Een geluid selecteren (Patch)............................................................................................................ 29 2-2 ............................................De geluiden van de MC-808 gebruiken om een patroon te creëren30 2-3 Effectinstellingen maken voor elk Part ........................................................................................... 36 2-4 De volumebalans en de pan van de Parts bijstellen...................................................................... 36 2-5 Het patroon perfectioneren (Mastering)......................................................................................... 37 2-6 Patronen verbinden om een Song te creëren ................................................................................. 37 Overig: geluidsfrases gebruiken om patronen te creëren .................................................................. 38 Overig: originele geluiden creëren ........................................................................................................ 39
3. Patronen afspelen.............................................................................40 3-1 In real time van patroon veranderen............................................................................................... 40 3-2 Verscheidene effecten aan het geluid toevoegen........................................................................... 40
4
Inhoud
Pattern Mode ...........................................41 Patronen afspelen.................................................................................42 Een patroon selecteren en afspelen........................................................................................................ 42 Basisoperatie om af te spelen ...................................................................................................... 43 De BPM (Tempo) veranderen...................................................................................................... 44 Het aantal maten in een patroon bekijken................................................................................. 44 De metronoom (click) aan/uitzetten.......................................................................................... 44 Een patroon tijdelijk stil maken (Mute)................................................................................................. 45 Een specifiek Part tijdelijk stil maken (Part Mute) ................................................................... 45 Verschillende manieren op Mute toe te passen ........................................................................ 45 De gemotoriseerde schuifregelaars gebruiken om de patrooninstellingen te bewerken .............. 46 Het volume van elk Part bijstellen (Part Level) ........................................................................ 46 De panning van elk Part bijstellen (Part Pan) ........................................................................... 46 Transponeren tijdens afspelen (Realtime Transpose) ......................................................................... 47 Met gebruik van de VALUE draaiknop of [INC][DEC].......................................................... 47 De toetsenbord pads gebruiken .................................................................................................. 47 De toetsenbord pads gebruiken om geluiden te spelen ..................................................................... 48 De noten die u speelt laten doorklinken (Hold) ....................................................................... 48 De toonhoogte in eenheden van een octaaf verschuiven (Octave Shift)............................... 48 Verschillende manieren om de toetsenbord pads te gebruiken ........................................................ 49 De toetsenbord pads gebruiken om patronen op te roepen (Pattern Recall) ....................... 49 De toetsenbord pads gebruiken om frases te spelen (RPS)..................................................... 50 Een akkoord indrukken om een arpeggio te spleen (Arpeggiator) ....................................... 53 Een akkoord spelen door één enkel pad in te drukken (Chord Memory)............................ 56 Mix In ......................................................................................................................................................... 57 Het geluid van een extern apparaat uitvoeren ......................................................................... 57 De Mix In instellingen bijstellen ................................................................................................. 57 Uw hand boven de D Beam bewegen om de klank te veranderen (D Beam controller) ............... 58 De D Beam controller instellingen bewerken ........................................................................... 59 Het tempo van een sample met het tempo van een patroon synchroniseren (Auto Sync) ........... 60
Effecten toepassen ...............................................................................61 Effect routing............................................................................................................................................. 61 Effect aan/uit ............................................................................................................................................ 62 Toonhoogtes spelen met gebruik van het geluid van een extern apparaat ( Input Effect) ................................................................................................................................... 62 Compressor .................................................................................................................................... 62 Multi-effecten (MFX) .................................................................................................................... 63 Reverb ............................................................................................................................................. 64 Mastering effect ............................................................................................................................. 64
Een origineel patroon creëren .............................................................65 Een opnamemethode selecteren............................................................................................................. 65 Uw uitvoering ‘zoals die is’ opnemen (Realtime Opname) ............................................................... 65 Opname procedure ....................................................................................................................... 65 Oefenen terwijl u opneemt (Rehearsal) ..................................................................................... 66 Ongewenste data tijdens opnemen wissen (Realtime Erase) ................................................. 66 De gehele opname annuleren (Recording Cancel)................................................................... 66 De toetsenbord pads gebruiken om op te nemen (TR-REC).............................................................. 67 Opname procedure ....................................................................................................................... 67 Noten opeenvolgend één voor één opnemen (Step Opname)........................................................... 68 Opname methode.......................................................................................................................... 68 Tempowisselingen en mute handelingen opnemen (Tempo/Mute Recording) ............................ 69
5
Inhoud
Patronen bewerken (Pattern Edit) .......................................................70 Basisprocedure voor patroonbewerking............................................................................................... 70 Een portie van een patroon kopiëren (Copy)............................................................................ 71 Ongewenste uitvoeringsdata wissen (ERASE) ......................................................................... 71 Ongewenste maten verwijderen (DELETE) .............................................................................. 72 Lege maten invoegen (INSERT).................................................................................................. 72 De toonhoogte transponeren (TRANSPOSE) ........................................................................... 73 De velocity van noten wijzigen (VELOCITY) ........................................................................... 73 De nootlengte wijzigen (DURATION)....................................................................................... 73 Lichte verschuivingen in de timing maken (SHIFT CLOCK)................................................. 74 Onnodige data uitdunnen (DATA THIN)................................................................................. 74 Lichte verschuivingen in de timing maken (SHIFT CLOCK)................................................. 74 Onnodige data uitdunnen (DATA THIN)................................................................................. 74 De timing van een patroon corrigeren (QUANTIZE).............................................................. 75 De Note Timing van een patroon converteren (RECLOCK) .................................................. 76 Data van een specifiek nootnummer naar een ander Part verplaatsen (EXTRACT RHY)........................................................................................................................... 77 De Part parameters instellen (PART PARAM) ......................................................................... 77 Een patroon initialiseren (INITIALIZE)..................................................................................... 78 Een patroon in detail bewerken (Microscope) ..................................................................................... 79 Onderdelen die u met gebruik van de Microscoop kunt bewerken...................................... 79 De opgenomen onderdelen bewerken ....................................................................................... 80 Een onderdeel invoegen (Create Event) .................................................................................... 81 Een onderdeel wissen (Erase Event) .......................................................................................... 81 Microscope gebruiksmogelijkheden...................................................................................................... 82 Het soort onderdelen dat u wilt bekijken specificeren (View Switch) .................................. 82 Een onderdeel verplaatsen (Move Event) ................................................................................. 82 Een onderdeel kopiëren (Copy) .................................................................................................. 82 Een onderdeel plakken (Paste).................................................................................................... 82
Een patroon opslaan ............................................................................83
6
Inhoud
Patch/Sample mode.................................85 Patches bewerken (Patch Edit)............................................................86 Hoe een Patch is opgebouwd ................................................................................................................. 86 Hoe een klank is opgebouwd TONE.......................................................................................... 86 Een Patch selecteren ................................................................................................................................. 87 Patch types ..................................................................................................................................... 87 Een Patch selecteren...................................................................................................................... 87 Patches op categorie selecteren (category Lock)....................................................................... 88 Patchbewerking procedure ..................................................................................................................... 89 Tips voor het bewerken van Patches.......................................................................................... 89 De Tones die zullen klinken selecteren (TONE SWITCH)...................................................... 89 De gemotoriseerde schuifregelaars gebruiken om een Patch te bewerken .......................... 89 Een Patch opslaan..................................................................................................................................... 91
Ritmegeluiden bewerken (Rhythm Edit) .............................................92 Hoe percussie instrumenten zijn samengesteld................................................................................... 92 Ritme bewerkingsprocedure................................................................................................................... 92 Een ritmeset selecteren ................................................................................................................. 92 De golfvormen die te horen zullen zijn selecteren ................................................................... 93 De schuifregelaars gebruiken om te bewerken ........................................................................ 93 Een ritmeset opslaan ................................................................................................................................ 95
Samples bewerken (Sample Edit)........................................................96 Een sample Patch selecteren ................................................................................................................... 96 Sample Patch types ....................................................................................................................... 96 Een sample Patch selecteren........................................................................................................ 96 De begin/eindpunten van de sample instellen.................................................................................... 97 Ongewenste porties van een sample verwijderen (Truncate) ........................................................... 97 Sample instellingen (SAMPLE PARAM) .............................................................................................. 97 Specificeren hoe een sample wordt afgespeeld (Loop Mode) ................................................ 98 De BPM van een sample berekenen (BPM Calculator) ........................................................... 98 Een sample laden (LOAD) ...................................................................................................................... 99 Een sample wegdoen (UNLOAD) ......................................................................................................... 99 Een sample verwijderen (DELETE) ....................................................................................................... 99 Alle samples verwijderen (DELETE ALL)............................................................................................ 99 WAV/AIFF data importeren (IMPORT) ............................................................................................ 100 Alle samples laden (LOAD ALL)......................................................................................................... 100 Alle samples wissen (UNLOAD ALL) ................................................................................................ 101 Alle samples opslaan (SAVE ALL) ...................................................................................................... 101
Een sample opslaan ...........................................................................102 Betreffende de locaties waar samples worden opgeslagen.............................................................. 103
7
Inhoud
Song Mode ............................................105 Songs afspelen ...................................................................................106 Een Song afspelen................................................................................................................................... 106 Basis afspeelhandelingen ........................................................................................................... 106 Song reset ..................................................................................................................................... 106 Een Song selecteren om af te spelen ......................................................................................... 106 De BPM of Mute status veranderen ......................................................................................... 106
Een Song opnemen ............................................................................107 Opname procedure ..................................................................................................................... 107 De setup parameters bewerken................................................................................................. 107
Songs bewerken (Song Edit) .............................................................108 Een Song kopiëren (COPY)........................................................................................................ 108 Een Song verwijderen (DELETE STEP) ................................................................................... 108 Een stap invoegen (INSERT STEP)........................................................................................... 108 Een Song initialiseren (INITIALIZE)........................................................................................ 109 Song mixer (SONG MIXER) ...................................................................................................... 109
Een Song opslaan...............................................................................110
Sampling ...............................................111 Sampling procedure ...........................................................................112
System Mode .........................................117 Systeem mode.....................................................................................118 Hoe systeem functie instellingen gemaakt worden .......................................................................... 118 Instellingen voor de paneelregelaars en het scherm (PANEL). ........................................... 118 Instellingen gerelateerd aan sequencer besturing (SEQUENCER)...................................... 119 Aan MIDI overdracht gerelateerde instellingen (Tx MIDI) .................................................. 120 Aan MIDI ontvangst gerelateerde instellingen (Rx MIDI) ................................................... 120 Instellingen met betrekking stemming en hoe het geluid geproduceerd wordt (SOUND) .......................................................................................................................... 121 Aan sampling gerelateerde instellingen (SAMPLING)......................................................... 121 Instellingen met betrekking tot de ingangsbron (INPUT SETTING) .................................. 122 Instellingen met betrekking tot de USB mode (USB)............................................................. 122 Aan V-LINK gerelateerde instellingen (V-LINK) .................................................................. 123 De systeeminformatie bekijken (INFO)............................................................................................... 124 Instellingen met betrekking tot de CompactFlash kaart (CARD) ................................................... 124 Een reservekopie maken van gebruikersdata (User Backup)............................................... 124 Opgeslagen gebruikersdata herstellen (User Restore) .......................................................... 125 Een CompactFlash kaart initialiseren (Card Format) ............................................................ 125 Een Factory Reset uitvoeren (UTILITY) .............................................................................................. 126 Individuele Patch banken beveiligen (UTILITY)............................................................................... 126
8
Inhoud
V-LINK ...................................................127 Over V-LINK.........................................................................................128 Wat is V-LINK?....................................................................................................................................... 128 Aansluitvoorbeelden.............................................................................................................................. 128 V-LINK gebruiken.................................................................................................................................. 129
De MC-808 op een computer aansluiten .131 Via USB op uw computer aansluiten (USB Mode) ...........................132 Over USB functies .................................................................................................................................. 132 Afwisselen tussen de Storage mode en de MIDI mode .................................................................... 132 Bestanden naar of van uw computer overbrengen (Storage mode) ............................................... 133 Waarschuwingen met betrekking tot mappen en bestanden ............................................... 133 Aansluitingen .............................................................................................................................. 133 Specificeer de aansluitbestemming .......................................................................................... 134 Geluidsbestanden importeren................................................................................................... 134 Waarschuwingen met betrekking tot mappen en bestanden .......................................................... 135 De Storage mode verlaten.......................................................................................................... 135 USB communicatie opheffen ..................................................................................................... 135 MIDI berichten met uw computer uitwisselen (MIDI mode).......................................................... 136 Driver installatie en instellingen............................................................................................... 136
De MC-808 Editor gebruiken ..............................................................137 De MC-808 editor op uw computer installeren ................................................................................. 137 Aansluitingen maken............................................................................................................................. 137 MC-808 editor systeemvereisten .......................................................................................................... 137 Systeemvereisten (Windows) .................................................................................................... 137 Systeemvereisten (Mac OS) ....................................................................................................... 137
Bijlagen .................................................139 Het geheugen uitbreiden....................................................................140 Voorzorgsmaatregelen voor het uitbreiden van geheugen.............................................................. 140 Hoe het geheugen uitgebreid kan worden ......................................................................................... 140 Het geheugen verwijderen ........................................................................................................ 141 Controleren of het geheugen op juiste wijze geïnstalleerd is .......................................................... 141
Storingsmeldingen .............................................................................142 Probleemoplossing.............................................................................143 Specificaties ........................................................................................145 Index.....................................................................................................147
9
USING THE UNIT SAFELY HET APPARAAT OP EEN VEILIGE MANIER GEBRUIKEN
HET APPARAAT OP EEN VEILIGE MANIER GEBRUIKEN INSTRUCTIES OM BRAND, ELEKTRISCHE SCHOK OF LICHAMELIJK LETSEL TE VOORKOMEN Over
WAARSCHUWING en
WAARSCHUWING
VOORZICHTIG
VOORZICHTIG opmerkingen
Over de symbolen Het symbool wijst de gebruiker op belangrijke instructies of waarschuwingen. De specifieke betekenis van het symbool wordt bepaald door het teken, dat zich binnen de driehoek bevindt. Het symbool, dat zich in dit geval aan de linkerkant bevindt, betekent dat dit teken voor algemene voorzorgsmaatregelen, waarschuwingen, of aanduidingen van gevaar wordt gebruikt.
Wordt gebruikt bij instructies, waarbij de gebruiker attent gemaakt wordt op het risico van overlijden of zwaar letsel, wanneer het apparaat niet op juiste wijze gebruikt wordt. Wordt gebruikt bij instructies, waarbij de gebruiker attent gemaakt wordt op het risico van letsel of materiële schade, wanneer het apparaat niet op juiste wijze gebruikt wordt.
Het symbool wijst de gebruiker op onderdelen, die nooit verplaatst mogen worden (verboden). De specifieke handeling, die niet uitgevoerd mag worden, wordt aangegeven door het symbool, dat zich binnen de cirkel bevindt. Het symbool, dat zich in dit geval aan de linkerkant bevindt, betekent dat het apparaat nooit uit elkaar gehaald mag worden.
* Materiële schade verwijst naar schade of andere ongunstige effecten, die ten aanzien van het huis en al het aanwezige meubilair, en tevens aan huisdieren kunnen optreden.
Het wijst de gebruiker op onderdelen, die verwijderd moeten worden. De specifieke handeling, die uitgevoerd moet worden, wordt door het symbool binnen de cirkel aangegeven. Het symbool, dat zich in dit geval aan de linkerkant bevindt, geeft aan dat het netsnoer uit de daarvoor bestemde aansluiting getrokken moet worden.
NEEM ALTIJD HET VOLGENDE IN ACHT
WAARSCHUWING
WAARSCHUWING
001
007
• Zorg dat u onderstaande instructies en de gebruikershandleiding leest, voordat u het apparaat in gebruik neemt.
• Zorg dat het apparaat altijd zo wordt geplaatst, dat het waterpas staat en stabiel zal blijven. Plaats het nooit op standaards die kunnen wiebelen of op hellende oppervlakken. ..........................................................................................................
.......................................................................................................... 001-50
• Sluit de stekker van dit model altijd op een geaard stopcontact aan. .......................................................................................................... 002d
• Open het apparaat niet en voer geen interne modificaties uit op dit apparaat of de adapter. (De enige uitzondering hierop is wanneer daartoe specifieke instructies in deze handleiding staan, die uitgevoerd moeten worden om door de gebruiker installeerbare opties te plaatsen. Zie p.140). .......................................................................................................... 003
• Tracht het apparaat niet te repareren of onderdelen in het apparaat te vervangen (behalve wanneer daartoe specifieke instructies in de handleiding staan). Ga voor alle onderhoud naar uw handelaar, het dichtstbijzijnde Roland Service Centrum of een erkende Roland distributeur, die u op de ‘Informatie’ pagina kunt vinden. .......................................................................................................... 004
• Het apparaat mag nooit worden gebruikt of opgeborgen worden op plaatsen die: • aan extreme temperaturen onderhevig zijn (bijvoorbeeld direct zonlicht in een afgesloten voertuig, dichtbij een warmtekanaal of bovenop warmte genererende apparatuur of die • vochtig zijn (bijvoorbeeld badkamers, wasruimtes of natte vloeren hebben of • aan regen blootstaan of vochtig zijn of • stoffig zijn of • aan een hoge mate van vibratie onderhevig zijn.
10
008c
• Gebruik alleen de adapter, die bij het apparaat hoort. Controleer ook of het lijnvoltage met het ingangsvoltage overeenkomt, dat op de behuizing van de adapter wordt vermeld. Andere adapters kunnen een andere polariteit gebruiken of op een ander voltage zijn ontworpen. Het gebruik daarvan kan derhalve tot schade, storingen of elektrische schok leiden. .......................................................................................................... 008e
• Gebruik alleen het aan het apparaat bevestigde netsnoer. Ook mag het bijbehorende netsnoer niet met een ander apparaat worden gebruikt. .......................................................................................................... 009
• Buig of draai het netsnoer niet overmatig en plaats er geen zware objecten bovenop. Hierdoor kan het snoer beschadigen, elementen kunnen afbreken en kortsluiting kan ontstaan. Beschadigde snoeren brengen risico’s van brand en schok met zich mee!! .......................................................................................................... 010
• Dit apparaat, op zichzelf staand of in combinatie met een versterker en koptelefoon of luidsprekers, kan geluidsniveaus produceren, die permanent gehoorsverlies kunnen veroorzaken. Gebruik het apparaat niet gedurende langere tijd op een hoog of oncomfortabel volumeniveau. Indien u last heeft van enig gehoorsverlies of een piep in de oren, moet u het apparaat niet meer gebruiken en een oorarts raadplegen. ..........................................................................................................
WAARSCHUWING
VOORZICHTIG
007
101b
• Zorg dat er geen objecten (bijvoorbeeld brandbaar materiaal, munten of spelden) of vloeistoffen (water, frisdrank, enz.) in het apparaat terechtkomen.
• Het apparaat en de adapter dienen zo geplaatst te worden dat hun locatie of positie de benodigde ventilatie niet belemmert. .......................................................................................................... 102c
.......................................................................................................... 012b
• Zet direct de stroom uit, haal het netsnoer uit het stopcontact en breng het apparaat voor onderhoud naar uw handelaar, het dichtstbijzijnde Roland Service Centrum of een erkend Roland distributeur, te vinden op de "Informatie" pagina, indien: • De adapter, het netsnoer of de stekker is beschadigd, of • Er rook of een ongewone geur optreedt • Er objecten of vloeistof in het apparaat terecht zijn gekomen, of • Het apparaat in de regen heeft gestaan (of op andere wijze nat is geworden), of • Het apparaat niet normaal schijnt te functioneren of een duidelijke verandering in werking laat zien. .......................................................................................................... 013
• In huishoudens met kleine kinderen moet een volwassene toezicht houden, totdat het kind in staat is de regels die essentieel zijn voor een veilige bediening van het apparaat op te volgen. .......................................................................................................... 014
• Bescherm het apparaat tegen zware schokken. (Laat het niet vallen!) .......................................................................................................... 015
• Steek het netsnoer van dit apparaat niet in een stopcontact waar een buitensporig aantal andere apparaten gebruik van maakt. Wees in het bijzonder voorzichtig bij het gebruik van verlengsnoeren – de totale hoeveelheid stroom die door alle aangesloten apparaten wordt gebruikt, mag nooit de stroom classificatie (watts/ampères) van het verlengsnoer overschrijden. Door overmatige ladingen kan de isolatie van het snoer verhit raken en uiteindelijk smelten. .......................................................................................................... 016
• Voordat u dit apparaat in het buitenland gaat gebruiken, neemt u contact op met uw verkoper, het dichtstbijzijnde Roland Service Centrum of een erkend Roland distributeur. Deze zijn te vinden op de ‘Informatie’ pagina. .......................................................................................................... 022b
• Zet het apparaat altijd uit en verwijder de adapter voordat u de circuitkaart (DIMM, p.140) installeert. .......................................................................................................... 023
• Als u de stekker van de adapter in het apparaat of een stopcontact steekt of eruit haalt, houdt u deze of de behuizing van de adapter vast. .......................................................................................................... 103b
• U dient de adapter met enige regelmaat uit het stopcontact te halen en deze met een droge doek schoon te maken om stof en andere opeenhopingen tussen de vorken van de stekker uit te halen. Ook haalt u de stekker uit het stopcontact, wanneer het apparaat gedurende langere tijd niet gebruikt zal worden. Ophoping van stof tussen de twee polen van een stekker kan slechte isolatie veroorzaken, dat tot brand kan leiden. .......................................................................................................... 104
• Probeer het in de war raken van snoeren te voorkomen. Tevens dienen alle snoeren buiten het bereik van kinderen te blijven. .......................................................................................................... 106
• Ga nooit op het apparaat zitten of staan en plaats er geen zware objecten op. .......................................................................................................... 107c
• Raak de behuizing van de adapter of zijn stekkers nooit met natte handen aan als u deze in dit apparaat of een stopcontact steekt of eruit haalt. .......................................................................................................... 108b
• Voordat u het apparaat verplaatst, verwijdert u de adapter en alle snoeren van externe apparaten. .......................................................................................................... 109b
• Voordat u het apparaat reinigt, zet u de stroom uit en haalt u de adapter uit het stopcontact (p.18). .......................................................................................................... 110b
• Wanneer u onweer in uw omgeving verwacht, haalt u de stekker uit het stopcontact. .......................................................................................................... 115a
• Installeer alleen de gespecificeerde datakaart (DIMM). Verwijder alleen de aangegeven schroeven (p.140). .......................................................................................................... 118a
• De schroeven, waarmee de kaartbeschermer op zijn plaats wordt gehouden – de schroeven die van het onderpaneel worden verwijderd wanneer het geheugen wordt uitgebreid – en de aardeschroef dienen op een veilige plaats buiten het bereik van kinderen bewaard te worden, zodat zij ze niet per ongeluk kunnen inslikken. ..........................................................................................................
• SPEEL GEEN CD-ROM disk op een conventionele CD speler af. Het resulterende geluid kan van een zodanig niveau zijn dat permanent gehoorsverlies kan veroorzaken. Dit kan tot schade aan luidsprekers of andere systeemcomponenten leiden. ..........................................................................................................
11
BELANGRIJKE OPMERKINGEN Naast de onderdelen die onder ‘Het apparaat op een veilige manier gebruiken’ op pagina 10 worden genoemd, raden wij u aan het volgende te lezen en in acht nemen:
Stroomvoorziening: • Sluit dit apparaat niet op hetzelfde stopcontact aan, dat door een elektrisch apparaat wordt gebruikt waar een omvormer bij te pas komt (zoals een koelkast, wasmachine, magnetronoven of airconditioner) of dat een motor bevat. Afhankelijk van de manier, waarop het apparaat wordt gebruikt, kan de ruis van de stroomvoorziening veroorzaken dat dit apparaat storingen gaat vertonen of hoorbare ruis produceert. Wanneer het niet mogelijk is om een apart stopcontact te gebruiken, plaatst u een stroomvoorziening ruisfilter tussen dit apparaat en het stopcontact. • De adapter zal na lange uren werking warmte afgeven. Dit is normaal en niets om u zorgen over te maken. • Voordat u dit apparaat op andere apparaten aansluit, zet u de stroom van alle apparaten uit. Hiermee worden storingen en/of schade aan luidsprekers of andere apparaten voorkomen.
Plaatsing • Wanneer het apparaat in de buurt van krachtversterkers (of andere apparatuur met grote transformatoren) wordt gebruikt, kan ruis worden opgewekt. Om dit probleem te verhelpen, verandert u de richting van dit apparaat of plaatst u het verder weg van de storingsbron. • Dit apparaat kan storing in radio en televisieontvangst veroorzaken. Gebruik dit apparaat niet in de nabijheid van dit soort ontvangers. • Ruis kan veroorzaakt worden wanneer draadloze communicatieapparaten zoals mobiele telefoons in de buurt van dit apparaat worden gebruikt. Dit soort ruis kan optreden bij het ontvangen of starten van een gesprek of tijdens de conversatie. Als u dit soort problemen ondervindt, dient u deze draadloze apparaten op meer afstand van dit apparaat gebruiken of uit te zetten. • Stel het apparaat niet aan direct zonlicht bloot, plaats het niet in de buurt van apparaten die warmte afgeven, laat het niet in een afgesloten voertuig achter en onderwerp het niet aan temperatuur extremen. Door overmatige hitte kan het apparaat vervormen of verkleuren. • Als het apparaat naar een locatie met een zeer afwijkende temperatuur en/of vochtigheid wordt verplaatst, kunnen er waterdruppels (condensatie) binnen in het apparaat worden gevormd. Wanneer u het apparaat in deze staat gaat gebruiken, kunnen schade en storingen ontstaan. Daarom moet u het apparaat, voordat u het in gebruik neemt, enige uren laten staan, totdat de condensatie volledig is verdampt. • Afhankelijk van het materiaal en de temperatuur, waarop u dit apparaat plaatst, kan zijn het oppervlak door de rubberen voet beschadigen of verkleuren. Om dit te voorkomen, kunt u een stuk stof of een doek onder de rubberen voet leggen. Als u dit doet, let dan op dat het apparaat niet per ongeluk kan wegschuiven of bewegen.
Onderhoud • Voor het dagelijks schoonhouden veegt u het apparaat met een zachte, droge of een licht vochtige doek schoon. Om hardnekkig vuil te verwijderen, gebruikt u een doek met een kleine hoeveelheid mild, niet schurend schoonmaakmiddel. Neem het apparaat daarna met een zachte, droge doek af.
12
• Gebruik nooit benzine, verdunners, alcohol of oplosmiddelen om verkleuring en/of vervorming van het apparaat te voorkomen.
Reparaties en data • Wees er op bedacht, dat alle data in het geheugen van dit apparaat verloren kan gaan wanneer het apparaat ter reparatie wordt aangeboden. Het is aan te bevelen om altijd een reservekopie van belangrijke data op een CompactFlash, in een ander MIDI apparaat (bijv. een sequencer) te maken, of op papier te noteren (indien mogelijk). Tijdens reparaties wordt altijd geprobeerd om dataverlies te voorkomen. In bepaalde gevallen (bijvoorbeeld als het aan het geheugen gerelateerde circuit zelf niet werkt) kan de data tot onze spijt niet meer hersteld worden. Roland is niet verantwoordelijk voor dit soort verlies van data.
Aanvullende voorzorgsmaatregelen • Wees er op bedacht, dat de inhoud van het geheugen door storingen of onjuist gebruik van het apparaat onherstelbaar verloren kan gaan. Om uzelf tegen het risico van verlies van belangrijke data te beschermen, raden wij u aan om van tijd tot tijd een reservekopie te maken van belangrijke data, die u op de geheugenkaart heeft opgeslagen, op een CompactFlash of in een ander MIDI apparaat (bijv. een sequencer). • De inhoud van data die in het geheugen van het apparaat, op een CompactFlash of in een ander MIDI apparaat (bijv. een sequencer) is opgeslagen , kan helaas niet meer hersteld worden wanneer deze verloren is gegaan. Roland Corporation is niet verantwoordelijk voor dit soort dataverlies. • Behandel de knoppen, schuifregelaars of andere bedieningsknoppen van dit apparaat met gepaste voorzichtigheid. Dit geldt ook voor het gebruik van de stekkers en aansluitingen. Ruwe behandeling kan tot storingen leiden. • Sla nooit op het beeldscherm, en druk er niet hard op. • Tijdens het aansluiten en/of loskoppelen van alle kabels, houdt u deze bij de aansluiting zelf vast – trek nooit aan de kabel. Op deze manier vermijdt u kortsluiting of schade aan de interne elementen van de kabel. • Om te vermijden dat u uw buren stoort, probeert u het volume van dit apparaat op een redelijk niveau te houden. U kunt ervoor kiezen om een koptelefoon te gebruiken, zodat u zich geen zorgen om de personen in uw naaste omgeving hoeft te maken (‘s nachts in het bijzonder.) • Wanneer u het apparaat moet transporteren, verpakt u het in de originele doos (inclusief schokabsorberend materiaal). Anders zult u soortgelijk verpakkingsmateriaal moeten gebruiken. • Gebruik een Roland kabel om de aansluiting te maken. Als u een kabel van een ander merk gebruikt, neem dan notitie van onderstaande voorzorgsmaatregelen: • Sommige aansluitingskabels bevatten weerstanden. Gebruik voor het aansluiten van dit apparaat geen kabels, die weerstanden hebben. Bij gebruik van dit soort kabels kan het geluidsniveau extreem laag of zelfs niet hoorbaar zijn. Informatie over kabelspecificaties kunt u bij de fabrikant van de kabel verkrijgen.
BELANGRIJKE OPMERKINGEN
566a
• Het bruikbare bereik van de D Beam controller zal uitermate klein worden, wanneer deze in sterk zonlicht wordt gebruikt. Neem dit in acht wanneer u de D Beam controller buiten gebruikt. • In deze handleiding zult u illustraties tegenkomen, die weergeven wat er normaalgesproken in het scherm verschijnt. Hierbij dient echter te worden opgemerkt, dat uw apparaat een nieuwere, verbeterde systeemversie kan hebben (die bijvoorbeeld nieuwere geluiden bevat), dus wat u daadwerkelijk in het scherm ziet, kan mogelijk afwijken van hetgeen in de handleiding staat.
Voordat kaarten worden gebruikt • Steek de CompactFlash kaart voorzichtig helemaal in het apparaat, totdat deze stevig op zijn plaats zit. fig.M512-Insert
• De bij dit product behorende geluiden, frases en patronen, zijn geluidsopnames waarop auteursrecht rust. Hiermee geeft Roland kopers van dit product toestemming om de geluidsopnames, behorende bij dit product, te gebruiken voor de creatie en het opnemen van originele muzikale werken, echter onder de voorwaarde dat delen van - of de volledige geluidsopnames behorende bij dit product niet gesampled, gedownload of op andere wijze mogen worden opgenomen voor andere doeleinden, inbegrepen maar niet beperkt tot de overdracht van enig deel van de geluidsopnames via het internet of andere digitale of analoge middelen, en/of de productie, verkoop of andersluidend van gesamplede geluiden, frases of patronen op CD-ROM of soortgelijke middelen. De geluidsopnames in dit product zijn originele werken van Roland Corporation. Roland is niet aansprakelijk voor het gebruik van de geluidsopnames behorende bij dit product, en neemt geen verantwoordelijkheid voor overtreding van auteursrecht van welke derde partij dan ook, voortkomende uit het gebruik van de geluiden, frases en patronen behorende bij dit product.
705
• Raak de aansluitcontacten nooit aan, en zorg ervoor dat deze niet vies worden. • De sleuf voor de geheugenkaart accepteert de CompactFlash kaart. Microdrive opslagmedia zijn niet compatibel. • CompactFlash kaarten zijn vervaardigd met gebruik van precisie componenten. Behandel de kaarten voorzichtig, en let vooral op het volgende: • Om schade aan kaarten door statische elektriciteit te voorkomen, moet u de mogelijk op uw lichaam aanwezige statische elektriciteit ontladen, voordat u de kaarten aanraakt. • Zorg dat het contactgedeelte van de kaart niet met metaal in aanraking komt. • Buig de kaarten niet, laat ze niet vallen en onderwerp ze niet aan schokken of sterke trillingen. • Bewaar de kaarten niet in direct zonlicht, in afgesloten voertuigen of soortgelijke locaties (opslagtemperatuur: -25 tot 85 graden C). • Laat de kaarten niet nat worden. • Haal de kaarten niet uit elkaar, en probeer deze niet zelf te wijzigen.
Behandeling van Cd-rom’s • De glanzende onderkant (gecodeerde oppervlak) van de disk mag niet worden aangeraakt. Zorg dat er geen krassen op komen. Beschadigde of vieze CD-ROM disks kunnen mogelijk niet juist gelezen worden. Houd uw disks schoon met een in de winkel verkrijgbare CD reiniger.
Auteursrecht • Het onbevoegd opnemen, verspreiden, verkopen, uitlenen, publiekelijk uitvoeren, uitzenden of soortgelijke handelingen van een volledig werk of gedeelte daarvan (muzikale compositie, video, uitzending, publiekelijke uitvoering enz.), waarvan het auteursrecht bij een derde partij ligt, is bij de wet verboden.
å 204
*
Microsoft en Windows zijn geregistreerde handelsmerken van Microsoft Corporation.
*
Windows© staat officieel bekend als: ‘Microsoft© Windows© besturingssysteem’.
*
Apple en Macintosh zijn geregistreerde handelsmerken van Apple Computer, Inc.
*
Mac OS is een handelsmerk van Apple Computers, Inc.
*
Alle in dit document genoemde productnamen zijn handelsmerken of geregistreerde handelsmerken van hun respectievelijke eigenaars.
*
CompactFlash en
*
Roland Corporation is een erkend vergunninghouder van de
zijn handelsmerken van SanDisk Corpration
en onder licentie van de Compact Flash associatie.
CompactFlashTM en CF logo
handelsmerken.
853
• Gebruik dit apparaat niet voor doeleinden, waarbij het auteursrecht van een derde partij overtreden kan worden. Wij zijn op geen enkele wijze verantwoordelijk voor overtredingen van het auteursrecht van een derde partij die door gebruik van dit apparaat worden begaan.
13
Paneelbeschrijvingen Bovenpaneel fig.panel_j-001
1 2
3
4
5
12
6 8
13
15
7 14
9 11
10
4 MODE
1 D BEAM D BEAM (D Beam Controllers) [SOLO SYNTH]
Zet de D BEAM aan of uit. U kunt de patronen of geluiden wijzigen door uw hand hierover te bewegen (p.58). Bespeel de MC-808 als een mono synthesizer (p.59).
[SONG] [PATTERN] [PATCH/SAMPLE]
*
[TURNTABLE] [FILTER]
Houd [SHIFT] ingedrukt, en druk op één van de corresponderende knoppen voor toegang tot het D BEAM instellingsvenster. Gebruik de D Beam om de toonhoogte te regelen (p.59). U kunt een grote verscheidenheid aan parameters en functies aan D Beam toewijzen om het geluid in real time te wijzigen (p.59).
[SYSTEM]
OUTPUT knob INPUT knob
5 GROUP [USER] [CARD]
Past het algehele volume van de MIX OUTPUT jacks en de PHONES jack aan. Past het volume van de INPUT jacks aan.
[PART PAN]
3 SAMPLING [START/STOP] [MIX IN]
14
Starts/stopt sampling (p. 112). Zet de externe ingang aan/uit (p.57).
Druk hier op om Patches of ritmesets uit de User groep te selecteren (p.87). Druk hier op om Patches of ritmesets uit de Card groep te selecteren (p.87).
6 [PART LEVEL]
2 VOLUME
Zet de MC-808 in de Systeem mode (p.118). Zet de MC-808 in de Song mode (p.105). Zet de MC-808 in de Pattern mode (p.41). Zet de MC-808 in de Patch/Sample mode (p.85).
[SYNTHESIZER 1] [SYNTHESIZER 2]
Nadat deze knop is ingedrukt, kunt u de gemotoriseerde schuifregelaars gebruiken om het niveau van de Parts bij te stellen (p.46). Nadat deze knop is ingedrukt, kunt u de gemotoriseerde schuifregelaars gebruiken om de pan instelling van de Parts aan te passen (p.46). Nadat deze knoppen zijn ingedrukt, kunt u de gemotoriseerde schuifregelaars gebruiken om Patch parameters in te stellen (p.89).
Paneelbeschrijvingen
7 [V-LINK] [PATTERN CALL]
[RPS] [ARPEGGIO] [CHORD MEMORY]
12 Zet V-LINK aan/uit (p.129). Nadat deze knop is ingedrukt, kunt u de pads van het toetsenbord gebruiken om patronen te selecteren (p.49). Zet RPS aan/uit (p.50). Zet de ARPEGGIO aan/uit (p.53). Zet de CHORD MEMORY aan/uit (p.56).
8 [PART ASSIGN]
[AUTO SYNC]
[PART] (SELECT/MUTE)
Motorized faders
Part buttons [1]–[16]
[TEMPO/ MUTE CONTROL]
CURRENT display NEXT display LCD display BPM display
13 EFFECTS SWITCH Selecteert de serie Parts, die door de gemotoriseerde schuifregelaars geregeld zullen worden. Parts 1-8 kunnen bediend worden wanneer de indicator niet verlicht is, en Parts 9-16 kunnen bediend worden als de indicator verlicht is. Hiermee wordt het afspeeltempo van een sample (golfvorm) automatisch gesynchroniseerd met het afspeeltempo van het patroon of de Song (p.60). Selecteert de functie van de Part knoppen [1] – [16]. Deze werken als Part selectie knoppen, wanneer de indicator niet verlicht is of als mute knoppen als de indicator verlicht is. Deze worden gebruikt om het volume en de pan van elk Part bij te stellen en om verscheidene Patch instellingen te maken. Gebruik deze om Parts [1]-[16] te selecteren. [1]-[4] werken als TONE SWITCH knoppen (p.89) en [5]-[8] werken als TONE SELECT knoppen (p.89). Zet het Tempo/Mute Part (p.69, een Part dat tempowisselingen, mute operaties en System Exclusive berichten opneemt) aan/uit.
Zet de compressor aan/uit. Zet MFX1 en 2 aan/uit. Zet reverb aan/uit. Zet mastering aan/uit.
[COMP] [MFX1] [MFX2] [REVERB] [MASTERING]
14 SEQUENCER Gaat naar het begin van het patroon of de Song. Keert naar de voorgaande maat terug. Gaat verder naar de volgende maat. Stopt afspelen of opnemen. Speelt het patroon of de Song af. Start de opname.
[TOP] [BWD] [FWD] [STOP] [PLAY] [REC]
15 VALUE dial
[INC] [DEC]
9 [SCALE MEASURE]
Selecteert de nootwaarde eenheid, die voor TR-REC wordt gebruikt (p.68).
[CURSOR [WRITE]
10 [TRANSPOSE] [HOLD]
[OCT -] [OCT +]
Geeft het op dat moment spelende patroon aan (p.42). Geeft het patroon dat als volgende wordt afgespeeld aan (p.42). Toont diverse informatie over de gekozen handeling. Geeft het tempo van het patroon of de Song aan.
[UNDO/ERASE] Transponeert het toetsenbord in stappen van een halve toon (p.47). Zet de Hold functie aan/uit, waardoor noten blijven klinken wanneer u de toetsenbord pads heeft losgelaten (p.48). Deze verschuiven het bereik van de toetsenbord pads in stappen van een octaaf (maximaal +/- 4 octaven) (p.48). Druk beide knoppen tegelijk om de Octave Shift op 0 terug te zetten.
[SHIFT]
[ENTER] [EXIT]
]
Dit wordt gebruikt om waardes te wijzigen. Als u [SHIFT] ingedrukt houdt, terwijl u aan de VALUE knopt draait, zal de waarde met grotere stappen veranderen. Dit wordt gebruikt om waardes te wijzigen. Als u de ene knop ingedrukt houdt terwijl u de andere indrukt, zal de waardeverandering accelereren. Als u één van deze knoppen indrukt, terwijl u [SHIFT] ingedrukt houdt, zal de waarde met grotere stappen veranderen. Verplaatst de cursor locatie naar rechts/ links. Deze knop wordt gebruikt voor het opslaan van een patroon of Patch. Deze knop wordt gebruikt om de voorgaande operatie opnieuw uit te voeren of om data te wissen. Deze knop wordt samen met andere knoppen gebruikt om verscheidene functies uit te voeren. Gebruik deze knop om een operatie uit te voeren. Keert terug naar het vorige venster. In sommige vensters annuleert dit de functie, die op dat moment wordt uitgevoerd.
11 Keyboard pads [TAP]
Gebruik deze als een toetsenbord om geluiden te spelen of frases te starten. Stel het tempo in, door in de maat van de gewenste timing op deze knop te slaan. (p.44).
15
Paneelbeschrijvingen
Achterpaneel fig.0-02
1 2 3 5
6
7 8
4 1 POWER schakelaar
5 Druk hier op om de stroom aan/uit te zetten (p.18).
MIDI aansluitingen (IN, OUT)
2 DC IN
Sluit hier het bijgeleverde netsnoer aan (p.17). Het apparaat mag alleen worden aangesloten op een stopcontact met het juiste voltage, zoals onderop dit apparaat wordt aangegeven.
Afhankelijk van de omstandigheden van een bepaalde opstelling, kunt u een onprettige sensatie ervaren of de indruk hebben dat het oppervlak korrelig aanvoelt als u dit apparaat, aangesloten microfoons of de metalen gedeeltes van andere objecten zoals gitaren aanraakt. Dit komt door een onmetelijk kleine hoeveelheid elektrische lading, welke absoluut onschuldig is. Als u zich echter toch zorgen maakt, verbind de aardklem dan met een externe aarde. Als het apparaat geaard is, kan een lichte brom hoorbaar zijn, afhankelijk van de aspecten van de installatie. Indien u niet zeker bent van de aansluitmethode, neem dan contact op met het dichtstbijzijnde Roland Service Centrum of een erkend Roland distributeur, zoals vermeld op de ‘Informatie’ pagina. Plaatsen die ongeschikt zijn voor aansluiting • Waterleidingen (kan resulteren in schokken of elektrocutie) • Gasleidingen (kan leiden tot brand of explosie). • Aarde van telefoonlijn of bliksemafleider (kan gevaarlijk zijn in geval van onweer).
Via deze aansluiting kunt u de computer met gebruik van een USB kabel op de MC-808 aansluiten (p.132).
7 Accepteert invoer van geluidssignalen in stereo (L/R) van externe apparaten. Als u mono invoer wilt gebruiken, sluit u alleen op de L jack aan.
INPUT jack (R, L/MONO/MIC)
*
Als u van een microfoon opneemt, sluit deze dan op de L jack aan en zet Input Select (p.57, p.112) op ‘MICROPHONE’. Dit zijn uitgangsjacks voor geluidssignalen. Sluit deze op uw toetsenbordversterker, geluidssysteem of mengpaneel aan. Gebruik apart verkrijgbare geluidskabels om aansluitingen te maken. Hier wordt de koptelefoon aangesloten.
OUTPUT jacks (DIRECT R/L, MIX R, L/MONO)
PHONES jack
8 Veiligheidssleuf (
)
http://www.kensington.com/
988
Details over de kaartsleuf aan de voorpaneel vindt u bij ‘De CompactFlash kaart insteken/verwijderen’ (p.18).
4 Snoerhouder
924fig.CordHook.j
Kabel haak Het snoer van de bijgeleverde adapter Naar het stopcontact
16
6 USB aansluiting
3 Aardklem927
Hiermee kan de MC-808 op andere apparaten worden aangesloten, waarbij het zenden en ontvangen van MIDI berichten wordt ingeschakeld. • IN: deze aansluiting ontvangt berichten van een ander MIDI apparaat. • OUT: deze aansluiting verzendt berichten naar een ander MIDI apparaat.
Om ongewenste stroomonderbrekingen (indien de plug er per ongeluk wordt uitgetrokken) en overmatige spanning op de adapter jack te voorkomen, zet u het snoer in de snoerhouder vast, zoals in de illustratie wordt aangegeven.
Voorbereidingen Aansluitingen maken De MC-808 is niet uitgerust met een interne versterker of luidspreker. Om geluid te kunnen horen, moet u deze op een toetsenbord versterker of geluidssysteem aansluiten of een koptelefoon gebruiken. Raadpleeg het onderstaande figuur, wanneer u de MC-808 met externe apparaten gaat verbinden. *
Om storingen en/of schade aan luidsprekers of andere apparaten te voorkomen, zet u het volume altijd helemaal laag en zet u de stroom van alle apparaten uit, voordat u aansluitingen maakt.
fig.Connect.e
Verbind de adapter met de MC-808 en steek de stekker van het netsnoer in een stopcontact.
MIDI OUT
MIDI IN
Maak aansluitingen naar de MIX OUTPUT jacks
Koptelefoon
MIDI IN
MIDI OUT
Extern MIDI apparaat (MIDI toetsenbord, sequencer, enz.
Versterker
Mengpaneel, enz. Luidspreker (met ingebouwde versterker) Stereo installatie, enz.
1.
Voordat u aansluitingen gaat maken, controleert u of de stroom van alle apparaten is uitgeschakeld.
2.
Sluit het bij de MC-808 behorende netsnoer op het apparaat aan, en steek het andere eind in een stopcontact.
3.
Sluit kabels voor geluid en MIDI aan, zoals in het diagram wordt getoond. Als u een koptelefoon aansluit, steekt u de plug van de koptelefoon in de PHONES jack.
17
Voorbereidingen
De stroom in en uitschakelen 941
*
Nadat alle aansluitingen zijn gemaakt, zet u de verscheidene apparaten in de aangegeven volgorde aan. Door de apparaten in de verkeerde volgorde aan te zetten, kunnen storingen en/of schade aan luidsprekers en andere apparaten ontstaan.
1.
Zorg dat alle volumeregelaars op de MC-808 en aangesloten apparaten op ‘0’ zijn ingesteld.
2.
Zet het apparaat, dat op de INPUT jacks is aangesloten, aan.
3.
Druk op de POWER schakelaar van de MC-808.
4.
Zet de apparaten, die op de OUTPUT jacks zijn aangesloten, aan.
5. *
De CompactFlash kaart insteken/verwijderen 930
De MC-808 moet uit zijn als u de CompactFlash kaart insteekt of verwijdert. Als u de kaart insteekt of verwijdert, terwijl de stroom aan is, bestaat de kans dat data op de CompactFlash kaart beschadigd wordt of de kaart onbruikbaar wordt.
Als u een CompactFlash kaart voor de eerste keer gebruikt, moet u deze met gebruik van de MC-808 formatteren. CompactFlash kaarten die op een ander apparaat zijn geformatteerd, worden niet herkend door de MC-808. Voor details, zie ‘Een CompactFlash kaart initialiseren (Card Format)’ (p.125).
Stel het volume van de apparaten in. Dit apparaat is uitgerust met een beveiligingscircuit. Daarom duurt het na het aanzetten van het apparaat enige tijd (enkele seconden), voordat het normaal zal werken.
Een CompactFlash kaart insteken 1.
Steek de CompactFlash kaart in de geheugenkaart sleuf op het voorpaneel.
De stroom uitschakelen Steek de CompactFlash kaart voorzichtig helemaal in de sleuf, totdat deze stevig op zijn plaats zit.
Voordat u de stroom uitschakelt, zet u het volume van alle apparaten van het systeem uit. Vervolgens zet u de apparaten uit, in de omgekeerde volgorde als waarin deze werden aangezet.
Een CompactFlash kaart verwijderen 1.
Druk op de eject knop naast de geheugenkaart sleuf op het voorpaneel. De CompactFlash kaart wordt gedeeltelijk uitgeworpen. Pak de CompactFlash kaart vast en trek deze er helemaal uit.
fig.01-001-
18
Voorbereidingen
Diefstal van de CompactFlash kaart voorkomen Bij de MC-808 hoort een kaartbeveiliging om diefstal van de CompactFlash kaart te voorkomen. U kunt de kaartbeveiliger als volgt installeren: 1.
Steek de CompactFlash kaart in de geheugenkaart sleuf.
2.
Bevestig de kaartbeveiliger.
3.
Met een Philips schroevendraaier verwijdert u de schroeven van het onderpaneel en installeer deze in de CARD LOCK gaten. In deze staat kan de beveiliging niet verwijderd worden, waardoor de CompactFlash kaart niet gestolen kan worden. 3.
1.
2.
928
Als u het apparaat op zijn kop zet, plaats dan een stapeltje kranten of tijdschriften onder de vier hoeken aan beide zijden, om schade aan knoppen en regelaars te voorkomen. Tevens moet u proberen het apparaat zodanig te plaatsen, dat de knoppen en regelaars niet beschadigd kunnen worden.
Als u het apparaat op zijn kop zet, behandel het dan voorzichtig, zodat het niet kan (om)vallen.
19
Een overzicht van de MC-808 De vier modes van de MC-808 De MC-808 heeft vier modes. U wisselt tussen deze modes af, afhankelijk van de manier waarop u de MC-808 wilt laten spelen of volgens de operaties die u wilt uitvoeren. fig.02-004.e
Pattern mode (p. 41)
Song mode (p. 105)
In deze mode kunt u afspelen, opnemen en patronen bewerken. Druk op [PATTERN] om de Pattern mode te selecteren.
Patch/Sample mode (p. 85)
In deze mode kunt u Songs afspelen, opnemen en bewerken. Druk op [SONG] om de Song mode te selecteren.
System mode (p. 117)
In deze mode kunt u geluiden, zoals Patches, ritmes en samples bewerken. Druk op [PATCH/SAMPLE] om de Patch/Sample mode te selecteren.
In deze mode kunt u instellingen maken, die op het gehele MC-808 systeem van toepassing zijn, zoals stemmen en synchronisatie instellingen. Druk op [SYSTEM] om de Systeem mode te selecteren.
De basisstructuur van de MC-808 In dit onderdeel geven we uitleg over de belangrijkste secties, waaruit de MC-808 is opgebouwd. Dit zijn de sequencer, de geluidsgenerator, de controllers en de sampler. fig.02-005.e
Sampling
Sequencer sectie
Opnemen
Geluidsgenerator Afspelen sectie
Sampler Synthesizer
De data die door de controller sectie wordt afgespeeld, wordt naar de geluidsgenerator gestuurd, waardoor deze geluid produceert. In het andere geval wordt data door de sequencer sectie opgenomen en vervolgens naar de geluidsgeneratie sectie gestuurd, waardoor de geluidsgeneratie sectie geluid produceert volgens de opgenomen data.
Afspelen
Regelingssectie (toetsenbord pads, schuifregelaars, enz.)
Over de geluidsgeneratie sectie Dit is de sectie, die het geluid in feite geproduceerd. Deze kan geluid produceren in reactie op data van de MC-808 controllers en sequencer of in reactie op data van een extern MIDI apparaat. De geluidsgenerator van de MC-808 kan maximaal 128 noten gelijktijdig produceren, waardoor u meer dan voldoende capaciteit heeft om talloze Parts tegelijkertijd af te spelen.
20
Een overzicht van de MC-808
Songs
Ritmesets
fig.02-006.e
fig.02-008.e
Overview
De structuur van de geluiden
SNARE
Songs
CLAP
HI-HAT
B3
Pattern
Pattern
Pattern
Pattern
Een Song bestaat uit één of meerdere patronen, die in de gewenste afspeelvolgorde met elkaar verbonden zijn. U kunt een afspeelvolgorde, bestaande uit maximaal vijftig patronen, specificeren.
Patronen en Parts
KICK
RIM
TOM
CYMBAL
Een ritmeset wijst een apart instrumentaal geluid aan elke klank toe. (U kunt geen toonladders of melodieën spelen met gebruik van elk instrumentaal geluid). De MC-808 voorziet in 128 ritmesets.
fig.02-007.e
Effect processors
Patroon maat Part 1 Part 2 Part 3
Patch (piano) Patch (gitaar) Patch (ritme set)
Part 16
Patch
maat
maat
Met de effect processors kunt u een grote verscheidenheid aan effecten aan de geluiden van de Patches of ritmesets toevoegen. U kunt zes verschillende effecten gelijktijdig gebruiken, door middel van de zes onafhankelijke effect processors. Compressor (welke onregelmatigheden in het niveau gladstrijkt), Reverb (welke weerkaatsing toevoegt), twee Multi effecten (met elk van deze kunt u één van de 47 effecttypes kiezen, zoals equalizer, overdrive en delay), een Extern Input effect en een Master effect (dat op de definitieve uitvoer van de MC-808 wordt toegepast en het algehele volume constanter maakt).
Sampler
* Wijs een Patch toe aan elke Part.
Een patroon bevat 1-998 maten uitvoeringsdata, welke de geluiden (Patches of ritmesets) van maximaal zestien Parts afspeelt. De MC-808 voorziet in 256 patronen. Elk Part is analoog met een musicus in een band of orkest. De MC-808 heeft zestien Parts, wat betekent dat u zestien verschillende Patches of ritmesets kunt gebruiken om zestien verschillende uitvoeringen gelijktijdig af te spelen.
Een sampler is een apparaat, dat wave bestanden of externe geluidsbronnen, zoals een CD, als ‘samples’ vastlegt. Met de MC-808 kunt u de toonhoogte van een gesampled geluid veranderen, er een filter op toepassen of zijn envelope wijzigen. Gesamplede geluiden worden op dezelfde manier behandeld als de golfvormen die door de geluidsgeneratie sectie worden geleverd.
Patches en Tones fig.2-008.e
Patch Tone 1
Tone 2
Tone 3
Tone 4
Een Patch correspondeert met een enkel instrument, zoals een piano of gitaar. Iedere Patch bestaat uit maximaal vier Tones. De MC-808 biedt u 896 verschillende Patches, waarmee u een grote variëteit aan geluiden tot uw beschikking heeft, die u kunt gebruiken door deze eenvoudigweg te selecteren en af te spelen. Tones zijn de stenen, waarmee een Patch is opgebouwd. De MC-808 beschikt over 622 golfvormen. Twee golfvormen kunnen aan één klank worden toegewezen. (Deze kunnen in stereo worden toegewezen, één voor de L kant en één voor de R kant).
21
Een overzicht van de MC-808
Over de sequencer sectie Een sequencer is een apparaat dat uitvoeringsdata opneemt, en de opgenomen uitvoeringsdata afspeelt. De MC-808 bevat een sequencer die patronen achtereen afspeelt, en waarvan u de manier waarop deze worden afgespeeld kunt veranderen. Dit type sequencer wordt een ‘pattern sequencer’genoemd.
Over de controller sectie De controllers bestaan uit de toetsenbord pads, de D Beam controller, de paneelknoppen en de schuifregelaars. Door deze te bedienen kunt u diverse effecten op de uitvoering en de geluiden toepassen. fig.02-017
2
Uw uitvoering opnemen en afspelen De MC-808 bevat 256 preset patronen. U kunt van deze patronen genieten door deze simpelweg af te spelen.
3
U kunt ook originele patronen creëren, beginnend vanaf een preset patroon of helemaal vanuit het niets.
Meerdere Parts gelijktijdig afspelen De MC-808 kan meerdere geluiden (Patches) tegelijk afspelen. Met een Part structuur als hieronder bijvoorbeeld, kunt u drums, bas, piano en gitaar gelijktijdig afspelen, waardoor u de mogelijkheden van een band of soortgelijk ensemble heeft. Part 1 Part 2 Part 3 Part 10
Gitaar Bas Piano Ritme (drum) set
De uitvoeringsdata bewerken In tegenstelling tot een cassettebandje of MD (MiniDisc), neemt een sequencer ‘de uitvoeringsdata’op. Dit betekent, dat u de uitvoeringsdata gemakkelijk kunt bewerken om op die manier uw eigen, originele patronen te creëren.
1
1. Toetsenbord pads Deze hebben dezelfde functie als de toetsen van een toetsenbord. Ze worden ook gebruikt om de RPS functie (p.50) en de arpeggiator (p.53) te spelen. Normaalgesproken correspondeert toets 2 met C4.
2. D Beam controller Met deze controller kunt u geluiden afspelen of wijzigen, door uw hand erboven te bewegen (p.58).
3. Gemotoriseerde schuifregelaars U kunt de schuifregelaars gebruiken om geluidsparameters (filter cutoff frequentie of resonantie, LFO snelheid, enz.) in real time te bedienen. Meer over de bediening vindt u bij ‘Over de gemotoriseerde schuifregelaars’(p.23).
22
Over de gemotoriseerde schuifregelaars Met de MC-808 heeft u acht gemotoriseerde schuifregelaars tot uw beschikking, waarmee het volume, de panning enz. van elk Part in real time geregeld kan worden. De bewegende schuifregelaars van de MC-808 zullen normaalgesproken automatisch bewegen volgens de meest recente data van het patroon, en voorzien in een directe en extreem handige visuele indicatie van de huidige instellingen.
Als u op [EXIT] drukt, terwijl u [PART PAN] ingedrukt houdt, zullen alle schuifregelaars naar de mode terugkeren waarin zij volgens de interne parameters automatisch bewegen .
Uw data opslaan Nadat u een uitvoering heeft bewerkt of opgenomen, moet u uw data opslaan als u het resultaat wilt behouden. Als u de stroom uitschakelt zonder op te slaan, zullen uw instellingen of opgenomen uitvoeringen verloren gaan. Meer over het opslaan van data vindt u op de volgende pagina’s.
U kunt ‘Fader Motor Sw’ (p.118) ook op OFF instellen, zodat de schuifregelaars niet automatisch bewegen. Als u een schuifregelaar kort met uw vinger aanraakt, zal deze van de automatische mode (waarin deze automatisch beweegt om de interne status van het patroon of de Song aan te geven) naar de handmatige mode overschakelen, waarin de schuifregelaar uw handmatige bediening volgt. De schuifregelaars keren naar de automatische mode terug, wanneer u één van de volgende dingen doet: • Van patroon verandert (Pattern mode)
• Een patroon opslaan (p.83) • Een Patch/Ritmeset opslaan (p.91, p.95) • Een Song opslaan (p.110) • Een sample opslaan (p.102) • Een Patroon set opslaan (p.49) • Een RPS set opslaan (p.52) • Een arpeggio stijl opslaan (p.55) • Een akkoordvorm opslaan (p.56) • Een systeem instelling opslaan (p.118)
• Van Song verandert (Song mode) • De schuifregelaars keren ook naar de automatische mode terug, als u de schuifregelaar functies verandert door een knop in het hieronder getoonde gebied (1) in te drukken. fig.02-019
Afhankelijk van de inhoud van hetgeen u opslaat, kan dit enige tijd in beslag nemen. U mag echter de stroom niet uitschakelen, voordat het opslaan is voltooid. Als u dit wel doet, kunnen storingen optreden.
1
2
U kunt de volgende methode gebruiken om de schuifregelaars naar hun vorige werkingsmode terug te laten keren. (Voorbeeld) Als u de Part pan instelling van Part 1 handmatig heeft gewijzigd 1.
Druk op [PART PAN] en houd deze ingedrukt. De knoppen van het Part, die op dat moment in de handmatige schuifregelaar mode staan, zullen oplichten. In dit voorbeeld zal de knop van Part 1 oplichten.
2.
Terwijl u [PART PAN] ingedrukt houdt, drukt u op de verlichte Part 1 om de verlichting uit te zetten. De schuifregelaar keert terug naar de mode waarin deze automatisch beweegt, volgens de interne parameters.
23
Overview
Een overzicht van de MC-808
Basiswerking van de MC-808 Het contrast van het beeldscherm bijstellen (LCD Contrast)
Een waarde wijzigen Gebruik de VALUE knop om grote veranderingen in een waarde aan te brengen of gebruik de [INC][DEC] knoppen om een waarde in stappen van één te veranderen.
Als u het scherm moeilijk te lezen vindt, gebruikt u de volgende procedure om het contrast van het scherm bij te stellen. fig.02-020
Een onderstreept teken wordt onder de locatie, waar u een waarde kunt wijzigen, getoond. Dit wordt de ‘cursor’genoemd. fig.02-011.e
1
Cursor Als een scherm meer dan één bewerkbare waarde bevat, gebruikt u 5 4 2
3
de [CURSOR ] knoppen om de cursor te verplaatsen naar de waarde, die u wilt wijzigen.
Snel een waarde veranderen • Door [SHIFT] ingedrukt te houden terwijl u aan de VALUE knop draait, neemt de waarde met grotere stappen toe, zodat u grote waardeveranderingen sneller kunt maken.
1.
Druk op [SYSTEM] om naar de Systeem mode te gaan.
2.
Houd [SHIFT] ingedrukt, en druk op toetsenbord pad [1].
3.
Met [CURSOR
] selecteert u ‘LCD Contrast’.
fig.02-010
Toets herhaalfunctie • De waarde blijft veranderen, als u [INC][DEC] indrukt en ingedrukt houdt. • De cursor zal blijven verspringen, als u een [CURSOR indrukt en ingedrukt houdt.
]
Turbo herhaalfunctie 4.
Draai aan de VALUE knop of gebruik [INC][DEC] om de waarde in te stellen. Hogere waardes maken de tekens donkerder. Bereik: 1-8.
5.
24
Om de juist gemaakte instelling op te slaan, drukt u op [WRITE]. Indien u besluit de instelling niet op te slaan, drukt u op [EXIT] om naar het voorgaande scherm terug te keren.
• De waarde zal snel toenemen, als u [INC] ingedrukt houdt en dan [DEC] indrukt en ingedrukt houdt. • De waarde zal snel afnemen, als u [DEC] ingedrukt houdt en dan [INC] indrukt en ingedrukt houdt. • De cursor zal sneller bewegen, als u een [CURSOR ] ingedrukt houdt en dan op de tegenovergestelde [CURSOR] knop drukt.
De vorige actie annuleren (Undo/Redo)
Als u Factory Reset uitvoert, zal de data in het interne user (gebruikers) geheugen verloren gaan. Als het interne geheugen van de MC-808 data bevat die u wilt behouden, moet u deze op een CompactFlash of via USB op uw computer opslaan (‘Een reservekopie van gebruikersdata maken (User Backup)’ (p.124)).
‘Undo’ betekent het terugbrengen van de gewijzigde uitvoering naar de staat van voor uw meest recente verandering en ‘Redo’betekent de Undo operatie annuleren, zodat uw verandering opnieuw wordt toegepast. Op de MC-808 kunt u Undo/Redo gebruiken, wanneer u de volgende acties uitvoert. Dit is een handige manier om een verandering te annuleren of het voor en na resultaat van bewerkingen vergelijken.
Zet nooit de stroom uit, terwijl Factory Reset wordt uitgevoerd. Hierdoor kunnen de gegevens in het geheugen verloren gaan.
• Patroonbewerking (p.70) • Microscoop (p.79)
Overview
Basiswerking van de MC-808
fig.02-021
• Songbewerking (p.108) • Een Song opnemen (p.107) 1.
Zorg dat u zich in het selectiescherm van de Pattern mode of Song mode bevindt.
2.
Druk op [UNDO/ERASE]. • Een weergave als hieronder verschijnt.
1
2
Voorbeeld: als u een Pattern Edit operatie ongedaan maakt. fig.02-012
3
3.
Druk op [ENTER] om uw bewerking ongedaan te maken en naar de vorige status terug te keren.
4.
Druk nogmaals op [UNDO/ERASE]. Een weergave als hieronder verschijnt.
4 5
1.
Druk op [SYSTEM] om naar de Systeem mode te gaan.
2.
Houd [SHIFT] ingedrukt en druk op toetsenbord pad [16]. Het SYSTEM UTILITY scherm verschijnt.
3.
Met [CURSOR
Voorbeeld: als u een Pattern Edit operatie opnieuw uitvoert. fig.02-013
] selecteert u een ‘Factory Reset’.
fig.02-015
5.
Druk op [ENTER] om de bewerking opnieuw uit te voeren en naar de status van voor de Undo operatie terug te keren.
*
U moet de Undo of Redo operatie direct, nadat u de data heeft gewijzigd, uitvoeren. Wanneer u het bewerkte patroon eenmaal heeft opgeslagen, kunt u Undo en Redo niet meer gebruiken. Ook is het zo, dat als u de data heeft bewerkt en vervolgens een andere operatie heeft uitgevoerd voor het verder wijzigen van de data, u de eerste verandering, die u maakte, niet meer ongedaan kunt maken of opnieuw kunt toepassen.
De fabrieksinstellingen herstellen (Factory Reset)
4.
Druk op [ENTER]. U wordt gevraagd uw keuze te bevestigen.
fig.02-016
5. *
Druk op [ENTER] om de Factory Reset uit te voeren. Het herstellen van de fabrieksinstellingen wordt uitgevoerd. Om te annuleren drukt u op [EXIT]. Wanneer ‘Please Power Off’ in het scherm verschijnt, zet u de stroom uit en dan weer aan.
Hier ziet u hoe de instellingen van de MC-808 naar die van de fabriek kunnen worden teruggezet.
25
Snelle start In dit hoofdstuk wordt uitgelegd hoe u met de MC-808 snel van start kunt gaan. U wordt door verscheidene standaard procedures geleid, waaronder de eenvoudigste manier om patronen af te spelen en de stappen, waarmee een patroon gecreëerd wordt. Voor elk onderdeel worden referentiepagina’s gegeven, zodat u de details gemakkelijk kunt opzoeken op het moment dat u daar meer van wilt weten. We hopen dat dit u zal helpen de hoofdzaken van de MC-808 te begrijpen.
27
1. Patronen beluisteren De MC-808 beschikt over ongeveer 256 patronen, die zorgvuldig geselecteerde geluiden bevatten uit een brede reeks categorieën. Al deze geluiden zijn recent gecreëerd, door artiesten die vandaag de dag in de muziekwereld actief zijn. De patronen zijn op artiest geordend. We beginnen bij het beluisteren van deze patronen. aangegeven, en het patroon wordt herhaaldelijk afgespeeld.
Een patroon selecteren en afspelen 1.
Druk op [PATTERN], zodat dit verlicht is. U bent in de Pattern mode. In het scherm wordt het nummer en de naam van het op dat moment geselecteerde patroon getoond.
6.
Herhaal stappen 3-4 om het volgende patroon te selecteren. Het nummer en de naam van het volgende patroon zullen in het scherm worden getoond.
fig.qs-004.e
fig.qs-001.e
7.
2.
Om een patroon af te spelen, dat in het interne geheugen is opgeslagen, drukt u op [USER] om de user groep te selecteren.
3.
Draai aan de VALUE knop of gebruik [INC][DEC] om een patroon te selecteren. De naam en het nummer in het scherm zullen veranderen.
4.
Druk op [ENTER] om het door u gekozen patroon te bevestigen.
5.
Druk op [PLAY] om het patroon af te spelen.
fig.qs-002.e
Huidige patroon Het patroon dat wordt afgespeeld
Volgende patroon Het patroon dat als volgende wordt afgespeeld
Gebruik de volgende knoppen om het patroon af te spelen. fig.qs-003.e
Ga naar het begin van het patroon
Stop afspelen
Terug naar de vorige maat
Afspelen
Naar de volgende maat
Gebruik deze knop om op te nemen
Direct nadat een patroon is afgespeeld, zal in het CURRENT en het NEXT venster hetzelfde patroonnummer worden
28
Druk op [ENTER] om het volgende geselecteerde patroon te bevestigen. Als het huidige patroon tot het eind is afgespeeld, zal het volgende patroon beginnen.
*
De CURRENT weergave knippert direct voordat het patroon veranderd of herhaald wordt.
8.
Druk op [STOP] om het afspelen van het patroon te beëindigen.
‘Patronen afspelen’ (p.42).
‘Patronenlijst’ (p.15, p.17) in ‘Geluiden en parameterlijst’.
2. Een origineel patroon creëren Laten we nu proberen om een origineel patroon te creëren.
Wat is een sequencer? Met de sequencer functie van de MC-808 kunt u een Song creëren door een uitvoering op een toetsenbord of toetsenbord pads in real time of door middel van step recording (stap opname), op te nemen. Als u afspeelt, wordt de door u opgenomen uitvoering gereproduceerd.
2-0 Een leeg patroon gereedmaken
2-1 Een geluid selecteren (Patch) Op de MC-808 bestaat een ‘patroon (pattern)’ uit zestien ‘Parts’. Als u de Patch die door een patroon wordt gebruikt verandert, geeft u aan ‘welke Patch door welk Part wordt gebruikt’.
Een Part selecteren 1.
Druk op [PATCH/SAMPLE] om naar de Patch/Sample mode te gaan.
2.
Druk op [PART/SELECT] om zijn verlichting uit te zetten. Selecteer dan een Part. De knop van het door u gekozen Part is verlicht.
fig.qs-006_50
U kunt een nieuw patroon creëren met als basis de data van een bestaand patroon, hier gaan we echter een patroon helemaal vanuit niets creëren.
5 1
3
1.
Druk op [USER] om de user groep te selecteren.
2.
Selecteer patroonnummer 800 ‘Empty’.
fig.qs-037
2
U kunt ook de inhoud van een patroon wissen, zodat deze leeg is. Meer hierover vindt u bij ‘Een patroon initialiseren (INITIALIZE)’ (p.78). 3.
Gebruik [CURSOR ] om de cursor naar het Patch nummer te verplaatsen en gebruik de VALUE knop of [INC][DEC] om een Patch te selecteren.
4.
Herhaal stappen 2 en 3 om de volgende instellingen te maken.
Vanaf dit punt moet u het patroon geregeld opslaan.
‘Een patroon opslaan’ (p.83).
Part 2 3 4 5 6 10 11 5.
Patch nummer UsrC056 UsrA030 UsrA050 UsrC025 UsrD119 UsrA001 UsrA001
Patch naam Bassin JP OctAttack Trancy Synth Bells of Q Phat Pad TR-909 Kit 1 TR-909 Kit 1
Als u de instellingen heeft gemaakt, drukt u op [PATTERN] om naar de Pattern mode terug te keren.
‘Een Patch selecteren’ (p.87).
29
Snelle start
In dit voorbeeld gaan we de sequencer functie van de MC-808 gebruiken om een patroon van vier maten te creëren.
2. Een origineel patroon creëren
fig.qs-009_e
2-2 De geluiden van de MC808 gebruiken om een patroon te creëren
Verplaats de cursor en gebruik de VALUE knop of [INC][DEC] om een ritmegeluid te selecteren.
2. U kunt ook de Undo functie gebruiken (p.25).
Druk op de toetsenbord pads, zodat 1, 5, 9 en 13 verlicht zijn.
fig.qs-010
2-2-1 TR-REC gebruiken om het ritme in te voeren We raden u aan om de TR-REC (p.67) te gebruiken om het ritme in te voeren, aangezien u hiermee de noten op de exacte timing kunt invoeren.
Voer de dichte hi-hat in
Voer de volgende noten in:
1.
fig.qs-007.e
fig.qs-011
Selecteer de dichte hi-hat‘B 4.’
Dichte hi-hat Open hi-hat
2.
Druk op de toetsenbord pads zodat 1, 2, 5, 6, 9, 10, 13 en 14 verlicht zijn.
fig.qs-012
Clap Basdrum
Voorbereiding voor opname 1.
Selecteer Part 10.
2.
Druk op [REC]. Het opname menu verschijnt.
3.
Met [CURSOR [ENTER].
Voer de open hi-hat in 1.
Selecteer de open hi-hat ‘C5’.
fig.qs-013
] selecteert u ‘TR-REC’. Druk op
fig.qs-008_50
2.
Druk op de toetsenbord pads zodat 3, 7, 11 en 15 verlicht zijn.
fig.qs-014
U bevindt zich in de TR-REC standby mode. fig.qs-008-1.e
Opname parameter
Voer de clap (handklap) in. U kunt ook de opname parameters veranderen (p.67). 4.
Druk op [PLAY] om de opname te starten. Nu bent u gereed om met opnemen te beginnen.
1.
Selecteer clap ‘F#4’. ‘F 4.’
fig.qs-015
Voer de basdrum in 1.
30
Selecteer de basdrum ‘C4’.
2.
Druk op de toetsenbord pads, zodat 5 en 13 verlicht zijn.
2. Een origineel patroon creëren
fig.qs-016
De bas invoeren 1.
Zet ‘Note Type’ op ‘16th notes’ (16e noten).
Verplaats de cursor en gebruik de VALUE knop of [INC][DEC] om een noot type te selecteren.
Stop de opname 1.
Druk op [STOP] om de opname te beëindigen.
2-2-2 STEP REC gebruiken om de bas in te voeren We adviseren u om STEP REC te gebruiken (p.68) om de bas in te voeren, aangezien dit een goede manier is om herhaalde noten in te voeren.
2.
Druk tegelijkertijd op ‘OCT+’ en ‘OCT-‘ om de octave shift terug op nul te zetten. Zorg dat geen van beide knoppen verlicht is.
3.
Druk tweemaal op ‘OCT-‘.
4.
Druk op [TAP] om een rust in te voeren.
fig.qs-043.e
Location (measure - beat - tick)
U zult de volgende noten invoeren. fig.qs-017
De huidige tijdslocatie zal automatisch vooruitgaan met de lengte van de noot (in dit geval een rust) die u invoert.
Op de MC-808 is een tel (beat) 480 tikken.
Voorbereiding voor opname 1.
Selecteer Part 2.
5.
Druk op toetsenbord pad 2 ‘C1’, pad 14 ‘C2’ en pad 14 ‘C2’. U heeft nu één tel ingevoerd.
2.
Druk op [REC]. Het recording menu verschijnt.
6.
Herhaal stappen 4 en 5 vier keer om de noten voor de gehele maat in te voeren.
3.
Gebruik [CURSOR ] om ‘STEP REC’ te selecteren en druk op [ENTER]. U bevindt zich in de standby mode voor step opname.
Stop de opname 1.
Druk op [STOP] om de opname te beëindigen.
2.
Druk gelijktijdig op ‘OCT+’ en ‘OCT-‘ om de octave shift naar 0 terug te zetten. Zorg dat geen van beide knoppen verlicht is.
fig.qs-018_50
You’ll be in standby mode for step recording. fig.qs-018-1_50
4.
Druk op [PLAY] om met de opname te beginnen. Nu kunt u opnemen.
31
Snelle start
fig.qs-020.e
2. Een origineel patroon creëren
fig.qs-022_50
2-2-3 Van één maat met data vier maten maken (Copy) Het is gemakkelijk om de Copy functie (p.71) te gebruiken als u dezelfde data moet herhalen.
4.
1.
Voer een arpeggio in
Houd [SHIFT] ingedrukt en druk op toetsenbord pad [1]. Het Edit Copy scherm verschijnt.
fig.qs-030_50
1.
Druk op [PLAY] om met opnemen te beginnen. U kunt nu opnemen.
Druk op [ARPEGGIO], zodat dit verlicht is.
fig.qs-031_50
2.
Maak de volgende instellingen. Gebruik [CURSOR ] om een parameter te selecteren en gebruik de VALUE knop of [INC][DEC] om zijn waarde in te stellen. Parameter Copy Src Source From Source End Event Min Max Copy Dest Dest Pattern
Dest Measure Dest Part Copy Mode Copy Times 3.
Waarde 1 1 ALL – – User 800 (nummer van het geselecteerde patroon) 2 – REPLACE 3
2.
Selecteer een arpeggio stijl. Houd [ARPEGGIO] ingedrukt en draai aan de VALUE knop of gebruik [INC][DEC] om ‘ARP Preset 192’ te selecteren.
fig.qs-036_50
3.
Druk op [ENTER]. De Copy operatie wordt uitgevoerd. Nu heeft u vier maten aan data gecreëerd.
Op de eerste tel van maat 1 drukt u toetsenbord pads 2, 5, 7, 9 en 10 gelijktijdig in. Deze pads blijft u ingedrukt houden tot de vierde tel van maat 4. Laat de pads los, wanneer de vierde tel van maat 4 is geëindigd.
Stop de opname
2-2-4 De Arpeggio functie voor realtime opname gebruiken Met gebruik van de Arpeggio functie (p.53) kunt u een ingewikkelde melodie in real time spelen, door slechts een eenvoudig akkoord in te drukken.
Voorbereiding voor opname 1.
Selecteer Part 3.
2.
Druk op [REC]. Het opname menu scherm verschijnt.
3.
Met [CURSOR ] selecteert u ‘Realtime Rec’. Druk op [ENTER]. U bevindt zich in de Realtime Recording Standby Mode.
32
1.
Druk op [STOP] om de opname te beëindigen.
2.
Druk op [ARPEGGIO] om de verlichting uit te zetten.
2. Een origineel patroon creëren
2-2-5 De Chord Memory (akkoord geheugen) functie gebruiken voor realtime opname Met gebruik van de Chord Memory functie (p.56) kunt u met slechts één vinger ingewikkelde akkoorden in real time spelen.
Voorbereiding voor opname 1.
Selecteer Part 4.
2.
Druk op [REC]. Het opname menu scherm verschijnt.
3.
Gebruik [CURSOR ] om ‘Realtime Rec’ te selecteren en druk op [ENTER]. U bevindt zich in de realtime opname standby mode.
1.
Druk op [STOP] om de opname te beëindigen.
2.
Druk op [CHORD MEMORY] om de verlichting uit te zetten.
Indien uw timing onnauwkeurig was, kunt u de patroon bewerkingsfunctie Quantize gebruiken om de timing te corrigeren (p.75). In het andere geval kunt u opnemen, terwijl Quantize is aangezet (‘Qtz Reso (Quantize Resolution)’ (p.66).
fig.qs-023_50
4.
Druk op [PLAY] om met opnemen te beginnen. U kunt nu opnemen.
Een akkoord invoeren 1.
Druk op [CHORD MEMORY], zodat deze verlicht is.
fig.qs-035_50
2.
Selecteer een akkoordvorm. Houd [CHORD MEMORY] ingedrukt, en draai aan de VALUE knop of gebruik [INC][DEC] om ‘P004 C min’ te selecteren.
fig.qs-024_50
3.
Druk op toetsenbord pad 2 op de timing die hieronder wordt getoond. Maat 1 Tel 1 (1-1-000) Eind van tel 2 (1-2-240) Maat 3
Tel 1 (3-1-000) Eind van tel 2 (3-2-240)
33
Snelle start
Stop de opname
2. Een origineel patroon creëren
2-2-6 Een extern toetsenbord gebruiken voor realtime opname
2-2-7 Using TR-REC and Realtime REC to create a snare roll
Als u uw spel op het toetsenbord wilt opnemen, zult u het wellicht gemakkelijker vinden om op een extern toetsenbord te spelen.
Met gebruik van TR-REC (eerder besproken) om handelingen van schuifregelaars in real time op te nemen, kunt u een geleidelijk sterker wordende roffel creëren.
1.
Voorbereiding voor opname
Sluit uw externe toetsenbord aan. Gebruik een MIDI kabel om de aansluitingen als volgt te maken.
fig.qs-040.e
1.
Selecteer Part 11.
2.
Druk op [REC]. Het opname menu scherm verschijnt.
3.
Met [CURSOR ] selecteert u ‘TR-REC’. Druk dan op [ENTER]. Het TR-REC scherm verschijnt.
MC-808 MIDI IN
MIDI toetsenbord
fig.qs-027_50
MIDI OUT
2.
Zet de ‘Remote Kbd Switch’ (p.120) op ON.
Voorbereiding voor opname 1.
Selecteer Part 5.
2.
Druk op [REC]. Het opname menu scherm verschijnt.
3.
Met [CURSOR ] selecteert u ‘Realtime Rec’. Druk dan op [ENTER]. U bevindt zich in de realtime opname standby mode.
4.
Druk op [PLAY] om met opnemen te beginnen. Nu bent u klaar om op te nemen.
Voer de snaredrum in 1.
Selecteer de snaredrum ‘E4’.
fig.qs-028.e
Verplaats de cursor en gebruik de VALUE knop of [INC][DEC] om een ritmegeluid te kiezen.
fig.qs-023_50
4.
2.
Druk op de toetsenbord pads 1-16, zodat deze oplichten.
3.
Druk op [FWD] om naar de tweede maat te gaan. Net als bij stap 2, drukt u alle toetsenbord pads 1-16 in, zodat deze verlicht zijn.
Druk op [PLAY] om met opnemen te beginnen. Nu bent u klaar om op te nemen.
Op dezelfde manier voert u dezelfde noten in de derde maat in.
Uw uitvoering op het toetsenbord opnemen
4.
Druk op [FDW] om naar de vierde maat te gaan.
1.
5.
Druk op [SCALE MEASURE] om 32ste noten te selecteren.
Speel de volgende melodie.
fig.qs-026_90
De noten, die u nu invoert, zijn 32ste noten. fig.qs-029.e
Stop de opname one beat
1.
one beat
Druk op [STOP] om de opname te beëindigen. Toetsenbord pads [1]-[16] corresponderen met een opname invoer van twee maten, zodat u 32ste noten kunt invoeren.
34
6.
Selecteer de eerste en tweede maten en druk op alle toetsenbord pads, zodat deze verlicht zijn.
7.
Druk op [FWD] om maten 3-4 te selecteren en druk op alle toetsenbord pads, zodat deze verlicht zijn.
2. Een origineel patroon creëren
Stop de opname Druk op [STOP] om de opname te beëindigen.
2-2-8 Andere frases invoeren
De bewegingen van de schuifregelaars opnemen
Indien gewenst kunt u andere frases, bijvoorbeeld zoals die hieronder, op Part 6 invoeren.
Nu kunt u de schuifregelaar gebruiken om een volumeverandering in real time op te nemen. 1.
Druk op [PART LEVEL].
2.
Druk op [PART ASSIGN], zodat deze verlicht is. Nu kunt u Parts 9-16 met de schuifregelaars besturen.
3.
Zet de schuifregelaar van Part 11 op 0.
4.
Start de real time opname.
5.
Vanaf het begin van het patroon tot aan het eind, schuift u de schuifregelaar geleidelijk naar de maximale positie. Als het eind van het patroon is bereikt, laat u de schuifregelaar los en drukt u op [STOP] om de opname te beëindigen.
fig.qs-041_90
Snelle start
1.
Wanneer u de opname niet stopzet aan het eind van het patroon, zult u naar het begin van het patroon terugkeren terwijl de opname gewoon doorloopt. Zorg dus, dat u de opname op het juiste moment beëindigt.
35
2. Een origineel patroon creëren
2-3 Effectinstellingen maken voor elk Part Voor ieder Part kunt u de Output Assign instelling bewerken, om aan te geven of het betreffende Part door een effect zal gaan of niet. Hier gaan we een multi-effect op Part 3 toepassen.
De uitvoer toewijzing voor Part 3 instellen 1.
Selecteer Part 3.
2.
Houd [SHIFT] ingedrukt en druk op toetsenbord pad [13]. Het Part parameter scherm verschijnt.
2-4 De volumebalans en de pan van de Parts bijstellen Nu gaan we het patroon afspelen en het volume en de pan (stereo positie) bijstellen, terwijl we het patroon beluisteren. Wanneer deze aanpassingen op bekwame wijze worden uitgevoerd, kunt u het geluid een gevoel van driedimensionale diepte geven. fig.qs-060_50
2 4
fig.qs-050_50
3 5
3.
1
Gebruik [CURSOR ] om ‘Part Out Asgn’ te selecteren en gebruik de VALUE knop of [INC][DEC] om ‘MFX2’ te selecteren.
fig.qs-051_50
Vervolgens specificeert u het MFX type.
Het MFX type specificeren 1.
1.
Druk op [PLAY] om het patroon af te spelen.
2.
Druk op [PART LEVEL]. Nu kunt u het volume met de schuifregelaars aanpassen.
3.
Met [PART ASSIGN] kunt u schakelen tussen de pads die u bewerkt, en het volume van elk Part bijstellen. Indicator niet verlicht: bedien Parts 1-8
Druk op [MFX2], zodat dit verlicht is.
fig.qs-052_50
2.
Houd [SHIFT] ingedrukt en druk op [MFX2]. Het MFX type selectiescherm verschijnt.
3.
Draai aan de VALUE knop of gebruik [INC][DEC] om ‘42: QUADRUPLE TAP DELAY’ te selecteren.
fig.qs-053_50
Indicator verlicht:
bedien Parts 9-16.
Volumeveranderingen zijn al in Part 11 (snare) opgenomen. Zorg dat u daarom de schuifregelaar van Part 11 niet aanraakt. 4.
Druk op [PART PAN]. Nu kunt u de pan instellingen met de schuifregelaars veranderen.
5.
Met [PART ASSIGN] kunt u schakelen tussen de pads die u bewerkt, en de pan instelling van elk Part bijstellen.
De status van de schuifregelaars wordt opgeslagen, wanneer u het patroon opslaat (p.83).
4.
36
Druk op [EXIT] om naar het vorige scherm terug te keren. Met deze instellingen zal het multi-effect genaamd ‘42: QUADRUPLE TAP DELAY’ op Part 3 worden toegepast.
2. Een origineel patroon creëren
Mastering is het proces, waarbij een stereo compressor (limiter) op de definitieve uitvoer van de MC-808 wordt toegepast om het volume consistent te maken. Als u van plan bent om een audio CD te maken, kunt u met mastering ook op het optimale niveau opnemen.
Het mastering effect wordt op de gehele MC-808 toegepast. Het is geen instelling voor individuele Patches of patronen.
Het mastering effect wordt toegepast op het geluid, dat via de MIX OUTPUT jacks wordt uitgestuurd. Het wordt niet op het geluid van de DIRECT OUTPUT jacks toegepast. 1.
Druk op [PLAY] om het patroon af te spelen.
2.
Druk op [MASTERING], zodat dit verlicht is.
2-6 Patronen verbinden om een Song te creëren Variatie toevoegen, terwijl u patronen verbindt Zelfs als u slechts een enkel patroon gebruikt, kunt u een brede dynamiek creëren. terwijl het ritmische gevoel van de Song behouden blijft. Dit bereikt u door de mute/unmute status van het ritme eenvoudigweg te veranderen of door de bas bijvoorbeeld alleen te laten klinken. Door patronen op deze manier met elkaar te verbinden, kunt u een Song creëren. Als u de Song opneemt, kunt u de patroon data zelf ongewijzigd laten en slechts toevoegingen, zoals de mute data, opnemen.
‘Een patroon tijdelijk stil maken (mute)’ (p.45)
‘Song Mode’ (p.105)
fig.qs-061_50
3.
Houd [SHIFT] ingedrukt, en druk op [MASTERING]. Een venster, waarin u het type mastering kunt kiezen, verschijnt.
4.
Draai aan de VALUE knop of gebruik [INC][DEC] om het gewenste type mastering te selecteren. Kies ‘techno’, ‘Hip Hop’, ‘Break Beats’ of ‘User’, zoals gewenst.
5.
Druk op [EXIT] om naar het vorige scherm terug te keren.
‘Mastering effect’ (p.64).
37
Snelle start
2-5 Het patroon perfectioneren (Mastering)
2. Een origineel patroon creëren
Overig: geluidsfrases gebruiken om patronen te creëren Behalve dat u de interne geluiden van de MC-808 kunt gebruiken, is het ook mogelijk om patronen te creëren met gebruik van geluidsbestanden, die u van een externe bron heeft geïmporteerd.
Een stem opnemen samen met uw solo (Solo Sampling) Met gebruik van de methode genaamd ‘solo sampling’, kunt u alleen het geluid van de externe invoer samplen, terwijl het patroon normaal wordt afgespeeld. 1.
Op die manier kunt u een stem aan de begeleiding van een patroon toevoegen.
fig.qs-032
Een gesamplede frase in een patroon gebruiken 1.
Sample een geluid (p.112).
2.
Als u klaar bent met opnemen, kunt u het geluid direct als een ‘sample Patch’ aan een Part in het patroon toewijzen, net als een conventionele Patch.
Met gebruik van een sample Patch kunt u melodische lijnen spelen.
2.
Sluit een microfoon op de INPUT (L/MONO/MIC) jack aan. Zoals uitgelegd in ‘Sampling procedure’ (p.112), kiest u ‘Solo sampling’om naar het Sampling Standby scherm te gaan. [MIX IN] zal aan staan en het geluid van de microfoon wordt uitgestuurd. Gebruik de [INPUT] regeling van de volume sectie om het volume van de microfoon bij te stellen. In het scherm zal een piek indicator worden getoond. Stel het ingangsniveau zo in, dat het hoogste niveau van de indicator nauwelijks oplicht.
fig.qs-045.e
Hard
Hard Zacht
Ingangsniveau van LINE IN L
Zacht
Ingangsniveau van LINE IN R
3.
Begin met samplen. Alleen uw stem zal worden opgenomen als u meezingt terwijl het patroon wordt afgespeeld.
4.
Als u klaar bent met opnemen, kunt u de sample direct aan een Part van het patroon toewijzen, net als een conventionele Patch.
‘De Mix In instellingen aanpassen’ (p.57).
Een externe sample importeren (Import Audio) Als u geluidsfrases (wav. bestanden) heeft die u via het web of een CD-ROM heeft verkregen, kunt u deze in de MC-808 importeren.
‘WAV/AIFF data importeren (IMPORT)’ (p.100)
38
2. Een origineel patroon creëren
Overig: originele geluiden creëren
Snelle start
De MC-808 heeft gemotoriseerde schuifregelaars, waarmee u de huidige instellingen in één oogopslag kunt bekijken. Deze schuifregelaars bewegen, om veranderingen in de instellingen in real time te volgen. Voor Patch bewerking zijn zorgvuldig geselecteerde parameters aan de schuifregelaars toegewezen, waardoor u op efficiënte en intuïtieve wijze originele geluiden kunt creëren. Buiten de parameters, die op het paneel staan, kunnen gedetailleerde parameters bewerkt worden, met gebruik van de speciaal daarvoor bedoelde editor. U kunt de MC-808 op uw computer aansluiten en informatie tussen deze twee uitwisselen, terwijl u de MC-808 bedient. Met de editor kunt u zeer gedetailleerde bewerkingen uitvoeren, waarbij u het voordeel heeft van een groot computerscherm, waarop u parameters in een oogopslag kunt bekijken. Ook kunt u het toetsenbord van de computer gebruiken om numerieke waardes rechtstreeks in te voeren.
‘De MC-808 editor gebruiken’ (p.137)
39
3. Patronen afspelen Door uw originele en bestaande patronen achter elkaar af te spelen terwijl u de schuifregelaars gebruikt (of andere middelen) om variatie in uw uitvoering aan te brengen, kunt u een Song in real time afspelen, op de manier waarop een DJ mix ook wordt gecreëerd.
3-1 In real time van patroon veranderen Als u in real time van patronen gaat veranderen, zult u wellicht het tempo van het eerste patroon willen behouden, zodat het tempo hetzelfde blijft bij elk patroon dat u selecteert.
Effecten gebruiken om variatie in het geluid aan te brengen Naast cutoff en resonantie heeft de MC-808 multi-effecten, waarmee een geluid in een compleet ander geluid veranderd kan worden. MFX1 en 2 voorzien in 47 types, elk met een onderscheidend effect. De effecten die het meest geschikt zijn voor elke Patch zijn aan de schuifregelaars toegewezen. 1.
Selecteer patroon nr. 001 ‘SuperGrime!’
2.
Druk op [PLAY] om het patroon af te spleen.
3.
Druk op [PART SELECT], zodat dit verlicht is en kies Part 16. De knop van Part 16 is verlicht.
Meer hierover vindt u bij ‘BPM Lock’ (p.119).
‘Patronen afspelen’ (p.42)
3-2 Verscheidene effecten aan het geluid toevoegen De helderheid van het geluid in real time regelen U kunt de helderheid van het geluid veranderen, door de schuifregelaars te gebruiken voor regeling van de cutoff en resonantie. Probeer dit eens uit met de volgende parameter. 1.
Selecteer patroon nr. 001 ‘SuperGrime!’
2.
Druk op [PLAY] om het patroon af te spleen.
3.
Druk op [PART SELECT], zodat dit verlicht is en kies Part 16. De knop van Part 16 is verlicht.
Het resultaat is gemakkelijker te onderscheiden als u Part 16 op solo instelt, zodat u alleen dat Part hoort (‘Slechts een specifiek gedeelte afspelen (Solo)’ (p.45)). 4.
40
Druk op [SYNTHESIZER 1] en beweeg de schuifregelaars onder ‘CUTOFF’ en ‘RESONANCE’. Luister naar het resultaat van de bewegende schuifregelaars.
Het resultaat is gemakkelijker te onderscheiden als u Part 16 op solo instelt, zodat u alleen dat Part hoort (‘Slechts een specifiek gedeelte afspelen (Solo)’ (p.45)). 4.
Druk op [MFX2], zodat deze verlicht is.
5.
Druk op [SDYNTHESIZER 2] en beweeg de schuifregelaars onder ‘MFX2 C1’ en ‘MFX2 C2’. Luister naar het resultaat van elke bewegende schuifregelaar. ‘MFX2 C1’ verandert de mate van vervorming in het geluid. ‘MFX2 C2’ verandert het niveau.
Pattern Mode In deze mode kunt u patronen afspelen, opnemen en bewerken.
41
Patronen afspelen Een patroon selecteren en afspelen Direct nadat een patroon speelt, zal in de CURRENT en NEXT vensters hetzelfde patroonnummer worden getoond. Dit patroon zal herhaaldelijk worden afgespeeld.
fig.03-003
1
2
4
6.
5 6
3
Gebruik stappen 2 en 3 om het volgende patroon te selecteren. Het nummer in het NEXT venster zal veranderen en gaan knipperen. In het LCD scherm wordt de patroonnaam aangegeven.
fig.03-005.e
1.
Druk op [PATTERN], zodat het verlicht is. U bent in de Pattern mode. In het scherm wordt het nummer en de naam van het op dat moment geselecteerde patroon weergegeven.
7.
fig.03-002.e
Druk op [ENTER] om het volgende patroon te bevestigen. Nadat het huidige patroon is afgespeeld, zal het volgende patroon worden afgespeeld. Vlak voordat het patroon verandert of herhaald wordt, zal het CURRENT venster knipperen om dit aan te geven. Op dat moment kunt u het volgende patroon niet bevestigen.
Als u op [CURSOR ] drukt terwijl een patroon speelt, zal het patroon direct veranderen en het afspelen gaat verder vanaf het begin van het nieuwe geselecteerde patroon. 2.
Druk op [USER] of [CARD] om de gewenste groep te kiezen. De knop van de geselecteerde groep zal oplichten. [USER]
User groep
Speel patronen die in het interne geheugen zijn opgeslagen. [CARD]
Kaart groep Speel patronen die op een kaart zijn opgeslagen.
3.
Draai aan de VALUE knop of gebruik [INC][DEC] om een patroon te selecteren. Het nummer in de NEXT weergave zal veranderen en gaan knipperen. In het LCD scherm wordt de patroonnaam aangegeven. Bereik: 001-800
*
U kunt de Card groepen niet selecteren, tenzij een apart verkrijgbare CompactFlash kaart is ingestoken.
4.
Druk op [ENTER] om uw keuze van het patroon te bevestigen.
5.
Druk op [PLAY] om het patroon af te spelen.
fig.03-004.e
Huidige patroon Volgende patroon Op dat moment spelend patroon Het patroon dat als volgende zal worden afgespeeld
42
8. *
Druk op [STOP] om het afspelen van het patroon te beëindigen. Vanuit de fabriek heeft de MC-808 enkele patronen die geen data bevatten (EMPTY PATTERN). Als u een leeg patroon selecteert en dit probeert af te spelen, zal er niets worden gespeeld. Als u een leeg patroon als het volgende patroon kiest, zal het afspelen stoppen op het moment dat u naar het betreffende patroon overschakelt.
‘Patronenlijst’ (p.15, p.17) in de ‘Geluiden en Parameterlijst’.
Patronen afspelen
BPM (tempo) als patronen achter elkaar worden afgespeeld
Basisoperatie om af te spelen Met de volgende knoppen kunt u het afspelen regelen. fig.1-02.e
Elk patroon heeft zijn eigen, gespecificeerde tempo (BPM). Als u patronen achter elkaar afspeelt, zal het tempo veranderen op het moment dat de patronen veranderen.
Naar het begin Naar de van het vorige maat patroon gaan terugkeren
Naar de volgende maat gaan
Parameters die veranderen wanneer het patroon verandert (Setup parameters) Op de MC-808 worden instellingen van de volgende parameters individueel met ieder patroon opgeslagen. Als u de patronen achter elkaar afspeelt, zullen de instellingen van deze parameters ook veranderen, elke keer dat u van patroon verandert. Deze parameters worden gezamenlijk ‘setup parameters’ genoemd.
Stop afspelen
Afspelen
Pattern mode
Indien gewenst kunt u het tempo van het eerst gespeelde patroon behouden, zelfs wanneer u van patroon verandert (‘BMP Lock’ (p.119)).
Wordt voor opnemen gebruikt
*
De [FWD], [BWD] en [TOP] knoppen kunnen ook tijdens het afspelen worden gebruikt.
*
Druk tweemaal op [STOP] om naar het begin van het patroon terug te keren.
• BPM (tempo) (p.44) * Indien gewenst, kunt u het tempo van het eerst gespeelde patroon handhaven, zelfs als u van patroon verandert (‘ BPM Lock’ (p.119)). • Patch/Rhythm Set* (p.87, p.92) • Part level* (p.46) • Part pan* (p.46) • Compressor instellingen (p.62) • Multi-effect instellingen (p.63) • Part mute status* (p.45) • De Mute Remain instelling (p.45) wordt toegepast. • Auto Sync aan/uit status* (p.60) • Reverb instellingen *
U kunt de Reverb instellingen alleen met de bijbehorende speciale editor wijzigen.
*
Een asterisk (*) verwijst naar parameters die u voor ieder Part kunt instellen.
43
Patronen afspelen
2.
De BPM (Tempo) veranderen BPM staat voor Beats Per Minute (tellen per minuut) en geeft het aantal tellen van een kwartnoot in elke minuut aan.
Druk op [EXIT] om naar het vorige scherm terug te keren.
Het aantal maten in een patroon bekijken
De VALUE draaiknop gebruiken
Hier wordt uitgelegd hoe u het totale aantal maten in het huidige patroon kunt bekijken en de huidige afspeellocatie kunt controleren.
fig.03-008
fig.03-006
2
3
1 1
1.
Druk op [TAP]. In het LCD scherm wordt de huidige tempo waarde getoond.
1.
fig.03-009
Druk op [SCALE MEASURE]. Terwijl u de knop ingedrukt houdt, zal de afspeel locatie in het scherm worden weergegeven. In het CURRENT venster wordt de maat aangegeven, in het NEXT venster de tel en in het LCD scherm toont het aantal maten in het volledige patroon.
2.
Met [CURSOR ] selecteert u BPM en met de VALUE knop of [INC][DEC] stelt u de BPM in. Door [SHIFT] ingedrukt te houden en aan de VAL:UE knop te draaien of [INC][DEC] te gebruiken, kunt u de tempowaarde in eenheden van 0.1 BPM bijstellen.
In de illustratie hieronder geeft het scherm de volgende informatie betreft het patroon: ‘overall length = 4 measures’ (algehele lengte = 4 maten) en ‘current playback location = measure 3 beat 2’(huidige afspeellocatie = maat 3 tel 2). fig.03-007.e
Bereik: 5.0-300.0 3.
Druk op [EXIT] om naar het vorige scherm terug te keren. Afspeel locatie (maat)
De TAP knop gebruiken
Afspeel locatie (tel)
fig.03-010
Totaal aantal maten in het patroon
De metronoom (click) aan/uitzetten 1.
1
1.
*
44
Druk minimaal drie keer op [TAP] op intervallen van een kwartnoot van de gewenste BPM (m.a.w: in het gewenste tempo). Bereik: 5.0-300.0 Indien gewenst, kunt u de BPM instellen door op achtste noot/zestiende noot intervallen op [TAP] te drukken (‘Tap Reso’ (p.118)).
Druk op [TAP]. In het LCD scherm wordt de huidige tempo waarde en de metronoom status getoond.
fig.03-009
2.
Met [CURSOR ] selecteert u ‘Click’ en met de VALUE knop of [INC][DEC] zet u de click (metronoom) aan of uit.
3.
Druk op [EXIT] om naar het vorige scherm terug te keren.
*
Het metronoom volume is één van de Systeeminstellingen (‘Metronome Level’ (p.121)).
Patronen afspelen
Een patroon tijdelijk stil maken (Mute) Een patroon bevat zestien Parts. U kunt ieder Part of elke ritme tone in real time op mute (tijdelijk stil) instellen.
fig.03-011
Hier ziet u hoe u de huidige Mute instelling kunt handhaven als u het volgende patroon afspeelt. Dit is bijvoorbeeld handig als u het volgende patroon wilt afspelen zonder het ritme Part te horen. 1.
Terwijl een patroon afspeelt, selecteert u het volgende patroon.
2.
Druk op [PLAY]. De Mute instellingen van elk Part zullen behouden blijven en het door u geselecteerde patroon zal afgespeeld worden.
fig.03-029.e
De volgende indicatie wordt getoond als Mute Remain in werking is. 1
2
Mute Remain zal geannuleerd worden als een volgend patroon wordt afgespeeld. *
1.
Druk op [PART] (SELECT/MUTE) zodat zijn indicator verlicht is. De indicators van Part knoppen [1]-[16] tonen de huidige status van elk Part. Verlicht:
het Part kan afgespeeld worden.
Knipperend:
het Part is op Mute ingesteld.
Niet verlicht:
In dit Part is geen uitvoering opgenomen. (De indicator zal oplichten als u data in dit Part opneemt).
Mute Remain wordt geannuleerd als u nogmaals op [PLAY] drukt voordat er van patroon is veranderd.
Slechts een specifiek Part afspelen (Solo) Hier ziet u hoe u alleen een specifiek Part kunt afspelen terwijl alle resterende Parts tijdelijk stil zijn. Terwijl u [SHIFT] en [TEMPO/MUTE CONTROL] ingedrukt houdt, drukt u op de Part knop [1]-[16] van het Part dat u wilt afspelen. Alle Parts op Mute instellen (All Part Mute) Hier ziet u hoe u alle Parts tegelijk op Mute kunt instellen.
2.
*
Druk op Part knop [1]-[16] van het Part dat u op Mute wilt instellen. De indicator van de knop die u indrukt gaat knipperen en de uitvoeringsdata zal tijdelijk stil worden gemaakt.
1.
Houd [SHIFT] ingedrukt en druk op [OCT -].
Alle Parts afspelen (All Parts On)
Om de Mute instelling op te heffen, drukt u op de selectie knop van een op Mute ingesteld Part, zodat de indicator verlicht is.
Hier ziet u hoe u de Mute van alle Parts kunt opheffen, en deze opnieuw in de afspeelmodus kunt plaatsen.
De indicator zal niet oplichten wanneer u de Part selectie knop indrukt van een Part dat niet op Mute is ingesteld.
1.
U kunt de Mute status van elk Part veranderen en de Mute instellingen samen met het patroon opslaan (‘Een patroon opslaan’ (p.83)).
De op Mute ingestelde en spelende Parts verwisselen (Mute Reverse) Hier ziet u hoe u de statussen van de spelende en op Mute ingestelde Parts kunt omkeren. 1.
Verschillende manieren op Mute toe te passen Het volgende patroon afspelen met dezelfde Mute instellingen als het huidige patroon (Mute Remain)
Houd [SHIFT] ingedrukt en druk op [OCT +].
Houd [SHIFT] ingedrukt en druk op [PART ASSIGN].
Terugkeren naar de Mute status die in het patroon is opgeslagen (Default Mode). Hier ziet u hoe u de Part Mute instellingen direct naar de status die in elk patroon is opgeslagen kunt terugbrengen. 1.
Houd [SHIFT] ingedrukt en druk op [PART] (SELECT/ MUTE).
45
Pattern mode
Een specifiek Part tijdelijk stil maken (Part Mute)
Patronen afspelen
De gemotoriseerde schuifregelaars gebruiken om de patrooninstellingen te bewerken U kunt de acht gemotoriseerde schuifregelaars van de MC-808 gebruiken om instellingen als volume en pan voor elk Part in real time bij te stellen. Natuurlijk kunt u ook de bewegingen van de schuifregelaars in het patroon opnemen (p.65). fig.03-022
Het volume van elk Part bijstellen (Part Level) 1 fig.03-021
2 1
3
2
3
1.
2.
1.
Druk op [PART PAN], zodat zijn indicator verlicht is. De schuifregelaars zullen automatisch naar de huidige waardes van de nieuw geselecteerde parameter verschuiven.
2.
Druk op [PART ASSIGN] om de Parts te selecteren die u met gebruik van de schuifregelaars wilt bewerken. Indicator niet verlicht: Parts 1-8
Druk op [PART LEVEL], zodat zijn indicator verlicht is. De schuifregelaars zullen automatisch naar de huidige waardes van de nieuw geselecteerde parameter verschuiven. Druk op [PART ASSIGN] om de Parts te selecteren die u met de schuifregelaars wilt bewerken. Indicator niet verlicht:Parts 1-8
Indicator verlicht: 3.
Indicator verlicht:Parts 9-16 3.
Verschuif de gemotoriseerde schuifregelaars om het volume van ieder Part bij te stellen. Als de schuifregelaar wordt verhoogd, zal het volume toenemen en als de schuifregelaar wordt verlaagd, neemt het volume af.
*
Als de waarde ‘0’ is, zal de pan instelling zijn zoals die door de Patch zelf is gespecificeerd.
*
In een Patch of ritmeset is er een pan instelling voor ieder geluid (ritmegeluid). Wanneer de Part pan instelling wordt bijgesteld, zal een relatieve verschuiving op de panning van de gehele Patch of ritmeset worden toegepast.
*
Bij sommige Patches kunt u nog steeds enig geluid van de tegenovergestelde luidspreker horen, zelfs als u uiterst links (of rechts) heeft gepanned. De pan instelling wordt in de volgende situaties genegeerd.
Als de waarde ‘100’ is, heeft het volume de instelling zoals die door de Patch zelf is gespecificeerd.
De panning van elk Part bijstellen (Part Pan) U kunt de panning (links/rechts positie) van het geluid dat in stereo via de OUTPUT jacks (MIX L/R, DIRECT L/R) wordt uitgevoerd. U kunt bijvoorbeeld de drums en de bas in het midden pannen, de piano rechts en een synth pad links.
Verschuif de gemotoriseerde schuifregelaars om de panning van ieder Part bij te stellen. Als de schuifregelaar wordt verhoogd, zal het geluid meer naar rechts worden gepanned en als de schuifregelaar wordt verlaagd wordt het geluid meer naar links gepanned. Bereik: L64-63R
Bereik: 0-127 *
Parts 9-16
• Als u mono aansluitingen heeft gemaakt. • Bij een Patch, ritmeset of ritmegeluid waarop u een mono output effect heeft toegepast (zoals spectrum of overdrive).
‘Effecten toepassen’ (p.61).
46
Patronen afspelen
Transponeren tijdens afspelen (Realtime Transpose) De toetsenbord pads gebruiken 1.
Zorg dat zowel de [PATTERN CALL] als de [RPS] indicators niet verlicht zijn.
2.
Houd [TRANSPOSE] ingedrukt en druk op een toetsenbord pad om de gewenste transpositie te selecteren. U kunt een transpositie binnen de reeks –12 - +12 halve tonen aangeven, gecentreerd op de C4 noot (toetsenbord pad [2] als de Octave Shift instelling op ‘0’ staat).
fig.03-012
1
fig.03-014
1
C4
1.
Houd [TRANSPOSE] ingedrukt en draai aan de VALUE knop of gebruik [INC][DEC] om de gewenste transpositie te specificeren. Terwijl u de knop ingedrukt houdt, wordt de huidige waarde in het scherm getoond.
Als u een negatieve waarde wilt specificeren, drukt u op [OCT -], zodat deze verlicht is. fig.03-014
fig.03-013
C4
Bereik: -12-+12 halve tonen (fabrieksinstelling is 0). 2.
Als u de knop loslaat, zal de transpositie worden toegepast. Om naar de oorspronkelijke toonhoogte terug te keren, drukt u de [TRANSPOSE] knop nogmaals in, zodat de indicator niet langer verlicht is.
3.
Als u het toetsenbord pad loslaat, zal de transpositie worden toegepast. Om naar de oorspronkelijke toonhoogte terug te keren, drukt u de [TRANSPOSE] knop nogmaals in, zodat de indicator niet langer verlicht is.
‘De toonhoogte verschuiven in eenheden van een octaaf (Octave Shift)’ (p.48). *
Direct nadat u het apparaat heeft aangezet, staat de Realtime Transpose instelling altijd op ‘0’.
47
Pattern mode
Met gebruik van de VALUE draaiknop of [INC][DEC]
Patronen afspelen
De toetsenbord pads gebruiken om geluiden te spelen fig.03-016
De noten die u speelt laten doorklinken (Hold) Als u [HOLD] indrukt zodat dit verlicht is, zullen noten doorklinken, zelfs nadat u uw hand van de toetsenbord pads heeft weggenomen. Het geluid stopt als u [HOLD] nogmaals indrukt en het indicatorlampje uit gaat.
1
fig.03-032
2
3
4
1.
Zorg dat zowel de [PATTERN CALL] als [RPS] indicators niet verlicht zijn.
2.
Druk op [PART] (SELECT/MUTE) zodat zijn indicator niet verlicht is.
3.
Druk op de PART knop van het Part dat u wilt afspelen. De indicator zal oplichten.
*
4.
Het Part dat met de PART SELECT knop en PART knoppen is geselecteerd, wordt het ‘huidige Part’ (current Part) genoemd. Druk op de toetsenbord pads en u zult de Patch horen die aan dat betreffende Part is toegewezen. Als u een MIDI toetsenbord heeft aangesloten, kunt u de ‘Remote Kbd Switch’ (p.120) aanzetten en het toetsenbord bespelen om het geluid van het Part, dat met de PART knop is geselecteerd, te beluisteren. Normaalgesproken speelt pad 2 de noot C4.
fig.03-017
De toonhoogte in eenheden van een octaaf verschuiven (Octave Shift) Door [OCT -] [OCT +] in te drukken, verschuift het bereik van de toetsenbord in stappen van een octaaf (maximaal +/- 4 octaven). Wanneer u de beide knoppen gelijktijdig indrukt, wordt de octave shift op 0 teruggezet.
B C C# D D# E F F# G G# A A# B C C# D C# D#
B C D
48
E
F# G# A#
F G A
C#
B C D
fig.03-026
Patronen afspelen
Verschillende manieren om de toetsenbord pads te gebruiken De toetsenbord pads gebruiken om patronen op te roepen (Pattern Recall) U kunt de zestien toetsenbord pads als knoppen gebruiken om patronen te selecteren. De patronen die in de zestien toetsenbord pads geregistreerd zijn, worden als een ‘patroon set’ behandeld. Het staat u vrij de inhoud van een patroon set te bewerken en er kunnen 50 verschillende sets worden opgeslagen. *
Pattern Call kan niet in de Song mode worden gebruikt.
Pattern Call gebruiken
2.
Selecteer de patroonset waarin u dat patroon wilt registreren.
fig.03-018
3.
Houd [PATTERN CALL] ingedrukt en druk op één van de toetsenbord pads waarin u het patroon wilt vastleggen. Dat patroon wordt vastgelegd in het pad dat u indrukte.
Tijdens afspelen kunt u geen patroon registreren.
In de patroon set kunt u setup parameters (p. 43) registreren, die verschillen van de setup parameters van het geregistreerde patroon.
1
2
1.
Druk op [PATTERN CALL], zodat zijn indicator verlicht is.
2.
Druk op één van de toetsenbord pads [1]-[16]. Het patroon dat in het pad is geregistreerd, wordt het geselecteerde patroon.
Een patroon set opslaan Bewerkte patroon set instellingen gaan verloren als u het apparaat uitzet. Als u uw veranderingen wilt behouden, moet u deze als volgt opslaan. 1.
Houd [SHIFT] ingedrukt en druk op [PATTERN CALL]. Het Pattern Call bewerkingsscherm verschijnt.
fig.03-019
Dit zal een patroon als het ‘huidige patroon’ selecteren als het afspelen is gestopt of als een patroon wordt afgespeeld. *
[HOLD] en [OCT -] [OCT +] hebben geen effect.
2.
*
Pattern Call kan niet tegelijk met RPS, arpeggiator of chord memory worden gebruikt.
Met de VALUE knop of [INC][DEC] selecteert u de patroon set die u wilt opslaan.
3.
Druk op [WRITE].
4.
Druk op [ENTER].
5.
Geef de patroonset een naam. Hoe een naam wordt toegewezen, vindt u bij ‘Een patroon opslaan’ (p.83).
6.
Als u de naam heeft ingevoerd, drukt u op [ENTER]. U wordt gevraagd uw keuze te bevestigen.
Een patroonset selecteren 1.
Houd [PATTERN CALL] ingedrukt en gebruik de VALUE knop of [INC][DEC] om een set te selecteren.
‘Patroon set lijst’ (p.23, p.24) in de ‘Geluiden en parameter lijst’. 7.
Een patroon in een patroon set vastleggen 1.
*
Om het patroon op slaan, drukt u op [ENTER]. Om te annuleren drukt u op [EXIT].
Selecteer het patroon dat u wilt registreren, zodat dit het huidige patroon is. Terwijl het afspelen is gestopt, selecteert u een patroon en druk op [ENTER].
49
Pattern mode
Ook kunt u tijdens het afspelen van een patroon van patroon set veranderen.
Patronen afspelen
De toetsenbord pads gebruiken om frases te spelen (RPS) Elke frase die aan één van de zestien toetsenbord pads is toegewezen, blijft spelen zolang u zijn pad ingedrukt houdt. De frases die in de zestien pads zijn geregistreerd, worden als één ‘RPS set’ behandeld. Het staat u vrij de inhoud van een RPS set te bewerken en er kunnen 50 verschillende sets worden opgeslagen. U kunt ook tijdens het afspelen van een patroon van RPS set veranderen.
RPS gebruiken
4.
fig.03-020
Houd [RPS] ingedrukt en druk het toetsenbord pad waarin u de frase wilt vastleggen. Die frase wordt vastgelegd in het pad dat u indrukte.
fig.03-027
U kunt geen frase registreren terwijl een patroon wordt afgespeeld. 1
Opmerking bij het toewijzen van RPS 2
1.
Druk op [RPS], zodat zijn indicator is verlicht.
2.
Druk op één van de toetsenbord pads [1]-[16]. Het pad dat u indrukte is verlicht en de frase die daarin is vastgelegd zal voortdurend worden afgespeeld.
*
[OCT -] [OCT +] hebben geen effect.
*
RPS kan niet tegelijk met Pattern Call, arpeggiator of chord memory worden gebruikt.
Een RPS set selecteren 1.
Houd [RPS] ingedrukt en gebruik de VALUE knop of [INC][DEC] om een set te selecteren.
*
Multi-Part frases kunnen niet aan alle toetsenbord pads worden toegewezen. U moet alle andere Parts, behalve het Part dat de frase bevat die u wilt toewijzen, tijdelijk stil maken (Mute). Als u probeert een frase toe te wijzen waarin twee of meer Parts niet op mute zijn ingesteld, zal ‘Cannot Assign Phrase!’ in het scherm verschijnen.
*
Als u een frase aan RPS heeft toegewezen en de uitvoeringsdata van het patroon dat de frase bevat wijzigt nadat het is toegewezen, moet u er zich van bewust zijn dat de frase die door RPS wordt afgespeeld door deze wijzigingen beïnvloed kan worden. Wanneer u bijvoorbeeld de uitvoeringsdata van een patroon dat een toegewezen frase bevat verwijdert, zal er geen geluid te horen zijn als u RPS gebruikt om die frase af te spelen.
*
Als u een frase toewijst van een Part dat MFX gebruikt, zullen de MFX instellingen tijdens het RPS afspelen door de MFX instellingen van het op dat moment geselecteerde patroon worden bepaald. Dit betekent dat het RPS afspeelgeluid anders kan klinken dan de originele frase.
‘RPS set lijst’ (p.21) in de ‘Geluiden en parameter lijst’.
Een frase in een RPS set vastleggen 1.
Selecteer het patroon dat de frase bevat die u wilt registreren, zodat dit het huidige patroon is. Terwijl het afspelen is gestopt, selecteert u een patroon en druk op [ENTER].
2.
Zet alle andere Parts, behalve het Part dat u in RPS wilt vastleggen, op Mute.
U kunt dit op een handige manier doen met gebruik van de Solo functie (p.45). 3.
50
Selecteer de RPS set waarin u die frase wilt registreren.
In de RPS set kunt u setup parameters (p. 43) registreren, die verschillen van de setup parameters van het geregistreerde patroon.
Patronen afspelen
RPS Hold
RPS instellingen
U kunt een frase doorlopend laten spelen, zelfs als u uw vinger van het toetsenbord pad heeft gehaald.
1.
1.
Druk op [HOLD], zodat de indicator verlicht is.
2.
Druk op een toetsenbord pad om een frase te spelen. U kunt die frase stopzetten door hetzelfde pad nogmaals in te drukken.
Om individuele frases op Hold in te stellen 1.
Houd [HOLD] ingedrukt en druk op een toetsenbord pad om een frase af te spelen. [HOLD] zal knipperen en de frase blijft spelen tot u hetzelfde pad nogmaals indrukt.
1.
Om een frase te spelen die u op Hold wilt instellen, houdt u [HOLD] ingedrukt en drukt u op het geschikte pad, zoals bij stap 1 wordt uitgelegd. De frases worden samen afgespeeld.
1.
Om een frase af te spelen die u niet op Hold wilt instellen, drukt u alleen op het betreffende pad. Als u uw vinger van het pad haalt, zal de betreffende frase stoppen met spelen.
*
fig.03-023
2.
Gebruik [CURSOR ] om een parameter te selecteren en draai aan de VALUE knop of gebruik [INC][DEC] om de waarde in te stellen. Parameter RPS (RPS Set) RPS Part (RPS Part) Pat Bank (RPS Part Patch Bank) Pat (RPS Part Patch Number) Part Output Sel (RPS Part Output Select)
Bereik 01–50
Beschrijving RPS op bewerken ingesteld Part 1–16 RPS Part op bewerking ingesteld Patch toegewezen aan RPS Part
RPS Mixer
—
DRY, MFX1, MFX2, COMP, DIR, RHY
Bij stappen 1 en 2 kunt u ook [HOLD] indrukken terwijl u op het toetsenbord pad drukt om de frase af te spelen, als alternatief voor [HOLD] ingedrukt houden en dan het pad in te drukken.
Om alle frases te stop te zetten, drukt u op [HOLD], zodat de indicator niet meer verlicht is.
Hoe het originele geluid van elk RPS Part uitgestuurd zal worden DRY: Uitvoer naar MIX OUTPUT jacks zonder door effecten te gaan. MFX1 (2): Uitvoer via multi-effecten 1 (of 2). COMP: Uitvoer via de compressor. DIR: Uitvoer naar DIRECT OUTPUT jacks zonder door effecten te gaan. RHY: Uitvoer volgens de instellingen van de ritmeset die aan het Part is toegewezen. Zie p.52.
RPS Trigger Quantize Wanneer RPS tijdens het afspelen van een patroon wordt gebruikt, kunnen patronen en frases mogelijk niet precies gelijk worden afgespeeld, afhankelijk van de timing waarmee u de toetsenbord pads indrukt. Op de MC-808 kunt u de afspeel timing van de frase aangeven, zodat deze precies gesynchroniseerd met het patroon afgespeeld zal worden (“RPS Trig Qtz” (p. 119)).
51
Pattern mode
Om alle frases op Hold in te stellen
Houd [SHIFT] ingedrukt en druk op [RPS]. Het RPS instellingsscherm verschijnt.
Patronen afspelen
De instellingen van de RPS Parts aanpassen (RPS mixer) Voor RPS afspelen worden speciale RPS Parts gebruikt, die los staan van het conventioneel afspelen van een patroon. De patronen die aan toetsenbord pads [1]-[16] zijn toegewezen spelen RPS Parts 1-16. Hier ziet u hoe de instellingen van deze RPS Parts aangepast kunnen worden.
RPS wijzigen in realtime Met de schuifregelaars kunt u het geluid van de frase die door RPS wordt gespeeld wijzigen. 1.
Druk op [RPS], zodat zijn indicator is verlicht.
2.
Druk op een toetsenbord pad om een frase af te spelen.
3.
Terwijl u het pad ingedrukt houdt, kunt u de schuifregelaars bedienen om het geluid van de frase te wijzigen. Druk op de volgende knoppen om de te wijzigen parameters te selecteren.
fig.03-024
SYNTHESIZER 1
4
Schuifregelaar 1 2 3 4 5 6 7 8
3 1 1 2 5 2
[PART ASSIGN]=OFF Indicatie
[PART ASSIGN]=ON Indicatie
Cutoff Resonance Filter Type LFO1 Waveform LFO1 Pitch Depth LFO1 Filter Depth LFO1 Amp Depth LFO1 Rate
Pitch Env Depth Pitch Env Attack Pitch Env Decay Filter Env Depth Filter Env Attack Filter Env Decay Filter Env Sustain Filter Env Release
SYNTHESIZER 2 1.
Houd [SHIFT] ingedrukt en druk op [RPS]. Het RPS instellingsscherm verschijnt.
2.
Druk op [CURSOR druk op [ENTER].
Schuifregelaar 1 2 3 4 5 6 7 8
] om ‘RPS Mixer’ te selecteren en
fig.03-025
Het RPS Mixer scherm verschijnt. fig.03-026
3.
Druk op [PART ASSIGN] om de RPS Parts te kiezen die u met gebruik van de schuifregelaars wilt aanpassen. Indicator niet verlicht: Parts 1-8 Indicator verlicht:
4.
Gebruik de volgende knoppen om een parameter te selecteren en gebruik de schuifregelaars om de instellingen aan te passen. Knop [PART LEVEL] [PART PAN] [SYNTHESIZER 1]
[SYNTHESIZER 2] 5.
Parts 9-16
Parameter aangepast door de schuifregelaars Volume van het RPS Part Links/rechts positie van het RPS Part Transpositie van het RPS Part De toonhoogte zal in stappen van een halve toon veranderen binnen een bereik van +/- 4 octaven. Reverb niveau van het RPS Part.
Druk op [EXIT] om het RPS Mixer scherm te sluiten.
[PART ASSIGN]=ON Indicatie
Amp Env Attack Amp Env Release Fine Tune – MFX1 C1 MFX1 C2 MFX2 C1 MFX2 C2
Amp Level Amp Env Attack Amp Env Decay Amp Env Sustain Amp Env Release Random Modify Reverb Time Reverb Level
*
Uw veranderingen zijn van invloed op het geluid van de frase die aan het laatst ingedrukte pad is toegewezen.
*
Als u uw vinger van de pads haalt, worden de veranderingen die u maakt op het geluid van het huidige Part toegepast. Hetzelfde geldt zelfs als u een frase afspeelt terwijl [HOLD] in werking is.
Een RPS set opslaan De bewerkte instellingen van een RPS set zullen verloren gaan wanneer u de stroom (het apparaat) uitzet. Als u uw bewerkte instellingen wilt behouden, slaat u de RPS set als volgt op. 1.
Houd [SHIFT] ingedrukt en druk op [RPS]. Het RPS instellingsscherm verschijnt.
2.
Gebruik de VALUE knop of [INC][DEC] om de RPs set die u op wilt slaan te selecteren.
3.
Druk op [WRITE].
4.
Geef de RPS set een naam. Meer over het toewijzen van een naam vindt u bij ‘Een patroon opslaan’ (p.83).
5.
Als u de naam heeft ingevoerd, drukt u op [ENTER]. U wordt gevraagd uw keuze te bevestigen.
6.
Om de RPS set op te slaan, drukt u op [ENTER].
*
52
[PART ASSIGN]=OFF Indicatie
Om te annuleren drukt u op [EXIT].
Patronen afspelen
Een akkoord indrukken om een arpeggio te spleen (Arpeggiator) Met de Arpeggiator functie van de MC-808 kunt u arpeggio’s uitvoeren door simpelweg de akkoorden te spelen, waarbij de noten van de akkoorden die u speelt worden gebruikt. U kunt niet alleen de in de fabriek ingesteld arpeggio stijlen gebruiken, die bepalen op welke manier het arpeggio wordt gespeeld, u kunt stijlen ook op vrije wijze herschrijven.
De arpeggiator gebruiken fig.03-050
1.
Houd [SHIFT] ingedrukt en druk op [ARPEGGIO]. Het arpeggio instellingsscherm verschijnt.
2.
1
2
Met [CURSOR ] selecteert u een parameter. Draai aan de VALUE knop of gebruik [INC][DEC] om de waarde in te stellen. Parameter Style (Arpeggio Style) Grid (Grid Type)
1.
Druk op [ARPEGGIO], zodat de indicator verlicht is.
2.
Druk op een akkoord met gebruik van de toetsenbord pads. Een arpeggio wordt gespeeld, volgens de gespecificeerde arpeggio stijl.
*
De arpeggiator kan niet tegelijk met Pattern Call of RPS worden gebruikt.
Gebruik in combinatie met de chord memory functie Als u met de Arpeggiator speelt, kunt u deze ook samen met de Chord Memory (p.56) gebruiken. Nadat ingewikkelde akkoordvormen eerst in het geheugen zijn opgeslagen, kunt u deze oproepen wanneer de arpeggiator aan staat. Vervolgens kunt u ingewikkelde arpeggio geluiden op een gemakkelijke manier creëren, slechts door één enkel pad in te drukken.
Een arpeggio stijl selecteren 1.
Houd [ARPEGGIO] ingedrukt en gebruik de VALUE knop of [INC][DEC] om een stijl te selecteren.
‘Arpeggio Stijl lijst’(p.26) in ‘Geluiden en parameterlijst’.
De arpeggiator instellingen wijzigen
Bereik Arp Preset: 001–128 Arp User: 001–128 1/4, 1/8, 1/8L, 1/8H, 1/12, 1/16, 1/16L, 1/16H, 1/24
Beschrijving Arpeggio stijl die u wilt wijzigen (p.55)
Stelt de betreffende nootverdeling en resolutie in een ‘single grid’in, dat gebruikt wordt bij het creëren van het arpeggio in een Arpeggio Stijl, en hoeveel gesyncopeerde ‘shuffle’ daarop wordt toegepast (geen/zwak/ sterk). 1/4: Kwart noot (één grid sectie = één tel) 1/8 Achtste noot (twee grid secties = één tel) 1/8L: Achtste noot shuffle Light (twee grid secties = één tel, met een lichte shuffle) 1/8H: Achtste noot shuffle Heavy (twee grid secties = één tel, met een zware shuffle) 1/12: Achtste noot triool (drie grid secties = één tel) 1/16: Zestiende noot (vier grid secties = één tel) 1/16L: Zestiende noot shuffle Light (vier grid secties = één tel met een lichte shuffle) 1/16H: Zestiende noot shuffle Heavy (vier grid secties = één tel, met een zware shuffle) 1/24: zestiende noot triool (zes grid secties = één tel)
Hier ziet u hoe de manier waarop het arpeggio wordt gegenereerd veranderd kan worden.
53
Pattern mode
fig.03-051
Patronen afspelen
Parameter Motif
54
Bereik UP(L ), UP(L&H), UP(_ ), DOWN(L ), DOWN(L&H), DOWN(_ ), UP&DOWN (L ), UP&DOWN (L&H), UP&DOWN (_ ), RANDOM(L )
Beschrijving Selecteert de methode die voor het spelen van geluiden wordt gebruikt als u een groter aantal noten heeft dan voor de Arpeggio Stijl geprogrammeerd is. * Wanneer het aantal gespeelde toetsen minder is dan het aantal noten in de Stijl, wordt standaard de hoogst ingedrukte noot gespeeld. UP (L): Alleen de laagste van de ingedrukte toetsen is elke keer te horen en de noten worden vanaf de laagst ingedrukte toets afgespeeld. UP (L&H): Noten van zowel de laagste als hoogste ingedrukte toetsen klinken elke keer en de noten worden vanaf de laagst ingedrukte toets afgespeeld. UP (_): De noten worden vanaf de laagst gespeelde noot afgespeeld. Geen enkele noot wordt elke keer gespeeld. DOWN (L): Alleen de laagst ingedrukte toets klinkt elke keer en de noten worden vanaf de hoogst ingedrukte toets afgespeeld. DOWN (L&H): Noten van zowel de laagst als hoogst ingedrukte toetsen klinken elke keer en de noten worden vanaf de hoogst ingedrukte toets afgespeeld. UP&DOWN (_): De noten worden involgorde vanaf de hoogst ingedrukte toets gespeeld. Geen enkele noot wordt elke keer gespeeld. UP&DOWN (L): Noten klinken vanaf de laagste tot de hoogste toets die u indrukte en dan terug naar de laagste toets, waarbij alleen de laagste toets elke keer klinkt. UP & DOWN (L&H): Noten van zowel de laagst als hoogst ingedrukte toetsen klinken elke keer en de noten worden afgespeeld vanaf de laagst ingedrukte toets en dan terug in omgekeerde volgorde. UP & DOWN (_): De noten worden vanaf de laagst ingedrukte toets gespeeld en dan terug in omgekeerde volgorde. Geen noot wordt elke keer gespeeld. RANDOM (L): Terwijl alleen het laagst ingedrukte pad elke keer klinkt, worden de noten in het arpeggio in willekeurige volgorde gespeeld. RANDOM (_): Alleen de laagst ingedrukte toets klinkt elke keer, de noten die u indrukt klinken in willekeurige volgorde. Geen noot zal elke keer klinken.
Parameter Duration
Bereik 30–120%, FULL
Oct Bereik (Arpeggio Octave Bereik)
-3–0–+3
Beschrijving Bepaalt of de geluiden staccato worden gespeeld (kort en afgekapt) of tenuto (volledig uitklinkend). 30-120: Ingesteld op ‘30’ bijvoorbeeld, is de lengte van de noot in een grid (rooster) (of het uiteindelijke grid, wanneer een aantal grids via verbindingen geschakeld is) 30% van de volledige lengte van de noot ingesteld in het grid type. Full: Zelfs als een verbonden grid niet met een verbinding is geschakeld, blijft dezelfde noot klinken tot het punt waarop het volgende nieuwe geluid wordt aangegeven. Dit voegt een effect toe dat arpeggio’s één cyclus per keer verschuift, in eenheden van een octaaf (octave Bereik). U kunt de verschuiving naar boven of naar beneden instellen (maximaal drie octaven hoger of lager).
Remote Kbd Zie p. 120. Sw (Remote Keyboard Switch)
‘Arpeggio Stijl lijst’ (p.26) in ‘Geluiden en parameterlijst’. 3.
Druk op [EXIT] om naar het vorige scherm terug te keren.
Een arpeggio stijl creëren (Arpeggio Edit) Hier wordt uitgelegd hoe u een arpeggio kunt creëren door noten één voor één in te voeren / te bewerken. 1.
Houd [SHIFT] ingedrukt en druk op [ARPEGGIO]. Het arpeggio instellingsscherm verschijnt.
2.
Druk op [REC]. Het ARPEGGIO EDIT scherm verschijnt.
fig.03-052
3.
Specificeer de stap en het noot bericht (note message) dat u wilt invoeren. Met [CURSOR ] verplaatst u de invoerlocatie. Draai aan de VALUE knop of gebruik [INC][DEC] om de parameters in te stellen.
Patronen afspelen
End Step Note (Note Number) Velo (Velocity) *
Bereik 1/4, 1/8, 1/8L, 1/8H, 1/12, 1/16, 1/16L, 1/16H, 1/24
1–32 0 (C-)–127 (G9) 1–127
Beschrijving Stelt de betreffende nootverdeling en resolutie in een ‘single grid’in, dat gebruikt wordt bij het creëren van het arpeggio in een Arpeggio Stijl, en hoeveel gesyncopeerde ‘shuffle’ daarop wordt toegepast (geen/zwak/sterk). 1/4: Kwart noot 1/8: Achtste noot 1/8L: Achtste noot shuffle Light 1/8H: Achtste noot shuffle Heavy 1/12: Achtste noot triool 1/16: Zestiende noot 1/16L: Zestiende noot shuffle Light 1/16H: Zestiende noot shuffle Heavy 1/24: zestiende noot triool Specificeert de stijl lengte. Specificeert de toonhoogte van de noot die wordt ingevoerd. Specificeer de velocity (volume) van de noot berichten die u gaat invoeren.
Als alternatief kunt u [SHIFT] ingedrukt houden en op een toetsenbord pad drukken om een noot op het corresponderende nootnummer in te voeren. U kunt ook de volgende knoppen gebruiken. Knop [FWD] [BWD] [HOLD]
[PLAY] 4.
Beschrijving Als ‘End Step’ 17 of hoger is, wordt met deze knoppen de weergave veranderd. Houd [HOLD] ingedrukt en druk op een pad om een verbinding in te voeren. Breid de lengte van de meest recent ingevoerde noot uit tot de lengte van de huidige instelling. Pads zullen knipperen om stappen waarvoor u een verbinding heeft ingevoerd aan te geven. Beluister de arpeggio stijl die u invoert.
Om data in te voeren, drukt u op een pad dat correspondeert met de timing waarin u een noot wilt invoeren, zodat de indicator van het pad oplicht. Om een ingevoerde noot te verwijderen, drukt u op het corresponderende pad zodat het indicator lampje uit gaat.
*
Als een noot bericht is ingevoerd, kan de velocity niet meer bewerkt worden. Als u de velocity wilt veranderen, moet u de noot verwijderen en opnieuw invoeren.
*
In één stijl kunnen maximaal zestien noten (gespecificeerde toonhoogtes) worden gebruikt.
5.
1.
Als u uw instellingen wilt behouden, slaat u deze als volgt op. Bevestig dat de huidige Stijl degene is die u wilt opslaan.
2.
Druk op [WRITE]. Een scherm verschijnt. Hier kunt u de user arpeggio stijl selecteren, waarin u de door u gecreëerde instellingen zult opslaan.
fig.03-053
3.
Gebruik de VALUE knop of [INC][DEC] om de arpeggio stijl die u wilt opslaan te selecteren. Bereik: ARP User: 001-128
4.
Druk op [ENTER]. Er wordt u gevraagd uw keuze te bevestigen.
5.
Om de data op te slaan, drukt u op [ENTER].
*
Om te annuleren drukt u op [EXIT].
Over arpeggio stijlen Een arpeggio stijl is een serie data voor basale arpeggio patronen en akkoord stijlen, opgenomen in de vorm van een rooster (grid) dat uit maximaal 32 stappen x 16 toonhoogtes bestaat. fig.03-054 Noot 16
HOOG
Noot Noot Noot Noot Noot Noot
06 05 04 03 02 01
STAP 1
2
3
4
5
6
7
8
9 10 11 .... 32
Elk rooster bevat één van de volgende soorten data. • ON:
Note On (met velocity data)
• Tie:
Verbinding (houdt de vorige noot vast)
• Rest:
Rust (er wordt geen geluid gespeeld)
De toetsen die worden ingedrukt, samen met de sequens waarin deze worden ingedrukt, worden de ‘laagste toonsoort tijdens invoer’ genoemd.
Druk op [STOP] om de opname te beëindigen. U keert naar het arpeggio instellingsscherm terug.
Een arpeggio stijl opslaan Een door u gecreëerde arpeggio stijl zal verloren gaan als u de stroom uitschakelt.
55
Pattern mode
Parameter Grid (Grid Type)
Patronen afspelen
Een akkoord spelen door één enkel pad in te drukken (Chord Memory) U kunt een gespecificeerde akkoordvorm spelen door eenvoudigweg een enkel pad in te drukken. U kunt in de fabriek gecreëerde akkoordvormen gebruiken of deze zelf maken.
Chord Memory gebruiken
Een akkoordvorm invoeren
fig.03-060
1.
Houd [SHIFT] ingedrukt en druk op [CHORD MEMORY]. Het chord memory instellingsscherm verschijnt.
fig.03-056
2.
Druk op [REC]. Het akkoordvorm invoerscherm verschijnt.
3.
Gebruik de toetsenbord pads om het akkoord dat u wilt laten klinken in te voeren. Voer de noten in die u wilt laten klinken als toetsenbord pad [1] (C4) wordt ingedrukt.
1 2
De pads lichten op om de noten die zullen klinken aan te geven.
1.
2.
Druk op [CHORD MEMEORY], zodat zijn indicator verlicht is.
Als u een pad nogmaals indrukt, zal deze donker worden en niet klinken. 4.
Druk op één van de toetsenbord pads. De vooraf gespecificeerde akkoordvorm zal klinken.
Terwijl u de akkoordvorm invoert, kunt u op [PLAY] drukken om het door u ingevoerde akkoord af te spelen.
MEMO
Als u toetsenbord pad [2] (C4) indrukt, zal de akkoordvorm klinken op de vooraf gespecificeerde toonhoogte. Andere pads laten parallelle akkoorden horen, op toonhoogtes gerelateerd aan pad [2] (C4). *
Chord Memory kan niet tegelijk met Pattern Call of RPS worden gebruikt.
Een akkoordvorm selecteren 1.
Houd [CHORD MEMORY] ingedrukt en gebruik de VALUE knop of [INC][DEC] om een akkoordvorm te selecteren.
Een akkoordvorm opslaan Een door u gecreëerde akkoordvorm zal verloren gaan als u de stroom uitschakelt. Als u uw instellingen wilt behouden, slaat u deze als volgt op. 1.
Houd [SHIFT] ingedrukt en druk op [CHORD MEMORY]. Het chord memory instellingsscherm verschijnt.
2.
Druk op [WRITE]. Een scherm verschijnt, waarin u de akkoordvorm waarin uw instellingen worden opgeslagen kunt selecteren.
fig.03-057
3.
Met de VALUE knop of [INC][DEC] selecteert u de akkoordvorm die u wilt opslaan.
4.
Druk op [ENTER]. U wordt gevraagd uw keuze te bevestigen.
5. *
56
Als u de akkoordvorm heeft ingevoerd, drukt u op [EXIT].
Om de akkoordvorm op te slaan, drukt u op [ENTER]. Om te annuleren drukt u op [EXIT].
Patronen afspelen
Mix In
Gebruik [CURSOR ] om een parameter te selecteren en draai aan de VALUE knop of gebruik [INC][DEC] om de waarde in te stellen.
Het geluid van een apparaat dat op de INPUT jacks is aangesloten, kan in de uitvoer worden gemixed. U kunt ook de toetsenbord pads gebruiken om verschillende toonhoogtes te spelen met gebruik van het invoergeluid.
Parameter Input (Input Select)
Bereik LINE IN L/R, LINE IN L, MICROPHONE
Mix-In
OFF, ON, PADS
Ext Output Asgn (External Output Assign)
DRY, MFX1, MFX2, COMP
Ext Level L
0–127
Ext Level R
0–127
Ext Reverb Send Level
0–127
Het geluid van een extern apparaat uitvoeren fig.03-030
1
1.
2.
Druk op [MIX IN], zodat zijn indicator verlicht is. Het geluid van het externe apparaat zal in de uitvoer worden gemixed. Om de Mix In te annuleren, drukt u nogmaals op [MIX IN], zodat zijn indicator uit gaat.
De Mix In instellingen bijstellen 1.
Houd [SHIFT] ingedrukt en druk op [MIX IN]. Het INPUT SETTING scherm verschijnt.
Beschrijving Ingangsbron van het externe invoergeluid. LINE IN L/R: INPUT jacks L/R (stereo). LINE IN L: INPUT jack L (mono) MICROPHONE: INPUT jack (mono, mic, overall) Schakelt Mix In aan/uit. OFF: Extern invoergeluid wordt niet gebruikt. ON: Extern invoergeluid wordt in uitvoer gemixed. PADS: De toetsenbord pads kunnen voor het spelen van toonladders met het externe invoergeluid worden gebruikt. Uitvoerbestemming van het externe invoer geluidsdata die in gemixed wordt. DRY: Uitvoer naar MIX OUT jacks zonder door effecten te gaan. MFX1 (2): Uitvoer via multi-effecten 1 (of 2). COMP: Uitvoer via de compressor. Volumeniveau van het externe ingangsgeluid (linker kanaal) Volumeniveau van het externe ingangsgeluid (rechter kanaal) Diepte van reverb die op het externe ingangsgeluid wordt toegepast. Zet dit op ‘0’ als u geen reverb wilt toepassen.
fig.03-031
2.
Pas het volume van uw externe apparaat aan. U kunt de [INPUT] knop van de volume sectie gebruiken om het volume van het externe apparaat aan te passen. De CURRENT en NEXT vensters functioneren als de niveau meters.
fig.07-003.e
Hoog
Hoog Laag
Ingangsniveau van LINE IN L
Laag
Ingangsniveau van LINE IN R
Stel het ingangsniveau zo hoog mogelijk is, zonder dat de bovenste indicator oplicht.
Het geluid van een extern apparaat gebruiken om melodisch te spelen (input effect) Door Mix-In op ‘PADS’ in te stellen, kunt u de toetsenbord pads gebruiken om melodieën te spelen met gebruik van het geluid van een extern apparaat, zodat de pads de toonhoogte en tijdsduur regelen, net als op een conventioneel toetsenbord. Pad 2 (C4) speelt het invoer geluid op zijn oorspronkelijke toonhoogte. Gerelateerd aan de oorspronkelijke toonhoogte, kunt u binnen een reeks van 14 halve tonen hoger (pad [16]) tot 25 halve tonen lager (pad [1]) spelen, nadat u [OCT -] tweemaal heeft ingedrukt. *
U kunt geen akkoorden spelen.
57
Pattern mode
3.
Patronen afspelen
Uw hand boven de D Beam bewegen om de klank te veranderen (D Beam controller) Met de D Beam controller kunt u besturingsoperaties uitvoeren, simpelweg door uw hand erboven te bewegen. Er zijn drie verschillende gebruiksmanieren beschikbaar als presets, maar door de instellingen te bewerken kunt u deze controllers gebruiken om een grote verscheidenheid aan andere effecten toe te passen. fig.03-040
Het effectieve bereik van de D Beam controller fig.DBeam
In het volgende diagram wordt het effectieve bereik van de D Beam controller getoond. Bewegingen van uw hand die buiten dit bereik plaatsvinden, zullen geen effect hebben.
1.
De effectieve bereik van de D Beam controller zal sterk gereduceerd worden wanneer deze in sterk, direct zonlicht wordt gebruikt. Let hierop wanneer u de D Beam controller buiten gebruikt. . Druk op de D BEAM [SOLO SYNTH], [TURNTABLE] of [FILTER] knop zodat deze is verlicht, om de D Beam controller aan te zetten. Knop [SOLO SYNTH] [TURNTABLE]
[FILTER]
Beschrijving Gebruik de D Beam om een mono synthesizer te spelen. Gebruik de D Beam om de toonhoogte en het tempo (BPM) van alle Parts tegelijkertijd te besturen. Gebruik de D Beam om, volgens de instellingen, verschillende veranderingen te creëren.
2.
Plaats uw hand boven de D Beam controller en beweeg deze langzaam op en neer. Een effect zal op het geluid worden toegepast volgens de functie die u aan de D Beam controller heeft toegewezen.
3.
Om de D Beam controller uit te zetten, drukt u nogmaals op de knop die u bij stap 1 indrukte, zodat de indicator uit gaat.
58
De gevoeligheid van de D Beam controller kan veranderen, afhankelijk van de hoeveelheid licht in de omgeving van het apparaat. Indien deze niet naar verwachting functioneert, past u de gevoeligheid aan, passend bij de hoeveelheid licht op uw locatie. Als deze waarde wordt verhoogd, neemt de gevoeligheid toe (p.118).
Patronen afspelen
De D Beam controller instellingen bewerken 1.
Houd [SHIFT] ingedrukt en druk op één van de D BEAM [SOLO SYNTH]/[TURNTABLE]/[FILTER] knoppen. Het Setup scherm verschijnt. fig.03-058
Gebruik [CURSOR stellen.
Parameter SOLO SYNTH Pat Bank (Solo Synth Patch Bank) Pat (Solo Synth Patch Number) Note (Solo Synth Note) Scale (Solo Synth Scale)
Bereik
Beschrijving
Zie ‘Patch lijst’ (p. 3) in ‘Sound & Parameter Lijst’.
Specificeert het Patch dat door de solo synth wordt gespeeld.
0(C-)–127(G9)
Specificeert de basis toonhoogte van de solo synth.
FREE, CHROMATIC
Bereik (Solo Synth Bereik) Level (Solo Synth Level) TURNTABLE Type (Turntable Type)
2OCTAVE, 4OCTAVE 0–127
Zet de scale aan/uit. FREE: vloeiende toonhoogte verandering. CHROMATIC: toonhoogte verandering in stappen van een halve toon. Specificeert het toonhoogte bereik van de solo synth.
Control (Turntable Control)
BPM, PITCH, BOTH
FILTER Type (Filter Type)
DOWN, UP
Bereik Lower
CONTROL CHANGE, BEND UP, BEND DOWN, BEND UP/DOWN, CH AFTERTOUCH, START/STOP, GLISSANDO, ADLIB, ARP OCT UP, ARP OCT DOWN, ARP OCT BOTH, ARP DURATION, BPM UP, BPM DOWN, PITCH UP, PITCH DOWN, ALL MUTE CC01–CC31, CC33–CC95 0–127
Bereik Upper
0–127
CC #
3.
] om een parameter te selecteren en draai aan de VALUE knop of gebruik [INC][DEC] om de waarde in te
Pattern mode
2.
Specificeert het volume van de solo synth.
Specificeert het type draaitafel. DOWN: het effect neemt toe als u uw hand dichterbij brengt. UP: het effect neemt toe als u uw hand verder verwijdert. Specificeert de parameter die door de D Beam wordt bestuurd. BPM: bestuurt het tempo (BPM). PITCH: bestuurt de toonhoogte. BOTH: bestuurt tempo en toonhoogte. Specificeert de parameter die door de D Beam wordt bestuurd.
Specificeert het control change nummer. * U kunt dit alleen instellen als Type op ‘Control Change’ staat. Specificeert de laagste grens van het bereik van de D Beam controller. Specificeert de hoogste grens van het bereik van de D Beam controller.
Druk op [WRITE] als u uw instellingen wilt opslaan. Druk op [EXIT] om het Setup scherm te sluiten.
D Beam instellingen worden als onderdeel van de Systeem instellingen opgeslagen.
59
Patronen afspelen
Het tempo van een sample met het tempo van een patroon synchroniseren (Auto Sync) Het afspeeltempo van een sample (golfvorm) die u heeft gesampled of van uw computer heeft geïmporteerd, kan automatisch met het afspeeltempo van het patroon worden gesynchroniseerd. fig.03-065
2
1
Om Auto Sync te kunnen gebruiken, moet u eerst de sample parameter ‘BPM’ instellen (p.97). 1.
Selecteer het Part waaraan de Patch is toegewezen die de sample bevat waarop u Auto Sync wilt toepassen, om dit het huidige Part te maken.
1.
Druk op [AUTO SYNC], zodat dit verlicht is. Het tempo van de sample die wordt afgespeeld, zal automatisch met de BPM van het patroon worden gesynchroniseerd.
U kunt Auto Sync voor ieder Part individueel aan of uitzetten.
Auto Sync verbruikt twee keer zoveel van de normale polyfonie. Dit betekent dat als u Auto Sync aanzet, de algehele polyfonie van de MC-808 zal afnemen.
60
Effecten toepassen Op de MC-808 kunt u maximaal zes effecten tegelijk toepassen. Twee multi-effecten, reverb, compressor, een extern ingangseffect en een mastering effect. Het volgende diagram toont de signaalstroom van deze effecten.
Effect routing fig.03-070.j
ON/OFF
MIX OUT
DIRECT OUT
COMP SWITCH SWITCH SWITCH
Geluidsgenerator
part 1–
Pattern mode
SWITCH
ON/OFF
MFX1
R
INPUT L/MONO/ MIC
ON/OFF SWITCH
MFX2
INPUT EFFECT
(Note) U kunt niet uitvoeren van INPUT EFFECT naar DIRECT OUT SEND LEVEL SEND LEVEL
SEND LEVEL
SEND LEVEL
SEND LEVEL
SEND LEVEL
ON/OFF REVERB REVERB ON/OFF MASTERING
MIX OUTPUT
DIRECT OUTPUT
61
Effecten toepassen
Effect aan/uit Gebruik de ON/OFF knoppen van de Effect sectie om elk effect aan of uit te zetten. fig.03-071
Compressor Een compressor is een effect dat hoge niveaus reduceert en lage niveaus omhoogduwt, waardoor het algehele niveau van het geluid consistenter wordt.
De compressor instellingen maken fig.03-068
2 1
3
[COMP]:
compressor
[MFX 1] [MFX 2]:Multi-effecten 1, 2 [REVERB]:
reverb
[MASTERING]: mastering
Toonhoogtes spelen met gebruik van het geluid van een extern apparaat (Input Effect) Als u ‘Mix-in’ (p.57) op ‘PADS’ instelt, kunt u de toetsenbord pads gebruiken om toonhoogtes te spelen met het geluid van een externe ingangsbron.
1.
Houd [SHIFT] ingedrukt en druk op [COMP]. Een venster verschijnt waarin u compressor instellingen kunt maken.
fig.03-078
2.
3.
Met [CURSOR ] selecteert u de parameter. Draai aan de VALUE knop of gebruik [INC][DEC] om de waarde in te stellen. Parameter Reverb Send Lev (Reverb Send Level)
Bereik 0–127
Output Assign
DRY, MFX1, MFX2
Beschrijving Diepte van de reverb die wordt toegepast op het geluid dat via de compressor wordt verwerkt. Zet dit op ‘0’a als u geen reverb wilt toepassen. Uitvoerbestemming voor het geluid dat via de compressor wordt verwerkt. DRY: MIX OUTPUT jacks MFX1 (2): Multi-effecten 1 (of 2).
Druk op [EXIT] om naar het vorige scherm terug te keren.
Met gebruik van de speciale, bijgeleverde editor kunt u meer gedetailleerdere instellingen maken (p.137).
62
Effecten toepassen
Multi-effecten (MFX) Dit zijn multi-effect processors voor algemeen gebruik die het geluid zelf kunnen transformeren, waardoor het een totaal ander karakter krijgt. MFX 1 en 2 bieden 47 soorten effecten waar u uit kunt kiezen. Hieronder vallen onder meer vervorming, flanger en vele andere effecten. De multi-effect types bevatten ook een compressor, deze staat echter los van de eerder genoemde compressor.
De gemotoriseerde schuifregelaars gebruiken voor besturing van multi-effecten
fig.03-072
Pattern mode
Multi-effect instellingen maken
fig.03-069
2
2
3
1
3
1.
Houd [SHIFT] ingedrukt en druk op [MFX 1] of [MFX 2]. Een scherm verschijnt, waarin u de MFX instellingen kunt maken.
fig.03-073
2.
3.
Gebruik [CURSOR ] om een parameter te selecteren en draai aan de VALUE knop of gebruik [INC][DEC] om de waarde in te stellen. Parameter (MFX1, 2) Type (Multi-effects Type)
Bereik 00–47
(MFX1, 2) Reverb Send Lev (Multi-effects Reverb Send Level) Output Assign (MFX1 only) (Multi-effects Output Assign)
0–127
DRY, MFX2
Beschrijving Het MFX type dat door multieffecten 1 (of 2) wordt gebruikt. * Meer informatie over elk effect vindt u bij ‘Multi-effect types’ (p.29) in de ‘Geluiden en parameterlijst’. Diepte van reverb die op het geluid wordt toegepast dat via de multi-effecten 1 (of 2) wordt verwerkt. Zet dit op ‘0’ als u geen reverb wilt toepassen. Uitvoerbestemming van het geluid dat via multi-effecten 1 wordt verwerkt. DRY: MIX OUTPUT jacks MFX2: Multi-effecten 2 (multi-effecten 1 en 2 zullen in serie worden verbonden).
1.
Selecteer de Patch die u wilt bewerken (p.87).
2.
Druk op [SYNTHESIZER2]. De schuifregelaars zullen automatisch verplaatst worden volgens de Patch instellingen.
3.
Beweeg de schuifregelaars om de multi-effect instellingen te bewerken.
De parameters bestuurd door de bovenstaande vier schuifregelaars verschillen, afhankelijk van het multi-effect type. Zie ‘Multi-effect types’ (p.29) in ‘Geluiden en parameterlijst’.
Druk op [EXIT] om naar het vorige scherm terug te keren.
Met gebruik van de speciale, bijgeleverde editor kunt u meer gedetailleerdere instellingen maken (p.137).
63
Effecten toepassen
Reverb
Mastering effect
Reverb is een effect dat de weerkaatsing creëert die optreedt als geluiden in een zaal worden gespeeld. U kunt kiezen uit vier types weerkaatsing, zoals bij uw situatie past.
Het reverb type selecteren fig.03-074
Dit is een stereo compressor (limiter) die op de uiteindelijke uitvoer van de MC-808 wordt toegepast. Deze verwerkt de hoge, midden en lage frequentiebanden onafhankelijk, waarbij de geluiden die een gespecificeerd volume overschrijden onderdrukt worden en voorkomen dat het geluid zal vervormen.
De mastering instellingen selecteren fig.03-075
2 1 2 1 3
3
1.
Houd [SHIFT] ingedrukt en druk op [REVERB]. Een scherm verschijnt, waarin u het reverb type kunt selecteren. 1.
fig.03-075
Houd [SHIFT] ingedrukt en druk op [MASTERING]. Een scherm verschijnt, waarin u de mastering instellingen kunt selecteren.
fig.03-077
2.
Draai aan de VALUE knop of gebruik [INC][DEC] om het gewenste reverb type te selecteren. Bereik 00: OFF 01: Reverb 02: SRV Room 03: SRV Hall 04: SRV Plate
3.
Beschrijving
2.
Reverb niet gebruikt Basis reverb Een meer gedetailleerde simulatie van kamer weerkaatsing. Een meer gedetailleerde simulatie van zaal weerkaatsing. Een simulatie van een plaat echo (een reverb apparaat dat van een metalen plaat gebruikmaakt).
Draai aan de VALUE knop of gebruik [INC][DEC] om de mastering instellingen te selecteren. Bereik Techno Hip Hop Break Beats User
Druk op [EXIT] om naar het vorige scherm terug te keren.
Met gebruik van de speciale, bijgeleverde editor kunt u meer gedetailleerdere instellingen maken (p.137). 3.
Beschrijving
Instellingen die geschikt zijn voor de corresponderende stijl oproepen. Roept de gebruikersinstellingen terug die u heeft opgeslagen. U kunt de speciale editor gebruiken om de gebruikers (User) instellingen te wijzigen (p.137). Nadat deze gewijzigd zijn, drukt u op [WRITE] om deze op te slaan. U kunt slechts één serie gebruikersinstellingen opslaan.
Druk op [EXIT] om naar het vorige scherm terug te keren.
Met gebruik van de speciale, bijgeleverde editor kunt u meer gedetailleerdere instellingen maken (p.137).
64
Een origineel patroon creëren Op de MC-808 kunt u originele patronen creëren door uw uitvoering in de interne sequencer op te nemen. U kunt de volgende vier opnamemethodes gebruiken: • Realtime opname ............... de data van de toetsenbord pads en schuifregelaars en de uitvoeringsdata van een extern MIDI apparaat worden in real time opgenomen (p.65). • TR-REC ................................. met gebruik van de zestien toetsenbord pads om noten aan te duiden, kunt u noot data invoeren door de pads aan/uit te zetten (p.67). • Step opname ....................... Met deze opnamemethode kunt u noten achtereenvolgens invoeren op een niet realtime manier (p.68). • Tempo/Mute opname ........ Met deze opnamemethode kunt u tempowisselingen en mute aan/uit operaties in real time opnemen (p.69).
Een opnamemethode selecteren 1.
Druk op [PATTERN] om naar de Pattern mode te gaan.
2.
Druk op [REC]. Het opname menu venster verschijnt.
fig.03-080
Uw uitvoering ‘zoals die is’ opnemen (Realtime Opname) Hier ziet u hoe u uw uitvoering op de MC-808 kunt opnemen. Uw handelingen op de toetsenbord pads, D Beam controller en gemotoriseerde schuifregelaars zullen opgenomen worden.
Opname procedure 3.
Gebruik [CURSOR ] om de opnamemethode die u wilt gebruiken te selecteren.
1.
Zoals uitgelegd bij ‘Een opnamemethode selecteren’ (p.65), selecteert u Realtime Recording.
fig.03-080
Realtime Rec TR-Rec Step Rec Tempo/Mute Rec 4.
5.
Realtime Recording (p. 65) TR-REC (p. 67) Step Recording (p. 68) Tempo/Mute Recording (p. 69)
Druk op [ENTER]. Het standby scherm van de geselecteerde opnamemethode verschijnt. Specificeer de maatsoort en lengte van het patroon en neem het op. Voor details raadpleegt u de uitleg van elke opnamemethode.
U kunt maximaal 28.000 noten in een patroon opnemen.
U kunt een patroon ook helemaal vanuit het niets creëren. In dit geval begint u met het initialiseren van het patroon om zo een leeg patroon te creëren (p.78).
2.
Druk op [ENTER]. U bevindt zich in de Realtime Recording standby mode.
fig.03-079
3.
Stel de opname parameters in, voordat u met de opname begint. Gebruik [CURSOR ] om een parameter te selecteren en draai aan de VALUE knop of gebruik [INC][DEC] om de waarde in te stellen. Parameter Rec Beat
Een Part selecteren voor opname 1.
In de Part Mixer sectie drukt u op ]PART] (SELECT/MUTE) zodat dit niet is verlicht. De Part knoppen [1]-[16] werken als Part selectieknoppen.
2.
Druk op de knop van het Part dat u wilt opnemen. Deze zal oplichten.
Het op te nemen Part kan ook tijdens het opnemen worden geselecteerd.
Rec Measure Length
Bereik 2/4–7/4, 5/8–7/8, 9/8, 2/8, 9/16, 11/16, 13/16, 15/16, 17/16, 19/16 1–998
Beschrijving Maatsoort van het patroon * Kan alleen voor een leeg patroon worden aangegeven.
Patroon lengte * Een reeds opgenomen patroon kan langer gemaakt worden maar niet korter. Om het korter te maken, gebruikt u de patroon bewerkingsfunctie Delete Measure (p.72) om één of meerdere maten te verwijderen.
65
Pattern mode
Als u opneemt, zullen niet opgeslagen bewerkingen van patronen, behalve het huidige patroon, verloren gaan. Zorg dat u uw veranderingen opslaat.
Een origineel patroon creëren
Parameter Rec Mode
Rec Count In
Rec Loop Rest
Bereik MIX, REPLACE
OFF, 1MEAS, 2MEAS, WAIT NOTE OFF, ON
Qtz Reso (Quantize Resolution)
OFF, 32nd note– quarter note
Qtz Timing (Quantize Timing)
0–100%
Rec Velocity
1–127
Beschrijving Of de opgenomen data wordt toegevoegd of de bestaande data zal vervangen. MIX: nieuw opgenomen data wordt aan de eerder opgenomen data toegevoegd. REPLACE: eerder opgenomen data wordt vervangen door de nieuw opgenomen data. Lengte van de aftelling voordat de opname begint. Als dit op Wait Note is ingesteld, zal de opname beginnen als u op een toetsenbord pad drukt. Voeg een lege maat in voordat u naar het begin van het patroon terugkeert. Als dit op ON is ingesteld, zal één lege maat worden ingevoegd voordat u naar de eerste maat van het patroon gaat. * Dit is een handige manier om te voorkomen dat het eind van de laatste maat in de eerste maat wordt opgenomen. Nootwaarde waarop de timing zal worden aangepast. Als dit op OFF is ingesteld, zal de timing niet gecorrigeerd worden. Mate waarin de timing gecorrigeerd zal worden. Instellingen in de buurt van 0% zullen feitelijk weinig effect hebben, terwijl een instelling van 100% de noot timing helemaal tot aan de noot locaties die bij Input Qtz Reso zijn gespecificeerd aanpast. Volume (velocity) van de noten die u via de toetsenbord pads invoert.
4.
Druk op [PART] (SELECT/MUTE) zodat deze niet verlicht is en selecteer het Part dat u wilt opnemen.
5.
Druk op [PLAY] om de opname te starten. Speel met gebruik van de toetsenbord pads, de D Beam controller en uw externe MIDI toetsenbord.
fig.03-081.e
Geeft de maat aan.
Geeft de tel aan.
Oefenen terwijl u opneemt (Rehearsal) U kunt het werkelijk opnemen tijdelijk uitstellen, terwijl u in de realtime opname mode blijft. Hierdoor kunt u afwisselen tussen oefen (rehearsing) en opnemen, zonder de opnamemode te hoeven verlaten. 1.
In deze status kunt u frases spelen om ze uit te proberen en de inhoud oefenen voordat u deze werkelijk gaat opnemen. 2.
66
Druk op [STOP] om de opname te beëindigen.
Druk nogmaals op [REC] om verder te gaan met opnemen.
Ongewenste data tijdens opnemen wissen (Realtime Erase) Tijdens een realtime opname kunt u data wissen door bediening van de toetsenbord pads of knoppen. 1.
Zoals uitgelegd in ‘Een opnamemethode selecteren’(p.65), selecteert u het Part waarvan u data wilt wissen.
2.
Tijdens de opname drukt u op [UNDO/ERASE]. U bevindt zich in de realtime erase standby mode.
3.
Druk op één van de volgende knoppen of pads, afhankelijk van het soort data dat u wilt wissen. De corresponderende data zullen gewist worden, gedurende de tijd dat u de knop ingedrukt houdt. [REC] Keyboard pad [TAP]
*
4. *
Alle data Noot berichten Control changes
Als u twee toetsenbord pads ingedrukt houdt, zullen de noot berichten, die zich binnen de betreffende reeks toetsen bevinden, gewist worden terwijl u de pads ingedrukt houdt. Druk nogmaals op [UNDO/ERASE] om naar de opname mode terug te keren. De opname zal stoppen als u op [STOP] drukt.
De gehele opname annuleren (Recording Cancel) Hier ziet u hoe u de volledig opgenomen inhoud kunt annuleren en naar de opname standby mode terugkeert. 1.
Direct na de opname drukt u op [UNDO/ERASE]. U wordt gevraagd uw keuze te bevestigen.
2.
Als u de opname wilt annuleren, drukt u op [ENTER]. De volledige inhoud, die werd opgenomen nadat u op [PLAY] drukte om de opname te starten totdat u [UNDO] indrukte, zal gewist worden.
Als u bij de laatste maat komt, zal de opname verdergaan, weer vanaf de eerste maat. Op dat moment kunt u de uitvoering die u zojuist heeft opgenomen horen. 6.
Tijdens realtime opname drukt u op [REC]. [REC] knippert en u bevindt zich in de oefen mode. Niets van wat u speelt zal worden opgenomen.
*
Om te annuleren drukt u op [EXIT].
Een origineel patroon creëren
6.
Gebruik [CURSOR ] om de cursor te verplaatsen en draai aan de VALUE knop of gebruik [INC][DEC] om de waarde in te stellen. fig.03-083.e
Locatie van de noot die u met gebruik van pad 1 zult invoeren
Met deze methode kunt u de toetsenbord pads gebruiken om noten in te voeren, net als bij het programmeren van een ritme apparaat. Om noten in te voeren of te verwijderen, drukt u op de relevante toetsenbord pads, zodat deze oplichten of uitdoven. Dit biedt een visuele en hoorbare bevestiging van de locatie van elke noot, waardoor u het patroon gemakkelijk kunt samenstellen. *
Nootnummer
Velocity Noot type
Middels deze methode kan alleen data in de vorm van noot berichten worden opgenomen. Met andere woorden, u kunt de gemotoriseerde schuifregelaars niet gebruiken voor het opnemen van control change berichten, enz.
Parameter Note Number
Bereik C- –G9
Note Type
1/32–1/1
Gate Time
5–200 %
Velocity
1–127
Opname procedure 1.
Zoals in ‘Een opnamemethode selecteren’ (p.65) wordt beschreven, selecteert u TR-REC.
fig.03-082
2.
Druk op [ENTER]. U gaat naar de TR-REC standby mode.
3.
Stel de opname parameters in voordat u gaat opnemen.
Rec Measure Length
Rec Velocity
Bereik 2/4–7/4, 5/8–7/8, 9/8, 12/8, 9/16, 11/16, 13/16, 15/16, 17/16, 19/16 1–998
1–127
Beschrijving Maatsoort van het patroon * Kan alleen voor een leeg patroon worden aangegeven.
Patroon lengte * Een reeds opgenomen patroon kan langer gemaakt worden maar niet korter. Om het korter te maken, gebruikt u de patroon bewerkingsfunctie Delete Measure (p.72) om één of meerdere maten te verwijderen. Volume (velocity) van de noten die u via de toetsenbord pads invoert.
4.
Selecteer het Part dat u wilt opnemen (p.65).
5.
Druk op [PLAY] om de opname te starten. Nu kunt u opnemen.
Beschrijving Kies de toonhoogte van de in te voeren noot. Kies de noot waarde die ingevoerd wordt. Specificeer de gate tijd (hoelang de noot wordt vastgehouden) voor de in te voeren noot data, als een proportie van de waarde die u voor Note Type heeft gekozen. Specificeer de velocity (volume) van de in te voeren noot data.
U kunt de toonhoogte van de invoer noot ook selecteren door [SHIFT] ingedrukt te houden en een pad in te drukken.
Gebruik [CURSOR ] om een parameter te selecteren en draai aan de VALUE knop of gebruik [INC][DEC] om de waarde in te stellen. Parameter Rec Beat
Gate tijd
Door [SHIFT] ingedrukt te houden en op [TOP] [BWD] of [FWD] te drukken, kunt u de afspeel locatie binnen het patroon op dezelfde manier verplaatsen als tijdens het afspelen. 7.
Gebruik [BWD] [FWD] om de invoer locatie van het noot bericht te verplaatsen. De invoer locatie zal de instelling van de Timing Scale (p.68) volgen.
Als u op [TOP] drukt, zal de afspeellocatie van het patroon terugkeren naar het begin van de invoer regio die in het scherm wordt getoond. 8.
Om data in te voeren, drukt u op het pad dat correspondeert met de timing waarin u een noot bericht wilt invoeren, zodat het pad oplicht. Om een ingevoerde noot te verwijderen, drukt u op een verlicht pad en zet u zijn verlichting uit.
Als u het noot type, de gate tijd of de velocity van een noot bericht dat u reeds heeft ingevoerd wilt veranderen, zult u de betreffende noot moeten wissen en deze opnieuw moeten invoeren met de gewenste instellingen. 9.
Druk op [STOP] om de opname te beëindigen.
Op hetzelfde moment kunt u luisteren naar het herhaald afspelen van de data die u invoert.
67
Pattern mode
De toetsenbord pads gebruiken om op te nemen (TR-REC)
Specificeer het noot bericht dat u wilt invoeren.
Een origineel patroon creëren
Over de Timing Schaal Elke keer dat u [SCALE MEASURE] indrukt, zal de schaal in de volgende volgorde veranderen, zodat u het type nootwaarde dat wordt ingevoerd kunt selecteren.
16e noten
Noten opeenvolgend één voor één opnemen (Step Opname) Met deze methode kunt u noot berichten één voor één opnemen.
fig.03-086.e_70
*
één beat
één beat
één beat
één beat
Opname methode 1.
één maat Toetsenbord pads [1]-[16] corresponderen met een opname invoer regio van één maat en u kunt noten op 16e noot intervallen invoeren.
32ste noten fig.03-087_70
één beat
U kunt deze methode niet voor andere data dan noot berichten gebruiken, zoals control changes van de gemotoriseerde schuifregelaars.
Selecteer Step Recording (Step Rec), volgens de uitleg in ‘Een opnamemethode selecteren (p.65).
fig.03-090
2.
Druk op [ENTER]. U bevindt zich in de Step opname standby mode.
3.
Stel de opname parameters in voordat u begint met opnemen. Gebruik [CURSOR ] om een parameter te selecteren en draai aan de VALUE knop of gebruik [INC][DEC] om de waarde in te stellen.
één beat
Toetsenbord pads [1]-[16] corresponderen met een opname invoer regio van twee maten en u kunt noten op 32ste noot intervallen invoeren.
Parameter Rec Beat
8ste triolen fig.03-088_70
één beat
één beat
één beat
Rec Measure Length
één beat
Bereik 2/4–7/4, 5/8–7/8, 9/8, 12/8, 9/16, 11/16, 13/16, 15/16, 17/16, 19/16 1–998
één maat Toetsenbord pads [1]-[12] corresponderen met een opname invoer regio van één maat en u kunt noten op 8e triolen intervallen invoeren.
16e triolen
Rec Velocity
fig.03-089_70
één beat
68
Patroon lengte * Een reeds opgenomen patroon kan wel langer worden gemaakt maar niet korter. Om het korter te maken gebruikt u de patroon bewerkingsoperatie Delete Measure (p.72) om één of meerdere maten te verwijderen. Volume (velocity) van de noten die u via de toetsenbord pads invoert.
4.
Selecteer het Part dat u wilt opnemen (p.65).
5.
Druk op [PLAY] om met opnemen te beginnen. Nu kunt u opnemen.
6.
Specificeer het noot bericht dat u wilt invoeren.
één beat
Toetsenbord pads [1]-[12] corresponderen met een opname invoer regio van twee tellen en u kunt noten op 16e triolen intervallen invoeren.
1–127
Beschrijving Maatsoort van patroon * Kan alleen voor een leeg patroon worden aangegeven.
Gebruik [CURSOR ] om de cursor te verplaatsen en gebruik de VALUE knop of gebruik [INC][DEC] om de waarde in te stellen.
Een origineel patroon creëren
1. Locatie van de in te voeren noot (maat – tel – tik)
Velocity Noot type
7.
Parameter Note Type
Bereik 1/32–1/1
Velocity
1–127
Gate Time
5–200 %
fig.03-092
2.
Druk op [ENTER]. U bevindt zich in de tempo/mute opname standby mode.
3.
Stel de opname parameters in voordat u gebint met opnemen.
Gate tijd Beschrijving Kies de in te voeren nootwaarde. Specificeer de velocity (volume) van de in te voeren noot data. Specificeer de gate tijd (de tijd dat de noot wordt vastgehouden) van de in te voeren noot data, als proportie van de waarde die u voor Note Type heeft gekozen.
Selecteer Tempo/Mute Recording zoals in ‘Een opnamemethode selecteren’ (p.65) wordt uitgelegd.
Gebruik [CURSOR ] om een parameter te selecteren en draai aan de VALUE knop of gebruik [INC][DEC] om de waarde in te stellen. Parameter Rec Beat
Gebruik de toetsenbord pads om een noot bericht in te voeren. Het nootnummer wordt door het pad dat u indrukt aangegeven. U kunt ook akkoorden invoeren.
Rec Measure Length Rec Count In
U kunt ook de volgende knoppen gebruiken. Knop [FWD] [BWD] [ENTER]
[TAP]
[UNDO/ERASE]
Rec Loop Rest
Beschrijving Verplaats de invoer locatie één maat naar voren. Verplaats de invoer locatie één maat naar achter. Voeg een verbinding in. Maak de lengte van de vorige ingevoerde noot zoveel langer als de huidige instelling. Voer een rust in. Maak de lengte van de vorige ingevoerde noot zoveel langer als de huidige instelling. Annuleer de vorige ingevoerde noot. 4.
U kunt niet naar een locatie terugkeren waarop u al een noot heeft ingevoerd. 8.
Herhaal stappen 6 en 7 om noot berichten in te voeren.
9.
Druk op [STOP] om te stoppen met opnemen.
Bereik 2/4–7/4, 5/8–7/8, 9/8, 12/8, 9/16, 11/16, 13/16, 15/16, 17/16, 19/16 1–998
Beschrijving Maatsoort van patroon. * Kan alleen voor een leeg patroon worden aangegeven.
OFF, 1MEAS, 2MEAS OFF, ON
Lengte van de aftelling voordat de opname begint.
Patroon lengte.
Voeg een lege maat in voordat u naar het begin van het patroon terugkeert. Als dit op ON is ingesteld, zal één lege maat worden ingevoegd voordat u naar de eerste maat van het patroon gaat. * Dit is een handige manier om te voorkomen dat het eind van de laatste maat in de eerste maat wordt opgenomen.
Druk op [PLAY] om de opname te starten. Alleen de veranderingen die u in het BPM (tempo) maakt en de Part mute status zullen opgenomen worden. Uw operaties op de toetsenbord pads, D Beam controller of schuifregelaars worden niet opgenomen.
• Om de BPM (tempo) te veranderen, kunt u de VALUE knop of [INC][DEC] gebruiken. • Meer informatie over de Part mute instelling vindt u op p.45.
Tempowisselingen en mute handelingen opnemen (Tempo/Mute Recording)
5.
Druk op [STOP] om de opname te beëindigen.
Met deze opnamemethode kunt u tempowisselingen en mute operaties op een speciaal Tempo/Mute Part opnemen. De opnameprocedure is in feite hetzelfde als die van Realtime Recording.
Op ditzelfde Part worden ook System Exclusive berichten opgenomen.
69
Pattern mode
fig.03-091.e
Patronen bewerken (Pattern Edit) De MC-808 biedt verschillende manieren voor het bewerken van uitvoeringsdata of één patroon maat per keer. Met deze operaties kunt u de inhoud van uitvoeringsdata in bestaande patronen wijzigen of verschillende patronen combineren om geheel andere patronen te maken.
• U moet het patroon stopzetten voordat u patroon bewerkingsoperaties kunt uitvoeren. • Wanneer u patroonbewerking gebruikt, zullen alle niet opgeslagen veranderingen, die in andere patronen dan het huidige zijn aangebracht, verloren gaan. Sla uw veranderingen indien nodig op.
Basisprocedure voor patroonbewerking 1. *
2.
Selecteer het patroon dat u wilt bewerken.
3.
Als u de Copy operatie (p.71) gaat gebruiken, selecteert u het kopieerbron patroon.
Druk op de Part knop [1]-[16] van het Part dat u wilt bewerken.
4.
Stel de parameters in. Gebruik [CURSOR ] om een parameter te selecteren en draai aan de VALUE knop of gebruik [INC][DEC] om de waarde in te stellen.
Houd [SHIFT] ingedrukt en druk op een toetsenbord pad om de bewerkingsoperatie die u wilt uitvoeren te specificeren. Pad [1] [2] [3]
Bewerkingsoperatie COPY ERASE DELETE
[4] [5]
INSERT TRANSPOSE
[6]
VELOCITY
[7]
DURATION
[8]
SHIFT CLOCK
[9] [10] [11]
DATA THIN QUANTIZE RECLOCK
[12]
EXTRACT RHY PART PARAM INITIALIZE
[13] [16]
Uitleg *
Kopieert een patroon (p.71). Wist ongewenste data (p.71). Verwijdert ongewenste maten (p.72). Voegt lege maten in (p.72). Transponeert de toonhoogte (p.73). Wijzigt de sterkte van noten (p.73). Wijzigt de lengte van noten (p. 73). Maakt lichte verschuivingen in timing (p.74). Dunt onnodige data uit (p.74). Past quantisatie toe (p.75). Verandert de noot timing (p.76). Scheidt een ritmeset (p.77). Stelt Part parameters in (p.77). Initialiseert een patroon (p.78).
Voor details over de parameters raadpleegt u de uitleg van elke patroonbewerking operatie.
5. * 6.
Als u de instellingen heeft gemaakt, drukt u op [ENTER]. De patroon bewerkingsoperatie zal uitgevoerd worden. Om te annuleren drukt u op [EXIT]. De patroon instellingen zullen naar hun oorspronkelijke status terugkeren als u het apparaat uitzet zonder de instellingen op te slaan. Druk op [WRITE] als u de door u gemaakte veranderingen wilt opslaan. → ‘Een patroon opslaan’ (p.83).
Als u een bewerkingsoperatie per ongeluk heeft uitgevoerd, kunt u op [UNDO/ERASE] drukken om naar de voorgaande status terug te keren (p.25).
Als u een Note Min/Max parameter voor een patroon bewerkingsoperatie specificeert, kunt u deze instellingen maken door twee toetsenbord pads in te drukken om de minimale en maximale waardes (Min/Max) in te stellen. Het eerste pad dat u indrukt is de minimum waarde en het tweede pad dat u indrukt is de maximale waarde. Als u hetzelfde pad tweemaal indrukt, zullen de minimale en maximale waardes hetzelfde zijn.
70
Patronen bewerken (Pattern Edit)
Copy Times *
U kunt alleen een kopieerbestemming Part specificeren als er slechts één kopieerbron Part is. Als er twee of meer kopieerbron Parts zijn, zullen deze naar dezelfde Parts van de kopieerbestemming worden gekopieerd.
*
Bij het binnen hetzelfde patroon kopiëren van data van het ene Part naar het andere, kunt u slechts één Part tegelijk selecteren.
Deze operatie kopieert een portie (of alles) van het huidige patroon naar een ander patroon. Dit is een handige manier om gedeeltes van verschillende patronen in een ander patroon samen te brengen. *
Als het bron patroon waarvan gekopieerd wordt meer maten bevat dan het patroon waar naar gekopieerd wordt, kan het aantal maten in het bestemmingspatroon toenemen.
*
U kunt niet kopiëren tussen patronen met verschillende maatsoorten.
Aantal keren dat de data wordt gekopieerd.
Ongewenste uitvoeringsdata wissen (ERASE) Deze operatie wist alle of een gedeelte van de data van een patroon.
Parameter COPY Src Source From
Source End
Event
Note Min Note Max
Min Max
Bereik Setup, 1–998, End
Setup, 1–998
ALL, NOTE, PROG, CC, BEND, PAFT, CAFT, SYS-EX, BPM, MUTE 0 (C -)– 127 (G 9)
CC#0– CC#127
COPY Dest Dest Pttern
User, Card 001–800
Dest Meas
1–(last measure + 1) REPLACE, MIX
Copy Mode
Beschrijving Specificeert de kopieerbron. Eerste maat van de te kopiëren regio.
U kunt de Part knoppen gebruiken om meerdere Parts gelijktijdig te selecteren. fig.Erase
* Als dit op ‘SETUP’ wordt ingesteld, vallen de setup parameters (p.43) hier ook onder. Laatste maat van de te kopiëren regio. * Als dit op ‘SETUP’ wordt ingesteld, worden alleen de setup parameters geselecteerd, de maten vallen hier niet onder. Data die gekopieerd wordt. ALL: alle muziekdata NOTE: noot PROG: Program Change CC: Control Change BEND: Pitch bend PAFT: Polyfonische aftertouch CAFT: kanaal aftertouch SYS-EX: System exclusive BPM: tempo MUTE: mute Noot regio die gekopieerd wordt (p.70). * Dit kan alleen gespecificeerd worden als Event op ‘NOTE’ is ingesteld. Control change berichten die gekopieerd worden. Berichten binnen de gespecificeerde reeks worden gekopieerd. * Dit kan alleen gespecificeerd worden als Event op ‘CC’ is ingesteld. Specificeert de kopieerbestemming. Groep van het patroon waarnaar gekopieerd wordt. Nummer van het patroon waarnaar gekopieerd wordt. Eerste maat van de kopieerbestemming. Hoe de kopie verschijnt REPLACE: de kopieerbestemming data zal door de kopieerbron data worden vervangen. MIX: de kopieerbestemming data zal met de kopieerbron data gecombineerd worden.
*
1
2
3
4
5
1
2
3 2
4
5
6
De uitvoeringsdata die gewist wordt, zal door rusten worden vervangen zodat de maten in tact blijven.
Parameter Source From
Source End
Bereik Setup, 1–998, End
Setup, 1–998
Event
ALL, NOTE, PROG, CC, BEND, PAFT, CAFT, SYS-EX, BPM, MUTE
Note Min Note Max
0 (C-)–127 (G9)
Min Max
CC#0– CC#127
Beschrijving Eerste maat van de regio die gewist wordt. * Als dit op ‘SETUP’ wordt ingesteld, vallen de setup parameters (p.43) hier ook onder. Laatste maat van de te wissen regio. * Als dit op ‘SETUP’ wordt ingesteld, worden alleen de setup parameters geselecteerd, de maten vallen hier niet onder. Data to be erased ALL: All music data NOTE: Note PROG: Program change CC: Control change BEND: Pitch bend PAFT: Polyphonic aftertouch CAFT: Channel aftertouch SYS-EX: System exclusive BPM: Tempo MUTE: Mute Noot regio die gewist wordt (p.70). * Dit kan alleen gespecificeerd worden als Event op ‘NOTE’ is ingesteld. Control change berichten die gewist worden. Berichten binnen de gespecificeerde reeks worden gewist. * Dit kan alleen gespecificeerd worden als Event op ‘CC’ is ingesteld.
71
Pattern mode
Een portie van een patroon kopiëren (Copy)
1–998 (Max)
Patronen bewerken (Pattern Edit)
Ongewenste maten verwijderen (DELETE) Deze operatie verwijdert ongewenste maten uit een patroon en verbindt de resterende maten. Als een Part data bevat buiten de verwijderde regio, zal de uitvoeringsdata van dat Part verkort worden met de overeenkomstige lengte. Als u alle Parts als object voor verwijdering aanmerkt, zal het patroon zelf korter worden.
Lege maten invoegen (INSERT) Deze operatie voegt lege maten tussen de gespecificeerde maat van een patroon en de volgende maat in. Als u meer spel in het midden van een bestaande uitvoering wilt toevoegen, gebruikt u deze operatie om lege maten in te voegen, waarna u de aanvullende uitvoering kunt opnemen. De ingevoegde maten hebben dezelfde maatsoort als de maatsoort die voor de invoeglocatie is ingesteld. fig.Insert
fig.Delete
1
2
3
4
5
1
2
3
4
5
Parameter Source From
Source End
Bereik Setup, 1–998, End
Setup, 1–998
6
Beschrijving Eerste maat van de te verwijderen regio.
2
3
4
5
1
2
3 2
4
5
Parameter Source From
* Als dit op ‘SETUP’ wordt ingesteld, vallen de setup parameters (p.43) hier ook onder. Laatste maat van de te verwijderen regio. * Als dit op ‘SETUP’ wordt ingesteld, worden alleen de setup parameters geselecteerd, de maten vallen hier niet onder.
72
1
Insert Meas
Bereik Setup, 1–997, End
1–998 (Max)
6
Beschrijving Eerste maat van de in te voegen regio. * Als dit op ‘SETUP’ wordt ingesteld, vallen de setup parameters (p.43) hier ook onder. * Als u dit op ‘END’ instelt, worden de lege maten aan het eind van de data ingevoegd. Aantal in te voegen maten * U kunt geen cijfer kiezen waardoor het patroon 998 maten zal overschrijden.
Patronen bewerken (Pattern Edit)
Deze operatie verschuift de nootnummers (pitch) van één of meer Parts in het patroon. U kunt de noten binnen een bereik van +/- 2 octaven transponeren. Parameter Source From
Source End
Value Note Min Note Max
Bereik Setup, 1–998, End
Beschrijving Eerste maat van de te transponeren regio.
Setup, 1–998
* Als dit op ‘SETUP’ wordt ingesteld, vallen de setup parameters (p.43) hier ook onder. Laatste maat van de te transponeren regio.
-24– +24 0 (C-)–127 (G9)
* Als dit op ‘SETUP’ wordt ingesteld, worden alleen de setup parameters geselecteerd, de maten vallen hier niet onder. Hoeveelheid transpositie. Reeks noten die getransponeerd wordt (p.70).
De nootlengte wijzigen (DURATION) Deze operatie wijzigt de tijdsduur (hoe lang de noot wordt vastgehouden) van de noten die in het patroon zijn opgenomen. U kunt DURATION gebruiken om de globale uitvoering een staccato of tenuto gevoel te geven. Parameter Source From
Source End
Bereik Setup, 1–998, End
Setup, 1–998
Value
-960– +960
Note Min Note Max
0 (C-)–127 (G9)
Beschrijving Eerste maat van de regio waarbinnen de tijdsduur gewijzigd wordt. * Als dit op ‘SETUP’ wordt ingesteld, vallen de setup parameters (p.43) hier ook onder. Laatste maat van de regio waarbinnen de tijdsduur gewijzigd wordt. * Als dit op ‘SETUP’ wordt ingesteld, worden alleen de setup parameters geselecteerd, de maten vallen hier niet onder. De mate waarin de tijdsduur veranderd zal worden. Reeks noten waarvan de tijdsduur gewijzigd zal worden (p.70).
De velocity van noten wijzigen (VELOCITY) Deze operatie wijzigt de velocity (sterkte) van de noten die in het patroon zijn opgenomen. Parameter Source From
Source End
Bereik Setup, 1–998, End
Setup, 1–998
Value
-99– +99
Note Min Note Max
0 (C-)–127 (G9)
*
Beschrijving Eerste maat van de regio waarbinnen de velocity gewijzigd wordt. * Als dit op ‘SETUP’ wordt ingesteld, vallen de setup parameters (p.43) hier ook onder. Laatste maat van de regio waarbinnen de velocity gewijzigd wordt. * Als dit op ‘SETUP’ wordt ingesteld, worden alleen de setup parameters geselecteerd, de maten vallen hier niet onder. De mate waarin de velocity veranderd zal worden. Reeks noten waarvan de velocity gewijzigd zal worden (p.70).
Indien deze operatie resulteert in een velocity hoger dan 127 (of lager dan 1), zal de resulterende velocity data tot 127 (of 1) beperkt worden.
73
Pattern mode
De toonhoogte transponeren (TRANSPOSE)
Patronen bewerken (Pattern Edit)
Lichte verschuivingen in de timing maken (SHIFT CLOCK) Met deze operatie wordt de timing van de in het patroon opgenomen uitvoeringsdata met eenheden van één tik
(1/480ste
van
een tel) naar voren of naar achteren verschoven. Gebruik dit wanneer u de algehele uitvoering lichtelijk wilt verschuiven. *
Data die anders nog voor het begin van de muziekdata zou uitkomen, zal aan het begin worden geplaatst. In het geval van data die na het eind van de muziekdata zou uitkomen, zal het benodigde aantal maten worden toegevoegd. Echter, als de data op een andere manier verplaatst zou worden en na het eind van het patroon terecht zou komen, zal deze aan het eind worden geplaatst.
Parameter Source From
Source End
Bereik Setup, 1–998, End
Setup, 1–998
Value Event
-960– +960 ALL, NOTE, PROG, CC, BEND, PAFT, CAFT, SYS-EX, BPM, MUTE
Note Min Note Max
0 (C-)–127 (G9)
74
Beschrijving Eerste maat van de regio waarbinnen ‘SHIFT CLOCK’ wordt uitgevoerd. * Als dit op ‘SETUP’ wordt ingesteld, vallen de setup parameters (p.43) hier ook onder. Laatste maat van de regio waarbinnen ‘SHIFT CLOCK wordt uitgevoerd. * Als dit op ‘SETUP’ wordt ingesteld, worden alleen de setup parameters geselecteerd, de maten vallen hier niet onder. Hoeveelheid tick verschuiving Type data waarvan de timing aangepast zal worden ALL: alle muziekdata NOTE: noot PROG: Program Change CC: Control Change BEND: Pitch bend PAFT: Polyfonische aftertouch CAFT: kanaal aftertouch SYS-EX: System exclusive BPM: tempo MUTE: mute Reeks noten waarvan de timing aangepast zal worden (p.70).
Onnodige data uitdunnen (DATA THIN) Aangezien de waarde door data als pitch bend of control changes voortdurend verandert, kan dit een onverwacht groot gedeelte van het geheugen in beslag nemen. De Data Thin operatie dunt dit soort data uit, om de hoeveelheid geheugen dat het in beslag neemt te reduceren zonder dat dit het afspeelgeluid hoorbaar beïnvloedt. Hierdoor kunt u het interne geheugen effectiever gebruiker. Parameter Source From
Source End
Value
Event
Bereik Setup, 1–998, End
Setup, 1–998
0–99
ALL, CC, BEND, PAFT, CAFT
Beschrijving Eerste maat van de regio waarbinnen data wordt uitgedund. * Als dit op ‘SETUP’ wordt ingesteld, vallen de setup parameters (p.43) hier ook onder. Laatste maat van de regio waarbinnen data wordt uitgedund. * Als dit op ‘SETUP’ wordt ingesteld, worden alleen de setup parameters geselecteerd, de maten vallen hier niet onder. De mate waarmee de data wordt uitgedund. * Met hogere instellingen zal meer data worden uitgedund. Als de instelling op ‘0’ staat, zal er geen data worden uitgedund. Type data dat uitgedund zal worden ALL: alle muziekdata CC: Control Change BEND: Pitch bend PAFT: Polyfonische aftertouch CAFT: kanaal aftertouch
Patronen bewerken (Pattern Edit)
Groove template lijst
Deze operatie corrigeert de timing van de uitvoeringsdata van het patroon, op een door u gespecificeerde manier. Parameter Source From
Source End
Bereik Setup, 1–998, End
Setup, 1–998
Type
GRID, SHUFFLE, GROOVE Als Type op ‘Grid’ staat Template 1/32, 1/24, 1/16, 1/12, 1/8, 1/6, 1/4 Timing 0–100
Beschrijving Eerste maat van de regio waarbinnen ‘QUANTIZE’ wordt uitgevoerd. * Als dit op ‘SETUP’ wordt ingesteld, vallen de setup parameters (p.43) hier ook onder. Laatste maat van de regio waarbinnen ‘QUANTIZE’ wordt uitgevoerd. * Als dit op ‘SETUP’ wordt ingesteld, worden alleen de setup parameters geselecteerd, de maten vallen hier niet onder. Type quantisatie.
Nootwaarde waarnaar noten worden verplaatst.
Sterkte van quantisatie. * Met hogere instellingen van deze parameter zullen de noot timings dichter naar hun exacte waarde worden verschoven.
Als Type op ‘Shuffle’ staat Template 1/16, 1/8 Timing
0–100
Nootwaarde waarnaar noten verschoven worden. Hoeveelheid ‘shuffle’ voor backbeats. * Een instelling van ‘50’ zal een ‘straight’ ritme produceren, zonder shuffle. Instellingen binnen een reeks van 60-66 zullen normaalgesproken een aangename shuffle feel produceren.
Als Type op ‘Groove’ staat Template Zie de rechter kolom. Timing 0–100
Velocity
0–100
Te gebruiken template
16 Beat Dance type Dance-Nm-L.Ac Dance-Nm-H.Ac Dance-Nm-L.Sw Dance-Nm-H.Sw Dance-Hv-L.Ac Dance-Hv-H.Ac Dance-Hv-L.Sw Dance-Hv-H.Sw Dance-Ps-L.Ac Dance-Ps-H.Ac Dance-Ps-L.Sw Dance-Ps-H.Sw 16 Beat Fusion type Fuson-Nm-L.Ac Fuson-Nm-H.Ac Fuson-Nm-L.Sw Fuson-Nm-H.Sw Fuson-Hv-L.Ac Fuson-Hv-H.Ac Fuson-Hv-L.Sw Fuson-Hv-H.Sw Fuson-Ps-L.Ac Fuson-Ps-H.Ac Fuson-Ps-L.Sw Fuson-Ps-H.Sw 16 Beat Reggae type Regge-Nm-L.Ac Regge-Nm-H.Ac Regge-Nm-L.Sw Regge-Nm-H.Sw Regge-Hv-L.Ac Regge-Hv-H.Ac Regge-Hv-L.Sw Regge-Hv-H.Sw Regge-Ps-L.Ac Regge-Ps-H.Ac Regge-Ps-L.Sw Regge-Ps-H.Sw 8 Beat Pops type Pops-Nm-L.Ac Pops-Nm-H.Ac Pops-Nm-L.Sw Pops-Nm-H.Sw Pops-Hv-L.Ac Pops-Hv-H.Ac Pops-Hv-L.Sw Pops-Hv-H.Sw Pops-Ps-L.Ac Pops-Ps-H.Ac Pops-Ps-L.Sw Pops-Ps-H.Sw
exact/low dynamics exact/high dynamics exact/light swing exact/strong swing dragging/low dynamics dragging/high dynamics dragging/light swing dragging/strong swing rushing/low dynamics rushing/high dynamics rushing/light swing rushing/strong swing Pattern mode
De timing van een patroon corrigeren (QUANTIZE)
exact/low dynamics exact/high dynamics exact/light swing exact/strong swing dragging/low dynamics dragging/high dynamics dragging/light swing dragging/strong swing rushing/low dynamics rushing/high dynamics rushing/light swing rushing/strong swing exact/low dynamics exact/high dynamics exact/light swing exact/strong swing dragging/low dynamics dragging/high dynamics dragging/light swing dragging/strong swing rushing/low dynamics rushing/high dynamics rushing/light swing rushing/strong swing exact/low dynamics exact/high dynamics exact/light swing exact/strong swing dragging/low dynamics dragging/high dynamics dragging/light swing dragging/strong swing rushing/low dynamics rushing/high dynamics rushing/light swing rushing/strong swing
Sterkte van de timing aanpassing * Met hogere instellingen van deze parameter zullen de noot timings dichter naar die van de template verschuiven. Sterkte van velocity aanpassing * Met hogere instellingen van deze parameter zullen de velocities dichter naar die van de template verschuiven.
75
Patronen bewerken (Pattern Edit)
8 Beat Rhumba type Rhumb-Nm-L.Ac Rhumb-Nm-H.Ac Rhumb-Nm-L.Sw Rhumb-Nm-H.Sw Rhumb-Hv-L.Ac Rhumb-Hv-H.Ac Rhumb-Hv-L.Sw Rhumb-Hv-H.Sw Rhumb-Ps-L.Ac Rhumb-Ps-H.Ac Rhumb-Ps-L.Sw Rhumb-Ps-H.Sw Others Samba 1 Samba 2 Axe 1 Axe 2 Salsa 1 Salsa 2 Triplets Quituplets Sextuplets 7 Against 2 Lagging Tri
exact/low dynamics exact/high dynamics exact/light swing exact/strong swing dragging/low dynamics dragging/high dynamics dragging/light swing dragging/strong swing rushing/low dynamics rushing/high dynamics rushing/light swing rushing/strong swing samba (pandero) samba (surdo and timba) axe (caixa) axe (surdo) salsa (cascara) salsa (conga) triplets quintuplets sextuplets seven notes played over two beats lagging triplets
Quantisatie corrigeert alleen noot berichten, andere berichten worden niet gecorrigeerd. Dit betekent dat als berichten die het geluid in realtime wijzigen (zoals pitch bend) in het patroon zijn opgenomen, sommige Quantize instellingen de timing van deze berichten onnauwkeurig maken, zodat deze niet langer op juiste wijze worden gespeeld. Het is het beste om Quantize te gebruiken voor patronen die geen berichten bevatten die realtime veranderingen produceren.
76
De Note Timing van een patroon converteren (RECLOCK) Deze operatie verdubbelt of halveert de noot waardes van uitvoeringsdata die in het patroon is opgenomen. Bijvoorbeeld, een patroon van vier maten, opgenomen op tempo = 120 kan naar een patroon van twee maten met halve noot waardes worden geconverteerd en op tempo = 60 worden afgespeeld om een identiek afspeelgeluid te produceren. Als u patronen waarvan het tempo drastisch verschilt met elkaar wilt verbinden, kunt u de Reclock operatie gebruiken om de nootwaarde van de twee patronen met elkaar overeen te laten komen. fig.Reclock
DUBBEL HALF
*
Door gebruik van de Reclock operatie zal het oorspronkelijke tempo van het patroon niet veranderen.
Parameter Reclock Size
*
Bereik HALF, DOUBLE
Beschrijving Hoe de nootwaardes veranderd zullen worden HALF: nootwaardes zullen gehalveerd worden. DOUBLE: nootwaardes zullen verdubbeld worden.
U kunt deze parameter niet zodanig instellen dat de Reclock operatie een patroon produceert dat langer is dan 998 maten of korter dan 1 maat.
Patronen bewerken (Pattern Edit)
Deze operatie neemt data van een specifiek nootnummer uit het aangegeven Part en verplaatst deze naar een ander Part. U kunt dit gebruiken om een ritmeset in aparte gedeeltes voor elk instrument te verdelen. Parameter Source From
Source End
Src Part Src Note Dest Part
Bereik Setup, 1–998, End
Beschrijving Eerste maat van de regio waarvan data verplaatst wordt.
Setup, 1–998
* Als dit op ‘SETUP’ wordt ingesteld, vallen de setup parameters (p.43) hier ook onder. Laatste maat van de regio waarvan data verplaatst wordt.
1–16 0 (C-)–127 (G9) 1–16
* Als dit op ‘SETUP’ wordt ingesteld, worden alleen de setup parameters geselecteerd, de maten vallen hier niet onder. Bron Part dat verplaatst wordt Nootnummer dat verplaatst wordt Bestemmings Part
*
Als een Part dat verplaatst zal worden (bron Part) geen data van het nootnummer bevat, gespecificeerd door Extract Note, zal het bericht ‘Cannot Extract’ verschijnen.
*
Als het bestemmings Part geen uitvoeringsdata bevat, zullen de setup parameters (p.43) van het bron Part gekopieerd worden.
*
Als het bestemmings Part uitvoeringsdata bevat, zal slechts de noot data worden verplaatst. Dit betekent dat de noot data gespeeld zal worden met het geluid van de Patch die voor het bestemmings Part is geselecteerd.
De Part parameters instellen (PART PARAM) Hier kunt u instellingen maken voor elk Part binnen het patroon.
U kunt ook de schuifregelaars gebruiken om het niveau en de pan van elk Part in te stellen (p.46). Parameter Level (Part Level) Pan (Part Pan) Key Shift (Part Key Shift)
Bereik 0–127
Beschrijving Volume van het Part
L64–0–63R
Rev Send (Part Reverb Send Level)
0–127
Output Assign (Part Output Assign)
DRY, MFX1, MFX2, COMP, DIR, RHY
Seq Out (Sequencer Output Assign)
INT, EXT, BOTH
Links/rechts positie van het Part Transpositie van het Part De toonhoogte zal in stappen van halve tonen veranderen, over een reeks van +/- 4 octaven. Reverb niveau van het Part Als de waarde ‘0’is, zal de originele toonhoogte van de Patch zelf onveranderd worden gebruikt. Hoe het originele geluid van elk Part wordt uitgestuurd. DRY: Uitvoer naar MIX OUTPUT jacks zonder door effecten te gaan. MFX1 (2): Uitvoer via multi-effecten 1 (of 2). COMP: Uitvoer door de compressor. DIR: Uitvoer naar DIRECT OUTPUT jacks zonder door effecten te gaan. RHY: Uitvoer volgens de instellingen van de ritmeset die aan het Part is toegewezen. * ‘RHY’ kan alleen worden ingesteld als een ritmeset aan het Part is toegewezen. Uitvoerbestemming vanuit de sequencer INT: interne geluidsgenerator EXT: MIDI OUT aansluiting BOTH: beiden hierboven gelijktijdig
-48–+48
77
Pattern mode
Data van een specifiek nootnummer naar een ander Part verplaatsen (EXTRACT RHY)
Patronen bewerken (Pattern Edit)
Een patroon initialiseren (INITIALIZE) Deze operatie initialiseert de uitvoeringsdata van het patroon naar een lege staat (leeg patroon).
Alle data van het betreffende patroon zal verloren gaan als u de initialisatie operatie uitvoert. Wees erop bedacht dat u Undo niet kunt gebruiken om een operatie ongedaan te maken. 1.
Selecteer het patroon dat u wilt initialiseren.
2.
Houd [SHIFT] ingedrukt en druk op toetsenbord pad [16]. U wordt gevraagd uw keuze te bevestigen.
fig.03-125
3. *
78
Druk op [ENTER] om uit te voeren. Om te annuleren drukt u op [EXIT].
Patronen bewerken (Pattern Edit)
Een patroon in detail bewerken (Microscope) Met de Microscoop kunt u individuele onderdelen (events) van opgenomen uitvoeringsdata bewerken. U kunt bijvoorbeeld de locatie van een individueel onderdeel verplaatsen, er nauwkeurige veranderingen in aanbrengen of een enkele noot invoegen of verwijderen. In de PATTERN mode houdt u [SHIFT] ingedrukt en drukt u op [REC] om naar het Microscope scherm te gaan. De onderdelen in het huidige Part van het op dat moment geselecteerde patroon worden samen met de huidige locatie getoond (maat-tel-tik). *
U moet het patroon stopzetten voordat u Microscope bewerking kunt gebruiken.
Met de Microscoop kunt u 9 soorten muziekdata (onderdelen) bekijken en bewerken. Onderdeel Note
Program Change Control Change
Pitch Bend Poly Aftertouch (Polyphonic Aftertouch)
Channel Aftertouch
Bereik Note Velo (Velocity) Gate (Gate Time) (Program Number) CC# (Control Number) Value
-8192–8191 Note Value
0–127
Beschrijving Nootdata van spelende geluiden. De nootnaam wordt tussen vierkante haakjes getoond.
1–65535 1–128 0–127 0–127
C- –G9 0–127
Berichten waarmee geluiden (Patches) veranderen. Het programmanummer (PC#) selecteert het geluid. Berichten die effecten toe kunne passen zoals modulatie of portamento, afhankelijk van het controllernummer van het bericht. Het controllernummer (CC#) selecteert de functie en Value specificeert de diepte van het effect (functie). Berichten die de toonhoogte veranderen terwijl u speelt. Berichten die aftertouch op individuele toetsen toepassen. De nootnaam wordt tussen vierkante haakjes getoond. * Polyfonische aftertouch is data die onafhankelijk van elke toets wordt verzonden om de sterkte aan te geven waarmee elke toets wordt ingedrukt, nadat deze is gespeeld. Omdat de MC-808 geen polyfonische aftertouch kan verzenden, kunnen deze onderdelen niet vanaf het MC-808 toetsenbord worden opgenomen. Berichten die aftertouch toepassen op elk MIDI kanaal. * Kanaal aftertouch is data die voor ieder kanaal wordt verzonden om de sterkte aan te geven waarmee de toetsen naar beneden worden gedrukt nadat noten zijn gespeeld. MIDI berichten specifiek voor de MC-808. Indien het volledige bericht niet op één regel getoond kan worden, zal een ‘ ’ aan de rechterkant van het venster verschijnen.
System Exclusive
Tempo Change Mute Control
C- –G9 1–127
5.0–300.0 OFF, ON
Met [CURSOR ] kunt u het venster scrollen. Berichten die het tempo veranderen. Mute data van ieder Part.
System Exclusive, Tempo Change en Mute Control Data bevinden zich in het Tempo/Mute Part (p.69). Om de inhoud van het Tempo/Mute Part te bekijken, drukt u op [TEMPO/MUTE CONTROLL].
79
Pattern mode
Onderdelen die u met gebruik van de Microscoop kunt bewerken
Patronen bewerken (Pattern Edit)
System exclusive data wijzigen
De opgenomen onderdelen bewerken 1.
Selecteer het patroon dat u wilt bewerken.
2.
Houd [SHIFT] ingedrukt en druk op [REC]. Het Microscope scherm verschijnt.
3.
Zoals beschreven in ‘Een opnamemethode selecteren’ (p.65), selecteert u het Part waarvan u de data wilt bewerken.
4.
Gebruik [CURSOR ] om de cursor onder de locatie (maat of tel) te plaatsen en gebruik de VALUE knop of [INC][DEC] om de locatie naar voren of naar achter te verplaatsen. Het type en de waarde van het onderdeel dat op de locatie is opgenomen zal weergegeven worden.
1.
Bij stap 4 van de aan de linkerkant beschreven procedure, drukt u op [TEMPO/MUTE CONTROL]. De onderdelen die in het Tempo Mute Part (p.69) zijn opgeslagen zullen worden weergegeven.
2.
Gebruik [CURSOR ] om de cursor onder de locatie (maat of tel) te plaatsen en gebruik de VALUE knop of [INC][DEC] om de locatie naar voren of naar achter te verplaatsen. Het type en de waarde van het onderdeel dat op de locatie is opgenomen zal weergegeven worden.
fig.03-111
U kunt ook [BWD] [FWD] gebruiken om de huidige locatie met één maat per keer te verschuiven, de cursor positie buiten beschouwing gelaten.
U kunt ook [BWD] [FWD] gebruiken om de huidige locatie met één maat per keer te verschuiven, de cursor positie buiten beschouwing gelaten.
3.
Als u het System Exclusive bericht dat u wilt bewerken heeft gevonden, gebruikt u [CURSOR PR] om de byte die u wilt wijzigen te selecteren. (U kunt ‘F0’ of ‘F7.’ niet kiezen).
4. •
Voer de waarde in. Om een waarde in te voeren
fig.03-110.e
Locatie (maat-tel-tik)
bericht
bericht parameters symbool geeft aan dat er andere MIDI berichten op dezelfde locatie aanwezig zijn. U kunt u [TEMPO/MUTE CONTROL] drukken om System Exclusive berichten, tempowisselingen en mute control data te bekijken. 5.
Druk op [CURSOR ] om de cursor onder het onderdeel te plaatsen en gebruik de VALUE knop of [INC][DEC] omzijn waarde te wijzigen.
Draai aan de VALUE knop of gebruik [INC][DEC] •
Om halverwege een waarde in te voeren Verplaats de cursor naar die locatie en druk op [REC]. De waarde ‘00’ wordt ingevoegd en deze kunt u in de gewenste waarde wijzigen.
• Om een waarde te verwijderen Verplaats de cursor naar die locatie en druk op [UNDO/ ERASE]. 5.
Als u klaar bent met de bewerking, drukt u op [ENTER] om de verandering te bevestigen. Verplaats de cursor naar die locatie en druk op [EXIT].
De controlesom automatisch berekenen Tijdens het bewerken van een System Exclusive bericht, kunt u op [ENTER] drukken om in te stellen dat de controlesom automatisch wordt berekend. Als u [ENTER] indrukt nadat het bericht is bewerkt, zal de MC-808 de controlesom automatisch berekenen en zal deze waarde als de byte, voorafgaand aan de laatste byte van het bericht (F7), opslaan.
80
Patronen bewerken (Pattern Edit)
Een onderdeel invoegen (Create Event)
•
Afhankelijk van het onderdeel (event) dat u wilt invoegen, voert u het volgende uit. Om één van de volgende onderdelen in te voegen Note Program Change Control Change Pitch Bend Poly Aftertouch Ch Aftertouch
Note Program Change Control Change Pitch Bend Polyphonic Aftertouch Channel Aftertouch Pattern mode
1.
Druk op [REC] en draai aan de VALUE knop of gebruik [INC][DEC] om het onderdeel dat u wilt invoegen te selecteren. fig.03-117
•
Om één van de volgende onderdelen in te voegen Systeem exclusieve berichten Tempo Change Mute Control Druk op [TEMPO/MUTE CONTROL], zodat deze verlicht is. Druk dan op [REC]. Draai aan de VALUE knop of gebruik [INC][DEC] om het onderdeel dat u wilt invoegen te selecteren.
2.
Druk op [ENTER].
3.
Voer de locatie (maat-tel-tik) waar u het onderdeel wilt invoegen in.
fig.03-118
Gebruik [CURSOR ] om het maat, tel of tik veld te selecteren en draai aan de VALUE knop of [INC][DEC] om elke waarde te specificeren. 4.
Druk op [ENTER] om uit te voeren.
Een onderdeel wissen (Erase Event) 1.
In het Microscope scherm gaat u naar het onderdeel dat u wilt wissen.
2.
Druk op [UNDO/ERASE]. Het onderdeel zal gewist worden. Het gewiste onderdeel kan indien gewenst later weer geplakt worden.
Een onderdeel kopiëren/plakken (p.82).
81
Patronen bewerken (Pattern Edit)
Microscope gebruiksmogelijkheden Naast de Create/Erase Event operaties kunt u met de gebruiksmogelijkheden van de Microscope de volgende dingen doen.
3.
Het soort onderdelen dat u wilt bekijken specificeren (View Switch)
Gebruik [CURSOR druk op [ENTER].
fig.03-115
U kunt het soort onderdelen dat in het scherm wordt getoond selecteren.
4.
Dit is handig als u alleen een specifiek onderdeel wilt bewerken, omdat u onderdelen gemakkelijker kunt vinden en bewerken als u slechts dat onderdeel in het scherm ziet.
fig.03-116
1.
2.
5.
Gebruik [CURSOR en druk op [ENTER].
] om ‘View Switch’ te selecteren
Gebruik [CURSOR ] om het onderdeel te selecteren en gebruik de VALUE knop of [INC][DEC] om de weergave van onderdelen die u wilt bekijken op ‘ON’ te zetten. ONDERDEEL Note Program Change Control Change Pitch Bend Poly Aftertouch (Polyphonic Aftertouch) Ch Aftertouch (Channel Aftertouch) SysEx (System Exclusive) Tempo Change Mute Control
4.
WAARDE OFF, ON OFF, ON OFF, ON OFF, ON OFF, ON OFF, ON OFF, ON OFF, ON OFF, ON
Druk op [EXIT] om naar het Microscope scherm terug te keren. Alleen de onderdelen die u bij stap 3 op ON heeft ingesteld zullen getoond worden.
Een onderdeel verplaatsen (Move Event) 1.
In het Microscope scherm laat u het onderdeel dat u wilt verplaatsen verschijnen.
2.
Houd [SHIFT] ingedrukt en druk op [REC]. Het MICROSCOPE UTILITY venster verschijnt.
82
Druk op [ENTER] om uit te voeren.
Een onderdeel kopiëren (Copy) Als u Copy uitvoert, zal het betreffende onderdeel tijdelijk worden opgeslagen, waarna u het in de gewenste locatie kunt plakken (paste).
fig.03-114
3.
Voer de locatie (maat-tel-tik) in waarnaar u het onderdeel wilt verplaatsen.
Gebruik [CURSOR ] om maat-tel-tik te selecteren en gebruik de VALUE knop of [INC][DEC] om de waarde in te voeren.
In het Microscope scherm houdt u [SHIFT] ingedrukt en druk dan op [REC]. Het MICROSCOPE UTILITY venster verschijnt.
fig.03-113
] om ‘Move Event’ te selecteren en
1.
In het Microscope scherm laat u het onderdeel dat u wilt kopiëren verschijnen.
2.
Houd [SHIFT] ingedrukt en druk op [REC]. Het MICROSCOPE UTILITY venster verschijnt.
3.
Gebruik [CURSOR ] om ‘Copy Event’ te selecteren en druk op [ENTER] om uit te voeren.
Een onderdeel plakken (Paste) Als u Copy uitvoert, zal het betreffende onderdeel tijdelijk worden opgeslagen, waarna u het in de gewenste locatie kunt plakken (paste). 1. In het Microscope scherm gaat u naar de gewenste locatie waar u het gekopieerde onderdeel wilt plakken. 2.
Houd [SHIFT] ingedrukt en druk op [REC]. Het MICROSCOPE UTILITY venster verschijnt.
3.
Gebruik [CURSOR ] om ‘Paste Event’ te selecteren en druk op [ENTER] om uit te voeren.
Een patroon opslaan Patrooninstellingen die u bewerkt zullen verloren gaan als u een ander patroon bewerkt of de stroom uitschakelt. Om de bewerkte data te behouden, moet u deze als volgt opslaan. 1.
Selecteer het patroon dat u wilt opslaan.
2.
Druk op [WRITE]. Het venster waar u de patroonnaam kunt invoeren verschijnt.
6.
Gebruik de VALUE knop of [INC][DEC] om het patroon waarin de data wordt opgeslagen te selecteren. Het in het scherm getoonde nummer en de naam zullen veranderen.
fig.03-100
Bereik:
3.
Geef het patroon een naam. Knop [CURSOR
]
Houd [SHIFT] ingedrukt en druk op [INC] of [DEC] VALUE draaiknop, [INC][DEC] [UNDO/ERASE]
Bereik:
4.
Beschrijving Verplaatst de cursor (de locatie waar een teken wordt ingevoerd/bewerkt). Afwisselen tussen hoofdletters en kleine letters
8. *
Druk op [ENTER]. U wordt gevraagd uw keuze te bevestigen. Om de data op te slaan drukt u op [ENTER]. Om te annuleren drukt u op [EXIT].
Pattern mode
7.
U001-U800, C001-C800
Selecteert tekens. Verwijdert het teken op de cursor locatie, terwijl de daaropvolgende tekens naar links worden verschoven om de leegte op te vullen.
spatie, A–Z, a–z, 0–9, ! ‘ # $ % & ‘ ( ) * + , - . / : ; < = > ?@[¥]^_`{|}→←
Als u de naam heeft ingevoerd, drukt u op [ENTER]. Een venster verschijnt, waarin u het patroon kunt selecteren waarin de data zal worden opgeslagen.
fig.03-101
* 5.
Om te annuleren drukt u op [EXIT]. Druk op [USER] of [CARD] om de patroongroep waarin u het patroon wilt opslaan te selecteren. [USER] U: User (gebruiker) groep. Het patroon zal in het interne geheugen worden opgeslagen. [CARD]
C: Card groep Het patroon zal op een kaart worden opgeslagen.
*
U kunt de Card groep niet selecteren, tenzij een apart verkrijgbare CompactFlash kaart is aangebracht.
83
Patch/Sample mode In deze mode kunt u geluiden bewerken.
85
Patches bewerken (Patch Edit) Hoe een Patch is opgebouwd Het soort geluid dat op de MC-808 het meest wordt gespeeld, wordt een Patch genoemd. Elke Patch kan uit maximaal vier Tones bestaan. fig.04-001.e
Tone 1
Tone 2
Tone 4
Tone 3
Voorbeeld 1: Een Patch die uit slechts n Tone bestaat (Tones 2-4 worden uitgezet).
Tone 1
Tone 2
Tone 3
Tone 4
Voorbeeld 2: Een Patch bestaande uit vier Tones.
U kunt elke Tone aan/uitzetten om aan te geven welke al dan niet geluid zullen produceren (p.89).
Hoe een klank is opgebouwd TONE Tones zijn de kleinst programmeerbare geluidseenheden op de MC-808 en zijn de bouwstenen waaruit een Patch bestaat. U kunt een Tone op zichzelf niet spelen, deze kan alleen als onderdeel van een Patch worden gespeeld. Een Tone bestaat uit de volgende vijf componenten. fig.04-002.e
Tone
LFO 1
WG
TVF
Pitch Envelope
WG (Wave Generator)
TVF (Time Variant Filter)
TVA
TVF Envelope
Geluidssignaal
86
LFO 2
TVA (Time Variant Amplifier) Envelope
TVA Envelope
Regelingssignaal
Dit selecteert het PCM golfvorm materiaal dat de basis van de Tone levert. * De MC-808 heeft 622 verschillende golfvormen en twee golfvormen kunnen aan elke Tone worden toegewezen. (Zie ‘Golfvorm lijst’ (p.2) in de ‘Geluiden en parameterlijst’). Alle in de MC-808 gebouwde Patches bestaan uit combinaties van Tones gebaseerd op deze golfvormen. Dit specificeert hoe de frequentie componenten van de Tone veranderen.
LFO (Low Frequency Oscillator)
Dit specificeert hoe het volume en de panning van de Tone veranderen. Een envelope past veranderingen op de Tone toe, binnen een bepaald tijdsbestek. Er zijn aparte envelopes voor toonhoogte, TVF (Filter) en TVA (volume). U zou de TVA envelope bijvoorbeeld gebruiken om de manier waarop de Tone wordt ingezet en wegsterft te wijzigen. Gebruik de LFO om cyclische veranderingen of cyclische ‘modulatie’ in een Tone te creëren. Elke Tone heeft twee LFO’s. Een LFO kan op de toonhoogte instellingen, TVF (filter) en TVA (volume) van een Tone worden toegepast. Wanneer een LFO op de toonhoogte wordt toegepast, wordt een vibrato effect geproduceerd. Als een LFO op de TVF cutoff frequentie wordt toegepast, wordt een wah-wah effect geproduceerd. Wanneer een LFO op het TVA volume wordt toegepast, wordt een tremolo effect geproduceerd.
Patches bewerken (Patch Edit)
Een Patch selecteren Patch types De Patches van de MC-808 zijn in banken opgeslagen, die elk 128 Patches bevatten: User groep banken A-H en kaart groep banken A-H. Groep Usr (User group)
Bank A–H
Crd (Card group)
A–H
USAM (User sample Patch) CSAM (Card sample Patch)
–
Beschrijving Dit is de groep herschrijfbare banken in het interne geheugen van de MC-808. Patches die u creëert kunnen in deze groep banken worden opgeslagen. Elke bank A-G bevat 128 Patches, met een totaal van 896 Patches in deze groep. Dit is de groep herschrijfbare banken op een CompactFlash, aangebracht in de geheugen kaart sleuf op het voorpaneel. Patches die u creëert kunnen in deze groep banken worden opgeslagen. Samples die u heeft opgenomen, kunnen op dezelfde manier worden geselecteerd als conventionele Patches. Patch/Sample mode
–
Een Patch selecteren 1.
In de Pattern mode selecteert u een patroon.
2.
Selecteer het Part dat de Patch die u wilt bewerken bevat. De op dat moment geselecteerde Patch of ritmeset (de huidige Patch/huidige ritmeset) wordt weergegeven.
4.
CARD: Crd A–H USAM: User sample
fig.04-010.e
CSAM: Card sample
Naam van het patroon *
U kunt ook de GROUP [USER]/[CARD] knoppen gebruiken. De current en next vensters zullen iets als het volgende tonen.
Partnummer
Voorbeeld: voor USER A 001
Patch naam 3.
Draai aan de VALUE knop of gebruik [INC][DEC] om de gewenste Patch groep en het nummer te selecteren. USER: Usr A–H
fig.04-014
Druk op [PATCH/SAMPLE] om naar de Patch/Sample mode te gaan. De op dat moment geselecteerde Patch of ritme set (de huidige Patch/huidige ritme set) wordt getoond.
fig.04-003.e
Voorbeeld: voor USAM (user sample) 1050 fig.04-015
Patch categorie Patch groep/ bank/nummer
Patch type
5. Partnummer
Draai aan de VALUE knop of gebruik [INC][DEC] om de gewenste Patch te selecteren.
Patch naam *
Zorg dat het Patch type op ‘PATCH’ is ingesteld. Als dit op ‘RHYTHM’ staat, plaatst u de cursor op ‘RHYTHM’ en draai aan de VALUE knop of druk op [DEC] om dit in ‘PATCH’ te veranderen.
87
Patches bewerken (Patch Edit)
1.
Patches op categorie selecteren (category Lock)
Druk op [PATCH/SAMPLE] om naar de Patch/Sample mode te gaan. De huidig geselecteerde Patch/ritmeset (de huidige (current) Patch of huidige ritmeset) wordt getoond.
fig.04-003.e
De MC-808 beschikt over een Patch zoek functie, waarmee u de gewenste Patch gemakkelijk kunt opzoeken door de gewenste Patch categorie aan te geven.
Patch categorie Patch groep/ bank/nummer
Patch type
U kunt kiezen uit de volgende categorieën. Als u de categorie heeft vastgezet (lock), zult u alleen de geluiden in de betreffende categorie zien als u Patches selecteert. Wanneer u de categorie niet heeft vastgezet, zult u waarschijnlijk onnodig alle categorieën doorzoeken, door de categorie vast te zetten voorkomt u dit. Categorie --PNO EP KEY
Geen toewijzing AC.Piano EL.Piano Keyboards
BEL MLT ORG ACD HRM AGT EGT DGT BS SBS STR ORC HIT WND FLT BRS SBR SAX HLD SLD TEK PLS FX SYN BPD SPD VOX PLK ETH FRT PRC SFX BTS DRM CMB
Bell Mallet Organ Accordion Harmonica AC.Guitar EL.Guitar DIST.Guitar Bass Synth Bass Strings Orchestra Hit&Stab Wind Flute AC.Brass Synth Brass Sax Hard Lead Soft Lead Techno Synth Pulsating Synth FX Other Synth Bright Pad Soft Pad Vox Plucked Ethnic Fretted Percussion Sound FX Beat&Groove Drums Combination
Ritmesets hebben geen categorieën.
88
Inhoud Geen toewijzing Acoustic Piano Electric Piano Other Keyboards (Clav, Harpsichord etc.) Bell, Bell Pad Mallet Electric and Church Organ Accordion Harmonica, Blues Harp Acoustic Guitar Electric Guitar Distortion Guitar Acoustic & Electric Bass Synth Bass Strings Orchestra Ensemble Orchestra Hit, Hit Winds (Oboe, Clarinet etc.) Flute, Piccolo Acoustic Brass Synth Brass Sax Hard Synth Lead Soft Synth Lead Techno Synth Pulsating Synth Synth FX (Noise etc.) Poly Synth Bright Pad Synth Soft Pad Synth Vox, Choir Plucked (Harp etc.) Other Ethnic Fretted Inst (Mandolin etc.) Percussion Sound FX Beat and Groove Drum Set Other Patches which use Split and Layer
Partnummer Patch naam 2.
Gebruik [CURSOR ] om de cursor naar de Patch categorie te verplaatsen.
3.
Draai aan de VALUE knop of gebruik [INC][DEC] om de categorie te veranderen.
4.
Druk op [ENTER]. Het category lock venster verschijnt.
fig.04-004
5.
De category lock instelling zal elke keer dat u op [ENTER[ drukt worden afgewisseld.
fig.04-005.e
Patch categorie De categorie is niet vastgezet
Vastzet aanduiding De categorie is vastgezet *
6.
U kunt de Patch categorie ook veranderen terwijl u in het category lock venster bent. Verplaats de cursor naar de Patch categorie en draai aan de VALUE knop of gebruik [INC][DEC] om de categorie te veranderen. Druk op [EXIT] om naar de Patch/Sample mode terug te keren. Als de categorie is vastgezet, zal in het venster het volgende worden getoond.
fig.04-004
7.
Draai aan de VALUE knop of gebruik [INC][DEC] om om een Patch te selecteren. Als u de categorie heeft vastgezet, kunt u alleen geluiden binnen de betreffende categorie selecteren.
Patches bewerken (Patch Edit)
Patchbewerking procedure fig.04-009
Tips voor het bewerken van Patches 1
• Selecteer een Patch die lijkt op het geluid dat u wilt creëren. Het is moeilijk om een nieuw geluid te creëren dat precies zo is als u zilt, als u gewoon een Patch selecteert en zijn parameters willekeurig gaat bewerken. Het is zinvol om te beginnen met een Patch waarvan het geluid dicht in de buurt ligt van hetgeen u in gedachten heeft.
2
Bij het creëren van een Patch is het belangrijk te bepalen welke Tones u gaat gebruiken. Het is ook belangrijk om ongebruikte Tones uit te zetten, om te voorkomen dat stemmen worden verspild en het aantal noten dat u gelijktijdig kunt spelen daardoor gereduceerd wordt.
1.
Selecteer de Patch die u wilt bewerken (p.87).
2.
Druk op [SYNTHESIZER1] of [SYNTHESIZER2]. De schuifregelaars worden automatisch verplaatst, volgens de instellingen van de Patch.
3.
Verplaats de schuifregelaars om de Patch te bewerken. U kunt de Patch parameters die op de volgende pagina worden genoemd bewerken.
De Tones die zullen klinken selecteren (TONE SWITCH) Zet de Tones die u wilt horen aan. Als u slechts één specifieke Tone wilt horen, kunt u de resterende Tones uitzetten. fig.04-007
De te bewerken Tone selecteren (TONE SELECT) Zet de Tone(s) die u wilt bewerken aan. fig.04-008
In de Patch/Sample mode houdt u [SHIFT] ingedrukt en drukt u op TONE SWITCH [1]-[4] om een Tone aan te zetten (indicator op knop verlicht) of uit te zetten (indicator op knop niet verlicht).
De gemotoriseerde schuifregelaars gebruiken om een Patch te bewerken Op de MC-808 kunt u de gemotoriseerde schuifregelaars gebruiken om een Patch te bewerken.
In de Patch/Sample mode houdt u [SHIFT] ingedrukt en drukt u op TONE SELECT [1]-[4] om de indicators van de knoppen van Tones die u wilt bewerken op te laten lichten. *
Door twee of meer TONE SELECT knoppen in te drukken, kunt u meerdere Tones gelijktijdig selecteren.
Als u een geluid dat u aanstaat tegenkomt, slaat u de Patch op (p.91).
89
Patch/Sample mode
• Besluit welke Tones zullen klinken.
Patches bewerken (Patch Edit)
Patch bewerking parameters SYNTHESIZER 1 Schuifregelaar 1 2
[PART ASSIGN]=OFF Indicatie Cutoff Resonance
3
Filter Type
4
LFO1 Waveform
5 6 7 8
LFO1 Filter Depth LFO1 Filter Depth LFO1 Amp Depth LFO1 Rate
Bereik 0–127 0–127 * Afhankelijk van de Resonance Limiter instelling (p.121) OFF, LPF, BPF, HPF, PKG, LPF2, LPF3 SIN, TRI, SAWU, SAWD, SQR, RND, BD-U, BD-D, TRP, S&H, CHS, XSIN, TWIM, STRS, VSIN, M001–M113 -63–+63 -63–+63 -63–+63 0–127
[PART ASSIGN]=ON Indicatie
Bereik
Pitch Env Depth Pitch Env Attack (Time1)
-12–+12 0–127
Pitch Env Decay (Time3)
0–127
Pitch Env Depth
-63–+63
Filter Env Attack (Time1) Filter Env Decay (Time3) Filter Env Sustain (Level3) Filter Env Release (Time4)
0–127 0–127 0–127 0–127
[PART ASSIGN]=ON Indicatie
Bereik
Amp Level Amp Env Attack (Time1) Amp Env Decay (Time3) Amp Env Sustain (Level3) Amp Env Release (Time4) Random Modify Reverb Time (C1) Reverb Level (C2)
0–127 0–127 0–127 0–127 0–127 0–127 0–127 0–127
SYNTHESIZER 2 Schuifregelaar 1 2 3 4 5 6 7 8
[PART ASSIGN]=OFF Indicatie Amp Env Attack (Time1) Amp Env Release (Time4) Fine Tune Matrix Control MFX1 C1 MFX1 C2 MFX2 C1 MFX2 C2
Bereik 0–127 0–127 -50–+50 0–127 Voor details, zie ‘Effecten toepassen, ‘Multi-effecten (MFX)’ (p.63).
Meer details over elke parameter vindt u bij ‘Patch bewerking parameters’ (p.44) in de ‘Geluiden en parameterlijst’. MEMO
De Patches van de MC-808 bevatten vele andere parameters, naast degenen die hier worden genoemd. U kunt de speciale bijgeleverde editor gebruiken om deze aanvullende parameters te bewerken. Meer over de installatie en het gebruik van de editor vindt u bij ‘De MC-808 editor gebruiken’ (p.137).
90
Patches bewerken (Patch Edit)
Een Patch opslaan Patch/ritmeset instellingen die u heeft bewerkt, zullen verloren gaan als u de Patch/ritmeset opnieuw selecteert of de stroom uitschakelt. Als u uw bewerkingen wilt behouden, moet u de volgende procedure volgen om de data op te slaan.
Alle Patches van de MC-808 zijn herschrijfbaar. Met andere woorden, als u een Patch opslaat, zal de Patch data die zich reeds op de opslagbestemming bevond overschreven worden en verloren gaan. U kunt echter de in de fabriek ingestelde interne data herstellen door een Factory Reset uit te voeren (p.25). CompactFlash kaart is aangebracht.
In de Patch/Sample mode selecteert u de Patch die u wilt opslaan. 6.
fig.04-024.e
Draai aan de VALUE knop of gebruik [INC][DEC] om de opslagbestemming Patch te selecteren. Het nummer en de naam in het scherm zullen veranderen. Bereik:
CrdA001–H128
Dit zal verschijnen als u de patch bewerkt. 2.
Druk op [WRITE]. Het venster waar u een Patch naam kunt invoeren verschijnt.
fig.04-020
7.
Druk op [ENTER] U wordt gevraagd uw keuze te bevestigen.
8.
Om de data op te slaan drukt u op [ENTER].
* 3.
Geef de Patch een naam. Knop [CURSOR
]
Houd [SHIFT] ingedrukt en druk op [INC] of [DEC]. Houd [SHIFT] ingedrukt en druk op [UNDO/ERASE]. VALUE knop, [INC] [DEC] [UNDO/ERASE]
Bereik:
4.
Beschrijving Verplaatst de cursor (de locatie waarop een teken wordt ingevoerd/ bewerkt. Wisselt af tussen hoofdletters en kleine letters.
UsrA001–H128 Patch/Sample mode
1.
Om te annuleren drukt u op [EXIT].
De sample die door de Patch wordt gebruikt, wordt ook automatisch opgeslagen.
Indien de bestemming ‘Data Protected!’ aangeeft als u probeert op te slaan
Voegt een spatie in op de cursor locatie.
Wanneer de bank waarin u de Patch probeert op te slaan beveiligd is, zal het volgende scherm verschijnen en kunt u de Patch niet opslaan.
Selecteert tekens.
fig.04-030
Verwijder het teken op de cursor locatie, terwijl de daarop volgende tekens naar links worden verschoven om de leegte op te vullen.
spatie, A–Z, a–z, 0–9, ! ‘ # $ % & ‘ ( ) * + , - . / : ; < = > ?@[¥]^_`{|}→←
Sla de Patch op in een niet beveiligde bank of zet de Protect instelling uit (p.126). *
In de fabrieksinstellingen zijn alleen ‘UsrH’ (Patch) en ‘UsrB’ (Ritmeset) niet beveiligd.
Als u de naam heeft ingevoerd, drukt u op [ENTER]. Een venster waarin u de opslagbestemming Patch kunt selecteren verschijnt.
fig.04-021
* 5.
Om te annuleren drukt u op [EXIT]. Druk op [USER] of [CARD] om de groep waarin u de Patch wilt opslaan te selecteren. [USER] User groep (Usr) De Patch wordt in het interne geheugen opgeslagen. [CARD]
Kaart groep (Crd) De Patch zal op de kaart worden opgeslagen.
*
U kunt de Card groep niet selecteren, tenzij een apart verkrijgbare
91
Ritmegeluiden bewerken (Rhythm Edit) Hoe percussie instrumenten zijn samengesteld Een ritmeset is een verzameling van 16 ritmegeluiden. Een instrument bestaat uit de volgende vier elementen. fig.2-05.e
Ritmeset
Ritme bewerkingsprocedure Een ritmeset selecteren 1.
In de Pattern mode selecteert u een patroon.
2.
Selecteer het Part dat de ritmeset die u wilt bewerken gebruikt. De op dat moment geselecteerde ritmeset (de huidige (current) ritmeset) wordt getoond.
Note Number 74 (D5) Note Number 73 (C#5)
fig.04-011.e
Naam van het patroon
Note Number 60 (C4) Note Number 59 (B3) Rhythm Tone (Percussion instrument sound) WG
TVF
TVA
Pitch Envelope
TVF Envelope
TVA Envelope
Partnummer Ritmeset naam 3.
WG (Wave generator) Dit specificeert de PCM golfvorm (of ‘wave/golf’) die de basis van het ritmegeluid vormt, en bepaalt hoe de toonhoogte van het ritmegeluid zal veranderen. De MC-808 heeft 622 verschillende golfvormen en vier golfvormen kunnen aan elk ritmegeluid worden toegewezen.
Druk op [PATCH/SAMPLE] om naar de Patch/Sample mode te gaan. De op dat moment geselecteerde ritmeset (de huidige ritmeset) wordt getoond.
fig.04-012.j
Patch categorie (ritmesets hebben geen categorieën) Patch groep/ bank/nummer
Patch type
Patch nummer Zie ‘Golfvormlijst’ (p.2) in de ‘Geluiden en parameterlijst’.
TVF (Time Variant Filter)
Ritmeset naam *
Hiermee wordt ingesteld hoe de frequentie karakteristieken van het ritmegeluid zullen veranderen.
TVA (Time Variant Amplifier)
4.
Hiermee wordt ingesteld hoe het volume en de stereo positionering van het ritmegeluid zullen veranderen.
Envelope Een envelope past binnen een bepaald tijdsbestek veranderingen toe op het ritmegeluid. Er zijn aparte envelopes voor toonhoogte, TVF (filter) en TVA (volume). U zou de TVA envelope bijvoorbeeld gebruiken om de manier waarop het ritmegeluid wordt ingezet en wegsterft te wijzigen.
Draai aan de VALUE knop of gebruik [INC][DEC] om de Patch groep, bank en nummer te selecteren. USER: Usr (User) A-B CARD:
*
Crd (Card) A-B
U kunt ook de GROUP [USER]/[CARD] knoppen gebruiken om uw selectie te maken. De current/next vensters tonen het volgende. Voorbeeld: voor USER A 001
fig.04-014
5.
92
Zorg dat het Patch type op ‘RHYTHM’ is ingesteld. Als dit op ‘PATCH’ staat, plaatst u de cursor op ‘PATCH’. Draai dan aan de VALUE knop of druk op [DEC] om dit in ‘RHYTHM’ te veranderen.
Draai aan de VALUE knop of gebruik [INC][DEC] om een ritmeset te selecteren.
Ritmegeluiden bewerken (Rhythm Edit)
De golfvormen die te horen zullen zijn selecteren Zet de golfvormen die u wilt laten klinken ‘aan’. Als u slechts een specifieke golfvorm wilt horen, zet u de andere golfvormen ‘uit’. fig.04-007
De schuifregelaars gebruiken om te bewerken Op de MC-808 kunt u de paneel schuifregelaars gebruiken om een ritmeset te bewerken. Als u een geluid tegenkomt dat u bevalt, slaat u de ritmeset op (p.95). fig.04-009
1
In de Patch/Sample mode houdt u [SHIFT] ingedrukt en drukt u op TONE SWITCH [1]-[4]- om elke golfvorm aan te zetten (indicator van knop verlicht) of uit te zetten (indicator van knop niet verlicht).
Patch/Sample mode
2
1.
Selecteer de ritmeset die u wilt bewerken (p.92).
2.
Druk op [SYNTHESIZER1] of [SYNTHESIZER2]. De schuifregelaars bewegen automatisch volgens de instellingen van de ritmeset.
3.
Verplaats de schuifregelaars om de ritmeset te bewerken. U kunt de op de volgende pagina genoemde Patch parameters instellen.
Het te bewerken ritmegeluid selecteren fig.04-013
Houd [SYNTHESIZER1] of [SYNTHESIZER2] ingedrukt en druk op een toetsenbord pad 1-16 om het ritmegeluid dat u wilt bewerken te selecteren.
93
Ritmegeluiden bewerken (Rhythm Edit)
Parameters voor ritmebewerking SYNTHESIZER 1 Schuifregelaar 1 2
[PART ASSIGN]=OFF Indicatie Cutoff Resonance
3
Filter Type
4 5 6 7 8
LFO1 Waveform LFO1 Pitch Depth LFO1 Filter Depth LFO1 Amp Depth LFO1 Rate
Bereik 0–127 0–127 * Afhankelijk van de Resonance Limiter instelling (p.121). OFF, LPF, BPF, HPF, PKG, LPF2, LPF3 – – – – –
[PART ASSIGN]=ON Indicatie
Bereik
Pitch Env Depth Pitch Env Attack (Time1)
-12–+12 0–127
Pitch Env Decay (Time3)
0–127
Filter Env Depth Filter Env Attack (Time1) Filter Env Decay (Time3) Filter Env Sustain (Level3) Filter Env Release (Time4)
-63–+63 0–127 0–127 0–127 0–127
[PART ASSIGN]=ON Indicatie
Bereik
Amp Level Amp Env Attack (Time1) Amp Env Decay (Time3) Amp Env Sustain (Level3) Amp Env Release (Time4) Random Modify Reverb Time (C1) Reverb Level (C2)
0–127 0–127 0–127 0–127 0–127 0–127 0–127 0–127
SYNTHESIZER 2 Schuifregelaar 1 2 3 4 5 6 7 8
[PART ASSIGN]=OFF Indicatie Amp Env Attack (Time1) Amp Env Release (Time4) Fine Tune Matrix Control MFX1 C1 MFX1 C2 MFX2 C1 MFX2 C2
Bereik 0–127 0–127 -50–+50 – Voor details, zie ‘Effecten toepassen, ‘Mastering effect’ (p.64).
Details over elke parameter vindt u bij ‘Parameters voor ritmebewerking’ (p.57) in de ‘Geluiden en parameterlijst’.
De LFO en MATRIX CONTROL zijn niet van toepassing op het ritme Part.
De Patches van de MC-808 bevatten vele andere parameters naast degenen die hier worden genoemd. U kunt de speciale bijgeleverde editor gebruiken om deze andere parameters te bewerken. Meer over het installeren en gebruiken van de editor vindt u bij ‘De MC-808 editor gebruiken’ (p.137).
94
Ritmegeluiden bewerken (Rhythm Edit)
Een ritmeset opslaan De Patch/ritme instellingen die u bewerkt, zullen verloren gaan als u de Patch/ritmeset opnieuw selecteert of de stroom uitschakelt. Als u de veranderingen wilt behouden, slaat u deze op, zoals hieronder wordt uitgelegd.
Alle ritmesets van de MC-808 zijn herschrijfbaar. Met andere woorden, als u een ritmeset opslaat, zal de ritmeset data die op de opslagbestemming aanwezig was overschreven worden en verloren gaan. U kunt echter de in de fabriek ingestelde data herstellen door een Factory Reset uit te voeren (p.25). 1.
In de Patch/Sample mode selecteert u de ritmeset die u wilt opslaan.
*
U kunt de Card groep niet selecteren, tenzij een apart verkrijgbare CompactFlash kaart is aangebracht.
6.
Draai aan de VALUE knop of gebruik [INC][DEC] om de ritmeset die als opslagbestemming zal fungeren te selecteren. Het nummer en de naam die in het scherm worden getoond, zullen veranderen.
Dit verschijnt als u de ritmeset bewerkt. 2.
Druk op [WRITE]. Het venster waar u een naam voor het ritme kunt invoeren verschijnt.
fig.04-022
Bereik:
CrdA:001–128, CrdB:001–128 7.
Druk op [ENTER]. U wordt gevraagd uw keuze te bevestigen.
8. 3.
Geef de ritmeset een naam. Knop [CURSOR
]
Houd [SHIFT] ingedrukt en druk op [INC] of [DEC]. Houd [SHIFT] ingedrukt en druk op [UNDO/ERASE]. VALUE knop, [INC] [DEC] [UNDO/ERASE]
Bereik:
4.
Beschrijving Verplaatst de cursor (de locatie waarop een teken wordt ingevoerd/ bewerkt. Wisselt af tussen hoofdletters en kleine letters. Voegt een spatie in op de cursor locatie. Selecteert tekens.
Verwijder het teken op de cursor locatie, terwijl de daarop volgende tekens naar links worden verschoven om de leegte op te vullen. spatie, A–Z, a–z, 0–9, ! ‘ # $ % & ‘ ( ) * + , - . / : ; < = > ?@[¥]^_`{|}→←
Als u de naam heeft ingevoerd, drukt u op [ENTER]. Een venster verschijnt, waarin u de ritmeset kunt selecteren die als opslagbestemming zal fungeren.
fig.04-023
* 5.
UsrA:001–128, UsrB:001–128
Om de data op te slaan drukt u op [ENTER].
*
Om te annuleren drukt u op [EXIT].
Als de samples die door de Patch worden gebruikt niet zijn opgeslagen, zullen die samples automatisch worden opgeslagen.
Indien de bestemming ‘Data Protected!’ aangeeft als u probeert op te slaan Wanneer de bank waarin u de Patch probeert op te slaan beveiligd is, zal het volgende scherm verschijnen en kunt u de Patch niet opslaan. fig.04-030
Sla de Patch op in een niet beveiligde bank of zet de Protect instelling uit (p.126). *
In de fabrieksinstellingen zijn alleen ‘UsrH’ (Patch) en ‘UsrB’ (Ritmeset) niet beveiligd.
Om te annuleren drukt u op [EXIT]. Druk op [USER] of [CARD] om de groep te selecteren waarin de ritmeset opgeslagen zal worden. [USER] User groep (Usr) De ritmeset wordt in het interne geheugen opgeslagen. [CARD]
Card groep (Crd) De ritmeset wordt op de kaart opgeslagen.
95
Patch/Sample mode
fig.04-028.e
Samples bewerken (Sample Edit) Op de MC-808 kunnen golfvormen (samples) die u heeft gesampled, geladen of geïmporteerd, kunnen gemakkelijk geselecteerd en bewerkt worden, op dezelfde manier als Patches of ritmesets.
De sample instellingen die u bewerkt zullen verloren gaan als u de stroom uitschakelt. Als u uw bewerkingen wilt behouden, moet u deze opslaan (p.101).
Een sample Patch selecteren Sample Patch types Golfvormen (samples) die u heeft gesampled, geladen of geïmporteerd, kunnen als ‘sample Patches’ geselecteerd en bewerkt worden, op dezelfde manier als conventionele Patches of ritmesets. USAM: 0001–2000
CSAM: 0001–7000
Dit zijn samples in het gebruikers geheugen. Maximaal 2.000 samples kunnen opgeslagen worden. Dit zijn samples op een CompactFlash kaart. Maximaal 7.000 samples kunnen opgeslagen worden.
Een sample Patch selecteren Een in een patroon gebruikte Patch selecteren 1.
In de Pattern mode selecteert u een patroon
2.
Selecteer het Part dat de sample Patch bevat die u wilt bewerken. De op dat moment geselecteerde sample Patch wordt getoond.
Een Patch in de Patch/Sample mode selecteren 1.
Druk op [PATCH/SAMPLE] om naar de Patch/Sample mode te gaan. De op dat moment geselecteerde Patch/ritmeset (de huidige (current) Patch/huidige ritmeset) wordt getoond.
fig.04-025.e
Sample patch nummer
Part nummer Sample patch naam 2.
Gebruik [CURSOR ] om de cursor naar het sample Patch nummer te verplaatsen en gebruik de VALUE knop of [INC][DEC] om de gewenste Patch groep te selecteren. USAM: User (gebruiker) samples CSAM: Card (kaart) samples
*
U kunt ook de GROUP [USER]/[CARD] knoppen gebruiken om uw keuze te maken. De current/next vensters zullen iets als het volgende weergeven. Voorbeeld: voor USER SAMPLE 0001
fig.04-026.e
fig.04-027
Naam van het patroon
Part nummer Sample patch naam 3.
Druk op [PATCH/SAMPLE] om naar de Patch/Sample mode te gaan.
fig.04-025.e
Sample patch nummer
Part nummer Sample patch naam 4.
96
Gebruik [CURSOR ] om de cursor naar het sample Patch nummer te verplaatsen en gebruik de VALUE knop of [INC][DEC] om de gewenste sample Patch te selecteren.
3.
Gebruik de VALUE knop of [INC][DEC] om de gewenste Patch te selecteren.
Samples bewerken (Sample Edit)
De begin/eindpunten van de sample instellen U kunt aangeven welk portie van de sample daadwerkelijk zal klinken. U kunt ook de regio die gelooped (herhaald) zal worden specificeren. 1.
Selecteer de sample Patch die u wilt bewerken (p.96).
2. •
Voer de volgende operaties uit. Om het startpunt (het punt waarop het afspelen begint) in te stellen: Houd [SHIFT] ingedrukt en druk op toetsenbord pad [1].
Sample instellingen (SAMPLE PARAM) Hier kunt u verscheidene instellingen voor de sample maken. 1.
Selecteer de sample Patch die u wilt bewerken (p.96).
2.
Houd [SHIFT] ingedrukt en druk op toetsenbord pad [4]. Het sample parameter bewerkingsscherm verschijnt.
3.
Stel de parameter naar wens in. Gebruik [CURSOR ] om een parameter te selecteren en draai aan de VALUE knop of gebruik [INC][DEC] om de waarde in t stellen. Parameter Loop Mode
*
•
Stel dit zo in, dat een mogelijk ongewenst portie aan het begin van de sample overgeslagen zal worden en het geluid op het gewenste moment zal beginnen.
3.
BPM Calc
–
Om het eindpunt (het punt waarop het afspelen eindigt) in te stellen: Houd [SHIFT] ingedrukt en druk op toetsenbord pad [2].
fig.04-054
*
BPM
Bereik FWD, ONE-SHOT, REV, REV-ONE 5.00–300.00
Stel dit zo in, dat een mogelijk ongewenst portie aan het eind van de sample niet hoorbaar zal zijn. Gebruik de VALUE knop of [INC][DEC] om het punt naar de gewenste locatie te verplaatsen.
Nadat de begin en eindpunten zijn gespecificeerd, kunt u Truncate (p.97) uitvoeren om ongewenste porties aan het begin en het eind van de sample te verwijderen.
4.
Beschrijving Hoe de sample gespeeld zal worden Zie ‘Over de Loop mode’ (p.98) Oorspronkelijke BPM van de sample * Als u Auto Sync gebruikt (p.60) moet u deze waarde bewerken. Specificeert het oorspronkelijke tempo van de sample (p.98).
Druk op [EXIT] als u klaar bent.
De MC-808 heeft talloze andere parameters naast degenen die hier worden genoemd. Deze parameters kunnen met de speciale bijgeleverde editor worden bewerkt. Meer over het installeren en gebruiken van de editor vindt u bij ‘De MC-808 editor gebruiken’ (p.137).
Ongewenste porties van een sample verwijderen (Truncate) Met deze operatie worden porties van de sample die voor het Startpunt en na het Loop End punt vallen verwijderd. 1.
Selecteer de sample Patch die u wilt bewerken (p.96).
2.
Stel de start en eindpunten van de sample in (p.97).
3.
Houd [SHIFT] ingedrukt en druk op toetsenbord pad [3]. U wordt gevraagd uw keuze te bevestigen.
fig.04-055
4. *
Om de Truncate operatie uit te voeren, drukt u op [ENTER]. Om te annuleren drukt u op [EXIT].
97
Patch/Sample mode
fig.04-053
Samples bewerken (Sample Edit)
Specificeren hoe een sample wordt afgespeeld (Loop Mode)
De BPM van een sample berekenen (BPM Calculator)
Over de Loop mode
Hier ziet u hoe het oorspronkelijke tempo van een sample gespecificeerd kan worden.
FWD (Forward)
1.
Selecteer de sample Patch die u wilt bewerken (p.96).
Nadat de sample vanaf het startpunt tot het eindpunt is afgespeeld, zal deze herhaaldelijk in voorwaartse richting worden afgespeeld, vanaf het Loop Start punt tot het End punt.
2.
Houd [SHIFT] ingedrukt en druk op toetsenbord pad [4].
Start
Loop Start punt
Het sample parameter bewerkingsscherm verschijnt. 3.
Eind punt
Stel de parameters in. Gebruik [CURSOR op [ENTER].
] om ‘BPM Calc’ te selecteren en druk
Het BPM Calculator scherm verschijnt. fig.04-056
4.
ONE-SHOT De sample wordt slechts eenmaal afgespeeld, vanaf het Start punt tot het End punt.
Start
Loop Start punt
Voer de lengte van de sample (Measure) en zijn maatsoort (beat) in. Gebruik [CURSOR ] om een parameter te selecteren en draai aan de VALUE knop of gebruik [INC][DEC] om de waarde in te stellen.
Eind punt
Parameter Measure Beat 5.
REV (Reverse) Nadat de sample vanaf het End punt tot het Start punt is afgespeeld, zal deze herhaaldelijk in omgekeerde richting worden afgespeeld, vanaf het Loop Start punt tot het End punt.
Start
Loop Start punt
Eind punt
REV-ONE (reverse One-shot) De sample wordt alleen vanaf het End punt tot het Start punt afgespeeld, in de omgekeerde richting.
Start
98
Loop Start punt
Eind punt
Bereik 1–999 1/1–32/16
Beschrijving Lengte van de sample Maatsoort van de sample
Als u op [ENTER] drukt, zal het tempo worden berekend en ingesteld.
Samples bewerken (Sample Edit)
Een sample laden (LOAD) Hier ziet u hoe een sample uit het geheugen geladen kan worden 1.
Druk op [PATCH/SAMPLE] om naar de Patch/Sample mode te gaan.
2.
Selecteer de sample die u wilt laden.
3.
Houd [SHIFT] ingedrukt en druk op toetsenbord pad [5]. U wordt gevraagd uw keuze te bevestigen.
fig.04-050
Een sample verwijderen (DELETE) Hier ziet u hoe een sample bestand verwijderd kan worden. 1.
Druk op [PATCH/SAMPLE] om naar de Patch/Sample mode te gaan.
2.
Selecteer de sample die u wilt verwijderen.
3.
Houd [SHIFT] ingedrukt en druk op toetsenbord pad [10]. U wordt gevraagd uw keuze te bevestigen.
fig.04-052
Druk op [ENTER] om uit te voeren. Om te annuleren drukt u op [EXIT].
4. *
Druk op [ENTER] om uit te voeren. Om te annuleren drukt u op [EXIT].
Bij stereo samples worden de twee samples voor L en R samen geladen/weggedaan/verwijderd. Bij stereo samples worden de twee samples voor L en R samen geladen/weggedaan/verwijderd. De samples worden achtereenvolgend in lege nummers van de kaart groep (als er een kaart is) of de user groep (als er geen kaart is) geladen.
Een sample wegdoen (UNLOAD)
Alle samples verwijderen (DELETE ALL) Met deze operatie wordt de sample met zijn bestand geheel verwijderd.
Hier ziet u hoe u een sample uit het sample geheugen kunt wegdoen. De opgeslagen sample zelf zal niet verwijderd worden.
1.
Druk op [PATCH/SAMPLE] om naar de Patch/Sample mode te gaan.
1.
Druk op [PATCH/SAMPLE] om naar de Patch/Sample mode te gaan.
2.
Druk op een GROUP [USER]/[CARD] knop om de groep te selecteren die de te verwijderen sample bevat. USAM: User samples
2.
Selecteer de sample die u wilt wegdoen.
3.
Houd [SHIFT] ingedrukt en druk op toetsenbord pad [6]. U wordt gevraagd uw keuze te bevestigen.
fig.04-051
4. *
Druk op [ENTER] om uit te voeren. Om te annuleren drukt u op [EXIT].
CSAM: kaart samples 3.
Houd [SHIFT] ingedrukt en druk op toetsenbord pad [11]. U wordt gevraagd uw keuze te bevestigen.
fig.04-063
4. *
Druk op [ENTER] om uit te voeren. Om te annuleren drukt u op [EXIT].
Bij stereo samples worden de twee samples voor L en R samen geladen/weggedaan/verwijderd.
99
Patch/Sample mode
4.
Samples bewerken (Sample Edit)
WAV/AIFF data importeren (IMPORT) U kunt de MC-808 via USB op uw computer aansluiten en geluidsbestanden van uw computer naar de MC-808 kopiëren. De geluidsbestanden (WAV/AIFF) worden als samples in het geheugen van de MC-808 geïmporteerd.
Alle samples laden (LOAD ALL) Alle samples uit de gebruikers en kaartbanken laden.
Alle samples die niet zijn opgeslagen, worden gewist wanneer de Load All Samples procedure wordt uitgevoerd.
Plaats de geluidsbestanden in de ‘TMP/AUDIO_IMPORT’ map in het gebruikers geheugen of CompactFlash kaart. Informatie over de manier waarop u uw computer kunt gebruiken om een bestand naar het gebruikersgebied of naar een CompactFlash kaart te kopiëren, vindt u bij ‘Uw computer via USB aansluiten (USB Mode)’ (p.132). 1.
Druk op [PATCH/SAMPLE] om naar de Patch/Sample mode te gaan.
2.
Houd [SHIFT] ingedrukt en druk op toetsenbord pad [13].
Als de gecombineerde hoeveelheid data in de gebruikersbank en de kaartbank de geheugencapaciteit overschrijdt, wordt voorrang gegeven aan de samples in de gebruikersbank. Vervolgens zullen zoveel mogelijk samples uit de kaartbank worden geladen, beginnend bij de laagst genummerde samples. 1.
Druk op [PATCH/SAMPLE] om naar de Patch/Sample mode te gaan.
2.
Houd [SHIFT] ingedrukt en druk op toetsenbord pad [14]. U wordt gevraagd uw keuze te bevestigen.
fig.04-064
fig.04-061
3.
Druk op [USER] of [CARD] om de import bron groep te selecteren. [USER]: selecteer een bestand uit het gebruikersgebied. [CARD]:
selecteer een bestand van de CompactFlash kaart.
4.
Met de VALUE knop of [INC][DEC] selecteert u de sample die u wilt importeren.
5.
Druk op [ENTER]. U wordt gevraagd uw keuze te bevestigen.
fig.04-065
6.
Als u er zeker van bent dat u het bestand wilt importeren, drukt u op [ENTER]. Het bestand zal geïmporteerd worden en het Sample Patch scherm verschijnt.
*
Om te annuleren drukt u op [EXIT].
*
Het geïmporteerde bestand zal als een sample Patch aan de patchlijst worden toegevoegd. Deze sample Patch is tijdelijk en zal verloren gaan als u de stroom uitschakelt. Als u deze wilt behouden, drukt u op [WRITE] om de sample Patch op te slaan.
100
3. *
Druk op [ENTER] om uit te voeren. Om te annuleren drukt u op [EXIT].
Samples bewerken (Sample Edit)
Alle samples wissen (UNLOAD ALL) Met deze operatie worden de samples uit het samplegeheugen gewist. De opgeslagen samplebestanden zelf worden hiermee niet verwijderd. 1.
Druk op [PATCH/SAMPLE] om naar de Patch/Sample mode te gaan.
2.
Druk op een GROUP [USER]/[CARD] knop om de groep te selecteren samples bevat die u wilt wissen. USAM: User samples CSAM: kaart samples Houd [SHIFT] ingedrukt en druk op toetsenbord pad [15]. U wordt gevraagd uw keuze te bevestigen.
Patch/Sample mode
3.
fig.04-062
4. *
Druk op [ENTER] om uit te voeren. Om te annuleren drukt u op [EXIT].
Alle samples opslaan (SAVE ALL) Met deze operatie worden alle samples uit het samplegeheugen in het gebruikers (user) geheugen of op een CompactFlash kaart opgeslagen. 1.
Druk op [PATCH/SAMPLE] om naar de Patch/Sample mode te gaan.
2.
Houd [SHIFT] ingedrukt en druk op toetsenbord pad [16]. U wordt gevraagd uw keuze te bevestigen.
fig.04-060
3. *
Druk op [ENTER] om uit te voeren. Om te annuleren drukt u op [EXIT].
101
Een sample opslaan Een nieuw geladen sample alsmede de veranderingen die u in de instellingen van een sample heeft aangebracht, zullen verloren gaan op het moment dat u de stroom uitschakelt. Om dit soort data te behouden, moet u deze als volgt opslaan.
6.
De sample wordt in het interne geheugen opgeslagen. [CARD]
• U kunt niet opslaan door een andere sample te overschrijven. • Om een stereo sample op te slaan, moeten er twee aangrenzende samplenummers zijn.
Alle sample Patches van de MC-808 zijn herschrijfbaar. Met andere woorden, als u de Save operatie uitvoert, zal de sample Patch data die zich reeds op de opslagbestemming bevond overschreven worden en verloren gaan. U kunt echter de in de fabriek ingestelde interne data herstellen door een Factory Reset uit te voeren (p.25). 1.
Druk op [PATCH/SAMPLE] om naar de Patch/Sample mode te gaan.
2.
Selecteer de sample die u wilt opslaan (p.96).
3.
Houd [SHIFT] ingedrukt en druk op [WRITE]. Het venster waar een naam voor de sample ingevoerd kan worden verschijnt.
fig.04-066
4.
Geef de sample een naam. Knop [CURSOR
]
Houd [SHIFT] ingedrukt en druk op [INC] of [DEC]. Houd [SHIFT] ingedrukt en druk op [UNDO/ERASE]. VALUE knop, [INC] [DEC] [UNDO/ERASE]
Bereik:
5.
Beschrijving Verplaatst de cursor (de locatie waarop een teken wordt ingevoerd/ bewerkt. Wisselt af tussen hoofdletters en kleine letters. Voegt een spatie in op de cursor locatie. Selecteert tekens.
Verwijder het teken op de cursor locatie, terwijl de daarop volgende tekens naar links worden verschoven om de leegte op te vullen. spatie, A–Z, a–z, 0–9, ! ‘ # $ % & ‘ ( ) * + , - . / : ; < = > ?@[¥]^_`{|}→←
Als u de naam heeft ingevoerd, drukt u op [ENTER]. Een scherm verschijnt, waarin u de opslagbestemming Patch kunt selecteren.
fig.04-067
*
Om te annuleren drukt u op [EXIT].
102
Druk op [USER] of [CARD] om de opslagbestemming groep te selecteren. [USER] User groep (Usr)
Kaart groep (Crd) De sample wordt op de kaart opgeslagen.
*
U kunt de Card groep niet selecteren, tenzij een apart verkrijgbare CompactFlash kaart is aangebracht.
7.
Gebruik de VALUE knop of [INC][DEC] om de sample (opslagbestemming) waarin zal worden opgeslagen te selecteren.
8.
Druk op [ENTER]. U wordt gevraagd uw keuze te bevestigen.
9.
Om de data op te slaan drukt u op [ENTER].
*
Om te annuleren drukt u op [EXIT].
Een sample opslaan
Betreffende de locaties waar samples worden opgeslagen De MC-808 kan twee soorten geheugen gebruiken: sample geheugen en DIMM waarvan de inhoud verloren gaat wanneer u de stroom uitschakelt en user (gebruikers) gebied en CompactFlash kaart waarbij de inhoud behouden blijft, zelfs als de stroom wordt uitgeschakeld. Vanuit de fabriek heeft de MC-808 4 MB aan samplegeheugen en 16 MB gebruikersgebied. Door een DIMM module toe te voegen, kunt u het samplegeheugen uitbreiden tot maximaal 516 MB (als een 512 MB DIMM wordt gebruikt). Het gebruikersgebied kan maximaal 16 MB bevatten maar als u een CompactFlash kaart gebruikt kunt u maximaal 1 GB extra in het gebruikersgebied opslaan.
Patch/Sample mode
Als u een sample op de MC-808 opneemt of een Patch afspeelt die een sample gebruikt, wordt de sample in het samplegeheugen (inclusief DIMM) geladen. Als u echter de stroom uitschakelt, zal de inhoud van het samplegeheugen en DIMM verloren gaan. Dit betekent dat als u de sample wilt behouden, u de Write operatie moet gebruiken om deze in het gebruikersgebied of op een CompactFlash kaart op te slaan. Bij het beheren van data van uw computer of van het Utility menu van de MC-808 kunt u alleen de data in het gebruikersgebied of de CompactFlash kaart beheren. U kunt de data die zich in het samplegeheugen of DIMM bevindt niet beheren.
MC-808 In de fabriek geïnstalleerd geheugen
Samplegeheugen 44MB MB
Gebruikersgebied 16 MB USB
Uitbreidbaar geheugen
DIMM 128 MB 256 MB 512 MB
CompactFlash Max. 1 GB Computer
Voor sampling en afspelen (inhoud verdwijnt als stroom wordt uitgeschakeld)
Voor opslaan en overbrengen naar/van computer (inhoud wordt bewaard als stroom wordt uitgeschakeld)
103
Song Mode In deze mode kunt u Songs afspelen, opnemen en bewerken.
105
Songs afspelen Twee of meer patronen die in afspeelvolgorde aan elkaar zijn verbonden worden een Song genoemd. Als u een Song afspeelt, gaan de patronen automatisch in elkaar over – u hoeft elk patroon niet zelf te selecteren. In een Song kunt u maximaal 50 patronen in de gewenste afspeelvolgorde registreren. Het nummer dat de volgorde waarin de patronen zijn samengesteld wordt de stap genoemd.
Een Song afspelen
Basis afspeelhandelingen
fig.05-002
Met de volgende knoppen kunt u het afspelen regelen. fig.05-001.e
1
2
Naar het begin van de song gaan
4
Naar de volgende stap gaan
3
Stop afspelen 1.
Naar de vorige stap terugkeren
Druk op [SONG], zodat dit verlicht is. U bevindt zich in de Song mode.
*
fig.05-003
Afspelen
Wordt gebruikt om op te nemen
De [FWD], [BWD] en [TOP] knoppen kunnen ook tijdens afspelen worden gebruikt.
Song reset U kunt verder afspelen vanaf stap 1, als het op dat moment spelende patroon is afgespeeld. Huidige stap/totaal aantal stappen 2.
Gebruik de VALUE knop of [INC][DEC] om een Song te selecteren. Het nummer en de naam in het scherm zullen veranderen. Bereik:
* 3.
01-50
Dit is handig wanneer u de BPM aanpast zodat deze met die van een draaitafel overeenkomt en dan, op het moment dat de BPM correct is, vanaf stap 1 af te spelen. 1.
Terwijl de Song speelt, drukt u op [PLAY]. Als het op dat moment spelende patroon eindigt, zal de Song opnieuw vanaf het begin worden afgespeeld.
U kunt de Card groep niet voor Songs selecteren. Druk op [PLAY]. De Song wordt afgespeeld. Wanneer de Song begint, wordt het nummer van het huidige en het volgende patroon in het scherm aangegeven.
fig.05-004.e
huidige stap
Een Song selecteren om af te spelen Terwijl er niet wordt afgespeeld, selecteert u met de VALUE knop of [INC][DEC] de gewenste Song.
huidige patroon
De BPM of Mute status veranderen volgend patroon 4.
Druk op [STOP] om het afspelen van de Song te beëindigen.
U kunt de manier waarop de Song wordt afgespeeld veranderen. Meer hierover vindt u bij ‘Song Loop Mode’ (p.119) en ‘Song Play Mode’ (p.119).
106
Ook in de Song mode kunt u de BPM of Part mute status veranderen, op dezelfde manier als in de Pattern mode. Meer hierover vindt u in de sectie ‘Patronen afspelen’ (p.42).
Een Song opnemen U kunt patronen één voor één invoeren om aan te geven in welke volgorde de patronen worden afgespeeld.
Een Song bevat geen feitelijke uitvoeringsdata van de patronen in een Song, slechts de afspeelvolgorde van de patronen wordt hierin opgeslagen. Dit betekent dat als u één van de patronen die in de Song worden gebruikt wijzigt, het afspeelgeluid van de Song daardoor wordt beïnvloed. Als u alle uitvoeringsdata van het patroon verwijdert, zal het afspelen stoppen op het moment dat het betreffende patroon wordt geselecteerd. Wanneer de Song een patroon gebruikt dat op een CompactFlash kaart is opgeslagen, zal het afspelen van de Song stoppen, tenzij de CompactFlash kaart in de geheugenkaart sleuf is aangebracht. U moet daarom zorgen dat de CompactFlash kaart in de geheugenkaart sleuf is gestoken.
Opname procedure
De setup parameters bewerken
1.
Druk op [SONG] om naar de Song mode te gaan.
2.
Druk op [REC]. De indicator licht op en de opname zal beginnen.
fig.05-005.e
Tijdens het opnemen van een Song kunt u setup parameters (p.43) zoals Part mute en effect instellingen bewerken en dan op [ENTER] drukken om de status van diep parameters vast te leggen. Met deze operatie worden alleen de setup parameters van ieder patroon als songdata opgeslagen. Zij hebben geen enkele invloed op het oorspronkelijke patroon. Door dit te gebruiken om de mute status of het MFX type van een
Patroon nummer Het op die stap geregistreerde patroon
patroon te veranderen, kunt u één patroon op meerdere manieren laten klinken tijdens de voortgang van de Song.
Song mode
Step nummer Afspeelvolgorde
Naam van het patroon Als u een nieuwe Song heeft geselecteerd en met opnemen bent begonnen, is het step nummer ‘01’. 3.
Selecteer het patroon dat op deze stap gespeeld moet worden (p.42).
4.
Druk op [ENTER]. U gaat verder naar de volgende stap.
5.
Herhaal bovenstaande stappen 3 en 4 om patronen in te voeren voor de opeenvolgende stappen.
6.
Nadat u de laatste stap heeft ingevoerd, drukt u op [STOP] om het opnameproces te beëindigen.
7.
Als u de Song wilt opslaan, drukt u op [WRITE]. Als u de Song niet opslaat, zullen de instellingen naar hun voorgaande status terugkeren als u de stroom uitschakelt.
‘Een Song opslaan’ (p.110).
Een patroon beluisteren Terwijl u opneemt, kunt u op [PLAY] drukken om het geselecteerde patroon te beluisteren. U kunt verschillende patronen selecteren terwijl u deze beluistert. Om het beluisteren te beëindigen drukt u op [STOP].
Afwisselen tussen stappen Nadat verschillende stappen zijn opgenomen, kunt u op [BWD] [FWD] drukken om tussen stappen af te wisselen.
107
Songs bewerken (Song Edit) ‘Songbewerking’ is het proces waarbij individuele stappen van uitvoeringsdata voor een Song worden bewerkt. *
U moet het afspelen van de Song stopzetten voordat u de Song kunt bewerken.
Een Song kopiëren (COPY) Met deze operatie wordt songdata naar een andere Song gekopieerd. 1.
Druk op [SONG] om naar de Song mode te gaan.
2.
Selecteer de Song die gekopieerd zal worden (p.106).
3.
Houd [SHIFT] ingedrukt en druk op toetsenbord pad [1].
4.
Selecteer de bestemmingssong waarnaar gekopieerd zal worden.
‘Een Song opslaan’ (p.110).
Een stap invoegen (INSERT STEP) Deze operatie voegt een stap in de Song en verplaatst daarna volgende stappen één plaats terug. fig.1-56
fig.05-010
5.
Druk op [ENTER]. De Song zal gekopieerd worden.
*
Om te annuleren drukt u op [EXIT].
Als de kopieerbestemming data bevat, zal die data gewist worden als u deze kopieer operatie uitvoert. 6.
Als u de Song wilt opslaan, drukt u op [WRITE]. Als u de Song niet opslaat, zullen de instellingen naar hun voorgaande status terugkeren als u de stroom uitschakelt.
‘Een Song opslaan’ (p.110).
Met deze operatie wordt een ongewenste stap uit de Song verwijderd en de twee secties verbonden.
2
3
4
5
1
2
3 2
4
5
6
1.
Druk op [SONG] om naar de Song mode te gaan.
2.
Selecteer de Song die u wilt bewerken (p.106).
3.
Houd [SHIFT] ingedrukt en druk op toetsenbord pad [4].
4.
Selecteer de stap waarop u een patroon wilt invoegen.
fig.05-012
*
Een Song verwijderen (DELETE STEP)
1
5.
*
In bovenstaand voorbeeld selecteert u stap 2. Druk op [ENTER]. Een stap die hetzelfde patroon bevat als de stap die u bij stap 1 heeft geselecteerd zal ingevoegd worden. De daarna volgende stappen worden één plaats teruggezet. Om te annuleren drukt u op [EXIT].
fig.1-54
1
2
3
4
5
1
2
3
4
5
6
6.
Als u de Song wilt opslaan, drukt u op [WRITE]. Als u de Song niet opslaat, zullen de instellingen naar hun voorgaande status terugkeren als u de stroom uitschakelt.
‘Een Song opslaan’ (p.110). 1.
Druk op [SONG] om naar de Song mode te gaan.
2.
Selecteer de Song die u wilt bewerken (p.106).
3.
Houd [SHIFT] ingedrukt en druk op toetsenbord pad [3].
4.
Selecteer de stap die u wilt verwijderen.
fig.05-011
5.
Druk op [ENTER]. U wordt gevraagd uw keuze te bevestigen.
6.
Druk nogmaals op [ENTER]. De geselecteerde stap zal verwijderd worden.
* 7.
Om te annuleren drukt u op [EXIT]. Als u de Song wilt opslaan, drukt u op [WRITE]. Als u de Song niet opslaat, zullen de instellingen naar hun voorgaande status terugkeren als u de stroom uitschakelt.
108
Songs bewerken (Song Edit)
Een Song initialiseren (INITIALIZE) Met deze operatie worden alle eerder ingevoerde stappen gewist, zodat de Song leeg is. Dit is handig als u helemaal vanuit niets een Song wilt creëren.
Als u de Initialize operatie uitvoert, zal alle songdata verloren gaan. Wees erop bedacht dat u Undo niet kunt gebruiken om deze operatie eventueel terug te draaien. 1.
Druk op [SONG] om naar de Song mode te gaan.
2.
Selecteer de Song die u wilt initialiseren (p.106).
3.
Houd [SHIFT] ingedrukt en druk op toetsenbord pad [16]. U wordt gevraagd uw keuze te bevestigen.
Song mixer (SONG MIXER) U kunt de niveau, pan, key shift, reverb, mute en tempo instellingen van elke stap bewerken. *
U moet het afspelen van de Song stopzetten voordat u songbewerking operaties gaat uitvoeren.
*
Met deze operatie worden alleen de setup parameters van ieder patroon als songdata opgeslagen. Zij hebben geen enkele invloed op het oorspronkelijke patroon.
*
Als de systeeminstelling Song Play mode op ‘MODE2’ (p.119) is ingesteld, zullen de setup parameters van de volgende stap genegeerd worden als bij de volgende stap hetzelfde patroon wordt afgespeeld als tijdens het huidig spelende patroon.
1.
Druk op [SONG] om naar de Song mode te gaan.
2.
Selecteer de Song die u wilt bewerken (p.106).
3.
Houd [SHIFT] ingedrukt en druk op toetsenbord pad [13]. Het Song mixer scherm verschijnt.
fig.05-013
* 5.
Druk nogmaals op [ENTER]. De Song wordt geïnitialiseerd.
fig.05-014
Om te annuleren drukt u op [EXIT]. Als u de Song wilt opslaan, drukt u op [WRITE]. Als u de Song niet opslaat, zullen de instellingen naar hun voorgaande status terugkeren als u de stroom uitschakelt.
‘Een Song opslaan’ (p.110).
4.
Gebruik [BWD] [FWD] om de stap te selecteren die de te bewerken setup parameters bevat.
*
Tijdens songbewerking zult u niet automatisch naar de volgende stap gaan.
5.
Druk op [PART] (SELECT/MUTE) zodat dit niet verlicht is en druk op de Part knop [1]-[16] van het Part dat u wilt bewerken.
6.
Stel de parameters zoals gewenst in. Gebruik [CURSOR ] om een parameter te selecteren en draai aan de VALUE knop of gebruik [INC][DEC] om de waarde in te stellen.
7. 8. *
9.
Stel de Part mute status naar wens in (p.45). Stel het tempo in (p.44). Details over de verscheidene setup parameters vindt u bij ‘Parameters die veranderen als het patroon verandert (Setup parameters)’ (p.43). Als u de Song wilt opslaan, drukt u op [WRITE]. Als u de Song niet opslaat, zullen de instellingen naar hun voorgaande status terugkeren als u de stroom uitschakelt. [CF]
‘Een Song opslaan’ (p.110).
109
Song mode
4.
Een Song opslaan Songs die u opneemt, zullen verloren gaan als u de stroom uitschakelt. Als u de songdata wilt behouden, moet u deze als volgt opslaan. 1.
Selecteer de Song die u wilt opslaan.
2.
Druk op [WRITE]. Het venster waar een songnaam ingevoerd kan worden verschijnt.
fig.05-015
* 3.
U kunt geen Song opslaan op een kaart. Geef de Song een naam. Knop [CURSOR
]
Houd [SHIFT] ingedrukt en druk op [INC] of [DEC]. Houd [SHIFT] ingedrukt en druk op [UNDO/ERASE]. VALUE knop, [INC] [DEC] [UNDO/ERASE]
Beschrijving Verplaatst de cursor (de locatie waarop een teken wordt ingevoerd/ bewerkt. Wisselt af tussen hoofdletters en kleine letters. Voegt een spatie in op de cursor locatie. Selecteert tekens. Verwijder het teken op de cursor locatie, terwijl de daarop volgende tekens naar links worden verschoven om de leegte op te vullen.
*
Bereik:
*
Om te annuleren drukt u op [EXIT].
4.
5. *
spatie, A–Z, a–z, 0–9, ! ‘ # $ % & ‘ ( ) * + , - . / : ; < = > ?@[¥]^_`{|}→←
Als u de naam heeft ingevoerd, drukt u op [ENTER]. U wordt gevraagd uw keuze te bevestigen. Om de data op te slaan drukt u op [ENTER]. Om te annuleren drukt u op [EXIT].
110
Sampling
111
Sampling procedure 1.
2.
Druk op [PATCH/SAMPLE] om naar de Patch/Sample mode te gaan.
Parameter Input
Druk op SAMPLING [START/STOP]. Het sampling menu scherm verschijnt.
fig.07-001
3.
Gebruik de VALUE knop of [INC][DEC] om de gewenste samplemethode te selecteren. Sampling
Resampling
Mix (Mix sampling) Auto Divide (Auto divide sampling)
Solo (Solo sampling)
Solo with FX (Solo with FX sampling)
4.
Sample het geluid van de externe ingang * De interne geluidsgenerator produceert geen geluid, zelfs niet als u de toetsenbord pads, D Beam of sequencer bedient. Sample het geluid van de interne geluidsgenerator. * [MIX IN] staat op OFF ingesteld. Er is geen geluid van de externe ingangsbron. Sample het geluid van de interne geluidsgenerator, gemengd met het geluid van de externe ingangsbron. Sample een lange bron (verlengde tijdsduur) terwijl deze automatisch in meerdere samples wordt verdeeld op stilte regio’s. * De interne geluidsgenerator produceert geen geluid, zelfs niet als u de toetsenbord pads, D Beam of sequencer bedient. Sample alleen de externe ingangsbron terwijl u zoals gewoonlijk naar de interne geluidsgenerator luistert. * U kunt geen effect op het geluid van de externe ingangsbron toepassen. Dit is feitelijk hetzelfde als Solo Sampling. Een effect kan op het geluid van de externe ingangsbron toegepast worden. * Maak de gewenste effectinstellingen voordat u begint met samplen (p.61).
Omschrijving
Ingangsbron die gesampled wordt LINE IN L/R: INPUT jacks L/R (stereo) LINE IN L: INPUT jack L (mono) MICROPHONE: INPUT jack L (mono, mic level) * Bij resamplen kan dit niet gebruikt worden.
Stereo Switch
MONO, STEREO
Stereo/mono instelling voor sampling. MONO: het geluid wordt als één golf gesampled. Als het geluid stereo is, worden de linker en rechterkanalen gemengd. STEREO: het geluid wordt als twee golven gesampled, L en R. * Mono sampling verbruikt de helft aan geheugenruimte.
Pre Sample (Pre Sample Time)
0–1000 ms
De lengte van het geluid voorafgaand aan het moment waarop sampling handmatig of automatisch werd gestart, dat in de sample wordt vastgelegd. Hiermee voorkomt u dat het attack gedeelte van het geluid buiten de sample terechtkomt.
Stop Trigger
MANUAL, BEAT, TIME
Sampling Len (Sampling Length)
Als Stop Trigger op BEAT staat 1–20000 Aantal maten waarover
Druk op [ENTER]. Het sampling-standby scherm verschijnt.
fig.07-002
5.
Bereik LINE IN L/R, LINE IN L, MICROPHONE
Hoe het samplen zal eindigen MANUAL: blijf samplen totdat u op [START/ STOP] drukt. BEAT: sample het gespecificeerde aantal maten op het huidige tempo (BPM). TIME: sample de gespecificeerde tijdslengte.
gesampled blijft worden.
Maak de instellingen voor dingen als de ingangsbron van het geluid dat gesampled zal worden, en triggering.
Als Stop Trigger op TIME staat 00'01–50'00 Tijdslengte waarbinnen
Gebruik [CURSOR ] om een parameter te selecteren en draai aan de VALUE knop of gebruik [INC][DEC] om de waarde in te stellen.
gesampled wordt. De maximale waarde is afhankelijk van de hoeveelheid geheugen.
112
* Deze parameter kan niet gespecificeerd worden als Stop Trigger op MANUAL is ingesteld.
Sampling procedure
Auto Trigger Level
Gap Time
Trim Sw (Trim Switch)
6.
OFF, ON
0–7
500, 1000, 1500, 2000 ms
OFF, ON
Als dit op ON staat, zal samplen automatisch beginnen wanneer het invoergeluid wordt gedetecteerd.
Waarschuwing bij gebruik van een microfoon Afhankelijk van de locatie van microfoons ten opzichte van de luidsprekers, kan rondzingen optreden. Dit kan verholpen worden door:
* Het samplen wordt niet in werking gesteld door op [START/STOP] te drukken. Volumeniveau waarop sampling zal beginnen als Auto Trig op ON staat De instelling 0 is het minimum.
Als dit is aangezet, worden de Start punt en End punt instellingen automatisch aangepast nadat sampling is uitgevoerd, zodat mogelijke stille gedeeltes aan het begin of eind van het gesamplede geluid worden uitgesloten.
Gebruik de INPUT knop om het niveau van de invoer van de externe bron aan te passen. De CURRENT en NEXT vensters werken als niveaumeters.
De richting van de microfoon(s) te veranderen.
2.
Microfoons op grotere afstand van de luidsprekers te plaatsen.
3.
Volumeniveaus te verlagen.
*
Lengte van de stilte waarop de sample onderverdeeld zal worden. Op het moment dat er een stille regio is die langer is dan de aangegeven tijd, zal de sample op dat punt worden onderverdeeld en het volgende samplenummer wordt aan het geluid dat volgt toegewezen. * Deze parameter is alleen geldig als u Auto Divide Sampling gebruikt.
1.
4.
Als u een microfoon gebruikt, verbindt u de aardklem met een elektrische aardleiding.
Druk op SAMPLING [START/STOP] om met samplen/ resamplen te beginnen.
fig.07-004.e
Clip indicator
*
De clip indicator rechtsboven in het scherm zal oplichten als het ingangsniveau te hoog is.
Als het geheugen op 0% is gekomen, kan er niet meer gesampled worden (p.124).
Als u geen CompactFlash kaart gebruikt, kunt u samples groter dan 16MB (ongeveer 180 seconden mono geluid of 90 seconden stereogeluid) niet opslaan. 5.
Druk op SAMPLING [START/STOP] om het samplen te beëindigen. De rest van de procedure is afhankelijk van de door u geselecteerde samplemethode.
fig.07-003.e
Hoog
Hoog Laag
Ingangsniveau van LINE IN L
Laag
Ingangsniveau van LINE IN R
Stel het ingangsniveau zo hoog mogelijk is, zonder dat de bovenste indicator oplicht. 926a
*
Wanneer aansluitkabels met weerstanden worden gebruikt, kan het volumeniveau van apparatuur die op de ingangen is aangesloten laag zijn. Als dit gebeurt, gebruik dan aansluitkabels zonder weerstand, zoals die uit de Roland PCS serie.
*
De niveaumeter toont het niveau nadat het signaal door de effecten (compressor, multi-effecten, reverb) en het mastereffect is gegaan. Om het werkelijke ingangsniveau te bekijken, zet u alle effecten en het master effect uit (p.62).
113
Sampling
Auto Trigger Sw (Auto Trigger Switch)
Sampling procedure
Wanneer u Sampling, Resampling, Mix of Auto Divide heeft geselecteerd 9.
Het volgende bericht verschijnt.
fig.07-005
Als u Solo of Solo met FX heeft geselecteerd 9.
Specificeer de locatie waarop de sample toegewezen moet worden. Gebruik [CURSOR ] om een parameter te selecteren en draai aan de VALUE knop of gebruik [INC][DEC] om de waarde in te stellen.
Druk op [ENTER] als u de vastgelegde sample aan het huidige Part (het Part dat geselecteerd werd terwijl u samplede) wilt toewijzen.
fig.07-007.e
De sample die u heeft vastgelegd zal als een Patch geselecteerd worden. Als u de sample niet toewijst, drukt u op [EXIT].
Een sample tijdens samplen onderverdelen 1.
*
De locatie waarop de sample wordt toegewezen (maat-tel-tik) 10. Specificeer het Part waaraan de sample wordt toegewezen. De Part knoppen van lege Parts knipperen. Druk op een knipperende knop om het gewenste Part te specificeren. fig.07-06
Tijdens samplen drukt u op [ENTER]. De sample wordt verdeeld op het punt waarop u de knop indrukte en het daaropvolgende materiaal zal als sample van het volgende nummer worden gesampled. Bij mono samplen kunt u het materiaal in maximaal 256 samples verdelen. Bij stereo samplen kunt u het materiaal in maximaal 128 samples verdelen (L/R in totaal 256 samples). Samples die u laadt kunnen in Patches of ritmesets worden gebruikt, op dezelfde manier als golven (waves).
Samples die u laadt zullen verloren gaan als u de stroom uitschakelt. Om ze te behouden, moet u deze opslaan (Save) (p.102). 11. Druk op [ENTER]. De sample die u heeft vastgelegd wordt als een Patch geselecteerd.
Neem notie van de volgende punten • U kunt geen sample toewijzen als er geen leeg Part in het patroon is. • U kunt Solo Sampling of Solo met FX Sampling niet uitvoeren als de systeem parameter ‘Sync Mode’ op ‘SLAVE’ is ingesteld. • Wanneer u Solo Sampling of Solo met FX Sampling uitvoert, zullen niet opgeslagen veranderingen die u in andere patronen dan het huidige heeft aangebracht verloren gaan. Zorg dat u uw veranderingen opslaat.
114
Sampling procedure
Over de sample nummers die tijdens samplen zijn gekozen De samples die gecreëerd worden als u de sampling operatie uitvoert, worden in een gebied geplaatst waar minimaal 256 opeenvolgende, ongebruikte nummers in de sample Patch zijn. *
U kunt sampling niet uitvoeren wanneer er minder dan 256 opeenvolgende ongebruikte nummers in de sample Patch zijn. U zult onnodige samples moeten verwijderen (p.99) om 256 of meer opeenvolgende nummers te kunnen toewijzen.
Over het volume tijdens samplen
Sampling
Het volume van een frase die u sampled kan minder zijn dan de originele frase. Indien nodig voert u het Normalize commando uit om het volume te verhogen. Gebruik de speciale, bijgeleverde editor om het Normalize commando uit te voeren.
115
System Mode Hier kunt u instellingen maken die op het gehele systeem van invloed zijn, zoals voor het stemmen en voor synchronisatie.
117
Systeem mode Instellingen die invloed hebben op de gehele besturingsomgeving van de MC-808, zoals stemming en ontvangst van MIDI berichten, worden systeem functies genoemd. In deze sectie wordt uitgelegd hoe instellingen voor de systeem functies gemaakt kunnen worden en worden de functies van de verschillende Systeem paramaters beschreven.
Hoe systeem functie instellingen gemaakt worden 1.
Druk op [SYSTEM] om naar de Systeem mode te gaan.
3.
Gebruik [CURSOR
2.
De systeem parameters zijn in verscheidene categorieën verdeeld. Om de parameter categorie die u wilt bewerken te selecteren, houdt u [SHIFT] ingedrukt en drukt u op toetsenbord pad [1]-[9].
4.
Draai aan de VALUE knop of gebruik [INC][DEC] om de waarde in te stellen.
5.
Tenzij u uw Systeem instellingen opslaat, zullen deze naar hun voorgaande status terugkeren als u de stroom uitschakelt. Druk op [WRITE] als u deze instellingen wilt opslaan.
fig.08-001.j
Categorie * Parameter
PAD [1] [2]
CATEGORIE PANEL
[3]
SEQUENCER TX MIDI
[4]
RX MIDI
[5]
SOUND
[6]
SAMPLING
[7]
INPUT SETTING USB V-LINK
[8] [9]
Waarde
BESCHRIJVING Maak instellingen voor de paneelregelaars en het scherm (p.118). Maak sequencer en aan MIDI gerelateerde instellingen (p.119). Maak instellingen voor MIDI overdracht (p.120). Maak instellingen voor MIDI ontvangst (p.120). Specificeer de stemming en hoe de geluiden geproduceerd worden (p.121). Maak aan sample gerelateerde instellingen (p.122). Maak instellingen voor de ingangsbron (p.122). Specificeer de USB mode (p.122). Maak V-LINK instellingen (p.123).
] om een parameter te selecteren.
Als u uw instellingen niet wilt opslaan, drukt u op [EXIT] om naar het vorige scherm terug te keren. De veranderingen blijven echter van kracht totdat u de stroom uitschakelt.
Als u de Save operatie heeft uitgevoerd, zal alle bestaande data op de opslagbestemming overschreven worden en verloren gaan. U kunt echter de in de fabriek ingestelde data herstellen door de Factory Reset operatie uit te voeren.
Instellingen voor de paneelregelaars en het scherm (PANEL). Hier kunt u instellingen van de paneelregelaars en het scherm maken. Parameter LCD Contrast
Bereik 1–8
Pad Velocity Tap Switch
1–127 OFF, ON
Tap Reso (Tap Resolution)
QUARTER, 8TH, 16TH
D Beam Sens
0–127
Fader Motor Sw (Fader Motor Switch)
OFF, ON
118
Beschrijving Het contrast van het scherm bijstellen (helderheid). Met hogere waardes worden de tekens donkerder. Sterkte van de noot als u op een toetsenbord pad drukt. Zet de Tap knop aan/uit. Als dit op OFF staat, kunt u [TAP] niet gebruiken om het tempo te veranderen. Tap tempo resolutie. De resolutie (nootwaarde) die gebruikt wordt wanneer u het tempo met de [TAP] knop verandert. QUARTER: kwartnoot 8TH: achtste noot 16TH: zestiende noot Gevoeligheid van de D Beam controllers. Met hogere instellingen wordt de D Beam controller gevoeliger. Geeft aan of de schuifregelaars automatisch verplaatst worden. OFF: de schuifregelaars zullen niet automatisch bewegen, ongeacht de waarde van de interne parameters. ON: de schuifregelaars zullen automatisch bewegen, dienovereenkomstig de waarde van de interne parameters.
Systeem mode
Instellingen gerelateerd aan sequencer besturing (SEQUENCER)
Parameter Sync Mode
Bereik MASTER, REMOTE, SLAVE
Sync Output
OFF, ON
Arp Sync Mode (Arpeggio Sync Mode)
OFF, MODE1, MODE2
RPS Trig Qtz (RPS Trigger Quantize)
REAL, 16TH, 8TH, QUARTER, MEASURE
BPM Lock
ON, OFF
Song Loop Mode
OFF, LOOP1, LOOP2
Song Play Mode
MODE1, MODE2
Beschrijving Geeft aan hoe de interne sequencer zal werken en hoe MIDI klok berichten worden verzonden en ontvangen. MASTER: de interne sequencer wordt met de interne tempo klok gesynchroniseerd. Alle MIDI berichten die van een extern apparaat worden ontvangen, zullen genegeerd worden. REMOTE: Besturing is feitelijk hetzelfde als ‘MASTER’. Echter, Tart/Stop berichten van het externe MIDI apparaat besturen het afspelen/stoppen van de interne sequencer. SLAVE: de interne sequencer wordt gesynchroniseerd met MIDI klok berichten die van een extern apparaat worden ontvangen. Indien geen MIDI klok berichten worden ontvangen, zal pattern/Song afspelen niet plaatsvinden, zelfs niet als u op de [PLAY] knop drukt. Bepaalt of aan synchronisatie gerelateerde MIDI berichten verzonden zullen worden. OFF: berichten zullen niet verzonden worden. ON: de volgende berichten zullen via de MIDI OUT aansluiting worden verzonden. • Timing Clock: F8 • Stop: FC • Start: FA • Song Position Pointer: F2 • Continue: FB Specificeert hoe de arpeggio start timing met het patroon wordt gesynchroniseerd. OFF: de start timing wordt niet gesynchroniseerd. MODE1: als een patroon speelt, zal het arpeggio gesynchroniseerd beginnen. Als het patroon stopt, zal het arpeggio ook stoppen. MODE2: behalve de werking van MODE1 zal het arpeggio aan het begin van de volgende maat van het op dat moment spelende patroon beginnen. * Als het patroon is stopgezet, zal het arpeggio onmiddellijk starten, ongeacht welke van bovenstaande instellingen is geselecteerd. Bij gebruik van RPS tijdens het afspelen van een patroon, kunnen patronen en frases mogelijk niet helemaal gelijk afspelen, afhankelijk van de timing waarin u de toetsenbord pads indrukt. Op de MC-808 kunt u de afspeeltiming van een frase aangeven, zodat deze exact synchroon aan het patroon wordt afgespeeld. REAL: de frase wordt onmiddellijk afgespeeld, op de timing waarmee u de toetsenbord pads indrukt. 16TH, 8TH, QUARTER: het patroon wordt in geselecteerde noot eenheden onderverdeeld en als u de toetsenbord pads indrukt, zal de frase aan het begin van de volgende noot eenheid beginnen. MEASURE: het patroon wordt in eenheden van één noot verdeeld en als u de toetsenbord pads indrukt, zal de frase vanaf het begin van de volgende maat worden afgespeeld. * Als deze instelling op iets anders dan ‘REAL’ staat, kunt u frases exact gesynchroniseerd met het patroon laten spelen door een pad net iets eerder dan de gewenste afspeeltiming in te drukken. * Als het patroon is stopgezet, zal het arpeggio onmiddellijk beginnen, ongeacht welke van bovenstaande instellingen is geselecteerd. Geeft aan hoe het tempo zal veranderen wanneer patronen achtereenvolgend worden afgespeeld. OFF: als het patroon verandert, zal het tempo op hetzelfde moment veranderen. ON: het tempo van het eerst gespeelde patroon zal doorgaan, ook wanneer het patroon verandert. Geeft aan hoe Songs worden afgespeeld. OFF: de huidig geselecteerde Song zal slechts eenmaal worden afgespeeld. LOOP1: de huidig geselecteerde Song wordt herhaaldelijk afgespeeld. LOOP2: alle Songs worden opeenvolgend herhaaldelijk afgespeeld. Geeft aan of de patroon setup parameters als dan niet worden geladen wanneer u naar de volgende stap van de Song gaat. MODE1: de setup parameters, mute en realtime gewijzigde instellingen worden elke keer dat u naar de volgende stap gaat geladen. MODE2: de setup parameters, mute en realtime gewijzigde instellingen blijven alleen tijdens het afspelen behouden als op de volgende stap een patroon wordt gespeeld dat hetzelfde is als het huidig spelende patroon.
119
System Mode
Hier kunt u aan sequencer besturing en MIDI gerelateerde instellingen maken.
Systeem mode
Aan MIDI overdracht gerelateerde instellingen (Tx MIDI) Parameter Tx Prog Change (Transmit Program Change Switch) Tx Bank Select (Transmit Bank Select Switch) Tx Active Sens (Transmit Active Sensing Switch) Tx Patch Edit (Transmit Patch Edit Type)
Bereik OFF, ON OFF, ON OFF, ON QUICK, CC
Tx Edit Data (Transmit Edit Data Switch) Soft Through
OFF, ON OFF, ON
Beschrijving Specificeert of program changes als dan niet via MIDI OUT worden verzonden wanneer de Patch van elk Part wordt veranderd. Geeft aan of bank select berichten als dan niet via MIDI OUT worden verzonden wanneer de Patch van elk Part wordt veranderd. Geeft aan of Active Sensing berichten verzonden worden (ON) of niet (OFF). Specificeert het type MIDI berichten dat gebruikt wordt voor communicatie met externe apparaten wanneer de schuifregelaars worden verplaatst. QUICK: schuifregelaar data zal als control changes en als System Exclusive data worden verzonden en ontvangen. CC: schuifregelaar data zal als control changes worden verzonden en ontvangen. De hoeveelheid data is kleiner dan bij TYPE QUICK. Geeft aan of schuifregelaar operaties als System Exclusive berichten worden verzonden (ON) of niet (OFF). Specificeert of MIDI berichten die via MIDI IN worden ontvangen, onveranderd op nieuw via de MIDI OUT verzonden zullen worden.
Aan MIDI ontvangst gerelateerde instellingen (Rx MIDI) Parameter Remote Kbd Switch (Remote Keyboard Switch)
Bereik OFF, ON
Device ID
17–32
Rx Prog Change (Receive Program Change Switch) Rx Bank Select (Receive Bank Select Switch) Rx Exclusive (Receive Exclusive Switch)
OFF, ON OFF, ON OFF, ON
120
Beschrijving Zet deze parameter op ‘ON’ als u een extern MIDI toetsenbord wilt gebruiken in plaats van de MC-808 toetsenbord pads. * Zet dit op ‘OFF’om de MC-808 vanaf een externe sequencer te besturen, als een multi-timbrale geluidsgenerator met zestien Parts. Patches kunnen per Part worden afgespeeld, volgens het kanaal dat voor verzenden van MIDI data van de externe sequencer wordt gebruikt. Specificeert het Device ID (apparaat identificatienummer) nummer van een System Exclusive bericht op de MC-808. * Een System Exclusive bericht kan alleen worden ontvangen als het apparaatnummer dat zich in het bericht bevindt met het apparaat ID nummer van de ontvangende MIDI apparatuur overeenkomt. Met gebruik van deze functie kunnen verschillende System Exclusive berichten door meer dan één MC-808 apparaat tegelijk worden ontvangen. * In de fabrieksinstellingen is het apparaat ID nummer op ‘17’ingesteld. Geeft aan of elk Part program changes kan ontvangen of niet. Geeft aan of elk Part bank select berichten kan ontvangen of niet. Geeft aan of elk Part System Exclusive berichten kan ontvangen of niet.
Systeem mode
Instellingen met betrekking stemming en hoe het geluid geproduceerd wordt (SOUND) Parameter Master Tune
Bereik 415.3–466.2Hz
Master Level Output Gain Metronome Level Master Key Shift
0–127 -12–+12dB 0–10 -12–+12
Patch Remain (Patch Remain Switch) Rhythm Octave Sw (Rhythm Octave Switch) Reso Limiter (Resonance Limiter)
OFF, ON OFF, ON 50–127
LFO Morphing Sw (LFO Morphing Switch)
OFF, ON
Beschrijving Past de algehele stemming van de MC-808 aan. * De instelling uitgedrukt als de door A4 gespeelde frequentie. Stelt het volume van de gehele MC-808 bij. Past de uitvoer gain van de MC-808 aan. Past het volume van de metronoom aan. Verschuift de algehele toonhoogte van de MC-808 in stappen van een halve toon. Geeft aan of op dat moment klinkende noten door blijven klinken wanneer een andere Patch of ritmeset wordt geselecteerd (ON) of niet (OFF). Geeft aan of de [OCT +/-] knoppen effect hebben als een ritmeset aan het huidige Part wordt toegewezen (ON) of niet (OFF). Specificeert de reeks waarbinnen de resonantie aangepast kan worden. * Als dit hoger wordt ingesteld, zal de variabele reeks van de resonantie toenemen. Geeft aan of LFO1 golfvorm vloeiend door de schuifregelaar gewijzigd wordt (ON) of niet (OFF).
Aan sampling gerelateerde instellingen (SAMPLING) Hier kunt instelling maken die betrekking hebben op samplen. Bereik WAV, AIFF OFF, ON
Pre Sample Time
0–1000 ms
Trigger Level
0–7
Gap Time
500, 1000, 1500, 2000 ms
Ext Src Sel (External Source Select)
LINE-L-R, LINE-L, MIC
Trimming Switch
OFF, ON
Beschrijving Bestandsformaat dat voor het opslaan van een sample wordt gebruikt. Specificeert of de samples uit het gebruikersgebied en van de CompactFlash geladen zullen worden als u de stroom inschakelt (ON) of niet geladen worden (OFF). Specificeert de tijdsduur van geluid dat is vastgelegd voorafgaand aan het moment waarop u sampling initieerde of het moment waarop het geluid bij de ingang arriveert. * Hiermee kunt u voorkomen dat het attack gedeelte van het geluid buiten de sample terechtkomt. Volumeniveau waarop samplen begint als ‘Auto Trig’op ‘ON’staat. De instelling 0 is het minimum. Lengte van de stilte waarin de sample zal worden verdeeld. Wanneer er een stille regio langer dan de aangegeven tijd is, zal de sample op dat punt worden verdeeld en het volgende samplenummer zal aan het geluid dat volgt worden toegewezen. * Deze parameter is alleen geldig als u Auto Divide Sampling gebruikt. Ingangsbron van het externe invoergeluid. LINE-L-R: INPUT jacks L/R (stereo) LINE-L: INPUT jack L (mono) MIC: INPUT jack (mono, mic level) Als dit aan wordt gezet, worden de Start en End punt instellingen automatisch aangepast nadat samplen is uitgevoerd, zodat stille gedeeltes aan het begin of eind van het gesamplede geluid worden uitgesloten.
121
System Mode
Parameter File Type (Default File Type) Sample Auto Load
Systeem mode
Instellingen met betrekking tot de ingangsbron (INPUT SETTING) Parameter Ext Output Asgn (External Output Assign)
Bereik DRY, MFX1, MFX2, COMP
Ext Level L (External Level L) Ext Level R (External Level R) Ext Rev Send Lev (External Reverb Send Level)
0–127
Beschrijving Uitvoerbestemming van het externe uitvoergeluid dat ingemengd (mixed in) is. DRY: uitvoer naar MIX OUTPUT jacks zonder door effecten te gaan MFX1 (2): uitvoer via multi-effecten 1 (of 2). COMP: uitvoer via de compressor Volumeniveau van het externe invoergeluid (linker kanaal)
0–127
Volumeniveau van het externe invoergeluid (rechter kanaal)
0–127
Diepte van reverb die op het externe invoergeluid wordt toegepast. Zet dit op ‘0’ als u geen reverb wilt toepassen.
Instellingen met betrekking tot de USB mode (USB) Parameter
Bereik
Beschrijving
USB Mode
Storage, MIDI
Selecteer de mode waarin de USB aansluiting zal worden gebruikt. STORAGE: opslag mode. Selecteer dit als u bestanden wilt overdragen. MIDI: MIDI mode. Selecteer dit als u MIDI berichten wilt uitwisselen met een sequencer of ander programma. * U moet de USB mode veranderen voordat u de MC-808 via een USB kabel met uw computer verbindt. Als u deze instelling verandert terwijl de MC808 is aangesloten, kan de computer dit mogelijk niet juist herkennen. * Meer over aansluitingen met uw computer in elke USB mode vindt u bij ‘Aansluitingen’ (p.133).
USB-MIDI Thru (USB-MIDI Thru Switch)
OFF, ON
Wanneer de USB Mode op ‘MIDI’ is ingesteld, specificeert deze schakelaar of MIDI berichten die via de MIDI aansluiting worden ontvangen, opnieuw via de MIDI OUT worden verzonden (ON) of niet (OFF). MIDI OUT
MIDI IN
USB OUT
USB IN
Geluidsgenerator sectie
MIDI OUT
MIDI IN
USB OUT
Geluidsgenerator sectie
MC-808 USB-MIDI Thru Sw=OFF
USB Storage
122
–
Zie p. 132.
USB IN
MC-808 USB-MIDI Thru Sw=ON
Systeem mode
Aan V-LINK gerelateerde instellingen (V-LINK) Bereik 1–16
Wijst een V-LINK functie aan de D Beam controller toe. OFF De door [D BEAM] geselecteerde operatie zal optreden, ongeacht of V-LINK aan/uit staat. ColorEQ Fore CC1 (Modulation) Deze worden door de EDIROL motion dive .tokyo console editie gebruikt. ColorEQ Back CC71 (Resonance) Scratch SW Speed Knob Total Fader Cross Fader BPM Sync SW Clip Loop SW Assign Knob Fade Time SW Visual Knob AB SW Tap SW Total Select FX Select Play Pos LoopStartPos Loop End Pos LayerModeSel Dissolve Time Color Cb Color Cr Brightness VFX1 VFX2 VFX3 VFX4 Output Fade
*:
Beschrijving Specificeert de MIDI kanalen waarop V-LINK apparaten bestuurd zullen worden. (*).
CC3 CC8 (Balance) CC10 (Panpot) CC11 (Expression) CC64 (Hold) CC65 (Portamento) CC72 (Release) CC73 (Attack) CC74 (Cutoff) CC81 (General-6) CC83 (General-8) CC85 CC86 CC91 (Reverb) CC92 (Tremolo) CC93 (Chorus) CC94 (Celeste) CC73 (Attack) CC1 (Modulation) CC71 (Resonance) CC74 (Cutoff) CC72 (Release) CC91 (Reverb) CC92 (Tremolo) CC93 (Chorus) CC10 (Panpot)
Deze worden door apparaten als de EDIROL DV-7PR gebruikt.
System Mode
Parameter Note Tx Ch A Note Tx Ch B Note Tx Ch C D Beam
Met V-LINK compatibele apparaten, zoals de EDIROL DV-7PR/P-1, gebruiken alleen Note Tx Ch A. Indien de EDIROL motion dive .tokyo console editie wordt gebruikt, heeft Note Tx Ch de volgende overeenkomsten: A: het MIDI kanaal dat sectie A bestuurt B: het MIDI kanaal dat sectie B bestuurt C: het MIDI kanaal dat de MIDI note plug-in bestuurt
123
Systeem mode
De systeeminformatie bekijken (INFO) Hier wordt uitgelegd hoe u de systeem informatie van de MC-808 kunt bekijken. 1.
Druk op [SYSTEM] om naar de Systeem Mode te gaan.
2.
Houd [SHIFT] ingedrukt en druk op toetsenbord pad [14]. De systeem informatie zal worden weergegeven.
fig.08-008
Instellingen met betrekking tot de CompactFlash kaart (CARD) Een reservekopie maken van gebruikersdata (User Backup) Hier ziet u hoe alle gebruikersdata in het gebruikersgebied op een CompactFlash kaart kan worden opgeslagen. De volgende gebruikersdata zal worden opgeslagen.
3.
Gebruik [CURSOR veranderen. Parameter (MEMORY) INFO
Sample User
Card VERSION
*
• • • • •
] om de parameterweergave te
Om te annuleren drukt u op [EXIT].
Beschrijving Geeft de hoeveelheid vrij samplegeheugen aan. Geeft de hoeveelheid vrij user (gebruikers) geheugen aan. Geeft de hoeveelheid vrij geheugen op de kaart aan. Duidt op de versie van de MC-808.
User patronen User Patches User ritmesets Songs Samples
• • • • •
Pattern sets RPS sets Arpeggio stijlen Akkoordvormen Systeem instellingen
*
Om een User Backup uit te kunnen voeren, moet de CompactFlash kaart over ongeveer 64 MB vrije ruimte beschikken.
1.
Steek een CompactFlash in de sleuf terwijl de MC-808 uit staat.
2.
Zet de MC-808 met de POWER schakelaar aan.
3.
Druk op [SYSTEM] om naar de Systeem Mode te gaan.
4.
Houd [SHIFT] ingedrukt en druk op toetsenbord pad [15].
5.
Gebruik [CURSOR
] om ‘User Backup’ te selecteren.
fig.08-007
6.
Druk op [ENTER]. U wordt gevraagd uw keuze te bevestigen.
fig.08-002
7. *
124
Om de reservekopie te maken drukt u op [ENTER]. Om te annuleren drukt u op [EXIT].
Systeem mode
Opgeslagen gebruikersdata herstellen (User Restore) Hier wordt uitgelegd hoe u data, die eerder met gebruik van de User Backup operatie op een CompactFlash kaart werd opgeslagen, in het gebruikersgebied van de MC-808 kunt terugplaatsen.
Een CompactFlash kaart initialiseren (Card Format) Als u een CompactFlash kaart voor de eerste keer gebruikt, moet u deze op de MC-808 formatteren. De MC-808 herkent geen CompactFlash kaart die op een ander apparaat is geformatteerd.
Als u User Restore uitvoert, zal de huidige inhoud van het gebruikersgebied volledig gewist worden. 1.
Terwijl de stroom van de MC-808 is uitgeschakeld, steekt u een CompactFlash, waarop de gebruikersdata is opgeslagen, in de sleuf.
2.
Zet de MC-808 met de POWER schakelaar aan.
3.
Druk op [SYSTEM] om naar de Systeem Mode te gaan.
4.
Houd [SHIFT] ingedrukt en druk op toetsenbord pad [15].
5.
Gebruik [CURSOR
] om ‘User Restore’ te selecteren.
Als u een CompactFlash kaart formatteert, zal alle data op de kaart gewist worden. 1.
Steek een CompactFlash kaart in de sleuf terwijl de MC-808 uit staat.
2.
Zet de MC-808 met de POWER schakelaar aan.
3.
Druk op [SYSTEM] om naar de Systeem Mode te gaan.
4.
Houd [SHIFT] ingedrukt en druk op toetsenbord pad [15].
5.
Gebruik [CURSOR
] om ‘Card Format’ te selecteren.
fig.08-005
fig.08-003
6.
Druk op [ENTER]. U wordt gevraagd uw keuze te bevestigen.
6.
Druk op [ENTER]. U wordt gevraagd uw keuze te bevestigen.
fig.08-006
fig.08-004
7. *
Om verder te gaan met herstellen, drukt u op [ENTER]. Om te annuleren drukt u op [EXIT].
7. *
Om de kaart te formatteren drukt u op [ENTER]. Om te annuleren drukt u op [EXIT].
System Mode
Wanneer ‘Please Power Off’ in het scherm verschijnt, schakelt u de stroom uit en dan weer in.
125
Systeem mode
Een Factory Reset uitvoeren (UTILITY) U kunt de instellingen van de MC-808 in de fabrieksinstellingen terugzetten. Zie ‘De fabrieksinstellingen herstellen (Factory Reset)’ (p.25).
Individuele Patch banken beveiligen (UTILITY) De interne Patches van de MC-808 zijn allen gebruikers Patches die overschreven kunnen worden. Daarom is er een ‘beveiliging’ instelling die u op elke bank kunt toepassen zodat u niet per ongeluk data overschrijft die u eigenlijk wilde behouden. We adviseren u een bank te kiezen die u gebruikt om uw originele patronen in op te slaan en de beveiliging instelling voor andere banken wel in te stellen. 1.
Druk op [SYSTEM] om naar de Systeem Mode te gaan.
2.
Houd [SHIFT] ingedrukt en druk op toetsenbord pad [16]. Het SYSTEM:UTILITY scherm verschijnt.
3.
Gebruik [CURSOR
] om ‘Patch Protect’ te selecteren.
fig.08-011
4.
Druk op [ENTER].
5.
Gebruik [CURSOR ] om de parameter te selecteren en gebruik de VALUE knop of [INC][DEC] om de beveiliging instelling aan of uit te zetten. Parameter Patch Rhythm
6.
*
User A001-128 – H001-128 User A001-128 – B001-128
Bereik ON, OFF ON, OFF
Tenzij u de systeem instellingen opslaat, zullen deze naar hun voorgaande status terugkeren als u de stroom uitschakelt. Druk op [WRITE] als u deinstellingen wilt opslaan. Als u de veranderingen niet wilt opslaan, drukt u op [EXIT] om naar het vorige scherm terug te keren.
In de fabrieksinstellingen zijn Patch UserA-G en Rhythm User A beveiligd. Om data in een beveiligde bank op te kunnen slaan, moet u eerst de beveiliging instelling uitzetten.
126
V-LINK Muziek en video uitvoeren
127
Over V-LINK Wat is V-LINK? V-LINK (
) is een functie waarmee muziek en beeld samen uitgevoerd kunnen worden.
Door MIDI te gebruiken om twee of meer V-LINK compatibele apparaten aan te sluiten, kunt u op eenvoudige wijze van een grote reeks visuele effecten gebruikmaken, die met de expressieve elementen van uw uitvoering zijn verbonden. (Voorbeelden) Met gebruik van de MC-808 samen met de EDIROL motion dive .tokyo console editie kunt u: EDIROL motion dive .tokyo console editie afspeel instellingen vanaf de MC-808 op afstand maken.
• De sequencer van de MC-808 gebruiken om muziek en video gesynchroniseerd af te spelen. • De toetsenbord pads van de MC-808 gebruiken om van beeld te veranderen of beelden in de EDIROL motion dive .tokyo console editie te genereren. • De schuifregelaars van de MC-808 gebruiken om de helderheid of kleur van het beeld aan te passen. • Om V-LINK met de MC-808 en de EDIROL motion dive .tokyo console editie te kunnen gebruiken, moet u aansluitingen maken met gebruik van een in de winkel verkrijgbare MIDI kabel.
Door de MC-808 en de EDIROL DV-7PR samen te gebruiken, kunt u: • EDIROL DV-7PR afspeel instellingen op afstand vanaf de MC-808 maken. • De sequencer van de MC-808 gebruiken om muziek en video gesynchroniseerd af te spelen. De toetsenbord pads van de MC808 gebruiken om af te wisselen tussen beelden van de EDIROL DV-7PR (clips/palettes). • De schuifregelaars van de MC-808 gebruiken om de helderheid of kleur van het beeld aan te passen. *
Om V-LINK met de MC-808 en de EDIROL DV-7PR te kunnen gebruiken, moet u aansluitingen maken met gebruik van een apart verkrijgbare EDIROL UM-1EX. Door de MC-808 en de EDIROL V-4 samen te gebruiken kunt u: • EDIROL V-4 afspeel instellingen op afstand vanaf de MC-808 maken. • De sequencer van de MC-808 gebruiken om video gesynchroniseerd aan muziek af te spelen. De toetsenbord pads van de MC-808 gebruiken om de invoer selector van de EDIROL V-4 te besturen, waarmee u tussen beelden van meerdere bronapparaten kunt afwisselen. • De schuifregelaars van de MC-808 gebruiken om tijdsinstellingen voor overgangseffecten (zoals overlap of wipe) te maken. *
Om V-LINK met de MC-808 en de EDIROL V-4 te kunnen gebruiken, moet u aansluitingen maken met gebruik van een in de winkel verkrijgbare MIDI kabel.
Aansluitvoorbeelden *
Voordat u dit apparaat op andere apparaten gaat aansluiten, schakelt u de stroom van alle apparaten uit. Hiermee worden storingen en/of schade aan luidsprekers of andere apparaten voorkomen.
Aansluiten op EDIROL DV-7PR
Aansluiten op EDIROL motion dive .tokyo console editie of V-4
Gebruik een EDIROL UM-1EX om de MIDI OUT van de MC-808 met de remote jack van de DV-1PR te verbinden.
Gebruik een in de winkel verkrijgbare MIDI kabel om de MIDI OUT van de MC-808 met de MIDI IN van de EDIROL motion dive .tokyo console editie of V-4 te verbinden. fig.V-LINK-Connect
MC-808
MC-808
MIDI OUT
EDIROL UM-1EX
MIDI OUT
Beeldscherm
MIDI IN
REMOTE
or Projector
EDIROL DV-7PR
128
Beeldscherm
MD-P1 (EDIROL motion dive .tokyo console edition)
Projector EDIROL V-4
Over V-LINK
V-LINK gebruiken 1.
Druk op [V-LINK], zodat zijn indicator verlicht is. V-LINK staat aan en het V-LINK scherm verschijnt.
3.
fig.09-001
Druk op [EXIT]. De [V-LINK] indicator blijft verlicht en u keert naar het voorgaande scherm terug.
fig.09-004
fig.09-002
Keyboard pads In deze status kunt u de toetsenbord pads en D Beam bedienen om beelden gesynchroniseerd met het afspeelgeluid van de MC-808 te manipuleren. U kunt kiezen of de toetsenbord pads tussen clips of palettes zullen overschakelen. Gebruik [CURSOR ] om de cursor te verplaatsen en gebruik de VALUE knop of [INC][DEC] om de waarde in te stellen. Parameter PAD MODE
Bereik Clip Mode Palette Mode Note Tx Ch A Zie p. 123. Note Tx Ch B Note Tx Ch C D Beam
Houd [V-LINK] ingedrukt en druk op [OCT -]. Houd [V-LINK] ingedrukt en druk op [OCT +]
Beschrijving Schakelt tussen clips. Schakelt tussen palettes (tabs).
Zelfs als V-LINK aan staat, werken de verschillende gebieden van het paneel hetzelfde als in de Pattern mode (p.41), Patch/ Sample mode (p.85 en Song mode (p.105). 4.
*
Druk op [V-LINK] om naar het V-LINK instellingsscherm te gaan en druk nogmaals op [V-LINK]. De [V-LINK] indicator gaat uit en V-LINK wordt uitgeschakeld. U kunt V-LINK alleen in het V-LINK instellingsscherm uitzetten.
De MC-808 ondersteunt de dual stream mode van de EDIROL DV-7PR niet.
129
V-Link
2.
D Beam
Schakelen tussen clips of palettes (tabs), afhankelijk van de Pad Mode instelling. Bestuurt het beeld volgens de D Beam instellingen. Zie p. 123 voor meer informatie over de manier waarop de gewenste functie aan de D Beam controller wordt toegewezen. Clip Reset Zet het beeld op OFF (uit, zwart beeld) All Reset het effect dat op het beeld werd toegepast wordt gereset. Alle parameters zoals brightness (helderheid) en hue (kleurtint) zullen naar hun standaardwaarden terugkeren.
De MC-808 op een computer aansluiten
131
Via USB op uw computer aansluiten (USB Mode) Over USB functies De MC-808 heeft twee modes aan USB functionaliteit: de Storage mode voor bestandsoverdracht en de MIDI mode voor het zenden en ontvangen van MIDI berichten. Op de MC-808 moet u tussen deze twee modes schakelen, ze kunnen niet gelijktijdig worden gebruikt.
Voordat u de MC-808 op uw computer aansluit moet u van USB mode (Storage mode/MIDI mode) veranderen.
Elke mode kan met de volgende besturingssystemen worden gebruikt. Besturingssysteem Windows XP/2000 of later Windows Me Mac OS X Mac OS 9 (9.04 of later) *
Storage mode √ √ √ √
MIDI mode √ Niet ondersteund √ Niet ondersteund
Bij sommige computers kan dit mogelijk niet correct werken.
Afwisselen tussen de Storage mode en de MIDI mode De Storage mode selecteren
De MIDI mode selecteren
Voordat u de MC-808 op uw computer aansluit moet u van USB mode (Storage mode/MIDI mode) veranderen.
• Voordat u de MC-808 op uw computer aansluit moet u van USB mode (Storage mode/MIDI mode) veranderen.
1.
Druk op [SYSTEM] om naar de Systeem mode te gaan.
• Als u de USB MIDI mode heeft geselecteerd, kan er niets via de MIDI IN aansluiting worden ontvangen.
2.
Houd [SHIFT] ingedrukt en druk op toetsenbord pad [8]. Het USB scherm verschijnt.
3.
Draai aan de VALUE knop of gebruik [INC][DEC] om ‘STORAGE’ te selecteren.
fig.10-001
1.
Druk op [SYSTEM] om naar de Systeem mode te gaan.
2.
Houd [SHIFT] ingedrukt en druk op toetsenbord pad [8]. Het USB scherm verschijnt.
3.
Draai aan de VALUE knop of gebruik [INC][DEC] om ‘MIDI’ te selecteren.
fig.10-002
USB Storage mode is geselecteerd. 4.
*
Als u wilt dat de MC-808 de volgende keer in de USB Storage mode zal opstarten, drukt u op [WRITE] om de systeeminstellingen op te slaan. Als u de veranderingen niet wilt opslaan, drukt u op [EXIT] om naar het vorige scherm terug te keren.
Meer over operaties in de Storage mode vindt u bij ‘Bestanden naar of van uw computer overbrengen (Storage mode)’ (p.133).
MIDI mode is geselecteerd. 4.
Druk op
om ‘USB-MIDI Thru’ te selecteren.
fig.10-003
5.
Draai aan de VALUE knop of gebruik [INC][DEC] om instellingen voor de USB-MIDI Thru schakelaar te maken. Deze schakelaar geeft aan of MIDI berichten die via de USB of MIDI IN worden ontvangen, opnieuw via de USB of MIDI IN verzonden zullen worden(ON) of niet (OFF).
6.
Als u wilt dat de MC-808 de volgende keer in de MIDI mode zal opstarten, drukt u op [WRITE] om de systeeminstellingen op te slaan.
*
Als u de veranderingen niet wilt opslaan, drukt u op [EXIT] om naar het vorige scherm terug te keren. Om de MC-808 als een USB MIDI apparaat vanaf uw computer te gebruiken, moet u eerst de USB MIDI driver installeren. De USB MIDI driver vindt u op de bijgeleverde ‘MC-808 Editor CD’ CD-ROM. Om USB in de MIDI mode te gebruiken, moet u de driver van de bijgeleverde CD-ROM op uw computer installeren.
‘Driver installatie en instellingen’ (p.136).
132
Via USB op uw computer aansluiten (USB Mode)
Bestanden naar of van uw computer overbrengen (Storage mode) Als u de MC-808 via een USB kabel op uw computer heeft aangesloten, kunnen op de MC-808 gecreëerde WAV/AIFF bestanden met gebruik van software op uw computer worden gebruikt. Omgekeerd kunnen met software op uw computer gecreëerde WAV/AIFF bestanden in de MC-808 worden gebruikt. Op deze manier kunt u met de USB Storage mode Patch en wave bestanden tussen de MC808 en een aangesloten computer overbrengen.
Sluit de USB kabel aan en ontkoppel deze alleen als de MC-808 uit staat. U mag nooit een USB kabel aansluiten of loskoppelen of de stroom uitschakelen terwijl data wordt overgedragen.
Waarschuwingen met betrekking tot mappen en bestanden U moet de volgende punten in acht nemen als de MC-808 via een USB kabel met uw computer is verbonden. • Gebruik uw computer niet voor het verplaatsen of verwijderen van mappen binnen de MC-808. • Gebruik uw computer niet om het MC-808 gebruikersgeheugen of de CompactFlash kaart te formatteren of optimaliseren en voer geen operaties als Scan Disk uit.
Aansluitingen 1.
Terwijl de MC-808 niet aan staat, start u uw computer op.
2.
Gebruik een USB kabel om de MC-808 met uw computer te verbinden.
3.
Schakel de stroom in met de (POWER schakelaar) van de MC-808.
• De MC-808 kan alleen bestandsnamen bestaande uit enkelbytes alfanumerieke tekens verwerken. • Geluidsbestanden (WAV/AIFF) zijn de enige bestanden die tussen de MC-808 en uw computer uitgewisseld kunnen worden. • Voor het behandelen van deze bestanden gebruikt u de passende, hieronder beschreven, methode. •
Geluidsbestanden
Als u bestanden van uw computer gaat plaatsen, plaatst u deze op de volgende locatie. TMP/AUDIO_IMPORT map Importeer dan de geluidsbestanden. Als u uw computer wilt gebruiken om op de MC-808 opgeslagen samples te lezen, laadt u de bestanden uit de ROLAND/ SMPL map in uw computer.
Connecting to a Computer
• Gebruik uw via USB aangesloten computer niet voor het verwijderen of overschrijven van bestanden die in de ROLAND map zijn geplaatst.
133
Via USB op uw computer aansluiten (USB Mode)
Specificeer de aansluitbestemming Voordat u de MC-808 op uw computer aansluit, moet u eerst bepalen of de aansluit bestemming het interne geheugen van de MC808 wordt of de CompactFlash kaart. 1.
Druk op [SYSTEM] om naar de Systeem mode te gaan.
2.
Houd [SHIFT] ingedrukt en druk op toetsenbord pad [8]. Het USB scherm verschijnt.
Geluidsbestanden importeren Hier ziet u hoe een geluidsbestand (WAV/AIFF) geïmporteerd kan worden.
Om een bestand te importeren, moet dit in de volgende map op uw computer staan. •
Windows Me/2000 gebruikers
•
Macintosh, Windows XP gebruikers
Removable disk/TMP/AUDIO_IMPORT map
fig.10-001
MC808 USER (in het geval van een CompactFlash kaart, het kaart volume) TMP/AUDIO_IMPORT map 3.
Druk op
om ‘USB Storage’ te selecteren.
*
‘/’ duidt op een directory niveau
fig.10-005
4.
Druk op [ENTER]. Het STORAGE scherm verschijnt.
1.
Press [PATCH/SAMPLE] to enter Patch/Sample mode.
2.
Hold down [SHIFT] and press keyboard pad [13].
fig.10-006
fig.10-004
3. *
5.
Als USB niet op Storage mode is ingesteld, zal de waarschuwing ‘The USB is in MIDI Mode!!’ verschijnen als u op [ENTER] drukt. Druk op [ENTER] als u naar de USB Storage wilt overschakelen (het USB instellingsscherm verschijnt). Indien u besluit te annuleren, drukt u op [EXIT]. Draai aan de VALUE knop of gebruik [INC][DEC] om de verbinding met uw computer te selecteren. Internal: verbinding met het gebruikersgeheugen.
Druk op [USER] of [CARD] om het import bestemmingsgebied te selecteren. [USER]: import van gebruikersgeheugen [CARD]: import van een CompactFlash kaart
4.
Draai aan de VALUE knop of gebruik [INC][DEC] om het bestand dat u wilt importeren te selecteren.
5.
Druk op [ENTER]. U wordt gevraagd uw keuze te bevestigen.
fig.10-007
Memory Card: verbinding met de CompactFlash kaart. * 6.
•
Om de verbinding te annuleren, drukt u op [EXIT]. Wanneer de verbinding succesvol is volbracht, zal ‘Connected’ in het scherm van de MC-808 verschijnen. Uw computer zal de nieuwe verbinding als volgt tonen.
Windows XP gebruikers Een drive genaamd ‘MC808 USER’ zal in Deze Computer worden weergegeven. Als een CompactFlash is aangesloten, wordt zijn volume naam getoond. Onder die drive bevinden zich mappen genaamd ‘ROLAND’ en ‘TMP’.
•
6.
Windows Me/2000 gebruikers Een drive genaamd ‘Removable Disk’ zal binnen ‘Deze Computer’ worden weergegeven. Onder die drive bevinden zich mappen genaamd ‘ROLAND’ en ‘TMP’.
•
*
Macintosh gebruikers Een drive genaamd ‘MC808 USER’ zal op de desktop verschijnen. Als een CompactFlash is aangesloten, wordt zijn volume naam getoond. Onder die drive bevinden zich mappen genaamd ‘ROLAND’ en ‘TMP’.
134
*
Om te annuleren drukt u op [EXIT]. Druk op [ENTER]. Het bestand wordt geïmporteerd en het Patch/Sample scherm verschijnt. Om te annuleren drukt u op [EXIT].
Het geïmporteerde bestand zal als een sample Patch aan het eind van de USAM groep worden toegevoegd. (Het van de kaart geïmporteerde bestand wordt aan het eind van de CSAM groep toegevoegd). Deze sample is tijdelijk en zal verloren gaan als u de stroom uitschakelt. Om het te behouden drukt u op [WRITE] en slaat u het bestand op.
Via USB op uw computer aansluiten (USB Mode)
Belangrijk!
De Storage mode verlaten
Waarschuwingen met betrekking tot mappen en bestanden Het gebruikersgeheugen en de CompactFlash (kaart) hebben de volgende map structuren.
U moet de Storage mode verlaten voordat u de USB kabel loskoppelt.
Windows Me/2000/XP gebruikers 1.
fig.Directory
(User) ROLAND SEQ P00–P28 PCL PTN RPS SNG SMPL SND
In Deze Computer klinkt u rechts op het ‘removable hard disk’ (stations met verwisselbaar medium) icoon en voer ‘Remove’ (verwijderen) uit.
Macintosh gebruikers 1.
Sleep het MC808 drive icoon naar de prullenbak.
USB communicatie opheffen
TMP AUDIO_IMPORT
Als u de MC-808 wilt uitzetten terwijl deze in Storage mode met uw computer is verbonden, moet u eerst de USB communicatie op uw computer opheffen, zoals hier wordt uitgelegd.
Windows Me/2000/XP gebruikers
(Card) ROLAND
1.
SEQ PTN
Gebruik de uitwerp knop van het apparaat (eject) die in de taakbalk rechtsonder in uw computerscherm wordt weergegeven om de verbinding met de MC-808 op te heffen.
SMPL SND
Macintosh gebruikers
AUDIO_IMPORT
1.
TMP
Zorg dat het MC-808 drive icoon niet op uw desktop aanwezig is.
Gebruik uw via USB aangesloten computer niet voor het verwijderen of overschrijven van bestanden die in de ROLAND map zijn geplaatst. Geluidsbestanden (WAV/AIFF) zijn de enige bestanden die tussen de MC-808 en uw computer uitgewisseld kunnen worden. Plaats geen ander type bestand in het gebruikersgeheugen of op de CompactFlash kaart. • De MC-808 kan alleen bestandsnamen bestaande uit enkelbytes alfanumerieke tekens verwerken.
Connecting to a Computer
• U kunt een punt ‘.’ Niet aan het begin van een bestandsnaam gebruiken. Sommige andere tekens (\ / : , ; * ? ‘ < > | ) kunnen ook niet in een bestandsnaam worden gebruikt. • De bestandsnaam extensie voor WAV bestanden moet WAV zijn en voor AIFF bestanden moet deze AIF zijn. Het bestand kan niet herkend worden als het een andere extensie heeft.
135
Via USB op uw computer aansluiten (USB Mode)
MIDI berichten met uw computer uitwisselen (MIDI mode) Driver installatie en instellingen Om de MC-808 als een USB MIDI apparaat vanaf uw computer te gebruiken, moet u eerst de USB MIDI driver installeren. De USB MIDI driver vindt u op de bijgeleverde ‘MC-808 Editor CD’ CDROM. Om USB in de MIDI mode te gebruiken, moet u de driver van de bijgeleverde CD-ROM op uw computer installeren. Het driver programma en de installatie procedure zullen per systeem verschillen. Lees daarom de volgende Readme bestanden op de CD-ROM.
Wat is de USB MIDI driver? de USB MIDI driver is software waarmee data wordt overgebracht tussen de MC-808 en de applicatie (sequencer software, enz.) die op de via USB aangesloten computer in werking is. De USB MIDI driver stuurt data van de applicatie naar de MC808 en brengt data van de MC-808 naar de applicatie over. fig.10-001.e
Windows XP/2000 /Win2kXP/Readme_E.htm Mac OS X
Applicatie
/MC-808 Driver OSX/Readme_E.htm *
‘/’ duidt op een directory niveau USB Driver
USB aansluiting
Voordat de driver wordt geïnstalleerd U moet de USB mode van de MC-808 op ‘MIDI mode’ instellen (p.132).
USB kabel
Computer
USB connector
Opletten bij ontkoppelen van de USB kabel U moet uw computer uitzetten voordat u de USB kabel verwijdert. Als u deze verwijdert terwijl uw computer aan staat, kan zijn werking instabiel worden.
136
MC-808
De MC-808 Editor gebruiken Om de functionaliteit van dit apparaat optimaal te kunnen benutten, wordt de MC-808 met MC-808 Editor software geleverd. Met MC-808 Editor kunt u uw eigen computerscherm gebruiken om Patch, ritme en sample parameters te bewerken die niet met gebruik van de MC-808 zelfs bewerkt kunnen worden. Ook kunt u samples wijzigen, dit alles met gebruik van een efficiënte, grafisch bewerkingsomgeving. Meer informatie over de parameters die met gebruik van de editor bewerkt kunnen worden, vindt u in de bijgeleverde ‘Geluiden en parameterlijst’.
De MC-808 editor op uw computer installeren Gedetailleerde instructies voor het installeren van de software vindt u in de online handleiding op de ‘MC-808 Editor CD’ CD-ROM. •
Windows gebruikers Open ‘Readme_E.txt’ van de ‘MC-808 Editor CD’ CD-ROM.
MC-808 editor systeemvereisten Systeemvereisten (Windows) • Besturingssysteem:
Als dit op Storage is ingesteld, kunt u de editor niet via een USB aansluiting gebruiken. •
Macintosh gebruikers
Microsoft® Windows® 2000 Professional Microsoft® Windows® XP • CPU/Clock:
Open ‘Readme(English).txt’ van de ‘MC-808 Editor CD’ CDROM.
Aansluitingen maken
Pentium®/Celeron® processor 800 MHz of hoger • Geheugen (RAM): 384 MB of meer • Harddisk: 60 MB of meer
1. *
2.
Zorg dat de System USB instelling op MIDI staat (p.132).
• CD-ROM drive:
Als dit op Storage is ingesteld, kunt u de editor niet via een USB aansluiting gebruiken.
• Beeldscherm/kleuren:
Gebruik een (apart verkrijgbare) USB kabel om de MC-808 met uw computer te verbinden.
*
Microsoft en Windows zijn geregistreerde handelsmerken van Microsoft Corporation.
*
Windows® staat officieel bekend als: ‘Microsoft® Windows® besturingssysteem’.
*
Pentium is een geregistreerd handelsmerk van Intel Corporation.
Ingebouwde CD-ROM drive (IDE) 800 x 600 of hoger / 65.536 kleuren (16 bit High Color) of meer
fig.11-001.j
MC-808
Systeemvereisten (Mac OS) • Besturingssysteem: Mac OS X 10.2 of hoger • CPU/Clock: USB
PowerPC G4 867 MHz of hoger • Geheugen (RAM): 384 MB of meer • Harddisk:
USB
60 MB of meer • CD-ROM drive: Ingebouwde CD-ROM drive (IDE) • Beeldscherm/kleuren: 800 x 600 of hoger/32.000 kleuren of meer
Windows
Macintosh
*
Apple en Macintosh zijn geregistreerde handelsmerken van Apple Computer, Inc.
*
MacOS is een handelsmerk van Apple Computer, Inc.
137
Bijlagen
139
Het geheugen uitbreiden De MC-808 wordt met 4 MB geheugen geleverd, waarin geluidssamples geladen kunnen worden. In sommige gevallen echter zal 4 MB aan geheugen onvoldoende zijn voor het laden van grote hoeveelheden data. In dit soort gevallen moet u apart verkrijgbaar geheugen toevoegen (DIMM). Het geheugen kan tot 512 MB worden uitgebreid. Voordat u het geheugen gaat uitbreiden, raadpleegt u uw handelaar, het dichtstbijzijnde Roland Service Centrum of een erkend Roland distributeur.
Voorzorgsmaatregelen voor het uitbreiden van geheugen 901
•
•Om het risico op schade aan interne componenten door statische elektriciteit te voorkomen, neemt u het volgende in acht wanneer u de kaart gaat hanteren.
• Voordat u de kaart aanraakt, pakt u altijd eerst een metalen object (zoals een waterleiding) vast, zodat u er altijd zeker van bent dat statische elektriciteit, die u mogelijk bij u draagt, ontladen zal worden. • Pak de kaart alleen bij de randen vast. Raak de elektronische componenten of aansluitingen niet aan.
Hoe het geheugen uitgebreid kan worden Installeer de geheugenmodule nadat het deksel van het onderpaneel is verwijderd. 1.
Voordat het geheugen wordt uitgebreid, schakelt u de stroom van de MC-808 en aangesloten apparaten uit en haalt u alle kabels van de MC-808, inclusief het netsnoer, los.
2.
Draai de MC-808 om, verwijder de schroeven die in onderstaand diagram worden aangegeven en verwijder het deksel.
fig.Exp-01.e_90
• Bewaar de verpakking waar de kaart in werd geleverd en plaats de kaart hierin als u deze moet opslaan of transporteren. • Gebruik een Phillips schroevendraaier die geschikt is voor de maat van de schroef (een nummer 2 schroevendraaier). Wanneer een ongeschikte schroevendraaier wordt gebruikt, kan de kop van de schroef beschadigen.
Schroeven die verwijderd moeten worden
• Om een schroef te verwijderen, draait u de schroevendraaier tegen de klok in. om de schroeven vast te zetten draait u met de klok mee. fig.Screw.e
los
vast
• Let op dat de schroeven die u verwijdert niet in de behuizing van de MC-808 vallen. • Pas op dat u uw hand niet bezeert aan de rand van de deksel of de opening bij het verwijderen van schroeven. • Raak de gedrukte circuitpaden of aansluitingen nooit aan. • Gebruik geen overmatige kracht bij de installatie van de printplaat. Als deze de eerste keer niet goed past, verwijdert u de plaat en probeert u het nogmaals. • Als de printplaat geïnstalleerd is, controleert u uw werk nog een keer extra. • Als u het apparaat omkeert, plaatst u een stapel kranten of tijdschriften onder de vier hoeken of aan beide kanten om schade aan knoppen en regelaars te voorkomen. U kunt het apparaat ook zodanig plaatsen dat knoppen of regelaars niet kunnen beschadigen. • Als u het apparaat omkeert, behandel het voorzichtig om te voorkomen dat u het laat vallen of kantelen. • Laat de onderkant niet open. Na installatie van de geheugenmodule moet het deksel weer teruggeplaatst worden.
140
3.
Druk op de witte klemmetjes aan beide zijden van de houder, zodat deze zich in neerwaartse positie bevinden.
fig.DIMM-01
Het geheugen uitbreiden
4.
Let op de richting en op de locatie van de inkeping op de geheugenmodule en steek deze verticaal in, binnen de geleidingen aan beide kanten van de houder.
fig.DIMM-02
Controleren of het geheugen op juiste wijze geïnstalleerd is 1.
Schakel de stroom uit, zoals bij ‘De stroom in/uitschakelen’ (p.18) wordt uitgelegd.
2.
Druk op [SYSTEM] om naar de Systeem mode te gaan.
3.
Houd [SHIFT] ingedrukt en druk op toetsenbord pad [14]. De systeeminformatie wordt weergegeven.
fig.08-008
Als het aanbrengen van de module u moeite kost, til deze dan een beetje op en steek eerst de ene en dan de andere kant erin. 5.
Druk erop totdat de witte klemmetjes naar boven komen en de geheugenmodule op zijn plaats vastzit.
fig.DIMM-03
4.
Gebruik [CURSOR ], zodat ‘User’ in het scherm verschijnt. Controleer of de hoeveelheid vrij geheugen dat u geïnstalleerd heeft in het scherm wordt getoond.
5.
Druk op [EXIT] om naar het vorige scherm terug te keren.
*
Als de juiste hoeveelheid vrij geheugen niet wordt weergegeven, is het mogelijk dat het geheugen niet juist wordt herkend. Schakel de stroom uit, zoals bij ‘De stroom in/uitschakelen’ (p.18) wordt uitgelegd en installeer het geheugen op juiste wijze opnieuw.
Specificaties van het expansie geheugen (DIMM) dat gebruikt kan worden Aantal pinnen:
168-pin
Snelheid:
100 MHz (PC100 CL=2) 133 MHz (PC133 CL=3)
6.
Met de schroeven die u bij stap 2 heeft verwijderd, zet u het deksel weer vast.
Voltage:
3.3 V
Capaciteit:
128 MB-512 MB
Kaart hoogte:
38 mm of minder
Het geheugen verwijderen Om de geheugenmodule te verwijderen, keert u de installatie procedure om. Druk de witte klemmetjes aan beide kanten van de houder gelijktijdig naar buiten.
fig.DIMM-04
2.
Verwijder de geheugenmodule uit de houder.
Appendices
1.
De MC-808 is goedgekeurd om met standaard geheugen te werken dat aan bovenstaande specificaties voldoet. Wij kunnen echter niet garanderen dat al het geheugen van deze specificaties correct zal functioneren. Wees ervan bewust dat, zelfs met identieke specificaties, verschillen in het ontwerp van de geheugenmodule of de gebruiksvoorwaarden kunnen betekenen dat een geheugenmodule niet bruikbaar is.
141
Storingsmeldingen Indien een onjuiste operatie wordt uitgevoerd of als een bewerking niet uitgevoerd kan worden op de manier dat u die heeft aangegeven, zal een storingsmelding verschijnen. Raadpleeg de uitleg van de storingsmelding die verschijnt en onderneem passende actie. Bericht Beat Differs!
Cannot Assign Phrase! Cannot Assign Sample! Cannot Extract!
Cannot Solo Sample on the Song Card Not Ready! Data Protected!
Empty Pattern!
Betekenis Tijdens gebruik van de Pattern Edit operatie Copy (p.71) kon het kopiëren niet worden uitgevoerd omdat de patronen van de kopieerbron en kopieerbestemming verschillende maatsoorten hebben. Aangezien er twee of meer Parts zijn die niet op Mute staan, kan de frase niet in een RPS set worden geregistreerd. Aangezien er geen lege Parts zijn, kunt u geen sample toewijzen. Bij uitvoering van het Pattern Edit commando Extract a Rhythm Instrument (EXTRACT RHY) (p.77), bevatte het Part dat verplaatst zou worden geen data van het nootnummer dat u met Extract Note heeft gespecificeerd. U kunt Solo Sampling of Solo met effect sampling in de Song mode niet uitvoeren. Er is geen CompactFlash kaart in de sleuf aangebracht. De groep waarin u data probeert op te slaan, is beveiligd.
Illegal File!
Het patroon kan niet afgespeeld worden, aangezien het geen uitvoeringsdata bevat. Des sample bevat geen data. De Song is niet opgenomen en kan daardoor niet worden afgespeeld. De MC-808 kan dit bestand niet gebruiken.
Memory Damaged!
De inhoud van het geheugen is beschadigd.
MIDI Offline! No More Sample Numbers!
User/Card Memory Full!
Er is een probleem met de MIDI kabel aansluiting. De sample kan niet verder verdeeld worden. Omdat er minder dan 256 opeenvolgende samplenummers leeg zijn, kan sampling niet verder worden uitgevoerd. Aangezien de MC-808 afspeelt, kan deze operatie niet worden uitgevoerd. Aangezien het maximale aantal noten dat in één patroon kan worden opgenomen is overschreden, kan verdere patroon opname niet worden uitgevoerd. Het bestand is beveiligd. Omdat er niet voldoende sample geheugen is, is samplen of sample bewerking niet meer mogelijk. Omdat het maximale aantal patronen dat in één Song kan worden opgenomen is overschreden, kan de Song niet verder opgenomen worden. Als de systeemparameter ‘Sync Mode’ op ‘SLAVE’ is ingesteld, kunt u geen patroon of Song afspelen (vanaf de MC-808), en geen solo sampling of solo met effect sampling uitvoeren. De CompactFlash kaart heeft een formaat dat niet wordt ondersteund. Opslaan is niet mogelijk omdat er onvoldoende ruimte in het gebruikersgeheugen of kaartgeheugen is.
Wrong Setting!
De patroon bewerkingsinstelling is niet juist.
Empty Sample! Empty Song!
Now Playing! Pattern Full!
Permission Denied! Sample Memory Full! Song Recording Full! Sync Mode: Slave!
Unformatted!
142
Oorzaak/Actie U moet tussen patronen die dezelfde maatsoort hebben kopiëren.
Kies een Part van de frase dat u wilt registreren en zet alle resterende Parts op Mute (p.45). Sample in een patroon dat een leeg Part bevat of gebruik een bewerkingsoperatie (Erase) om een leeg Part te creëren. Specificeer een nootnummer waarvan data aanwezig is in het Part dat verplaatst wordt.
Kies Patch mode of Pattern mode. Steek een CompactFlash kaart in de sleuf. U kunt Patches of ritmes niet in een beveiligde bank opslaan. Verander de bank waarin u wilt opslaan of verander de systeeminstellingen om de beveiligingsinstelling voor die bank uit te schakelen (p.126). Selecteer een patroon dat data bevat. Selecteer een sample die data bevat. Selecteer een Song die data bevat. Op de MC-808 kunnen alleen geluidsbestanden (WAV/AIFF formaat) gebruikt worden. Voer de Factory Reset operatie uit (p.25). Indien hiermee het probleem niet is opgelost, neemt u contact op met uw handelaar of het dichtstbijzijnde Roland Service Centrum. Controleer of de MIDI kabel niet ontkoppelt of gebroken is. Verwijder overbodige samples (p.99) om 256 of meer opeenvolgende nummers vrij te maken.
Zet het afspelen stop voordat u de operatie uitvoert. Wis onnodige data uit het patroon dat u opneemt (p.81).
— Wis onnodige samples (p.99). Maximaal 50 patronen kunnen in één Song worden opgenomen. Er kunnen geen patronen meer worden opgenomen. Zet ‘Sync Mode’ op ‘MASTER’ of ‘REMOTE’ (p.119).
Formatteer de CompactFlash kaart (p.125). Vergroot de hoeveelheid vrij geheugen door patronen (p.78) of Songs (p.109) te initialiseren of door samples te verwijderen (p.99). Maak de juiste instelling.
Probleemoplossing Indien de MC-808 niet naar verwachting functioneert, controleert u eerst de volgende punten. Als het probleem hiermee niet opgelost is, raadpleegt u uw handelaar of een Roland Service Centrum bij u in de buurt. *
Als er tijdens een operatie een melding in het scherm verschijnt, kijkt u bij ‘Storingsmeldingen’ (p.142).
V: De Editor werkt niet, ondanks dat de MC-808 via USB met mijn computer is verbonden.
V: De gemotoriseerde schuifregelaars van de MC-808 bewegen niet automatisch.
A: Dit zijn mogelijke oorzaken voor dit probleem.
A: De MC-808 heeft een instelling waarmee u kunt aangeven of de motors van de gemotoriseerde schuifregelaars altijd actief zijn of niet. Als u de [SYSTEM]-[PANEL]-[FADER MOTOR SW] instelling op ON zet, zullen de schuifregelaars automatisch bewegen.
•
USB is niet op MIDI ingesteld. In de fabrieksinstellingen is de USB mode van de MC-808 ingesteld voor bestandsoverdracht (Mass Storage). Als u de Editor wilt gebruiken, moet u de USB mode in MIDI mode veranderen (p.132).
•
De USB driver is niet geïnstalleerd. Installeer de USB driver voor computer van de bijgeleverde CDROM (p.136).
•
MIDI instellingen worden niet correct gemaakt In [Settings] – [MIDI device settings] van de Editor selecteert u Roland MC-808 als de instelling voor de Input en Output van de MC-808.
V: Zelfs als ik de gemotoriseerde schuifregelaars van de MC-808 gebruik om de resonantie zo hoog mogelijk in te stellen, bereikt de instelling geen 127. A: Als u de gemotoriseerde schuifregelaars van de MC-808 gebruikt om de resonantie zo hoog mogelijk in te stellen, is de maximale waarde standaard 115. Dit is om te voorkomen dat overmatige oscillatie het geluid zal vervormen. U kunt de ‘Reso Limiter’ (p.121) parameter gebruiken om de maximale RESONANCE waarde die door de gemotoriseerde schuifregelaars ingesteld kan worden bij te stellen.
De gemotoriseerde schuifregelaars van de MC-808 zijn gevoelig voor aanraking en zullen automatisch van automatisch naar handmatig overschakelen als u een schuifregelaar aanraakt. Om een schuifregelaar weer op automatisch in te stellen, kunt u de [PART LEVEL], [PART PAN], [SYNTHESIZER1] of [SYNTHESIZER2] knop (welke er op dat moment geselecteerd is) ingedrukt houden en op de Part knop drukken die u naar automatische werking wilt terugzetten. Ook kunt u de [EXIT] knop indrukken om de schuifregelaars naar automatische werking terug te laten keren (p.23).
V: Als patronen opeenvolgend worden afgespeeld, kan ik dan afspelen terwijl de BPM van het eerste Part behouden blijft? A: De MC-808 is zo ontworpen dat elk patroon met de optimale BPM wordt afgespeeld, zelfs als patronen opeenvolgend worden afgespeeld, maar biedt ook een functie waarmee u de BPM van het eerst geselecteerde patroon kunt behouden. Zet de [SYSTEM] – [SEQUENCER] – [BPM LOCK] instelling op ON (p.119).
V: De Octave Shift knoppen werken niet. A: Is er een ritmeset aan het op dat moment geselecteerde Part (het huidige Part) toegewezen? Als u een Patch heeft geselecteerd, zullen de Octave Shift knoppen altijd werken. Als u echter een ritmeset heeft geselecteerd, zullen de Octave Shift knoppen inactief zijn. Dit komt doordat een ritmeset uit slechts zestien geluiden bevat die aan de B3-B5 reeks zijn toegewezen en de MC-808 zo ontworpen is dat u de geluiden van de ritmesets altijd vanaf de pads kunt spelen. Er kunnen echter momenten zijn waarop u de pads wilt gebruiken om een extern MIDI apparaat te spelen van een Part waarvoor een ritmeset is geselecteerd. De MC-808 biedt een functie waarmee u in dat soort gevallen de Octave Shift knoppen kunt inschakelen. Zet de [SYSTEM] – [SOUND] – [RHYTHM OCTAVE SW] instelling op ON (p.121).
143
Probleemoplossing
V: Kan ik de maatsoort van de MC-808 midden in een patroon veranderen? A: Nee, dat kan niet. V: Kan ik het tempo midden in een MC-808 Song veranderen? A: Nee, dat kan niet. Echter, omdat het tempo binnen een patroon verandert kan worden, kunt u een patroon met een afwijkend tempo creëren of een patroon waarin u een tempowisseling heeft opgenomen. Dit patroon kunt u in uw Song gebruiken om toch een tempowisseling tijdens te Song te maken. V: De sequencer van de MC-808 heeft een maximale opname capaciteit van 1.300.000 noten maar zoveel noten kan ik niet in een patroon opnemen. Waarom niet? A: Op de MC-808 kan in elk patroon een maximaal aantal van ongeveer 28.000 noten (events) worden opgenomen. De maximale opname capaciteit van de sequencer is het totale aantal events dat in alle patronen is opgenomen.
V: De Play knop van de MC-808 sequencer werkt niet. A: De volgende oorzaken zijn mogelijk. •
Staat de MC-808 in de SLAVE mode? Zet de [SYSTEM] – [SEQUENCER] – [SYNC MODE] instelling op Master (p.119).
•
Staat de MC-808 in de SYSTEM mode? Ga naar de SONG, PATTERN of PATCH/SAMPLE mode.
V: Het volumeniveau van het instrument dat op de INPUT jacks is aangesloten is te laag. A: Gebruikt u een aansluitkabel met een weerstand? Gebruik een aansluitkabel die geen weerstand bevat.
144
Specificaties MC-808: Sampling groovebox Geluidsgeneratie sectie
Effect sectie
Maximale polyfonie
128 stemmen (gedeeld met sample sectie)
Reverb
1 (4 types)
Compressor
1 (1 type)
Sample frequentie
44.1 kHz
Multi-effecten (MFX)
2
Parts
16 (main) + 16 (RPS)
Golven (Waves)
622
Pitch Shifter (voor externe invoer)
1 (1 type)
User
1024 (vooraf geladen: 896)
Mastering sectie
Card
1024
3-bands compressor
Patches
Ritmeset User
256 (vooraf geladen: 128)
Card
256
(MFX1, 2: 47 types)
Uitbreding sleuf Uitbreiding van sample geheugen: DIMM1 sleuf Aantal pinnen:
Sample sectie
1 (1 type)
Snelheid:
168-pin 100 MHz (PC100 CL=2) 133 MHz (PC133 CL=3)
Data formaat
16-bit lineair (bestandstype: WAV/AIFF)
Voltage:
3.3 V
Maximale polyfonie
gedeeld met geluidsgeneratie sectie
Capaciteit:
128 MB
Sample frequentie
44.1 kHz (vast)
256 MB
Maximale sample tijd
512 MB
• Als sample geheugen niet is uitgebreid (4 MB) Mono: ongeveer 47 sec., stereo ongeveer 23.5 sec. • Als sample geheugen met DIMM is uitgebreid (516 MB) Mono: ongeveer 102 min., stereo ongeveer 51 min.
Kaart hoogte:
Extern geheugen Voor opslaan van patronen/Patches/samples CompactFlash:
Samples User
2000
Card
7000
38 mm of minder
1 sleuf Max. 1 GB (3.3 V)
Regelingen, weergave
Sequencer sectie
Beeeldscherm
Parts
16 + Tempo/Mute regeling
20x2 tekens Type LCD (met Back lit).
Resolutie
480 tikken per kwartnoot
Patroonnummer weergave:
7 segment 3 tekens x 2 (LED)
Tempo
5-300
BPM weergave:
7 segment 4 tekens (LED)
Maximale noot opslag
ong. 1.300.000 noten
Regelingsknoppen
Opneembaar aantal maten 1-998
OUTPUT Volume
1
Patronen
INPUT volume
1
User
800
Card
800
Opname methode
Schuifregelaars voor besturing Gemotoriseerde schuifregelaar (60 mm)
8
Overige regelingen
Realtime
D Beam controller
TR-REC Step Songs
50
Arpeggio stijlen
128
Chord memory
128
RPS sets
50
Patroon sets
50
145
Specificaties
Aansluitingen MIX OUTPUT Jacks (L/MONO,R) DIRECT OUTPUT Jacks (L, R) INPUT Jacks (L/MONO/MIC, R) Koptelefoon Jack MIDI aansluitingen (IN, OUT) USB aansluiting (functie): MIDI, massa opslag klasse DC IN Jack
Stroomvoorziening DC 12 V (AC adapter)
Stroomafname 1500 mA
Afmetingen 431 (B) x 327 (D) x 104 (H) mm
Gewicht 3.4 Kg
Accessoires Gebruikershandleiding Geluiden en parameterlijst Adapter CD-ROM (editor, USB MIDI driver)
In het kader van productverbetering kunnen specificaties en/of het uiterlijk van dit apparaat zonder voorafgaande mededeling gewijzigd worden.
146
Index A Aardingsklem ..................................................................16 Afspelen Patroon ........................................................................42 Song ...........................................................................106 AIFF.........................................................................100, 133 Akkoordvorm ...................................................................... Opslaan .......................................................................56 Selecteren ....................................................................56 All Part Mute ...................................................................45 All Part On .......................................................................45 Amp Enc Attack ........................................................90, 94 Amp Env Decay.........................................................90, 94 Amp Env Release ......................................................90, 94 Amp Env Sustain.......................................................90, 94 Amp Level..................................................................90, 94 Annuleren/opheffen Opname.......................................................................66 USB communicatie ..................................................135 Arp Sync Mode (Systeem) ...........................................119 Arpeggiator ......................................................................53 Arpeggio Edit ..................................................................55 Arpeggio Stijl .............................................................53, 55 Auto Calculate Checksum .............................................80 Auto Divide....................................................................112 Auto Sync .........................................................................60 Auto Trigger Level (Sampling) ...................................112 Auto Trigger Sw (Sampling) .......................................112
B Beeldscherm contrast......................................................24 Bekijken Maat.............................................................................44 Beluisteren Song ...........................................................................107 Bestand ...................................................................133, 135 Bestandstype (Systeem)................................................121 Bewerken Events ..........................................................................80 Microscope .................................................................79 Patch ............................................................................86 Patroon ........................................................................70 Ritme ...........................................................................92 Sample.........................................................................96 Song ...........................................................................108 BPM ..................................................................... 43-44, 106 BPM (Sample) ..................................................................97 BPM Calc (Sample) .........................................................97 BPM Calculator................................................................98 BPM Lock (Systeem) .....................................................119 C Card Format ...................................................................125 Card lock ..........................................................................19 Category lock ...................................................................88 CC #...................................................................................59 Channel Aftertouch (Microscope) ................................79 Controlesom.....................................................................80
Chord Memory ................................................................56 Click...................................................................................44 Clip indicator .................................................................113 CompactFlash kaart .......................................... 18-19, 103 Compressor ......................................................................62 Contrast.............................................................................24 Control Change (Microscope) .......................................79 Controller sectie.........................................................20, 22 Copy Mode.......................................................................71 Copy Times ......................................................................71 Crd .....................................................................................87 Create Event .....................................................................81 CSAM ................................................................................87 Cursor ...............................................................................24 Cutoff ..........................................................................90, 94
D D Beam controller......................................................22, 58 D Beam Sens (Systeem) ................................................118 Data Thin ..........................................................................74 Default Mute ....................................................................45 Delete All (Sample) .........................................................99 Delete Step (Song) .........................................................108 Dest Meas (Copy) ............................................................71 Dest Part (Extract Rhy) ...................................................77 Dest Pttrn (Copy).............................................................71 Device ID (Systeem)......................................................120 DIMM......................................................................103, 140 Draaitafel .................................................................... 58-59 Driver Installatie...................................................................136
E Editor..................................................................................... Effect processors ..............................................................21 Effecten .............................................................................61 Envelope .....................................................................86, 92 Erase Event.......................................................................81 Event..................................................................................79 Copy ......................................................................71, 82 Data Thin ....................................................................74 Erase ......................................................................71, 81 Insert ............................................................................81 Move ............................................................................82 Shift Clock...................................................................74 View Switch................................................................82 Ext Level L, R ....................................................................... Mix In ..........................................................................57 Systeem .....................................................................122 Ext Output Asgn Mix In ..........................................................................57 Systeem .....................................................................122 Ext Reverb Send Level Mix In ..........................................................................57 Systeem .....................................................................122 Ext Src Sel (Systeem) .....................................................121 Extract Rhy (patroon) .....................................................77
147
Index
F
I
Factory Reset............................................................25, 126 Fader Motor Sw (Systeem)...........................................118 Filter ............................................................................ 58-59 Filter Env Attack........................................................90, 94 Filter Env Decay ........................................................90, 94 Filter Env Depth ..............................................................94 Filter Env Release ......................................................90, 94 Filter Env Sustain ......................................................90, 94 Filter Type ..................................................................90, 94 Fine Tune....................................................................90, 94 Formatteren....................................................................125 FWD (Loop mode) ..........................................................98
Importeren..............................................................100, 134 Info...................................................................................124 Ingang ................................................................................... Mix In ..........................................................................57 Sampling ...................................................................112 Initialiseren CompactFlash...........................................................125 Patroon ........................................................................78 Song ...........................................................................109 Input effect .................................................................57, 62 Input instelling (Systeem) ............................................122 Insert Step (Song) ..........................................................108 Installeren Driver.........................................................................136 Editor .........................................................................137 Instellingen Compressor.................................................................62 D Beam controller ......................................................59 Driver ........................................................................136 MFX .............................................................................63 MIDI ................................................................................120 Mix In ................................................................................57 RPS.....................................................................................51 Sample...............................................................................97 Systeem ...........................................................................118 Invoegen (Insert) Event............................................................................81 Maat .............................................................................72 Patroon ........................................................................72 Song ...........................................................................108
G Gap Time Sampling ...................................................................113 Systeem .....................................................................121 Gate tijd Step opname...............................................................69 RE-REC........................................................................67 Gebruikersgebied ..........................................................103 Geheugen................................................................103, 140 Geheugen Info ...............................................................124 Geluid (Systeem) ...........................................................121 Geluidsbestand Importeren................................................................134 Geluidsgeneratie sectie...................................................20 Gemotoriseerde schuifregelaar ............................... 22-23 Grid ...................................................................................53 Groove template ..............................................................75 Groove template lijst.......................................................75
H Herhalen .............................................................................. Key Repeat functie ....................................................24 Turbo Repeat functie.................................................24 Herstellen Fabrieksinstellingen ..................................................25 Herstellen User data ...................................................................125 Hold ...................................................................................Noot48 .....................................................................................RPS51 Huidige weergave...........................................................42 Huidige Part.....................................................................48
148
K Kaart ................................................................................124 Kaart beveiliging .............................................................19 Kaart groep.......................................................................87 Key Repeat functie ..........................................................24 Key Shift (Part Param) ....................................................77 Kopiëren ...........................................................................82 Event............................................................................82 Microscope..................................................................71 Patroon ........................................................................71 Song ...........................................................................108
Index
L
Mute Reverse ...................................................................45
LCD contrast ....................................................................24 Systeem .....................................................................118 LFO....................................................................................86 LFO Morphing Sw (Systeem) ......................................121 LFO1 Amp Depth......................................................90, 94 LFO1 Filter Depth .....................................................90, 94 LFO1 Pitch Depth............................................................94 LFO1 Rate ...................................................................90, 94 LFO1 golfvorm ..........................................................90, 94 LOAD (Sample) ...............................................................99 LOAD ALL (Sample) ....................................................100 Loop Mode ........................................................................... Sample.........................................................................98 Sample Param ............................................................97 Low Frequency Oscillator..............................................86
N
M Maat...................................................................................44 Map .........................................................................133, 135 Master Key Shift (Systeem)..........................................121 Master Level (Systeem) ................................................121 Master Tune (Systeem).................................................121 Mastering effect ...............................................................64 Matrix Control ...........................................................90, 94 Max Kopiëren......................................................................71 Wissen .........................................................................71 Metronoom.......................................................................44 Metronoom niveau (Systeem) .....................................121 MFX ...................................................................................63 Microfoon .......................................................................113 Microscoop .......................................................................79 Microscope Utilities ........................................................82 MIDI ................................................................................136 Sync Output..............................................................119 MIDI mode .............................................................132, 136 Min Kopieren......................................................................71 Wissen .........................................................................71 Mix...................................................................................112 Mix-In................................................................................57 Mode .................................................................................20 Motief ................................................................................54 Move Event (Microscope) ..............................................82 MR (Mute Remain) .........................................................45 Multi-effecten...................................................................63 Mute All Part Mute..............................................................45 All Part On..................................................................45 Default Mute ..............................................................45 Mute Reverse..............................................................45 Opnemen ....................................................................69 Solo ..............................................................................45 Song ...........................................................................106 Mute Control (Microscope)............................................79 Mute Remain....................................................................45
NEXT venster...................................................................42 Niveau Part...............................................................................46 Part param ..................................................................77 Solo Synth ...................................................................59 Niveau meter ...........................................................57, 113 Note (Microscope) ...........................................................79 Note (Solo Synth) ............................................................59 Note Min, Max Kopiëren......................................................................71 Tijdsduur.....................................................................73 Wissen .........................................................................71 Shift Clock...................................................................74 Transponeren .............................................................73 Velocity .......................................................................73 Noot nummer TR-REC........................................................................67 Noot Type............................................................................. Step opname ...............................................................69 TR-REC........................................................................67
O Oct Range .........................................................................54 Octave Shift ......................................................................48 Oefenen .............................................................................66 One-Shot (Loop Mode) ...................................................98 Opnamemethode.............................................................65 Opname parameters Realtime opname .......................................................65 Step opname ...............................................................68 TR-REC........................................................................67 Opnemen Realtime opname .......................................................65 Song ...........................................................................107 Tempo/Mute..............................................................69 Opslaan Arpeggio stijl ..............................................................55 Akkoordvorm.............................................................56 Patch ............................................................................91 Patroon ........................................................................83 Patroon set ..................................................................49 Ritmeset.......................................................................95 RPS set .........................................................................52 Sample .......................................................................102 Output Assign Compressor.................................................................62 MFX .............................................................................63 Part Param ..................................................................77 Output Gain (Systeem) .................................................121
149
Index
P
R
Pad Velocity (Systeem).................................................118 Pan Part...............................................................................46 Part Param ..................................................................77 Paneel (Systeem)............................................................118 Part ....................................................................................21 Part niveau .......................................................................46 Part Mute ..........................................................................45 Part Output Sel ................................................................51 Part Pan.............................................................................46 Part Param Patroon ........................................................................77 Pat ................................................................................51, 59 Pat Bank ......................................................................51, 59 Patch..................................................................................21 Bewerking...................................................................86 Opslaan .......................................................................91 Selecteren ....................................................................87 Patch bewerking parameters .........................................90 Patch Protect ..................................................................126 Patch Remain Systeem .....................................................................121 Patch Type..................................................................87, 92 Patch/Sample mode .......................................................85 Patroon..............................................................................21 Afspelen ......................................................................42 Opslaan .......................................................................83 Selecteren ....................................................................42 Pattern Call.......................................................................49 Pattern mode....................................................................41 Pattern set Registreren..................................................................49 Opslaan .......................................................................49 Selecteren ....................................................................49 Pitch (toonhoogte) Transpose....................................................................73 Pitch Bend (Microscope) ................................................79 Pitch Env Attack........................................................90, 94 Pitch Env Decay.........................................................90, 94 Pitch Env Depth.........................................................90, 94 Poly Aftertouch (Microscope) .......................................79 Pre Sample (Sampling) .................................................112 Pre Sample time (Systeem) ..........................................121 Probleemoplossing........................................................143 Program Change (Microscope) .....................................79
Random Modify ........................................................90, 94 Reeks .................................................................................59 Range Lower ....................................................................59 Range Upper ....................................................................59 Realtime Erase .................................................................66 Realtime Modify RPS ...............................................................................52 Realtime opname.............................................................65 Realtime transpositie ......................................................47 Rec Beat Realtime opname .......................................................65 Step opname ...............................................................68 Tempo/Mute opname ..............................................69 TR-REC........................................................................67 Rec Count In Realtime opname .......................................................65 Tempo/Mute opname ..............................................69 Rec Loop Rest Realtime opname .......................................................66 Tempo/Mute opname ..............................................69 Rec Measure Length Realtime opname .......................................................65 Step opname ...............................................................68 Tempo/Mute opname ..............................................69 TR-REC........................................................................67 Rec Mode Realtime opname .......................................................66 Rec Velocity Realtime opname .......................................................66 Step opname ...............................................................68 TR-REC........................................................................67 Reclock (Patroon) ............................................................76 Reclock Size......................................................................76 Recording Cancel ............................................................66 Redo...................................................................................25 Regeling ............................................................................59 Registreren ........................................................................... Patroon set ..................................................................49 RPS set .........................................................................50 Remote Kbd Switch (Systeem) ....................................120 Resampling.....................................................................112 Reservekopie maken User data ...................................................................124 Resetting (Song).............................................................106 Reso-Limiter (Systeem).................................................121 Resonantie ..................................................................90, 94 Rev (Loop Mode).............................................................98 Rev Send (Part Param)....................................................77 Reverb ...............................................................................64 Reverb niveau ............................................................90, 94 Reverb Send Level............................................................... Compressor.................................................................62 MFX .............................................................................63 Reverb tijd ..................................................................90, 94 Rev-One ............................................................................98 Rhythm Octave Sw (Systeem) .....................................121
Q Qtz Reso (Realtime opname) .........................................66 Qtz Timing (Realtime opname).....................................66 Quantize ............................................................................... Patroon ........................................................................75 RPS...............................................................................51
150
Index
Ritme arrangement 92 Ritme bewerking parameters ........................................94 Ritmeset ............................................................................21 Opslaan .......................................................................95 Selecteren ....................................................................92 Ritmegeluid.......................................................................... Selecteren ....................................................................93 Routing Effecten........................................................................61 RPS .............................................................................. 50-51 Hold.............................................................................51 Realtime wijzigen ......................................................52 Instellingen .................................................................51 RPS Mixer .........................................................................52 RPS Part ............................................................................51 RPS set...............................................................................50 Registreren..................................................................50 Opslaan .......................................................................52 Selecteren ....................................................................50 RPS Trig Qtz (Systeem) ................................................119 RPS Trigger Quantize .....................................................51 Rx Bank Select (Systeem) .............................................120 Rx Exclusive(Systeem)..................................................120 Rx MIDI (Systeem) ........................................................120 Rx Prog Change (Systeem)...........................................120
S Sample Bewerken ....................................................................96 Laden................................................................... 99-100 Onderverdelen .........................................................114 Opslaan ............................................................. 101-102 Start/Eind punten .....................................................97 Truncate ......................................................................97 Verwijderen ................................................................99 Wegdoen .....................................................................99 Wissen .......................................................................101 Sample Auto Load (Systeem) ......................................121 Sample geheugen ..........................................................103 Sample Patch Selecteren ....................................................................96 Sampler .............................................................................21 Sampler sectie ..................................................................20 Sampling................................................................. 111-112 Systeem .....................................................................121 Volume......................................................................115 Sampling Len .................................................................112 Save All Sample.......................................................................101 Song ..........................................................................110 Schaal ................................................................................59 Schuifregelaar ..................................................................23 Selecteren Arpeggio stijl..............................................................53 Akkoordvorm ............................................................56 Mastering instelling...................................................64 Opnamemethode .......................................................65
Part om op te nemen .................................................65 Patroon ........................................................................42 Patroon set ..................................................................49 Reverb type.................................................................64 Ritmeset.......................................................................92 Ritmegeluid ................................................................93 RPS set .........................................................................50 Sample Patch ..............................................................96 Song ...........................................................................106 Wave (golf) .................................................................93 Seq Out (Part Param) ......................................................77 Sequencer..........................................................................29 Sequencer (Systeem) .....................................................119 Sequencer Output Assign ..............................................77 Sequencer sectie.........................................................20, 22 Setup parameter Patroon ........................................................................43 Song ...........................................................................107 Shift Clock (Patroon).......................................................74 Snoerhouder.....................................................................16 Soft Through (Systeem) ................................................120 Solo ............................................................................45, 112 Solo Synth................................................................... 58-59 Solo met FX.....................................................................112 Song ...................................................................................21 Bewerking .................................................................108 Afspelen ....................................................................106 Opnemen...................................................................107 Opslaan .....................................................................110 Song Loop Mode (Systeem) .........................................119 Song Mixer .....................................................................109 Song mode......................................................................105 Song Play Mode (Systeem) ..........................................119 Song Reset ......................................................................106 Source, From, End Kopiëren......................................................................71 Data Thin ....................................................................74 Verwijderen ................................................................72 Tijdsduur.....................................................................73 Wissen .........................................................................71 Extract Rhy .................................................................77 Invoegen......................................................................72 Quantize......................................................................75 Shift Clock...................................................................74 Transpositie ................................................................73 Velocity .......................................................................73 Specificaties ....................................................................145 Src Note (Extract Rhy) ....................................................77 Src Part (Extract Rhy)......................................................77 Start/Eind punten (Sample) ..........................................97 Step opname.....................................................................68 Stereo schakelaar (Sampling).......................................112 Stop Trigger (Sampling) ...............................................112 Storage mode ......................................................... 132-133 Verlaten .....................................................................135 Storingsmeldingen ........................................................142 Stijl (Arpeggio).................................................................53 Stroom...............................................................................18
151
Index
Sync Mode (Systeem)....................................................119 Sync Output (Systeem).................................................119 Systeeminformatie ........................................................124 Systeem mode................................................................117 System Exclusive (Microscope).....................................79 System exclusive data.....................................................80
T Tap.....................................................................................44 Tap Reso (Systeem) .......................................................118 Tap Switch (Systeem) ...................................................118 Template Quantize......................................................................75 Tempo ......................................................................... 43-44 Tempo Change (microscope).........................................79 Tempo/Mute opname ....................................................69 Tick ....................................................................................31 Tijdsduur Arpeggio .....................................................................54 Patroon ........................................................................73 Time Variant Amplifier ............................................86, 92 Time Variant Filter ....................................................86, 92 Timing Quantize......................................................................75 Timing (Quantize)...........................................................75 Timing schaal...................................................................68 Toetsenbord pad.................................................. 22, 48-49 Tone...................................................................................21 Tone Select........................................................................89 Tone Switch......................................................................89 Transponeren ...................................................................47 Patroon ........................................................................73 Trigger Level (Systeem) ...............................................121 Trim Sw (Sampling)......................................................113 Trimming Switch (Systeem) ........................................121 TR-REC .............................................................................67 Truncate............................................................................97 Turbo Repeat functie ......................................................24 TVA .............................................................................86, 92 TVF ..............................................................................86, 92 Tx Active Sens (Systeem) .............................................120 Tx Bank Select (Systeem)..............................................120 Tx Edit Data (Systeem) .................................................120 Tx MIDI (Systeem) ........................................................120 Tx Patch Edit Systeem .....................................................................120 Tx Prog Change (Systeem)...........................................120 Type...................................................................................59 MFX .............................................................................63 Quantize......................................................................75 Type (draaitafel) ..............................................................59
152
U Uitdunnen Data Thin ....................................................................74 Undo..................................................................................25 Unload (sample) ..............................................................99 Unload All (Sample) .....................................................101 USAM................................................................................87 USB Opheffen ...................................................................135 Systeem .....................................................................122 USB MIDI driver............................................................136 USB mode .......................................................................132 USB Mode (Systeem) ....................................................122 USB Storage (Systeem) .................................................122 USB-MIDI Thru (Systeem) ...........................................122 User Backup ...................................................................124 User groep ........................................................................87 User Restore ...................................................................125 Usr .....................................................................................87 Utilities (Microscope)......................................................82 Utility ..............................................................................126
V Velocity Patroon ........................................................................73 Quantize......................................................................75 Step opname ...............................................................69 TR-REC........................................................................67 Verlaten Storage mode............................................................135 Versie...............................................................................124 Verwijderen Maat .............................................................................72 Patroon ........................................................................72 Sample .........................................................................99 Song ...........................................................................108 View Switch (microscope)..............................................82 V-Link .............................................................................127 V-Link (systeem) ...........................................................123 Volume Sampling ...................................................................115
Index
W Waarde Data Thin ....................................................................74 Tijdsduur ....................................................................73 Shift Clock...................................................................74 Transpose....................................................................73 Velocity .......................................................................73 Wav100, 133 Wave Selecteren ....................................................................93 Wave generator .........................................................86, 92 WG...............................................................................86, 92 Wissen Patroon ........................................................................71 Realtime Erase............................................................66
153
Voor EU-Landen Dit product voldoet aan de voorwaarden van Europese Richtlijnen EMC 89/336/EEC.
For the USA
FEDERAL COMMUNICATIONS COMMISSION RADIO FREQUENCY INTERFERENCE STATEMENT This equipment has been tested and found to comply with the limits for a Class B digital device, pursuant to Part 15 of the FCC Rules. These limits are designed to provide reasonable protection against harmful interference in a residential installation. This equipment generates, uses, and can radiate radio frequency energy and, if not installed and used in accordance with the instructions, may cause harmful interference to radio communications. However, there is no guarantee that interference will not occur in a particular installation. If this equipment does cause harmful interference to radio or television reception, which can be determined by turning the equipment off and on, the user is encouraged to try to correct the interference by one or more of the following measures: — Reorient or relocate the receiving antenna. — Increase the separation between the equipment and receiver. — Connect the equipment into an outlet on a circuit different from that to which the receiver is connected. — Consult the dealer or an experienced radio/TV technician for help. This device complies with Part 15 of the FCC Rules. Operation is subject to the following two conditions: (1) This device may not cause harmful interference, and (2) This device must accept any interference received, including interference that may cause undesired operation. Unauthorized changes or modification to this system can void the users authority to operate this equipment. This equipment requires shielded interface cables in order to meet FCC class B Limit.
For Canada
NOTICE This Class B digital apparatus meets all requirements of the Canadian Interference-Causing Equipment Regulations.
AVIS Ditsur product te wordendu weggegooid Cet appareil num rique de la classe B respecte toutes les exigences du R glement le matdient riel brouilleur Canada. via de lokale vuilverwerking. Niet weggooien in een normale vuilnisbak.
Geluiden en parameterlijst Gefeliciteerd met uw keuze voor de Roland MC-808 Sampling Groovebox
Golfvormijst ............................................................... 2 Patch lijst.................................................................... 3 Ritmeset lijst .............................................................. 7 Patronenlijst (voor VS)............................................ 15 Patronenlijst (internationaal).................................. 17 RPS patronenlijst..................................................... 19 RPS Set lijst ............................................................. 21 Patroonset lijst (voor VS)........................................ 23 Patroonset lijst (internationaal).............................. 24 Song lijst .................................................................. 25 Arpeggio stijl lijst .................................................... 26 Akkoordvorm lijst .................................................... 27 Effectbewerking parameters .................................. 28 Patchbewerking parameters................................... 44 Ritmebewerking parameters .................................. 57 Sample bewerking parameters............................... 62 MIDI Implementatie overzicht ................................. 64 Profielen van de patroon makers........................... 66
202
Copyright © 2006 ROLAND CORPORATION Alle rechten voorbehouden. Niets van deze uitgave mag, in welke vorm dan ook, zonder schriftelijke toestemming van ROLAND CORPORATION gereproduceerd worden.
Golfvorm lijst Nr. 001 002 003 004 005 006 007 008 009 010 011 012 013 014 015 016 017 018 019 020 021 022 023 024 025 026 027 028 029 030 031 032 033 034 035 036 037 038 039 040 041 042 043 044 045 046 047 048 049 050 051 052 053 054 055 056 057 058 059 060 061 062 063 064 065 066 067 068 069 070 071 072 073 074 075 076 077 078 079 080 081 082 083 084 085 086 087 088 089 090 091 092 093 094 095 096 097 098 099 100
2
Naam MC SuperSawA MC SuperSawB MC SuperSawC SuperSawSlwA SuperSawSlwB SuperSawSlwC Trance Saw A Trance Saw B Trance Saw C Alpha Rave JUNO Rave Blaster Sync Sweep TB Natural TB303Saw HD 106 Saw HD CustomSawAHD JP8000 Saw MG Reso Saw MGSaw HD Synth Saw JP-8 Saw P5Saw HD P5 Saw OB2Saw HD OB Saw Digital Saw OSC Saw OSC Reso Saw Air Wave DistTB Sqr DistTBSqr Lp TB Dst Sqr TB303Sqr HD TB Square 1 TB Square 2 JP-6 Square MGSqr HD MG Square P5Sqr HD P5 Square OB2Sqr HD CustomSquAHD PureSqr1kHz PureSqr440Hz 106 SubOscHD JP8PLS25 HD JP-8 Pulse MG Pulse 260 Pulse Frog Wave FM Pulse JP8000 PWM JP8000 FBK 260 Sub OSC MGTri HD MG Triangle ARPSin HD Sine PureSine1kHz PureSin440Hz 700SynthBass Mini Bs 1A Mini Bs 1B Mini Bs 1C Syn Bass 1 Syn Bass 2 Syn Bass 3 Mini Bs 2 Mini Bs 2 Lp MG Big Bass Garage Bass Delta Bass Jungle Bass SH-101 Bass MC-202 Bass Poly Bass Organ Bass Reso Bass 1A Reso Bass 1B Saw DistBass FM Pluck Bs HouseBass ff Solid Bass Fingered Bs Stick Bass P.Bass Slap Bass Bass Slide FretlessSoft Fretless Bs AcBass2 f A AcBass2 f B AcBass2 f C UprightBs Piano EQ Fat EP mp Fat EP mf Rhd Chd Menu Rhd Maj 9th
Nr. 101 102 103 104 105 106 107 108 109 110 111 112 113 114 115 116 117 118 119 120 121 122 123 124 125 126 127 128 129 130 131 132 133 134 135 136 137 138 139 140 141 142 143 144 145 146 147 148 149 150 151 152 153 154 155 156 157 158 159 160 161 162 163 164 165 166 167 168 169 170 171 172 173 174 175 176 177 178 179 180 181 182 183 184 185 186 187 188 189 190 191 192 193 194 195 196 197 198 199 200
Naam Rhd Maj 11th Rhd Min 11th 80’s E.Piano EP MkI mf Stage p A Stage f A Lo-Fi Wurly Clavi E.Organ 1 E.Organ 2 Full Stop FM Club Org Old Organ Old Hous Org Church Org Tubular Glockenspiel Vibraphone FantabellSub DIGI Bell Steel Dr FM Mallet mf Marimba Balaphone Kalimba Soft NylonGt Hard NylonGt Clean TC Funk Gt Funk Gt Mute D.MuteGt mp DistGtrChord CleanGtrCut Gtr Trill Gtr Cut DistGtrRiff1 DistGtrRiff2 Wah Gtr Riff GtrShtSlide JV Strings Tron Strings JP Strings OB Str 1A OB Str 1B OB Str 1C Tremolo sfz STR Attack StrChord Maj StrChord Min VlnPizzicato FemChoirOosA FemChoirOosB FemChoirOosC Brass Sect A Brass Sect B Brass Sect C BrsShortFall PopBrsAtk A PopBrsAtk B PopBrsAtk C Solo Trumpet Mute Trumpet Soft AltoSax Blow Tnr Sax Wild Tnr Sax Sax Fx 1 Sax Fx 2 Afro Flute Pure Flute Tron Flute Pan Flute Flute Gliss Flute FX Shamisen Sitar Neat Hit1 Neat Hit2 Neat Hit3 Neat Hit4 Neat Hit5 Neat Hit6 Ambient Hit Trance Hit HeavyDistHit Distorted 1 Distorted 2 Factory 1 Factory 2 Techno Chord Soft Chord Voco Chord 1 Voco Chord 2 Philly Hit OrchPrc Hit Machine 1 Machine 2 Scratch 1 Scratch 2 Scratch 3 Scratch 4
Nr. 201 202 203 204 205 206 207 208 209 210 211 212 213 214 215 216 217 218 219 220 221 222 223 224 225 226 227 228 229 230 231 232 233 234 235 236 237 238 239 240 241 242 243 244 245 246 247 248 249 250 251 252 253 254 255 256 257 258 259 260 261 262 263 264 265 266 267 268 269 270 271 272 273 274 275 276 277 278 279 280 281 282 283 284 285 286 287 288 289 290 291 292 293 294 295 296 297 298 299 300
Naam AliasScratch V.Vinyl 1 V.Vinyl 2 Sliced Sitar Gliss One M Two M Three M Four M One F Two F Three F Four F Aha-Haha Chi Yeah Put YourHand Say What What Aah Formant Eeh Formant Iih Formant Ooh Formant Uuh Formant MetalVoiceL1 MetalVoiceL2 MetalVoiceL3 Vox Kick 1 Vox Kick 2 VoxKickSweep Vox Snare 1 Vox Snare 2 Vox Hihat 1 Vox Hihat 2 Vox Hihat 3 Vox Cymbal AahVoice Maj AahVoice Min Auh Voice Breath Feedbackwave Atmosphere MG White Nz MG Pink Nz DigiAtkNoise P5 Noise 106 Noise Noise AGG Noise TMBR Noise GIS ThroatWind Metal Wind FxDrum BD 1 FxDrum BD 2 FxDrum Snr 1 FxDrum Snr 2 FxDrum CHH 1 FxDrumCowBel FxDrumNoize1 FxDrumNoize2 FxDrum Tom FxDrum OHH 1 FxDrum OHH 2 MC808 FX 1 MC808 FX 2 MC808 FX 3 MC808 FX 4 MC808 FX 5 MC808 FX 6 MC808 FX 7 MC808 FX 8 Interfering1 Interfering2 Interfering3 Beep SH2 S Zap 1 SH2 S Zap 2 SH2 S Zap 3 SH2 S Zap 4 SH2 S Zap 5 MG S Zap 1 MG S Zap 2 MG S Zap 3 SH2 U Zap 1 SH2 U Zap 2 SH2 U Zap 3 SH2 U Zap 4 SH2 U Zap 5 SH2 U Zap 6 OSC Perc 1 OSC Perc 2 MG U Zap 1 MG U Zap 2 MG U Zap 3 MG U Zap 4 MG Blip Beam HiQ MG Attack MG Sweep Space FX Swp
Nr. 301 302 303 304 305 306 307 308 309 310 311 312 313 314 315 316 317 318 319 320 321 322 323 324 325 326 327 328 329 330 331 332 333 334 335 336 337 338 339 340 341 342 343 344 345 346 347 348 349 350 351 352 353 354 355 356 357 358 359 360 361 362 363 364 365 366 367 368 369 370 371 372 373 374 375 376 377 378 379 380 381 382 383 384 385 386 387 388 389 390 391 392 393 394 395 396 397 398 399 400
Naam Water Drip Explosion Bomb Noise Sea Brush Noise Space Noise Scream Jet Plane Emergency Buzzer Insect Tonality Ring OSC Reso FX Construct. Turbine Applause Thunderbolt Dolphin Md Disc Clap Dist Clap PD Clap Old Clap R8 Clap TR909 Clap 1 TR909 Clap 2 TR808 Clap TR707 Clap Cheap Clap Real Clap Hip Clap Groep Clap Clap Tail 1 Clap Tail 2 Funk Clap Club Clap R8 Cowbell TR808Cowbell CR78 Cowbell R8 Hi Agogo R8 LowAgogo R8 HiCongaMt R8 HiCongaOp R8 LoCongaOp Reg HiCng Mt Reg HiCng Op Reg LoCng Op Reg HiBng Mt Reg HiBng Op Reg LoBng Op TablaBayam 1 TablaBayam 2 TablaBayam 3 TablaBayam 4 TablaBayam 5 TablaBayam 6 TablaBayam 7 Udo Udu Pot1 Hi Udu Pot1 Slp Cajon 1 Cajon 2 Cajon 3 Atwan Dom Atwan Sak Atwan Tac Duff Sacduf Hawen Tac Magribi Dom Twesat Hc1 Twesat Hc2 Twesat O AfroDrum Rat Chenchen Op Pandeiro Mt Pandeiro Timpani Tambourine1 Tambourine2 Tambourine3 Tambourine4 CR78 Tamb CR78 Beat Timbale Hi Timbale Lo 808 Maracas Maracas R8 Shaker A R8 Shaker B R8 Cabasa Triangle 1 Triangle 2 CR78 Guiro Reg Guiro A Reg Guiro B Reg Guiro C Whistle Shrt Whistle TR727Quijada TR808 Claves
Nr. 401 402 403 404 405 406 407 408 409 410 411 412 413 414 415 416 417 418 419 420 421 422 423 424 425 426 427 428 429 430 431 432 433 434 435 436 437 438 439 440 441 442 443 444 445 446 447 448 449 450 451 452 453 454 455 456 457 458 459 460 461 462 463 464 465 466 467 468 469 470 471 472 473 474 475 476 477 478 479 480 481 482 483 484 485 486 487 488 489 490 491 492 493 494 495 496 497 498 499 500
Naam R8 ClavesCmp Club FinSnap Single Snap Snap MC808 Kick 1 MC808 Kick 2 MC808 Kick 3 MC808 Kick 4 MC808 Kick 5 MC808 Kick 6 MC808 Kick 7 MC808 Kick 8 MC808 Kick 9 MC808 Kick10 MC808 Kick11 MC808 Kick12 MC808 Kick13 MC808 Kick14 MC808 Kick15 MC808 Kick16 MC808 Kick17 MC808 Kick18 MC808 Kick19 MC808 Kick20 MC808 Kick21 MC808 Kick22 MC808 Kick23 MC808 Kick24 MC808 Kick25 MC808 Kick26 MC808 Kick27 MC808 Kick28 R&B Kick LoBit Kick 1 LoBit Kick 2 PlasticKick1 PlasticKick2 TR909 Kick 1 TR909 Kick 2 TR909 Kick 3 TR909 Kick 4 AnalogKick 3 AnalogKick 4 AnalogKick 5 AnalogKick 6 AnalogKick 7 AnalogKick 8 AnalogKick 9 AnalogKick10 AnalogKick11 TR606 Dst BD TR808 Kick TR606 Kick TR909 Kick 5 TR909 Kick 6 TR909 Kick 7 TR707 Kick 1 106 Kick 1 106 Kick 2 MC808Snare 1 MC808Snare 2 MC808Snare 3 MC808Snare 4 MC808Snare 5 MC808Snare 6 MC808Snare 7 MC808Snare 8 MC808Snare 9 MC808Snare10 MC808Snare11 MC808Snare12 MC808Snare13 MC808Snare14 MC808Snare15 MC808Snare16 MC808Snare17 MC808Snare18 MC808Snare19 MC808Snare20 MC808Snare21 MC808Snare22 MC808Snare23 MC808Snare24 MC808Snare25 MC808Snare26 MC808Snare27 MC808Snare28 Jngl Tiny SD Tiny Snr 1 Phat Snare HipHop SD Analog Snr 1 Analog Snr 2 Analog Snr 3 Antigua Snr Real Snare TR909 SD 1 TR909 SD 2 TR909 SD 3 TR909 SD 4
Nr. 501 502 503 504 505 506 507 508 509 510 511 512 513 514 515 516 517 518 519 520 521 522 523 524 525 526 527 528 529 530 531 532 533 534 535 536 537 538 539 540 541 542 543 544 545 546 547 548 549 550 551 552 553 554 555 556 557 558 559 560 561 562 563 564 565 566 567 568 569 570 571 572 573 574 575 576 577 578 579 580 581 582 583 584 585 586 587 588 589 590 591 592 593 594 595 596 597 598 599 600
Naam TR909 SD 5 TR909 SD 6 TR909 DstSD TR808 SD 1 TR808 SD 2 TR808 SD 3 TR808 SD 4 TR808 SD 5 TR808 SD 6 TR808 SD 7 TR606 SD 1 TR606 SD 2 106 SD1 106 SD2 Lite Snare DanceHall SD CR78 Snare Sim Snare Jngl Rim 1 Jngl Rim 2 R8 Snr R8 Snr cmp RegularSnrMP RegularSnrMF RegularSnr F RegularSnrR1 RegularSnrR2 RegularSnrG2 RegularSnrG3 R&B RegSnr 1 R&B RegSnr 2 R&B RegSnrG1 Funk Snr Picc. Hrd Sn Picc. Rol Sn R8 Brush Tap R8 BrshSwill R8 BrushRoll SnareWithCym TR909 Rim TR808 Rim R&B Rim 1 R&B Rim 2 Regular Rim R8 Comp Rim MC808 Tom 1 MC808 Tom 2 TR808 Tom TR909 Tom MC808 CHH 1 MC808 CHH 2 MC808 CHH 3 MC808 CHH 4 MC808 CHH 5 MC808 CHH 6 MC808 CHH 7 Regular CHH1 Regular CHH2 Bristol CHH R8 Brush CHH HipHop CHH Comp CHH 1 Comp CHH 2 Lo-Fi CHH 1 Lo-Fi CHH 2 TR909 CHH 1 TR909 CHH 2 TR808 CHH 1 TR808 CHH 2 TR606 CHH 1 TR606 CHH 2 TR606 DstCHH Lite CHH CR78 CHH DR55 CHH 1 Fx CHH 1 Fx CHH 2 Fx CHH 3 Fx CHH 4 Fx CHH 5 Fx CHH 6 MC808 PHH Hip PHH Pedal Hat TR909 PHH 1 TR909 PHH 2 TR808 PHH 1 TR606 PHH 1 TR606 PHH 2 MC808 OHH 1 MC808 OHH 2 MC808 OHH 3 MC808 OHH 4 Regular OHH HipHop OHH Comp OHH Lo-Fi OHH TR909 OHH 1 TR909 OHH 2 TR808 OHH 1
Nr. 601 602 603 604 605 606 607 608 609 610 611 612 613 614 615 616 617 618 619 620 621 622
Naam TR808 OHH 2 TR606 OHH Lite OHH CR78 OHH Fx OHH 1 Fx OHH 2 Fx OHH 3 Fx OHH 4 MC808 Clash1 MC808 Clash2 MC808 Clash3 MC808 Clash4 TR909 Crash Asian Gong RAMA Cymbal Analog Cym TR606 Cym MC808 Ride 1 MC808 Ride 2 MC808 Ride 3 TR909 Ride TR707 Ride
Patch lijst User A
User B
Nr.
Naam
Categorie
Nr.
Naam
Categorie
Nr.
Naam
Categorie
Nr.
Naam
Categorie
001 002 003 004 005 006 007 008 009 010 011 012 013 014 015 016 017 018 019 020 021 022 023 024 025 026 027 028 029 030 031 032 033 034 035 036 037 038 039 040 041 042 043 044 045 046 047 048 049 050 051 052 053 054 055 056 057 058 059 060 061 062 063 064
Buzz8000 SunFreesia Moss Buzz MTownWhistle Introduction HauntedHouse Velo FXM Cyber Lead MultiDance02 Ring Lord c1 Ring Lord c2 Float < Back Sync Aggress Sawed Flute Bugger Off! Flying Sync Critters JustDreaming GiraGira The Noise Gary Synth D Saw TrancE Detuned Saw Ultimate Mod Xtremity Saw SoftSoloBoo Trance Pad Trance Chord UltimateEuro JP OctAttack Detune Saw Pressyn BooSoloBoo JUNO Rave SuperSawSlow Trance Wave SuperSawFast Powerline Detune Saws Bustranza Noisey RAVtune Detuned Pad Clean? DelayStrings BF Lead DOC Stack Syn Stack Saw Stack Trancy Synth World Anthem Houze Clav PlayLow Dark Digitaless You know? Innercross Brand X House Sweep Sweep Lead SweepPad w/D Def Filter Freedom Fast Detune DenMrk Lead
SYN SYN SYN SYN SYN SYN SYN SYN SYN SYN SYN SYN SYN SYN SYN SYN SYN SYN SYN SYN SYN SYN SYN SYN SYN SYN SYN SYN SYN SYN SYN SYN SYN SYN SYN SYN SYN SYN SYN SYN SYN SYN SYN SYN SYN SYN SYN SYN SYN SYN SYN SYN SYN SYN SYN SYN SYN SYN SYN SYN SYN SYN SYN SYN
065 066 067 068 069 070 071 072 073 074 075 076 077 078 079 080 081 082 083 084 085 086 087 088 089 090 091 092 093 094 095 096 097 098 099 100 101 102 103 104 105 106 107 108 109 110 111 112 113 114 115 116 117 118 119 120 121 122 123 124 125 126 127 128
Squeepy SaturnHolida Anna Harp Hyperactiver Syn Lead Turbo Five Old Jam Retro Rave HouseParty02 BPF Sweeper Alpha Time Alphat Electricity Grinder Bend Rave Alpha Rave Club Classic Rubbery Polychords Atmorave SftFatPolyOB SftPolyPfive Poly Key FM Buzz KSqr Leed3 Mini Pulse Pulse Komp Nu-NRG Synth Humanoyd Syn Pulse HiPass Cult Organ FunkY Player Stylez Carbon Blast Seq.Synth 3 808 Chords Synth EP Cellar Cells Orb Jumper KSqr Lead1 KSqr Lead2 BlipToFly Sub Signal Metal Buzz Flickout Jazz File Soaked Saw ZequenZaw Sid Bleep YaaazSeq CutSeq+Delay Velcro Synth BoxBell Rel. Velo Filt SAWS Galore Sqr SEQ Seq.Synth 1 Seq.Synth 2 Saw SEQ 1 Saw SEQ 2 PortaSqr SEQ 8Bit Kung-Fu JX Lead
SYN SYN SYN SYN SYN SYN SYN SYN SYN SYN SYN SYN SYN SYN SYN SYN SYN SYN SYN SYN SYN SYN SYN SYN SYN SYN SYN SYN SYN SYN SYN SYN SYN SYN SYN SYN SYN SYN SYN SYN SYN SYN SYN SYN SYN SYN SYN SYN SYN SYN SYN SYN SYN SYN SYN SYN SYN SYN SYN SYN SYN SYN SYN SYN
001 002 003 004 005 006 007 008 009 010 011 012 013 014 015 016 017 018 019 020 021 022 023 024 025 026 027 028 029 030 031 032 033 034 035 036 037 038 039 040 041 042 043 044 045 046 047 048 049 050 051 052 053 054 055 056 057 058 059 060 061 062 063 064
KeyRand Saw RndClaviator PKG Key forSequence Shrtpin SMILE :-) OB Raindrops 5th Saw Harmony Bazz PlasmaFields Synth Clav FM Harp Syn Harp 12th Planet NoisePeaker Cave Tone Machina Lead FullyCharged MachineBoy Charged Phsr Enemy Craft Infected MeteorCrater Terminal Phs HARD GroundGT Detuned TB DstTBSQR Atk DistTB SQR Phaze Baze KSaw Lead1 KSaw Lead2 CutoffDeluxe Syn Saw Lead Kiss My Grts W-Side Saw Basic Mg Legato Saw LPassRzSawMg The Prpht TB Q DualSaws BandSawMg1 Slow Mg The Brothers Digital BPF Saws Lead Destroyed Ld BandSawMg2 HPF Sweep ArtifFrog Pulse Line RetroSynLead LateFlapSqr QuackyPSqr Some Squares Zooba Dooba Voyage Mg Jupiter6 Sqr Griggley DualRateSqr PortaSynLead Uranus BandSqrMg DCOs4ever
SYN SYN SYN SYN SYN SYN SYN SYN SYN SYN SYN SYN SYN SYN SYN SYN HLD HLD HLD HLD HLD HLD HLD HLD HLD HLD HLD HLD HLD HLD HLD HLD HLD HLD HLD HLD HLD HLD HLD HLD HLD HLD HLD HLD HLD HLD HLD HLD HLD HLD HLD HLD HLD HLD HLD HLD HLD HLD HLD HLD HLD HLD HLD HLD
065 066 067 068 069 070 071 072 073 074 075 076 077 078 079 080 081 082 083 084 085 086 087 088 089 090 091 092 093 094 095 096 097 098 099 100 101 102 103 104 105 106 107 108 109 110 111 112 113 114 115 116 117 118 119 120 121 122 123 124 125 126 127 128
Dist Lead SonicVampire Buzz Sucker E.Voice Solo Electrovox Beep Mod MosquitoLead Blob Crosser Crush Solo Synkronizor Sync Dink Da Sync Elect Shock HC Solo Lead Nasty Blade Similar Lead Syncing Sand IRobot Vibrato Saw GumbyBot Sister Lead Trance MS Ld Zzzolo c1 Zzzolo c2 Old Synth Basic 1 Mew Lead Basic 2 Black Hole PeakArpSine PekingTriMg TubbyTriangl TB-303 Sign Warm LeadG Square Lead Sine Mallet Classy Pulse Child Flute Dark Lead Eat Skip The Blip AirWave Solo TronFlt Solo TronStr Solo Trumpet Solo Bone Solo SuperSawSolo JP8 Saw Solo MTLVoiceSolo Air Wave TranceGate Trancegater Trance LFO ARMSBEAT JP Pulsing LFO Bass 1 LFO Bass 2 LFO Bass 3 BaZeLiNe Blue Notes Cascade Escapade SlicedBreath Maze
HLD HLD HLD HLD HLD HLD HLD HLD HLD HLD HLD HLD HLD HLD HLD HLD HLD HLD HLD HLD SLD SLD SLD SLD SLD SLD SLD SLD SLD SLD SLD SLD SLD BS SLD SLD SLD SLD SLD SLD SLD SLD SLD SLD SLD SLD SLD SLD SLD SLD PLS PLS PLS PLS PLS PLS PLS PLS PLS PLS PLS PLS PLS PLS
3
Patch lijst
User C
User D
Nr.
Naam
Categorie
Nr.
Naam
Categorie
Nr.
Naam
Categorie
Nr.
Naam
Categorie
001 002 003 004 005 006 007 008 009 010 011 012 013 014 015 016 017 018 019 020 021 022 023 024 025 026 027 028 029 030 031 032 033 034 035 036 037 038 039 040 041 042 043 044 045 046 047 048 049 050 051 052 053 054 055 056 057 058 059 060 061 062 063 064
ControlFreak ComeTogether Yellow Syn Wobbler ABSawLFO Jazz Fly Sync Star Pop 9th ASleep LFO Seq Don`t Eat Me Line S&H Strobe 909 Comptron Dot16LFO Mg Galaxy Mars Blurp Bottle Clown Slice Choir Sync’ed Pass MetroPoly Sands of LFO PanningFrmnt Bells of Q TempoLFO OB SlicedBread2 Bass Engine OB M6 x2 Plus3 4 Bob Twang Woo Mission time Doink Arp Saws Carbon Saw 1 Carbon Saw 2 Carbon Saw 3 Carbon Saw 4 Sidechn Saw Alphatier Tops Bee Unisyn Mr. Looney K Tech Sweep Saws Rave Party Horror Chord Ravelite Hardstyle DheliDreamz Buzzy Jb`s Hit MonstaTrick Hush Hush Elecstars Bassin I Bass You Poison Bass DancehalBass DstSaw Bass DstSaw Bs PB AfterSkoolBs Wide Bass Quirky Bass
PLS PLS PLS PLS PLS PLS PLS PLS PLS PLS PLS PLS PLS PLS PLS PLS PLS PLS PLS PLS PLS PLS PLS PLS PLS PLS PLS PLS PLS PLS PLS PLS PLS PLS TEK TEK TEK TEK TEK TEK TEK TEK TEK TEK TEK TEK TEK TEK TEK TEK TEK TEK TEK TEK TEK SBS SBS SBS SBS SBS SBS SBS SBS SBS
065 066 067 068 069 070 071 072 073 074 075 076 077 078 079 080 081 082 083 084 085 086 087 088 089 090 091 092 093 094 095 096 097 098 099 100 101 102 103 104 105 106 107 108 109 110 111 112 113 114 115 116 117 118 119 120 121 122 123 124 125 126 127 128
Cyber Bass Hollow Bass Monstah! K Bass 1 8th WxBass Club Saw04 Carbon Bass Outside Bass UK Bass K Bass 2 Mental Bass Tweeky Bass Raid Bass Round Detune Bass1 Bad Bed Dust Saw JunoWotImean Dust Bass TechnoTribal Pop JunkBass New Acid Grv WoodenGroove RubberBass FuzzBlockHed TB Legato Gloomy Bass Loco Voco Now Bass Goldon Bass Seq Bass StabSaw Bass Poly Bass Basstrap Foundation K Bass 3 K Bass 4 Dome Bass Thick Bass XL Too Atk Syn Bass Minimal Bass MC Solid Bs Detune Bass2 TB Tra Bass Electro Rubb Smoothbass MC-404 Bass MC-202 Bass R&B Bass 1 R&B Bass 2 Enorjizor MG Bass MC-TB Bass ArpeggioBass HipHop Bass1 MG Big Bass SH-101 Bass JP-6 Bass Sky Bass Big Bass Mini Bass MiniMoe Bass AnalogueBass
SBS SBS SBS SBS SBS SBS SBS SBS SBS SBS SBS SBS SBS SBS SBS SBS SBS SBS SBS SBS SBS SBS SBS SBS SBS SBS SBS SBS SBS SBS SBS SBS SBS SBS SBS SBS SBS SBS SBS SBS SBS SBS SBS SBS SBS SBS SBS SBS SBS SBS SBS SBS SBS SBS SBS SBS SBS SBS SBS SBS SBS SBS SBS SBS
001 002 003 004 005 006 007 008 009 010 011 012 013 014 015 016 017 018 019 020 021 022 023 024 025 026 027 028 029 030 031 032 033 034 035 036 037 038 039 040 041 042 043 044 045 046 047 048 049 050 051 052 053 054 055 056 057 058 059 060 061 062 063 064
So Bass Kickin’Bass Phat bass 700 Bass Pong R&B Bass 3 R&B Bass 4 R&B Bass 5 Monster TB TB Clone Slomo Bass Wide TB NU-NRG Bass R&B Bass 6 Carpet Bass Inside Bass hmnicLFO Bs Acdg Bass RingerBass SQ Pan AcidMoon Jungle Bass Sine Bass R&B Bass 7 PitchBassSqr LFO Sqr Bass Rough Bass SQR+Sub Bass FallDown Bs Dub Bass TR-808 Bass Organ Bass Org Atk Bass Sqr Atk Bass FM PluckBass FM Hus Bass Buum Bass Solid Bass 1 Goa Bandpass Goa TB-303 en Mogue Plastic Bass Solid Bass 2 Super-G Saw Killer Bass Solid Goa Solid Bottom HipHop Bass2 HipHop Bass3 HipHop Bass4 AfterHoursMx ShortSeqBass AcidousticBs Hoola Bass NY83 Bass Fat FM Bass Delta Bass 1 Delta Bass 2 AcidPower Bau Bass Tabla Bass Destroyed Bs Kylie Bass Metalic Bass
SBS SBS SBS SBS SBS SBS SBS SBS SBS SBS SBS SBS SBS SBS SBS SBS SBS SBS SBS SBS SBS SBS SBS SBS SBS SBS SBS SBS SBS SBS SBS SBS SBS SBS SBS SBS SBS SBS SBS SBS SBS SBS SBS SBS SBS SBS SBS SBS SBS SBS SBS SBS SBS SBS SBS SBS SBS SBS SBS SBS SBS SBS SBS SBS
065 066 067 068 069 070 071 072 073 074 075 076 077 078 079 080 081 082 083 084 085 086 087 088 089 090 091 092 093 094 095 096 097 098 099 100 101 102 103 104 105 106 107 108 109 110 111 112 113 114 115 116 117 118 119 120 121 122 123 124 125 126 127 128
7up Bass Bubbles All Round Heavy Bass Fretless Bs1 Fretless Bs2 FretlessBs P Bass Slide MeanNoHarmBs Upright Pizz Velo fingers P.Bass 1 P.Bass 2 Nice P/ Stick Bass 1 Stick Bass 2 NiceStick/ NewOldGBass Phunk Bass Upright Bs 1 Stick Chopz Upright Bs 2 Slap Bass Slappin Bass Super Pad The Organist Sidechn Pad2 FloorSweeper Chilled Egg Sidechn Pad1 Temple Pad AIRGear OB PadOfMystery Tremble Analogic Pad Star Truck 70sMovieSyn AirSweepEFX Partymonster AmberPad TrncPowerPad LFO Pad Mod LFOcean BreathingPad Tempest Sweep Pad 1 Sweep Pad 2 Juno Sweep BPF Syn Pad SmoothChange Morphed Silk Hy Synstring OB Rezo Pad Rev Sweep Phat Pad DCO Stack Rise Pad Penta Pad Juno Waves Mod Pad HPF Ensemble Steamed Sawz AiRye BreadUnstable BLS
SBS SBS BS BS BS BS BS BS BS BS BS BS BS BS BS BS BS BS BS BS BS BS BS BS BPD BPD BPD BPD BPD BPD BPD BPD BPD BPD BPD BPD BPD BPD BPD BPD BPD BPD BPD BPD BPD BPD BPD BPD BPD BPD BPD BPD BPD BPD BPD BPD BPD BPD BPD BPD BPD BPD BPD SPD
4
Patch lijst
User E
User F
Nr.
Naam
Categorie
Nr.
Naam
Categorie
Nr.
Naam
Categorie
Nr.
Naam
Categorie
001 002 003 004 005 006 007 008 009 010 011 012 013 014 015 016 017 018 019 020 021 022 023 024 025 026 027 028 029 030 031 032 033 034 035 036 037 038 039 040 041 042 043 044 045 046 047 048 049 050 051 052 053 054 055 056 057 058 059 060 061 062 063 064
Flutter ComeBkSeq PD Breathy Pad MysticSineSt Cyber Pad Sneaky Pad Keenalogue Keens` Pad Grace Pad Viz Cool Chaotic Tape Dive Bomber Cine EP Min Cine EP Maj PlutoPad Dark Pad Mad Pad Pizz Pad The Pad Saw Pad Palm Pad 909 Sweep Undulate Pad Cosmosis Warm Pad Phaedra Soft Pad 1 Soft Pad 2 Sine Pad Heavenly Pad Analogscape OB Soft Pad Classic OB Sawed String Ahh Rave Right&Left Floor Choir I see More Heavens Lonely Heart Female Oos Windy Vox Digi Voices Auh Luv Rave AahVoiceMaj Sample Age CalifnSunset AahVoiceMin Aah Formant Eeh Formant Iih Formant Ooh Formant Uuh Formant MetalVoice1L MetalVoice2L MetalVoice3L Puwa Dance Grand 128voice Pf Epic House Piano Trance Honktonkhous Suitcase wTr Suitcase EP
SPD SPD SPD SPD SPD SPD SPD SPD SPD SPD SPD SPD SPD SPD SPD SPD SPD SPD SPD SPD SPD SPD SPD SPD SPD SPD SPD SPD SPD SPD SPD SPD SPD SPD VOX VOX VOX VOX VOX VOX VOX VOX VOX VOX VOX VOX VOX VOX VOX VOX VOX VOX VOX VOX VOX VOX VOX PNO PNO PNO PNO PNO EP EP
065 066 067 068 069 070 071 072 073 074 075 076 077 078 079 080 081 082 083 084 085 086 087 088 089 090 091 092 093 094 095 096 097 098 099 100 101 102 103 104 105 106 107 108 109 110 111 112 113 114 115 116 117 118 119 120 121 122 123 124 125 126 127 128
EP Chd Menu EP Maj 9th EP Maj 11th EP Min 11th Suitable EP Rez Keys Clean E.Pno Sine EP+ Talkin EP Psychic Rds Wah EP Noir StageEP w/Tr Back2the60s Creep Old EPX ChicagoWurly Gentle Wurly Wirle EeePee Dist Wurly FM E.Piano FM Detune EP Clavi Funky D Pulse Clav Analog Clavi Harpsichord Digi Key Cold Key E.Organ 1 E.Organ 2 Organic Percs Organ Fake Organ Vade Retro Club Organ Continential Bright Organ Hippy Organ Old Hus Org Clubless Org Plastic Church Org Rave Organ PositiveVibe Vibe Sync Attack Vibe Vibraphone FM Mallet Seq Fodder Mu Island Islanalaphon Glockenspiel Xylophone MusicBox Marimba Balaphone Steel Drums Pope Lil’ Bell FantabellSub Small Bell Synth Bell Kalimbells
EP EP EP EP EP EP EP EP EP EP EP EP EP EP EP EP EP EP EP EP EP EP KEY KEY KEY KEY KEY KEY KEY ORG ORG ORG ORG ORG ORG ORG ORG ORG ORG ORG ORG ORG ORG ORG MLT MLT MLT MLT MLT MLT MLT MLT MLT MLT MLT MLT MLT MLT BEL BEL BEL BEL BEL BEL
001 002 003 004 005 006 007 008 009 010 011 012 013 014 015 016 017 018 019 020 021 022 023 024 025 026 027 028 029 030 031 032 033 034 035 036 037 038 039 040 041 042 043 044 045 046 047 048 049 050 051 052 053 054 055 056 057 058 059 060 061 062 063 064
Tubular-Bell Ring Sine Nylon Gt Guitar Pick PureAcoustic Bright Nylon Clean TC CleanEG w/Tr BPF Guitar Funk Gtr FnkDittyMute Gut Feelin CleanGtrCut VeloWahDMute ReTrigDsMute AutoWahMute LFO Wah Riff Air Guitar Lo-Fi Gtr Wah Gtr Riff Dub Tales Clean Slide MuteFall/ Power Riff DistGtrChord Gtr Cut DistGtrRiff1 DistGtrRiff2 Gtr Trill String Ensem VinylHousStr K Strings Mack Low Str Quick Str STR Attack Hybrid Str 1 Hybrid Str 2 JV Strings Vinyl Strngs Melo Tapes Tricky Tape Tremolo SFZ Finale ScaryStringz Sad Strings SadOrchestra Hero dies Radio 30’s Queasy Golem StrChord Maj StrChord Min SynStrings Super SynStr TranceString OB Slow Str OB Strings Cyber String VlnPizzicato Lo Pizz Sect Wide Satin Flute Pipe Pan Flute AfricanFlute
BEL BEL AGT AGT AGT AGT EGT EGT EGT EGT EGT EGT EGT EGT EGT EGT EGT EGT EGT EGT EGT EGT EGT DGT DGT DGT DGT DGT DGT STR STR STR STR STR STR STR STR STR STR STR STR STR STR STR STR STR STR STR STR STR STR STR STR STR STR STR STR STR STR STR FLT FLT FLT FLT
065 066 067 068 069 070 071 072 073 074 075 076 077 078 079 080 081 082 083 084 085 086 087 088 089 090 091 092 093 094 095 096 097 098 099 100 101 102 103 104 105 106 107 108 109 110 111 112 113 114 115 116 117 118 119 120 121 122 123 124 125 126 127 128
Jazzy Flute McFlute Atk Faked Flute TronM Flute TronFlute5th Flute FX Flute Gliss FluteSoloist Pan Duo Whistle Nu Skl SynBr Wide SynBrs Silky JP Special Saw Detuned DCOs Silk Pad Cheap SynBrs Synth Brass Spit Brass Big OctBrass Brs wAtk So Horny Pop Brs Atk Brass Stack Cres Brass 30’s Tpt Stereo Brass ThunderBrass Soft Brass Solo Tpt Learn Trumpt Grit Brassh MuteTrumpet Yo mileage Brass Fall Brs Atk/Fall Mercury Fall AltoSoftSax Breathy Sax Slow BlowSax LatinTnr Sax Sax FX 1 Sax FX 2 Strong Harp HPF Kalimba Fluttack!! Steel Pan Symbiotech Bombay Real Sitar Sitar LFO Maharagna FarOutSGliss TribalRitual Tsugaru Road It Began in Duel Ethno Ethno Keys NoiseBubbles Repair Man Old Arcade A Message Hitting Proppellers
FLT FLT FLT FLT FLT FLT FLT FLT WND WND SBR SBR SBR SBR SBR SBR SBR SBR SBR BRS BRS BRS BRS BRS BRS BRS BRS BRS BRS BRS BRS BRS BRS BRS BRS BRS BRS SAX SAX SAX SAX SAX SAX PLK PLK ETH ETH ETH ETH ETH ETH ETH ETH ETH ETH ETH ETH ETH FX FX FX FX FX FX
5
Patch lijst
User G Nr.
Naam
Categorie
Nr.
Naam
Categorie
001 002 003 004 005 006 007 008 009 010 011 012 013 014 015 016 017 018 019 020 021 022 023 024 025 026 027 028 029 030 031 032 033 034 035 036 037 038 039 040 041 042 043 044 045 046 047 048 049 050 051 052 053 054 055 056 057 058 059 060 061 062 063 064
Alarm Ghostbird RacingRotors Bigbird Eject? Lifeform Swarm D2R2 Mothership RollingUDEFX Warning Sign NoAirDownEFX Accident JETJETDOWN X MovingLights BikeMenGT OnOffWorld Speaker Kill Squeak Door Uplifter >>> OCTKickBass WaitnOutside Back to Jazz Ambivalenz Dub VoxChord Non Smoker Pacifica Autumn Wind Console Ants Moon Shine GK Riff Breath Hit Smooth Jet Lazer Points Mod Hit DownThePitch DnB Fall Let it beep Touch EF MagneticStrm Take Effect Random LFO S&H Voc Nasty Filt 2Matt Colors Sync Tone Down The Hit Boost Tom Perk Breath Transport GK Ready to the stars Destructo 3D Flanger Sub Atmosphe Liquid Air Rev Cord Autovox Randooom Mad Mod Q Jet FX 01 Abduction Flipper Talk
FX FX FX FX FX FX FX FX FX FX FX FX FX FX FX FX FX FX FX FX FX FX FX FX FX FX FX FX FX FX FX FX FX FX FX FX FX FX FX FX FX FX FX FX FX FX FX FX FX FX FX FX FX FX FX FX FX FX FX FX FX FX FX SFX
065 066 067 068 069 070 071 072 073 074 075 076 077 078 079 080 081 082 083 084 085 086 087 088 089 090 091 092 093 094 095 096 097 098 099 100 101 102 103 104 105 106 107 108 109 110 111 112 113 114 115 116 117 118 119 120 121 122 123 124 125 126 127 128
Falling Coin Car Start Bomb Firework Helicopter Spring 1 Spring 2 Wind Bad Dog Scary Vibes Turn on! Broken Heart Mount Doom Wolfmen 808 Hit 1 808 Hit 2 808 Hit 3 808 Hit 4 808 Hit 5 808 Hit 6 808 Hit 7 808 Hit 8 808 Hit 9 808 Hit 10 808 Hit 11 808 Hit 12 808 Hit 13 Massive Hit Nu OrchBlast Why? BigApple Hit Tough Hit Studio 54 Minorities BruselSprout Voxbox Our Chord K Stab Hit Funk Chunk 1 UltraBNoizSD Chill Hit Bell End Pit Hit Ruff Neck Sitar Hits Tekno ChdHit Orch Hit Happy Hit Funk Chunk 2 Cheezy Movie Mojo Man Philly Hit Neo Hit HardHitnHous Disminished Tablabaya Hip Pluck Udu/Udo Asian Gong Timpani TR808 Kick NY83 SD TR909 Snare Blip SD
SFX SFX SFX SFX SFX SFX SFX SFX SFX SFX SFX SFX SFX SFX HIT HIT HIT HIT HIT HIT HIT HIT HIT HIT HIT HIT HIT HIT HIT HIT HIT HIT HIT HIT HIT HIT HIT HIT HIT HIT HIT HIT HIT HIT HIT HIT HIT HIT HIT HIT HIT HIT HIT HIT HIT PRC PRC PRC PRC PRC DRM DRM DRM DRM
6
s
Bank keuze en Program Change overzichtskaart Groep
Nummer
USER A USER B USER C USER D USER E USER F USER G USER H CARD A CARD B CARD C CARD D CARD E CARD F CARD G CARD H
001–128 001–128 001–128 001–128 001–128 001–128 001–128 001–128 001–128 001–128 001–128 001–128 001–128 001–128 001–128 001–128
Bank Select MSB LSB 81 00 81 01 81 02 81 03 81 04 81 05 81 06 81 07 81 32 81 33 81 34 81 35 81 36 81 37 81 38 81 39
Programma nummer 1–128 1–128 1–128 1–128 1–128 1–128 1–128 1–128 1–128 1–128 1–128 1–128 1–128 1–128 1–128 1–128
Ritmeset lijst UserA 004 TR-909 Kit 4
007 ClubKids
010 Keens` Kit
013 Carbon Kit 3
016 Euro Kit 2
TR909 Kick 7 TR909 SD 1 TR909 SD 2 TR909 SD 3 TR909 Rim TR909 Clap 1 TR909 Tom TR909 Tom TR909 Tom TR909 CHH 1 TR909 PHH 2 TR909 OHH 2 TR909 Crash TR909 Ride
TR909 Kick 4 TR909 Kick 5 TR909 Kick 6 TR909 SD 4 TR909 SD 5 TR909 SD 6 TR909 Rim TR909 Clap 2 TR909 Tom TR909 Tom TR909 DstSD TR909 CHH 2 TR909 PHH 2 TR909 OHH 2 TR909 Crash TR909 Ride
TR909 Kick 4 AnalogKick10 MC808 Kick14 TR909 SD 1 TR909 SD 3 MC808Snare11 TR808 Rim Cheap Clap* Sim Snare 808 Maracas Maracas DR55 CHH 1 TR808 PHH 1 TR808 OHH 2* Analog Cym Analog Cym
PlasticKick1 TR909 Kick 2 TR909 Kick 2 Old Clap MC808Snare24 TR909 SD 3 TR808 Rim Old Clap Vox Hihat 1 Vox Hihat 2 TR909 Tom Regular CHH1 Regular CHH2 Regular OHH TR909 Crash TR909 Ride
PlasticKik2* AnalogKik11* AnalogKik11* Analog Snr 2 TR909 SD 2 TR808 SD 2 Club Clap * R8 Clap Cajon 1 Cajon 1 R8 Comp Rim MC808 OHH 4 TR808 PHH 1 MC808 OHH 4 HipHop OHH MC808 Ride 3
AnalogKick10 AnalogKick9* AnalogKick11 TR909 SD 1 TR909 SD 3 TR808 SD 5 Cajon 2 * TR808 Clap Tambourine1 Maracas R8 Shaker A TR909 OHH 2 TR909 PHH 2 TR909 OHH 2 TR808 OHH 1* TR707 Ride *
002 TR-909 Kit 2
005 TR-808 Kit 1
008 Floor Kit
011 Carbon Kit 1
014 Carbon Kit 4
017 Euro Kit 3
AnalogKick 6 AnalogKick 7 AnalogKick 8 Analog Snr 1 Analog Snr 2 Analog Snr 3 TR909 Rim TR909 Clap 2 TR909 Tom TR909 Tom TR909 Tom TR909 CHH 1 TR909 PHH 1 TR909 OHH 1 TR909 Crash TR909 Ride
TR808 Kick TR808 Kick TR808 Kick TR808 SD 2 TR808 SD 4 TR808 SD 5 TR808 Rim TR808 Clap TR808 Tom TR808 Tom TR808 Tom TR808 CHH 1 TR808 CHH 2 TR808 OHH 1 TR606 Cym TR606 Cym
MC808 Kick 8 AnalogKick * PlasticKick2 MC808Snare25 MC808Snare27 MC808Snar28* TR909 Rim Clap Tail 1 R8 Shaker A Scream Jet Plane TR909 CHH 1 TR909 PHH 1 TR909 OHH 2 TR909 Crash TR909 Ride
AnalogKick10 AnalogKick 9 AnalogKick11 TR909 SD 1 TR909 SD 3 TR808 SD 5 R&B Rim 1 * TR808 Clap R&B Rim 2 R&B Rim 1 Regular Rim TR909 OHH 2 TR909 PHH 2 TR909 OHH 2 TR808 OHH 1 TR707 Ride
MC808Kick17* PlasticKik2* AnalogKik11* Analog Snr 2 TR909 SD 2 TR808 SD 2 * Club Clap * Disc Clap Tambourine1 Maracas R8 Shaker A TR909 CHH 1 TR909 PHH 2 TR909 OHH 2 HipHop OHH TR909 Crash
TR909 Kick 1 TR909 Kick 4 TR909 Kick 7 MC808Snare 6 Clap Tail 1 TR909 SD 3 TR808 Rim Hip Clap TR909 Tom TR909 Tom TR909 Tom TR909 CHH 1 TR909 PHH 2 TR909 OHH 2 TR909 Crash TR909 Ride
003 TR-909 Kit 3
006 TR-808 Kit 2
009 GermanDance
012 Carbon Kit 2
015 Euro Kit 1
018 Euro Kit 4
TR909 Kick 1 TR909 Kick 2 TR909 Kick 3 TR909 SD 1 TR909 SD 2 TR909 SD 3 TR909 Rim TR909 Clap 2 TR909 Tom TR909 Tom TR909 Tom TR909 CHH 1 TR909 PHH 1 TR909 OHH 1 TR909 Crash TR909 Ride
TR808 Kick TR808 Kick TR808 Kick TR808 SD 1 TR808 SD 2 TR808 SD 3 TR808 Rim TR808 Clap TR808 Tom TR808 Tom TR808Cowbell TR808 CHH 1 TR808 PHH 1 TR808 OHH 1 TR606 Cym TR808 OHH 2
MC808Kick13* MC808Kick17* TR909 Kick 5 TR909 SD 1 * TR808 SD 3 * Club Clap * R8ClavesCmp* TR909 Clap 1 TR808 Tom TR808 Tom TR808 Tom TR909 CHH 1* TR909 PHH 1* TR909 OHH 1* TR909 Crash* TR707 Ride *
AnalogKik10* AnalogKick9* AnalogKik11* TR909 SD 1 TR909 SD 3 TR808 SD 5 SnareWithCy* TR909 Clap 1 Tiny Snr 1 Tiny Snr 1 Regular Rim TR909 OHH 2 TR909 PHH 2 TR909 OHH 2 TR808 OHH 1 TR707 Ride
AnalogKick 8 AnalogKick 6 AnalogKick 7 Analog Snr 2 Analog Snr 3 Analog Snr 1 Picc. RolSn* Dist Clap R8 Shaker A Factory 1 Neat Hit3 TR909 CHH 2 TR909 PHH 2 TR909 OHH 2 TR909 Crash* TR909 Ride *
AnalogKick 5 AnalogKick 6 TR909 Kick 7 MC808Snare28 Disc Clap TR909 SD 3 TR909 Rim Hip Clap TR909 Tom TR909 Tom TR909 Tom Regular CHH1 TR909 PHH 2 TR909 OHH 2 TR909 Crash TR909 Ride
001 TR-909 Kit 1 Note No. PlasticKick1 59 TR909 Kick 1 C4 60 61 62 63 64 65
66
67 68 69 70 71 C5 72
73
74
59 C4 60 61 62 63 64 65
66
67 68 69 70 71 C5 72
73
74
59 C4 60 61 62 63 64 65
66
67 68 69 70 71 C5 72 74
73
7
Ritmeset lijst
Note No. 019 Euro Kit 5 59 AnalogKick3* C4 60 61 62 63 64 65
66
67 68 69 70 71 C5 72
73
74
59 C4 60 61 62 63 64 65
66
67 68 69 70 71 C5 72
73
74
59 C4 60 61 62 63 64 65
66
67 68 69 70 71 C5 72 74
8
73
022 ClubhouseKit
025 UK ClubKit 2
028 UK ClubKit 5
031 JB ClubKit 3
034 RUFF Kit
AnalogKick9* AnalogKick6* TR909 SD 2 * TR909 SD 4 TR808 SD 6 Cajon 2 * TR909 Clap 1 Tambourine1 Explosion R8 Shaker A TR909 OHH 2 TR909 PHH 2 TR909 OHH 2 TR909 Crash TR707 Ride *
LoBit Kick1* MC808Kick18* TR909 Kick4* 106 SD2 * TR909 SD 2 * MC808Snar17* MG Blip * R8 Clap * R8HiCongaOp* RegHiBng Op* Cajon 1 * MC808 CHH 1* MC808 OHH 1* TR909 OHH 2* MC808 Clash2 TR909 Ride
LoBit Kick1* TR909 Kick4* 106 Kick 1 * TR808 SD 1 * Lite Snare * R8 Snr * Regular Rim* TR909 Clap1* MC808 Tom 1* Timbale Hi * ClubFinSnap* TR909 PHH 1* TR909 PHH 1* 106 Noise * TR909 Crash* TR909 Ride *
TR909 Kick5* PlasticKik2* TR707 Kick1* Analog Snr2* TR808 SD 6 * TR909 SD 1 * R8ClavesCmp* Clap Tail 1* CR78 Cowbel* SH2 U Zap 4* Tambourine1* Chi * Chi : TR909 OHH 1: MC808Clash2* TR909 Ride *
TR808 Kick * TR808 Kick * TR808 Kick TR808 SD 6 TR606 SD 2 * CR78 Snare * TR808 Rim TR808 Clap CR78 Cowbell OSC Perc 1 CR78 Cowbell TR808 CHH 1 TR808 PHH 1 TR808 OHH 1 TR606 Cym TR808 OHH 2
TR909 Kick 3 MC808 Kick26 AnalogKick 4 MC808Snare15 106 SD2 MC808Snare17 Regular Rim Dist Clap Tambourine1 TablaBayam 6 Atwan Dom Comp CHH 1 TR909 PHH 1 TR909 OHH 2 TR909 Crash Analog Cym
020 Nordic Dance
023 Spanking Kit
026 UK ClubKit 3
029 JB ClubKit 1
032 JB ClubKit 4
035 ShotVoiceKit
TR909 Kick 5 AnalogKick10 PlasticKick2 TR909 SD 3
MG Attack * MC808 Kick2* PlasticKik2* MC808Snar13*
MC808 Kick1* R&B Kick * MC808Kick13* MC808Snar26*
PlasticKik1* PlasticKik2* TR909 Kick2* TR808 SD 2 *
MC808Kick12* TR808 Kick * TR606 Kick TR909 SD 5
One M Two M Three M Four M
TR909 SD 3 TR909 SD 6 R&B Rim 2 TR909 Clap1* R8 Shaker A R8 Shaker B Clap Tail 1 MC808 CHH 6 Hip PHH TR909 OHH 2 TR909 Crash TR909 Ride
MC808Snar11* MC808Snar27* R&B Rim 2 Funk Clap TR808 Tom 808 Maracas TR808Cowbell CR78 CHH MC808 CHH 5 Fx OHH 1 MC808 Ride 2 MC808Clash1*
Phat Snare * Tiny Snr 1 * R&B Rim 1 * TR707 Clap * R8 Shaker A* TR808 Claves WhistleShrt* R8 Brush CHH R8 Brush CHH Regular OHH* MC808Clash4* TR606 Cym *
Lite Snare * TR909 DstSD* R&B Rim 1 * Dist Clap * MC808 Tom 2* TR808Claves* R8 Cabasa * TR808 CHH 2 Hip PHH * Fx OHH 3 Asian Gong * TR909 Ride
TR808 SD 6 TR808 SD 1 * TR909 Rim * R8 Clap * Timbale Lo * Timbale Hi * Funk Clap * TR909 CHH 2 Lite OHH TR909 OHH 2 TR707 Ride Analog Cym
One F Two F Three F Four F Aha-Haha Chi Yeah Put YourHand Say What What Aah Formant Eeh Formant
021 Sonic Kit
024 UK ClubKit 1
027 UK ClubKit 4
030 JB ClubKit 2
033 JB ClubKit 5
036 HPF Cym&Ride
AnalogKick11 MC808 Kick17 TR909 Kick 1 TR909 SD 3 TR808 Tom * Disc Clap TR808 Rim * TR909 Clap 1 Disc Clap Clap Tail 1 Factory 1 TR909 CHH 2 TR606 PHH 2 TR909 OHH 2 TR909 Crash TR707 Ride
MC808Kick 1* TR909Kick 7* TR707Kick 1* TR909 SD 2 * Tiny Snr 1 * TR909 DstSD* R&B Rim 1 * TR909 Clap1* MC808 Tom 1* Fx CHH 6 * TR808Claves* TR808 CHH 2 TR808 CHH 2 Fx OHH 4 MC808Clash2* TR909 Ride *
TR909 Kick5* MC808Snare5* MC808Kick27* TR606 SD 2 * TR808 SD 3 * Lite Snare * R&B Rim 1 * Cheap Clap * Timbale Lo MC808 Tom 2* TR808Claves* TR909 PHH 2 TR909 PHH 2 TR808 OHH 2* MC808Ride 2* TR707 Ride *
TR808 Kick TR808 Kick * MC808Kick16* R8BrushRoll* R8BrshSwill* RegularSnrR2 TR808 Rim Club Clap * Udu Pot1 Hi Beam HiQ MC808 FX 2 * MC808 CHH 7 MC808 PHH MC808 OHH 4 MC808 Clash4 MC808 Ride 2
MC808Kick17* PlasticKik2* AnalogKick 7 Lite Snare * Sim Snare * RegularSnrG* R&B Rim 1 * Dist Clap * TR909 Tom * Fx CHH 6 * MC808 Tom 2* RegularCHH1* TR606 CHH 1 Fx OHH 2 * TR909 Crash TR707 Ride *
TR707 Ride TR909 Ride TR909 Ride TR707 Ride MC808 Clash1 TR909 Ride TR909 Ride TR909 Ride MC808 Ride 2 MC808 Ride 3 TR909 Ride TR707 Ride MC808 OHH 2 MC808 Clash2 TR606 Cym TR909 Crash
Ritmeset lijst
Note No. 037 HPF Hit&Noiz 59 TR808 Kick C4 60 61 62 63 64 65
66
67 68 69 70 71 C5 72
73
74
59 C4 60 61 62 63 64 65
66
67 68 69 70 71 C5 72
73
74
59 C4 60 61 62 63 64 65
66
67 68 69 70 71 C5 72 74
73
040 Nu Tekhouse
043 Tribe Kit
046 Electrc Kit
049 Machine Kit2
052 80’s Kit 2
TR606 Kick Reg Guiro C Uuh Formant Interfering1 Neat Hit1 Neat Hit2 Neat Hit2 Neat Hit2 R8 ClavesCmp Club FinSnap MC808 CHH 7 Pedal Hat Triangle 1 MG U Zap 4 DistGtrRiff2
MC808Kick 7* MC808Kick11* MC808Kick13* Hip Clap * TR909 SD 5 * MC808Snae23* SH2 U Zap 6* TR909 Clap1* MC808Snar10* MC808Snare7* Maracas * TR909 CHH 1* Fx CHH 1 * TR909 OHH 2* TR909 Crash* TR707 Ride *
MC808 Kick 9 MC808 Kick 2 MC808 Kick 1 MC808Snare21 106 SD1 TR909 SD 3 TR909 Rim Clap Tail 2 Reg HiCng Mt Reg LoCng Op Tambourine4 TR909 CHH 1 TR909 PHH 1 TR909 OHH 2 TR909 Crash TR909 Ride
TR909 Kick 3 AnalogKick10 AnalogKick 3 TR909 SD 4 Analog Snr 1 TR909 SD 6 R&B Rim 1 TR909 Clap1* R8 ShakerA R8 Shaker B Old Clap CR78 CHH TR909 PHH 1 CR78 OHH * Analog Cym TR606 Cym
AnalogKik10* TR909 Kick7* MC808 Kick2* MC808Snare9* Analog Snr1* MC808Snare7* R8 Comp Rim TR909 Clap 2 TR808 Tom TR808 Tom TR808 Tom MC808 CHH 4 MC808 OHH 1 MC808 OHH 2 TR909 Crash* TR707 Ride
PlasticKick2 AnalogKick10 PlasticKick1 TR808 SD 5 * TR808 SD 3 * TR808 SD 7 * TR808 Rim TR808 Clap TR808Cowbell MG U Zap 2 Beam HiQ TR808 CHH 1 CR78 CHH TR606 OHH TR606 OHH TR909 Ride
038 HPF BDAttack
041 Tek Kit 1
044 House Kit
047 Yellow Kit
050 Machine Kit3
053 80’s Kit 3
MC808 Kick19 MC808 Kick20 MC808 Kick21 MC808 Kick22
TR808 Kick * TR606 Ds BD* TR808 Kick * TR808 SD 1 *
MC808 Kick 5 AnalogKick10 TR808 Kick TR606 SD 1
TR808 Kick AnalogKick 3 TR606 Kick 106 SD1
LoBit Kic 1* TR707 Kick 1 MC808 Kick17 MC808Snare 9
106 Kick 1 106 Kick 2 LoBit Kick 1 106 SD1
Groep Clap MC808 Kick24 MC808 Kick25 TR707 Kick 1 MC808 Kick28 SnareWithCym LoBit Kick 2 Twesat Hc2 PlasticKick2 TR909 Kick 4 TR909 Kick 2 TR909 Kick 3
TR808 SD 2 * TR808 SD 3 * TR808 Rim * TR808 Clap * TR808 Tom TR808 Tom TR808 Claves TR606 CHH 1 TR606 PHH 1 TR606 OHH TR606 Cym TR909 Ride
HipHop SD RegularSnr * TR909 Rim TR909 Clap 1 MC808 Tom 1 MC808 Tom 1 MC808 Tom 1 Pedal Hat Fx OHH 1 Fx OHH 4 MC808 Clash3 Analog Cym
TR606 SD 1 TR808 SD 1 MG S Zap 3 * Real Clap VoxKickSweep VoxKickSweep FxDrum Snr 2 TR808 OHH 1 TR808 PHH 1 TR808 OHH 2 TR606 Cym Analog Cym
MC808Snare11 MC808Snare17 Emergency TR707 Clap MG S Zap 1 MG S Zap 2 MG S Zap 3 Lo-Fi CHH 1 Lo-Fi CHH 2 Lo-Fi OHH Space FX Swp Bomb Noise
106 SD2 TR909 SD 5 TR808 Rim TR808 Clap TR808Cowbell MG U Zap 2 MG Attack TR808 CHH 1 CR78 CHH TR606 OHH TR606 OHH TR909 Ride
039 HPF RY Kit
042 Tek Kit 2
045 Retro Kit 2
048 Machine Kit1
051 80’s Kit 1
054 Retro Kit 1
MC808 Kick20 LoBit Kick 1 MC808 Kick19 TR909 SD 6 TR808 SD 2 DanceHall SD TR909 Rim Old Clap TR909 Tom TR909 Tom R8 Cowbell TR808 CHH 1 TR808 PHH 1 TR808 OHH 1 TR909 Ride MC808 Clash4
TR808 Kick TR909 Kick 1 AnalogKick10 TR909 SD 1 TR808 SD 4 TR909 SD 3 Snap * TR909 Clap 1 Disc Clap Clap Tail 1 CR78 Tamb TR909 OHH 2 TR909 PHH 1 TR909 OHH 2 TR909 Crash TR909 Ride
TR707 Kick 1 MC808 Kick17 MC808 Kick22 R8 Snr * RegularSnr * Sim Snare TR808 Rim TR909 Clap 1 SH2 U Zap 6 MG S Zap 3 SH2 U Zap 3 Bristol CHH Pedal Hat MC808 OHH 4 MC808 Clash1 MG White Nz
MC808Kick13* MC808Kick17* TR707Kick 1* 106 SD2 * 106 SD1 * DanceHallSD* TR808 Rim Old Clap MC808 Tom 1 MC808 Tom 1 MC808 Tom 1 Lite CHH TR808 PHH 1 TR808 OHH 1 MC808 Clash1 TR707 Ride
PlasticKick1 PlasticKick2 AnalogKick 5 MC808Snare 4 Analog Snr 3 Analog Snr 1 R&B Rim 2 Disc Clap TR808 Tom FxDrum Tom Sim Snare TR606 CHH 1 TR606 PHH 1 TR808 OHH 2 TR606 Cym TR707 Ride
MC808Kick17* PlasticKick2 AnalogKik10* DanceHallSD* Lite Snare * RegularSnr * TR808 Rim Dist Clap * TR808 Tom TR808 Tom TR808 Tom TR909 CHH 2 TR606 CHH 1 TR606 OHH TR909 Crash TR707 Ride
9
Ritmeset lijst
Note No. 055 Filter Kit 59 AnalogKick 9 C4 60 61 62 63 64 65
66
67 68 69 70 71 C5 72
73
74
59 C4 60 61 62 63 64 65
66
67 68 69 70 71 C5 72
73
74
59 C4 60 61 62 63 64 65
66
67 68 69 70 71 C5 72 74
10
73
058 Attitude Kit
061 Hard Kit
064 Drive Kit
067 Solid Kit
070 Real Kit 1
TR808 Kick TR808 Kick MC808Snar22* R8 Snr * TR606 SD 1 * Scratch 1 Groep Clap Snap TablaBayam3* Udu Pot1 Hi* CR78 CHH CR78 OHH CR78 OHH Analog Cym MC808 Ride 2
SH2 U Zap 6* FxDrum BD 1: TR808 Kick * MC808Snare8* MC808Snar10* MC808Snar24* R&B Rim 2 * Club Clap * MC808 Tom 2 MC808 Tom 2 MC808 Tom 2 CR78 CHH Bristol CHH Regular OHH TR707 Ride MC808 Clash4
MC808Kick16* AnalogKick3* TR707 Kick1* Sim Snare * 106 SD2 * MC808Snar28* MG S Zap 1 TR909 Clap1* MC808 Tom 1* MC808 Tom 1* MC808 Tom 1* Fx OHH 1 Fx CHH 2 Fx OHH 4 TR909 Crash TR606 Cym
MGTri HD * TB Dst Sqr * OrchPrc Hit* 106 Noise * MC808Snare9* 106 Noise * Jngl TinySD* TR909 Clap1* 106 Noise * 106 Noise * 106 Noise * TR909 OHH 2* TR808 CHH 1* TR808 OHH 1* TR808 OHH 1* MC808Clash1*
MC808 Kick 6 AnalogKick11 PlasticKick1 MC808Snare2* MC808Snare12 MC808Snare18 R&B Rim 2 Cheap Clap R8 Shaker A R8 LoCongaOp Reg HiCng Op TR808 CHH 1 TR606 PHH 2 TR606 OHH MC808 Clash2 TR606 Cym
MC808 Kick20 MC808 Kick25 MC808 Kick 4 MC808Snare25 MC808Snare21 MC808Snare22 R&B Rim 1 Real Clap MC808 Tom 2 MC808 Tom 2 MC808 Tom 2 MC808 CHH 1 MC808 PHH MC808 OHH 2 MC808 Clash2 MC808 Ride 1
056 ElectrcClick
059 Impact Kit
062 Boom Kit
065 Chill Out 1
068 K-Jungle
071 Real Kit 2
AnalogKick 3 AnalogKick10 MC808 Kick12 TR909 SD 2
AnalogKick11 TR909 Kick5* TR909 Kick2 MC808Snar18*
Sine * Sine * Sine * MC808Snare 9
TR808 Kick TR808 Kick TR808 Kick TR606 SD 2
MC808Kick17* MC808Kick18* MC808Kick17* Jngl Rim 1
LoBit Kick 1 MC808 Kick20 MC808 Kick23 R&B RegSnr 1
TR909 SD 2 MC808Snare15 R8 Comp Rim TR707 Clap * Fx CHH 1 808 Maracas Single Snap CR78 CHH TR808 PHH 1 Lite OHH * TR909 Crash Analog Cym
Phat Snare RegularSnrR* R&B Rim 1 TR909 Clap 1 MC808 Tom 1 MC808 Tom 1 Machine 1 Hip PHH * TR909 PHH 1 TR909 OHH 2 TR909 Crash MC808 Ride1*
MC808Snar11* MC808Snar17* Emergency TR707 Clap * MG S Zap 1 MG S Zap 2 MG S Zap 3 Lo-Fi CHH 1 MC SuperSawC Lo-Fi OHH Bomb Noise Brush Noise*
TR808 Tom MC808 CHH 3 808 Maracas Hip Clap TR909 CHH 1 TR909 CHH 2 TR808 Tom TR808 CHH 1 TR909 PHH 1 TR606 OHH TR606 Cym Fx OHH 2
R8 Snr * R8 Snr * Regular Rim Old Clap MC808 Kick24 MC808 Kick24 MC808 Kick24 Hip PHH Hip PHH Fx OHH 3 Construct. Analog Cym
R&B RegSnr 2 R&B RegSnrG1 Regular Rim Real Clap MC808 Tom 2 MC808 Tom 2 MC808 Tom 2 MC808 CHH 2 MC808 PHH MC808 OHH 3 MC808 Clash1 MC808 Ride 3
057 Analogue
060 Party Kit
063 ROFF Kit
066 Chill Out 2
069 RiddiM
072 Cool Kit
MC808 Kick12 MC808 Kick15 AnalogKick 9 MG White Nz MG White Nz TR808 SD 1 TR808 Rim TR909 Clap 1 TR909 Tom TR909 Tom TR909 Tom TR808 CHH 1 TR808 OHH 1 Lite OHH TR606 Cym TR909 Ride
MC808 Kick18 AnalogKick6* AnalogKick11 MC808Snare17 MC808Snare24 MC808Snare24 TR808 Rim Club Clap * Tambourine4* Cajon 3 Timbale Lo R8 Brush CHH HipHop CHH TR909 OHH 2 TR909 Crash TR909 Ride
AnalogKick 4 AnalogKick 4 MC808 Kick17 MC808Snare17 Jngl Rim 1 Antigua Snr R&B Rim 1 TR909 Clap 1 Atwan Tac SH2 U Zap 6 MG Attack TR909 CHH 2 MC808 OHH 4 Fx OHH 1 MC808 Clash2 TR909 Ride
TR808 Kick TR909 Kick 5 TR808 Kick Jngl TinySD* TR808 SD 4 TR808 SD 5 R&B Rim 2 TR808 Clap MC808 CHH 3 TR909 CHH 2 TR808 Rim TR909 CHH 2 TR909 PHH 1 TR909 OHH 2 TR606 Cym TR606 Cym
MC808Kick18* MC808Kick18* MC808Kick18* MC808Snar22* MC808Snar22* MC808Snar22* TR909 Tom * Noise GIS * Factory 1 * Factory 1 * Factory 1 * Bristol CHH Regular CHH1 MC808 OHH 4 MC808 Ride 1 MC808 Clash4
R&B Kick MC808 Kick25 MC808 Kick16 MC808Snare14 R&B Rim 2 Club FinSnap R&B Rim 1 Club Clap R8 Cabasa Triangle 2 Triangle 2 TR808 CHH 1 TR808 PHH 1 TR808 OHH 1 TR606 Cym Analog Cym
Ritmeset lijst
Note No. 073 Cheap Kit 59 MC808 Kick16 C4 60 61 62 63 64 65
66
67 68 69 70 71 C5 72
73
74
59 C4 60 61 62 63 64 65
66
67 68 69 70 71 C5 72
73
74
59 C4 60 61 62 63 64 65
66
67 68 69 70 71 C5 72 74
73
076 Fusion Kit
079 Deep Kit
082 Sick
085 MTran Kit 1
088 Urban HipHop
MC808Snare11 TR606 Kick Lite Snare CR78 Snare TR808 SD 1 TR808 Rim PD Clap CR78 Tamb CR78 Beat CR78 Guiro Lite CHH Lite OHH Lite OHH TR606 Cym Analog Cym
MC808 Kick23 MC808 Kick25 MC808Kick20* Jngl TinySD* Phat Snare * RegularSnr * R&B Rim 2 * Dist Clap * Tambourine2* Tambourine3* R8 Shaker B* MC808 CHH 1* MC808 OHH 1* MC808 OHH 2* MC808Clash1* MC808 Ride1*
MC808Kick18* MC808Kick 2* MC808Kick18* Jngl Rim 1 * Jngl Rim 1 * Jngl Rim 1 * Regular Rim Clap Tail 2 MC808 Tom 2 MC808 Tom 2 MC808 Tom 2 MC808 CHH 4* Comp CHH 1 * MC808 OHH 2 MC808 Clash2 MC808 Ride 1
MC808Kick26* MC808Kick10* MC808Kick 8* HipHop CHH * HipHop CHH * HipHop CHH * HipHop CHH * Club FinSnap ThroatWind ThroatWind ThroatWind MC808 CHH 4 MC808 CHH 5 Lite OHH MC808 Ride 1 TR707 Ride
MC808Kick17* AnalogKick7* AnalogKik10* DanceHallSD* R8BrushRoll* R&B Rim 1 * TR808 Rim * Dist Clap * TR808 Tom TR808 Tom TR808 Tom TR909 CHH 2* TR606 CHH 1 TR606 OHH TR909 Crash TR707 Ride
MC808Kick25* LoBit Kick1* MC808Kick22* 106 SD1 Jngl Tiny SD DanceHallSD* R&B Rim 1 * Clap Tail 1* Scratch 1 * Aha-Haha * Machine 2 * TR909 CHH 1* Hip PHH * TR808 OHH 1* TR909 Crash* MC808 Ride2*
074 Bump Kit
077 Urban Kit
080 Aaron Bee
083 OldskoolKit1
086 MTran Kit 2
089 Cenzo Kit
TR909 Kick7* TR909 Kick 6 MC808 Kick27 DanceHall SD
V.Vinyl 1 * MC808 Kick7* MC808 Kick18 Vox Snare 1*
MC808 Kick18 R&B Kick TR808 Kick Old Clap *
TR808 Kick AnalogKick10 PlasticKick2 TR808 SD 5 *
MC808Kick21* TR606 DstBD* MC808Kick26* Lite Snare *
MC808 Kick9* MC808 Kick9* MC808 Kick9* MC808Snare25
TR909 SD 5 TR808 SD 3 * TR808 Claves Hip Clap Udo Udu Pot1 Hi Udu Pot1 Slp TR606 CHH 2 Hip PHH TR909 OHH 2 MC808 Clash1 TR707 Ride
MC808Snar15* MC808Snar24* TR909 Tom * Real Clap * TR909 Tom * Fx CHH 6 TR909 Tom * HipHop CHH Fx CHH 1 Fx OHH 3 MC808 Ride 3 Asian Gong *
R8 Comp Rim TR909 SD 3 TR808 Rim Old Clap Timbale Lo Timbale Lo TR909 Tom HipHop CHH Pedal Hat TR808 OHH 1 TR606 Cym TR909 Ride
Lite Snare * CR78 Snare * TR808 Rim Real Clap CR78 Cowbell SH2 S Zap 5 Beam HiQ TR606 CHH 1 Lite CHH TR606 OHH Fx CHH 1 MC808 Ride 1
R8BrushRoll* SnareWithCy* R&B Rim 1 * PD Clap * TR808 Tom * TR808 Tom * TR808 Tom * TR909 CHH 2* Lite CHH TR606 OHH TR909 Crash TR707 Ride
Real Snare TR808 SD 3 R&B Rim 1 PD Clap VoxKickSweep Vox Snare 1 Vox Hihat 2 MC808 CHH 3 MC808 OHH 1 MC808 OHH 2 MC808 Clash2 MC808 Ride 2
075 Brush Kit
078 BillytheKit
081 Phat Kit
084 Nu Hip-Hop
087 MTran Kit 3
090 Hope Kit
TR707 Kick 1 TR606 Kick MC808 Kick23 R8 BrushRoll R8 BrshSwill RegularSnrMP Regular Rim Real Clap MC808 Tom 2 MC808 Tom 2 MC808 Tom 2 MC808 CHH 7 MC808 PHH MC808 OHH 2 MC808 Clash4 MC808 Ride 3
MC808Kick17* MC808 Kick8* TR707 Kick1* FxDrum Snr1* TR808 SD 1 * MC808Snar25* MC808 Tom 1* Hip Clap * MC808 Tom 1* Reg Guiro B MC808 Tom 2* TR606 CHH 2 Hip PHH TR808 OHH 2 MC808 Ride 1 TR606 Cym *
TR808 Kick TR707 Kick 1 MC808 Kick21 TR808 SD 1 DanceHall SD MC808Snare 6 R&B Rim 1 TR808 Clap TR808Cowbell Triangle 2 Triangle 2 TR808 CHH 1 TR808 PHH 1 TR808 OHH 1 TR606 Cym Analog Cym
MC808 Kick 3 MC808Kick17* TR909 Kick 1 MC808Snar27* MC808Snare16 Tiny Snr 1 Regular Rim* PD Clap R8 Shaker A V.Vinyl 1 V.Vinyl 2 Fx OHH 1 Comp OHH Fx OHH 1 MC808 Clash2 MC808 Ride 3
Sine * TR909 Kick2* AnalogKik11* TR909 SD 1 TR909 SD 2 TR909 SD 3 TR909 Rim TR909 Clap 1 TR909 Tom TR909 Tom TR909 Tom TR909 CHH 1 TR909 PHH 2 TR909 OHH 2 TR909 Crash TR909 Ride
MC808 Kick17 TR606 Kick TR808 Kick RegularSnrMF R8 BrushRoll Real Snare R&B Rim 2 Dist Clap TablaBayam 6 R8 HiCongaOp R8 HiCongaOp Fx CHH 1 TR606 PHH 1 Fx OHH 1 MC808 Clash2 MC808 Ride 3
11
Ritmeset lijst
Note No. 091 OldskoolKit2 59 PlasticKick1 C4 60 61 62 63 64 65
66
67 68 69 70 71 C5 72
73
74
59 C4 60 61 62 63 64 65
66
67 68 69 70 71 C5 72
73
74
59 C4 60 61 62 63 64 65
66
67 68 69 70 71 C5 72 74
12
73
094 Live Kit
097 Human Kit 2
100 Noise
103 Kick Menu 1
106 Snare Menu 1
TR909 Kick 5 106 Kick 1 HipHop SD RegularSnrG2 Jngl Tiny SD TR909 Rim TR909 Clap 1 Atwan Dom Reg HiCng Op Reg HiCng Op Hip PHH TR909 PHH 1 TR909 OHH 2 TR909 Crash MC808 Clash3
MC808 Kick20 MC808 Kick27 LoBit Kick 1 MC808Snare18 Real Snare RegularSnrR1 Regular Rim Real Clap Timbale Lo Timbale Lo Timbale Lo MC808 CHH 5 MC808 CHH 4 MC808 OHH 2 MC808 Clash1 MC808 Clash2
Vox Kick 1 * Vox Kick 2 * VoxKickSwep* Vox Snare 1* Vox Snare 2* Vox Snare 1* Aha-Haha Put YourHand Chi Yeah What Vox Hihat 2 Vox Hihat 1 Vox Hihat 3 Vox Cymbal Vox Hihat 3
MG White Nz MG White Nz MG White Nz MG White Nz MG White Nz MG White Nz MG White Nz MG White Nz MG White Nz MG White Nz MG White Nz MG White Nz MG White Nz MG White Nz MG White Nz MG White Nz
MC808 Kick 1 MC808 Kick 2 MC808 Kick 3 MC808 Kick 4 MC808 Kick 7 MC808 Kick 8 MC808 Kick10 MC808 Kick11 MC808 Kick12 MC808 Kick13 MC808 Kick14 MC808 Kick15 MC808 Kick16 MC808 Kick17 FxDrum BD 1 MC808 Kick18
MC808Snare16 MC808Snare17 MC808Snare18 MC808Snare19 MC808Snare20 MC808Snare21 MC808Snare22 MC808Snare23 MC808Snare24 MC808Snare25 MC808Snare26 MC808Snare27 MC808Snare28 Jngl Tiny SD Tiny Snr 1 Phat Snare
092 Slowdub Kit
095 Keens Perc
098 Beatbox
101 FX Drum Kit
104 Kick Menu 2
107 Snare Menu 2
TR909 Kick 1 TR909 Kick 7 AnalogKick 9 HipHop SD
Udo Udu Pot1 Hi Twesat Hc1 Twesat Hc2
MC808 Kick9* MC808 Kick4* MC808Kick15* Vox Hihat 1*
FxDrum BD 1 FxDrum BD 2 Explosion FxDrum Snr1*
MC808 Kick19 MC808 Kick20 MC808 Kick21 MC808 Kick22
FxDrum Snr 1 Analog Snr 1 Analog Snr 2 Analog Snr 3
RegularSnr F MC808Snare21 R8 BrshSwill R8 Clap Cajon 3 Reg HiBng Op TablaBayam 3 MC808 PHH TR909 PHH 2 Fx OHH 3 MC808 Clash2 MC808 Ride 2
Twesat O Tambourine1 Tambourine2 Tambourine3 Tambourine4 R8 Cabasa Single Snap Club Clap SH2 U Zap 1 TR808 OHH 1 TR606 Cym TR909 Ride
Vox Snare 2* Chi * Four M * Snap * VoxKickSweep Aha-Haha Put YourHand Vox Hihat 1 Vox Hihat 2 Vox Hihat 3 Vox Cymbal Breath
FxDrum Snr 2 DigiAtkNois* FxDrumCowBel FxDrumNoize1 FxDrum Tom FxDrum Tom FxDrum Tom FxDrum CHH 1 FxDrum OHH 2 FxDrum OHH 2 FxDrum OHH 1 FxDrumNoize2
MC808 Kick23 MC808 Kick24 MC808 Kick25 MC808 Kick26 MC808 Kick28 R&B Kick LoBit Kick 2 PlasticKick1 PlasticKick2 TR909 Kick 1 TR909 Kick 2 TR909 Kick 3
TR909 SD 1 TR909 SD 2 TR909 SD 3 TR909 SD 4 TR909 SD 5 TR909 SD 6 TR909 DstSD TR808 SD 1 TR808 SD 2 TR808 SD 3 TR808 SD 4 TR808 SD 5
093 Dancehall
096 Human Kit 1
099 Warpedvoices
102 Carbon FX
105 Kick Menu 3
108 Snare Menu 3
MC808 Kick20 TR909 Kick 4 106 Kick 1 Cheap Clap * MC808Snare15 TR606 SD 1 Regular Rim TR808 Clap Timbale Lo Timbale Lo TR909 Tom TR808 CHH 1 TR808 OHH 1 Lite OHH TR606 Cym TR909 Ride
Vox Kick 1 Vox Kick 2 VoxKickSweep Vox Snare 1 Vox Snare 2 Vox Hihat 1 Vox Hihat 2 Vox Hihat 3 Vox Cymbal Chi Vox Kick 1 Vox Kick 2 Vox Cymbal Club FinSnap Single Snap Snap
One M Two M Three M Four M One F Two F Three F Four F Aha-Haha Chi Yeah Put YourHand Say What What MetalVoiceL1 MetalVoiceL2
PlasticKik2* MC808Kick18* AnalogKik11* Analog Snr2* TR909 SD 1 * TR808 SD 2 * Metal Wind * R8 Clap * ThroatWind Metal Wind TR606 Cym TR909 OHH 2* TR909 PHH 2* TR909 OHH 2* TR808 OHH 1* TR707 Ride *
TR909 Kick 4 AnalogKick 3 AnalogKick 4 AnalogKick 5 AnalogKick 6 AnalogKick 7 106 Kick 2 AnalogKick 8 AnalogKick 9 AnalogKick10 AnalogKick11 TR808 Kick TR909 Kick 5 TR909 Kick 6 TR909 Kick 7 TR707 Kick 1
TR808 SD 6 TR808 SD 7 TR606 SD 1 TR606 SD 2 106 SD1 106 SD2 Lite Snare DanceHall SD CR78 Snare Sim Snare Jngl Rim 1 Jngl Rim 2 R8 Brush Tap R8 BrshSwill R8 BrushRoll SnareWithCym
Ritmeset lijst
Note No. 109 Snare Menu 4 59 R8 Snr C4 60 61 62 63 64 65
66
67 68 69 70 71 C5 72
73
74
59 C4 60 61 62 63 64 65
66
67 68 69 70 71 C5 72
73
74
59 C4 60 61 62 63 64 65
66
67 68 69 70 71 C5 72 74
73
112 HH Menu 2
115 Clap Menu
118 Cym & Rim
121 FX Menu 2
124 Hit&Stab 2
R8 Snr cmp Real Snare RegularSnrMP RegularSnrMF RegularSnr F RegularSnrR1 RegularSnrR2 RegularSnrG2 RegularSnrG3 R&B RegSnr 1 R&B RegSnr 2 R&B RegSnrG1 Funk Snr Picc. Hrd Sn Picc. Rol Sn
TR909 CHH 1 TR909 CHH 2 TR808 CHH 1 TR808 CHH 2 TR606 CHH 1 TR606 CHH 2 TR606 DstCHH Lite CHH CR78 CHH DR55 CHH 1 Fx CHH 1 FxDrum CHH 1 Fx CHH 2 Fx CHH 3 Fx CHH 4 Fx CHH 5
TR808 Clap TR909 Clap 2 Dist Clap Hip Clap PD Clap Cheap Clap Old Clap Real Clap Groep Clap TR707 Clap Funk Clap Club Clap R8 Clap TR909 Clap 1 Disc Clap Clap Tail 1
MC808 Clash1 MC808 Clash2 MC808 Clash3 MC808 Clash4 TR909 Crash Analog Cym TR606 Cym MC808 Ride 1 MC808 Ride 2 MC808 Ride 3 TR909 Ride TR707 Ride TR909 Rim TR808 Rim R&B Rim 1 R&B Rim 2
SH2 S Zap 1 MG S Zap 1 SH2 S Zap 2 MG S Zap 2 SH2 S Zap 5 MG S Zap 3 SH2 S Zap 3 SH2 S Zap 4 SH2 U Zap 1 SH2 U Zap 2 SH2 U Zap 3 SH2 U Zap 4 SH2 U Zap 5 SH2 U Zap 6 MG U Zap 1 MG U Zap 2
Bass Slide D.MuteGt mp DistGtrChord CleanGtrCut Gtr Trill Gtr Cut DistGtrRiff1 DistGtrRiff2 Wah Gtr Riff GtrShtSlide BrsShortFall PopBrsAtk A Flute Gliss Flute FX Sax Fx 1 Sax Fx 2
110 Snare Menu 5
113 HH Menu 3
116 Perc Menu 1
119 SFX Menu
122 FX Menu 3
125 Voice Menu
FxDrum Snr 2 MC808Snare 1 MC808Snare 2 MC808Snare 3
Regular CHH1 Regular CHH2 R8 Brush CHH MC808 PHH
R8 Cowbell R8 Hi Agogo R8 LowAgogo R8 HiCongaMt
Scratch 1 Scratch 2 Scratch 3 Scratch 4
MG U Zap 3 MG Blip Beam HiQ MG Attack
One M Two M Three M Four M
MC808Snare 4 MC808Snare 5 MC808Snare 6 MC808Snare 7 MC808Snare 8 MC808Snare 9 MC808Snare10 MC808Snare11 MC808Snare12 MC808Snare13 MC808Snare14 MC808Snare15
Hip PHH Pedal Hat TR909 PHH 1 TR909 PHH 2 TR808 PHH 1 TR606 PHH 1 TR606 PHH 2 MC808 OHH 1 MC808 OHH 2 MC808 OHH 3 MC808 OHH 4 Regular OHH
R8 HiCongaOp R8 LoCongaOp Reg HiCng Mt Reg HiCng Op Reg LoCng Op Reg HiBng Mt Reg HiBng Op Reg LoBng Op Tambourine1 Tambourine2 Tambourine3 Tambourine4
V.Vinyl 1 V.Vinyl 2 Water Drip Sea Dolphin Md Emergency Buzzer Construct. Turbine Applause Bomb Noise Thunderbolt
MC808 FX 1 MC808 FX 2 MC808 FX 3 MC808 FX 4 MC808 FX 5 MC808 FX 7 MC808 FX 8 Beep MG U Zap 4 MG Sweep Space FX Swp Reso FX
One F Two F Three F Four F Aha-Haha Chi Yeah Put YourHand Say What What Aah Formant Eeh Formant
111 HH Menu 1
114 HH Menu 4
117 Perc Menu 2
120 FX Menu 1
123 Hit&Stab 1
126 World Menu 1
MC808 CHH 1 MC808 CHH 2 MC808 CHH 3 MC808 CHH 4 MC808 CHH 5 MC808 CHH 6 MC808 CHH 7 Regular CHH1 Regular CHH2 Bristol CHH R8 Brush CHH HipHop CHH Comp CHH 1 Comp CHH 2 Lo-Fi CHH 1 Lo-Fi CHH 2
HipHop OHH Comp OHH Lo-Fi OHH Fx OHH 1 Fx OHH 2 Fx OHH 3 Fx OHH 4 FxDrum OHH 2 FxDrum OHH 1 TR909 OHH 1 TR909 OHH 2 TR808 OHH 1 TR808 OHH 2 TR606 OHH Lite OHH CR78 OHH
Timbale Hi Timbale Lo 808 Maracas Maracas R8 Shaker A R8 Cabasa Triangle 1 Triangle 2 Reg Guiro A Reg Guiro B Reg Guiro C Whistle Shrt Whistle TR727Quijada TR808 Claves R8 ClavesCmp
FxDrum BD 2 Distorted 2 Factory 1 Factory 2 Machine 1 Machine 2 AliasScratch Sliced FxDrumNoize1 FxDrumNoize2 Interfering1 Interfering2 Interfering3 MC808 FX 6 OSC Perc 1 OSC Perc 2
Neat Hit1 Neat Hit2 Neat Hit3 Neat Hit4 Neat Hit5 Neat Hit6 Ambient Hit Trance Hit HeavyDistHit Distorted 1 Techno Chord Soft Chord Voco Chord 1 Voco Chord 2 Philly Hit OrchPrc Hit
TablaBayam 1 TablaBayam 2 TablaBayam 3 TablaBayam 4 TablaBayam 5 TablaBayam 6 TablaBayam 7 Sitar Gliss Udo Udu Pot1 Hi Udu Pot1 Slp Cajon 1 Cajon 2 Cajon 3 Atwan Dom Atwan Sak
13
Ritmeset lijst
Note No. 127 World Menu 2 59 Atwan Tac C4 60 61 62 63 64 65
66
67 68 69 70 71 C5 72 73 74
Duff Sacduf Hawen Tac Magribi Dom Twesat Hc1 Twesat Hc2 Twesat O AfroDrum Rat Chenchen Op Pandeiro Mt Pandeiro Asian Gong Asian Gong RAMA Cymbal RAMA Cymbal RAMA Cymbal
128 Vocal Sample 59 C4 60 61 62 63 64 65
66
67 68 69
SampleRap 1* SampleRap 2* SampleRap 3* Wah Wo 1 * Wah * Baby * Wah Wo 2 * Baby Boy Fall This is Anh Yeah
70 71 C5 72 73 74
‘*’ Duidt op geluiden, die twee of meer octaven gebruiken.
Bank keuze en Program Change overzichtskaart
14
Groep
Nummer
USER A USER B CARD A CARD B
001–128 001–128 001–128 001–128
Bank Select MSB LSB 82 00 82 01 81 32 81 33
Programma Nummer 1–128 1–128 1–128 1–128
Patroon lijst (VS) Nr.
Patroonnaam
BPM Maat Auteur
001
SuperGrime!
122
8
David ‘Tweeky’ Ahlund
002
Lover’s Way
60
8
Shinichiro Murayama
003 004 005 006 007 008 009 010 011
My Only Tap How U See It Dis Makes 4 Kwizmer H2 How U See It Tone E Hook HU-South Iz Over U Trip It Up4
95 115 96 110 111 92 72 81 94
8 8 8 8 8 8 4 8 4
Huston Singletary
012 013 014 015 016 017 018 019 020 021 022 023 024 025 026
Sista-Matic Huston Kntrl Cold2Smooth Trill Out Pedro Is U Unkle M Wear It Well Summer Set Uuder Tow To The Left Fascination Syn-Huey HU-Smooth Star Jam Make It Low
85 70 69 76 74 76 82 72 115 60 75 73 64 65 85
4 4 4 2 2 4 4 2 4 2 2 2 2 4 4
027 028 029 030 031 032 033 034 035
Get It In Da Mood Groove Floor Mellow Style Keep It Goin’ Sweet’n’ Sound Touch of Strings Urban Love The Edge
97 89 100 97 89 100 88 94 100
8 8 8 8 8 8 8 8 8
Shinichiro Murayama
036 037 038 039 040 041 042 043 044 045 046 047 048 049 050 051 052 053 054
da Bells OB’s treat Pizz4U Rockin’ Bump Geeeeezzz Crazy Drunk My My Step Off Beat Street Lil Boy Over There Muffin Dirty Dirty Zippy Mini Truck Sugar Daddy Dollar Short Cubby Oral Exam
92 89 97 93 92 100 70 70 132 101 90 125 97 106 123 92 98 89 99
4 4 4 4 4 4 4 4 4 4 4 4 4 4 4 4 4 4 4
Roland Corporation U.S.
055 056 057 058 059 060 061 062 063 064 065 066 067 068
L Is 4 Love! WatcHa WatcHa I Cant BreAf Stinky Toes! Call Me SheeN! ReGGaeToN 1 ReGGaeToN 2 ReGGaeToN 3 DaNzhall 1 DaNzhall 2 Nothing Tha Bumpz Rocky Breakz MaaCeo 2006
100 105 75 100 95 105 94 94 105 105 125 125 135 128
4 4 4 4 4 4 4 4 4 4 4 4 4 4
Roland Corporation U.S.
069 070 071 072 073 074 075 076 077 078
Gasper Vitamin Z Dirty Boyz Tower The KH Dubly Life Get up! Common Session Mood ForTheLife Take Over CTU
99 119 130 100 146 97 100 123 93 95
4 4 4 4 4 4 8 4 8 4
Roland Corporation
Nr.
Patroonnaam
BPM Maat Auteur
079 080 081 082 083 084 085 086 087 088 089 090 091 092 093
Slippery Wed Slammer Jammer Lay Downed Jiggy Bigup Layed Out Deep Angles Triptonite Distortonation Roundabout Clackajam Easy Money Party Time! Street Sounds Sliding Moves Feeling House
140 138 142 140 138 138 141 142 134 142 138 143 136 142 142
4 4 8 4 4 8 4 8 4 8 4 4 4 4 8
Sterling Moss
094 095 096 097 098 099 100 101 102 103 104 105 106 107 108
Melodic Trance 2 Tektrance 1 Back to 94 Melodic Trance 1 Monoelectrique Funky House PoP-Fusion TekTrance 2 Chillin`House El Rithmo Chicken & Curry Powerpop Beatz Hands Up! Dream Dance Monoelectrique 2
140 142 130 128 128 128 100 140 128 128 130 130 142 140 128
8 8 8 8 8 8 4 8 8 8 8 4 8 8 8
Manuel Schleis
109 110 111 112 113 114 115 116 117 118 119 120 121 122 123
DEVGRU Strider SiGlocKimber CQB LargeSmallWorld TheGreenLine GOLD V12 HexagonMemory Wall54321!!Zero PKTN DubDream PASSION!! RobotLove FullMetalRose FutureTrain
132 130 135 140 125 127 130 115 135 127 120 132 132 125 110
4 8 4 4 4 8 4 8 8 4 4 4 4 4 4
Heigo Tani
124 125 126 127 128 129 130 131 132 133 134 135 136 137
Lab Beats Hybrid Hop Vampire Dance The Meadow Contrast Beats Electric Boogie Wildlife Airee! Secret Spot Submarine Trip Full-On Beats! You’re Toast! Strobe Shock Party Trance
115 105 150 116 110 113 170 110 140 80 130 105 140 143
8 4 8 4 4 8 8 4 8 4 4 4 4 8
David ‘Tweeky’ Ahlund
138 139 140 141 142 143 144 145 146 147 148 149 150 151 152
Industritech Deep End Get You Acid Thunda Cool Girl Karmer Lushus Nurture Purge The hood Into You Houses Berksville Scenic Blast
135 128 134 134 128 132 132 132 100 100 100 125 125 130 140
4 8 8 4 4 4 4 8 8 4 4 4 4 4 4
Justin Berkovi
15
Patroon lijst (VS)
Nr.
Patroonnaam
153 154 155 156 157 158
Para Para Fire Memory Brass Euro Heart Beat G-psy Cold Game Machinist
150 129 155 145 145 145
8 8 8 4 8 8
Remo-con
159 160 161 162 163 164
Bang The Floor TranceIsParadise Psych Baster Dimension 808 Mystery Paranoia Escape Code
148 148 145 150 150 170
8 8 8 8 8 8
Roland Corporation
165 166 167 168 169 170 171 172 173 174 175 176 177 178 179 180
All My Bass DnB Silk Spring E-Ska Old Man 007 Middle Ages Lounge Fun N Chase My Chamber Take Chill Off! Easter Bunny NDW Xperience A Raver’s Film
180 170 95 65 205 82 94 110 77 85 100 124 140 180 120 85
8 8 4 2 8 4 4 8 8 4 4 8 8 8 8 8
Kilian Schweer
181 182 183 184 185 186 187 188 189 190 191 192 193 194 195 196
Spicy Massala
[email protected] Aaron Bee DanceInDaHall Nitty Gritty Maryland, US Undagrounde Altern8tive SteamyAreEnBee French Butter Cool&Collected LaidBackBounce BackyardBoogie MadProgression Aggression Dapht Dunque
130 140 90 100 125 126 100 150 140 180 130 134 128 136 140 127
8 8 4 4 8 8 4 8 4 8 8 8 8 8 4 8
Steven Keen
197 198 199 200 201 202 203 204 205 206 207 208
Loungebreak Human Kind Cat Walk Dance&Trendal Doggy Chill Put yo Hans up eyePop Shuffle Funk Jood Swampthing Opposite Sax Endolphin Dance Trance A.M.
111 80 126 132 80 120 122 135 114 180 138 134
4 4 4 8 4 4 4 8 8 8 8 8
Hans-Joerg Scheffler
209 210 211 212 213 214 215 216 217 218
Seq GROOVE Revive B-Who? Calculate Classic Trance 1 Classic Trance 2 Test 5 Silly Pimp Sick 303 Electro Rave
127 128 128 138 135 138 109 105 128 138
4 8 4 8 8 8 4 4 8 8
Roland Corporation U.S.
219 220 221 222 223 224 225 226 227 228 229 230
JungleFevah! Spacefunk! Ibiza Love Fast Lane! Lao’s Dance Mellow Groove Sinister Rays of the sun LadiesEverywhere So sorry now SoundScape Tha bus is late!
178 108 137 154 138 125 135 144 124 99 50 125
4 8 4 8 8 8 4 4 4 8 8 4
Tim Hüfken
16
BPM Maat Auteur
Nr.
Patroonnaam
BPM Maat Auteur
231 232 233 234 235 236 237 238 239 240 241 242 243 244 245
Speedz’UP Houz’Till’Dawn MatterOFFat ObStructIONIST OffCirclet PetSoundZA Q’and’Not’U QuirkyBreakz RndmAcsMemory R’u’Electric TanzTeeHouz TeuTonicBeat ThePingPanther trOika beAt WalkTheWalk
139 141 136 126 126 129 143 129 143 126 141 132 143 132 126
8 8 8 8 8 8 8 8 8 8 8 8 8 8 8
Markus Schneider
246 247 248 249 250 251 252 253 254 255 256
Crazy Melo Dreams of LFO Delayed Bandpass Reborn Groove Harpsichord Nasty Saw Oxygo Trance Sequence A Sidechain Trance Let’s Move Sick’n Silly
142 142 142 142 142 142 142 142 142 142 142
8 8 8 8 8 8 8 8 8 8 8
Michel Pougin
Nr: patroonnummer/Maat: maatlengte
De bij dit product behorende geluiden, frases en patronen, zijn geluidsopnames waarop auteursrecht rust. Hiermee geeft Roland kopers van dit product toestemming om de geluidsopnames, behorende bij dit product, te gebruiken voor de creatie en het opnemen van originele muzikale werken, echter onder de voorwaarde dat delen van - of de volledige geluidsopnames behorende bij dit product niet gesampled, gedownload of op andere wijze mogen worden opgenomen voor andere doeleinden, inbegrepen maar niet beperkt tot de overdracht van enig deel van de geluidsopnames via het internet of andere digitale of analoge middelen, en/of de productie, verkoop of andersluidend van gesamplede geluiden, frases of patronen op CD-ROM of soortgelijke middelen. De geluidsopnames in dit product zijn originele werken van Roland Corporation. Roland is niet aansprakelijk voor het gebruik van de geluidsopnames behorende bij dit product, en neemt geen verantwoordelijkheid voor overtreding van auteursrecht van welke derde partij dan ook, voortkomende uit het gebruik van de geluiden, frases en patronen behorende bij dit product.
Patronenlijst (Internationaal) Nr.
Patroonnaam
BPM Maat Auteur
001
SuperGrime!
122
8
David ‘Tweeky’ Ahlund
002
Lover’s Way
60
8
Shinichiro Murayama
003 004 005 006 007 008 009 010 011 012 013 014 015 016 017
Melodic Trance 2 Tektrance 1 Back to 94 Melodic Trance 1 Monoelectrique Funky House PoP-Fusion TekTrance 2 Chillin`House El Rithmo Chicken & Curry Powerpop Beatz Hands Up! Dream Dance Monoelectrique 2
140 142 130 128 128 128 100 140 128 128 130 130 142 140 128
8 8 8 8 8 8 4 8 8 8 8 4 8 8 8
Manuel Schleis
018 019 020 021 022 023 024 025 026 027 028 029 030 031 032
Slippery Wed Slammer Jammer Lay Downed Jiggy Bigup Layed Out Deep Angles Triptonite Distortonation Roundabout Clackajam Easy Money Party Time! Street Sounds Sliding Moves Feeling House
140 138 142 140 138 138 141 142 134 142 138 143 136 142 142
4 4 8 4 4 8 4 8 4 8 4 4 4 4 8
Sterling Moss
033 034 035 036 037 038 039 040 041 042 043 044 045 046
Lab Beats Hybrid Hop Vampire Dance The Meadow Contrast Beats Electric Boogie Wildlife Airee! Secret Spot Submarine Trip Full-On Beats! You’re Toast! Strobe Shock Party Trance
115 105 150 116 110 113 170 110 140 80 130 105 140 143
8 4 8 4 4 8 8 4 8 4 4 4 4 8
David ‘Tweeky’ Ahlund
047 048 049 050 051 052 053 054 055 056 057 058 059 060 061
Industritech Deep End Get You Acid Thunda Cool Girl Karmer Lushus Nurture Purge The hood Into You Houses Berksville Scenic Blast
135 128 134 134 128 132 132 132 100 100 100 125 125 130 140
4 8 8 4 4 4 4 8 8 4 4 4 4 4 4
Justin Berkovi
062 063 064 065 066 067 068 069 070 071 072 073 074 075 076
DEVGRU Strider SiGlocKimber CQB LargeSmallWorld TheGreenLine GOLD V12 HexagonMemory Wall54321!!Zero PKTN DubDream PASSION!! RobotLove FullMetalRose FutureTrain
132 130 135 140 125 127 130 115 135 127 120 132 132 125 110
4 8 4 4 4 8 4 8 8 4 4 4 4 4 4
Heigo Tani
Nr.
Patroonnaam
BPM Maat Auteur
077 078 079 080 081 082
Para Para Fire Memory Brass Euro Heart Beat G-psy Cold Game Machinist
150 129 155 145 145 145
8 8 8 4 8 8
Remo-con
083 084 085 086 087 088
Bang The Floor TranceIsParadise Psych Baster Dimension 808 Mystery Paranoia Escape Code
148 148 145 150 150 170
8 8 8 8 8 8
Roland Corporation
089 090 091 092 093 094 095 096 097 098 099 100 101 102 103 104
All My Bass DnB Silk Spring E-Ska Old Man 007 Middle Ages Lounge Fun N Chase My Chamber Take Chill Off! Easter Bunny NDW Xperience A Raver’s Film
180 170 95 65 205 82 94 110 77 85 100 124 140 180 120 85
8 8 4 2 8 4 4 8 8 4 4 8 8 8 8 8
Kilian Schweer
105 106 107 108 109 110 111 112 113 114 115 116 117 118 119 120
Spicy Massala
[email protected] Aaron Bee DanceInDaHall Nitty Gritty Maryland, US Undagrounde Altern8tive SteamyAreEnBee French Butter Cool&Collected LaidBackBounce BackyardBoogie MadProgression Aggression Dapht Dunque
130 140 90 100 125 126 100 150 140 180 130 134 128 136 140 127
8 8 4 4 8 8 4 8 4 8 8 8 8 8 4 8
Steven Keen
121 122 123 124 125 126 127 128 129 130 131 132
Loungebreak Human Kind Cat Walk Dance&Trendal Doggy Chill Put yo Hans up eyePop Shuffle Funk Jood Swampthing Opposite Sax Endolphin Dance Trance A.M.
111 80 126 132 80 120 122 135 114 180 138 134
4 4 4 8 4 4 4 8 8 8 8 8
Hans-Joerg Scheffler
133 134 135 136 137 138 139 140 141 142 143
Crazy Melo Dreams of LFO Delayed Bandpass Reborn Groove Harpsichord Nasty Saw Oxygo Trance Sequence A Sidechain Trance Let’s Move Sick’n Silly
142 142 142 142 142 142 142 142 142 142 142
8 8 8 8 8 8 8 8 8 8 8
Michel Pougin
144 145 146 147 148 149 150 151 152 153 154 155
JungleFevah! Spacefunk! Ibiza Love Fast Lane! Lao’s Dance Mellow Groove Sinister Rays of the sun LadiesEverywhere So sorry now SoundScape Tha bus is late!
178 108 137 154 138 125 135 144 124 99 50 125
4 8 4 8 8 8 4 4 4 8 8 4
Tim Hüfken
17
Patronenlijst (Internationaal)
Nr.
Patroonnaam
156 157 158 159 160 161 162 163 164 165 166 167 168 169 170
Speedz’UP Houz’Till’Dawn MatterOFFat ObStructIONIST OffCirclet PetSoundZA Q’and’Not’U QuirkyBreakz RndmAcsMemory R’u’Electric TanzTeeHouz TeuTonicBeat ThePingPanther trOika beAt WalkTheWalk
139 141 136 126 126 129 143 129 143 126 141 132 143 132 126
8 8 8 8 8 8 8 8 8 8 8 8 8 8 8
Markus Schneider
171 172 173 174 175 176 177 178 179 180
Seq GROOVE Revive B-Who? Calculate Classic Trance 1 Classic Trance 2 Test 5 Silly Pimp Sick 303 Electro Rave
127 128 128 138 135 138 109 105 128 138
4 8 4 8 8 8 4 4 8 8
Roland Corporation U.S.
181 182 183 184 185 186 187 188 189 190 191 192 193 194 195 196 197 198 199 200 201 202 203 204
My Only Tap How U See It Dis Makes 4 Kwizmer H2 How U See It Tone E Hook HU-South Iz Over U Trip It Up4 Sista-Matic Huston Kntrl Cold2Smooth Trill Out Pedro Is U Unkle M Wear It Well Summer Set Uuder Tow To The Left Fascination Syn-Huey HU-Smooth Star Jam Make It Low
95 115 96 110 111 92 72 81 94 85 70 69 76 74 76 82 72 115 60 75 73 64 65 85
8 8 8 8 8 8 4 8 4 4 4 4 2 2 4 4 2 4 2 2 2 2 4 4
Huston Singletary
205 206 207 208 209 210 211 212 213
Get It In Da Mood Groove Floor Mellow Style Keep It Goin’ Sweet’n’ Sound Touch of Strings Urban Love The Edge
97 89 100 97 89 100 88 94 100
8 8 8 8 8 8 8 8 8
Shinichiro Murayama
18
BPM Maat Auteur
Nr.
Patroonnaam
BPM Maat Auteur
214 215 216 217 218 219 220 221 222 223 224 225 226 227 228 229 230 231 232 233 234 235 236 237 238 239 240 241 242 243 244 245 246
da Bells OB’s treat Pizz4U Rockin’ Bump Geeeeezzz Crazy Drunk My My Step Off Beat Street Lil Boy Over There Muffin Dirty Dirty Zippy Mini Truck Sugar Daddy Dollar Short Cubby Oral Exam L Is 4 Love! WatcHa WatcHa I Cant BreAf Stinky Toes! Call Me SheeN! ReGGaeToN 1 ReGGaeToN 2 ReGGaeToN 3 DaNzhall 1 DaNzhall 2 Nothing Tha Bumpz Rocky Breakz MaaCeo 2006
92 89 97 93 92 100 70 70 132 101 90 125 97 106 123 92 98 89 99 100 105 75 100 95 105 94 94 105 105 125 125 135 128
4 4 4 4 4 4 4 4 4 4 4 4 4 4 4 4 4 4 4 4 4 4 4 4 4 4 4 4 4 4 4 4 4
Roland Corporation U.S.
247 248 249 250 251 252 253 254 255 256
Gasper Vitamin Z Dirty Boyz Tower The KH Dubly Life Get up! Common Session Mood ForTheLife Take Over CTU
99 119 130 100 146 97 100 123 93 95
4 4 4 4 4 4 8 4 8 4
Roland Corporation
Nr.: Patroonnummer/Maat: Maatlengte
De bij dit product behorende geluiden, frases en patronen, zijn geluidsopnames waarop auteursrecht rust. Hiermee geeft Roland kopers van dit product toestemming om de geluidsopnames, behorende bij dit product, te gebruiken voor de creatie en het opnemen van originele muzikale werken, echter onder de voorwaarde dat delen van - of de volledige geluidsopnames behorende bij dit product niet gesampled, gedownload of op andere wijze mogen worden opgenomen voor andere doeleinden, inbegrepen maar niet beperkt tot de overdracht van enig deel van de geluidsopnames via het internet of andere digitale of analoge middelen, en/of de productie, verkoop of andersluidend van gesamplede geluiden, frases of patronen op CD-ROM of soortgelijke middelen. De geluidsopnames in dit product zijn originele werken van Roland Corporation. Roland is niet aansprakelijk voor het gebruik van de geluidsopnames behorende bij dit product, en neemt geen verantwoordelijkheid voor overtreding van auteursrecht van welke derde partij dan ook, voortkomende uit het gebruik van de geluiden, frases en patronen behorende bij dit product.
RPS patronenlijst Nr.
Patroonnaam
Nr.
Patroonnaam
Nr.
Patroonnaam
Nr.
Patroonnaam
257 258 259 260 261 262 263 264 265 266 267 268 269 270 271 272 273 274 275 276 277 278 279 280 281 282 283 284 285 286 287 288 289 290 291 292 293 294 295 296 297 298 299 300 301 302 303 304 305 306 307 308 309 310 311 312 313 314 315
Trance Drum 1 Trance Drum 2 Trance Drum 3 Trance Drum 4 Trance Drum 5 Trance Drum 6 Trance Drum 7 Trance Drum 8 Trance Drum 9 Trance Drum 10 Techno Drum 1 Techno Drum 2 Techno Drum 3 Techno Drum 4 Techno Drum 5 Techno Drum 6 Electro Drum 1 Electro Drum 2 Electro Drum 3 Electro Drum 4 Hard House Drum1 Hard House Drum2 Pop House Drum 1 Pop House Drum 2 House Drum 1 House Drum 2 House Drum 3 House Drum 4 BreakBeats Drum1 BreakBeats Drum2 BreakBeats Drum3 BreakBeats Drum4 BreakBeats Drum5 BreakBeats Drum6 DrumnBass Drum 1 DrumnBass Drum 2 DrumnBass Drum 3 DrumnBass Drum 4 Hip Hop Drum 1 Hip Hop Drum 2 Hip Hop Drum 3 Hip Hop Drum 4 Chill Out Drum 1 Chill Out Drum 2 R&B Drum 1 R&B Drum 2 R&B Drum 3 R&B Drum 4 DanceHall Drum 1 DanceHall Drum 2 Reggae Drum 1 Reggae Drum 2 Voice Drum 1 Voice Drum 2 Vox Drum 3 Trance Bass 1 Trance Bass 2 Trance Bass 3 Trance Bass 4
316 317 318 319 320 321 322 323 324 325 326 327 328 329 330 331 332 333 334 335 336 337 338 339 340 341 342 343 344 345 346 347 348 349 350 351 352 353 354 355 356 357 358 359 360 361 362 363 364 365 366 367 368 369 370
Trance Bass 5 Trance Bass 6 Trance Bass 7 Trance Bass 8 Trance Bass 9 Trance Bass 10 Techno Bass 1 Techno Bass 2 Techno Bass 3 Techno Bass 4 Techno Bass 5 Techno Bass 6 Electro Bass 1 Electro Bass 2 Electro Bass 3 Electro Bass 4 Hard House Bass1 Hard House Bass2 Hard House Bass3 Pop House Bass 1 Pop House Bass 2 House Bass 1 House Bass 2 House Bass 3 House Bass 4 BreakBeats Bass1 BreakBeats Bass2 BreakBeats Bass3 BreakBeats Bass4 BreakBeats Bass5 BreakBeats Bass6 Drumn Bass Bass1 Drumn Bass Bass2 Hip Hop Bass 1 Hip Hop Bass 2 Hip Hop Bass 3 Hip Hop Bass 4 Chill Out Bass 1 Chill Out Bass 2 R&B Bass 1 R&B Bass 2 R&B Bass 3 R&B Bass 4 DanceHall Bass 1 DanceHall Bass 2 Reggae Bass 1 Reggae Bass 2 Kick Fill 1 Kick Fill 2 Kick Fill 3 Kick Fill 4 Kick Fill 5 Kick Fill 6 Kick Fill 7 Snare Fill 1
371 372 373 374 375 376 377 378 379 380 381 382 383 384 385 386 387 388 389 390 391 392 393 394 395 396 397 398 399 400 401 402 403 404 405 406 407 408 409 410 411 412 413 414 415 416 417 418 419 420 421 422 423 424 425
Snare Fill 2 Snare Fill 3 Snare Fill 4 Snare Fill 5 Snare Fill 6 Snare Fill 7 Snare Fill 8 Snare Fill 9 Hi-hat Fill 1 Hi-hat Fill 2 Hi-hat Fill 3 Hi-hat Fill 4 Hi-hat Fill 5 Hi-hat Fill 6 Hi-hat Fill 7 Hi-hat Fill 8 Hi-hat Fill 9 Hi-hat Fill 10 Hi-hat Fill 11 Hi-hat Fill 12 Hi-hat Fill 13 Hi-hat Fill 14 Hi-hat Fill 15 Hi-hat Fill 16 Hi-hat Fill 17 Hi-hat Fill 18 Cymbal Fill 1 Cymbal Fill 2 Cymbal Fill 3 Cymbal 1 Cymbal 2 Cymbal 3 Cymbal 4 Clap Fill 1 Clap Fill 2 Clap Fill 3 Clap Fill 4 Clap Fill 5 Clap Fill 6 Clap Fill 7 Tom Fill 1 Tom Fill 2 Perc. Fill 1 Perc. Fill 2 Perc. Fill 3 Perc. Fill 4 Perc. Fill 5 Perc. Fill 6 Perc. Fill 7 Perc. Fill 8 Perc. Fill 9 Perc. Fill 10 Perc. Fill 11 Perc. Fill 12 Perc. Fill 13
426 427 428 429 430 431 432 433 434 435 436 437 438 439 440 441 442 443 444 445 446 447 448 449 450 451 452 453 454 455 456 457 458 459 460 461 462 463 464 465 466 467 468 469 470 471 472 473 474 475 476 477 478 479 480
Perc. Fill 14 Perc. Fill 15 Perc. Fill 16 Perc. Fill 17 Perc. Fill 18 Perc. Fill 19 Perc. Fill 20 Perc. Fill 21 Perc. Fill 22 Perc. Fill 23 Perc. Fill 24 Perc. Fill 25 Perc. Fill 26 Perc. Fill 27 Perc. Fill 28 Perc. Fill 29 Perc. Fill 30 Tambourine 1 Tambourine 2 Tambourine 3 Tambourine 4 Tambourine 5 Tambourine 6 Triangle Scratch 1 Scratch 2 Scratch 3 Scratch 4 Scratch 5 Scratch 6 Piano 1 Piano 2 Piano 3 Piano 4 Piano 5 E.Piano 1 E.Piano 2 E.Piano 3 E.Piano 4 E.Piano 5 E.Piano 6 E.Piano 7 E.Piano 8 E.Piano 9 E.Piano 10 E.Piano 11 E.Piano 12 E.Piano 13 Organ 1 Organ 2 Guitar Riff 1 Guitar Riff 2 Guitar Riff 3 Guitar Riff 4 Guitar Riff 5
19
RPS patronenlijst
Nr.
Patroonnaam
Nr.
Patroonnaam
Nr.
Patroonnaam
Nr.
Patroonnaam
481 482 483 484 485 486 487 488 489 490 491 492 493 494 495 496 497 498 499 500 501 502 503 504 505 506 507 508 509 510 511 512 513 514 515 516 517 518 519 520 521 522 523 524 525 526 527 528 529 530 531 532 533 534 535
Guitar Riff 6 Guitar Riff 7 Guitar Riff 8 Guitrar Riff 9 Guitar Riff 10 Guitar Riff 11 Guitar Riff 12 Guitar Riff 13 Guitar Riff 14 Guitar Riff 15 Strings 1 Strings 2 Strings 3 Strings 4 Strings 5 Strings 6 Strings 7 Strings 8 Strings 9 Strings 10 Strings 11 Vox 1 Vox 2 Brass 1 Brass 2 Flute 1 Flute 2 Bell 1 Bell 2 Bell 3 Mallet Vibraphone 1 Vibraphone 2 Vibraphone 3 Xylophone Synth Lead 1 Synth Lead 2 Synth Lead 3 Synth Lead 4 Synth Lead 5 Synth Lead 6 Synth Pad 1 Synth Pad 2 Synth Pad 3 Synth Pad 4 Synth Pad 5 Synth Pad 6 Synth Pad 7 Synth Pad 8 Synth Pad 9 Synth Pad 10 Synth Pad 11 Synth Pad 12 Synth Pad 13 Synth Pad 14
536 537 538 539 540 541 542 543 544 545 546 547 548 549 550 551 552 553 554 555 556 557 558 559 560 561 562 563 564 565 566 567 568 569 570 571 572 573 574 575 576 577 578 579 580 581 582 583 584 585 586 587 588 589 590
Synth Pad 15 Synth Pad 16 Synth Pad 17 Synth Pad 18 Synth Pad 19 Synth Pad 20 Synth Pad 21 Synth Pad 22 Synth Riff 1 Synth Riff 2 Synth Riff 3 Synth Riff 4 Synth Riff 5 Synth Riff 6 Synth Riff 7 Synth Riff 8 Synth Riff 9 Synth Riff 10 Synth Riff 11 Synth Riff 12 Synth Riff 13 Synth Riff 14 Synth Riff 15 Synth Riff 16 Synth Riff 17 Synth Riff 18 Synth Riff 19 Synth Riff 20 Synth Riff 21 Synth Riff 22 Synth Riff 23 Synth Riff 24 Synth Riff 25 Synth Riff 26 Synth Riff 27 Synth Riff 28 Synth Riff 29 Synth Riff 30 Synth Riff 31 Synth Riff 32 Synth Riff 33 Synth Riff 34 Synth Riff 35 Synth Riff 36 Synth Riff 37 Synth Riff 38 Synth Riff 39 Synth Riff 40 Synth Riff 41 Synth Riff 42 Synth Riff 43 Synth Riff 44 Synth Riff 45 Synth Riff 46 Synth Riff 47
591 592 593 594 595 596 597 598 599 600 601 602 603 604 605 606 607 608 609 610 611 612 613 614 615 616 617 618 619 620 621 622 623 624 625 626 627 628 629 630 631 632 633 634 635 636 637 638 639 640 641 642 643 644 645
Synth Riff 48 Synth Riff 49 Synth Riff 50 Synth Riff 51 Synth Riff 52 Synth Riff 53 Synth Riff 54 Synth Riff 55 Synth Riff 56 Synth Riff 57 Synth Riff 58 Synth Seq 1 Synth Seq 2 Synth Seq 3 Synth Seq 4 Synth Seq 5 Synth Seq 6 Synth Seq 7 Synth Seq 8 Synth Seq 9 Synth Seq 10 Synth Seq 11 Synth Seq 12 Synth Seq 13 Synth Seq 14 Synth Seq 15 Synth Seq 16 Synth Seq 17 Synth Seq 18 Synth Seq 19 Synth Seq 20 Synth Seq 21 Synth Seq 22 Synth Seq 23 Synth Seq 24 Synth Seq 25 Synth Seq 26 Synth Seq 27 Synth Seq 28 Synth Seq 29 Synth Seq 30 Synth Seq 31 Synth Seq 32 Synth Seq 33 Synth Seq 34 Synth Seq 35 Synth Seq 36 Synth Seq 37 Synth Seq 38 Synth Seq 39 Synth Seq 40 Synth Seq 41 Synth Seq 42 Synth Seq 43 Voice 1
646 647 648 649 650 651 652 653 654 655 656 657 658 659 660 661 662 663 664 665 666 667 668 669 670 671 672 673 674 675 676 677 678 679 680 681 682 683
Voice 2 Voice 3 Voice 4 Voice 5 Voice 6 Voice 7 Voice 8 Voice 9 Voice 10 Voice 11 Voice 12 Voice 13 FX 1 FX 2 FX 3 FX 4 FX 5 FX 6 FX 7 FX 8 FX 9 FX 10 FX 11 FX 12 FX 13 FX 14 FX 15 FX 16 FX 17 FX 18 FX 19 FX 20 FX 21 FX 22 FX 23 FX 24 FX 25 FX 26
20
RPS set lijst Pad
Nr.
Patroonnaam
Pad
Nr.
Patroonnaam
Pad
Nr.
Patroonnaam
Pad
Nr.
Patroonnaam
01. Trance
05. ClassicTrance
09. Electro1
13. House1
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16
257 258 312 313 386 461 476 522 544 545 546 602 603 604 491 658
Trance Drum 1 Trance Drum 2 Trance Bass 1 Trance Bass 2 Hi-hat Fill 8 E.Piano 1 Guitar Riff 1 Synth Pad 1 Synth Riff 1 Synth Riff 2 Synth Riff 3 Synth Seq 1 Synth Seq 2 Synth Seq 3 Strings 1 FX 1
265 266 320 321 387 416 417 474 529 556 557 558 559 560 613 614
Trance Drum 9 Trance Drum 10 Trance Bass 9 Trance Bass 10 Hi-hat Fill 9 Perc. Fill 4 Perc. Fill 5 Organ 1 Synth Pad 8 Synth Riff 13 Synth Riff 14 Synth Riff 15 Synth Riff 16 Synth Riff 17 Synth Seq 12 Synth Seq 13
273 274 328 329 384 422 444 569 570 625 626 627 453 374 397 403
Electro Drum 1 Electro Drum 2 Electro Bass 1 Electro Bass 2 Hi-hat Fill 6 Perc. Fill 10 Tambourine 2 Synth Riff 26 Synth Riff 27 Synth Seq 24 Synth Seq 25 Synth Seq 26 Scratch 4 Snare Fill 5 Cymbal Fill 1 Cymbal 4
281 282 337 338 426 412 463 475 478 517 580 493 445 512 506 670
House Drum 1 House Drum 2 House Bass 1 House Bass 2 Perc. Fill 14 Tom Fill 2 E.Piano 3 Organ 2 Guitar Riff 3 Synth Lead 2 Synth Riff 37 Strings 3 Tambourine 3 Vibraphone 1 Flute 1 FX 13
02. Hard Trance
06. Techno1
10. Electro2
14. House2
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16
259 260 314 315 413 523 524 547 548 549 605 606 607 659 660 661
Trance Drum 3 Trance Drum 4 Trance Bass 3 Trance Bass 4 Perc. Fill 1 Synth Pad 2 Synth Pad 3 Synth Riff 4 Synth Riff 5 Synth Riff 6 Synth Seq 4 Synth Seq 5 Synth Seq 6 FX 2 FX 3 FX 4
267 268 322 323 388 418 419 516 530 561 562 615 616 617 664 665
Techno Drum 1 Techno Drum 2 Techno Bass 1 Techno Bass 2 Hi-hat Fill 10 Perc. Fill 6 Perc. Fill 7 Synth Lead 1 Synth Pad 9 Synth Riff 18 Synth Riff 19 Synth Seq 14 Synth Seq 15 Synth Seq 16 FX 7 FX 8
275 276 330 331 381 423 477 534 571 572 573 628 629 375 398 403
Electro Drum 3 Electro Drum 4 Electro Bass 3 Electro Bass 4 Hi-hat Fill 3 Perc. Fill 11 Guitar Riff 2 Synth Pad 13 Synth Riff 28 Synth Riff 29 Synth Riff 30 Synth Seq 27 Synth Seq 28 Snare Fill 6 Cymbal Fill 2 Cymbal 4
283 284 339 340 427 464 459 479 581 582 494 446 513 655 671 672
House Drum 3 House Drum 4 House Bass 3 House Bass 4 Perc. Fill 15 E.Piano 4 Piano 4 Guitar Riff 4 Synth Riff 38 Synth Riff 39 Strings 4 Tambourine 4 Vibraphone 2 Voice 11 FX 14 FX 15
03. Pop Trance
07. Techno2
11. HardHouse
15. BreakBeats1
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16
261 262 316 317 414 456 525 550 551 552 553 608 609 610 379 402
Trance Drum 5 Trance Drum 6 Trance Bass 5 Trance Bass 6 Perc. Fill 2 Piano 1 Synth Pad 4 Synth Riff 7 Synth Riff 8 Synth Riff 9 Synth Riff 10 Synth Seq 7 Synth Seq 8 Synth Seq 9 Hi-hat Fill 1 Cymbal 3
269 270 324 325 389 420 421 531 532 618 619 620 621 666 667 402
Techno Drum 3 Techno Drum 4 Techno Bass 3 Techno Bass 4 Hi-hat Fill 11 Perc. Fill 8 Perc. Fill 9 Synth Pad 10 Synth Pad 11 Synth Seq 17 Synth Seq 18 Synth Seq 19 Synth Seq 20 FX 9 FX 10 Cymbal 3
277 278 332 333 334 390 457 458 574 575 576 630 631 632 382 402
Hard House Drum1 Hard House Drum2 Hard House Bass1 Hard House Bass2 Hard House Bass3 Hi-hat Fill 12 Piano 2 Piano 3 Synth Riff 31 Synth Riff 32 Synth Riff 33 Synth Seq 29 Synth Seq 30 Synth Seq 31 Hi-hat Fill 4 Cymbal 3
285 286 341 342 391 428 429 480 465 537 583 584 635 447 514 673
BreakBeats Drum1 BreakBeats Drum2 BreakBeats Bass1 BreakBeats Bass2 Hi-hat Fill 13 Perc. Fill 16 Perc. Fill 17 Guitar Riff 5 E.Piano 5 Synth Pad 16 Synth Riff 40 Synth Riff 41 Synth Seq 34 Tambourine 5 Vibraphone 3 FX 16
04. TechTrance
08. Techno3
12. PopHouse
16. BreakBeats2
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16
263 264 318 319 415 526 527 528 554 555 611 612 443 662 663 403
Trance Drum 7 Trance Drum 8 Trance Bass 7 Trance Bass 8 Perc. Fill 3 Synth Pad 5 Synth Pad 6 Synth Pad 7 Synth Riff 11 Synth Riff 12 Synth Seq 10 Synth Seq 11 Tambourine 1 FX 5 FX 6 Cymbal 4
271 272 326 327 533 563 564 565 566 567 568 622 623 624 668 402
Techno Drum 5 Techno Drum 6 Techno Bass 5 Techno Bass 6 Synth Pad 12 Synth Riff 20 Synth Riff 21 Synth Riff 22 Synth Riff 23 Synth Riff 24 Synth Riff 25 Synth Seq 21 Synth Seq 22 Synth Seq 23 FX 11 Cymbal 3
279 280 335 336 424 425 462 535 536 577 578 579 633 634 492 669
Pop House Drum 1 Pop House Drum 2 Pop House Bass 1 Pop House Bass 2 Perc. Fill 12 Perc. Fill 13 E.Piano 2 Synth Pad 14 Synth Pad 15 Synth Riff 34 Synth Riff 35 Synth Riff 36 Synth Seq 32 Synth Seq 33 Strings 2 FX 12
287 288 343 344 430 431 432 481 466 518 585 586 636 495 656 674
BreakBeats Drum3 BreakBeats Drum4 BreakBeats Bass3 BreakBeats Bass4 Perc. Fill 18 Perc. Fill 19 Perc. Fill 20 Guitar Riff 6 E.Piano 6 Synth Lead 3 Synth Riff 42 Synth Riff 43 Synth Seq 35 Strings 5 Voice 12 FX 17
21
RPS set lijst
Pad
Nr.
Patroonnaam
Pad
Nr.
Patroonnaam
Pad
Nr.
Patroonnaam
Pad
Nr.
Patroonnaam
17. BreakBeats3
21. ChillOut
25. Reggae
29. Scratch & Clap
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16
289 290 345 346 433 482 587 588 637 638 448 454 449 657 675 400
BreakBeats Drum5 BreakBeats Drum6 BreakBeats Bass5 BreakBeats Bass6 Perc. Fill 21 Guitar Riff 7 Synth Riff 44 Synth Riff 45 Synth Seq 36 Synth Seq 37 Tambourine 6 Scratch 5 Triangle Voice 13 FX 18 Cymbal 1
299 300 353 354 434 435 470 485 542 596 597 499 455 502 515 681
Chill Out Drum 1 Chill Out Drum 2 Chill Out Bass 1 Chill Out Bass 2 Perc. Fill 22 Perc. Fill 23 E.Piano 10 Guitar Riff 10 Synth Pad 21 Synth Riff 53 Synth Riff 54 Strings 9 Scratch 6 Vox 1 Xylophone FX 24
307 308 361 362 396 384 440 441 460 490 521 601 644 501 507 400
Reggae Drum 1 Reggae Drum 2 Reggae Bass 1 Reggae Bass 2 Hi-hat Fill 18 Hi-hat Fill 6 Perc. Fill 28 Perc. Fill 29 Piano 5 Guitar Riff 15 Synth Lead 6 Synth Riff 58 Synth Seq 43 Strings 11 Flute 2 Cymbal 1
450 451 452 453 454 455 675 676 411 404 405 406 407 408 409 410
Scratch 1 Scratch 2 Scratch 3 Scratch 4 Scratch 5 Scratch 6 FX 18 FX 19 Tom Fill 1 Clap Fill 1 Clap Fill 2 Clap Fill 3 Clap Fill 4 Clap Fill 5 Clap Fill 6 Clap Fill 7
18. DrumnBass
22. R&B1
26. Kick&Snare Fill
30. Perc. Set
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16
291 292 293 294 347 348 392 467 468 519 538 539 639 676 677 678
DrumnBass Drum 1 DrumnBass Drum 2 DrumnBass Drum 3 DrumnBass Drum 4 Drumn Bass Bass1 Drumn Bass Bass2 Hi-hat Fill 14 E.Piano 7 E.Piano 8 Synth Lead 4 Synth Pad 17 Synth Pad 18 Synth Seq 38 FX 19 FX 20 FX 21
301 302 355 356 436 471 472 486 520 598 641 500 508 682 399 400
R&B Drum 1 R&B Drum 2 R&B Bass 1 R&B Bass 2 Perc. Fill 24 E.Piano 11 E.Piano 12 Guitar Riff 11 Synth Lead 5 Synth Riff 55 Synth Seq 40 Strings 10 Bell 1 FX 25 Cymbal Fill 3 Cymbal 1
363 364 365 366 367 368 369 370 371 372 373 374 375 376 377 378
Kick Fill 1 Kick Fill 2 Kick Fill 3 Kick Fill 4 Kick Fill 5 Kick Fill 6 Kick Fill 7 Snare Fill 1 Snare Fill 2 Snare Fill 3 Snare Fill 4 Snare Fill 5 Snare Fill 6 Snare Fill 7 Snare Fill 8 Snare Fill 9
19. HipHop1
23. R&B2
27. FX Set
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16
295 296 349 350 393 483 540 589 590 591 640 496 497 309 310 679
Hip Hop Drum 1 Hip Hop Drum 2 Hip Hop Bass 1 Hip Hop Bass 2 Hi-hat Fill 15 Guitar Riff 8 Synth Pad 19 Synth Riff 46 Synth Riff 47 Synth Riff 48 Synth Seq 39 Strings 6 Strings 7 Voice Drum 1 Voice Drum 2 FX 22
303 304 357 358 394 385 437 473 487 599 642 503 509 683 410 401
R&B Drum 3 R&B Drum 4 R&B Bass 3 R&B Bass 4 Hi-hat Fill 16 Hi-hat Fill 7 Perc. Fill 25 E.Piano 13 Guitar Riff 12 Synth Riff 56 Synth Seq 41 Vox 2 Bell 2 FX 26 Clap Fill 7 Cymbal 2
659 661 663 664 665 666 670 671 672 677 678 679 680 681 682 683
FX 2 FX 4 FX 6 FX 7 FX 8 FX 9 FX 13 FX 14 FX 15 FX 20 FX 21 FX 22 FX 23 FX 24 FX 25 FX 26
20. HipHop2
24. DanceHall
28. Voice Set
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16
22
297 298 351 352 410 469 484 541 592 593 594 595 498 311 680 401
Hip Hop Drum 3 Hip Hop Drum 4 Hip Hop Bass 3 Hip Hop Bass 4 Clap Fill 7 E.Piano 9 Guitar Riff 9 Synth Pad 20 Synth Riff 49 Synth Riff 50 Synth Riff 51 Synth Riff 52 Strings 8 Voice Drum 3 FX 23 Cymbal 2
305 306 359 360 395 438 439 488 489 543 600 643 510 504 505 511
DanceHall Drum 1 DanceHall Drum 2 DanceHall Bass 1 DanceHall Bass 2 Hi-hat Fill 17 Perc. Fill 26 Perc. Fill 27 Guitar Riff 13 Guitar Riff 14 Synth Pad 22 Synth Riff 57 Synth Seq 42 Bell 3 Brass 1 Brass 2 Mallet
309 310 311 645 646 647 648 649 650 651 652 653 654 655 656 657
Voice Drum 1 Voice Drum 2 Voice Drum 3 Voice 1 Voice 2 Voice 3 Voice 4 Voice 5 Voice 6 Voice 7 Voice 8 Voice 9 Voice 10 Voice 11 Voice 12 Voice 13
413 416 417 419 424 425 427 429 432 433 434 438 439 441 442 445
Perc. Fill 1 Perc. Fill 4 Perc. Fill 5 Perc. Fill 7 Perc. Fill 12 Perc. Fill 13 Perc. Fill 15 Perc. Fill 17 Perc. Fill 20 Perc. Fill 21 Perc. Fill 22 Perc. Fill 26 Perc. Fill 27 Perc. Fill 29 Perc. Fill 30 Tambourine 3
Nr.: RPS Patroonnummer * Alle data is in de fabriek geprogrammeerd. Instructies voor het uitvoeren van een Factory Reset vindt u in de gebruikershandleiding (p.25). * In de fabrieksinstellingen zijn de RPS sets 31–50 hetzelfde als de RPS sets 01–20.
Patroonset lijst (VS) Pad Nr.
Patroonnaam
Pad Nr.
Patroonnaam
Pad Nr.
Patroonnaam
Pad Nr.
Patroonnaam
Pad Nr.
Patroonnaam
01. S.Murayama
05. Manuel Schleis
09. Steven Keen
13. Michel Pougin
17. Roland US2
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16
002 027 028 029 030 031 032 033 034 035 002 027 028 029 030 031
Lover’s Way Get It In Da Mood Groove Floor Mellow Style Keep It Goin’ Sweet’n’ Sound Touch of Strings Urban Love The Edge Lover’s Way Get It In Da Mood Groove Floor Mellow Style Keep It Goin’
094 095 096 097 098 099 100 101 102 103 104 105 106 107 108 094
Melodic Trance 2 Tektrance 1 Back to 94 Melodic Trance 1 Monoelectrique Funky House PoP-Fusion TekTrance 2 Chillin`House El Rithmo Chicken & Curry Powerpop Beatz Hands Up! Dream Dance Monoelectrique 2 Melodic Trance 2
181 182 183 184 185 186 187 188 189 190 191 192 193 194 195 196
Spicy Massala
[email protected] Aaron Bee DanceInDaHall Nitty Gritty Maryland, US Undagrounde Altern8tive SteamyAreEnBee French Butter Cool&Collected LaidBackBounce BackyardBoogie MadProgression Aggression Dapht Dunque
246 Crazy Melo 247 Dreams of LFO 248 Delayed Bandpass 249 Reborn Groove 250 Harpsichord 251 Nasty Saw 252 Oxygo Trance 253 Sequence A 254 Sidechain Trance 255 Let’s Move 256 Sick’n Silly 246 Crazy Melo 247 Dreams of LFO 248 Delayed Bandpass 249 Reborn Groove 250 Harpsichord
042 043 044 045 046 047 048 049 050 051 052 053 054 055 056 057
My My Step Off Beat Street Lil Boy Over There Muffin Dirty Dirty Zippy Mini Truck Sugar Daddy Dollar Short Cubby Oral Exam L Is 4 Love! WatcHa WatcHa I Cant BreAf
02. Heigo Tani
06. Tweeky
10. Hans Scheffle
14. H.Singletar 1
18. Roland US3
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16
109 110 111 112 113 114 115 116 117 118 119 120 121 122 123 109
DEVGRU Strider SiGlocKimber CQB LargeSmallWorld TheGreenLine GOLD V12 HexagonMemory Wall54321!!Zero PKTN DubDream PASSION!! RobotLove FullMetalRose FutureTrain DEVGRU
001 124 125 126 127 128 129 130 131 132 133 134 135 136 137 001
SuperGrime! Lab Beats Hybrid Hop Vampire Dance The Meadow Contrast Beats Electric Boogie Wildlife Airee! Secret Spot Submarine Trip Full-On Beats! You’re Toast! Strobe Shock Party Trance SuperGrime!
197 198 199 200 201 202 203 204 205 206 207 208 197 198 199 200
Loungebreak Human Kind Cat Walk Dance&Trendal Doggy Chill Put yo Hans up eyePop Shuffle Funk Jood Swampthing Opposite Sax Endorphin Dance Trance A.M. Loungebreak Human Kind Cat Walk Dance&Trendal
003 004 005 006 007 008 009 010 011 012 013 003 004 005 006 007
My Only Tap How U See It 1 Dis Makes 4 Kwizmer H2 How U See It 2 Tone E Hook HU-South Iz Over U Trip It Up4 Sista-Matic Huston Kntrl My Only Tap How U See It 1 Dis Makes 4 Kwizmer H2 How U See It 2
058 059 060 061 062 063 064 065 066 067 068 058 059 060 061 062
Stinky Toes! Call Me SheeN! ReGGaeToN 1 ReGGaeToN 2 ReGGaeToN 3 DaNzhall 1 DaNzhall 2 Nothing Tha Bumpz Rocky Breakz MaaCeo 2006 Stinky Toes! Call Me SheeN! ReGGaeToN 1 ReGGaeToN 2 ReGGaeToN 3
03. Remo-con
07. Justin Berkovi
11. Tim Hufken
15. H.Singletar 2
19. Roland
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16
153 Para Para Fire 154 Memory Brass 155 Euro Heart Beat 156 G-psy 157 Cold Game 158 Machinist 159 Bang The Floor 160 TranceIsParadise 161 Psych Buster 162 Dimension 808 163 Mystery Paranoia 164 Escape Code 153 Para Para Fire 154 Memory Brass 155 Euro Heart Beat 156 G-psy
138 139 140 141 142 143 144 145 146 147 148 149 150 151 152 138
Industritech Deep End Get You Acid Thunda Cool Girl Karmer Lushus Nurture Purge The hood Into You Houses Berksville Scenic Blast Industritech
219 220 221 222 223 224 225 226 227 228 229 230 219 220 221 222
JungleFevah! Spacefunk! Ibiza Love Fast Lane! Lao’s Dance Mellow Groove Sinister Rays of the sun LadiesEverywhere So sorry now SoundScape Tha bus is late! JungleFevah! Spacefunk! Ibiza Love Fast Lane!
014 015 016 017 018 019 020 021 022 023 024 025 026 014 015 016
Cold2Smooth Trill Out Pedro Is U Unkle M Wear It Well Summer Set Uuder Tow To The Left Fascination Syn-Huey HU-Smooth Star Jam Make It Low Cold2Smooth Trill Out Pedro Is U
04. Sterling Moss
08. Kilian Schweer
12. Markus Schneide
16. Roland US1
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16
079 080 081 082 083 084 085 086 087 088 089 090 091 092 093 079
Slippery Wed Slammer Jammer Lay Downed Jiggy Bigup Layed Out Deep Angles Triptonite Distortonation Roundabout Clackajam Easy Money Party Time! Street Sounds Sliding Moves Feeling House Slippery Wed
165 166 167 168 169 170 171 172 173 174 175 176 177 178 179 180
All My Bass DnB Silk Spring E-Ska Old Man 007 Middle Ages Lounge Fun N Chase My Chamber Take Chill Off! Easter Bunny NDW Xperience A Raver’s Film
231 Speedz’UP 232 Houz’Till’Dawn 233 MatterOFFat 234 ObStructIONIST 235 OffCirclet 236 PetSoundZA 237 Q’and’Not’U 238 QuirkyBreakz 239 RndmAcsMemory 240 R’u’Electric 241 TanzTeeHouz 242 TeuTonicBeat 243 ThePingPanther 244 trOika beAt 245 WalkTheWalk 231 Speedz’UP
209 210 211 212 213 214 215 216 217 218 036 037 038 039 040 041
Seq GROOVE Revive B-Who? Calculate Classic Trance 1 Classic Trance 2 Test 5 Silly Pimp Sick 303 Electro Rave da Bells OB’s treat Pizz4U Rockin’ Bump Geeeeezzz Crazy Drunk
069 070 071 072 073 074 075 076 077 078 069 070 071 072 073 074
Gasper Vitamin Z Dirty Boyz Tower The KH Dubly Life Get up! Common Session Mood ForTheLife Take Over CTU Gasper Vitamin Z Dirty Boyz Tower The KH Dubly Life Get up!
Nr.: Patroonnummer * Alle data is in de fabriek geprogrammeerd. Instructies voor het uitvoeren van een Factory Reset vindt u in de gebruikershandleiding (p.25). * In de fabrieksinstellingen zijn de patroonsets 20–38 hetzelfde als de patroonsets 01–19, en de patroonsets 39–50 hetzelfde als de patroonsets 01–12.
23
Patroonset lijst (international) Pad Nr.
Patroonnaam
Pad Nr.
Patroonnaam
Pad Nr.
Patroonnaam
Pad Nr.
Patroonnaam
Pad Nr.
Patroonnaam
01. S.Murayama
05. Manuel Schleis
09. Steven Keen
13. Michel Pougin
17. Roland US2
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16
002 205 206 207 208 209 210 211 212 213 002 205 206 207 208 209
Lover’s Way Get It In Da Mood Groove Floor Mellow Style Keep It Goin’ Sweet’n’ Sound Touch of Strings Urban Love The Edge Lover’s Way Get It In Da Mood Groove Floor Mellow Style Keep It Goin’
003 004 005 006 007 008 009 010 011 012 013 014 015 016 017 003
Melodic Trance 2 Tektrance 1 Back to 94 Melodic Trance 1 Monoelectrique Funky House PoP-Fusion TekTrance 2 Chillin`House El Rithmo Chicken & Curry Powerpop Beatz Hands Up! Dream Dance Monoelectrique 2 Melodic Trance 2
105 Spicy Massala 106
[email protected] 107 Aaron Bee 108 DanceInDaHall 109 Nitty Gritty 110 Maryland, US 111 Undagrounde 112 Altern8tive 113 SteamyAreEnBee 114 French Butter 115 Cool&Collected 116 LaidBackBounce 117 BackyardBoogie 118 MadProgression 119 Aggression 120 Dapht Dunque
133 Crazy Melo 134 Dreams of LFO 135 Delayed Bandpass 136 Reborn Groove 137 Harpsichord 138 Nasty Saw 139 Oxygo Trance 140 Sequence A 141 Sidechain Trance 142 Let’s Move 143 Sick’n Silly 133 Crazy Melo 134 Dreams of LFO 135 Delayed Bandpass 136 Reborn Groove 137 Harpsichord
220 My My 221 Step Off 222 Beat Street 223 Lil Boy 224 Over There 225 Muffin 226 Dirty Dirty 227 Zippy 228 Mini Truck 229 Sugar Daddy 230 Dollar Short 231 Cubby 232 Oral Exam 233 L Is 4 Love! 234 WatcHa WatcHa 235 I Cant BreAf
02. Heigo Tani
06. Tweeky
10. Hans Scheffle
14. H.Singletar 1
18. Roland US3
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16
062 063 064 065 066 067 068 069 070 071 072 073 074 075 076 062
DEVGRU Strider SiGlocKimber CQB LargeSmallWorld TheGreenLine GOLD V12 HexagonMemory Wall54321!!Zero PKTN DubDream PASSION!! RobotLove FullMetalRose FutureTrain DEVGRU
001 033 034 035 036 037 038 039 040 041 042 043 044 045 046 001
SuperGrime! Lab Beats Hybrid Hop Vampire Dance The Meadow Contrast Beats Electric Boogie Wildlife Airee! Secret Spot Submarine Trip Full-On Beats! You’re Toast! Strobe Shock Party Trance SuperGrime!
121 122 123 124 125 126 127 128 129 130 131 132 121 122 123 124
Loungebreak Human Kind Cat Walk Dance&Trendal Doggy Chill Put yo Hans up eyePop Shuffle Funk Jood Swampthing Opposite Sax Endorphin Dance Trance A.M. Loungebreak Human Kind Cat Walk Dance&Trendal
181 182 183 184 185 186 187 188 189 190 191 181 182 183 184 185
My Only Tap How U See It 1 Dis Makes 4 Kwizmer H2 How U See It 2 Tone E Hook HU-South Iz Over U Trip It Up4 Sista-Matic Huston Kntrl My Only Tap How U See It 1 Dis Makes 4 Kwizmer H2 How U See It 2
236 237 238 239 240 241 242 243 244 245 246 236 237 238 239 240
Stinky Toes! Call Me SheeN! ReGGaeToN 1 ReGGaeToN 2 ReGGaeToN 3 DaNzhall 1 DaNzhall 2 Nothing Tha Bumpz Rocky Breakz MaaCeo 2006 Stinky Toes! Call Me SheeN! ReGGaeToN 1 ReGGaeToN 2 ReGGaeToN 3
03. Remo-con
07. Justin Berkovi
11. Tim Hufken
15. H.Singletar 2
19. Roland
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16
077 Para Para Fire 078 Memory Brass 079 Euro Heart Beat 080 G-psy 081 Cold Game 082 Machinist 083 Bang The Floor 084 TranceIsParadise 085 Psych Buster 086 Dimension 808 087 Mystery Paranoia 088 Escape Code 077 Para Para Fire 078 Memory Brass 079 Euro Heart Beat 080 G-psy
047 048 049 050 051 052 053 054 055 056 057 058 059 060 061 047
Industritech Deep End Get You Acid Thunda Cool Girl Karmer Lushus Nurture Purge The hood Into You Houses Berksville Scenic Blast Industritech
144 145 146 147 148 149 150 151 152 153 154 155 144 145 146 147
JungleFevah! Spacefunk! Ibiza Love Fast Lane! Lao’s Dance Mellow Groove Sinister Rays of the sun LadiesEverywhere So sorry now SoundScape Tha bus is late! JungleFevah! Spacefunk! Ibiza Love Fast Lane!
192 193 194 195 196 197 198 199 200 201 202 203 204 192 193 194
Cold2Smooth Trill Out Pedro Is U Unkle M Wear It Well Summer Set Uuder Tow To The Left Fascination Syn-Huey HU-Smooth Star Jam Make It Low Cold2Smooth Trill Out Pedro Is U
04. Sterling Moss
08. Kilian Schweer
12. Markus Schneide
16. Roland US1
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16
24
018 019 020 021 022 023 024 025 026 027 028 029 030 031 032 018
Slippery Wed Slammer Jammer Lay Downed Jiggy Bigup Layed Out Deep Angles Triptonite Distortonation Roundabout Clackajam Easy Money Party Time! Street Sounds Sliding Moves Feeling House Slippery Wed
089 All My Bass 090 DnB 091 Silk 092 Spring 093 E-Ska 094 Old Man 095 007 096 Middle Ages 097 Lounge 098 Fun N Chase 099 My Chamber 100 Take Chill Off! 101 Easter Bunny 102 NDW 103 Xperience 104 A Raver’s Film
156 Speedz’UP 157 Houz’Till’Dawn 158 MatterOFFat 159 ObStructIONIST 160 OffCirclet 161 PetSoundZA 162 Q’and’Not’U 163 QuirkyBreakz 164 RndmAcsMemory 165 R’u’Electric 166 TanzTeeHouz 167 TeuTonicBeat 168 ThePingPanther 169 trOika beAt 170 WalkTheWalk 156 Speedz’UP
171 172 173 174 175 176 177 178 179 180 214 215 216 217 218 219
Seq GROOVE Revive B-Who? Calculate Classic Trance 1 Classic Trance 2 Test 5 Silly Pimp Sick 303 Electro Rave da Bells OB’s treat Pizz4U Rockin’ Bump Geeeeezzz Crazy Drunk
247 248 249 250 251 252 253 254 255 256 247 248 249 250 251 252
Gasper Vitamin Z Dirty Boyz Tower The KH Dubly Life Get up! Common Session Mood ForTheLife Take Over CTU Gasper Vitamin Z Dirty Boyz Tower The KH Dubly Life Get up!
Nr.: Patroonnummer * Alle data is in de fabriek geprogrammeerd. Instructies voor het uitvoeren van een Factory Reset vindt u in de gebruikershandleiding (p.25). * In de fabrieksinstellingen zijn de patroonsets 20–38 hetzelfde als de patroonsets 01–19, en de patroonsets 39–50 hetzelfde als de patroonsets 01–12.
Song lijst Song Nr.
Song naam (Patroon naam)
Patroon nr. (voor VS)
Patroon nr. (Internationaal)
01
SiGlocKimber
111
064
02
Para Para Fire
153
077
03
Bang The Floor
159
083
04
Deep Angles
084
023
05
Tektrance
095
004
06
Full-On Beats!
134
043
07
Acid Thunda
141
050
08
007
171
095
09
DanceInDaHall
184
108
10
Cat Walk
199
123
11
Revive
210
172
12
So sorry now
228
153
13
WalkTheWalk
245
170
14
Dreams of LFO
247
134
15
Pedro Is U
016
194
16
da Bells
036
214
17
ReGGaeToN
060
238
18
Mood ForTheLife
076
254
19
Mellow Style
030
208
20
Sweet’n’ Sound
032
210
Nr.: patroonnummer *
Alle data is in de fabriek geprogrammeerd. Instructies voor het uitvoeren van een Factory Reset vindt u in de gebruikershandleiding (p.25).
25
Arpeggio stijl lijst Nr. 001 002 003 004 005 006 007 008 009 010 011 012 013 014 015 016 017 018 019 020 021 022 023 024 025 026 027 028 029 030 031 032 033 034 035 036 037 038 039 040 041 042 043 044 045 046 047 048 049 050 051 052 053 054 055 056 057 058 059 060 061 062 063 064
26
Aantal noten 2 3 4 2 3 4 4 3 3 4 5 12 3 3 3 3 4 4 6 4 4 5 3 1 2 3 3 3 3 3 3 3 3 4 4 4 3 2 4 4 3 2 2 2 3 4 4 3 4 4 4 4 3 7 9 9 6 7 9 12 5 8 7 5
Aantal stappen 2 3 4 2 3 4 6 8 6 4 8 16 4 6 8 4 4 8 6 8 8 8 16 16 16 16 16 16 16 16 16 32 16 16 16 16 8 16 16 16 8 8 8 4 4 16 16 16 16 16 16 16 16 8 16 16 32 16 16 32 16 16 24 16
Effectieve akkoordvormen
P029 P030
P031
P032 P033
P034 P035 P036 P037
Nr. 065 066 067 068 069 070 071 072 073 074 075 076 077 078 079 080 081 082 083 084 085 086 087 088 089 090 091 092 093 094 095 096 097 098 099 100 101 102 103 104 105 106 107 108 109 110 111 112 113 114 115 116 117 118 119 120 121 122 123 124 125 126 127 128
Aantal noten 5 5 5 6 5 4 4 4 4 4 4 4 4 4 4 4 4 4 4 4 4 4 4 4 4 4 2 2 2 4 4 4 4 5 10 10 10 4 10 10 10 4 4 5 5 5 6 5 6 6 6 7 5 7 4 6 9 6 7 9 8 7 10 6
Aantal stappen 16 16 16 8 8 8 8 8 8 8 16 8 8 16 8 8 16 16 16 8 8 16 8 8 8 8 4 16 16 16 16 16 32 16 16 8 16 32 8 16 16 16 8 16 12 4 16 23 32 32 32 16 16 32 32 32 32 16 16 16 16 16 32 16
Effectieve akkoordvormen P038
P039 P040 P041 P041 P042 P041 P043 P044 P045 P046 P047
P048
P049 P050 P051 P052 P053 P054 P055 P056 P057 P058 P059 P060 P061 P062 P063 P064
Akkoordvormen lijst Nr. P001 P002 P003 P004 P005 P006 P007 P008 P009 P010 P011 P012 P013 P014 P015 P016 P017 P018 P019 P020 P021 P022 P023 P024 P025 P026 P027 P028 P029 P030 P031 P032 P033 P034 P035 P036 P037 P038 P039 P040 P041 P042 P043 P044 P045 P046 P047 P048 P049 P050 P051 P052 P053 P054 P055 P056 P057 P058 P059 P060 P061 P062 P063 P064
Akkoordnaam C Maj C Maj7 C7 C min C min7 C dim C min7 b5 C Aug C sus4 C 7sus4 C add9 C #11 C min7 b9 C min add9 C6 C69 C Maj9 C min6 C min9 C min Maj7 C 7 b5 C 7 b9 C9 C 7 #9 C 7 #11 C Aug7 C 7 b13 C 7 13 A min add9 A min add11 G Maj add9 A min9 11 A 7 b9 A min7 11 C Maj9 #11 13 A min6 9 11 C min7 11 G Maj add9 B Maj7 D sus4 A min C sus4 A min G sus4 A F Maj A G Maj C min9 11 A min9 11 A min9 11 E 7 #11 13 A min9 A min9 A min9 A min9 11 F Maj9 #11 A min9 11 A min9 11 G min9 C Maj9 F Maj9 F Maj9 13 F Maj9 #11
Samenstellende noten van de akkoordvorm (als C4 wordt ingedrukt) C4, E4, G4 C4, E4, G4, B4 C4, E4, G4, Bb4 C4, Eb4, G4 C4, Eb4, G4, Bb4 C4, Eb4, Gb4, A4 C4, Eb4, Gb4, Ab4 C4, E4, G#4 C4, F4, G4 C4, F4, G4, Bb4 C4, E4, G4, D5 C4, E4, F#4 C4, Eb4, G4, Bb4, Db5 C4, Eb4, G4, D5 C4, E4, G4, A4 C4, E4, G4, A4, D5 C4, E4, G4, B4, D5 C4, Eb4, G4, A4 C4, Eb4, G4, Bb4, D5 C4, Eb4, G4, B4 C4, E4, Gb4, Bb4 C4, E4, G4, Bb4, Db5 C4, E4, G4, Bb4, D5 C4, E4, G4, Bb4, D#5 C4, E4, G4, Bb4, F#5 C4, E4, G#4, Bb4 C4, G4, Bb4, E5, Ab5 C4, G4, Bb4, E5, A5 E4, A4, B4, C5 A3, C4, D4, E4 A3, G4, A4, B4 A3, B3, C4, D4 A3, G4, A4, Bb4 G3, A3, C4, D4, E4, G4, A4, C5, D5 A1, C2, D2, E2, D4, E4, F#4, G4, A4, B4, C5, D5 A4, B4, C5, D5, E5, F5, G#5, B5 Bb1, C2, Eb2, F2, Gb2, G2, Bb2 G1, G4, A4, B4, D5 B2, F#3, A#3, D#4 D2, D3, A3, G4 A2, A3, C4, E4 F2, F3, C4, G4 A2, E3, A3, C4 C3, G3, D4, G4 A2, A3, E4, A4 F2, F3, A3, C4 A2, E3, A3, E4 C2, C3, E3, G3 G3, C4, D4, Eb4, F4 E5, G5, A5, B5, C6, D6 E3, A3, B3, C4, D4, E4 G#2, A#2, B3, C#4, D4, E4 A2, C3, A3, B3, C4, E4, G4 A3, G4, A4, B4, C5 A3, C4, E4, G4, A4, B4, C5 A4, B4, C5, D5 A3, F4, G4, A4, B4, C5 A2, A3, B3, C4, D4, A4, B4, C5, D5 C2, G3, G4, A4, B4, D5 G2, A2, Bb2, A4, Bb4, E5, F5 G2, B2, C3, D3, G3, B3, C4, D4, E4 C1, C2, C3, G3, A3, C4, E4, F4 E1, F2, G3, A3, C4, D4, E4 E1, G2, B2, F4, G4, A4, B4, C5, E5, F5
*
P001-P028 zijn basis akkoorden.
*
P029-P064 zijn akkoorden werkzaam voor de arpeggio stijl.
27
Effectbewerking parameters Compressor Parameter Comp Reverb Send Level
Bereik 0–127
Comp Output Assign
DRY, MFX1, MFX2
Attack Time
0.05–50 ms
Release Time
0.05–2000 ms
Threshold
0–127
Ratio
1:1–inf:1
Output Gain Low Freq
0– +24 dB 200, 400 Hz
Low Gain
-15– +15
High Freq High Gain
2k, 4k, 8kHz -15– +15
Level
0–127
Reverb Uitleg Diepte van de reverb, toegepast op het geluid, dat via de compressor wordt verwerkt. Zet dit op 0 als u geen reverb wilt toepassen. Uitvoerbestemming van het geluid dat via de compressor wordt verwerkt. DRY: MIX OUTPUT jacks MFX1 (2): Multi-effecten 1 (of 2). Tijd tussen het moment dat het volume naar het drempelniveau gaat totdat het compressor effect wordt toegepast. Tijd waarbinnen het volume onder het drempelniveau valt totdat het compressor effect niet meer wordt toegepast. Volumeniveau waarop compressie begint. Compressie snelheid (inf: oneindigheid) Niveau van het uitgangsgeluid. Referentie frequentie van de lage reeks. Mate waarin de lage reeks omhoog wordt geduwd/afgekapt. Referentie frequentie van de hoge reeks. Mate waarin de hoge reeks omhoog wordt geduwd/afgekapt. Uitvoer volume van de compressor.
Multi-effecten Parameter MFX Type
Bereik 0–47
MFX1 (2) Reverb Send Level
0–127
MFX1 Output Assign
DRY, MFX2
28
Uitleg Effect gebruikt door multieffect 1-2 * Details over elk effect vindt u bij ‘Multi-effect parameters (p.29)’. Diepte van reverb toegepast op geluid dat via multi-effect 1 (2) wordt verwerkt. Zet dit op 0 als u geen reverb wilt toepassen. Uitvoerbestemming van het geluid dat via multi-effecten 1 wordt verwerkt. DRY: MIX OUTPUT jacks MFX2: Multi-effecten 2 (multi-effecten 1 en 2 worden in serie geschakeld) * Deze parameter bestaat alleen voor MFX 1.
Parameter Reverb Type
1 (REVERB) Type
Bereik OFF, 1–4
ROOM1, ROOM2, STAGE1, STAGE2, HALL1, HALL2, DELAY, PANDELAY
Uitleg Type reverb. OFF: reverb niet gebruikt. 1 (REVERB): basis reverb 2 (SRV ROOM): een meer gedetailleerde simulatie van weerkaatsing in een kamer. 3 (SRV HALL): een meer gedetailleerde simulatie van weerkaatsing in een zaal. 4 (SRV PLATE): simulatie van een plaat echo (een reverb apparaat dat van een metalen plaat gebruikmaakt).
Type reverb/delay ROOM1: korte, zeer compacte weerkaatsing. ROOM2: korte, weinig compacte weerkaatsing. STAGE1: een grotere hoeveelheid late weerkaatsing. STAGE2: nadruk op vroege reflecties. HALL1: Heldere weerkaatsing HALL2: Rijke weerkaatsing DELAY: een conventionele delay PAN-DELAY: een delay waarin het weerkaatste geluid zich tussen links en rechts beweegt. Time 0–127 Lengte van weerkaatsing (Type: ROOM1-HALL2) Delay tijd (Type: DELAY, PANDELAY). HF Damp 200–8000 Frequentie waarop het hoge freHz, quentiegedeelte van de weerkaatBYPASS sing wordt afgekapt (BYPASS: er wordt niet afgekapt). Delay Feed0–127 Aantal delay herhalingen (alleen back geldig als Type op DELAY of PANDELAY staat). Level 0–127 Volume van het reverb geluid/ delay geluid. 2 (SRV ROOM)/3 (SRV HALL)/4 (SRV PLATE) Pre Delay 0.0–100.0 Delay tijd van origineel geluid totms dat reverb hoorbaar is. Time 0–127 Lengte van reverb. Size 1–8 Grootte van kamer/zaal. High Cut 160–12500 Frequentie waarop het hoge freHz, quentie gedeelte van het uiteindeBYPASS lijke uitvoergeluid afgekapt zal worden (BYPASS: er wordt niet afgekapt). Density 0–127 Compactheid van reverb. Diffusion 0–127 Verandering in compactheid van reverb binnen bepaalde tijd Met hogere instellingen zal de compactheid toenemen naarmate tijd verstrijkt. (Dit is opvallender met langere Time instellingen). LF Damp 50–4000 Hz Frequentie waarop het lage frequenFreq tiegedeelte van de reverb wordt afgekapt. LF Damp -36–0 dB Hoeveelheid afzwakking van LF Gain Damp (0: geen afzwakking).
Effectbewerking parameters
Parameter HF Damp Freq
Bereik 4000–12500 Hz
HF Damp Gain Level
-36–0 dB 0–127
Uitleg Frequentie waarop het hoge frequentiegedeelte van de reverb wordt afgekapt. Hoeveelheid afzwakking van HF Damp (0: geen afzwakking). Volume van het reverb geluid.
Multi-effect types
Dit is een 4-bands equalizer (laag, midden x 2, hoog).
FILTER (9 types) STEREO EQ SPECTRUM ENHANCER ISOLATOR LOW BOOST SUPER FILTER STEP FILTER AUTO WAH HUMANIZER
p. 29 p. 29 p. 30 p. 30 p. 30 p. 30 p. 31 p. 31 p. 31
MODULATION (7 types) 10 11 12 13 14 15 16
PHASER STEREO PHASER STEP PHASER RING MODULATOR TREMOLO AUTO PAN ROTARY
Parameters met aanduidingen ‘#1’ en ‘#2’ kunnen met gebruik van de [MFX _ C1] [MFX _ C2] schuifregelaars worden bestuurd.
01: STEREO EQ (Stereo Equalizer)
Er zijn 47 multi-effecten. 01 02 03 04 05 06 07 08 09
Multi-effect parameters
p. 31 p. 32 p. 32 p. 32 p. 32 p. 33 p. 33
fig.MFX01
L in
4-Band EQ
L out
R in
4-Band EQ
R out
Parameter Low Freq Low Gain #1 High Freq High Gain #2 Mid1 Freq Mid1 Q
CHORUS (6 types) 17 18 19 20 21 22
HEXA-CHORUS TREMOLO CHORUS SPACE-D STEREO CHORUS STEREO FLANGER STEP FLANGER
p. 33 p. 33 p. 34 p. 34 p. 34 p. 35
Waarde 200, 400 Hz -15– +15 dB 2000, 4000, 8000 Hz -15– +15 dB 200–8000 Hz 0.5, 1.0, 2.0, 4.0, 8.0
Mid1 Gain Mid2 Freq Mid2 Q
-15– +15 dB 200–8000 Hz 0.5, 1.0, 2.0, 4.0, 8.0
Mid2 Gain Level
-15– +15 dB 0–127
DYNAMICS (7 types) 23 24 25 26 27 28 29
OVERDRIVE DISTORTION GUITAR AMP SIMULATOR STEREO COMPRESSOR STEREO LIMITER SLICER GATE
p. 35 p. 35 p. 35 p. 36 p. 36 p. 36 p. 37
LOFI (6 types) 30 31 32 33 34 35
LOFI NOISE LOFI COMPRESS LOFI RADIO TELEPHONE PHONOGRAPH TAPE ECHO
p. 37 p. 37 p. 38 p. 38 p. 38 p. 38
FBK PITCH SHIFTER 2Vo PITCH SHIFTER
Dit is het soort filter, dat het timbre wijzigt door het niveau van specifieke frequenties omhoog te duwen of af te kappen. Dit lijkt op een equalizer, maar heeft acht frequentiepunten op vaststaande locaties, zeer bruikbaar om het geluid bepaalde kenmerken mee te geven. fig.MFX02
L in
GATED REVERB
L out Pan L
Spectrum Pan R
p. 39 p. 39
REVERB (1 type) 38
p. 39
R in
STEREO DELAY MODULATION DELAY TRIPLE TAP DELAY QUADRUPLE TAP DELAY MULTI TAP DELAY REVERSE DELAY SHUFFLE DELAY TIME CONTROL DELAY TIME SKIP DELAY
p. 40 p. 40 p. 41 p. 41 p. 41 p. 41 p. 42 p. 42 p. 42
R out
Parameter Q
Waarde 0.5, 1.0, 2.0, 4.0, 8.0
Pan #1
L64–63R
Level #2 Band 1 (250Hz) Band 2 (500Hz) Band 3 (1kHz) Band 4 (1.25Hz) Band 5 (2kHz) Band 6 (3.15Hz) Band 7 (4kHz) Band 8 (8kHz)
0–127 -15– +15 dB
DELAY (9 types) 39 40 41 42 43 44 45 46 47
Versterking van de hoge frequentiereeks. Frequentie van de Middenreeks 1 Breedte van middenreeks 1 Selecteer een hogere Q waarde om de middenreeks smaller te maken. Versterking van middenreeks 1. Frequentie van middenreeks 2. Breedte van middenreeks 2 Selecteer een hogere Q waarde om middenreeks 2 smaller te maken. Versterking van middenreeks 2. Uitgangsniveau.
02: SPECTRUM
PITCH (2 types) 36 37
Beschrijving Frequentie van de lage reeks. Versterking van de lage frequentiereeks. Frequentie van de hoge reeks.
Beschrijving Stelt de breedte van de aangepaste reeksen van alle frequentiebanden gelijktijdig bij. Stereo locatie van de SPECTRUM uitvoer. Uitgangsniveau. Versterking van elke frequentieband.
29
Effectbewerking parameters
03: ENHANCER
05: LOW BOOST
Regelt de boventoon structuur van de hoge frequenties en geeft het geluid sprankeling en helderheid.
Duwt het volume van de lage reeks omhoog, zodat een krachtig laag wordt verkregen. fig.MFX05
fig.MFX03
L in
Mix
2-Band EQ
Mix
2-Band EQ
Enhancer
R in
Enhancer
Parameter Sens #1 Mixl #2
Waarde 0–127 0–127
Low Gain
-15– +15 dB
High Gain
-15– +15 dB
Level
0–127
R out
Beschrijving Gevoeligheid van de enhancer. Niveau van de door de enhancer gegenereerde boventonen. Versterking van de lage frequentiereeks. Versterking van de hoge frequentiereeks. Uitgangsniveau.
04: ISOLATOR Dit is een equalizer, die het volume van geselecteerde frequenties radicaal afkapt, waardoor u speciale effecten kunt creëren door het volume op verschillende plaatsen af te kappen.
Low Boost
2-Band EQ
L out
R in
Low Boost
2-Band EQ
R out
Parameter Boost Frequency #1
Waarde 50–125 Hz
Boost Gain #2
0–12 dB
Boost Width
Low Gain
WIDE, MID, NARROW -15– +15 dB
High Gain
-15– +15 dB
Level
0–127
Beschrijving Middenfrequentie waarop de lage reeks omhoog geduwd wordt. Mate waarin de lage reeks omhooggeduwd wordt. Breedte van de lage reeks die omhoog wordt geduwd. Versterking van de lage frequentiereeks. Versterking van de hoge frequentiereeks. Uitgangsniveau.
06: SUPER FILTER Dit is een filter met een extreem scherpe helling. De cutoff frequentie kan cyclisch worden afgewisseld. fig.MFX06
fig.MFX04
L in
Isolator
Low Boost
L out
R in
Isolator
Low Boost
R out
Parameter Boost/Cut High Boost/Cut Middle #1 Boost/Cut Low #2 AntiPhase Middle Sw
AntiPhase Middle Level
Waarde -60– +4 dB
OFF, ON
0–127
Anti Phase Low Sw Anti Phase Low Level Low Boost Sw
OFF, ON
Low Boost Level
0–127
Level
0–127
30
L in
L out
0–127 OFF, ON
Beschrijving Hiermee worden de hoge, midden en lage frequentiereeksen omhoog geduwd of afgekapt. Op -60 dB is het geluid niet meer hoorbaar. 0 dB is het equivalent van het ingangsniveau van het geluid. Instellingen van de Anti-Phase functie voor de middenfrequentie reeksen. Als dit wordt ingeschakeld, wordt een stereo kopie van het geluid in fase omgekeerd en aan het signaal toegevoegd. Past de niveau instellingen van de middenfrequentie reeksen aan. Door dit niveau van bepaalde frequenties aan te passen, kunt u nadruk op specifieke elementen binnen het geluid leggen (dit werkt alleen bij een stereo bron). Instellingen van de Anti-Phase functie voor de lage frequentie reeksen. De parameters zijn hetzelfde als die van de middenfrequentie reeksen. Zet Low Booster aan/uit. Dit benadrukt de laagste frequenties om een zwaar bas geluid te creëren. Als deze waarde toeneemt, krijgt u een zwaarder low end. * Dit effect kan, afhankelijk van de Isolator en filter instellingen, moeilijk te horen zijn. Uitgangsniveau.
L in
Super Filter
L out
R in
Super Filter
R out
Parameter Filter Type
Waarde
Beschrijving
LPF, BPF, HPF, NOTCH
Filter Slope
-12, -24, -36 dB
Filter Cutoff #1 Filter Resonance #2 Filter Gain Modulation Sw Modulation Wave
0–127
Filter type Frequentiereeks, die door elk filter zal gaan. LPF: frequenties onder de cutoff. BPF: frequenties in de regio van de cutoff. HPF: frequenties boven de cutoff NOTCH: andere frequenties dan de regio van de cutoff. Hoeveelheid afzwakking per octaaf -36 dB: extreem stijl -24 dB: stijl -12 dB: mild. Cutoff frequentie van het filter. Door verhoging van deze waarde zal de cutoff frequentie toenemen. Filter resonantie niveau Verhogen van deze waarde benadrukt de regio in de buurt van de cutoff frequentie. Hoeveelheid boost van de filter uitvoer.
Rate
0.05–10.0 Hz, note
0–127
0–+12 dB OFF,ON
Aan/uit schakelaar voor cyclische verandering.
TRI, SQR, SIN, SAW1, SAW2
Hoe de cutoff frequentie gemoduleerd wordt. TRI: driehoek golf SQR: vierkante golf SIN: sinus golf SAW1: zaagtand golf (opwaarts) SAW2: zaagtand golf (neerwaarts). Modulatie snelheid.
Effectbewerking parameters
Parameter Depth Attack
Level
Waarde
Beschrijving
0–127 0–127
Modulatie diepte. Snelheid waarmee de cutoff frequentie zal veranderen. Dit is effectief als Modulation Wave op SQR, SAW1 of SAW2 is ingesteld. Uitgangsniveau.
0–127
07: STEP FILTER Dit is een filter, waarvan de cutoff frequentie in stappen gemoduleerd kan worden. U kunt het patroon waarmee de cutoff frequentie zal veranderen aangeven. fig.MFX07
L in
Step Filter
L out
R in
Step Filter
R out
Parameter Sens
Waarde 0–127
Manual #1
0–127
Peak
0–127
Level
0–127
Beschrijving Past de gevoeligheid waarmee het filter wordt geregeld aan. Past de middenfrequentie waarop het effect wordt toegepast aan. Past de hoeveelheid wah effect aan, dat in de reeks van de middenfrequentie optreedt. Stel Q op een hogere waarde in om de betreffende reeks te versmallen. Uitgangsniveau.
09: HUMANIZER Voegt een vocaal/klinker geluid aan het geluid toe, waardoor het op een menselijke stem gaat lijken. fig.MFX09
Parameter Rate Attack #1 Filter Type
Waarde 0.05–10.00 Hz, note 0–127
Beschrijving Modulatie snelheid Snelheid, waarop de cutoff frequentie tussen tellen (beats) verandert. Filter type Frequentiereeks die door elk filter zal gaan LPF: frequenties onder de cutoff. BPF: frequenties in de regio van de cutoff. HPF: frequenties boven de cutoff NOTCH: andere frequenties dan de regio van de cutoff. Hoeveelheid afzwakking per octaaf -12 dB: mild -24 dB: stijl -36 dB: extreem stijl. Filter resonantie niveau Verhogen van deze waarde benadrukt de regio in de buurt van de cutoff frequentie. Hoeveelheid boost van de filter uitvoer. Uitgangsniveau
LPF, BPF, HPF, NOTCH
Filter Slope
-12, -24, -36 dB
Filter Resonance #2
0–127
Filter Gain
0– +12 dB
Level Beat 1-1–4-4
0– 127 0–127
Cutoff frequentie van elke 16e noot van een 4/4 maat.
08: AUTO WAH Dit effect creëert een wah effect (cyclische verandering in klank) door het filter cyclisch te moduleren. fig.MFX08
L in
L out Auto Wah
R in
Parameter Filter Type
Rate #2
Depth
R out
Waarde LPF, BPF
0.05– 10.00 Hz, note 0–127
Beschrijving Type filter LPF: het wah effect wordt over een brede frequentiereeks toegepast. BPF: het wah effect wordt over een smalle frequentiereeks toegepast. Modulatie frequentie.
Modulatie diepte.
L in
L out Overdrive
2-Band EQ
Formant
Pan L Pan R
R in
R out
Parameter Drive Sw Drive
Waarde OFF, ON 0–127
Vowel1 #1 Vowel2 #2 Rate
a, e, i, o, u a, e, i, o, u 0.05–10.00 Hz, note 0–127 OFF, ON
Depth Input Sync Sw
Input Sync Threshold Manual
0–127
Low Gain
-15– +15 dB
High Gain
-15– +15 dB
Pan Level
L64–63R 0–127
0–100
Beschrijving Zet overdrive aan/uit. Mate van vervorming. Verandert ook het volume. Selecteert de klinker. Frequentie waarop de twee klinkers veranderen. Effect diepte. Bepaalt of de LFO voor het veranderen van klinker door het ingangssignaal wordt teruggezet (ON) of niet (OFF). Volumeniveau waarop het terugzetten wordt toegepast. Punt waarop klinkers 1/2 veranderen 49 of minder: klinker 1 duurt langer. 50: klinker 1 en 2 duren even lang. 51 of hoger: klinker 2 duurt langer. Versterking van de lage frequentiereeks. Versterking van de hoge frequentiereeks. Stereo locatie van de uitvoer. Uitgangsniveau.
10: PHASER Voegt een in fase verschoven geluid aan het oorspronkelijke geluid toe, wat een wervelende modulatie produceert die ruimtelijkheid en diepte creëert. fig.MFX10
L in
L out Pan L
Phaser Mix
R in Parameter Manual #1
Resonance
Waarde 0–127
Pan R
R out
Beschrijving Past de basisfrequentie aan, waarop het geluid gemoduleerd zal worden.
31
Effectbewerking parameters
Parameter Rate #2 Depth Resonance Mix
Waarde 0.05– 10.00 Hz 0–127 0–127 0–127
Pan Level
L64–63R 0–127
Beschrijving Modulatie frequentie. Modulatie diepte. Hoeveelheid feedback. Niveau van het in fase verschoven geluid. Stereo locatie van de PHASER uitvoer. Uitgangsniveau.
Parameter Mode Polarity
Waarde 4, 8 stage INVERSE, SYNCHRO
Rate
0.05–10.00 Hz, note 0–127 0–127
Beschrijving Aantal stadia in de phaser. Selecteert of de linker en rechter fase van de modulatie hetzelfde of het tegenovergestelde van elkaar zijn. INVERSE: de linker en rechter fases zijn tegenovergesteld. Als een mono bron wordt gebruikt, spreidt dit het geluid in stereo. SYNCHRO: de linker en rechter fases zijn hetzelfde. Selecteer dit als u met een stereo bron werkt. Modulatie frequentie.
11:STEREO PHASER Dit is een stereo phaser. fig.MFX11
L in
Phaser Mix Mix
R in
Parameter Mode Polarity
Rate #2 Depth Manual #1
Phaser
Waarde 4, 8 stage INVERSE, SYNCHRO
0–127 -98– +98 %
Mix
0–127
Low Gain
-15– +15 dB
High Gain
-15– +15 dB
Level
0–127
L out
2-Band EQ
R out
Beschrijving Aantal stadia in de phaser. Selecteert of de linker en rechter fase van de modulatie hetzelfde of het tegenovergestelde van elkaar zijn. INVERSE: de linker en rechter fases zijn tegenovergesteld. Als een mono bron wordt gebruikt, spreidt dit het geluid in stereo. SYNCHRO: de linker en rechter fases zijn hetzelfde. Selecteer dit als u met een stereo bron werkt. Modulatie frequentie.
0.05–10.00 Hz, note 0–127 0–127
Resonance Cross Feedback
2-Band EQ
Modulatie diepte. Past de basisfrequentie , vanaf welke het geluid wordt gemoduleerd, aan. Hoeveelheid feedback. Stelt de hoeveelheid van het phaser geluid bij, dat in het effect wordt teruggevoerd. Met negatieve instellingen (-) wordt de fase omgekeerd. Niveau van het in fase verschoven geluid. Versterking van de lage frequentiereeks. Versterking van de hoge frequentiereeks. Uitgangsniveau
Depth Manual #1 Resonance Cross Feedback
0–127 -98– +98 %
Step Rate #2 Mix
0.1–20.0 Hz, note 0–127
Low Gain
-15– +15 dB
High Gain
-15– +15 dB
Level
0–127
13: RING MODULATOR Dit is een effect dat amplitude modulatie (AM) op het ingangssignaal toepast, waardoor bel-achtige geluiden worden geproduceerd. U kunt de modulatie frequentie ook veranderen in reactie op veranderingen in volume van het geluid dat naar het effect wordt gestuurd fig.MFX13
L in
Ring Mod
2-Band EQ
L out
R in
Ring Mod
2-Band EQ
R out
Parameter Frequency #1 Sens
Waarde 0–127
Polarity
UP, DOWN
Low Gain
-15– +15 dB
High Gain
-15– +15 dB
Balance #2
D100:0W– D0:100W 0–127
0–127
12:STEP PHASER Met de Step effecten kunt u ook trapsgewijze veranderingen aanbrengen in de toonhoogte van geluiden waarop het Phaser effect is toegepast. fig.MFX12
L in
Step Phaser Mix Mix
R in
32
Step Phaser
2-Band EQ
L out
2-Band EQ
R out
Modulatie diepte. Past de basisfrequentie , vanaf welke het geluid wordt gemoduleerd, aan. Amount of feedback Stelt de hoeveelheid van het phaser geluid bij, dat in het effect wordt teruggevoerd. Met negatieve (-) instellingen wordt de fase omgekeerd. Snelheid van toonhoogte verandering. Niveau van het in fase verschoven geluid. Versterking van de lage frequentiereeks. Versterking van de hoge frequentiereeks. Uitgangsniveau
Level
Beschrijving Past de frequentie waarop modulatie wordt toegepast aan. Past de hoeveelheid toegepaste frequentiemodulatie aan. Bepaalt of de frequentiemodulatie zich richting hogere frequenties (UP) of lagere frequenties (DOWN) beweegt. Versterking van de lage frequentiereeks. Versterking van de hoge frequentiereeks. Volumebalans tussen het directe geluid (D) en het effectgeluid (W) Uitgangsniveau.
14: TREMOLO Moduleert de stereo locatie van het geluid op cyclische wijze.
Effectbewerking parameters
fig.MFX14
L in
Tremolo
2-Band EQ
L out
R in
Tremolo
2-Band EQ
R out
Parameter Modulation Wave
Waarde TRI, SQR, SIN, SAW1, SAW2
Rate #1
0.05–10.00 Hz, note 0–127 -15– +15 dB -15– +15 dB 0–127
Depth #2 Low Gain High Gain Level
Beschrijving Modulatie golf TRI: driehoek golf SQR: vierkante golf SIN: sinus golf SAW1: zaagtand golf (opwaarts) SAW2: zaagtand golf (neerwaarts). Modulatie frequentie. Modulatie diepte. Versterking van de lage frequentiereeks. Versterking van de hoge frequentiereeks. Uitgangsniveau
15: AUTO PAN Moduleert de stereo locatie van het geluid op cyclische wijze. fig.MFX15
L in
Auto Pan
2-Band EQ
L out
R in
Auto Pan
2-Band EQ
R out
Parameter Modulation Wave
Rate #1
Waarde TRI, SQR, SIN, SAW1, SAW2
Depth # Low Gain
0.05–10.00 Hz, note 0–127 -15– +15 dB
High Gain
-15– +15 dB
Level
0–127
Beschrijving Modulatie golf TRI: driehoek golf SQR: vierkante golf SIN: sinus golf SAW1: zaagtand golf (opwaarts) SAW2: zaagtand golf (neerwaarts). Modulatie frequentie. Modulatie diepte. Versterking van de lage frequentiereeks. Versterking van de hoge frequentiereeks. Uitgangsniveau
16: ROTARY Het Rotary effect simuleert het geluid van de roterende luidsprekers die vaak bij de klassieke elektronische orgels werden gebruikt. Omdat de bewegingen van de hoge reeks en lage reeks rotors onafhankelijk ingesteld kan worden, kunnen de unieke kenmerken van deze luidsprekers vrij nauwkeurig gesimuleerd worden. Dit effect is het meest geschikt voor elektronische orgel Patches.
Parameter Woofer Slow Rate Tweeter Fast Rate Woofer Fast Rate Speed #1
Waarde 0.05– 10.00 Hz 0.05– 10.00 Hz 0.05– 10.00 Hz SLOW, FAST
Tweeter Acceleration
0–15
Woofer Acceleration
0–15
Tweeter Level Woofer Level Separation Level #2
0–127
Beschrijving Lage snelheid (SLOW) van de laag frequentie rotor. Hoge snelheid (FAST) van de hoog frequentie rotor. Hoge snelheid (FAST) van de laag frequentie rotor. Schakelt de roterende snelheid van de laag frequentie rotor en de hoog frequentie rotor. SLOW: brengt de snelheid tot de Slow Rate naar beneden. FAST: brengt de snelheid tot de Fast Rate omhoog. Past de tijd aan, die de hoog frequentie rotor nodig heeft om de nieuw geselecteerde snelheid te bereiken bij het afwisselen tussen hoge en lage snelheden. Past de tijd aan, die de laag frequentie rotor nodig heeft om de nieuw geselecteerde snelheid te bereiken bij het afwisselen tussen hoge en lage snelheden. Volume van de hoog frequentie rotor.
0–127
Volume van de laag frequentie rotor.
0–127 0–127
Stereobreedte van het geluid. Uitgangsniveau.
17: HEXA-CHORUS Gebruikt een zes-fase chorus (zes lagen geluid, waarop chorus is toegepast) om het geluid rijker en ruimtelijker te maken. fig.MFX17
L in
L out Balance D Balance W
Hexa Chorus Balance W
R in
R out Balance D
Parameter Pre Delay
Waarde 0.0–100.0 ms
Rate #1
0.05–10.00 Hz 0–127 0–20
Depth Pre Delay Deviation Depth Deviation Pan Deviation
-20– +20 0–20
fig.MFX16
L in
L out Rotary
R in
Parameter Tweeter Slow Rate
Level
R out
Waarde 0.05– 10.00 Hz
Balance #2
Beschrijving Lage snelheid (SLOW) van de hoog frequentie rotor.
D100:0W– D0:100W 0–127
Beschrijving Past de tijd totdat de chorus hoorbaar wordt aan. Modulatie frequentie. Modulatie diepte. Past de verschillen in Pre Delay tussen elke chorus laag aan. Past de verschillen in modulatie tussen elke chorus laag aan. Past het verschil in stereo locatie tussen elke chorus laag aan 0: alle chorus lagen bevinden zich in het midden 20: de chorus lagen zijn verspreid, op intervallen van 60 graden ten opzichte van het midden. Volumebalans tussen het directe geluid (D) en het chorus geluid (W) Uitgangsniveau.
18: TREMOLO CHORUS Dit is een chorus effect met toegevoegde tremolo (cyclische modulatie van volume).
33
Effectbewerking parameters
fig.MFX18
fig.MFX20
L in
Balance D
L out Balance W
Tremolo Chorus
Chorus
Balance W
Chorus
Balance W
Balance W
R in
2-Band EQ
L in
Balance D
R out
2-Band EQ
R in
Balance D
Balance D
Parameter Pre Delay
Waarde 0.0–100.0 ms
0.05–10.00 Hz 0–127
Beschrijving Past de tijd totdat de chorus hoorbaar wordt aan. Modulatie frequentie van het chorus effect. Modulatie diepte van het chorus effect. Modulatie frequentie van het tremolo effect. Spreiding van het tremolo effect.
Chorus Rate Chorus Depth Tremolo Rate #1 Tremolo Separation Tremolo Phase Balance #2
0.05–10.00 Hz 0–127
0–180 deg
Diepte van het tremolo effect.
D100:0W– D0:100W
Volumebalans tussen het directe geluid (D) en het tremolo chorus geluid (W) Uitgangsniveau.
Parameter Filter Type
Waarde OFF, LPF, HPF
Cutoff Freq
200–8000 Hz 0.0–100.0 ms
Pre Delay
Depth Phase Low Gain
0.05–10.00 Hz 0–127 0–180 deg -15– +15 dB
Dit is een meervoudige chorus, die twee-fase modulatie in stereo toepast. Dit creëert geen hoorbare modulatie maar produceert een transparant chorus effect.
High Gain
-15– +15 dB
Balance #2
fig.MFX19
Level
D100:0W– D0:100W 0–127
Level
0–127
19: SPACE-D
Balance D
2-Band EQ
L in Space D
Balance W
Space D
Balance W
R in Balance D
2-Band EQ
L out
R out
Rate #1
L out
R out
Beschrijving Type filter OFF: er wordt geen filter gebruikt LPF: kapt de frequentiereeks boven de cutoff frequentie af HPF: kapt de frequentie onder de cutoff frequentie af. Basisfrequentie van het filter. Past de tijd aan tot het moment dat de chorus hoorbaar wordt. Modulatie frequentie. Modulatie diepte. Ruimtelijke spreiding van het geluid. Versterking van de lage frequentiereeks. Versterking van de hoge frequentiereeks. Volumebalans tussen het directe geluid (D) en het chorus geluid (W) Uitgangsniveau.
21: STEREO FLANGER Dit is een stereo flanger. Dit produceert een metaalachtige resonantie, die stijgt en daalt, enigszins als een vliegtuig dat stijgt of landt. Er is een filter beschikbaar, zodat u het timbre van het flanger geluid kunt aanpassen. fig.MFX21
Parameter Pre Delay
Depth Phase Low Gain
Waarde 0.0–100.0 ms 0.05–10.00 Hz 0–127 0–180 deg -15– +15 dB
High Gain
-15– +15 dB
Balance #2
D100:0W– D0:100W 0–127
Rate #1
Level
Beschrijving Past de tijd totdat de chorus hoorbaar wordt aan. Modulatie frequentie. Modulatie diepte. Ruimtelijke spreiding van het geluid. Versterking van de lage frequentiereeks. Versterking van de hoge frequentiereeks. Volumebalans tussen het directe geluid (D) en het chorus geluid (W) Uitgangsniveau.
Balance D
L in Flanger
L out
Balance W
Feedback Feedback
Flanger
Balance W
R in Balance D
Parameter Filter Type
Waarde OFF, LPF, HPF
Cutoff Freq
200–8000 Hz 0.0–100.0 ms 0.05-10.00 Hz, note
20: STEREO CHORUS Dit is een stereo chorus. Er is een filter beschikbaar, zodat u het timbre van het chorus geluid kunt aanpassen.
Pre Delay Rate #1
34
2-Band EQ
2-Band EQ
R out
Beschrijving Type filter OFF: er wordt geen filter gebruikt LPF: kapt de frequentiereeks boven de cutoff frequentie af HPF: kapt de frequentie onder de cutoff frequentie af. Basisfrequentie van het filter. Past de tijd aan tot het moment dat de flanger hoorbaar wordt. Frequentie van modulatie.
Effectbewerking parameters
Parameter Depth Phase Feedback #2
Waarde 0–127 0–180 deg -98– +98 %
Low Gain
-15– +15 dB
High Gain
-15– +15 dB
Balance
D100:0W– D0:100W 0–127
Level
Beschrijving Diepte van modulatie. Ruimtelijke spreiding van het geluid. Past de hoeveelheid flanger geluid aan dat in het effect wordt teruggevoerd. Negatieve (-) instellingen keren de fase om. Versterking van de lage frequentiereeks. Versterking van de hoge frequentiereeks. Volumebalans tussen het directe geluid (D) en het flanger geluid (W) Uitgangsniveau.
fig.MFX23
L in
L out Over drive
Balance D
Step Flanger
2-Band EQ
L out
Parameter Drive #1
Waarde 0–127
Tone #2 Pan
0–127 L64–63R
Amp Sw Amp Type
OFF, ON SMALL, BUILT-IN, 2-STACK, 3-STACK
Low Gain
-15– +15 dB
High Gain
-15– +15 dB
Level
0–127
24: DISTORTION Produceert een sterkere vervorming dan Overdrive. De parameters zijn hetzelfde als die van ‘23: OVERDRIVE’.
Balance W
Step Flanger R in Balance D
2-Band EQ
fig.MFX24
R out
L in
L out Distortion
Rate Depth Feedback #2
Waarde 0.0–100.0 ms 0.05–10.00 Hz, note 0–127 -98– +98 %
Step Rate #1 Phase Low Gain
0.10–20.00 Hz, note 0–180 deg -15– +15 dB
High Gain
-15– +15 dB
Balance
D100:0W– D0:100W 0–127
Level
Beschrijving Hoeveelheid vervorming Verandert ook het volume. Geluidskwaliteit Stereo locatie van de OVERDRIVE uitvoer Amp simulator aan/uit Type gitaarversterker SMALL: kleine versterker BUILT-IN: single-unit type versterker 2-STACK: grote double-stack versterker 3-STACK: grote triple-stack versterker Versterking van de lage frequentiereeks. Versterking van de hoge frequentiereeks. Uitgangsniveau.
Balance W
Feedback Feedback
Parameter Pre Delay
Pan R
R out
fig.MFX22
L in
2-Band EQ
R in
22: STEP FLANGER Dit is een flanger, waarin de flanger toonhoogte in stappen verandert. De snelheid waarmee de toonhoogte verandert, kan ook in termen van een nootwaarde, gebaseerd op een gespecificeerd tempo, worden aangegeven.
Amp Simulator
Pan L
Beschrijving Past de tijd aan tot het moment dat de flanger hoorbaar wordt. Frequentie van modulatie. Diepte van modulatie. Past de hoeveelheid flanger geluid aan dat in het effect wordt teruggevoerd. Negatieve (-) instellingen keren de fase om. Snelheid (periode) van toonhoogte verandering Ruimtelijke spreiding van het geluid. Versterking van de lage frequentiereeks. Versterking van de hoge frequentiereeks. Volumebalans tussen het directe geluid (D) en het flanger geluid (W) Uitgangsniveau.
Amp Simulator
2-Band EQ
R in
Pan L Pan R
R out
25: GUITAR AMP SIM (Guitar Amp Simulator) Dit is een effect, dat het geluid van een gitaarversterker simuleert. fig.MFX25
L in
L out Pan L
Pre Amp
Speaker Pan R
R in Parameter Pre Amp Sw Pre Amp Type
23: OVERDRIVE Creëert een vervorming, gelijkend op die door vacuüm buizenversterkers wordt geproduceerd.
Pre Amp Volume #1 Pre Amp Master #2 Pre Amp Gain
R out Waarde OFF, ON JC-120, Clean Twin, Match Drive, BG Lead, MS1959I, MS1959II, MS1959I+II, SLDN Lead, Metal 5150, Metal Lead, OD-1, OD-2 TURBO, Distortion, Fuzz 0–127 0–127 Low, Mid, High
Beschrijving Zet de versterker schakelaar aan/uit. Type gitaarversterker.
Volume en hoeveelheid vervorming van de versterker. Volume van de volledige voorversterker. Hoeveelheid voorversterker vervorming.
35
Effectbewerking parameters
Parameter Pre Amp Bass Pre Amp Middle Pre Amp Treble Pre Amp Presence Pre Amp Bright
Speaker Sw
Speaker Type Mic Setting
Mic Level Direct Level Pan Level
Waarde 0–127
0–127 (MATCH DRIVE: -127 - 0) OFF, ON
OFF, ON
(Zie de volgende tabel.) 1, 2, 3
0–127 0–127 L64–63R 0–127
Beschrijving Klank van de bas/mid/hoge frequentiereeks * ‘Middle’ kan niet ingesteld worden als ‘MatchDrive’als het Pre Amp type is geselecteerd. Klank voor de ultrahoge frequentiereeks. Als u dit op ‘ON’zet, wordt een scherper en helderder geluid geproduceerd. * Deze parameter is op de ‘JC-120’, ‘Clean Twin’en ‘BG Lead’voorversterkers van toepassing. Bepaalt of het signaal door de luidspreker gaat (ON) of niet (OFF). Type luidspreker. Past de locatie van de microfoon die het geluid van de luidspreker vastlegt aan. Dit kan in drie stappen worden aangepast, van 1 tot 3, waarbij de microfoon op meer afstand komt naarmate de waarde toeneemt. Volume van de microfoon. Volume van het directe geluid. Stereo locatie van de uitvoer. Uitgangsniveau.
Parameter Attack #1
Waarde 0–127
Threshold #2 Post Gain
0–127
Low Gain
0, +6, +12, +18 dB -15– +15 dB
High Gain
-15– +15 dB
Level
0–127
Type Small1 Small2 Middle JC-120 Built In 1 Built In 2 Built In 3 Built In 4 Built In 5 BG Stack 1 BG Stack 2 MS Stack1 MS Stack 2 Metal Stack 2 Stack 3 Stack
Kast kleine open kast kleine open kast open kast open kast open kast open kast open kast open kast open kast gesloten kast grote gesloten kast grote gesloten kast grote gesloten kast grote dubbele stack grote dubbele stack grote driedubbele stack
Speaker 10 10 12 x 1 12 x 2 12 x 2 12 x 2 12 x 2 12 x 2 12 x 2 12 x 2 12 x 2 12 x 4 12 x 4 12 x 4 12 x 4 12 x 4
Microfoon dynamisch dynamisch dynamisch dynamisch dynamisch condensator condensator condensator condensator condensator condensator condensator condensator condensator condensator condensator
Versterking van de lage frequentiereeks. Versterking van de hoge frequentiereeks. Uitgangsniveau.
27: LIMITER Comprimeert signalen, die een gespecificeerd volume overschrijden en voorkomt op die manier dat vervorming optreedt. fig.MFX27
L in
Limiter
2-Band EQ
L out
R in
Limiter
2-Band EQ
R out
Parameter Release #1
Waarde 0–127
Threshold #2 Ratio
0–127
Low Gain
1.5:1, 2:1, 4:1, 100:1 0, +6, +12, +18 dB -15– +15 dB
High Gain
-15– +15 dB
Level
0–127
Specificaties van ieder luidspreker type In de luidspreker kolom wordt de diameter van elke luidspreker (in inches) en het aantal eenheden aangegeven.
Beschrijving Tijd vanaf het moment dat het volume naar de drempelniveau gaat, totdat het compressor effect wordt toegepast. Past het volume waarop compressie begint aan. Stelt de uitvoer Versterking bij.
Post Gain
Beschrijving Past de tijd aan nadat het signaal tot onder het drempelniveau is gedaald, totdat compressie niet langer wordt toegepast. Past het volume waarop compressie begint aan. Compressie snelheid.
Stelt de uitvoer Versterking bij. Versterking van de lage frequentiereeks. Versterking van de hoge frequentiereeks. Uitgangsniveau
28: SLICER Door opeenvolgende reducties in het geluid toe te passen, verandert dit effect een conventioneel geluid in een geluid dat als achtergrond frase lijkt te spelen. In het bijzonder zeer effectief wanneer dit op sustain type geluiden wordt toegepast. fig.MFX28
L in
Slicer
L out
R in
Slicer
R out
Waarde 0.05– 10.00 Hz, note 0–127
Beschrijving Cyclus voor één maat.
26: COMPRESSOR Vlakt hoge niveaus af en duwt lage niveaus omhoog, waarbij fluctuaties in volume worden gladgestreken.
Parameter Rate #1
fig.MFX26
L in
Compressor
2-Band EQ
L out
Attack #2
R in
Compressor
2-Band EQ
R out
Input Sync Sw
36
OFF, ON
Snelheid waarmee het volume tussen tellen verandert. Bepaalt of het patroon voor één maat door het ingangssignaal wordt teruggezet (reset) (ON) of niet (OFF).
Effectbewerking parameters
Parameter Input Sync Threshold Mode
Waarde 0–127 LEGATO, SLASH
Shuffle
0–127
Level Beat 1-1–4-4
0–127 0–127
Beschrijving Volumeniveau waarop het terugzetten (reset) begint. Stelt de manier in waarop het volume verandert als van de ene tel naar de volgende wordt gegaan. LEGATO: de verandering in volume van het niveau van een tel naar de volgende blijft onveranderd. Als het niveau van de volgende tel hetzelfde is als van die daarvoor, is er geen verandering in volume. SLASH: het niveau wordt tijdelijk op 0 gezet voordat naar het niveau van de volgende tel wordt doorgegaan. Deze verandering in volume gebeurt zelfs als het niveau van de volgende tel hetzelfde is als dat van de vorige tel. Timing van volume veranderingen in niveaus van even genummerde tellen (Beat 1-2/1-4/Beat 2-2/…). Hoe hoger de waarde, hoe later de tel vooruitgaat. Uitgangsniveau Voor een enkele maat die vier kwartnoten bevat, stelt dit het niveau van elke zestiende noot in als de maat in zestiende noten is verdeeld.
29: GATE Kapt het uitgangsniveau af, overeenkomstig het volume van het geluid dat naar het effect wordt gestuurd. Gebruik dit als u een kunstmatige klinkende vermindering van de delay van de reverb wilt creëren. fig.MFX29
L in
Gate
L out
R in
Gate
R out
Parameter Threshold #1 Mode
Balance #2 Attack Time Hold Time
Release Time Level
Waarde 0–127 GATE, DUCK
D100:0W– D0:100W 0–127 0–127
0–127 0–127
Beschrijving Volumeniveau waarop de poort (gate) begint te sluiten. Type poort (gate) GATE: de poort sluit als het volume van het originele geluid afneemt, waarbij het originele geluid wordt afgekapt. DUCK (Ducking): de poort sluit wanneer het volume van het originele geluid toeneemt, waarbij het originele geluid wordt afgekapt. Volumebalans tussen het directe geluid (D) en het effectgeluid (W). Past de tijd aan, totdat de poort volledig open is, nadat deze is getriggerd. Past de tijd waarbinnen de poort begint te sluiten, nadat het brongeluid tot onder de drempel valt. Past de tijd aan waarbinnen de poort volledig sluit na de ‘hold’ tijd. Uitgangsniveau.
30: LOFI NOISE (Lo-Fi Noise) Naast een lo-fi effect voegt dit verschillende types ruis toe, zoals een witte ruis en disc ruis. fig.MFX30
L in
L out Lo-Fi Noise Gen. Lo-Fi
R in
R out
Parameter LoFi Type
Waarde 1–9
Post Filter Type
OFF, LPF, HPF
Post Filter Cutoff W/P Noise Type W/P Noise LPF
200–8000 Hz WHITE, PINK 200–8000 Hz, BYPASS 0–127
W/P Noise Level Disc Noise Type
Schakelen tussen witte ruis en roze ruis. Cutoff frequentie van het laagpas filter toegepast op de witte/roze ruis (BYPASS: geen cut). Volume van de witte/roze ruis.
Disc Noise LPF
200–8000 Hz, BYPASS
Disc Noise Level Hum Noise Type Hum Noise LPF
0–127
Soort opname ruis De frequentie waarop de ruis hoorbaar is, hangt af van het geselecteerde type. Past de cutoff frequentie van het laagpas filter dat op de opgenomen ruis wordt toegepast aan. Als u geen hoge frequenties wilt uitfilteren, zet u deze parameter op BYPASS. Volume van de opgenomen ruis.
50Hz, 60Hz
Frequentie van de ‘brom’ ruis.
200–8000 Hz, BYPASS 0–127
Cutoff frequentie van het laagpas filter toegepast op de ‘brom’ ruis (BYPASS: geen cut). Volume van de ‘brom’ ruis.
D100:0W– D0:100W 0–127
Volumebalans tussen het directe geluid (D) en het effectgeluid (W). Uitgangsniveau.
Hum Noise Level Balance #1 Level #2
LP, EP, SP, RND
Beschrijving Reduceert de geluidskwaliteit. Het geluid wordt slechter, naarmate de waarde toeneemt. Selecteert het type filter, dat op het geluid wordt toegepast, nadat dit door het Lo-Fi effect is gegaan. OFF: er wordt geen filter gebruikt. LPF: kapt de frequentiereeks boven de cutoff af. HPF: kapt de frequentiereeks onder de cutoff af. Cutoff frequentie van het Post Filter.
31: LOFI COMPRESS (Lo-Fi Compress) Dit is een effect dat de geluidskwaliteit voor creatieve doeleinden opzettelijk verslechtert.
37
Effectbewerking parameters
33: TELEPHONE
fig.MFX31
L in
R in
Compressor
Compressor
Parameter Pre Filter Type
Waarde 1–6
LoFi Type
1–9
Post Filter Type
OFF, LPF, HPF
Post Filter Cutoff Balance #1 Level #2
200– 8000 Hz D100:0W– D0:100W 0–127
Lo-Fi
Lo-Fi
L out
R out
Beschrijving Selecteert het type filter dat op het geluid wordt toegepast, voordat het door het Lo-Fi effect gaat. Degradeert de geluidskwaliteit. De geluidskwaliteit wordt minder als deze waarde toeneemt. Selecteert het type filter dat op het geluid wordt toegepast, nadat het door het Lo-Fi effect is gegaan. OFF: er wordt geen filter gebruikt LPF: kapt de frequentiereeks boven de cutoff af HPF: kapt de frequentiereeks onder de cutoff af. Cutoff frequentie van het Post Filter. Volumebalans tussen het directe geluid (D) en het effectgeluid (W). Uitgangsniveau.
32: LOFI RADIO (Lo-Fi Radio)
fig.MFX33
L in
Telephone
L out
R in
Telephone
R out
Parameter Voice Quality #1 Treble Balance #2 Level
Waarde 0–15 -15– +15 dB D100:0– D0:100W 0–127
Beschrijving Geluidskwaliteit van de telefoonstem. Hoogste reeks van de telefoonstem. Volumebalans tussen het directe geluid (D) en het effectgeluid (W). Uitgangsniveau.
34: PHONOGRAPH Simuleert een geluid, dat op een analoge langspeelplaat is opgenomen en op een draaitafel wordt afgespeeld. Dit effect simuleert ook de verscheidene types ruis die kenmerkend zijn voor een langspeelplaat en zelfs de rotatie onregelmatigheden van een oude draaitafel. fig.MFX34
Balance D
L in
L out Phonograph
Balance W
Phonograph
Balance W
R in
R out Balance D
Naast Lo-Fi effect genereert dit effect tevens radiofrequentie ruis. fig.MFX32
L in
L out Lo-Fi Radio
Parameter Signal Distortion Frequency Bereik
Waarde 0–127
Beschrijving Diepte van vervorming.
0–127
Disc Type
LP, EP, SP
Scratch Noise Level Dust Noise Level Hiss Noise Level Total Noise Level #1 Wow
0–127
0–127
Frequentie response van het afspeelsysteem Als deze waarde afneemt, zal de indruk van een oud systeem met een slechte frequentie response geproduceerd worden. Roterende snelheid van de draaitafel. Dit is op de frequentie van de scratch ruis van invloed. Hoeveel ruis die toe te schrijven is aan krassen op de langspeelplaat. Hoeveelheid ruis die toe te schrijven is aan stof op de langspeelplaat. Volume van hoge ruis (gesis).
0–127
Volume van de algehele ruis.
0–127
Flutter
0–127
Random
0–127
Total Wow/ Flutter #2 Balance
0–127
Diepte van een lange cyclus roterende onregelmatigheid. Diepte van een korte cyclus roterende onregelmatigheid. Diepte van een oneindige cyclus roterende onregelmatigheid. Diepte van de algehele roterende onregelmatigheid. Volumebalans tussen het directe geluid (D) en het effectgeluid (W). Uitgangsniveau.
Lo-Fi R in Parameter LoFi Type
Post Flter Type
R out Waarde 1–9
OFF, LPF, HPF
Beschrijving Degradeert de geluidskwaliteit. De geluidskwaliteit wordt minder als deze waarde toeneemt. Selecteert het type filter dat op het geluid wordt toegepast nadat het door het Lo-Fi effect is gegaan. OFF: er wordt geen filter gebruikt LPF: kapt de frequentiereeks boven de cutoff af HPF: kapt de frequentiereeks onder de cutoff af. Cutoff frequentie van het Post Filter.
Post Filter Cutoff Radio Detune #1
200–8000 Hz 0–127
Radio Noise Level Balance #2
0–127
Simuleert de stemmingsruis van een radio. Naarmate de waarde wordt verhoogt, drijft de stemming verder. Volume van de radiofrequente ruis.
D100:0W– D0:100W 0–127
Volumebalans tussen het directe geluid (D) en het effectgeluid (W). Uitgangsniveau.
Level
Level
0–127
D100:0W– D0:100W 0–127
35: TAPE ECHO Een virtuele band echo die een realistisch band delay geluid
38
Effectbewerking parameters
produceert. Dit simuleert de band echo sectie van een Roland RE-201 Space Echo.
Parameter Coarse #1
Waarde -24– +12 semi
Fine
-100– +100 cent
Pre Delay
0.0–500 ms
Feedback #2
-98– +98 %
Pan
L64–63R
Low Gain
-15– +15 dB
High Gain
-15– +15 dB
Balance
D100:0W– D0:100W
Level
0–127
fig.MFX35
L in
L out Direct Level Echo Level
Tape Echo Echo Level
R in
R out Direct Level
Parameter Mode
Waarde S, M, L, S+M, S+L, M+L, S+M+L
0–127
Beschrijving Combinatie van te gebruiken afspeelkoppen Kies uit drie verschillende koppen met verschillende delay tijden. S: kort M: middel L: lang Band snelheid Als deze waarde wordt verhoogd, zal de afstand tussen de vertraagde geluiden korter worden. Hoeveelheid delay herhalingen. Boost/cut van de lage reeks van het echo geluid. Boost/cut van de hoogste reeks van het echo geluid. Onafhankelijke panning voor de korte, middel en lange afspeelkoppen. Hoeveelheid band-afhankelijke vervorming die wordt toegevoegd Dit simuleert de lichtelijke veranderingen in klank, die door middel van signaal analyse apparatuur gedetecteerd kan worden. Met een hogere waarde neemt de vervorming toe. Snelheid van wow/flutter (complexe variatie in toonhoogte veroorzaakt door slijten van de band en roterende onregelmatigheid). Diepte van wow/flutter.
0–127 0–127 0–127
Volume van het echo geluid Volume van het originele geluid. Uitgangsniveau.
Repeat Rate #1
0–127
Intensity #2 Bass
0–127 -15– +15
Treble
-15– +15
Head S Pan Head M Pan Head L Pan Tape Distortion
L64–63R
Wow/Flutter Rate
Wow/Flutter Depth Echo Level Direct Level Level
0–5
0–127
36: FBK PITCH SHIFTER (Feedback Pitch Shifter) Hiermee kan het in toonhoogte verschoven geluid in het effect worden teruggevoerd. fig.MFX36
L in
Balance D
2-Band EQ
L out
Balance W
Pitch Shifter Balance W Feedback
R in Balance D
Parameter Mode
Waarde 1, 2, 3, 4, 5
2-Band EQ
R out
Beschrijving Het op een hogere waarde instellen van deze parameter heeft een langzamere responsie maar een stabielere toonhoogte als resultaat.
Beschrijving Past de toonhoogte van het in toonhoogte verschoven geluid in stappen van een halve toon aan. Past de toonhoogte van het in toonhoogte verschoven geluid in stappen van 2 cent aan. Bijstellen van de tijd totdat het in toonhoogte verschoven geluid hoorbaar wordt. Past de hoeveelheid in toonhoogte verschoven geluid dat in het effect wordt teruggevoerd aan. Negatieve (-) instellingen keren de fase om. Stereo locatie van het in toonhoogte verschoven geluid. Versterking van de lage frequentiereeks. Versterking van de hoge frequentiereeks. Volumebalans tussen het directe geluid (D) en het in toonhoogte verschoven geluid (W). Uitgangsniveau.
37: 2Vo PITCH SHIFTER (2-Voice Pitch Shifter) Verschuift de toonhoogte van het oorspronkelijke geluid. Deze 2stemmige pitch shifter heeft twee pitch shifters en kan twee in toonhoogte verschoven versies van het oorspronkelijke geluid toevoegen. fig.MFX37
Balance D
L in
L out Level Balance A
2Voice Pitch Shifter
PanA L
Balance W
PanA R PanB L PanB R
Level Balance B
R in
Balance W
R out Balance D
Parameter Mode
Value 1, 2, 3, 4, 5
Coarse A #1 Coarse B #2
-24– +12 semi
Fine A Fine B Pre Delay A Pre Delay B Pan A Pan B Level Balance Balance
-100– +100 cent 0.0–500 ms L64–63R
Level
0–127
A100:0B– A0:100B D100:0W– D0:100W
Description Het op een hogere waarde instellen van deze parameter heeft een langzamere responsie maar een stabielere toonhoogte als resultaat. Past de toonhoogte van Pitch Shift A/B in stappen van een halve toon aan. Past de toonhoogte van Pitch Shift A/B in stappen van 2 cent aan. Bijstellen van de tijd totdat Pitch Shift A/B hoorbaar wordt. Stereo locatie van Pitch Shift A/B. Volumebalans tussen Pitch Shift A en Pitch Shift B. Volumebalans tussen het directe geluid (D) en de in toonhoogte verschoven geluiden (W). Uitgangsniveau.
38: GATED REVERB Dit een speciaal type reverb, waarbij de reverb wordt afgekapt zonder dat deze op natuurlijke wijze kan wegsterven.
39
Effectbewerking parameters
fig.MFX38
L in
Balance D
2-Band EQ
L out
Parameter Feedback #1
Waarde -98– +98 %
HF Damp
200–8000 Hz, BYPASS
Low Gain
-15– +15 dB
High Gain
-15– +15 dB
Balance #2
D100:0W– D0:100W 0–127
Balance W
Gated Reverb Balance W
R in Balance D
Parameter Type
Pre Delay
Waarde NORMAL, REVERSE
Time
0.0–100.0 ms 5–500 ms
Pan #1 Low Gain
L64–63R -15– +15 dB
High Gain
-15– +15 dB
Balance #2
D100:0W– D0:100W 0–127
Level
2-Band EQ
R out
Beschrijving Type reverb NORMAL: conventionele gated reverb REVERSE: omgekeerde reverb. Past de tijd totdat het reverb geluid hoorbaar wordt aan. Past de tijd aan vanaf het moment dat de reverb hoorbaar wordt totdat deze verdwijnt. Stereo locatie van het reverb geluid. Versterking van de lage frequentiereeks. Versterking van de hoge frequentiereeks. Volumebalans tussen het directe geluid (D) en het reverb geluid (W). Uitgangsniveau.
Level
Beschrijving Past de hoeveelheid delay geluid dat in het effect wordt teruggevoerd aan. Negatieve (-) instellingen keren de fase om. Past de frequentie aan waarboven geluid dat in het effect wordt teruggevoerd wordt uitgefilterd. Als u geen hoge frequenties wilt uitfilteren, zet u deze parameter op BYPASS. Versterking van de lage frequentiereeks. Versterking van de hoge frequentiereeks. Volumebalans tussen het directe geluid (D) en het delay geluid (W). Uitgangsniveau.
40: MODULATION DELAY Voegt modulatie aan het vertraagde geluid toe. Als de Feedback Mode op NORMAL is ingesteld: fig.MFX40a
Balance D
L in Delay
2-Band EQ
Modulation
Balance W
Modulation
Balance W
L out
Feedback Feedback
39: STEREO DELAY Als de Feedback Mode op NORMAL is ingesteld:
Delay
fig.MFX39a
Balance D
L in Delay
2-Band EQ
R in Balance D
L out fig.MFX40b
Balance D
Feedback Feedback
L in Delay
Balance W
R in Balance D
2-Band EQ
R out
Als de feedback Mode op CROSS is ingesteld:
Balance W
Delay
2-Band EQ
2-Band EQ
Modulation
Balance W
Modulation
Balance W
L out
Feedback Feedback
R out
Als de feedback Mode op CROSS is ingesteld:
Delay
fig.MFX39b
Balance D
L in Delay
2-Band EQ
R in L out
R in Balance D
Delay Left Delay Right Phase Left Phase Right
0–2000 ms, note NORMAL, INVERT
Parameter Feedback Mode
Waarde NORMAL, CROSS
Delay Left Delay Right Feedback
0–2000 ms, note -98– +98 %
HF Damp
200–8000 Hz, BYPASS
Rate
0.05–10.00 Hz 0–127
Balance W
Delay
Waarde NORMAL, CROSS
2-Band EQ
R out
Beschrijving Selecteert de manier waarop het delay geluid in het effect wordt teruggevoerd (zie de bovenstaande figuren). Past de tijd totdat het delay geluid hoorbaar wordt aan. Fase van het delay geluid.
Depth
40
2-Band EQ
R out
Balance W
Feedback Feedback
Parameter Feedback Mode
Balance D
Beschrijving Selecteert de manier waarop het delay geluid in het effect wordt teruggevoerd (zie de bovenstaande figuren). Past de tijd totdat het delay geluid hoorbaar wordt aan. Past de hoeveelheid delay geluid dat in het effect wordt teruggevoerd aan. Negatieve (-) instellingen keren de fase om. Past de frequentie aan waarboven geluid dat in het effect wordt teruggevoerd wordt uitgefilterd. Als u geen hoge frequenties wilt uitfilteren, zet u deze parameter op BYPASS. Modulatie frequentie. Modulatie diepte.
Effectbewerking parameters
Parameter Phase Low Gain
Waarde 0-180 deg -15– +15 dB
High Gain
-15– +15 dB
Balance #
D100:0W– D0:100W 0–127
Level
Beschrijving Ruimtelijk spreiding van het geluid Versterking van de lage frequentiereeks. Versterking van de hoge frequentiereeks. Volumebalans tussen het directe geluid (D) en het delay geluid (W). Uitgangsniveau.
41: TRIPLE TAP DELAY
Parameter Delay 1–4 Level 1–4 Feedback #1
Waarde 0–4000 ms, note 0–127 -98– +98 %
HF Damp
200–8000 Hz, BYPASS
Balance #2
D100:0W– D0:100W 0–127
Produceert drie delay geluiden: midden, links en rechts. fig.MFX41
Balance D
L in
Feedback
L out
Balance W
Left Tap Triple Tap Delay
2-Band EQ
Level
Center Tap
Beschrijving Past de tijd totdat het delay geluid hoorbaar wordt aan. Volume van elke delay. Past de hoeveelheid delay geluid dat in het effect wordt teruggevoerd aan. Negatieve (-) instellingen keren de fase om. Past de frequentie aan waarboven geluid dat in het effect wordt teruggevoerd wordt uitgefilterd. Als u geen hoge frequenties wilt uitfilteren, zet u deze parameter op BYPASS. Volumebalans tussen het directe geluid (D) en het delay geluid (W). Uitgangsniveau.
43: MULTI TAP DELAY Balance W
Right Tap
R in Balance D
2-Band EQ
R out
Dit effect biedt vier delays. Iedere Delay Time parameter kan op een nootlengte, gebaseerd op het geselecteerde tempo, worden ingesteld. U kunt ook de panning en het niveau van elk delay geluid instellen. fig.MFX43
Parameter Delay Left/ Right/Center Feedback #1
Waarde 0–4000 ms, note -98– +98 %
HF Damp
Beschrijving Past de tijd totdat het delay geluid hoorbaar wordt aan. Past de hoeveelheid delay geluid dat in het effect wordt teruggevoerd aan. Negatieve (-) instellingen keren de fase om. Past de frequentie aan waarboven geluid dat in het effect wordt teruggevoerd wordt uitgefilterd. Als u geen hoge frequenties wilt uitfilteren, zet u deze parameter op BYPASS. Volume van elke delay.
200–8000 Hz, BYPASS
Left/Right/ Center Level Low Gain
0–127
High Gain
-15– +15 dB
Balance #2
D100:0W– D0:100W 0–127
-15– +15 dB
Level
Versterking van de lage frequentiereeks. Versterking van de hoge frequentiereeks. Volumebalans tussen het directe geluid (D) en het delay geluid (W). Uitgangsniveau.
Balance D
L in Feed back
Delay 1
Multi Tap Delay
Delay 2
R in Balance D
Parameter Delay 1–4 Pan 1–4 Level 1–4 Feedback #1
Waarde 0–4000 ms, note L64–63R 0–127 -98– +98 %
HF Damp
200–8000 Hz, BYPASS
Low Gain
-15– +15 dB
High Gain
-15– +15 dB
Balance #2
D100:0W– D0:100W 0–127
fig.MFX42a
L out Delay 1
Balance W
Feedback Delay 2
Quadruple Tap Delay Level
Delay 3 Balance W
Delay 4
R in
R out Balance D fig.MFX42b
2 1 L
Stereo locatie van elke delay
3
Balance W
Delay 4
Dit effect heeft vier delays. Balance D
L out
Balance W
Delay 3
42: QUADRUPLE TAP DELAY
L in
2-Band EQ
2-Band EQ
R out
Beschrijving Past de tijd totdat Delays 1-4 hoorbaar worden aan. Stereo locatie van Delays 1-4. Uitgangsniveau van Delays 1-4. Past de hoeveelheid delay geluid dat in het effect wordt teruggevoerd aan. Negatieve (-) instellingen keren de fase om. Past de frequentie aan waarboven geluid dat in het effect wordt teruggevoerd wordt uitgefilterd. Als u geen hoge frequenties wilt uitfilteren, zet u deze parameter op BYPASS. Versterking van de lage frequentiereeks. Versterking van de hoge frequentiereeks. Volumebalans tussen het directe geluid (D) en het effectgeluid (W). Uitgangsniveau.
44: REVERSE DELAY Voegt een omkering van het invoergeluid als een delay (vertraging) toe.
4 R
41
Effectbewerking parameters
fig.MFX44
L in 1
D1 D2
Rev. Delay
Delay
R in
Parameter Threshold
Waarde 0–127
Delay 1–4
0-2000 ms, note -98– +98 %
Feedback 1 #1 Feedback 4 HF Damp 1 HF Damp 4
200–8000 Hz, BYPASS
Pan 1–3
L64–63R
Level 1–3
0–127
Balance #2
D100:0W– D0:100W -15– +15 dB
Low Gain High Gain
-15– +15 dB
Level
0–127
L out
2 D3
D4 Feedback 4
Feedback 1
2-Band EQ
3
2-Band EQ
Parameter Acceleration
Waarde 0–15
HF Damp
200–8000 Hz, BYPASS
Low Gain
-15– +15 dB
High Gain
-15– +15 dB
Balance #
D100:0W– D0:100W 0–127
R out
Beschrijving Volumeniveau waarop de omgekeerde delay begint. Past de tijd totdat Delays 1-4 hoorbaar worden aan. Past de hoeveelheid delay geluid dat in het effect wordt teruggevoerd aan. Negatieve (-) instellingen keren de fase om. Past de frequentie aan waarboven geluid dat in het effect wordt teruggevoerd wordt uitgefilterd. Als u geen hoge frequenties wilt uitfilteren, zet u deze parameter op BYPASS. Stereo locatie van het geluid van Delays 1-3 Uitgangsniveau van het geluid van Delays 1-3 Volumebalans tussen het directe geluid (D) en het effectgeluid (W). Versterking van de lage frequentiereeks. Versterking van de hoge frequentiereeks. Uitgangsniveau.
Level
46: TIME CONTROL DELAY Hiermee kunt u de delay tijd vloeiend afwisselen. Wanneer er van delay tijd wordt veranderd, zal de toonhoogte dienovereenkomstig veranderen. Door verlenging van de delay tijd zal de toonhoogte lager worden en door verkorting zal de toonhoogte stijgen. fig.MFX46
L in
Voegt een shuffle aan het delay geluid toe, waardoor het geluid een levendig delay effect met een swing feel krijgt.
Balance D
Feedback
Delay A
A
Delay B
B
2-Band EQ
L out
Balance W Feedback
R in Balance D
Feedback #2
Waarde 0–4000 ms, note -98– +98 %
2-Band EQ
R out
Acceleration
0–15
HF Damp
200–8000 Hz, BYPASS
Pan Low Gain
L64–63R -15– +15 dB
High Gain
-15– +15 dB
Balance
D100:0W– D0:100W 0–127
Delay
R in
Parameter Delay #1 Shuffle Rate
Pan A/B Level Balance Feedback #2
Waarde 0–4000 ms, note 0–100 %
L64–63R A100:0B– A0:100B -98– +98 %
Beschrijving Past de tijd totdat het delay geluid hoorbaar wordt aan. Past de ratio (als een percentage) van de tijd aan die voor Delay B geluiden verstrijkt, gerelateerd aan de tijd die verstrijkt voordat de Delay A klinkt. Als dit op 100% wordt ingesteld, zijn de delay tijden hetzelfde. Stereo locatie van Delay A/B. Volumebalans tussen Delay A en Delay B. Past de hoeveelheid delay geluid dat in het effect wordt teruggevoerd aan. Negatieve (-) instellingen keren de fase om.
L out
Balance W
fig.MFX45
L in
2-Band EQ
Time Control Delay
Parameter Delay #1
45: SHUFFLE DELAY
Beschrijving Past de tijd aan waarbinnen de Delay Time van de huidige instelling in zijn gespecificeerde nieuwe instelling verandert. Past de frequentie aan waarboven geluid dat in het effect wordt teruggevoerd wordt uitgefilterd. Als u geen hoge frequenties wilt uitfilteren, zet u deze parameter op BYPASS. Versterking van de lage frequentiereeks. Versterking van de hoge frequentiereeks. Volumebalans tussen het directe geluid (D) en het effectgeluid (W). Uitgangsniveau.
Level
2-Band EQ
R out
Beschrijving Past de tijd totdat het delay geluid hoorbaar wordt aan. Past de hoeveelheid delay geluid dat in het effect wordt teruggevoerd aan. Negatieve (-) instellingen keren de fase om. Past de tijd aan waarbinnen de Delay Time van de huidige instelling in zijn gespecificeerde nieuwe instelling verandert. De snelheid van verandering van de Delay Time heeft rechtstreeks invloed op de snelheid van de toonhoogte verandering. Past de frequentie aan waarboven geluid dat in het effect wordt teruggevoerd wordt uitgefilterd. Als u geen hoge frequenties wilt uitfilteren, zet u deze parameter op BYPASS. Stereo locatie van delay. Versterking van de lage frequentiereeks. Versterking van de hoge frequentiereeks. Volumebalans tussen het directe geluid (D) en het delay geluid (W). Uitgangsniveau.
47: TIME SKIP DELAY Een delay die de delay tijd op trapsgewijze manier verandert.
42
Effectbewerking parameters
fig.MFX47
L in
2-Band EQ
Balance D
L out
Mastering effect
Balance W
Time Skip Delay Balance W Feedback
R in Balance D
Skip Rate Feedback #2
Waarde 0–4000 ms, note 0.05–10.0 Hz, note -98– +98 %
Acceleration
0–15
HF Damp
200–8000 Hz, BYPASS
Pan Low Gain
L64–63R -15– +15 dB
High Gain
-15– +15 dB
Balance
D100:0W– D0:100W 0–127
Level
noot: fig.notelist2.e
(64ste noot),
(32ste noot),
(16e triool),
(Gepuncteerde 32ste noot),
(8ste triool),
(Gepuncteerde 16e noot),
(16e noot), (8ste noot), (Kwartnoot),
(32ste triool),
(Kwartentriool), (Halve triool),
(Hele noot triool),
RELEASE
50–5000 ms
THRESHOLD
-36–0 dB
RATIO
1.00:1– INF:1 0–24 dB 2000–8000 Hz
R out
Beschrijving Past de tijd totdat het delay geluid hoorbaar wordt aan. Frequentie waarop de delay tijd zal veranderen. Past de hoeveelheid delay geluid dat in het effect wordt teruggevoerd aan. Negatieve (-) instellingen keren de fase om. Past de tijd aan waarbinnen de Delay Time van de huidige instelling in zijn gespecificeerde nieuwe instelling verandert. Past de frequentie aan waarboven geluid dat in het effect wordt teruggevoerd wordt uitgefilterd. Als u geen hoge frequenties wilt uitfilteren, zet u deze parameter op BYPASS. Stereo locatie van delay. Versterking van de lage frequentiereeks. Versterking van de hoge frequentiereeks. Volumebalans tussen het directe geluid (D) en het delay geluid (W). Uitgangsniveau.
(64ste triool),
Bereik 0–100 ms
LEVEL Split Frequency High
Split Frequency Low
200–800 Hz
Uitleg Tijd vanaf het moment dat het volume naar THRESHOLD gaat, totdat het compressor effect wordt toegepast. Tijd vanaf het moment dat het volume tot onder THRESHOLD valt, totdat het compressor effect niet langer wordt toegepast. Volumeniveau waarop compressie begint. Compressie snelheid (INF: oneindig) Uitgangsvolume. Frequentie waarop de hoge frequentie (HI) en de middenfrequentie (MID) banden worden gesplitst. Frequentie waarop de lage frequentie (LO) en de middenfrequentie (MID) banden worden gesplitst.
Over THRESHOLD en RATIO Zoals u in onderstaand diagram kunt zien, bepalen deze parameters hoe het volume gecomprimeerd wordt. fig.Comp.e
1:1 RATIO Uitgangsniveau
Parameter Delay #1
2-Band EQ
Parameter ATTACK
2:1 4:1 INF:1
(Gepuncteerde 8ste noot),
(Gepuncteerde kwartnoot),
(Gepuncteerde halve noot),
(Halve noot),
(Hele noot),
THRESHOLD (Drempel) (Dubbele noot triool),
(Gepuncteerde hele noot),
(Dubbele noot)
Ingangsniveau
43
Patchbewerking parameters Wave Deze parameters selecteren de PCM golfvorm die de basis van de klank zal vormen en passen effecten op de golfvorm toe. Parameter Wave Groep
Bereik INT, USER, CARD
Wave Nr. L/MONO Wave Nr. R
0 (OFF)–****
Wave Gain
* Afhankelijk van de Wave Groep. -6, 0, +6, +12 dB
Uitleg Groep van de golfvorm waarop de klank gebaseerd zal worden INT: golfvormen die in intern geheugen zijn opgeslagen USER: User (gebruiker) sample golfvormen CARD: kaart sample golfvormen Golfvorm waarop de klank gebaseerd zal worden Op de MC-808 kunt u voor de L en R kanalen een aparte golfvorm specificeren. * Als u voor de L en R kanalen dezelfde golfvorm wilt gebruiken, zet u het R kanaal op 0 (OFF). Golfvorm sterkte (amplitude) Deze waarde zal in stappen van 6 dB (decibel) veranderen. Met een toename van 6 dB wordt de sterkte verdubbeld. Als u de booster wilt gebruiken om het geluid te vervormen, is het effectief om dit op het maximum in te stellen.
FXM (Frequency Cross Modulation) FXM creëert een ingewikkelde boventonen structuur, door gebruik van een specifieke golfvorm om frequentiemodulatie op de geselecteerde golfvorm toe te passen. Dit is geschikt voor het creëren van extreme geluiden of geluidseffecten. FXM SW OFF, ON Selecteert of FXM gebruikt wordt (ON) of niet (OFF). (Wave FXM Switch) FXM Color 1–4 Selecteert de manier waarop FXM frequentiemodulatie zal toepassen. (Wave FXM Color) Als deze waarde toeneemt, wordt een ruwer geluid geproduceerd. Als deze waarde afneemt, wordt een meer metaalachtig geluid geproduceerd. FXM Depth 0–16 Diepte van de door FXM toegepaste frequentiemodulatie. (Wave FXM Depth)
Pitch Deze parameters specificeren de toonhoogte van de golfvorm en hoe uw speeldynamiek op het MIDI toetsenbord de Pitch Envelope beïnvloedt (verandering in toonhoogte na een bepaalde tijd). Parameter Patch Coarse Tune
Waarde -48– +48
Patch Fine Tune
-50– +50
Tone Coarse Tune
-48– +48
Tone Fine Tune
-50– +50
Rnd Pitch Depth (Tone Random Pitch Depth)
0–1200
Pitch Keyfollow (Wave Pitch Keyfollow)
-200– +200
Beschrijving Toonhoogte van de gehele patch. Specificeert de toonhoogte in stappen van een halve toon over een reeks van +/- 4 octaven. Toonhoogte van de gehele patch. Stelt de toonhoogte bij in stappen van een cent (1/100ste van een halve toon) over een reeks van 1/2 halve tonen omhoog of omlaag. Toonhoogte van de Tone. Specificeert de toonhoogte in stappen van een halve toon over een reeks van +/- 4 octaven. Toonhoogte van de Tone Stelt de toonhoogte bij in stappen van een cent (1/100ste van een halve toon) over een reeks van 1/2 halve tonen omhoog of omlaag. Reeks van willekeurige toonhoogte verandering die optreedt wanneer een pad wordt ingedrukt. Zet dit op 0 als u niet wilt dat de toonhoogte willekeurig verandert. Deze waarde wordt met eenheden van een cent (1/100ste van een halve toon) ingesteld. Hoeveelheid toonhoogte verandering die optreedt als u een octaaf (12 noten) hoger speelt. Zet dit op +100 als u wilt dat de toonhoogte 1 octaaf hoger wordt wanneer u 12 noten hoger speelt (als op een conventioneel toetsenbord). Zet dit op +200 als u wilt dat de toonhoogte twee octaven hoger wordt wanneer u 12 noten hoger speelt. Omgekeerd stelt u dit op een negatieve waarde in als u wilt dat de toonhoogte lager wordt wanneer u 12 noten hoger speelt. Zet dit op 0 als u wilt dat dezelfde toonhoogte blijft klinken, ongeacht de noten die u speelt. Pitch +200
+100
+50
0
-50
C1
44
C2
C3
C4
C5
-200 C6
-100 C7
Key
Patchbewerking parameters
Parameter P-Env V-Sens (Pitch Envelope Velocity Sensitivity) P-Env T1 V-Sens (Pitch Envelope Time 1 Velocity Sensitivity) P-Env T4 V-Sens (Pitch Envelope Time 4 Velocity Sensitivity) P-Env Time KF (Pitch Envelope Time Keyfollow)
Waarde -63– +63
Beschrijving In welke mate de aanslaggevoeligheid de diepte van de Pitch Envelope beïnvloedt.
-63– +63
De mate waarin aanslaggevoeligheid T1 (tijd) van de Pitch Envelope zal beïnvloeden. Zet dit op een positieve (+) waarde als u de T1 tijd sneller wilt maken of op een negatieve (-) waarde om deze langzamer te maken.
-63– +63
De mate waarin key-off aanslaggevoeligheid T4 (tijd) van de Pitch Envelope zal beïnvloeden. Zet dit op een positieve (+) waarde als u de T4 tijd sneller wilt maken of op een negatieve (-) waarde om deze langzamer te maken.
-100– +100
Hoeveel het pad dat u speelt tijden (T2-T4) van de Pitch Envelope zal beïnvloeden. Gerelateerd aan de middelste C (C4), produceren hogere instellingen van deze parameter een grotere verandering. Positieve (+) waardes zorgen ervoor dat de tijden korter worden als u op het pad naar rechts speelt. Omgekeerd zullen negatieve (-) waardes dat de tijden langer maken. Tijd -100
-50
0
+50
C1
C2
C3
C4
C5
C6
+100 C7
Toets
Pitch Env (Pitch Envelope) Deze parameters specificeren de diepte van de Pitch Envelope (de manier waarop de toonhoogte na bepaalde tijd zal veranderen) en de vorm van de envelope zelf. T1
T2
T3
T4
L1
L0
L3
hoogte
Tijd toets wordt L2 ingedrukt
toets wordt losgelaten
Parameter P-Env Depth
Waarde -12– +12
P-Env Time1–4
0–127
P-Env Level0–4
-63– +63
L4
Beschrijving Pitch envelope diepte Hogere waardes produceren een grotere verandering. Negatieve (-) waardes keren de door de envelope geproduceerde verandering om. Pitch envelope tijden (T1-T4) Door verhoging van deze waarde wordt de tijd verlengd totdat het volgende toonhoogte niveau is bereikt. (Bijvoorbeeld: T2 is de tijd waarbinnen de toonhoogte van L1 naar L2 zal veranderen). Pitch envelope niveaus (L0-L4) Deze parameters geven aan hoeveel de toonhoogte vanaf de basis toonhoogte (aangegeven door Coarse Tune en Fine Tune) op elk punt van de envelope zal veranderen. Met positieve (+) waardes wordt de toonhoogte hoger dan de basis toonhoogte, met negatieve (-) waardes wordt deze lager.
45
Patchbewerking parameters
Filter Deze parameters zijn instellingen voor het TVF (Time Variant Filter). Zij wijzigen het timbrale karakter van de klank door aanpassing van de helderheid en dikte van het geluid. Parameter Filter Type
Waarde OFF, LPF, BPF, HPF, PKG, LPF2, LPF3
Cutoff Frequency
0–127
Cutoff Keyfollow
-200– +200
Beschrijving Type filter Een filter kapt een specifieke regio van het geluid af, om de helderheid of dikte van het geluid te wijzigen. OFF: er wordt geen filter gebruikt. LPF: Low Pass Filter. Kapt de regio die boven de cutoff frequentie ligt af. Het geluid wordt warmer van klank als de hoge frequentie regio wordt afgekapt. Dit is het meest gebruikte type filter. BPF: Band pass Filter. Laat alleen de regio in de omgeving van de cutoff frequentie in tact en kapt de rest af. Geschikt voor het creëren van geluiden met een onderscheidend karakter. HPF: High pass filter. Kapt de regio die onder de cutoff frequentie ligt af. Geschikt voor het creëren van percussie geluiden met een onderscheidend karakter. PKG: Peaking Filter. Benadrukt de regio in de buurt van de cutoff frequentie. U kunt een wah effect creëren door een LFO te gebruiken om de cutoff frequentie cyclisch te moduleren. LPF2: Low Pass Filter 2. Kapt de regio die boven de cutoff frequentie ligt af.Hiermee kunt u de cutoff frequentie vastleggen en de TVF envelope instellingen gebruiken om de diepte van de cutoff aan te passen. Aangezien dit geen afbreuk doet aan het gevoel van energie van het geluid, is dit bruikbaar voor akoestische geluiden. * De resonantie instelling wordt genegeerd. LPF3: Low Pass Filter 3. Kapt de regio die boven de cutoff frequentie ligt af. Dit filter kapt de hoge frequentieregio voorzichtiger af dan LPF2. Aangezien dit geen afbreuk doet aan het gevoel van energie van het geluid, is dit bruikbaar voor akoestische geluiden. * De resonantie instelling wordt genegeerd. Frequentie (cutoff frequentie) waarop het filter de frequentie inhoud van de golfvorm begint te beïnvloeden. Als het filter Type LPF/LPF2/LPF3 is, zullen door het reduceren van de cutoff frequentie de hogere boventonen worden verlaagd, waardoor een warmer geluid wordt geproduceerd. Als de cutoff frequentie wordt verhoogd, zal het geluid helderder worden. Als het Filter Type BPF is, zal de cutoff frequentie waarde de harmonische inhoud die zal klinken veranderen. Dit is geschikt voor het creëren van geluiden met een onderscheidend karakter. Als het Filter Type HPF is, zullen door verhoging van de cutoff frequentie de lagere boventonen verminderen, en alleen het heldere gedeelte van het geluid wordt benadrukt. Als het Filter Type PKG is, zal de cutoff frequentie de harmonische inhoud die omhooggeduwd zal worden veranderen. Specificeert op welke manier de positie van het pad de cutoff frequentie zal beïnvloeden. Gerelateerd aan de cutoff frequentie van de middelste C (C4), zullen positieve (+) waardes de cutoff frequentie verhogen als u boven C4 speelt en negatieve (-) waardes zullen de cutoff frequentie verlagen als u boven C4 speelt. Door het verhogen van deze waarde wordt een overeenkomstig grotere verandering geproduceerd. Cutoff frequentie (octaaf) +200
+100
+2 +50 +1 0
o -1
-50 -2
C1
Cutoff Velo Curve (Cutoff Frequency Velocity Curve)
FIX, 1–7
C3
C4
C5
-200 C6
-100 C7 Key
Curve volgens welke de aanslaggevoeligheid de cutoff frequentie zal beïnvloeden. Als dit op ‘FIX’ staat, blijft de cutoff frequentie hetzelfde, ongeacht de manier waarop de aanslaggevoeligheid verandert.
1
46
C2
2
3
4
5
6
7
Patchbewerking parameters
Parameter Cutoff Velo Sens (Cutoff Frequency Velocity Sensitivity) Resonance
Waarde -63– +63
Beschrijving Hoeveelheid waarmee de aanslaggevoeligheid de cutoff frequentie beïnvloedt.
0–127
Hoeveelheid waarmee het geluid in de regio van de cutoff frequentie benadrukt zal worden. Door toename van deze waarde wordt een sterk onderscheidend karakter geproduceerd. Als dit overmatig verhoogd wordt, zullen oscillatie en vervorming worden veroorzaakt.
LPF Niveau Hoog
BPF
HPF
PKG
Parameter waarde
Frequentie
Cutoff frequentie
Laag Reso Velo Sens (Resonance Velocity Sensitivity) F-Env V-Curve (Filter envelope aanslaggevoeligheid curve)
-63– +63
Hoeveelheid waarmee aanslaggevoeligheid de resonantie zal beïnvloeden.
FIX, 1–7
Curve volgens welke de aanslaggevoeligheid de filter envelope zal beïnvloeden. Als dit op ‘FIX’ staat, zal de filter envelope hetzelfde blijven, ongeacht de manier waarop de aanslaggevoeligheid verandert.
F-Env V-Sens (Filter envelope aanslaggevoeligheid sensitivity) F-Env T1 V-Sens (Filter Envelope Time 1 Velocity Sensitivity) F-Env T4 V-Sens (Filter Envelope Time 4 Velocity Sensitivity)
-63– +63
Hoeveelheid waarmee de aanslaggevoeligheid de diepte van de filter envelope zal beïnvloeden.
-63– +63
Hoeveelheid waarmee de aanslaggevoeligheid T1 (tijd) van de filter envelope zal beïnvloeden. Specificeer een positieve (+) waarde als u de T1 tijd sneller wilt maken of een negatieve (-) waarde om deze langzamer te maken.
-63– +63
Hoeveelheid waarmee de key-off aanslaggevoeligheid T4 (tijd) van de filter envelope zal beïnvloeden. Specificeer een positieve (+) waarde als u de T4 tijd sneller wilt maken of een negatieve (-) waarde om deze langzamer te maken.
1
2
3
4
5
6
7
47
Patchbewerking parameters
Filter Env (Filter Envelope) Deze parameters specificeren de diepte van de filter envelope (in tijd variërende verandering in cutoff frequentie) en specificeren de vorm van de envelope zelf. T1
T2
T3
T4
L1 L0
L2
L3
Cutoff frequentie
L4
toets wordt ingedrukt Parameter F-Env Depth (Filter envelope depth) F-Env Time KF (Filter Envelope Time Keyfollow)
Waarde -63– +63
-100– +100
toets wordt losgelaten
Tijd
Beschrijving Diepte van de filter envelope. Door het verhogen van deze waarde wordt meer effect geproduceerd. Met negatieve (-) waardes wordt de envelope omgekeerd. Hoeveelheid waarmee de noot die u speelt (gerelateerd aan C4) de filter envelope tijden (T2-T4) zal beïnvloeden. Door verhoging van deze waarde zal een grotere verandering optreden. Positieve (+) waardes maken dat de tijden korter worden als u aan de rechterkant van het toetsenbord speelt. Omgekeerd maken negatieve (-) waardes de tijden langer. Tijd -100
-50
0
+50
C1
F-Env Time1–4 (Filter Envelope Time 1–4)
0–127
F-Env Level0–4 (Filter Envelope Level 0–4)
0–127
48
C2
C3
C4
C5
C6
+100 C7
Toets
Filter envelope tijden (T1-T4). Met hogere instellingen van deze waardes zal de tijd, waarbinnen het volgende cutoff frequentie niveau van de envelope wordt bereikt, langer worden. (Bijvoorbeeld: T2 is de tijd waarbinnen het niveau van L1 in L2 verandert). Filter envelope niveaus (L0-L4). Specificeert de verandering in cutoff frequentie op ieder punt, gerelateerd aan het referentieniveau.
Patchbewerking parameters
Amp Deze TVA (Time Variant Amplifier) parameters specificeren hoe het volume en de pan van het geluid zullen veranderen. Parameter Patch Level Tone Level
Waarde 0–127 0–127
Beschrijving Volume van de gehele patch. Volume van iedere tone. Deze parameter wordt hoofdzakelijk gebruikt om de volumebalans tussen tones aan te passen.
BIAS Gebruik de Bias parameter als het TVA niveau door de positie van de Pads moet worden beïnvloed.
LOWER + Niveau
UPPER Niveau
LOWER&UPPER + Niveau
+
+
ALL Niveau
–
0
0
0
0
0
–
–
–
–
+
C-1
Toets Bias punt
G9
Bias Level
-100– +100
Bias Position Bias Direction
0–127 LWR, UPR, L&U, ALL
Tone Pan
L64–63R
Pan Keyfollow (Tone Pan Keyfollow)
-100– +100
Toets
C-1
G9
Bias punt
Toets
Bias punt
C-1
G9
C-1
+ 0 –
Bias punt
Toets
G9
Hoek waarop het volume zal veranderen, met betrekking tot de bias richting. Als deze waarde hoger wordt, zal een grotere verandering worden geproduceerd. Negatieve (-) waardes keren de richting van de verandering om. Selecteert het nootnummer, afhankelijk van welke het volume zal veranderen. Richting van de verandering afhankelijk van het bias punt. LWR (LOWER): noten onder het bias punt. UPR (UPPER): noten boven het bias punt. L&U (LOWER & UPPER): noten rechts en links van het bias punt. ALL: bias niveau varieert de hoek met betrekking tot het bias punt. Pan van elke tone. L64 is uiterst links, 0 is midden en 63R is uiterst rechts. Stel deze parameter in als u wilt dat de pan (stereo positie) wordt beïnvloed door de noot die u speelt. Als deze waarde wordt verhoogd, zal een grotere verandering, gerelateerd aan de middelste C (C4) worden geproduceerd. Positieve (+) waardes maken dat de pan naar rechts gaat als u naar rechts speelt. Omgekeerd maken negatieve (-) waardes dat de pan naar links wordt bijgesteld. Pan +100
R
+50
0
o
-50
L C1
Random Pan Depth (Tone Random Pan Depth) Alter Pan Depth (Tone Alternate Pan Depth)
0–63
L63–63R
C2
C3
C4
C5
C6
-100 C7
Toets
Mate waarmee de pan willekeurig wordt veranderd als u een pad indrukt. Door verhoging van deze waarde zal een grotere hoeveelheid willekeurige verandering worden geproduceerd. Hoeveelheid waarmee de pan afwisselend tussen links en rechts wordt verplaatst, elke keer dat u een pad indrukt. Door verhoging van deze waarde wordt een grotere mate van verandering geproduceerd. Deze waarde kan in de L of R richting worden bijgesteld en deze zullen de volgorde waarin de tone naar links en rechts wordt gepanned omkeren. Als u twee tones tussen links en rechts wilt laten afwisselen, stelt u elke tone op tegengestelde L en R waardes in.
49
Patchbewerking parameters
Amp Env (Amp Envelope) Deze parameters specificeren de diepte van de amp envelope (verandering in volume na bepaalde tijd) en de vorm van de envelope zelf.
Niveau
T1
T2
T3
T4
L1 L2 L3
toets wordt ingedrukt
Tijd toets wordt losgelaten
Parameter A-Env V-Curve (Amp Envelope Velocity Curve)
Waarde FIX, 1–7
Beschrijving Curve volgens welke aanslaggevoeligheid het volume van de tone zal beïnvloeden. Als dit op ‘FIX’ staat, zal het volume van de tone hetzelfde blijven, ongeacht de manier waarop de aanslaggevoeligheid verandert.
A-Env V-Sens (Amp Envelope Velocity Sensitivity) A-Env T1 V-Sens (Amp Envelope Time 1 Velocity Sensitivity) A-Env T4 V-Sens (Amp Envelope Time 4 Velocity Sensitivity) A-Env Time KF (Amp Envelope Time Keyfollow)
-63– +63
Hoeveelheid waarmee de aanslaggevoeligheid T1 (tijd) van de Amp envelope zal beïnvloeden. Specificeer een positieve (+) waarde als u de T1 tijd sneller wilt maken of een negatieve (-) waarde om deze langzamer te maken. Hoeveelheid waarmee de key-off aanslaggevoeligheid T4 (tijd) van de Amp envelope zal beïnvloeden. Specificeer een positieve (+) waarde als u de T4 tijd sneller wilt maken of een negatieve (-) waarde om deze langzamer te maken.
1
-63– +63
-63– +63
-100– +100
2
3
4
5
6
7
Mate waarin Amp envelope tijden (T2-T4) door het pad dat u speelt beïnvloed zal worden. Hogere instellingen van deze waarde produceren een grotere verandering met betrekking tot de C4 toets. Positieve (+) waardes maken dat de tijden korter worden als u naar rechts speelt. Omgekeerd maken negatieve (-) waardes de tijden langer. Mate waarin Amp envelope tijden (T2-T4) door het pad dat u speelt beïnvloed zal worden. Hogere instellingen van deze waarde produceren een grotere verandering met betrekking tot de C4 toets. Positieve (+) waardes maken dat de tijden korter worden als u naar rechts speelt. Omgekeerd maken negatieve (-) waardes de tijden langer. Tijd -100
-50
0
+50
C1
A-Env Time1–4 (Amp Envelope Time 1–4)
0–127
A-Env Level1–3 (Amp Envelope Level 1–3)
0–127
50
C2
C3
C4
C5
C6
+100 C7
Toets
Amp envelope tijden (T1-T4). Met hogere instellingen van deze waardes zal de tijd waarbinnen het volgende volumeniveau van de envelope wordt bereikt langer worden. (Bijvoorbeeld: T2 is de tijd waarbinnen het niveau van L1 in L2 verandert). Filter envelope niveaus (L1-L3). Specificeert de verandering in volume op ieder punt, gerelateerd aan het referentieniveau.
Patchbewerking parameters
LFO LFO (Low Frequency Oscillator) creëert cyclische veranderingen. Elke tone heeft twee LFO’s en deze kunnen gebruikt worden om veranderingen in toonhoogte, filter cutoff frequentie, amp niveau en pan aan te brengen.
De LFO’s gebruiken Een LFO die op de toonhoogte wordt toegepast creëert vibrato, die op de cutoff frequentie wordt toegepast creëert een wah effect en die op amp niveau wordt toegepast creëert tremolo. Wanneer LFO op de pan wordt toegepast, zal een onderscheidend auto-pan effect geproduceerd worden. LFO instellingen kunnen ook gebruikt worden om dingen te doen als het cyclisch uitwisselen van twee tones. Bijvoorbeeld, om tones 1 en 2 cyclisch uit te wisselen, specificeert u dezelfde LFO voor elk en stelt u de LFO diepte van het amp niveau op tegengestelde polariteiten (+/-) in. *
De parameters van LFO 1 en 2 zijn hetzelfde.
Parameter LFO1(2) Waveform
Waarde SIN, TRI, SAWU, SAWD, SQR, RND, BD-U, BD-D, TRP, S&H, CHS, XSIN, TWM, STRS, VSIN, M001–M113
0–127
Beschrijving LFO golfvorm SIN: sinusgolf TRI: driehoek golf SAWU: zaagtand golf SAW-D: zaagtand golf (omgekeerd) SQR: vierkante golf RND: willekeurige golf BD-U: een golfvorm die de LFO uitvoer golfvorm tot het referentieniveau laat stijgen en deze daar houdt. BD-D: een golfvorm die de LFO uitvoer golfvorm naar het referentieniveau laat vallen en deze daar houdt. TRP: trapezoïde golfvorm S&H: sample and holf golf (LFO waarde verandert in elke periode één keer) CHS: chaos golf XSIN: sinusgolf die op een extreem kort interval omdraait tussen positief en negatief TWM: gewijzigde driehoeksgolf STRS: traptrede golf VSIN: gewijzigde sinusgolf geschikt voor vibrato M001-M113: de golfvorm verandert voortdurend van een sinus golf in sample & hold. * Als u ‘BD-U’ of ‘BD-D’ selecteert, zet u de Key Trigger parameter (p. 51) op ‘ON’. Als u deze op ‘OFF’ zet, zal er geen effect zijn. Snelheid van de LFO cyclus. * De chaos golfvorm heeft geen cyclus. Als u de chaos golfvorm selecteert, zal de snelheid (rate) instelling genegeerd worden. Offset niveau van de LFO golfvorm. Stelt de golfvorm opwaarts of neerwaarts bij. Hoeveelheid waarmee de LFO snelheid veranderd zal worden.
LFO1(2) Rate
0–127, note
Offset (LFO Offset) Rate Detune (LFO Rate Detune) Delay Time (LFO Delay Time) Delay Time KF (LFO Delay Keyfollow)
-100– +100
0–127
Tijd vanaf het moment dat u een pad indrukt (of loslaat) totdat de LFO amplitude begint te veranderen.
-100– +100
Hoeveelheid waarmee de Delay tijd beïnvloed wordt door het pad dat u indrukt. Wijzigt de Delay tijd parameter overeenkomstig het pad dat u indrukt, gerelateerd aan C4 (middelste C). Specificeer een positieve (+) waarde als u wilt dat het LFO effect sneller wordt toegepast als u hogere noten speelt of specificeer een negatieve (-) waarde als u wilt dat er een grotere vertraging optreedt voordat het effect wordt toegepast. Hogere instellingen produceren een overeenkomstig grotere verandering. Tijd -100
-50
0
+50
C1
Fade Mode (LFO Fade Mode)
On<, On>, Off<, Off>
Fade Time (LFO Fade Time)
0–127
C2
C3
C4
C5
C6
+100 C7
Toets
Hoe het LFO effect wordt toegepast On< (ON-IN): Het effect zal geleidelijk worden toegepast nadat u het pad heeft ingedrukt On> (ON-OUT): Het effect wordt toegepast als u het pad indrukt en zal geleidelijk verdwijnen. Off< (OFF-IN): Het effect wordt geleidelijk toegepast nadat u het pad heeft losgelaten. Off> (OFF-OUT): Het effect wordt toegepast zolang u het pad ingedrukt houdt en zal geleidelijk verdwijnen als u het pad loslaat. Stijging (of verval (decay) tijd van het LFO effect.
51
Patchbewerking parameters
Parameter Key Trigger (LFO Key Trigger) Pitch Depth (LFO Pitch Depth) Filter Depth (LFO Filter Depth) Amp Depth (LFO Amp Depth) Pan Depth (LFO Pan Depth)
Waarde OFF, ON -63– +63
Beschrijving Hiermee selecteert u of het begin van de LFO cyclus samengaat met de timing waarop u een pad indrukt (ON) of daar niet mee samengaat (OFF). Hoeveelheid diepte waarmee de LFO de WG Pitch zal beïnvloeden.
-63– +63
Hoeveelheid diepte de LFO de filter cutoff frequentie zal beïnvloeden.
-63– +63
Hoeveelheid diepte waarmee de LFO het amp niveau zal beïnvloeden.
-63– +63
Hoeveelheid diepte waarmee de LFO de amp pan zal beïnvloeden.
* Als de golfvorm ‘XSIN’ is, kan het effect moeilijk op te merken zijn.
noot: fig.
(64ste triool),
(64ste noot),
(32ste triool),
(16e noot),
(8ste triool),
(Gepuncteerde 16e noot),
(Kwartnoot),
(Halve triool),
(Dubbele noot triool),
(32ste noot),
(Gepuncteerde kwartnoot),
(Gepuncteerde hele noot),
(16e triool),
(8ste noot), (Halve noot),
(Gepuncteerde 32ste noot), (Kwartentriool),
(Hele noot triool),
(Gepuncteerde 8ste noot), (Gepuncteerde halve noot),
(Hele noot),
(Dubbele noot)
Solo/Porta (Portamento) Deze stellingen specificeren hoe het geluid moet reageren op uw speeltechniek. Parameter Mono/Poly
Waarde MONO, POLY
Legato Switch
OFF, ON
Legato Retrigger
OFF, ON
Beschrijving Specificeert hoe noten geproduceerd worden. MONO: slechts één noot per keer zal klinken. POLY: Meer dan één noot kan gelijktijdig gespeeld worden. Het is effectief om de MONO instelling te gebruiken als een patch van een eenstemmig instrument, zoals saxofoon of fluit, wordt gespeeld. Geeft aan of legato wordt gebruikt (ON) of niet (OFF). Legato is een functie die beschikbaar is wanneer de Mono/Poly parameter op MONO is ingesteld. Als legato op ON wordt gezet en een ander pad wordt ingedrukt terwijl het vorige nog steeds ingedrukt wordt gehouden, zal de toonhoogte veranderen in die van het nieuwe pad, terwijl de noot blijft klinken. Dit kan gebruikt worden voor simulatie van de hamer en pluk technieken van een gitarist. Specificeert of de noot getriggerd wordt als Legato wordt gebruikt. Normaalgesproken lat u dit op ‘ON’ staan. Als deze parameter op ‘OFF’ staat en een ander pad wordt ingedrukt terwijl het daarvoor gespeelde pad nog is ingedrukt, zal alleen de toonhoogte veranderen. Dit kan bij sommige golfvormen een onnatuurlijk klinkend geluid veroorzaken. Het is het beste om dit op ‘OFF’ in te stellen als blaas of snaarinstrumenten worden gespeeld of als een mono synthesizer wordt gebruikt. * Deze instelling wordt genegeerd als de Legato Switch op ‘OFF’ is ingesteld.
PORTAMENTO Portamento is een functie die maakt dat de toonhoogte vloeiend van de ene naar de andere gespeelde noot overgaat. Als Mono/Poly op MONO staat, kan dit effectief zijn voor simulatie van uitvoeringstechnieken, zoals een glissando van een violist. Portamento Switch OFF, ON Portamento aan/uit. Porta Mode NORMAL, Speelmethode waarvoor het portamento effect zal worden toegepast. (Portamento Mode) LEGATO NORMAL: portamento wordt altijd toegepast LEGATO: portamento wordt alleen toegepast als u legato speelt (dwz: het volgende pad indrukken voordat het vorige is losgelaten). Portamento Type RATE, TIME Op welke manier het verschil in toonhoogte tussen noten die u speelt van invloed is op de tijd waarbinnen de verandering in toonhoogte optreedt. RATE: de tijd waarbinnen de toonhoogte verandert, is evenredig aan het verschil in toonhoogte tussen de twee noten. TIME: de verandering in toonhoogte gebeurt binnen een vaststaande tijd, ongeacht het verschil in toonhoogte tussen de twee noten.
52
Patchbewerking parameters
Parameter Portamento Start
Waarde PITCH, NOTE
Beschrijving Portamento begint opnieuw als u een andere toets indrukt tijdens een toonhoogte verschuiving. Deze instelling geeft aan, hoe de nieuwe portamento zal beginnen. PITCH: de toonhoogte begint onmiddellijk in die van de nieuwe noot te veranderen, wanneer deze toets wordt ingedrukt. Niveau
C5
D4 C4
Tijd druk op D4 toets druk op C5 toets druk op C4 toets
NOTE: de toonhoogte verandert alleen in die van de nieuwe noot nadat de originele toonhoogte bestemming is bereikt. Niveau
C5
D4 C4
Tijd druk op D4 toets druk op C5 toets druk op C4 toets
Portamento Time Unison Switch
Unison Fat Level
0–127 OFF, ON
Tijd waarbinnen de volgende toonhoogte wordt bereikt. Schakelt het detune effect in/uit. Als dit op ‘ON’ staat, zal het geluid van de geselecteerde patch gestapeld worden (drie noten), waardoor een vetter geluid wordt geproduceerd.
* Als dit op ‘ON’ staat, zal de Mono/Poly parameter ook op ‘ON’ worden ingesteld en de geselecteerde patch gebruikt dan automatisch losse noten. Sterkte van het detune effect. Door het verhogen van deze waarde zal de toonhoogte van de gestapelde noten verder van elkaar verhoogd en verlaagd worden (maximaal één octaaf omhoog en omlaag).
0–127
TMT (Tone Mix Table) Deze parameters specificeren hoe de klanken gecombineerd worden en hoe deze gespeeld zullen worden. Parameter Structure Type 1&2 (3&4)
Waarde 1–10
Beschrijving Hoe tones 1 en 2 of 3 en 4 gecombineerd zullen worden. B duidt Booster aan en R duidt op Ring Modulator. * Als u Type 2-10 selecteert en één van de tones uitzet, zal de andere tone gebruikmaken van de conventionele configuratie WG/TVF/TVA. Diepte van het Booster effect als ‘Type’ op 3 of 4 is ingesteld.
Booster 1&2 (3&4) 0, +6, +12, (Booster Gain) +18 dB TMT (Tone Mix Table) Geeft aan hoe iedere tone volgens de aanslaggevoeligheid gespeeld zal worden. Deze instellingen samen worden de TMT (Tone Mix Tabel) genoemd. Niveau
1
Laagste
L.Fade waarde
Velocity Control (TMT Velocity Control)
Hoogste
Velocity
U.Fade waarde
OFF, ON, RANDOM
Specificeert of aanslaggevoeligheid data gebruikt zal worden (ON) of genegeerd zal worden (OFF). Als u RANDOM selecteert, zullen de tones willekeurig klinken, ongeacht de aanslaggevoeligheid data.
53
Patchbewerking parameters
Parameter Velo Fade Lower (TMT Velocity Fade Width Lower)
Waarde 0–127
Velo Bereik Lower (TMT Velocity Bereik Lower) Velo Bereik Upper (TMT Velocity Bereik Upper)
1–Upper
Velo Fade Upper (TMT Velocity Fade Width Upper)
0–127
TMT Control Switch
OFF, ON
Bend Bereik Down
-48–0
Bend Bereik Up
0–48
Lower–127
Beschrijving Specificeert de verandering in volume als u een toets speelt op een extern instrument, zoals een MIDI toetsenbord, met een sterkte die minder is dan de laagste limiet van de hieronder gespecificeerde aanslaggevoeligheid. Door het verhogen van deze waarde zal het volume vloeiender afnemen. Zet dit op 0 als u wilt dat er geen geluid te horen is, wanneer u een toets indrukt met een sterkte, die buiten de aangegeven reeks van velocities ligt. Laagste limiet van de velocities die de tone zullen laten klinken. Stel deze parameter in als u aanslaggevoeligheid wilt gebruiken om tussen twee tones te schakelen. Hoogste limiet van de velocities die de tone zullen laten klinken. Stel deze parameter in als u aanslaggevoeligheid wilt gebruiken om tussen twee tones te schakelen.
* Het is niet mogelijk om Lower op een hogere waarde dan Upper in te stellen en Upper kan niet op een lagere waarde dan Lower worden ingesteld. Specificeert de verandering in volume als u een toets speelt op een extern instrument, zoals een MIDI toetsenbord, met een sterkte die meer is dan de hoogste limiet van de gespecificeerde aanslaggevoeligheid reeks. Door het verhogen van deze waarde zal het volume vloeiender afnemen. Zet dit op 0 als u wilt dat er geen geluid te horen is, wanneer u een toets indrukt met een sterkte, die buiten de aangegeven reeks van velocities ligt. Specificeert of de controller van de Matrix Control TMT zal regelen (ON) of niet (OFF). Door Velocity Control (TMT Velocity Control) op OFF in te stellen en deze parameter aan/uit te zetten, kunt u gemakkelijk afwisselen tussen het laten klinken van alle tones en gebruik van Matrix Control. Dit is handig bij het controleren van het geluid. Specificeert de hoeveelheid toonhoogte verandering (in stappen van een halve toon) die optreedt als u het pitch bend wiel op een extern instrument, zoals een MIDI toetsenbord, helemaal naar links beweegt. Specificeert de hoeveelheid toonhoogte verandering (in stappen van een halve toon) die optreedt als u het pitch bend wiel op een extern instrument, zoals een MIDI toetsenbord, helemaal naar rechts beweegt.
Wat is een Booster? Een Booster versterkt het binnenkomende signaal, waardoor het vervormt. Dit creëert een effect dat gelijk is aan de vervorming, die vaak op een elektrische gitaar wordt gebruikt.
Wat is een Ring Modulator? fig.
Een Ring Modulator vermenigvuldigt twee Tones op wiskundige wijze en creëert een nieuw geluid dat de onharmonische boventonen bevat die niet in de twee oorspronkelijke Tones aanwezig waren. Aangezien het verschil in toonhoogte tussen de twee Tones de boventoonstructuur verandert, resulteert dit vaak in een metaalachtig geluid zonder bepaalde toonhoogte. Ring modulatie is daarom uitermate geschikt voor het creëren van bellen en andere metaalachtige geluiden.
CTRL1 Met deze parameters kunt u de werking en het resultaat van verscheidene regelaars specificeren. Parameter Waarde Beschrijving MATRIX CTRL Maak deze instellingen als u de [MATRIX CONTROL] schuifregelaar wilt gebruiken om specifieke geluidsparameters te besturen. CTRL1 Destination 1–4 OFF, PCH, CUT, RES, LEV, PAN, Parameter die bestuurd wordt. (Matrix Control 1 DRY, CHO, REV, PIT-LFO1(2), TVFDestination 1–4) LFO1(2), TVA-LFO1(2), PAN-LFO1(2), LFO1(2)-RATE, PITATK, PIT-DCY, PIT-REL, TVF-ATK, TVF-DCY, TVF-REL, TVA-ATK, TVA-DCY, TVA-REL, TMT, FXM, TIME CTRL1 Sens 1–4 -63– +63 Reeks van verandering, die door bediening van de controller (regelaar) is verkre(Matrix Control 1 Sens 1– gen. 4) Negatieve (-) waardes keren de verandering om. Als u de LFO diepte op een negatieve waarde instelt, zal de fase worden omgekeerd. Als LFO rate (snelheid) op een negatieve waarde wordt gezet, zal de cyclus langer worden en als deze op een positieve waarde wordt ingesteld, zal de cyclus korter worden.
54
Patchbewerking parameters
Parameter CTRL1 Switch 1–4 (Matrix Control 1 Tone Control Switch 1–4)
Waarde OFF, ON, REVS
Beschrijving Tones waarop de voorgaande twee parameter instellingen van toepassing zijn. De instellingen worden toegepast op Tones waarvan dit op ‘ON’ is ingesteld. Bij Tones die op ‘REVS’ zijn ingesteld, zal het effect worden omgekeerd.
General (Algemeen) Hier vindt u verscheidene andere parameters. Parameter Patch Priority
Waarde LAST, LOUDEST
Tone Env Mode (Tone Envelope Mode)
NSUS, SUST
Beschrijving Specificeert wat er zal gebeuren als de maximale polyfonie (128 stemmen) overschreden wordt. LAST: de meest recent gespeelde stemmen krijgen de prioriteit, terwijl op dat moment klinkende stemmen achtereenvolgend worden uitgezet, beginnend bij de oudste. LOUDEST: stemmen met het meest luide volume krijgen prioriteit, terwijl op dat moment klinkende geluiden achtereenvolgend worden uitgezet, beginnend bij degene met het laagste volume. Specificeert hoe noten blijven klinken terwijl u het pad ingedrukt houdt. NSUS (NO-SUSTAIN): het geluid zal natuurlijk wegsterven, zelfs als u het pad ingedrukt blijft houden. SUST (SUSTAIN): Het geluid blijft doorklinken zolang u het pad ingedrukt blijft houden. * Als u een one-shot golfvorm heeft geselecteerd, zal het geluid niet doorklinken, ook al selecteert u ‘SUST’.
Tone Delay Dit produceert een tijdsvertraging tussen het moment waarop een pad wordt ingedrukt (of losgelaten) en het moment dat de Tone daadwerkelijk begint te klinken. Aangezien u de timing van elke Tone in een Patch kunt aanpassen, kunt u effecten creëren waarbij het indrukken van een enkel pad twee of meer geluiden produceert, die op verschillende tijden optreden. Als u de Tone Delay niet wenst te gebruiken, zet u Tone Delay Mode op NORMAL en Tone Delay tijd op 0. Tone Delay Mode NORM, Geeft aan op welke manier de Tone zal klinken. HOLD, OF* Als u een decay-type golfvorm heeft geselecteerd (waarbij het geluid op natuurlijke wijze verdwijnt, FN, OFFD ook als u het pad niet loslaat), kan het geluid mogelijk niet hoorbaar zijn als u deze parameter op
OFFN of OFFD instelt. NORM (NORMAL): de Tone klinkt na de aangegeven Delay tijd.
Delay tijd toets indrukken
toets loslaten
HOLD: de Tone zal alleen klinken als het pad langer dan de gespecificeerde delay tijd ingedrukt wordt gehouden. Als het pad wordt losgelaten voordat de Delay tijd is verstreken, zal de Tone niet klinken.
Delay tijd
Delay tijd toets indrukken
toets loslaten
toets indrukken
tone klinkt niet toets loslaten
OFFN (KEY-OFF-NORMAL): de Tone klinkt niet terwijl het pad ingedrukt is, maar klinkt na de gespecificeerde Delay tijd wanneer het pad wordt losgelaten.
Delay tijd toets indrukken
toets loslaten
OFFD (KEY-OFF-DECAY): de Tone klinkt niet, terwijl het pad is ingedrukt, maar klinkt na de gespecificeerde Delay tijd wanneer het pad wordt losgelaten. Echter, bij deze instelling begint de TVA envelope van de Tone als het pad wordt ingedrukt en als resultaat, in de meeste gevallen, is alleen het decay portie van het geluid hoorbaar.
Delay tijd toets indrukken
toets loslaten
55
Patchbewerking parameters
Parameter Tone Delay Time
Waarde 0–127, note
Beschrijving Tijd waarmee elke Tone vertraagd zal worden als Tone Delay wordt gebruikt. Als u een Structure Type 2-10 heeft geselecteerd, zal de uitvoer van Tone 1 (3) en 2 (4) in Tone 2 (4) gecombineerd worden. Daarom heeft de instelling van Tone 1 (3) geen effect.
noot: fig.
(64ste triool),
(64ste noot),
(32ste triool),
(16e noot),
(8ste triool),
(Gepuncteerde 16e noot),
(Kwartnoot),
(Halve triool),
(Dubbele noot triool),
(32ste noot),
(Gepuncteerde kwartnoot),
(Gepuncteerde hele noot),
(16e triool),
(8ste noot), (Halve noot),
(Gepuncteerde 32ste noot), (Kwartentriool),
(Hele noot triool),
(Gepuncteerde 8ste noot), (Gepuncteerde halve noot),
(Hele noot),
(Dubbele noot)
Speciale bewerking RANDOM MODIFY FAT
56
Dit bestuurt de geluidsgenerator parameters van het huidige part. Dit is een gemakkelijke manier om willekeurigheid te gebruiken voor het creëren van de geluiden die u bevallen. Dit is geldig als ‘UNISON’ aan is. Het produceert een Detune of een Harmonize effect.
Ritmebewerking parameters Wave Deze parameters selecteren de PCM golfvorm die de basis van het ritmegeluid zal vormen en passen effecten op de golfvorm toe. Parameter Wave Groep
Waarde INT, USER, CARD
Wave Nr. L/MONO Wave Nr. R
0 (OFF)–****
Wave Gain
* Afhankelijk van de Wave Groep. -6, 0, +6, +12 dB
Beschrijving Groep van de golfvorm waarop het ritmegeluid gebaseerd zal worden. INT: golfvormen die in het interne geheugen zijn opgeslagen. USER: User (gebruiker) sample golfvormen. CARD: Kaart sample golfvormen. Golfvorm waarop de Tone gebaseerd zal worden. Op de MC-808 kunt u voor de L en R kanalen een aparte golfvorm specificeren. * Als u dezelfde golfvorm voor de L en R kanalen wilt gebruiken, zet u het R kanaal op 0 (OFF). Golfvorm sterkte (amplitude) De waarde verandert in stappen van 6 dB (decibel). Met een toename van 6 dB zal de sterkte verdubbeld worden. Als u de booster wilt gebruiken om het geluid te vervormen, is het effectief om dit op maximaal in te stellen.
FXM (Frequency Cross Modulation) FXM creëert een ingewikkelde boventoonstructuur door gebruik van een specifieke golfvorm om frequentiemodulatie op de geselecteerde golfvorm toe te passen. Dit is geschikt voor het creëren van extreme geluiden of geluidseffecten. Wave FXM SW OFF, ON Selecteert of FXM gebruikt zal worden (ON) of niet (OFF). (Wave FXM Switch) Wave FXM Color 1–4 Selecteert hoe FXM frequentiemodulatie zal toepassen. (Wave FXM Color) Door verhoging van deze waarde wordt een ruwer geluid geproduceerd. Door deze waarde te verlagen zal een meer metaalachtig geluid geproduceerd worden. Wave FXM Depth 0–16 Diepte van de door FXM toegepaste frequentiemodulatie. (Wave FXM Depth)
Pitch Deze parameters specificeren de toonhoogte van de golfvorm. Parameter Coarse Tune (Rhythm Tone Coarse Tune) Fine Tune (Rhythm Tone Fine Tune)
Waarde 0 (C-1)–127 (G9)
Beschrijving Basis toonhoogte waarop het ritmegeluid wordt afgespeeld.
-50– +50
Toonhoogte van het ritmegeluid
Random Pitch (Random pitch depth)
0–1200
Wave Coarse Tune
-48– +48
Wave Fine Tune
-50– +50
Past de toonhoogte in stappen van een cent (1/100ste van een halve toon) aan, over een reeks van 1/2 halve tonen omhoog of omlaag. Dit specificeert de breedte van willekeurige toonhoogte omleiding die elke keer dat een pad wordt ingedrukt zal optreden. Als u geen willekeurige veranderingen in toonhoogte wenst, zet u dit op 0. De parameter kan met eenheden van 1 cent (1/100ste van een halve toon) worden aangepast. Toonhoogte van de Wave. Past de toonhoogte in stappen van een halve toon aan, over een reeks van +/- 4 octaven. Toonhoogte van de Wave Past de toonhoogte in stappen van één cent (1/100ste van een halve toon) aan, over een reeks van 1/2 halve tonen omhoog of omlaag.
Pitch Env (Pitch Envelope) Deze parameters specificeren de diepte van de Pitch Envelope (de manier waarop de toonhoogte na bepaalde tijd zal veranderen) en de vorm van de envelope zelf. T1
T2
T3
T4
L1
L0
L3
Toonhoogte
Tijd toets wordt L2 ingedrukt
toets wordt losgelaten
L4
57
Ritmebewerking parameters
Parameter P-Env Depth
Waarde -12– +12
P-Env V-Sens (Pitch Envelope Velocity Sensitivity) P-Env T1 V-Sens (Pitch Envelope Time 1 Velocity Sensitivity) P-Env T4 V-Sens (Pitch Envelope Time 4 Velocity Sensitivity) P-Env Time1–4
-63– +63
P-Env Level0–4
-63– +63
Beschrijving Pitch Envelope diepte Hogere waardes produceren een grotere verandering. Negatieve (-) waardes keren de door de envelope geproduceerde verandering om. Hoeveelheid waarmee aanslaggevoeligheid de diepte van de Pitch Envelope beïnvloedt.
-63– +63
Hoeveelheid waarmee aanslaggevoeligheid T1 (tijd) van de Pitch Envelope beïnvloedt. Zet dit op een positieve (+) waarde als u de T1 tijd sneller wilt maken of een negatieve (-) waarde om deze langzamer te maken. Mate waarin de key-off aanslaggevoeligheid T4 (tijd) van de Pitch Envelope zal beïnvloeden. Zet dit op een positieve (+) waarde als u de T4 tijd sneller wilt maken of op een negatieve (-) waarde om deze langzamer te maken. Pitch envelope tijden (T1-T4) Door verhoging van deze waarde wordt de tijd verlengd totdat het volgende toonhoogte niveau is bereikt. (Bijvoorbeeld: T2 is de tijd waarbinnen de toonhoogte van L1 naar L2 zal veranderen). Pitch envelope niveaus (L0-L4) Deze parameters geven aan hoeveel de toonhoogte vanaf de basis toonhoogte (aangegeven door Coarse Tune en Fine Tune) op elk punt van de envelope zal veranderen. Met positieve (+) waardes wordt de toonhoogte hoger dan de basis toonhoogte, met negatieve (-) waardes wordt deze lager.
-63– +63
0–127
Filter Deze parameters zijn instellingen voor het TVF (Time Variant Filter). Zij wijzigen het timbrale karakter van de klank door aanpassing van de helderheid en dikte van het geluid. Parameter Filter Type
Waarde OFF, LPF, BPF, HPF, PKG, LPF2, LPF3
Cutoff Frequency
0–127
Cutoff Velo Curve (Cutoff Frequency Velocity Curve)
FIX, 1–7
Cutoff Velo Sens (Cutoff Frequency Velocity Sensitivity)
-63– +63
Beschrijving Type filter Een filter kapt een specifieke regio van het geluid af, om de helderheid of dikte van het geluid te wijzigen. OFF: er wordt geen filter gebruikt. LPF: Low Pass Filter. Kapt de regio die boven de cutoff frequentie ligt af. Het geluid wordt warmer van klank als de hoge frequentie regio wordt afgekapt. Dit is het meest gebruikte type filter. BPF: Band pass Filter. Laat alleen de regio in de omgeving van de cutoff frequentie in tact en kapt de rest af. Geschikt voor het creëren van geluiden met een onderscheidend karakter. HPF: High pass filter. Kapt de regio die onder de cutoff frequentie ligt af. Geschikt voor het creëren van percussieinstrument geluiden met een onderscheidend karakter. PKG: Peaking Filter. Benadrukt de regio in de buurt van de cutoff frequentie. U kunt een wah effect creëren door een LFO te gebruiken om de cutoff frequentie cyclisch te moduleren. LPF2: Low Pass Filter 2. Kapt de regio die boven de cutoff frequentie ligt af.Hiermee kunt u de cutoff frequentie vastleggen en de TVF envelope instellingen gebruiken om de diepte van de cutoff aan te passen. Aangezien dit geen afbreuk doet aan het gevoel van energie van het geluid, is dit bruikbaar voor akoestische geluiden. * De resonantie instelling wordt genegeerd. LPF3: Low Pass Filter 3. Kapt de regio die boven de cutoff frequentie ligt af. Dit filter kapt de hoge frequentieregio voorzichtiger af dan LPF2. Aangezien dit geen afbreuk doet aan het gevoel van energie van het geluid, is dit bruikbaar voor akoestische geluiden. * De resonantie instelling wordt genegeerd. Frequentie (cutoff frequentie) waarop het filter de frequentie inhoud van de golfvorm begint te beïnvloeden. Als het filter Type LPF/LPF2/LPF3 is, zullen door het reduceren van de cutoff frequentie de hogere boventonen worden verlaagd, waardoor een warmer geluid wordt geproduceerd. Als de cutoff frequentie wordt verhoogd, zal het geluid helderder worden. Als het Filter Type BPF is, zal de cutoff frequentie waarde de harmonische inhoud die zal klinken veranderen. Dit is geschikt voor het creëren van geluiden met een onderscheidend karakter. Als het Filter Type HPF is, zullen door verhoging van de cutoff frequentie de lagere boventonen verminderen, en alleen het heldere gedeelte van het geluid wordt benadrukt. Als het Filter Type PKG is, zal de cutoff frequentie de harmonische inhoud die omhooggeduwd zal worden veranderen. Curve volgens welke de aanslaggevoeligheid de cutoff frequentie zal beïnvloeden. Als dit op ‘FIX’ staat, blijft de cutoff frequentie hetzelfde, ongeacht de manier waarop de aanslaggevoeligheid verandert.
1
58
2
3
4
5
6
7
Hoeveelheid waarmee de aanslaggevoeligheid de cutoff frequentie beïnvloedt.
Ritmebewerking parameters
Parameter Resonance
Waarde 0–127
Beschrijving Hoeveelheid waarmee het geluid in de regio van de cutoff frequentie benadrukt zal worden. Door toename van deze waarde wordt een sterk onderscheidend karakter geproduceerd. Als dit overmatig verhoogd wordt, zullen oscillatie en vervorming worden veroorzaakt. LPF Niveau Hoog
BPF
HPF
PKG
Parameter waarde
Frequentie
Cutoff frequentie
Laag Reso Velo Sens -63– +63 (Resonance Velocity Sensitivity)
Hoeveelheid waarmee aanslaggevoeligheid de resonantie zal beïnvloeden.
Filter Env (Filter Envelope) Deze parameters specificeren de diepte van de filter envelope (in tijd variërende verandering in cutoff frequentie), en specificeren de vorm van de envelope zelf. T1
T2
T3
T4
L1 L0
L2
L3
Cutoff frequentie
L4
toets wordt ingedrukt
toets wordt losgelaten
Tijd
Parameter F-Env Depth (Filter envelope depth) F-Env V-Curve (Filter envelope aanslaggevoeligheid curve)
Waarde -63– +63
F-Env V-Sens (Filter envelope aanslaggevoeligheid sensitivity) F-Env T1 V-Sens (Filter Envelope Time 1 Velocity Sensitivity) F-Env T4 V-Sens (Filter Envelope Time 4 Velocity Sensitivity) F-Env Time1–4 (Filter Envelope Time 1–4) F-Env Level0–4 (Filter Envelope Level 0–4)
-63– +63
Hoeveelheid waarmee aanslaggevoeligheid de diepte van de filter envelope beïnvloedt.
-63– +63
Hoeveelheid waarmee aanslaggevoeligheid T1 (tijd) van de Pitch Envelope beïnvloedt. Zet dit op een positieve (+) waarde als u de T1 tijd sneller wilt maken of een negatieve (-) waarde om deze langzamer te maken.
-63– +63
Mate waarin de key-off aanslaggevoeligheid T4 (tijd) van de Pitch Envelope zal beïnvloeden. Het verhogen van deze waarde zal een overeenkomstig groter verschil tussen langzaam en snel losgelaten noten produceren. Specificeer een positieve (+) waarde als u de T4 tijd sneller wilt maken of een negatieve (-) waarde om deze langzamer te maken. Filter envelope tijden (T1-T4). Hogere instellingen van deze waardes zullen de tijd waarbinnen het volgende cutoff frequentieniveau van de envelope wordt bereikt verlengen. (Bijvoorbeeld: T2 is de tijd waarbinnen het niveau van L1 in L2 verandert). Filter envelope niveaus (L0-L4) Specificeert de verandering in cutoff frequentie op elk punt, gerelateerd aan het referentieniveau.
FIX, 1–7
Beschrijving Diepte van de filter envelope. Door het verhogen van deze waarde wordt meer effect geproduceerd. Met negatieve (-) waardes wordt de envelope omgekeerd. Curve volgens welke aanslaggevoeligheid de cutoff frequentie zal beïnvloeden. Als dit op ‘FIX’ staat, zal de cutoff frequentie hetzelfde blijven, ongeacht de manier waarop de aanslaggevoeligheid verandert.
1
0–127
0–127
2
3
4
5
6
7
59
Ritmebewerking parameters
Amp Deze TVA (Time Variant Amplifier) parameters specificeren hoe het volume en de pan van het geluid zullen veranderen. Parameter Tone Level (Rhythm Tone Level) Wave Level
Waarde 0–127
Tone Pan (Rhythm Tone Pan) Random Pan Depth
L64–63R
Alternate Pan Depth
L63–63R
Wave Pan
L64–63R
Wave Rnd Pan Sw (Wave Random Pan Switch) Wave Alt Pan Sw (Wave Alternate Pan Switch)
OFF, ON
0–127
0–63
OFF, ON, REVS
Beschrijving Volume van iedere Ritme tone. Deze parameter wordt hoofdzakelijk gebruikt om de volumebalans tussen Ritme tones aan te passen. Volume van elke golf. Deze parameter wordt hoofdzakelijk gebruikt om de volumebalans tussen waves (golven) aan te passen. Pan van elke Ritme tone. L64 is uiterst links, 0 is midden en 63R is uiterst rechts. Hoeveelheid waarmee de pan willekeurig verandert, elke keer dat u een pad indrukt. Door toename van deze waarde wordt een grotere hoeveelheid willekeurige verandering geproduceerd. Hoeveelheid waarmee de pan afwisselend tussen links en rechts wordt verplaatst, elke keer dat u op een pad drukt. Verhoging van deze waarde produceert een grotere verandering. Deze waarde kan in de L of R richting worden bijgesteld en deze keren de volgorde waarin de Tone naar links en rechts os gepanned om. Als u twee Tones tussen links en rechts wilt laten afwisselen, stelt u iedere Tone op tegengestelde L en R waardes in. Pan van elke wave (golf). L64 is uiterst links, 0 is midden en 63R is uiterst rechts. Gebruik deze instelling om te maken dat de panning van de golfvorm willekeurig verandert, elke keer dat een pad wordt ingedrukt (ON) of niet (OFF). De reeks van de panning verandering wordt ingesteld met de Random Pan Depth instelling. Zet dit op ON om de Wave overeenkomstig de Alternate Pan Depth instellingen te pannen of op REVS als u de panning wilt omkeren. Als u niet wilt dat de pan verandert, elke keer dat een pad wordt ingedrukt, zet u dit op OFF.
Amp Env (Amp Envelope) Deze parameters specificeren de diepte van de amp envelope (verandering in volume na bepaalde tijd) en de vorm van de envelope zelf.
Niveau
T1
T2
T3
T4
L1 L2 L3
toets wordt ingedrukt
Tijd toets wordt losgelaten
Parameter A-Env V-Curve (Amp Envelope Velocity Curve)
Waarde FIX, 1–7
Beschrijving Curve waarin de aanslaggevoeligheid het volume van de tone zal beïnvloeden. Als dit op ‘FIX’ staat, zal het volume van de tone hetzelfde blijven, ongeacht de manier waarop de aanslaggevoeligheid verandert.
A-Env V-Sens (Amp Envelope Velocity Sensitivity) A-Env T1 V-Sens (Amp Envelope Time 1 Velocity Sensitivity) A-Env T4 V-Sens (Amp Envelope Time 4 Velocity Sensitivity) A-Env Time1–4 (Amp Envelope Time 1–4) A-Env Level1–3 (Amp Envelope Level 1–3)
-63– +63
Mate waarin aanslaggevoeligheid effect heeft op het volume van de Tone. Zet dit op een positieve (+) waarde als u de volumeverandering van de Tone wilt laten toenemen of op een negatieve (-) waarde om de volumeverandering van de tone af te laten nemen. Hoeveelheid waarmee de aanslaggevoeligheid de T1 (tijd) van de Amp envelope zal beïnvloeden. Specificeer een positieve (+) waarde als u de T1 tijd sneller wilt maken of een negatieve (-) waarde om deze langzamer te maken.
1
60
-63– +63
2
3
4
5
6
7
-63– +63
Hoeveelheid waarmee T4 (tijd) van de Amp envelope zal veranderen in reactie op de key-off aanslaggevoeligheid. Specificeer een positieve (+) waarde als u de T4 sneller wilt maken of een negatieve (-) waarde om deze langzamer te maken.
0–127
Amp envelope tijden (T1-T4) Hogere instellingen van deze waardes verlengen de tijd waarbinnen het volgende volumeniveau van de envelope wordt bereikt. (Bijvoorbeeld: T2 is de tijd waarbinnen het niveau van L1 naar L2 verandert). Amp envelope niveaus (l1-L3) Specificeert de volumeverandering op ieder punt, gerelateerd aan het referentieniveau.
0–127
Ritmebewerking parameters
WMT (Wave Mix Table) Op de MC-808 kunt u vier stereo golven aan een ritmegeluid toewijzen. Hierdoor kunt u uitermate expressieve ritmegeluiden creëren, die hun geluid veranderen in reactie op de dynamiek van uw spel op het toetsenbord, wanneer een extern MIDI toetsenbord wordt gebruikt. Deze functie wordt de WMT (Wave Mix Tabel) genoemd. Niveau
1
Laagste
L.Fade waarde
Hoogste
Velocity
U.Fade waarde
Parameter Velocity Control (WMT Velocity Control) Velo Fade Lower (WMT Velocity Fade Width Lower)
Waarde OFF, ON, RANDOM 0–127
Velo Bereik Lower (WMT Velocity Bereik Lower) Velo Bereik Upper (WMT Velocity Bereik Upper)
1–Upper
Velo Fade Upper (WMT Velocity Fade Width Upper)
0–127
Lower– 127
Beschrijving Specificeert of aanslaggevoeligheid data gebruikt wordt (ON) of niet (OFF). Als u RANDOM selecteert, zullen de golven willekeurig klinken, ongeacht enige aanslaggevoeligheid data. Specificeert de volume verandering die optreedt als u een toets op een extern instrument, zoals een MIDI toetsenbord, speelt, op een sterkte die minder is dan de laagste limiet van de hieronder aangegeven aanslaggevoeligheid reeks. Door verhoging van deze waarde zal het volume vloeiender afnemen. Zet dit op 0 als u wilt dat er geen geluid klinkt, wanneer u een toets aanslaat met een sterkte die buiten de gespecificeerde reeks velocities ligt. Laagste limiet van de velocities die de golf beïnvloeden. Stel deze parameter in als u aanslaggevoeligheid wilt gebruiken om tussen golven af te wisselen. Hoogste limiet van de velocities die de golf beïnvloeden. Stel deze parameter in, als u aanslaggevoeligheid wilt gebruiken om tussen golven af te wisselen.
* Het is niet mogelijk om Lower op een hogere waarde dan Upper in te stellen, noch kan Upper op een lagere waarde dan Lower worden ingesteld. Specificeert de verandering in volume die optreedt als u een toets op een extern instrument, zoals een MIDI toetsenbord, aanslaat met een sterkte die hoger is dan de hoogste limiet van de gespecificeerde aanslaggevoeligheid reeks. Door verhoging van deze waarde zal het volume vloeiender afnemen. Zet dit op 0 als u wilt dat er geen enkel geluid klinkt wanneer u een toets aanslaat met een sterkte die buiten de gespecificeerde reeks velocities ligt.
General (Algemeen) Hier vindt u verscheidene andere parameters. Parameter Rhythm Level (Rhythm Set Level) Assign Type Mute Groep
Waarde 0–127
Beschrijving Algeheel volume van de Ritme set.
MULTI, SINGLE OFF, 1–31
Deze instelling bepaalt of een spelend ritmegeluid gestopt wordt als dezelfde noot nog een keer wordt gespeeld (SINGLE) of dat deze samen met de nieuwe noot zal blijven spelen (MULTI). Met de Mute Group kunt u twee of meer Ritmegeluiden die niet samen mogen klinken aanwijzen. Bijvoorbeeld, bij een echt akoestische drumstel zullen een open hi-hat en een gesloten hi-hat geluid nooit tegelijk optreden, aangezien zij door hetzelfde instrument worden voortgebracht. Om dit gedrag op de MC-808 te simuleren, kunt u de open en gesloten hi-hat ritmegeluiden op dezelfde Mute Group instellen. U kunt maximaal 31 Mute groepen per Ritme set instellen. Als u niet wilt dat een ritmegeluid van een Mute Group gebruikmaakt, zet u deze optie uit. Wanneer een loop-type golfvorm is geselecteerd, zal deze normaalgesproken blijven klinken, zolang een pad ingedrukt blijft. Als u wilt dat een noot op natuurlijke wijze wegsterft, ook al blijft het pad ingedrukt, zet u dit op ‘NSUS’. * Als een one-shot Wave is geselecteerd, zal deze niet doorklinken, zelfs als deze parameter op ‘SUST’ is ingesteld. Hoeveelheid toonhoogte verandering (in stappen van een halve toon) die zal optreden als u het pitch bend wiel van een extern MIDI toetsenbord of ander apparaat beweegt.
Tone Env Mode (Rhythm Tone Envelope Mode)
NSUS, SUST
Tone Pitch Bend Bereik (Rhythm Tone Pitch Bend Bereik) Tone Reverb Send Level (Rhythm Tone Reverb Send Level) Tone Output Asgn (Rhythm Tone Output Assign)
0–48
0–127
Specificeert de diepte van de reverb die op elk ritmegeluid wordt toegepast. Zet dit op 0 als u geen reverb wilt toepassen.
DRY, MFX1, MFX2, COMP, DIR1
Specificeert hoe het oorspronkelijke geluid van elke Ritme Tone uitgevoerd zal worden. DRY: uitvoer naar MIX OUTPUT jacks zonder door effecten te gaan MFX1 (2): uitvoer via multi-effecten 1 (of 2) COMP: uitvoer door de compressor. DIR: uitvoer naar de DIRECT OUTPUT jacks zonder door effecten te gaan.
Speciale bewerking RANDOM MODIFY
Dit bestuurt de geluidsgeneratie parameters van het huidige part. Dit is een handige manier om willekeurigheid te gebruiken voor het creëren van geluiden die u bevallen.
61
Samplebewerking parameters Over de Loop Mode Sample bewerking operaties (bijvoorbeeld chop, normalize) zijn op de gehele sample van toepassing. Zelfs al stelt u een startpunt of eindpunt in, deze zullen genegeerd worden. Als u de operatie alleen op de regio tussen het startpunt en het eindpunt wilt toepassen, gebruikt u Truncate om het ongewenste portie van de sample te verwijderen, voordat u de samplebewerking operatie uitvoert.
FWD (Forward) Nadat de sample vanaf het start punt tot het eind punt is afgespeeld, zal deze herhaaldelijk in voorwaartse richting worden afgespeeld, van het Loop Start punt tot het End punt.
Start
Loop Start P.
End P.
Sample parameters Parameter
Waardes
Uitleg
Loop Mode
FWD, ONE-SHOT, REV, REV-ONE -50– +50
Hoe de sample gespeeld zal worden Kijk bij Over de Loop Mode (p.62). Toonhoogte van de loop regio. Maak nauwkeurige aanpassingen in stappen van een
Loop Tune
(1/100ste
Original Key
0 (C-1)– 127 (G9)
BPM
5–300
Time Stretch Type
TYPE01– TYPE10
Start Fine
0–255
Loop Start Fine Loop End Fine Sample Gain
0–255
Sample Fine Tune
Sample Level
62
0–255 0, +6, +12 [dB] -50–+50
1–127
cent van een halve toon). Nootnummer, dat de sample zal spelen op de toonhoogte, waarop deze werd gesampled. Originele BPM van de sample. Als Auto Sync wordt gebruikt, zult u deze waarde moeten bewerken. Auto Sync methode Het verlagen van deze waarde zal het geluid van snelle frases optimaliseren en het verhogen van deze waarde zal het geluid van langzamere frases optimaliseren. Nauwkeurige aanpassing van het Start punt. Nauwkeurige aanpassing van het Loop Start punt. Nauwkeurige aanpassing van het End punt. Versterking van de sample Dit duwt het volume van de sample omhoog. Toonhoogte van de sample Maak aanpassingen in stappen van een cent (1/100ste van een halve toon). Volume van de sample.
ONE-SHOT De sample wordt slechts eenmaal afgespeeld, van het Start punt tot het End punt.
Start
Loop Start P.
End P.
REV (Reverse) Als de sample vanaf het End punt tot het Start punt is afgespeeld, zal deze herhaaldelijk in omgekeerde richting worden afgespeeld, vanaf het Loop Start punt tot het Start punt.
Start
Loop Start P.
End P.
REV-ONE (Reverse One-shot) De sample wordt slechts eenmaal afgespeeld, van het End punt tot het Start punt in omgekeerde richting.
Start
Loop Start P.
End P.
Samplebewerking parameters
Truncate
Edit Time Stretch
Deze operatie kapt de porties van de sample, die voor het Start punt of na het End punt liggen af.
Met deze operatie kunt u de sample uittrekken of inkrimpen om de lengte of het tempo te wijzigen. U kunt de sample uittrekken of inkrimpen met een factor van de helft tot het dubbele van de oorspronkelijke lengte.
Chop Deze operatie verdeelt de sample in twee of meer samples (maximaal 16 samples). Parameter Auto Chop
Uitleg Hoe de sample verdeeld zal worden Level: verdeling volgens het volume Beat: verdeling op tellen gebaseerd op de BPM (p.62) van de sample Divide x: verdeeld in ‘x’nummers van gelijke lengte.
Emphasis
Type
Quality Adjust
In sommige gevallen zal de geluidskwaliteit verbeteren als u de hoge frequentiereeks van een geïmporteerde sample omhoog duwt. De hoge frequentiereeks van een sample kan ook benadrukt worden als u een sampler van een ander merk gebruikt. In dit geval kunt u de verandering in klankkleur minimaliseren door de hoge frequentiereeks te verzwakken. Parameter Emphasis Type
Edit Time Stretch
Uitleg PreEmphasis: benadrukt de hoge frequentiereeks DeEmphasis: zwakt de hoge frequentiereeks af.
BPM: verandert de BPM (p.62) van de sample in de door u aangegeven BPM. Time: specificeert de lengte van de sample als een tijdwaarde. Rate: specificeert de lengte gerelateerd aan de huidige lengte van de sample. Reeks: 50.0-200.0% TYPE01– Lagere instellingen van deze waarde TYPE10 maken het geluid meer geschikt voor snellere frases. Hogere instellingen maken het geluid meer geschikt voor langzamere frases. 1–10 Maak nauwkeurige aanpassingen op de geluidskwaliteit van de Time Stretch.
Normalize Deze operatie verhoogt het niveau van de totale sample zoveel mogelijk, zonder dat het maximale niveau wordt overschreden.
Amp Deze operatie past een envelope (in tijd variërende verandering) op het volume van de sample toe. Address 1–4 Rate 1–4
Locatie van elk punt Versterkingsratio van elk punt Specificeert hoe het volume van elk punt omhoog wordt geduwd, gerelateerd aan de huidige waarde. Reeks: 0-400%
63
Sampling Groovebox (Sound Generator Section) Model MC-808
MIDI Implementatiekaart Verzonden
Functie...
Default Changed
X X
1—16 1—16
Mode
Default Messages Altered
X X
Mode 3 Mode 3, 4 (M = 1)
Opmerkingen
*2
**************
Note Number : True Voice
0—127
0—127 0—127
**************
Velocity
Note On Note Off
O O
After Touch
Key’s Channel’s
X O
O O
*1 *1
O
O
*1
O O O O O O O O O O O O O O O O O O O O O O O O O (Reverb) O X O
*1
O 0—127
*1
**************
System Exclusive
O
O
*1
: Song Position System : Song Select Common : Tune Request : Clock System Real Time : Commands
X X X X X
X X X O X
: All Sound Off : Reset All Controllers Aux : Local On/Off Messages : All Notes Off : Active Sensing : System Reset
X O X O O X
Pitch Bend
Program Change
0, 32 1 5 6, 38 7 10 11 16 18 19 64 65 66 68 71 72 73 74 75 80 81 82 83 84 91 1—3, 33—95 *3 98, 99 100, 101
: True Number
Notes
Mode 1 : OMNI ON, POLY Mode 3 : OMNI OFF, POLY
64
Herkend
Basic Channel
Control Change
Versie : 1.00
*5
O O X X O O X O O O O X X X O O O O O O O O O X O O X X
*1
O
*1
*1 *2 *3 *4
*4 *4 *1
O O
NRPN LSB, MSB RPN LSB, MSB
Program No. 1—128
O O X O (123—127) O X
O X is selectable. Recognized as M=1 even if M›1. The settings are changeable. Transmitted only when V-LINK is ON.
Mode 2 : OMNI ON, MONO Mode 4 : OMNI OFF, MONO
Bank select Modulation Portamento time Data entry Volume Panpot Expression General Purpose Controller 1 General Purpose Controller 3 General Purpose Controller 4 Hold 1 Portamento Sostenuto Legato Foot Switch Resonance Release Time Attack Time Cutoff Decay Time General Purpose Controller 5 General Purpose Controller 6 General Purpose Controller 7 General Purpose Controller 8 Portamento control General Purpose Effect 1
* 5 Fixed at 64
O : Ja X : Nee
Sampling Groovebox (Sequencer Section) Model MC-808
MIDI Implementatiekaart Verzonden
Functie...
Herkend
Basic Channel
Default Changed
1—16 X
1—16 X
Mode
Default Messages Altered
X X
X X
0—127 **************
0—127 0—127
Note Number : True Voice
Opmerkingen There is no basic channel.
Velocity
Note On Note Off
O O
O O
After Touch
Key’s Channel’s
O O
O O
O
O
O
O
O **************
O 0—127
System Exclusive
O
O
: Song Position System : Song Select Common : Tune Request
O X X
*1
O X X
*2
System : Clock Real Time : Commands
O O
*1 *1
O O
*3 *2
: All Sound Off : Reset All Controllers Aux : Local On/Off Messages : All Notes Off : Active Sensing : System Reset
O O X O O X
*4
O O X O (123—127) O X
*4
Pitch Bend 0—119
Versie : 1.00
Control Change
Program Change
: True Number
Notes
Mode 1 : OMNI ON, POLY Mode 3 : OMNI OFF, POLY
*1 Transmitted only when Sync Out is ON. *2 Recognized only when Sync Mode is SLAVE or REMOTE. *3 Recognized only when Sync Mode is SLAVE. *4 Mode messages (123—127) are stored/transmitted after All Notes Off processing is performed. The All Notes Off message itself is not stored/transmitted.
Mode 2 : OMNI ON, MONO Mode 4 : OMNI OFF, MONO
O : Ja X : Nee
MIDI Implementation chart
65
Profielen van de patroonmakers David ‘Tweeky’ Ahlund David begon als jonge winnaar van twee Roland muziekcompetities, gehouden in 1998 en 2000. Vandaag de dag schrijft hij muziek en geluiden voor verscheidene Roland producten en speelt over de hele wereld met zijn handelsmerk breakbeat-mix geluid, om aan iedereen te laten zien hoe de producten gebruikt dienen te worden. Hij is thuis in de meeste muzikale stijlen (alles van harde elektronica tot hip-hop en R&B) en is tevens zanger/rapper in verschillende bands.
Hans-Joerg Scheffler Hij werd geboren in het Ruhr gebied, toen het grootste industriële gebied van Duitsland, en zijn interesse in geluid en ritme kwam op natuurlijke wijze bij hem boven. Vandaag de dag heeft hij zijn eigen bedrijf Digital Audio Design en creëert samples, patches alswel patronen en demo songs voor Roland en andere bedrijven. Hij werkt ook als consultant en productspecialist voor Roland en als freelance schrijver voor het Duitse tijdschrift KEYBOARD. Hij woont in een klein huisje met zijn vrouw, twee katten en een hond genaamd Gaku. U kunt hem online bezoeken op www.digitalaudiodesign.de
Heigo Tani (Co-Fusion, Wall5) Heigo Tani begon in 1985 als DJ, en heeft in Japan en daarbuiten vele werken uitgebracht als lid van Co-Fusion samen met DJ WADA. Tegenwoordig houdt hij zich bezig met componeren, arrangeren en remixen van J-pop artiesten. Hij heeft ook een cover van Crystal Waters’ klassieker ‘Gypsy Woman’ van Reel Musiq uitgebracht, onder de naam van zijn eigen Wall5 en een analoge versie van ‘HOTHOT’onder de naam CoFusion van het Fatboy Slim of Norman Cook label ‘Southern Fried Records’. Voor meer informatie kunt u de website bezoeken: www.sublimerecords.net
Huston Singletary Huston Singletary is een muziekproducent, programmeur, geluidsontwerper en film componist in Atlanta, VS. Zijn programmering en productie talenten hebben hem naar studio’s over de hele wereld gebracht. De talloze nieuwe producten en muziek releases, waar hij geluiden voor ontwerpt en demo songs voor maakt, houden hem flink aan de gang. Huston heeft met een brede reeks artiesten gewerkt, van Jeff Lorber tot jazz legende George Howard. Als cliënten heeft hij onder andere Babyface, Whitney Houston, Aslyn, Virgin Records, Capitol Records en anderen. Zijn websites zijn: hustonmusic.net & smithandhuston.net
Justin Berkovi Justin Berkovi/muziekproducent, live artiest en art director/ontwerper. Justin heeft vijf solo albums uitgebracht, live gespeeld over de hele wereld en heeft twee onafhankelijke platenmaatschappijen gerund. Hij is van plan zijn liefde voor film in de toekomst kracht bij te zetten door het maken van muziek voor films en blijft daarnaast samenwerken met fabrikanten op het gebied van geluidsontwerp en andere projecten. Voor meer informatie kunt u terecht op www.justinberkovi.com
66
Profielen van de patroonmakers
Kilian Schweer Kilian Schweer is een muzikant uit Duitsland, werkzaam op het gebied van experimentele elektronische muziek. Hij heeft patronen en geluiden voor de Roland MC-505 en Roland MC-909 geprogrammeerd. Kilian heeft ook voor verschillende TV producties en multimedia projecten gewerkt en doet veel live optredens. Op dit moment studeert hij communicatie ontwerp, onderzoekt nieuwe manieren voor het combineren van geluidssyntheses met computer gegenereerde en bewegende beelden.
Manuel Schleis Hij werd geboren in 1979, en kreeg pianolessen toen hij zes jaar oud was. Nu is hij een bekende Techno/House producent in Duitsland met ontelbare releases (in vele elektronische genres), maar in feite begon hij zijn carrière met geluidsontwerp. Buiten het ontwerpen van speciale geluidssets voor grote synth fabrikanten, zoals Roland, heeft hij zijn eigen online portal waar vele sample cd’s en geluiden voor verschillende synthesizers beschikbaar zijn. Manual Schleis & Web: www.vengeance-music.de (Releases & Remixes) www.vengeance-sound.com (Online geluid portal) www.vengeance-mastering.com (mastering diensten) www.vengeance-forum.de (groeiende muziekgemeenschap).
Markus Schneider RISC (Risclab) - Berlijn Hij produceert elektronische muziek van minimale techno tot composities en biedt muziek events in zijn galerie (Lukas & Hofmann) – onder andere projecten met OceanClub/Fehlmann/ Gut and Betke(Pole). Verscheidene samenwerkingsprojecten waaronder Video/Media Installaties (Sanguineti) en Realtime generative Processes (Riekoff) waren vertegenwoordigd in galerijen, musea en festivals als CTM, Berlijn of SONAR, Barcelona. Toegewijd aan ClubCulture treedt MS actief op als muzikant en VJ. http://www.risclab.org http://www.texone.org
Michel Pougin Michel Pougin werd geboren in 1976 en is letterlijk een echte ‘chemical brother’. Hij is een scheikunde student en producent van authentieke trance muziek. Michel heeft zijn eigen studio, waar hij de formule voor de perfecte groove probeert te vinden en werkt voor Roland als geluidsontwerper. Hij is de ‘eerste man’ bij Roland als het gaat om het demonstreren van groove producten in Duitsland. Website: www.carbon-music.de
Shinichiro Murayama Shinichiro Murayama is een muzikaal ontwerper, die betrokken is bij een brede reeks activiteiten, waaronder compositie, arrangeren, produceren, chorus en geluidstechniek voor diverse artiesten, ongeacht welke generatie. Hij is bijzonder sterk in het creëren van R&B geluiden en staat bekend om zijn sterke ritme arrangementen. Hij gebruikt sinds lange tijd Roland producten en heeft een verzameling historische modellen opgebouwd in de loop van zijn eigen ontwikkeling. Hij heeft demo songs voor de Fantom-S serie en patronen voor de MC-909 geleverd. Zijn eerste solo album zal in het voorjaar van 2006 uitkomen.
67
Stefan Kengen, ook bekend als Steven Keen Hij werd in 1972 in Kopenhagen, Denemarken geboren en groeide daar op. Toen hij elf jaar oud was, sloot Steven Keen zich bij de Tivoli Guard aan en kreeg pianolessen. Al op zesjarige leeftijd ontwikkelde hij een interesse voor elektronische muziek en instrumenten. Hij heeft vanaf het eind van de jaren 80 veel muziek geschreven en gecomponeerd, hoofdzakelijk met computers en synthesizers. Hij heeft meegeschreven en geproduceerd voor talloze locale dance en popgroepen, zoals Sound of Seduction, SOAP en Blaa Oejne en houdt zich ook met vocal coaching en remixen bezig.
Sterling Moss Sterling Moss is een unieke DJ uit Groot-Brittannië. Hij wordt gezien als een pionier met zijn zeer technische stijl waarbij hij drie decks, effecten en een 909 gebruikt, hetgeen in een explosieve mix resulteert. Terwijl hij wereldwijd voor deze talenten wordt geaccepteerd, heeft Sterling ook zijn eigen platenmaatschappij ‘Racetrax’en produceert en mixed hij voor een aantal andere labels, waarvan sommige werken het tot de Britse top 40 hebben gebracht.
Tetsuya Tamura (Remo-con) Tetsuya Tamura richtte in 1993 Djing op. Als producent van de productie groep ‘Yokota Shoukai’is hij verantwoordelijk voor talloze composities, arrangementen, het programmeren en de geluidstechniek voor zowel Japanse als westerse artiesten. Sinds 2001 is hij actief als artiest onder de naam ‘Remo-con’. Hij heeft singles uitgebracht bij het ‘HELLHOUSE RECORDINGS’ label van ‘Yoji Biomehanika’en het Duitse label ‘TRACID TRAXXX’.
Tim Hüfken Tim Hüfken is 28 jaar oud en geboren in Nederland. Hij woont nu in België en is de dance apparatuur en Cakewalk/Edirol demonstrateur voor Roland Central Europe. Hij is ook DJ en producent en heeft een bedrijf dat zich specialiseert in grafische publiciteit en AV postproductie. Zijn muzikale voorkeuren zijn divers en gaan van lounge tot hardstyle. Hij heeft albums en remixen voor verscheidene artiesten gemaakt en is nog steeds werkzaam als DJ en producent in de Benelux.