GAMELUX COMPETITIE COMPETI REGLEMENT VERSIE THEREALITY 8
MET BIJDRAGEN VAN - Camille Versteeg - Koen Faro - Kees van den Hoeven - Patrick Schoen - Danny Momberg
GAMES - Counter-Strike 1.6 5on5 - Counter-Strike Source 5on5
Niets uit dit document mag worden gekopieerd of gebruikt zonder uitdrukkelijke schriftelijke toestemming van de auteurs.
1
INHOUDSOPGAVE Inhoudsopgave........................................................................................................................................................................................... 2 Verantwoordelijke Personen ..................................................................................................................................................................... 2 1. Algemeen ............................................................................................................................................................................................... 3 1.1 Algemeen ......................................................................................................................................................................................... 3 1.2 Geschiktheid en Registratie ............................................................................................................................................................. 4 1.3 Overtredingen ................................................................................................................................................................................. 5 1.4 Structuur .......................................................................................................................................................................................... 5 2. Counter-Strike 1.6 .................................................................................................................................................................................. 6 2.1 Algemeen ......................................................................................................................................................................................... 6 2.2 Voortang Toernooi .......................................................................................................................................................................... 8 2.3 Competitie Structuur ....................................................................................................................................................................... 9 3. Counter-Strike Source .......................................................................................................................................................................... 10 3.1 Algemeen ....................................................................................................................................................................................... 10 3.2 Voortang Toernooi ........................................................................................................................................................................ 11 3.3 Competitie Structuur ..................................................................................................................................................................... 12
VERANTWOORDELIJKE PERSONEN Op het evenement waarop deze regels van toepassingen zijn worden de volgende posities vervuld door de volgende personen: Hoofdadmin Admin Counter-Strike 1.6 Admin Counter-Strike: Source Technische dienst
Koen ‘ufear’ Faro Kees ‘Migatno’ van den Hoeven Joost `Joostum’ Schotanus Koen ‘ufear’ Faro
2
1. ALGEMEEN De regels in hoofdstuk 1 zijn van toepassing op alle competities als dusdanig georganiseerd door Gamelux.
1.1 ALGEMEEN 1.1.1 Bij onduidelijkheid zijn definities van termen in het reglement op te vragen bij de hoofdadmin. 1.1.2 De competities die door Gamelux worden beheerd zijn te vinden via het intranet en/of de Gamelux website. 1.1.3 De competities die door Gamelux worden georganiseerd zijn in volledig beheer van de aanwezige Gamelux organisatie. 1.1.4 De competities zijn vrij toegankelijk voor alle aanwezige deelnemers op het evenement. De inschrijfprocedure wordt op het evenement zelf bekend gemaakt. 1.1.5 De competitie reglementen zijn opgesteld door Gamelux. Bij het deelnemen aan deze competities ga je automatisch volledig akkoord met dit document. 1.1.6 Gamelux behoud het recht om het reglement aan te passen op elk gewenst moment. 1.1.7 Indien een speler vragen en of onduidelijkheden heeft omtrent Gamelux en of haar competities dan kunnen deze gesteld worden aan de organisatie ter plaatsen. 1.1.8 Bij onduidelijkheden en of fouten in het reglement wordt je geacht deze direct aan te geven bij de Gamelux organisatie. 1.1.9 Bij wijzigingen in het reglement zal de hoofdadmin dit bekend maken. Een teamleider dient zichzelf op de hoogte te houden van wijzigingen. 1.1.10 Bij wijzigingen in de organisatie zal de hoofdadmin dit bekend maken mits noodzakelijk. 1.1.11 Wijzigingen in de planning en of schema zal de betreffende competitie-admin dit bekend maken. De teamleiders en deelnemers dienen zichzelf op de hoogte te houden van wijzigingen. 1.1.12 Reglementen die opgesteld zijn door de LAN organisator zijn automatisch van toepassing op onze competities.
3
1.2 GESCHIKTHEID EN REGISTRATIE 1.2.1 Een deelnemer moet aan de volgende voorwaarden voldoen om mee te doen aan één van de Gamelux competities: - Een deelnemer moet betaald hebben voor deelname aan het event - Een deelnemer kan in slechts één team geregistreerd staan per team competitie. - Een deelnemer moet de minimum leeftijd hebben die gesteld is door de LAN organisatie.
1.2.2 Een deelnemer mag mee doen aan meerdere Gamelux competities, waarbij de organisatie geen rekening houd met mogelijke overlap in competities 1.2.3 Een deelnemer mag maar voor één team spelen in een bepaalde competitie. 1.2.4 Een deelnemer kan niet van team veranderen gedurende de competitie. Tenzij een deelnemer nog geen wedstrijd heeft gespeeld voor zijn huidige team. Er dient toestemming gevraagd te worden door de teamleider bij de betreffende competitie-admin. 1.2.5 Een deelnemer dient tijdens wedstrijden makkelijk herkenbaar te zijn voor admins, spelers en toeschouwers. 1.2.6 Een deelnemer gebruikt dan ook te allen tijde de nickname die geregistreerd staat bij de LAN organisatie. Een deelnemer respecteert en accepteert de volgende punten: . - Deelnemers gaan akkoord met beslissingen van de organisatie. - Deelnemers gaan akkoord met het feit geen gebruik te maken van onwettige of valse procedures. - Deelnemers gaan akkoord met het feit dat ze eerlijk handelen en geen geweld gebruiken. - Deelnemers gaan akkoord met hun verplichting binnen de grens van hun middelen te vervullen.
1.2.7 Deelnemers gaan akkoord met het feit dat ze op geen enkele wijze medewerkers van Gamelux of de LAN organisatie proberen te misleiden. 1.2.8 Een team voor de team competities moet aan de volgende voorwaarden voldoen om mee te doen aan één van de competities: - Een team moet geregistreerd zijn bij de toernooi organisatie. - Een team moet bestaan uit 5 goedgekeurde deelnemers. - Een team bestaat uit minimaal 5 deelnemers.
1.2.9 Een team dient tijdens wedstrijden makkelijk herkenbaar te zijn voor admins, spelers en toeschouwers. Het team dient gebruik te maken van haar clan naam tijdens een wedstrijd. Het gehele team dient dezelfde ‘tag’ te gebruiken. 1.2.10 Indien een deelnemer of team de competitie verlaat, voor wat voor reden dan ook, kan deze verbannen worden bij een volgend evenement. Dit zal alleen in overleg worden gedaan met de LAN organisator. 1.2.11 Een teamleider dient alle wijzigingen omtrent haar deelnemers of team door te geven aan de hoofdadmin. 1.2.12 De teamleider(of deelnemer in een 1on1 competitie) is verantwoordelijk voor: - Alle opgegeven deelnemers in zijn team. - Het op tijd zijn van het team. - Het op tijd spelen van de opgegeven wedstrijden. - Op de hoogte te blijven van wijzigingen in het schema.
1.2.13 Een competitie-admin is verantwoordelijk voor: - Het schema van de competitie. - Het hanteren van de reglementen. - De servers van de competitie. - Het bijhouden van de uitslagen.
1.2.14 De competitie-admin heeft alle mogelijkheden, verantwoordelijkheden en rechten met betrekking tot zijn competitie.
4
1.3 OVERTREDINGEN 1.3.1 Een deelnemer kan een waarschuwing of straf krijgen als hij één van deze punten overtreed: - Weigert instructies op te volgen van een admin. - Te laat of niet komen dagen bij een wedstrijd - Maakt gebruik van beledigende woorden of acties - Is schuldig aan niet toegelaten gedrag - Overtreding van het reglement - Door een actie die door competitie-admin als een overtreding wordt beschouwd
1.3.2 Een deelnemer kan uit de competitie worden gezet worden als hij één van deze punten overtreed: - Heeft meer dan 1 waarschuwing - Is schuldig aan een gewelddadig conflict - Maakt gebruik van onwettige of niet eerlijke werkzaamheden - Het misleiden of beledigen van een medewerker - Is niet aanwezig bij zijn wedstrijd schema - Overtreding van 1 van deze genoemde regels - Overtreding van het reglement - Door een actie die door competitie-admin als een overtreding wordt beschouwd
1.3.3 Een team kan uit de competitie worden gezet of verbannen worden als het team 1 van deze punten overtreed: - Het niet op komen dagen bij afgesproken wedstrijden - Het overtreden van het reglement - Door een actie die door competitie-admin als een overtreding beschouwd - Indien het team niet genoeg deelnemers meer heeft
1.3.4 Bij het wegsturen van een deelnemer tijdens een wedstrijd verliest het team zijn huidige wedstrijd. 1.3.5 In overleg met de hoofdadmin kan een deelnemer worden verbannen van evenementen, website en of toernooien voor meerdere jaren. 1.3.6 Bij het wegsturen van een team verliest zijn clan alle wedstrijden die al gespeeld zijn en of nog gespeeld moeten worden 1.3.7 Bij het overtreden van de regels kan een competitie-admin ingame rondes reduceren met een bepaald aantal. Een competitie-admin kan ook beslissen een kant of de gehele wedstrijd opnieuw te laten spelen. 1.3.8 Bij het verlaten van de competitie of het missen van 2 wedstrijden kan de competitie-admin bepalen om het team uit de competitie te zetten en het te verbannen voor volgende evenementen. 1.3.9 Bij technische problemen bij een deelnemer mag deze vervangen worden door een andere deelnemer uit het team mits deze aan alle bovenstaande voorwaarden voldoet.
1.4 STRUCTUUR 1.4.1 De structuur van een competitie zal op het evenement bekend worden gemaakt. 1.4.2 Gedurende de competitie kan een competitie-admin de structuur aanpassen. 1.4.3 Gameservers worden geleverd door de organisatie. Het is niet toegestaan op eigen servers te spelen tenzij de competitie-admin hier nadrukkelijk toestemming voor geeft. 1.4.4 Tijdens het spelen van een wedstrijd mag er niet van spelers veranderd worden. Tenzij hier toestemming wordt gegeven door de competitie-admin.
5
2. COUNTER-STRIKE 1.6 Counter-Strike 1.6 is een modificatie op de Half-Life engine. De laatste Steam versie zal gebruikt worden. Indien er technische problemen zijn zal de competitie-admin een nosteam versie beschikbaar stellen.
2.1 ALGEMEEN 2.1.1 Dit hoofdstuk is alleen van toepassing op de Counter-Strike 1.6 competitie. 2.1.2 Het is toegestaan een eigen opgestelde config te gebruiken. 2.1.3 Iedere deelnemer is verplicht in iedere wedstrijd een eigen demo te recorden als er geen HLTV aanwezig is die door de organisatie geleverd is. 2.1.4 Alle cvars die met de volgende letters en symbolen beginnen zijn verboden. - r_ - s_ - gl_ Het is ook verboden om de volgende cvars aan te passen: - textgamma - timerefresh - topcolor - gl_ztrick - lambert - lightgamma - max_smokepuffs - nosound - d_spriteskip - bottomcolor - fakelag - fakeloss - fastsprites - ambient_level - cl_bob - cl_bobcycle - cl_bobup - cl_fixtimerate - cl_gaitestimation - cl_gg - cl_resend - cl_solid_players - ex_extrapmax - ex_maxerrordistance - ex_maxspeed - ambient_fade - default_fov
2.1.5 De server settings kunt u opvragen bij de competitie-admin. Spelers mogen nooit de server settings aanpassen. 2.1.6 De volgende server settings worden gebruikt indien er een overtime plaats vindt: - mp_startmoney 16000 - mp_maxrounds 3
6
2.1.7 De volgende mappen worden tijdens het toernooi gebruikt: - de_dust2 (drax version) - de_inferno - de_nuke (drax version) - de_train (drax version) - de_tuscan
2.1.8 Het gebruik van het tactical shield is verboden. 2.1.9 Het gebruik van 16bit is niet toegestaan en zal bij constatering van meer dan 1 geval in een team in ieder geval tot een forfeit lose leiden. Bij 1 geval neemt de competitie-admin een beslissing. 2.1.10 Het is niet toegestaan custom sounds, sprites, textures te gebruiken. Dit betekend dat ALLEEN de originele Counter-Strike 1.6 weapon- en player-models zijn toegestaan. Condition Zero en HLTV-models zijn dus NIET toegestaan. 2.1.11 Het gebruik maken van scripts (bijvoorbeeld no-recoil, awp scripts, turn scripts, bunnyhop scripts) is verboden. Alleen buyscripts zijn toegestaan. 2.1.12 Het gebruik maken van custom map textures en custom maps is verboden. 2.1.13 Deelnemers zijn niet toegestaan om wat voor een granaat dan ook onder een object te gooien dat realistisch niet mogelijk is. Denk hierbij aan kisten en muren. Deelnemers mogen wel granaten over een een object(bijvoorbeeld een muur) gooien. 2.1.14 Deelnemers mogen op geen enkele wijzen een flashbug gebruiken. Flashbugs ontstaan onder andere bij het gooien van de flash granaat onder muren of kisten of over sommige muren. 2.1.15 Deelnemers mogen niet gebruik maken van programma’s die invloed hebben op het spel of de files die niet bij de game horen. 2.1.16 Het is verboden om: - Silent te planten -Te lopen in muren of objecten (het zogenaamde map swimming) - Te verstoppen in muren of objecten - Te boosten door objecten (bijvoorbeeld muren of daken) heen - Pixel walking toe te passen
2.1.17 Het is toegestaan om: - Te defusen door een kist, ook als je de bom niet ziet. - Te defusen door muren, plateaus, daken heen. - De bom te planten waarvoor geboost moet worden. (het zogenaamde highplanting) - Boosting, behalve op verboden plaatsen. Zie onderstaand - Het kopen van meerdere keren hetzelfde item of wapen - Silent te rennen, ook door middel van scroll binds.
2.1.18 Het gebruik van externe programma’s die invloed hebben op Counter-Strike is niet toegestaan. 2.1.19 Op dust2 mag er niet op de bovenste randjes op bombspot b geboost worden, de zogenaamde CPL-boost is wel toegestaan, mits er niet gesprongen wordt om over lang te kijken. 2.1.20 Het is niet toegestaan om granaten zodanig te gebruiken dat de server gaat laggen of crashen. 2.1.21 Aanpassingen in de video settings zijn in zekere hoogte toegestaan, de enige beperking is het aanpassen van gamma met max 1.60.
7
2.2 VOORTANG TOERNOOI 2.2.1 Per type wedstrijd zijn aparte regels van toepassing. De volgende type wedstrijden bestaan er: - Poule wedstrijd - Bracket wedstrijd
2.2.2 Teams krijgen via van de competitie-site het spelsysteem te horen. Hierin zijn twee opties mogelijk: - Deelnemende teams dienen zelf hun wedstrijden te regelen. Ze krijgen van de Competitie-admin een tijd waarop alle wedstrijden klaar moeten zijn. Mochten er problemen zijn waardoor het niet haalbaar is dient de teamleider direct contact op te nemen met de Competitieadmin. - De Competitie-admin maakt een schema bekend waaraan de deelnemende teams zich aan dienen te houden. Bij problemen dienen ze direct contact op te nemen met de Competitie-admin. Deelnemers moeten 15 minuten voor een wedstrijd aanwezig zijn en klaar om te beginnen. Dit is inclusief de warm-up. Na 15 minuten dient de wedstrijd te beginnen op de aangegeven tijd in het schema.
2.2.3 Als een deelneemend team of deelnemer niet op tijd is voor een afgesproken wedstrijd dient er direct contact opgenomen worden met de Competitie-admin. In overleg kan het team dat niet compleet is of niet aanwezig is de wedstrijd verliezen. 2.2.4 Wedstrijden worden gespeeld volgens het toernooi structuur en planning. Deelnemers worden aangemoedigd zichzelf goed op de hoogte te houden van de laatste tijden. Dit om te voorkomen dat er een standaard verlies of vertraging ontstaat. 2.2.5 Bij de start van een wedstrijd moeten er minimaal 4 deelnemers aanwezig zijn van een team. 2.2.6 Deelnemers mogen tijdens een wedstrijd het spel niet verlaten. Tenzij hier toestemming voor is door een Competitie-admin. 2.2.7 Spelers mogen maximaal 15 minuten te laat zijn. Indien een speler te laat is neem je contact met je tegenstander op en de Competitie-admin. 2.2.8 Indien een wedstrijd last heeft van een technische problemen(client crash, server crash, network problemen) gebeurt er het volgende: - Als het probleem plaats vindt voor het eind van de eerste ronde. De wedstrijd kant (counterterrorist of terrorist side) zal dan opnieuw beginnen. - Als het probleem plaats vindt na het eind van de eerste ronde, de wedstrijd kant zal hervat worden met het aantal ronden te gaan. De scores van de eerste wedstrijd kant zullen dan onthouden worden. - Er vindt geen geld compensatie plaats voor wat voor crash dan ook.
2.2.9 Bij het disconnecten of crashen van een deelnemer moet deze zo spoedig mogelijk terug komen. Het spel mag op pauze worden gezet aan het eind van de ronde totdat deze deelnemer terug komt. Indien de deelnemer niet binnen 10 minuten terug komt zal de wedstrijd verder gaan 2.2.10 Bij technische problemen bij een deelnemer mag deze vervangen worden door een andere deelnemer uit het team. 2.2.11 Een speler mag niet opzettelijk teamkills maken of zelfmoord plegen via console of in het spel.
8
2.3 COMPETITIE STRUCTUUR 2.3.1 De structuur van de competitie zal via de website bekend worden gemaakt. Alle regels in hoofdstuk 2.3 kunnen aangepaste worden tijdens het toernooi. 2.3.2 Een standaard wedstrijd is een partij van maximaal 30 ronden. 2.3.3 De knife ronde wordt niet gespeeld als het systeem de teams een kant geven. Indien er een knife ronde gespeeld moet worden kiest de winnaar van de knife ronde(zie knife ronde regels) de kant waarmee het team wilt beginnen. 2.3.4 De Competitie-admin maakt in haar schema ook de mappen bekend. Een team moet zich aan de opgegeven mappen houden. In de bracketfase is gelijkspel niet mogelijk. Zie overtime regels. 2.3.5 De finale bestaat uit 2 mappen. Het team uit de LooserBracket dient beide mappen te winnen voor de winst. Het team uit de WinnerBracket dient maar 1 van de 2 mappen te winnen. Er is geen gelijk spel mogelijk, er dient dan overtime worden gespeeld (zie overtime regels). De mappen worden gekozen door de teams zelf. De eerste map is van het team uit de LooserBracket. Het team uit de winnerbracket kiest de kant op de 1e map, het team uit de LooserBracket kiest de kant op de 2e map. 2.3.6 Elke kant duurt maximaal 15 ronden. Bij een poulewedstrijd dienen alle rondes uitgespeeld te worden. Bij een bracket wedstrijd stopt de wedstrijd bij het behalen van 16 rondes door één team. 2.3.7 Bij gelijk spel in de bracketfase zal er een overtime plaats vinden. Je wisselt direct van kant bij een overtime. Beide teams spelen 1 keer Counter-Terrorist en 1 keer Terrorist met max rounds 3. Zie 2.1.6 voor overtime settings. Het team die als eerst 4 rondes behaald wint de overtime en daarmee de wedstrijd. Bij opnieuw gelijk spel zal er opnieuw een overtime plaats vinden. 2.3.8 Alleen de 5 spelers van een team mogen aanwezig zijn op de server. Er mogen geen andere HLTV servers aanwezig zijn dan die van de organisatie. 2.3.9 De knife ronde wordt (indien nodig) aan het begin van een Standaard Wedstrijd gedaan om je kant te bepalen. Tijdens de knife ronde gelden de volgende extra regels: - Er morgen geen granaten/guns worden gekocht - Pistols mag je in je handen houden - Er mag niet geschoten worden. Alleen de knife mag gebruikt worden - Er mag niet geboost worden - Je mag alleen op plekken staan waar je tegenstander ook bij kan - Je mag niet verstoppen - Je mag niet campen bovenaan een ladder
9
3. COUNTER-STRIKE SOURCE De Counter-Strike Source 5on5 competitie zal de laatste versie van Steam gebruiken. Indien er technische problemen zijn zal de Competitieadmin een nosteam versie beschikbaar stellen.
3.1 ALGEMEEN 3.1.1 Dit hoofdstuk is alleen van toepassing op de Counter-Strike: Source competitie. 3.1.2 Het is toegestaan een eigen opgestelde config te gebruiken. 3.1.3 Iedere deelnemer is verplicht in iedere wedstrijd een eigen demo op te nemen. 3.1. 4 Op de servers zal een server plugin genaamd zBlock worden geïnstalleerd. Deze server plugin zorgt ervoor dat alle verboden cvars worden geblokkeerd. 3.1.5 De server settings kunt u opvragen bij de Competitie-admin. Spelers mogen nooit de server settings aanpassen. 3.1.6 De volgende server settings worden gebruikt indien er een overtime plaats vindt: - mp-startmoney 10000 - mp-maxrounds 3
3.1.7 De volgende mappen worden tijdens het toernooi gebruikt - de_dust2 - de_inferno - de_nuke - de_train - de_tuscan - de_contra
3.1.8 Het is niet toegestaan custom models, sounds, sprites, textures te gebruiken. 3.1.9 Het gebruik maken van scripts(bijvoorbeeld no-recoil scripts) is verboden. Alleen buyscripts zijn toegestaan. 3.1.10 Het gebruik maken van custom map textures en custom maps zijn verboden. 3.1.11 Deelnemers zijn niet toegestaan om wat voor een granaat dan ook onder een object te gooien dat realistisch niet mogelijk is. Denk hierbij aan kisten en muren. Deelnemers mogen wel granaten over een object(bijvoorbeeld een muur) gooien. 3.1.12 Deelnemers mogen niet gebruik maken van programma’s die invloed hebben op het spel of de files die niet bij de game CounterStrike Source horen. 3.1.13 Het is verboden om: - Defusen door muren, kisten, plateaus, daken heen. De bom moet zichtbaar zijn - Te planten in de fontein (de_inferno) - Te lopen in muren of objecten (het zogenaamde map swimming) - Misbruik te maken van de chat functie
3.1.14 Het is toegestaan om: - De bom te planten waarvoor geboost moet worden. (het zogenaamde highplanting) - Te boosten. - Op het randje van de fontein te planten (de_inferno) - Te bunnyhoppen zonder het gebruik van scripts. - Het kopen van meerdere keren hetzelfde item of wapen. - Veranderingen aan de hud zijn, hieronder word verstaan: chatboxfix, scoreboardfix, kleur van letters, lettertype, console, background van het menu.
10
3.1.15 Het gebruik van externe programma’s die invloed hebben op Counter-Strike: Source is volstrekt verboden 3.1.16 Er zal gespeeld worden met de instelling sv_unlag 0 op server, dit betekend dus dat cl_interpolate op 0 zal worden geforced. 3.1.17 Het is niet toegestaan om granaten zodanig te gebruiken dat de server gaat laggen of crashen. 3.1.18 Aanpassingen in de video settings zijn in zekere hoogte toegestaan. Een deelnemer mag de gamma niet hoger instellen dan 1.60.
3.2 VOORTANG TOERNOOI 3.2.1 Per type wedstrijd zijn aparte regels van toepassing. De volgende type wedstrijden bestaan er: - Poule wedstrijd - Bracket wedstrijd
3.2.2 Teams krijgen via van de Competitie-admin het spelsysteem te horen. Hierin zijn twee opties mogelijk: - Deelnemende teams dienen zelf hun wedstrijden te regelen. Ze krijgen van de Competitie-admin een tijd waarop alle wedstrijden klaar moeten zijn. Mochten er problemen zijn waardoor het niet haalbaar is dient de teamleider direct contact op te nemen met de Competitieadmin. - De Competitie-admin maakt een schema bekend waaraan de deelnemende teams zich aan dienen te houden. Bij problemen dienen ze direct contact op te nemen met de Competitie-admin. Deelnemers moeten 15 minuten voor een wedstrijd aanwezig zijn en klaar om te beginnen. Dit is inclusief de warm-up. Na 15 minuten dient de wedstrijd te beginnen op de aangegeven tijd in het schema.
3.2.3 Als een deelneemt team of deelnemer niet op tijd is voor een afgesproken wedstrijd dient er direct contact opgenomen worden met de Competitie-admin. In overleg kan het team dat niet compleet is of niet aanwezig is de wedstrijd verliezen. 3.2.4 Wedstrijden worden gespeeld volgens het toernooi structuur en planning. Deelnemers worden aangemoedigd zichzelf goed op de hoogte te houden van de laatste tijden. Dit om te voorkomen dat er een standaard verlies of vertraging ontstaat. 3.2.5 Bij de start van een wedstrijd moeten er minimaal 4 deelnemers aanwezig zijn van een team. 3.2.6 Deelnemers mogen tijdens een wedstrijd het spel niet verlaten. Tenzij hier toestemming voor is door een Competitie-admin. 3.2.7 Spelers mogen maximaal 15 minuten te laat zijn. Indien een speler te laat is neem je contact met je tegenstander op en de Competitie-admin. 3.2.8 Indien een wedstrijd last heeft van een technische problemen(client crash, server crash, network problemen) gebeurt er het volgende: - Als het probleem plaats vindt voor het eind van de eerste ronde. De wedstrijd kant (counterterrorist of terrorist side) zal dan opnieuw beginnen. - Als het probleem plaats vindt na het eind van de eerste ronde, de wedstrijd kant zal hervat worden met het aantal ronden te gaan. De scores van de eerste wedstrijd kant zullen dan onthouden worden. - Er vindt geen geld compensatie plaats voor wat voor crash dan ook.
3.2.9 Bij het disconnecten of crashen van een deelnemer moet deze zo spoedig mogelijk terug komen. Het spel mag op pauze worden gezet aan het eind van de ronde totdat deze deelnemer terug komt. Indien de deelnemer niet binnen 10 minuten terug komt zal de wedstrijd verder gaan 3.2.10 Bij technische problemen bij een deelnemer mag deze vervangen worden door een andere deelnemer uit het team.
11
3.3 COMPETITIE STRUCTUUR 3.4.1 De structuur van de competitie zal via de website bekend worden gemaakt. Alle regels in hoofdstuk 3.3 kunnen aangepaste worden tijdens het toernooi. 3.3.2 Een standaard wedstrijd is een partij van maximaal 30 ronden. 3.3.3 Een knife ronde dient gespeeld te worden aan de begin van een map. De winnaar van de knife ronde(zie knife ronde regels) kiest de kant waarmee het team wilt beginnen. 3.3.4 De Competitie-admin maakt in haar schema ook de mappen bekend. Een team moet zich aan de opgegeven mappen houden. In de bracketfase is gelijkspel niet mogelijk. Zie overtime regels. 3.3.5 De finale bestaat uit 2 mappen. Het team uit de LooserBracket dient beide mappen te winnen voor de winst. Het team uit de WinnerBracket dient maar 1 van de 2 mappen te winnen. Er is geen gelijk spel mogelijk, er dient dan overtime worden gespeeld (zie overtime regels). De mappen worden gekozen door de teams zelf. De eerste map is van het team uit de LoserBracket. 3.3.6 Elke kant duurt maximaal 15 ronden. Bij een poulewedstrijd dienen alle rondes uitgespeeld te worden. Bij een bracket wedstrijd stopt de wedstrijd bij het behalen van 16 rondes door één team. 3.3.7 Bij gelijk spel in de bracketfase zal er een overtime plaats vinden. Je team wisselt direct van kant bij overtime.Beide teams spelen 1 keer Counter-Terrorist en 1 keer Terrorist met max rounds 3. De overtime server settings staan in 4.1.6. Het team die als eerst 4 rondes behaald wint de overtime en daarmee de wedstrijd. Bij opnieuw gelijk spel zal er opnieuw een overtime plaats vinden. 3.3.8 Alleen de 5 spelers van een team mogen aanwezig zijn op de server. Er mogen geen andere SourceTV servers aanwezig zijn dan die van de organisatie. Tenzij hier toestemming voor gegeven is. 3.3.9 De knife ronde wordt aan het begin van een Standaard Wedstrijd gedaan om je kant te bepalen. Tijdens de knife ronde gelden de volgende extra regels: - Er morgen geen granaten/guns worden gekocht. - Pistols mag je in je handen houden - Er mag niet geschoten worden. Alleen de knife mag gebruikt worden - Er mag niet geboost worden - Je mag alleen op plekken staan waar je tegenstander ook bij kan - Je mag niet verstoppen - Je mag niet campen bovenaan een ladder
12