Hamupipôke egy balul sikerült varázslat csapdájába esett. A Tündérkeresztanya és tündérinasa, Tatiana [Tatjána] Hamupipôke igaz barátját szeretné megkérni, hogy segítsen: TÉGED! Segíts kiszabadítani Hamupipôkét a varázslat fogságából az ország legszebb kastélyainak feldíszítésével. Díszítsd fel és bútorozd be a kastélyokat kívülrôl-belülrôl, majd keresd meg a hiányzó drágaköveket, sak így szabadíthatod ki Hamupipôkét, és gyôzheted le a bûbájt!
Tartalom Minimális rendszerkövetelmények ............ 3 A Disney Hamupipôke: Tündérvár telepítése ............................... 4 A játék indítása ..................................... 5 A játék eltávolítása ................................. 5 A játék .................................................. 6 Ikonok ................................................... 7 A Varázs és bûbáj-játék ......................... 8
Eligazodás ............................................ 9 A Tündérvár kezelôfelülete .................... 10 A tárgyak mozgatása ........................... 12 A kastélyon kívül .................................. 13 A kastélybelsô...................................... 14 A kastélytérkép .................................... 15 Terméktámogatás ................................. 16 Készítôk............................................... 17
1
FIGYELMEZTETÉS EPILEPSZIAVESZÉLYRÔL Ön, vagy gyermeke feltétlenül olvassa el ezt a figyelmeztetést a szoftver használata elôtt! Az emberek nagyon kis része rohamot kaphat bizonyos, a videojátékokban észlelhetô képi ingerek, például villogó fények vagy minták láttán. Még azok is átélhetnek ilyen „fényérzékenységi epilepsziás rohamot” a videojátékok használata során, akiknél korábban ilyen soha nem fordult elô. Ezek a rohamok különféle tünetekkel járhatnak, például szédülés, látásproblémák, szem- vagy arcrángás, a karok vagy a lábak rángatódzása, tájékozódási zavar, zavartság, pillanatnyi tudatvesztés. Elôfordulhat továbbá eszméletvesztés vagy rángógörcs, melyek hatására sérülés léphet fel (leesés a földre), illetve a közeli tárgyak leverése. Amennyiben a fenti tünetek bármelyikét észleled, azonnal hagyd abba a játékot, és fordulj orvoshoz! A szülôknek javasoljuk, figyeljék gyermeküket, vagy kérdezzék meg, nem tapasztalt-e hasonlókat; a gyerekek és tinédzserek esetében a felnôtteknél erôsebben jelentkezhetnek ezek a szimptómák. A fényérzékenységi epilepsziás rohamok kockázata a következô elôvigyázatosságokkal csökkenthetô: ülj távolabb a képernyôtôl; használj kisebb monitort; játssz jól megvilágított helyiségben; ne játssz, amikor álmos vagy fáradt vagy. Ha akár te, akár valamely rokonod kórtörténetében szerepel roham vagy epilepszia, játék elôtt konzultálj orvossal!
Általános elôvigyázatosságok a szoftver használata elôtt: • • •
Ne játssz, amikor álmos vagy fáradt vagy! Játssz jól megvilágított helyiségben! Használat során minden órában tarts legalább 15 perc szünetet!
További elôvigyázatosságok videojátékok használatakor: • •
Ha olyan szoftverrel játszol, amely valamely képernyôt használja, gyôzôdj meg róla, hogy megfelelôen távol ülsz a képernyôtôl! Ha lehetséges, használd a szoftvert minél kisebb képernyôn!
2
Minimális rendszerkövetelmények Ha rendszered nem felel meg az alábbi minimális követelményeknek, a Disney Hamupipôke: Tündérvár nem fog megfelelôen futni számítógépeden. • • • • • • • •
Windows® XP Pentium™ 233MHz processzor 64 MB memória 100 MB szabad hely a merevlemezen DVD-ROM meghajtó 16 bites, DirectX 8.1-kompatibilis hangkártya 8 MB 3D grafikus kártya, 16 bites színmélység, DirectX 8.1-kompatibilitás Direct X 8.1 (megtalálható a lemezen)
FONTOS! A fentieken túl ajánlott, hogy számítógépedre mindig telepítsd fel a legfrissebb meghajtó-szoftvereket.
Ajánlott rendszer A Disney Interactive Ügyfélszolgálata a következô számítógép-konfigurációt ajánlja a Hamupipôke: Tündérvár gördülékeny futtatásához: • Pentium™ II 400MHz processzor • 128 MB memória A játék nem Windows® Vista7/8/8.1 operációs rendszerre lett fejlesztve, ezért néhány konfiguráción problémák jelentkezhetnek.
MICROSOFT WINDOWS XP JOGI NYILATKOZAT A programot fel lehet telepíteni és futtatni is lehet a Microsoft Windows XP rendszereken, ám a „korlátozott jogosultsággal” rendelkezô felhasználók esetleges futtatási problémákba ütközhetnek. A program telepítôje nincs felkészítve, hogy együttmûködjön a Windows XP által biztosított fejlett biztonsági technológiákkal, a program telepítéséhez és eltávolításához rendszergazdai jogosultság szükséges. A rendszer konfigurációjától függôen a játékhoz is szükséged lehet rendszergazdai jogosultságokra. Kérjük, olvasd el a Windows XP dokumentációjában a „Rendszergazdai Jogosultságok” részt a további információkért.
3
A játék telepítése Lépj ki minden más programból és alkalmazásból a Disney Hamupipôke: Tündérvár telepítésekor. Állítsd le továbbá a futó képernyôvédôt, felhasználói programokat, antivírus programokat, energiagazdálkodási programokat, valamint parancssorból futtatott programokat ahhoz, hogy biztosan problémamentes legyen a telepítés. Ha minden programot leállítottál, helyezd a DVD lemezt a DVD-ROM meghajtóba. Ha a DVD-ROM meghajtód támogatja az automatikus lejátszást, a DVD behelyezését követôen megjelenik az indítóképernyô. A telepítés befejezéséhez kövesd a képernyôn megjelenô utasításokat. A telepítés folyamán a program felkínálja az elektronikus regisztráció lehetôségét. Amennyiben az indítóképernyô nem jelenik meg, tedd a következôket: 1. A Tálcán nyomd meg a Start gombot és válaszd ki a Futtatás menüpontot. 2. A Megnyitás: szövegdobozba írd be a következô parancsot: D:\setup.exe (ahol a D: a DVD-ROM meghajtó betûjele), és nyomd meg az OK gombot. 3. Kövesd a képernyôn megjelenô utasításokat a játék telepítésének befejezéséhez.
Kompatibilitási mód A játékhoz olyan grafikus kártyára van szükség, amely képes a valós idejû 3D-s renderelésre. Ha grafikai hibákat észlelsz, vagy a játék magától kilép az Asztalra, a hibát a grafikus kártya okozhatja. A Kompatibilitási mód bekapcsolásával a kisebb teljesítményû grafikus kártyákon is futtathatóvá válik a játék. A Kompatibilitási mód bekapcsolásához az alábbiakat kell tenned: FONTOS: Az alábbi eljárás kizárólag a Disney Hamupipôke: Tündérvárra vonatkozóan állítja le a hardveres gyorsítást, más, a számítógépedre telepített programra nincs hatással.
1. A Tálcán kattints a Start gombra és válaszd ki a Minden Program almenüt. 2. A Programok almenübôl válaszd a Disney Interactive-ot, majd a Disney Hamupipôke: Tündérvár (Disney’s Cinderella’s Fairy Castles) mappát és kattints a Disney Hamupipôke: Tündérvár beállításai (Disney’s Cinderella’s Fairy Castles Setup) ikonra.
4
3. A Disney Hamupipôke: Tündérvár beállítási párbeszédablakban pipáld ki a jelölônégyzetet a Grafikus kompatibilitás bekapcsolása (Set Video Compatibility) szöveg mellett. 4. Kattints az OK gombra a változtatások megerôsítéséhez. FONTOS: Ahhoz, hogy a számítógépedbôl a lehetô legjobb teljesítményt hozd ki, ajánlott, hogy a grafikus kártyádhoz mindig telepítsd a legfrissebb meghajtó-programokat. A számítógép rendszermeghajtóinak frissítéséhez segítséget a DVD-lemezen található súgófájl Hibaelhárítás részében találhatsz.
A játék indítása Amennyiben DVD-ROM meghajtód támogatja az automatikus lejátszást, a DVD-lemez behelyezésekor megjelenik az indítómenü. Kattints a Play gombra a játék megkezdéséhez. Amennyiben az indítómenü nem jelenik meg, a Tálcán kattints a Start gombra, majd válaszd ki a Minden Program menüt. A menübôl válaszd ki a Disney Interactive almenüt, majd a Disney Hamupipôke: Tündérvár (Disney’s Cinderella’s Fairy Castles) almenüt, végül kattints a Disney Hamupipôke: Tündérvár (Disney’s Cinderella’s Fairy Castles) programikonjára.
A játék eltávolítása A játék eltávolításához a következôket kell tenned: 1. A Tálcán kattints a Start gombra, majd válaszd a Minden Program menüt. 2. Válaszd ki a Disney Interactive almenüt, majd a Disney Hamupipôke: Tündérvár (Disney’s Cinderella’s Fairy Castles) almenüt, végül kattints a Disney Hamupipôke: Tündérvár eltávolítása (Uninstall Disney’s Cinderella’s Fairy Castles) ikonra. 3. Kövesd a képernyôn megjelenô utasításokat az eltávolítás befejezéséhez
5
A játék A játék a Mesekönyv (Storybook) bejelentkezési oldalával indul. Válaszd ki a tíz elérhetô Hamupipôke-kép közül azt, amelyre kattintva késôbb betöltheted az elmentett játékállást. A halványabb színû képek még nem rejtenek elmentett játékállást.
A képek újbóli használata Ha színes képet választasz ki, a játék megkérdezi, hogy szeretnél-e új játékot kezdeni ugyanazzal a képpel, vagy a korábban mentett játékot szeretnéd folytatni. Abban az esetben is ez történik, ha mind a tíz kép rejt már játékállást. Ha segítséget szeretnél kapni, kattints a Tündérkeresztanya (Fairy Godmother) ikonra. Ha kiválasztottad valamelyik képet, a könyv a Kastélyválasztás (Castle Selection) oldalra lapoz.
Kastélyválasztás A Mesekönyv bal oldalán láthatod a képet, amelybe Hamupipôkét bezárta a varázslat. A jobb oldalon öt kastélyt láthatsz, amelyeket fel kell díszítened, hogy Hamupipôkét kiszabadítsd a varázslat fogságából. Ehhez mind az öt kastélyt fel kell díszítened és meg kell találnod a képkeretbôl hiányzó drágaköveket a Varázs és bûbáj-játékban. Kattints valamelyik kastély ikonjára, hogy megkezdhesd a díszítést. Az öt kastély bármelyikébe bármikor visszatérhetsz, ha szeretnéd megcsodálni munkádat, esetleg szeretnél valamin változtatni. Kattints a kastély ikon alatt látható kulcs ikonra, és Hamupipôkével körülnézhetsz a feldíszített kastélyban.
6
Ikonok Kilépés Kattints Gus képére, hogy kilépj a játékból és visszatérj az Asztalodra.
Vissza a bejelentkezéshez Kattints a kék madárra, hogy kijelentkezz a játékból, és visszatérve a bejelentkezési képernyôre, új játékot kezdhess.
Tündérkeresztanya Hamupipôke Tündérkeresztanyja bármikor segít, ha megkéred. Csak kattints a képére, és elmondja, mit kell tenned.
Tekercs Kattints ide, hogy megtekinthesd, kik készítették a játékot.
Kastélybejárás Válaszd bármelyik kastély alatt látható kulcs ikont, hogy körülnézhess benne, ha készen állsz a díszítéssel. Idegenvezetôd nem más lesz, mint Hamupipôke! Ha valamelyik szobát elfelejtetted feldíszíteni, Hamupipôke segédei befejezik helyetted, de csak a bejárás idejére.
7
A Varázs és bûbáj-játék
Szabadítsd ki Hamupipôkét a varázslat fogságából! Tatiana [Tatjána] véletlenül foglyul ejtette Hamupipôkét egy mesekönyvben. Csak úgy szabadíthatod ki, ha a könyvben mind az öt drágakövet visszahelyezed a tükör keretébe. Az öt drágakô mindegyike Hamupipôke kastélyában van elrejtve. Az elvarázsolt kastélyba úgy léphetsz be, ha Hamupipôke képére kattintasz a tükörben. De ahhoz, hogy ezt megtehesd, elôször fel kell díszítened mind az öt kastélyt. ◆ Amint feldíszítetted a kastélyokat, kattints Hamupipôke képére a tükörben. ◆ Ezután szabadon keresgélheted az elrejtett drágaköveket Hamupipôke kastélyában. A keresés közben minden bizonnyal be kell nézned a bútorok, és más felszerelési tárgyak mögé és alá. A Tündérkeresztanya, Tatiana [Tatjána] és Hamupipôke hasznos tippeket adnak keresés közben. ◆ A kastély térképét használva juthatsz egyik szobából a másikba. ◆ A képernyô alján láthatod a már megtalált drágaköveket. A varázspálcád elkezd szikrázni, amint közel kerültél valamelyik drágakôhöz.
8
◆ Ha megtalálsz egy drágakövet, és visszatérsz a Kastélyválasztás (Castle Selection) oldalra, a kô helyére kerül a tükör keretében. ◆ Amint mind az öt drágakövet meglelted, Hamupipôke kiszabadul a fogságból. ◆ A Tündérkeresztanya bármikor segítségedre lesz a játék folyamán, ehhez mindössze a képére kell kattintanod.
Eligazodás Tatiana [Tatjána], a tündér ◆ A játékban minden szobában és képernyôn meghatározott számú nézet áll rendelkezésedre. Az egyik nézetrôl a másikra váltva alaposabban szemügyre tudod venni környezetedet. ◆ A következô nézetre váltáshoz a bal egérgombbal kattints Tatianára [Tatjánára]. ◆ Ahhoz, hogy visszaválts az elôzô nézetre, a jobb egérgombbal kattints Tatianára [Tatjánára]. ◆ Mindegyik nézetbôl körbetekinthetsz, ha a kurzort a képernyô teteje vagy alja, illetve bal vagy jobb széle felé mozgatod. A körbenézéshez a billentyûzeten található iránygombokat is használhatod.
A kastély bejárása ◆ Az ajtókra kattintva szobáról szobára haladhatsz a kastélyban. ◆ A kastély térképének használatával rögtön beléphetsz a kastély bármelyik szobájába, vagy elhagyhatod a kastélyt és visszatérhetsz a szabadba.
Nagyítás Ha nem a kastélyban tartózkodsz, és olyan tárgyat választasz ki, amely az aktuális nézettôl messzire helyezkedik el, ránagyítasz az adott tárgyra. Ha törlöd a kiválasztást, visszatérsz a normál nézetbe.
9
A Tündérvár kezelôfelülete A képernyô alján látható vezérlôpult a játék szíve és lelke. Itt érhetôk el a kastélyok egyes részeiben (pl. konyha, hall, udvar, stb.) alkalmazható díszítési lehetôségek, emellett a tájékozódásban is segítséget nyújt.
Tárgykategóriák Minden helyszínnek (udvar, konyha, hálószoba, stb.) megvan a saját tárgykészlete. A készletek böngészéséhez kattints a felfelé és lefelé mutató nyilakra. Tárgyak Kattints a jobbra vagy balra mutató nyilakra, ha az adott kategóriában rendelkezésre álló tárgyak közül szeretnél válogatni. Ha a tárgyra kattintasz, az megjelenik a helyszínen. Ekkor, ha az egér segítségével megragadod a tárgyat, a kívánt helyre teheted az aktuális helyszínen. Anyagok, színek és minták Minden tárgynak megvan a saját anyag-, szín- és mintaválasztéka. Ha kiválasztod valamelyik tárgyat, a balra és jobbra mutató nyilakkal tudsz közülük válogatni. Az anyagra, mintára, vagy színre kattintva változtathatod az adott tárgy kinézetét. Varázspálca Automatikusan a helyszínre varázsolja az elôre elrendezett tárgyakat, vagy ha a szoba már tele van, a benne lévô tárgyak helyét változtatja meg véletlenszerûen. Törlés Bármelyik tárgyat egy kattintással kiválaszthatod. Ha ezután a szemeteslapátra kattintasz, eltüntetheted a tárgyat a helyszínrôl
10
Kastélytérkép Ezt az ikont választva hívhatod elô az interaktív kastélytérképet, amelyen gyorsan mozoghatsz, ki-be az egyes szobákban.
Kastélyválasztás Itt jelenik meg az elmentett játékállásodhoz tartozó ikon, amelyre kattintva visszatérhetsz a kastélyválasztó képernyôhöz. Ekkor a játék automatikusan elmenti a megváltoztatott díszítéseket. Tündérkeresztanya Itt jelenik meg az elmentett játékállásodhoz tartozó ikon, amelyre kattintva visszatérhetsz a kastélyválasztó képernyôhöz. Ekkor a játék automatikusan elmenti a megváltoztatott díszítéseket. A szoba megtelt Ha az adott szobát teljesen telepakoltad berendezési tárgyakkal, a tárgyválasztó felület bezárul. Természetesen ezután is cserélgetheted és mozgathatod a szobában lévô tárgyakat, de új tárgyat csak akkor helyezhetsz el, ha legalább egyet leveszel a képrôl. Ha elérted az engedélyezett tárgyak maximális számát, a Tündérkeresztanya is segítségedre siet.
11
Tárgyak mozgatása Tárgyak hozzáadása és mozgatása ◆ Válaszd ki bármelyik tárgyat a vezérlôpultról, ragadd meg és helyezd el a helyszínen. ◆ A kiválasztott tárgy ekkor mágikus mozgatódobozba kerül. ◆ A tárgy órajárással egyezô elforgatásához kattints a bal egérgombbal a mágikus doboz tetején vagy oldalán látható forgatónyílra. Ha ellenkezô irányba forgatnád, a jobb egérgombbal kattints. ◆ A tárgy mozgatásához kattints rá, ragadd meg és helyezd át más helyre. ◆ Ha a tárgyat megragadva a képernyô szélénél is tovább húzod, a kamera is követni fogja a tárgy mozgását. ◆ Ha az adott készlethez tartozó összes tárgyat át szeretnéd nézni, kattintgass folyamatosan a tárgyra. ◆ Amint elhelyezted a tárgyat, megválaszthatod a színét, anyagát és mintázatát. ◆ A kiválasztás törléséhez kattints a tárgyra a jobb egérgombbal. Falak, mennyezet és padló ◆ A falakat és a padlót nem tudod mozgatni, forgatni és lebontani. ◆ A kastélyon belül a falakra, a mennyezetre és a padlóra kattintva megválaszthatod a szobák színösszetételét. ◆ A kastélyon kívül a fûre, vagy a dombokra kattintással változtathatod meg a tájképet. A tárgyelhelyezés korlátai ◆ Ugyanarra a helyre nem helyezhetsz egynél több tárgyat. Ha véletlenül mégis egymásra pakolnád ôket, az új tárgy automatikusan a legközelebbi szabad helyre kerül. ◆ Az egyes tárgyakat és elemeket csak olyan helyre teheted, ahol a valóságban is elôfordulnak. PÉLDÁUL: A kastélyon kívül nem tehetsz fákat és bokrokat a kastélyokat körülölelô várárokba.
12
A kastélyon kívül Ha a mesekönyv kastélyválasztó oldalán rákattintasz valamelyik kastélyra, a varázslat rögtön a kastély közvetlen környékére repít. Ha elsô alkalommal látogatsz el valahová, elég egyszerû látvány fogad. De hát ez így annyira unalmas és lehangoló! A kastély túl szürke, a környezetében mindössze néhány fa ácsorog. Az új királyság csak arra vár, hogy végre feldobd egy kicsit vidám díszeiddel! Ahogy azt az Eligazodás címû fejezetben is olvashattad, a kastélyon kívül a nézet megváltoztatásához Tatianára [Tatjánára] kell kattintanod. Tájkép ◆ A talajra kattintva változtathatod a tájképet. ◆ A környezet megtöltéséhez válassz tájelemeket a katalógusból. Kastély A kastély adott részeire kattintva tekintheted meg, milyen stílusok közül válogathatsz: ◆ Bejárat ◆ Felvonóhíd ◆ Külsô fal ◆ Mellvédek ◆ Belsô bástya ◆ Belsô torony ◆ Fellegvár Miután meghatároztad a kastély adott részének stílusát, a neked tetszô színt, mintázatot és felületet is kiválaszthatod. A kastélybelsô díszítésének megkezdéséhez kattints a fôkapura. A kastélytérkép révén a kastély bármely szobájába eljuthatsz.
13
A kastélybelsô Ha a fôkapura kattintasz a kastélyon kívülrôl, azonnal a kastélyba kerülsz. Amikor elôször lépsz a kastélyba, néhány alapdíszítéstôl eltekintve üres szobák fogadnak. Minden szobában csak éppen annyi berendezési tárgy van, amibôl kiderül, mire szolgál az adott helyiség. Az egész, hatalmas kastély arra vár, hogy végre berendezd. ◆ Amint azt az Eligazodás címû fejezetben is olvashattad, ha a szoba nézetét szeretnéd megváltoztatni, Tatianára [Tatjánára] kell kattintanod. ◆ A kastély minden szobájához saját tárgykészlet tartozik. ◆ A tárgyak elhelyezésével és mozgatásával kapcsolatos részletekrôl A tárgyak mozgatása címû fejezetben olvashatsz. ◆ A szobákban lévô ajtókra kattintva egyszerûen közlekedhetsz a kastélyban. ◆ A lépcsôház ajtajára kattintva a lépcsôházba kerülsz. Itt juthatsz fel egyik emeletrôl a másikra, és változtathatod meg a világítást. ◆ A kastélyon belüli mozgáshoz a kastélytérképet is használhatod. ◆ Kattints a vezérlôpulton látható varázspálcára az elôre összeállított berendezés elhelyezéséhez. A berendezést természetesen ezután is kedvedre változtathatod. ◆ A szobák színösszetételének változtatásához kattints a falakra, a mennyezetre, vagy a padlóra.
14
Kastélytérkép ◆ A vezérlôpulton látható térkép ikonra kattintva a kastélytérképre kerülsz. ◆ A kastély minden szobáját külön ikon jelképezi. Az egyes ikonokra kattintva az adott szobába jutsz.
◆ Kattints a lépcsôház ikonra, ha a következô emelet térképét szeretnéd megtekinteni ◆ Ha ki szeretnél jutni a kastélyból, kattints a Nap ikonra ◆ Ha szeretnél visszatérni a térképrôl a szobába, kattints a térkép ikonra.
15
PlayON technikai támogatás A technikai támogatás igénybevétele elôtt olvasd végig a kézikönyvet! Ellenôrizd, hogy installálva vannak-e a szükséges operációsrendszer-frissítések valamint a hardver-driverek legújabb verziói. Ahhoz, hogy a legjobb technikai támogatást tudjuk biztosítani a játékainkhoz, be indítottuk a technikai támogatásunk internetes központját, amely hasznos lehet a játék elindításával és mûködésével kapcsolatos problémák megoldásához. Elég, ha belépsz a www.playon.hu/termektamogatas honlapra, és megismerkedsz a leggyakrabban feltett kérdésekkel az általunk kiadott játékokkal kapcsolatban. Internet: A honlapunkon található technikai támogatás a legjobb és a legeredményesebb módszer az adott játékkal kapcsolatos probléma megoldásához. Itt megtalálhatod azokat a vá laszokat, amelyeket megkapnál a technikai támogatásnál dolgozó kollégáinktól is. Ez a segítség teljesen díjmentes és egész héten 24 órában elérhetô. E-mail: Ha valamilyen okból nem találsz a honlapunkon választ a kérdéseidre, fordulhatsz közvetlenül a technikai támogatás dolgozóihoz. Írj egy e-mailt a
[email protected] címre, ellenôrizd, hogy pontosan leírtad-e a problémát és belefoglaltad-e az összes szükséges információt a géped beállításairól, mert csak akkor tudunk neked gyorsan és eredményesen segíteni. Telefon és hagyományos posta: Ha nincs hozzáférésed az internethez, felhívhatsz minket a következô telefonszámon: 06-20-2424706, valamint küldhetsz nekünk levelet a következô címre: PlayON Kft., 1194 Budapest, Iparos u. 5. (Ne felejtsd ráírni a borítékra: „Technikai támogatás”). Amikor hívsz minket, legyél a géped elôtt, vagy legalább legyenek nálad felírva a géped beállításai! Ez jelentôsen segít a probléma megoldásában. A Technikai Támogatási Osztály hétfôtôl-péntekig 9-tôl 17-ig dolgozik, ezért nem érsz minket utol szombaton vagy ünnepnapon. Reklamáció: Kérünk, ne küldj nekünk se teljes dobozt, se magát a lemezt anélkül, hogy elôtte felvennéd a kapcsolatot a technikai támogatás osztállyal! Lehet, hogy a probléma megoldható plusz költségek nélkül. Azonban, ha a megvásárolt játék sérültnek bizonyul, igénybe veheted a garanciát.
16
Szerzo’’ i jogok / a garancia feltételei Örömmel adjuk át Önnek a legjobb minôségû szoftvert, melynek köszönhetôen beléphet a számítógépes szórakozás világába. Az alkotók utóbbi hónapokban végzett kitartó munkájának köszönhetôen készült el e termék, az alkotók célját tekintve remélhetôleg az Önök legnagyobb megelégedésére.
A felelôsség kizárása 1. A PlayON nem vállal jogi felelôsséget az esetlegesen fellépô programhibákból, vagy a szoftver használatának akadályából eredô felhasználói kárigények vonatkozásában.
Jelen megállapodás feltételeinek elfogadásával, illetôleg a termékre vonatkozó szerzôi jogok tiszteletben tartásával Ön e szoftver szerzôjének motivációt és lehetôséget biztosít ahhoz, hogy munkájával a termék továbbfejlesztésén dolgozhasson. A PlayON, Magyarország kizárólagos forgalmazója nevében kérjük, hogy szíveskedjen gondosan végigolvasni a garanciális megállapodás, illetve a felhasználási szerzôdés feltételeit (a továbbiakban együttesen megállapodás). Szoftver használatának megkezdésével Ön a megállapodás valamennyi feltételét elfogadja.
A Felhasználó a szoftver helytelen használatából, bizonytalan hardver vagy operációs rendszer mûködésbôl származó anyagi vagy erkölcsi kárát a PlayON-ra nem háríthatja át. Szerzôi jogi információk 1. Ellentétes tartalmú jelölés hiányában a szoftver szellemi tulajdonjoga (szerzôi vagyoni jogosultságok) joga a kiadót illeti. A szoftver szerzôi jogi védelem alatt áll a Magyar Köztársaság törvényeinek megfelelôen. A jogok megsértése súlyos polgári peres és büntetôjogi következményeket vonhat maga után. A fenti rendelkezés megsértôivel szemben a PlayON minden lehetséges jogi lépést megtesz.
Magyarország kizárólagos forgalmazója: PLAYON Magyaroszág Kft. 1194 Budapest, Iparos u. 5. A garancia feltételei: 1. A PlayON garanciát vállal arra, hogy az elektronikus adathordozó, melyen a szoftver található, sérülésmentes, hibátlan, vírus által nem fertôzött. 2. Az elektronikus adathordozó a vásárlást követô 5 napon belül felfedezett fizikai hibája esetén, mely hiba a szoftver használatát lehetetlenné teszi és a használó önhibáján kívül merült fel, a PlayON biztosítja az elektronikus adathordozó hibátlan új termékre való cseréjét. Abban az esetben, ha a csere nem lehetséges, a PlayON visszatéríti a vételárat.
2. A szoftveren, illetve az ahhoz tartozó dokumentáción található valamennyi védjegy, megjelölés szintén jogi védelem alatt áll. 3. A felhasználó a szoftverre nem nyerhet tulajdonjogot semmilyen formában sem, azonban jogában áll a szoftvert felhasználni az alábbi felhasználási engedély szerint, feltéve, hogy betartja a felhasználás feltételeit. 4. Minden kifejezetten meg nem adott jogot a PlayON magának fenntart. Felhasználási engedély
3. Amennyiben a vásárlást követôen bármikor megsérülne az elektronikus adathordozó, a Forgalmazó – amennyiben a meghibásodott játék még mindig szerepel a PlayON kínálatában – újra cseréli, miután a hibás terméket a vásárló a Forgalmazó rendelkezésére bocsátotta, és az adminisztráció díját megtérítette.
1. Jelen megállapodás alapján vásárló korlátozott és nem kizárólagos felhasználási jogot szerez a jelen megállapodás tárgyát képezô szoftver használatára.
4. A kapcsolatfelvételt követôen a hibás elektronikus adathordo zót a következô címre kell elküldeni: 1194 Budapest, Iparos u. 5.
3. A szoftver terjesztése, másolása, üzletszerû kiadása, bérbeadása, anyagi haszonszerzés céljából történô bármely felhasználása a PlayON írásbeli hozzájárulása nélkül kifejezetten tilos. Nem engedélyezett a szoftver forráskódjának és dokumentációjának valamilyen más célú felhasználása valamint átdolgozása. Nem megengedett továbbá a szoftvert más számítógépes nyílt vagy zárt hálózatra feltelepíteni és harmadik személynek ezáltal szabad felhasználást biztosítani. Nem engedélyezett a szoftvert és annak dokumentációját valamely más weboldalon megjeleníteni és ehhez hozzáférést biztosítani.
2. A felhasználónak a szoftver letöltésére, illetve használatára kizárólag egy számítógépen van joga.
5. A garancia magára a szoftverre nem vonatkozik. A szerzôi jogokkal rendelkezô kiadó a szoftverre garanciát az adott állapotban vállal. 6. Jelen megállapodás feltételei nem érintik a vásárló törvényben garantált jogait. Ez a garancia a törvényes kötelezettségen felül biztosít olyan kiváltságos jogokat a PlayON vásárlói felé, melyek gyorsabb, modernebb és kevésbé formális úton teszik lehetôvé a jogérvényesítést. 7. Ez a garancia kizárólag Magyarország területén érvényes.
4. A szerzô kijelenti, hogy az általa átadott szoftvernek egyedüli szerzôje, és harmadik személynek nincsen joga, jogosultsága, amely a felhasználóra a jelen szerzôdéssel ruházott felhasználási jogokat korlátozná, vagy kizárná. 5. A megállapodásban nem érintett kérdések tekintetében a szerzôi jogról szóló törvény, továbbá a Ptk elôírásai az irányadóak.
17
Jegyzetek
18
Jegyzetek
19
Kiadja a Disney Interactive Studios, 500 S. Buena Vista St, Burbank, CA 91521. © Disney. Minden jog fenntartva. Forgalmazza Írországban és az Egyesült Királyságban:
Az Ubi Soft név és az Ubi Soft logo az Ubi Soft Enterteinment bejegyzett védjegyei. A Microsoft és a Windows a Microsoft Corporation bejegyzett védjegyei az Egyesült Államokban és más országokban. Minden más termék és/vagy cégnév jogtulajdonosaik védjegyei. A Bink Video felhasználásával készült. Jogtulajdonos © 1997-2003 by RAD Game Tools, Inc.
20
© Disney