Nyuszi nagy gondban van, mivel egyik barátja sem érkezett meg a Százholdas Pagonyból, hogy segítsen neki elkészíteni a Hatalmas Kondér Levest. Malacka felajánlja a segítségét – és ha te is segítesz neki – a nagyon nagy szívvel rendelkezô aprócska állat végre hôssé válhat barátai szemében. Fedezd fel Malackával a Százholdas Pagonyt, fejtsd meg a fejtörôket és mutasd meg, mit tudsz a négy minijátékban, közben segíts Nyuszinak és Malackának elôkészíteni a nagyszabású Százholdas Pagony Ünnepséget!
Tartalomjegyzék Minimális rendszerkövetelmények .................3 A játék telepítése............................. 4 A játék indítása ................................ 4 A játék eltávolítása ......................... 4 A játék ................................................5 Irányítás .............................................5 Beállítások menü ..............................5 Gyorsbillentyûk ................................5 Fejtörôk és feladatok ..................... 6
Látogatás Nyuszinál........................ 6 Zöldségszedés .................................. 6 Méz a fán ...........................................7 Micimackó háza ................................7 A rosszul beállított vuclicsapda ........................................7 Micimackó törött mézescsuprai (feladat) ...................7 A tavirózsák (feladat ...................... 8 Füles háza ..........................................9
Füles bogáncsai ................................9 Füles festôállványa (feladat) .........9 Bagoly háza .....................................10 Bagoly kulcsa ..................................10 Bagoly fûszerpolca (feladat)........10 A Százmakkos Pagony ....................11 Emlékkönyv......................................11 Eszköztár .........................................12 Fô a leves! ........................................12 Terméktámogatás ..........................13
FIGYELMEZTETÉS EPILEPSZIAVESZÉLYRÔL Ön, vagy gyermeke feltétlenül olvassa el ezt a figyelmeztetést a szoftver használata elôtt! Az emberek nagyon kis része rohamot kaphat bizonyos, a videojátékokban észlelhetô képi ingerek, például villogó fények vagy minták láttán. Még azok is átélhetnek ilyen „fényérzékenységi epilepsziás rohamot” a videojátékok használata során, akiknél korábban ilyen soha nem fordult elô. Ezek a rohamok különféle tünetekkel járhatnak, például szédülés, látásproblémák, szem- vagy arcrángás, a karok vagy a lábak rángatódzása, tájékozódási zavar, zavartság, pillanatnyi tudatvesztés. Elôfordulhat továbbá eszméletvesztés vagy rángógörcs, melyek hatására sérülés léphet fel (leesés a földre), illetve a közeli tárgyak leverése. Amennyiben a fenti tünetek bármelyikét észleled, azonnal hagyd abba a játékot, és fordulj orvoshoz! A szülôknek javasoljuk, figyeljék gyermeküket, vagy kérdezzék meg, nem tapasztalt-e hasonlókat; a gyerekek és tinédzserek esetében a felnôtteknél erôsebben jelentkezhetnek ezek a szimptómák. A fényérzékenységi epilepsziás rohamok kockázata a következô elôvigyázatosságokkal csökkenthetô: ülj távolabb a képernyôtôl; használj kisebb monitort; játssz jól megvilágított helyiségben; ne játssz, amikor álmos vagy fáradt vagy. Ha akár te, akár valamely rokonod kórtörténetében szerepel roham vagy epilepszia, játék elôtt konzultálj orvossal!
Általános elôvigyázatosságok a szoftver használata elôtt: • • •
Ne játssz, amikor álmos vagy fáradt vagy! Játssz jól megvilágított helyiségben! Használat során minden órában tarts legalább 15 perc szünetet!
További elôvigyázatosságok videojátékok használatakor: • •
Ha olyan szoftverrel játszol, amely valamely képernyôt használja, gyôzôdj meg róla, hogy megfelelôen távol ülsz a képernyôtôl! Ha lehetséges, használd a szoftvert minél kisebb képernyôn!
Minimális rendszerkövetelmények Ha rendszered nem felel meg az alábbi minimális követelményeknek, a Disney Malacka, a hôs nem fog megfelelôen futni számítógépeden.
Microsoft® Windows® XP Pentium™ 200 MHz processzor 32 MB memória 120 MB szabad hely a merevlemezen DVD-ROM meghajtó 16 bites DirectX 8.0a-kompatiblis hangkártya 2 MB DirectX 8.0a-kompatibilis grafikus kártya, 16 bites színmélység DirectX 5 (8.0a a lemezen) Java-kompatibilis böngészô (pl. Internet Explorer 4.0, vagy Netscape Navigator 4.08 vagy újabb) FONTOS! A fentieken túl ajánlott, hogy számítógépedre mindig telepítsd fel a legfrissebb meghajtó-szoftvereket.
Ajánlott rendszer A Disney Interactive Ügyfélszolgálata az alábbi számítógép-konfigurációt ajánlja a Malacka, a hôs gördülékeny futtatásához:
Microsoft® Windows® XP Pentium™ II 266MHz processzor -+D9d\di`X A játék nem Microsoft® Windows ® Vista/7/8/8.1 operációs rendszerre lett fejlesztve, ezért néhány konfiguráción problémák jelentkezhetnek.
MICROSOFT WINDOWS® XP JOGI NYILATKOZAT A programot fel lehet telepíteni és futtatni is lehet a Microsoft Windows XP rendszereken, ám a „korlátozott jogosultsággal” rendelkezô felhasználók esetleges futtatási problémákba ütközhetnek. A program telepítôje nincs felkészítve, hogy együttmûködjön a Windows XP által biztosított fejlett biztonsági technológiákkal, a program telepítéséhez és eltávolításához rendszergazdai jogosultság szükséges. A rendszer konfigurációjától függôen a játékhoz is szükséged lehet rendszergazdai jogosultságokra. Kérjük, olvasd el a Windows XP dokumentációjában a „Rendszergazdai Jogosultságok” részt a további információkért.
3
A játék telepítése Lépj ki minden más programból és alkalmazásból a Disney Malacka, a hôs telepítésekor. Állítsd le továbbá a futó képernyôvédôt, felhasználói programokat, vírusirtó programokat, energiagazdálkodási programokat, valamint parancssorból futtatott programokat ahhoz, hogy biztosan problémamentes legyen a telepítés. Ha minden programot leállítottál, gyôzôdj meg róla, hogy a lemez nem karcos, vagy piszkos és helyezd a DVD-t a DVD-ROM meghajtóba.
Microsoft® Windows® XP
4
Ha DVD-ROM meghajtód támogatja az automatikus lejátszást, a DVD behelyezését követôen megjelenik az indítóképernyô. A telepítés befejezéséhez kövesd a képernyôn megjelenô utasításokat. Amennyiben az indítóképernyô nem jelenik meg, tedd a következôket: 1. A Tálcán nyomd meg a Start gombot és válaszd ki a Futtatás menüpontot. 2. A Megnyitás: szövegdobozba írd be a következô parancsot: D:\setup.exe (a D: betûjelet helyettesítsd be a DVD-meghajtódhoz rendelt betûjellel), és nyomd meg az OK gombot. 3. Kattints a Telepítés most-ra, és kövesd a képernyôn megjelenô utasításokat a játék telepítésének befejezéséhez. FONTOS: Ha a telepítés váratlanul félbeszakad, vagy nem másol fel minden fájlt a merevlemezre, a számítógép ennek ellenére teljesnek fogja a telepítést tekinteni. Mielôtt folytatnád a telepítést, távolítsd el a programot és minden fájlt, majd kezdd meg az újratelepítést. A telepítés sikeres befejezését a játék egy párbeszédablakban fogja tudatni veled.
A játék indítása Amennyiben DVD-ROM meghajtód támogatja az automatikus lejátszást, a DVD-lemez behelyezésekor megjelenik az indítómenü. Kattints a Play gombra a játék megkezdéséhez.
Microsoft® Windows® XP Amennyiben az indítómenü nem jelenik meg, a Tálcán kattints a Start gombra, majd válaszd ki a Minden program menüt. A menübôl válaszd ki a Disney Interactive almenüt, majd a Disney Malacka, a hôs (Disney’s Piglet’s Big Game) almenüt, végül kattints a Disney Malacka, a hôs (Disney’s Piglet’s Big Game) programikonjára.
A játék eltávolítása Microsoft® Windows® XP A játék eltávolításához a következôket kell tenned: 1. A Tálcán kattints a Start gombra, majd válaszd a Programok vagy a Minden program menüt. 2. Válaszd ki a Disney Interactive almenüt, majd a Disney Malacka, a hôs (Disney’s Piglet’s Big Game) almenüt. 3. A Disney Malacka, a hôs almenüben kattints a Disney Malacka, a hôs eltávolítása (Uninstall Disney’s Piglet’s Big Game) ikonra. 4. Kövesd a képernyôn megjelenô utasításokat az eltávolítás befejezéséhez.
A játék Irányítás A játékképernyôn üres nyilat láthatsz. Mozgasd az egérmutatót az ablakban, és találd meg, mire tudsz rákattintani. Amikor az üres nyíl megtelik, kattinthatsz, ezzel a játék során különbözô dolgokat – animációkat, vagy aktív gombokat – hívhatsz elô, szóval alaposan át kell kutatnod a Százholdas Pagony minden zugát a játék során. Ha olyan dologra kattintasz, amelyre Malackának szüksége van, felveszi, és megjelenik a képernyô alján látható eszköztárban. Az egérmutató nagyobb, vastagabb irányjelzôvé változik, ha ajtó, vagy ösvény fölé irányítod. Amikor ilyen nyilat látsz, Malacka egy kattintásra az új helyszínen terem.
Beállítások menü A Játékbeállítások (Game Options) menü eléréséhez kattints a bal alsó sarokban található ajtó ikonra, ekkor megjelenik a Beállítások menü. A játékképernyô ekkor inaktívvá válik. Volume (hangerô) – A csúszka segítségével állíthatod a hangerôt. Alapbeállítás: 100% Music (Zene) – A csúszka segítségével külön állíthatod a zene hangerejét. Alapbeállítás: ON (be) és 40% Credits (Készítôk) – Megnézheted, kik készítették a játékot. Save (Mentés) – A Mentés képernyôre kerülsz, ahol elmentheted a jelenlegi játékot. Ha átlépsz erre a képernyôre, hogy elmentsd a játékállást, a jelenlegi játékképernyô lekicsinyített változata kapcsolódik az egérmutatóhoz. Kattints a hat üres hely egyikére. Ha már minden hely megtelt, már elmentett játékállást is felülírhatsz a képére ejtve az új állást. Load (Betöltés) – A betöltés képernyôre kerülsz, ahol betöltheted korábban elmentett játékállásodat. Kattints a mentett állás képére a betöltéshez. A képen ekkor megjelenik az elmentett állás. Restart (Újrakezdés) – Az elejérôl kezded a játékot. Exit (Kilépés) – Kilépsz a játékból és visszatérsz a Windows Asztalra. Return (Vissza) – Visszatérsz a jelenlegi játékba.
Gyorsbillentyûk ALT + F4 – Azonnal kilépsz a játékból a Windows Asztalra. Nem menti el a játékállást, hacsak nem mentetted már el korábban. ESC vagy SZÓKÖZ – Átugorja az animált jelenteket.
5
Fejtörôk és feladatok Látogatás Nyuszinál
6
A Százholdas Pagonyban ragyogóan süt a nap, és Malacka szentül meg van gyôzôdve arról, hogy a mai nap különleges lesz életében. Hogy emlékezetessé váljon, Malacka elôveszi emlékkönyvét, és elkezdi feljegyezni, miért is különleges a mai nap. Sajnálatos módon ettôl annyira izgatottá válik, hogy elfelejti, miért is különleges a nap. Malacka biztos benne, hogy Nyuszi tudja a választ erre a kérdésre, ezért segítened kell neki eljutni Nyuszi házához. Ha bekopogsz az ajtón, Nyuszi nem fogja meghallani, mert akkora sürgés-forgás folyik odabenn. Sajnos Malacka nem éri el a csengôt, de szerencsére van egy sámli az ajtó túloldalán. Malackának át kell húznia a csengô alá, hogy felállva rá be tudjon csengetni. Nyuszi ajtót nyit, és sietôsen betessékeli Malackát a házba. Nagyon elfoglalt, mivel készíti a Hatalmas Kondér Levest, amibôl a Százholdas Pagony minden lakója csillapíthatja étvágyát. Az az egyetlen gond, hogy a többiek nem hozták el a hozzávalókat, szóval Nyuszi teljesen tanácstalan. Malacka gyorsan felírja az összetevôk listáját becses emlékkönyvébe: méz, zöldségek, bogáncs, makk, bors és tej. Hogy bebizonyítsa barátainak hasznosságát és segítôkészségét, Malacka felajánlja, hogy segít. Nyuszi ad neki egy kosarat és megkéri, hogy gyûjtsön össze néhány zöldséget a kertbôl. Malacka felajánlja, hogy makkot is gyûjt a levesbe
Zöldségszedés A kertben sokféle zöldség nô, így répa, krumpli, hagyma, petrezselyem és retek is. Hogy megôrizze a játék izgalmát, Nyuszi minden játék során másfajta zöldségeket fog kérni Malackától. Össze kell szedned a leveshez szükséges zöldségeket, de annyit szedhetsz, amennyit csak akarsz, mert a játék végén ebbôl fog elkészülni a Hatalmas Kondér Leves.
Méz a fán Nyuszi háza elôtt Malacka találkozik Tigrissel, aki épp egy különösen hatalmas fa felé ugrál. Tigris elmeséli Malackának,, hogy a fa tetején ízletes mézzel telt méhkas található. – Micsoda szerencse! – kiált fel Malacka. – Hisz’ Nyuszi is épp mézet szeretne a Hatalmas Kondér Levesbe. Tigris felajánlja, hogy felugrál, és hoz Malackának mézet, ha Malacka ad neki egy csuprot, melyet megtölthet. Malackának sajnos nincs csupra, de tudja, kitôl kell kérnie. Folytatja hát útját Micimackó házához.
Micimackó háza Rosszul elhelyezett vuclicsapda Ezt a fejtörôt csak egyszer kell megoldanod a játék során, de ahhoz, hogy Micimackó házában tevékenykedhess, mindennek a helyén kell lennie. Malacka házon kívül találja Mackót, aki rosszul állította fel a vuclicsapdát. Malacka mézescsuprot kér Micimackótól, amit Mackó szívesen oda is adna neki, ha be tudna jutni házába a vermen keresztül. Malackának az iszapos pataknál talált deszkát kell használnia (lásd a Füles bogáncsai c. fejezetet), hogy bejuthassanak Micimackó házába.
Micimackó törött mézescsuprai (feladat) Ezt a feladatot egyszer kell megoldanod, hogy Malacka megszerezze a mézescsuprot, de ha szeretnéd, többször is játszhatsz vele. Ha Mackó és Malacka már bejutottak a házba, Mackó rájön, hogy csak egy „nyalatnyi” méze maradt. Miközben megpróbálja azt is megenni, elveszti egyensúlyát és leesik a sámliról, hatalmas csörömpöléssel magával rántva az összes üres bödönt.
7
Most, hogy Micimackó eltörte az összes mézes csuprot, össze kell illesztened a törött darabokat, hogy végre megtölthesd a csuprot a levesbe kerülô mézzel. A feladat megkezdésekor csak a csupor körvonalát láthatod, amelyet a törött csupor darabjai vesznek körül. A törött darabokat két dimenzióban láthatod, mint egy kirakós játékban. Kattints valamelyik törött darabra, hogy az hozzáragadjon az egérmutatóhoz. Addig mozgasd a darabot, amíg meg nem találod helyét az ábrán. Újabb kattintással elhelyezheted a képen. Ha a csupor megfelelô helyén kattintottál, a darab jól hallható kattanással beáll a helyére, és lezáródik, így a továbbiakban már nem mozgatható. Ha nem a megfelelô helyre került, újból felveheted és megkeresheted, hová is való igazából. Amint minden darabot a helyére tettél, a mézescsupor egybeforr. Malacka fogadhatja Micimackó gratulációját, aki megkéri, hogy vigye el a csuprot Nyuszinak. A feladat befejezéséhez vidd el a csuprot Tigrisnek, aki örömmel tölti majd tele mézzel. MEGJEGYZÉS: Ha újra szeretnéd játszani a feladatot, korlátlan mennyiségû, különbözô elrendezésû törött csupor áll rendelkezésedre.
A tavirózsák (feladat) 8
A Pagony másik részén Malacka összefut a piknikezô Kangával és Zsebibabával, egy hatalmas, tavirózsával benôtt tó túloldalán. Talál egy kancsó tejet is, mely fontos összetevôje Nyuszi Hatalmas Kondér Levesének. A feladatod az, hogy megtaláld az ösvényt, melyen Malacka biztonságosan átjuthat a tó túloldalára. Malackát szikladarabokon, fatörzseken és mozgó tavirózsaleveleken kell átvezetned, hogy begyûjthesse a tejet és elvihesse Nyuszi levesébe. Az átjutáshoz kattints a sziklákra, fatörzsekre és tavirózsalevelekre. Ha elég közel vannak Malackához, rájuk tud ugrani. Ha túl messze helyezkednek el, vagy olyan dologra kattintasz, amelyen Malacka nem tudna megállni, például bokrokra, vagy kisebb kövekre, Malacka nem kockáztatja meg az ugrást. A tavirózsalevelek folyamatosan mozognak a tavon egyik oldalról a másikra, fel és le. Ha más tárgynak ütköznek, például sziklának, vagy fatörzsnek, irányt változtatnak. Hogy a mozgó levelekre ugorhass, megfelelô idôpontban kell kattintanod, amikor a növény elég közel ért Malackához. MEGJEGYZÉS: Ezt a feladatot akárhányszor újrajátszhatod. 10 különbözô tóvariáció áll rendelkezésedre, egyre nehezebb elrendezéssel.
Füles háza Füles bogáncsai Hogy eljuthasson Füles házához, Malacka átkelhet az iszapos patakon a deszkából eszkábált hídon. Ez ugyanaz a deszka, mint amelyiket a rosszul elhelyezett vuclicsapda leküzdéséhez használtál fel, és melynek segítségével bejutottál Micimackó házába. Füles a ház elôtt áll és éppen egy képet fest. Mellette kosárban egy halom bogáncsot találsz. Mivel Nyuszinak bogáncsra is szüksége van a leveshez, kattints a bogáncsokra, hogy betehesd ôket eszköztáradba, majd add oda Nyuszinak a fejtörô befejezéséhez.
Füles festôállványa (feladat) Fülesnek nehezen megy a festés, mert nem tudja eldönteni, milyen színeket használjon. Malacka természetesen neki is szívesen segít. Füles képeit kifestegetve felfedezheted a színeket és a színkeverést, miközben kiválóan szórakozol. A festés megkezdéséhez kattints Füles állványára. Ekkor közelebbrôl láthatod a festôállványon lévô rajzot, a rajz alatt találhatod a fôszíneket és egy színkeverô tálcát, valamint a szükséges eszközöket: az ecsetet, a szemcseppentôt, és a szivacsot. Ezen kívül találsz itt még egy jobbra és egy balra mutató nyilat, amelyekkel Füles rajzai között válogathatsz. A képernyô alján Malacka emlékkönyvének ikonját találod, melyre kattintva kicserélheted Füles rajzait az emlékkönyvben lévô képekkel. A képernyô jobb alsó sarkában található ikonra kattintva oda-vissza váltogathatsz Füles rajzai és az emlékkönyv képei között. A festéshez ki kell választanod az ecsetet és a színt. Kattints arra a területre, amit ki akarsz festeni, és az a kiválasztott színre vált. A szemcseppentôvel csöpögtetheted az egyes színeket a keverôtálcára, és kedvedre elôállíthatod akár a szivárvány minden színét is. A szemcseppentôt megtöltheted a fôszínekkel, de akár a képrôl, vagy a keverôtálcáról vett színekkel is. Aszivaccsal felitathatsz egy színt, akár a színkeverô tálcáról vagy a festményrôl is. A játék elment minden festményt a játék elmentésekor.
9
Bagoly háza Bagoly kulcsa Ezt a fejtörôt csak egyszer kell megoldanod, hogy kinyithasd Bagoly házát. Amint Malacka Bagoly házához ér, látja, hogy barátja kizárta magát lakásából. Bagoly tudja, hogy van valahol egy pótkulcsa, de ahhoz, hogy megtalálja, szüksége van Malacka segítségére is. Ha alaposan átkutatod Bagoly házának környékét, megtalálod a kulcsot, így Bagoly visszajut a házba, és átadhatja Malackának a borsot. A kulcs több különbözô helyen bukkanhat fel, minden játék alkalmával máshol.
Bagoly fûszerpolca (feladat) 10
A feladatot a bors megszerzése érdekében csak egyszer kell megoldanod, de korlátlan alkalommal újrajátszhatod. Ha bejutottál, kattints a fûszerpolcra. Bagoly ekkor megkeresi a borsot. Sajnos a fûszerei összekeveredtek, és nem tudja megtalálni a borsot, csak ha ábécésorba van rendezve a sok fûszer. Minden fûszer külön üvegcsében van. A fûszer elsô betûje fel van tüntetve az üvegcse oldalán. A játék megkezdéséhez kattints valamelyik üvegcsére, mely ekkor hozzáragad az egérmutatódhoz, majd kattints az öt üres hely valamelyikére a fûszerpolcon. Amint minden fûszer a helyére került, Bagoly gratulál Malackának. Ha ez az elsô alkalom, amikor sorba raktad a fûszereket, megkéri Malackát, hogy vigye el a borsot Nyuszihoz. Ha a fûszerek sorrendje nem megfelelô, a feladatból történô kilépéskor Malacka jelzi, hogy nem jól végezted el a munkát, ekkor újból megpróbálhatod. További jó móka, hogy ha rákattintasz valamelyik üvegcsére, Bagoly érdekességeket mesél neked a benne lévô fûszerrôl. A feladatot akárhányszor újrajátszhatod. A változatosság kedvéért Bagoly mindig különféle elvek alapján szeretné berendezni a fûszerpolcot: ábécésorban, az üvegcsék magassága szerint, a fedelek színe szerint, vagy mindezt fordított sorrendben.
A Százmakkos Pagony Nyuszinak 10 makkra van szüksége a leveshez. Tudjuk Malackáról, hogy imádja a makkot, és szerencsére rengeteg van belôle a Százholdas Pagonyban. Kattints rájuk, hogy az eszköztárba kerüljenek.
Emlékkönyv Az emlékkönyvbe jegyzi fel Malacka a nap eseményeit, de ebben láthatod a hozzávalók listáját is. Valahányszor Malacka begyûjt egy hozzávalót, az emlékkönyvre kattintva megnézheted a róla készült rajzot, mely közös sikeretekre emlékeztet. A hozzávalók listájában szereplô dolgok automatikusan beszínezôdnek, amint felveszed ôket. MEGJEGYZÉS: Ha a listában színes összetevôt látsz, az azt jelenti, hogy már sikeresen begyûjtötted. Persze ilyenkor a fejtörô teljesítéséhez még át kell adnod Nyuszinak. Jó kis móka, hogy Malacka rajzait Füles festôállványán is kiszínezheted. Ilyenkor az emlékkönyvre kell kattintanod, hogy az abban szereplô rajzokat kiszínezhesd (a részleteket a Füles festôállványa címû fejezetben olvashatod).
11
Eszköztár Az eszköztárad egy fekete csík a képernyô alján. A játék megkezdésekor a bal oldalon egy ajtót láthatsz rajta, míg a jobb oldalon Malacka emlékkönyvét. Az eszköztárba azok a dolgok kerülnek, amelyeket kalandjaid során összegyûjtesz. Ha használni szeretnéd valamelyik tárgyat, csak kattints rá az eszköztárban, és vedd fel. Húzd a dolgot arra a helyre, ahol használni szeretnéd, vagy arra a karakterre, akinek oda szeretnéd adni. A keskeny egérmutató üres marad egészen addig, amíg olyan hely vagy karakter fölé nem húzod a tárgyat, ahol használhatod. Ha az egérmutató megtelik, kattints újból a tárgy elengedéséhez.
Zöldségszedô kosár: Malacka arra használja, hogy összegyûjtse vele a zöldségeket Nyuszi udvaráról. Egy vagy több répa, hagyma, krumpli, petrezselyem, vagy retek fér bele.
Deszka: Egy lapos, erôs deszkadarab, amellyel átjuthatsz a rosszul elhelyezett vuclicsapdán és az iszapos patakon.
Megragasztott mézescsupor: Összeragasztott mézescsupor. Lehet üres, vagy teli.
Tejes kancsó: 12
Malacka a tavirózsás tó túloldaláról hozza át ezt a tárgyat.
Bogáncsok: Egy maréknyi levesbe való bogáncs Füles készletébôl.
Makkok: Finom makkok a Százholdas Pagony minden szegletébôl.
Bors: Egy adag bors a levesbe Bagoly fûszerpolcáról.
Fô a leves! Ha már minden hozzávalót összegyûjtöttél és odaadtál Nyuszinak, megérkeznek a vendégek és Nyuszi megkéri Malackát, hogy segítsen kevergetni a levest. A levesbe bármelyik összetevôt beleteheted, majd felszolgálva a vendégeknek, láthatod, mennyire ízlik nekik. Nézd meg, mit szólnak hozzá Malacka barátai, ha mézes bogáncslevest szolgálsz fel rengeteg borssal megszórva. Természetesen Malacka minden barátja felismeri, mekkora segítséget jelentett Malacka, és bár gasztronómiai képességei még nem feltétlenül kifogástalanok, Malacka igen kiváló leveshozzávaló-gyûjtô és segítôkész barát!
PlayON technikai támogatás A technikai támogatás igénybevétele elôtt olvasd végig a kézikönyvet! Ellenôrizd, hogy installálva vannak-e a szükséges operációsrendszer-frissítések valamint a hardver-driverek legújabb verziói. Ahhoz, hogy a legjobb technikai támogatást tudjuk biztosítani a játékainkhoz, beindítottuk a technikai támogatásunk internetes központját, amely hasznos lehet a játék elindításával és mûködésével kapcsolatos problémák megoldásához. Elég, ha belépsz a www.playon.hu/termektamogatas honlapra, és megismerkedsz a leggyakrabban feltett kérdésekkel az általunk kiadott játékokkal kapcsolatban. Internet: A honlapunkon található technikai támogatás a legjobb és a legeredményesebb módszer az adott játékkal kapcsolatos probléma megoldásához. Itt megtalálhatod azokat a válaszokat, amelyeket megkapnál a technikai támogatásnál dolgozó kollégáinktól is. Ez a segítség teljesen díjmentes és egész héten 24 órában elérhetô. E-mail: Ha valamilyen okból nem találsz a honlapunkon választ a kérdéseidre, fordulhatsz közvetlenül a technikai támogatás dolgozóihoz. Írj egy e-mailt a
[email protected] címre, ellenôrizd, hogy pontosan leírtad-e a problémát és belefoglaltad-e az összes szükséges információt a géped beállításairól, mert csak akkor tudunk neked gyorsan és eredményesen segíteni. Telefon és hagyományos posta: Ha nincs hozzáférésed az internethez, felhívhatsz minket a következô telefonszámon: 06-20-2424706, valamint küldhetsz nekünk levelet a következô címre: PlayON Kft., 1194 Budapest, Iparos utca 5. A (Ne felejtsd ráírni a borítékra: „Technikai támogatás”). Amikor hívsz minket, legyél a géped elôtt, vagy legalább legyenek nálad felírva a géped beállításai! Ez jelentôsen segít a probléma megoldásában. A Technikai Támogatási Osztály hétfôtôl-péntekig 9-tôl 17-ig dolgozik, ezért nem érsz minket utol szombaton vagy ünnepnapon. Reklamáció: Kérünk, ne küldj nekünk se teljes dobozt, se magát a lemezt anélkül, hogy elôtte felvennéd a kapcsolatot a technikai támogatás osztállyal! Lehet, hogy a probléma megoldható plusz költségek nélkül. Azonban, ha a megvásárolt játék sérültnek bizonyul, igénybe veheted a garanciát.
13
Szerzôi jogok / a garancia feltételei
14
Örömmel adjuk át Önnek a legjobb minôségû szoftvert, melynek köszönhetôen beléphet a számítógépes szórakozás világába. Az alkotók utóbbi hónapokban végzett kitartó munkájának köszönhetôen készült el e termék, az alkotók célját tekintve remélhetôleg az Önök legnagyobb megelégedésére. Jelen megállapodás feltételeinek elfogadásával, illetôleg a termékre vonatkozó szerzôi jogok tiszteletben tartásával Ön e szoftver szerzôjének motivációt és lehetôséget biztosít ahhoz, hogy munkájával a termék továbbfejlesztésén dolgozhasson. A PlayON, Magyarország kizárólagos forgalmazója ne vében kérjük, hogy szíveskedjen gondosan végigolvasni a garanciális megállapodás, illetve a felhasználási szerzôdés feltételeit (a továbbiakban együttesen megállapodás). Szoftver használatának megkezdésével Ön a megállapodás valamennyi feltételét el fogadja. Magyarország kizárólagos forgalmazója: PlayON Magyaroszág Kft. 1194 Budapest, Iparos u. 5. A garancia feltételei 1. A PlayON garanciát vállal arra, hogy az elektronikus adathordozó, melyen a szoftver található, sérülésmentes, hibátlan, vírus által nem fertôzött. 2. Az elektronikus adathordozó a vásárlást követô 5 napon belül felfedezett fizikai hibája esetén, mely hiba a szoftver h a s z n ál a t á t l e h e t e t l e n n é t e s z i é s a h a s z n á l ó ö n h i b á j á n kí vül merült fel, a PlayON biztosítja az elektronikus adathordozó hibátlan új termékre való cseréjét. Abban az esetben, ha a csere nem lehetséges, a PlayON visszatéríti a vételárat. 3. Amennyiben a vásárlást követôen bármikor megsérülne az elektronikus adathordozó, a Forgalmazó – amennyiben a meghibásodott játék még mindig szerepel a PlayON kínálatában – újra cseréli, miután a hibás terméket a vásárló a Forgalmazó rendelkezésére bocsátotta, és az adminisztráció díját megtérítette. 4. A kapcsolatfelvételt követôen a hibás elektronikus adathordozót a következô címre kell elküldeni: 1 194 Budapest, Iparos u. 5. 5. A garancia magára a szoftverre nem vonatkozik. A szerzôi jogokkal rendelkezô kiadó a szoftverre garanciát az adott állapotban vállal. 6. Jelen megállapodás feltételei nem érintika vásárlótörvényben garantált jogait. Ez a garancia a törvényes kötelezettségen felül biztosít olyan kiváltságos jogokat a PlayON vásárlói felé, melyek gyorsabb, modernebb és kevésbé formális úton teszik lehetôvé a jogérvényesítést. 7. Ez a garancia kizárólag Magyarország területén érvényes.
A felelôsség kizárása 1. A PlayON nem vállal jogi felelôsséget az esetlegesen fellépô programhibákból, vagy a szoftver használatának akadályából eredô felhasználói kárigények vonatkozásában. A Felhasználó a szoftver helytelen használatából, bizonytalan hardver vagy operációs rendszer mûködésbôl származó anyagi vagy erkölcsi kárát a PlayON-ra nem háríthatja át. Szerzôi jogi információk 1. Ellentétes tartalmú jelölés hiányában a szoftver szellemi tulajdonjoga (szerzôi vagyoni jogosultságok) joga a kiadót illeti. A szoftver szerzôi jogi védelem alatt áll a Magyar Köztársaság törvényeinek megfelelôen. A jogok megsértése súlyos polgári peres és büntetôjogi következményeket vonhat maga után. A fenti rendelkezés megsértôivel szemben a PlayON minden lehetséges jogi lépést megtesz. 2. A szoftveren, illetve az ahhoz tartozó dokumentáción található valamennyi védjegy, megjelölés szintén jogi védelem alatt áll. 3. A felhasználó a szoftverre nem nyerhet tulajdonjogot semmilyen formában sem, azonban jogában áll a szoftvert felhasználni az alábbi felhasználási engedély szerint, feltéve, hogy betartja a felhasználás feltételeit. 4. Minden kifejezetten meg nem adott jogot a PlayON mamagának fenntart. Felhasználási engedély 1 . J el e n meg á l l a p od á s a l a p j á n v á sá rl ó ko rl á t o zo t t és n em kizárólagos felhasználási jogot szerez a jelen megállapodás tárgyát képezô szoftver használatára. 2. A felhasználónak a szoftver letöltésére, illetve használatára kizárólag egy számítógépen van joga. 3. A szoftver terjesztése, másolása, üzletszerû kiadása, bérbeadása, anyagi haszonszerzés céljából történô bármely felhasználása a PlayON írásbeli hozzájárulása nélkül kifejezetten tilos. Nem engedélyezett a szoftver forráskódjának és dokumentációjának valamilyen más célú fel használása valamint átdolgozása. Nem megengedett továbbá a szoftvert más számítógépes nyílt vagy zárt hálózatra feltelepíteni és harmadik személynek ezáltal szabad felhasználást biztosítani. Nem engedélyezett a szoftvert és annak dokumentációját valamely más weboldalon megjeleníteni és eh hez hozzáférést biztosítani. 4. A szerzô kijelenti, hogy az általa átadott szoftvernek egyedüli szerzôje, és harmadik személynek nincsen joga, jogosultsága, amely a felhasználóra a jelen szerzôdéssel ruházott felhasználási jogokat korlátozná, vagy kizárná. 5. A megállapodásban nem érintett kérdések tekintetében a szerzôi jogról szóló törvény, továbbá a Ptk elôírásai az irányadóak.
Jegyzetek
15
Disney Interactive Studios 500 S. Buena Vista Street Burbank, CA 91521
16
© Disney. Minden jog fenntartva.
A Microsoft és a Windows a Microsoft Corporation bejegyzett védjegyei az Egyesült Államokban és más országokban. A QuickTime és a QuickTime logó bejegyzett védjegy az Egyesült Államokban és más országokban, használatuk licenc alapján történik. QuickTime © Apple Computer, Inc. Minden egyéb márkanév és/vagy védjegy a megfelelô tulajdonosok birtokában van, használatuk engedéllyel történik.
© Disney P_24645_03A_HU