Légy üdvözölve a Disney/Pixar cégek Toy Story 2 című játékában! A legjobb pillanatban érkeztél! Valami túlbuzgó játékgyűjtő túszul ejtette Woody-t... Neked, mint Buzz Lightyear-nek kell elindulnod a mentőexpedícióra, és megkeresned legjobb barátodat! A kisfiú ifjúsági táborra való felkészülései során Woody seriff megsebesült! A játék letépett keze miatt Andy úgy döntött, hogy a seriffet otthon hagyja. Sajnos, amikor a kisfiú nem volt otthon, Woody valami szerencsétlen véletlen folytán kikerült az udvarra. Az udvaron épp egy használt holmi és játékvásár zajlott. Annak ellenére, hogy Andy anyukája megmondta, hogy Woody nem eladó, egy kapzsi játékgyűjtő mindenképpen a gyűjteményében akarta látni a játékot, és végül ellopta a seriffet. Most a Buzz Lightyear-nak meg kell mentenie és hazakísérnie elrabolt barátját, mielőtt Andy hazajön a táborból.
FIGYELMEZTETÉS EPILEPSZIAVESZÉLYRÔL Ön, vagy gyermeke feltétlenül olvassa el ezt a figyelmeztetést a szoftver használata elôtt! Az emberek nagyon kis része rohamot kaphat bizonyos, a videojátékokban észlelhetô képi ingerek, például villogó fények vagy minták láttán. Még azok is átélhetnek ilyen „fényérzékenységi epilepsziás rohamot” a videojátékok használata során, akiknél korábban ilyen soha nem fordult elô. Ezek a rohamok különféle tünetekkel járhatnak, például szédülés, látásproblémák, szem- vagy arcrángás, a karok vagy a lábak rángatódzása, tájékozódási zavar, zavartság, pillanatnyi tudatvesztés. Elôfordulhat továbbá eszméletvesztés vagy rángógörcs, melyek hatására sérülés léphet fel (leesés a földre), illetve a közeli tárgyak leverése. Amennyiben a fenti tünetek bármelyikét észleled, azonnal hagyd abba a játékot, és fordulj orvoshoz! A szülôknek javasoljuk, figyeljék gyermeküket, vagy kérdezzék meg, nem tapasztalt-e hasonlókat; a gyerekek és tinédzserek esetében a felnôtteknél erôsebben jelentkezhetnek ezek a szimptómák. A fényérzékenységi epilepsziás rohamok kockázata a következô elôvigyázatosságokkal csökkenthetô: ülj távolabb a képernyôtôl; használj kisebb monitort; játssz jól megvilágított helyiségben; ne játssz, amikor álmos vagy fáradt vagy. Ha akár te, akár valamely rokonod kórtörténetében szerepel roham vagy epilepszia, játék elôtt konzultálj orvossal!
Általános elôvigyázatosságok a szoftver használata elôtt: • • •
Ne játssz, amikor álmos vagy fáradt vagy! Játssz jól megvilágított helyiségben! Használat során minden órában tarts legalább 15 perc szünetet!
További elôvigyázatosságok videojátékok használatakor: • •
2
Ha olyan szoftverrel játszol, amely valamely képernyôt használja, gyôzôdj meg róla, hogy megfelelôen távol ülsz a képernyôtôl! Ha lehetséges, használd a szoftvert minél kisebb képernyôn!
TARTALOMJEGYZÉK Rendszerkövetelmények ........................................................... 4 A játék telepítése ....................................................................... 5 A játék indítása .......................................................................... 5 A program eltávolítása............................................................... 6 Buzz lightyear, a hősünk ........................................................... 6 Buzz segédjei ............................................................................ 7 Irányítás ..................................................................................... 7 Buzz mozgása ........................................................................... 7 Vezérlési beállitások megváltoztatása ....................................... 9 Gamepad általi vezérlés ............................................................ 9 Hogyan kell játszani a toy story 2 játékot? .............................. 10 Játékszintek............................................................................. 10 Összegyűjthető tárgyak ........................................................... 12 Kellékek ................................................................................... 13 Tippek...................................................................................... 14 Beállítások módosítása ........................................................... 14 Játék mentése és betöltése .................................................... 15 Terméktámogatás ................................................................... 16
3
Légy üdvözölve a Disney/Pixar cégek Toy Story 2 című játékában! A legjobb pillanatban érkeztél! Valami túlbuzgó játékgyűjtő túszul ejtette Woody-t... Neked, mint Buzz Lightyear-nek kell elindulnod a mentőexpedícióra, és megkeresned legjobb barátodat! A kisfiú ifjúsági táborra való felkészülései során Woody seriff megsebesült! A játék letépett keze miatt Andy úgy döntött, hogy a seriffet otthon hagyja. Sajnos, amikor a kisfiú nem volt otthon, Woody valami szerencsétlen véletlen folytán kikerült az udvarra. Az udvaron épp egy használt holmi és játékvásár zajlott. Annak ellenére, hogy Andy anyukája megmondta, hogy Woody nem eladó, egy kapzsi játékgyűjtő mindenképpen a gyűjteményében akarta látni a játékot, és végül ellopta a seriffet. Most a Buzz Lightyear-nak meg kell mentenie és hazakísérnie elrabolt barátját, mielőtt Andy hazajön a táborból.
MINIMÁLIS RENDSZERKÖVETELMÉNYEK • Windows® XP • Pentium™ 166 MHz processzor • 64MB RAM memória • 60MB szabad merevlemez-terület • D7%-ROM meghajtó • 3D gyorsítóval és 4 MB memóriával felszerelt, DirectX kompatibilis grafikus kártya • DirectSound kompatibilis hangkártya • A játék támogatja a DirectX kompatibilis joystickeket • A játék használja a DirectX és Glide kompatibilis 3D gyorsítókat "KÈUÏLOFN.JDSPTPGU¥8JOEPXT¥7JTUBPQFSÈDJØT SFOET[FSSFMFUUGFKMFT[UWF F[ÏSUOÏIÈOZLPOGJHVSÈDJØOQSPCMÏNÈL KFMFOULF[IFUOFL
4
A JÁTÉK TELEPÍTÉSE A játék telepítése előtt zárd be az összes futtatott programot és alkalmazást! Ezenkívül kapcsold ki az összes képernyőkímélőt, felhasználói programot, vírusvédelmet és energiát megtakarító szoftvereket, illetve rendszerfelületi programokat, hogy ne zavarják meg a telepítési folyamatot. Az összes program lezárása után helyezd be a D7% lemezt a meghajtóba. Amennyiben be van kapcsolva az automatikus indítás opció, a lemez meghajtóba történt behelyezése után megjelenik a telepítési ablak. Ahhoz, hogy telepítsd a programot, hajtsd végre a megjelenő utasításokat! Amennyiben a képernyőn automatikusan nem jelenik meg a telepítési ablak, akkor: 1. A parancssávon válaszd ki a Start-ot, majd ezt követően a Beállításokat. A Beállítások menüben kattints a Vezérlőpultra. 2. A Vezérlőpult ablakban kattints kétszer a Programok hozzáadása / Eltávolítása ikonra! 3. A Hozzáadás / Eltávolítás betétoldalon válaszd ki Telepítés parancsot az installálás megkezdéséhez! 4. A telepítés hibátlan végrehajtásához hajtsd végre a képernyőn megjelenő utasításokat!
A JÁTÉK INDÍTÁSA Amennyiben az automatikus indítás funkció be van kapcsolva, a lemez meghajtóba történt behelyezése után megjelenik a startmenü. Ahhoz, hogy elindítsd a játékot, nyomd meg a Játék indítása [Play] gombot. Amennyiben a menü nem jelenik meg, kattints a Start ikonra a parancssávon, majd válaszd ki a Programokat. A Programok menüben kattints a Disney Interactive almenüre, és válaszd ki a Toy Story 2 játékot. Az almenüben kattints a programikonra.
5
A PROGRAM ELTÁVOLÍTÁSA A program eltávolításához hajtsd végre az alábbi utasításokat: 1. Kattints a parancssoron található Start ikonra, ezután válaszd ki a Programokat. 2. Kattints a Disney Interactive menüre, és válaszd ki a Toy Story 2 mappát! 3. Az almenüben kattints a Toy Story 2 Játék eltávolítása ikonra. 4. Hajtsd végre a megjelenő utasításokat!
BUZZ LIGHTYEAR, A HÔSÜNK Buzz tudván, hogy mindenképpen meg kell mentenie Woody-t, leküzd minden akadályt. A cél elérése érdekében ki kell használnia minden tudását, és sokszor erejét kell használnia. Buzz rábeszéli a többi játékot, hogy segítsenek neki, és kalandra indul. A kaland közben meglátogatja Andy otthonát, annak környékét és az óriási várost, hogy végül elérje a kapzsi játékgyűjtő által irányított játékboltot. Mikor végül sikerül neki a boltot megtalálnia, kiderül, hogy nincs ott Woody. Kideríti, hogy barátját fogvatartják a rabló lakásában! Most el kell oda jutnia, ki kell szabadítania a fogságból Woodyt, és biztonságosan haza kell őt hoznia. Felhasználva Buzz speciális felszerelését, le kell győznöd mindegyik játékszint végén az ellenségeket, meg kell nyerned a versenyeket, megszerezned a zsetonokat és összeszedned az összes szükséges tárgyat. Meglátod, észre sem fogod venni, hogy már végigjártad mind a tizenöt játékszintet! Tarts ki, Woody seriff, Buzz Lightyear indul a megmentésedre!
6
BUZZ SEGÉDJEI Néhány játék csak arra vár, hogy segítsen neked. Némelyekkel többször is találkozol majd a kaland folyamán, de vannak olyanok is, akikkel csak egyszer. Krumplifej úr..... kiegészíti Buzz felszerelését (nézd meg a „Felszerelés” részt). Guba .................. felváltja az aprókat a Pizza Planetbe való zsetonokra. Slinky ................. neki köszönhetően Buzz teljesíteni tudja a következő feladatokat. Rex ..................... a számítógépes játékok mestere. Keresd meg őt, és fontos utasításokat ismerhetsz meg. Bo Peep ............. Andy otthonában meg kell majd mentened a kisgidáját. Jessie ................ arra vár, hogy segíts neki megtalálni az elveszett állatait! Őrmester ........... katonái elvesztek az akcióban!
IRÁNYÍTÁS Az alábbiakban találod a billentyűzettel kapcsolatos összes vezérlési parancsot. A használati utasítás további részében található a gamepad billentyűinek funkcióját ábrázoló ábra. A teljes parancsleírás a Toy Story 2 játék játékkatalógusban levő segítségfájljában található.
BUZZ MOZGÁSA Futás Buzz, a billentyűzeten található bármelyik nyílbillentyű megnyomására kezd el szaladni. Ne aggódj, hősöd soha sem fog elfáradni, mert ő az Űrparancsnok! Ugrás amennyiben azt akarod, hogy Buzz ugorjon, nyomd meg a billentyűzeten található Szóköz billentyűt.
7
Légvitorlázás, tehát „célba-esés” amikor Buzz levegőben van, nyomd meg a Szóköz billentyűt, hogy kommandósunk kinyissa a szárnyait, és duplaugrást végezzen el. Dübörgés nyomd meg a Szóköz billentyűt, hogy ugorj. Ezután, amikor Buzz már repül, nyomd meg a Shift billentyűt. Kommandósunk elkezd dübörögni a lábával. Felmászás amennyiben Buzz ráesik, illetve ráugrik botra, lánca, vagy szárra, elkapja azt, és el kezd felmászni rajta. Ne feledd, hogy kommandósunk hasonlóan tud lecsúszni is! Fogás amennyiben Buzz rátalál egy szegélyre vagy polcra, elkapja, és felhúzódzkodik rá. Lövés amennyiben lézersugárral szeretnél lőni, nyomd meg a Ctrl billentyűt, illetve ha fokozni akarod a lövés erejét, tartsd lenyomva huzamosabb ideig ezt a billentyűt, illetve nyomógombot. Támadás fordulatból amennyiben azt akarod, hogy Buzz forduljon meg, amikor szárnyai nyitva vannak, akkor nyomd meg a Shift billentyűt. A fordulás erejének növeléséhez tartsd huzamosabb ideig lenyomva a billentyűt, illetve nyomógombot. Célzó nyomd meg a Tab billentyűt Buzz célzó berendezésének bekapcsolásához! A célzóberendezésnek köszönhetően pontosabban tudsz lőni Buzz lézerpisztolyával. Cél rögzítése nyomd meg a „Q” billentyűt, hogy kiválaszthasd a célt, illetve hogy megváltoztathasd a már kiválasztott célt. Fordulat balra a kamera balra történő forgatásához, illetve Buzz mozgatásához nyomd meg a Delete billentyűt! Fordulat jobbra a kamera jobbra történő forgatásához, illetve Buzz mozgatásához nyomd meg a Page Down billentyűt!
8
VEZÉRLÉSI BEÁLLITÁSOK MEGVÁLTOZTATÁSA Ugyanúgy, ahogy Buzz változtatja a támadási terveit, te is módosíthatod a billentyűk beállításait, amelyekkel hősünket irányítod! A főmenüben válaszd ki az Opciókat, és nyomd meg azt a billentyűt, amelyik a játékban az ugrásért felel. Az Opciókból válaszd ki a Vezérlés Konfigurálási funkciót, és nyomd meg az ugrás billentyűt. A képernyőn megjelenő ablakban megváltoztathatod az alapértelmezett billentyűzet beállításait.
GAMEPAD ÁLTALI VEZÉRLÉS A B C X Z M L (passzív kamera) L (aktív kamera) R (passzív kamera) R (aktív kamera) START
ugrás lövés fordulás / mozgás / dübörgés célzóberendezés cél rögzítése nézet középre való beállítása kamera fordítása balra Buzz fordítása balra kamera fordítása jobbra Buzz fordítása jobbra Szünet
START
M
X
Z
Y A
B
C
L R
9
HOGYAN KELL JÁTSZANI A TOY STORY 2 JÁTÉKOT? A játék Andy hálószobájában kezdődik. A játék további szintjeinek eléréséhez össze kell gyűjtened a Pizza Planet zsetonokat, amelyeket az öt alapfeladatért kaphatsz – mindegyik, a megfelelő szinten összegyűjtött zsetont el kell vinned Guba malacperselyhez, össze kell szedned többféle tárgyat, megfejtened találós kérdéseket, megnyerned a versenyeket és legyőznöd a végső ellenfelet. Amikor befejezed ezeket a feladatokat, és megfelelő zsetonmennyiséggel rendelkezel, továbbléphetsz a következő szintre. Mind az öt terület három szintből áll. Woody megmentéséhez tehát tizenöt szinten kell túljutnod!
JÁTÉKSZINTEK Woody megmentéséhez Buzz-nak túl kell jutnia mind a tizenöt szinten. Szerencsére megfelelő felszerelés, ügyesség, és a Te szakértelmed áll hősünk rendelkezésére! Nincs vesztegetnivaló idő... Itt látható mindaz, amire számíthatsz a játék során.
ELSÔ TERÜLET ELSŐ SZINT – Andy otthona A kaland Andy otthonában kezdődik, egy pillanattal azután, amikor Al, a játékgyűjtő elrabolta Woody-t. Keresd meg Rexet, akit Andy szobája előtt találhatsz meg. Tőle kapsz néhány igen értékes információt. Ezek után kutasd át az egész házat, és találd meg az öt elrejtett zsetont. Minél többet találsz meg, annál jobb! MÁSODIK SZINT – Andy házának környéke Buzz világgá indul azért, hogy megtalálja legjobb barátját. Próbáld megtalálni az Őrmestert, az óriási fát és a rakéta-cipőket! HARMADIK SZINT – Bombázás Ahhoz, hogy átjuthass a következő területre, győzd le repülő ellenségedet!
10
MÁSODIK TERÜLET NEGYEDIK SZINT – Építési terület Besötétedett. Buzz behatolt a veszélyes építési területre. Menj fel az épített ház tetejére, ha tudsz! ÖTÖDIK SZINT – Utcák és csatornák Buzz eltévedt egy esőlefolyóban. Ahhoz, hogy folytathassa küldetését, hősünknek meg kell találnia a kiutat. Keresd meg a szigonyt, aminek bizonyára hasznát veszed. Hatodik szint – Csatornaszörny Ahhoz, hogy átjuthass a következő területre, győzd le a ronda szörnyet!
HARMADIK TERÜLET HETEDIK SZINT – Al játékraktára Buzz a Woody-t megmentő expedíciója közben rátalált egy raktárra, ahol Al a játékait tartja. NYOLCADIK SZINT – Al univerzuma Ez a szupernehéz szint. Ezen a szinten Buzz-nak át kell mennie egy univerzális csatatéren! KILENCEDIK SZINT – Játékcsata Készülj fel egy Univerzális Játékkal való igazán közeli összecsapásra!
NEGYEDIK TERÜLET TIZEDIK SZINT – Liftakna Segíts Buzz-nak átjutni a liftaknákon keresztül, és szerencsésen megérkezni Al lakásába! TIZENEGYEDIK SZINT – Al lakása Az épület legfelső szintjén található Al lakásában, Buzz többet talál, mind valaha is gondolta volna! TIZENKETTEDIK SZINT – Zurg a szörnyűséges imperátor Most a Buzz-nak le kell győznie a halálos ellenségét – Zurg szörnyűséges imperátort!
11
ÖTÖDIK TERÜLET TIZENHARMADIK SZINT – Repülőtér Buzz-nak meg kell találnia a szállítószalagok közti, kijárathoz vezető utat. Keress felpattanó bőröndöket, lehet, hogy találsz bennük valami érdekeset. TIZENNEGYEDIK SZINT – Rajtra kész! Vezesd át Buzz-t a villámok és dörgések között, de úgy, hogy összegyűjtse az utolsó zsetonokat is, és mentse meg Woody-t! TIZENÖTÖDIK SZINT – Végső csata Amikor azt gondoltad, hogy már mindennek vége, kiderült, hogy Buzz-nak még szembe kell szállnia a végső kihívással!
SZINT KIVÁLASZTÁSA Billentyűzet: A szint kiválasztásához használd a nyílbillentyűket a térkép ablakban Nyomd meg a Szóközbillentyűt a szint elkezdéséhez!
ÖSSZEGYÛJTHETÔ TÁRGYAK Fémpénz gyűjtsd össze a fémpénzeket, és vidd el őket Guba-nak. Amikor a malacperselynek adsz megfelelő mennyiségű fémpénzt, kapsz érte zsetonokat. Ellenség mindegyik szinten rejtőzködik egy ellenség, legyőzése után kapsz további zsetonokat. Öt elveszett tárgy mindegyik szinten Buzz találkozik személyekkel, akik megkérik, hogy találjon meg valamit. Például Andy házában kommandósunknak elő kell keresnie öt kisgidát Bo Peep-nek.
12
Találós kérdés mindegyik szinten Buzz-nak meg kell fejtenie egy találós kérdést. Mindegyik rejtvényért hősünk kap zsetont. Verseny mindegyik szinten Buzz részt vesz akadályokat tartalmazó versenyen. Csak a győzelemért kap zsetont.
KELLÉKEK Buzz-nak sok intergalaktikus felszerelése van, mint például a lézerpisztoly, de kalandjai során segítséget nyújtana sok más hasznos tárgy is. A bónusztárgyakkal kapcsolatban segíthet Krumplifej úr, de először meg kell keresned az ehhez a játékoz tartozó elveszett részeket. Amikor megtalálod, megkapod a kellékeket. Amennyiben a játék során találsz neked szükséges tárgyat, de a közelben nincs a Krumplifej úr, akkor ez a tárgy csak valamelyik későbbi szinten lesz aktív. Később visszatérhetsz ezért a tárgyért, és felhasználhatod! Vető amikor megtalálód ezt a tárgyat, Buzz lézerpisztolya átváltozik egy rövid időre golyóvetővé. Szigony a szigonynak köszönhetően Buzz magasabb szinteket tud elérni. Rakétacipő ezeknek a cipőknek köszönhetően Buzz gyorsabban tud mozogni. Univerzumi Pajzs ez az elpusztíthatatlan pajzs nehéz pillanatokban megvédi Buzz-t (de csak rövid időre).
13
TIPPEK Amennyiben valamelyik tárgyat nem tudod kivenni a dobozból, keresd meg Krumplifej urat, ő segíteni fog neked ebben. Néha Krumplifej úr más szinten van, de amikor megtalálod, térj vissza a tárgyhoz, hogy kivedd a dobozból! Amennyiben valamelyik szinten nem fogod tudod, mit csinálj, keresd meg Rex-et. Rex elmondja majd, hogyan kell megszerezned a Pizza Planet zsetonokat. Annak ellenére, hogy mindegyik szinten öt Pizza Planet zseton található, nem mindegyiket kell összegyűjtened ahhoz, hogy továbbléphess a következő szintre. Például a játékrepülővel szembeni küzdelemhez csak három darab zseton kell. De már a Keresővel való összecsapáshoz negyven zsetonra lesz szükséged! Ezért már a játék elejétől kell gyűjteni a zsetonokat ahhoz, hogy később fel tudd őket használni! Nem csak a zsetonokat gyűjtheted. Összeszedhetőek a bónusz életpontok és a lézererőt növelő tárgyak is.
BEÁLLÍTÁSOK MÓDOSÍTÁSA Az alapértelmezett beállítások módosításához: • Használd a kurzorbillentyűket a megváltoztatandó opció kiválasztásához. • A megfelelő ablak megnyitásához nyomd meg a Szóköz billentyűt. • A billentyűzet beállításához válaszd ki az Opciók menüből a Vezérlés beállítása pontot. • A zene beállításához válaszd ki a Zene hangereje opciót. • A hangeffektusok beállításához válaszd ki a Hangeffektusok hangereje opciót. • A kijelző beállításainak változtatásához válaszd ki az Opciók menüben található Kijelző beállítása funkciót. • A grafikuskártya beállításainak megváltoztatásához válaszd ki a kezdőablakban a megfelelő kijelzési módot és a képernyő felbontását.
14
JÁTÉK MENTÉSE ÉS BETÖLTÉSE A játék elmentéséhez: • Szedj fel legalább egy zsetont, és nyomd meg a szüneteltetést. • Válaszd ki a Kilépés opciót, és nyomd meg az Ugrás billentyűt! • Nyomd meg az ugrásért felelős billentyűt, és lépj ki az ablakból. • Amikor megjelenik a mentési szándékot megerősítő kérdés, válaszd ki az Igent, és nyomd meg az Ugrás billentyűt. • Válaszd ki a Játék Mentése opciót, és nyomd meg az Ugrás billentyűt! • Válaszd ki a tárhelyet, ahová el szeretnéd menteni a játékot, és nyomd meg az Ugrás billentyűt! A játék betöltéséhez: • A Főmenüből válaszd ki a Játék Betöltése opciót, és nyomd meg az Ugrás billentyűt. • Válaszd ki a Játék Betöltése opciót, és nyomd meg az Ugrás billentyűt. • Válaszd ki azt a játékot, amelyiket betölteni szeretnéd, és még egyszer nyomd meg az Ugrás billentyűt. • A Főmenüből válaszd ki a Játék Folytatása opciót, és nyomd meg az Ugrás billentyűt.
15
PLAYON TECHNIKAI TÁMOGATÁS A technikai támogatás igénybevétele előtt olvasd végig a kézikönyvet! Ellenőrizd, hogy installálva vannak-e a szükséges operációsrendszer-frissítések valamint a hardver-driverek legújabb verziói. Ahhoz, hogy a legjobb technikai támogatást tudjuk biztosítani a játékainkhoz, beindítottuk a technikai támogatásunk internetes központját, amely hasznos lehet a játék elindításával és működésével kapcsolatos problémák megoldásához. Elég, ha belépsz a www.playon.hu/termektamogatas honlapra, és megismerkedsz a leggyakrabban feltett kérdésekkel az általunk kiadott játékokkal kapcsolatban.
Internet: A honlapunkon található technikai támogatás a legjobb és a legeredményesebb módszer az adott játékkal kapcsolatos probléma megoldásához. Itt megtalálhatod azokat a válaszokat, amelyeket megkapnál a technikai támogatásnál dolgozó kollégáinktól is. Ez a segítség teljesen díjmentes és egész héten 24 órában elérhető.
E-mail: Ha valamilyen okból nem találsz a honlapunkon választ a kérdéseidre, fordulhatsz közvetlenül a technikai támogatás dolgozóihoz. Írj egy e-mailt a
[email protected] címre, ellenőrizd, hogy pontosan írtad-e a problémát és belefoglaltad-e az összes szükséges információt a géped beállításairól, mert csak akkor tudunk neked gyorsan és eredményesen segíteni.
Telefon és hagyományos posta: Ha nincs hozzáférésed az internethez, felhívhatsz minket a következő telefonszámon: 06-20-2424706, valamint küldhetsz nekünk levelet a következő címre: PlayON Kft., 119 BVEBQFTU *QBSPTVUDB (Ne felejtsd ráírni a borítékra: „Technikai támogatás”). Amikor hívsz minket, legyél a géped előtt, vagy legalább legyenek nálad felírva a géped beállításai! Ez jelentősen segít a probléma megoldásában. A Technikai Támogatási Osztály hétfőtől-péntekig 9-től 17-ig dolgozik, ezért nem érsz minket utol szombaton vagy ünnepnapon.
Reklamáció: Kérünk, ne küldj nekünk se teljes dobozt, se magát a lemezt anélkül, hogy előtte felvennéd a kapcsolatot a technikai támogatás osztállyal! Lehet, hogy a probléma megoldható plusz költségek nélkül. Azonban, ha a megvásárolt játék sérültnek bizonyul, igénybe veheted a garanciát.
16
SZERZÔI JOGOK / A GARANCIA FELTÉTELEI Örömmel adjuk át Önnek a legjobb minőségű szoftvert, melynek köszönhetően beléphet a számítógépes szórakozás világába. Az alkotók utóbbi hónapokban végzett kitartó munkájának köszönhetően készült el e termék, az alkotók célját tekintve remélhetőleg az Önök legnagyobb megelégedésére. Jelen megállapodás feltételeinek elfogadásával, illetőleg a termékre vonatkozó szerzői jogok tiszteletben tartásával Ön e szoftver szerzőjének motivációt és lehetőséget biztosít ahhoz, hogy munkájával a termék továbbfejlesztésén dolgozhasson. A 1MBZ0/, Magyarország kizárólagos forgalmazója nevében kérjük, hogy szíveskedjen gondosan végigolvasni a garanciális megállapodás, illetve a felhasználási szerződés feltételeit (a továbbiakban együttesen megállapodás). Szoftver használatának megkezdésével Ön a megállapodás valamennyi feltételét elfogadja. Magyarország kizárólagos forgalmazója: 1MBZ0/ Magyaroszág Kft. 1 Budapest, *QBSPTV A garancia feltételei: 1. A 1MBZ0/ garanciát vállal arra, hogy az elektronikus adathordozó, melyen a szoftver található, sérülésmentes, hibátlan, vírus által nem fertőzött. 2. Az elektronikus adathordozó a vásárlást követő 5 napon belül felfedezett fizikai hibája esetén, mely hiba a szoftver használatát lehetetlenné teszi és a hasz náló önhibáján kívül merült fel, a 1MBZ0/ biztosítja az elektronikus adathordozó hibátlan új termékre való cseréjét. Abban az esetben, ha a csere nem lehetséges, a 1MBZ0/ visszatérítiB vételárat. 3. Amennyiben a vásárlást követően bármikor megsérülne az elektronikus adathordozó, a Forgalmazó – amennyiben a meghibásodott játék még min dig szerepel a 1MBZ0/ kínálatában – újra cseréli, miután a hibás terméket a vásárló a Forgalmazó rendelkezésére bocsátotta, és az adminisztráció díját megtérítette. 4. A kapcsolatfelvételt követően a hibás elektronikus adathordozót a következő címre kell elküldeni: 1 Budapest, *QBSPTV 5. A garancia magára a szoftverre nem vonatkozik. A szerzői jogokkal rendelkező kiadó a szoftverre garanciát az adott állapotban vállal. 6. Jelen megállapodás feltételei nem érintik a vásárlótörvényben garantált jogait. Ez a garancia a törvényes kötelezettségen felül biztosít olyan kiváltsá gos jogokat a 1MBZ0/ vásárlói felé, melyek gyorsabb, modernebb és kevésbé formális úton teszik lehetővé a jogérvényesítést. 7. Ez a garancia kizárólag Magyarország területén érvényes.
A felelősség kizárása 1. A 1MBZ0/ nem vállal jogi felelősséget az esetlegesen fellépő programhibákból, vagy a szoftver használatának akadályából eredő felhasználói kárigények vonatkozásában. A Felhasználó a szoftver helytelen használatából, bizonytalan hardver vagy operációs rendszer működés ből származó anyagi vagy erkölcsi kárát a 1MBZ0/nem háríthatja át. Szerzői jogi információk 1. Ellentétes tartalmú jelölés hiányában a szoftver szellemi tulajdonjoga (szerzői vagyoni jogosultságok) joga a kiadót illeti. A szoftver szerzői jogi védelem alatt áll a Magyar Köztársaság törvényeinek megfelelően. A jogok megsértése súlyos polgári peres és büntetőjogi következményeket vonhat maga után. A fenti rendelkezés megsértőivel szem ben a 1MBZ0/ minden lehetséges jogi lépést megtesz. 2. A szoftveren, illetve az ahhoz tartozó dokumentáción található valamennyi védjegy, megjelölés szintén jogi védelem alatt áll. 3. A felhasználó a szoftverre nem nyerhet tulajdonjogot semmilyen formában sem, azonban jogában áll a szoftvert felhasználni az alábbi felhasználási engedély szerint, feltéve, hogy betartja a felhasználás feltételeit. 4. Minden kifejezetten meg nem adott jogot a PMBZ0/ magának fenntart. Felhasználási engedély 1. Jelen megállapodás alapján vásárló korlátozott és nem kizárólagos felhasználási jogot szerez a jelen megállapodás tárgyát képező szoftver használatára. 2. A felhasználónak a szoftver letöltésére, illetve használatára kizárólag egy számítógépen van joga. 3. A szoftver terjesztése, másolása, üzletszerű kiadása, bérbeadása, anyagi haszonszerzés céljából tör ténő bármely felhasználása a PMBZ0/ írásbeli hozzájárulása nélkül kifejezetten tilos. Nem engedélyezett a szoftver forráskódjának és dokumentációjának valamilyen más célú felhasználása valamint átdolgozása. Nem megengedett továbbá a szoftvert más számítógépes nyílt vagy zárt hálózatra feltelepíteni és harmadik személynek ezáltal szabad felhasználást biztosítani. Nem engedélyezett a szoftvert és annak dokumentációját valamely más weboldalon megjeleníteni és ehhez hozzáférést biztosítani. 4. A szerző kijelenti, hogy az általa átadott szoftvernek egyedüli szerzője, és harmadik személynek nincsen joga, jogosultsága, amely a felhasználóra a jelen szerződéssel ruházott felhasználási jogokat korlátozná, vagy kizárná. 5. A megállapodásban nem érintett kérdések tekintetében a szerzői jogról szóló törvény, továbbá a Ptk előírásai az irányadóak.
17
JEGYZETEK
18
JEGYZETEK
19
Kiadja a Disney Interactive Studios, Inc. 500 S. Buena Vista St., Burbank, CA 91521. © Disney/Pixar. Minden jog fenntartva.
Eredeti Toy Story elemek © Disney. A Toy Story 2 elemei © Disney/PIXAR. Minden jog fenntartva. Mr. Potato Head® alakja a Hasbro, Inc. bejegyzett védjegye. Felhasználása engedéllyel történt. © Hasbro, Inc. Minden jog fenntartva. Slinky® Dog alakja ©James Industries. A „The Etch A Sketch”® terméknév és konfiguráció a The Ohio Art Company bejegyzett védjegye. Etch A Sketch® ©The Ohio Art Company. A Toddle Tots® és a Fire Truck a Little Tikes® figurái. Little Tikes® Toys © The Little Tikes Company.
A fekete alapon rézszínű elem-design tulajdonosa a Gillette.
A Microsoft és a Windows a Microsoft Corporation bejegyzett védjegyei az Egyesült Államokban és más országokban.
Fejlesztette a Traveller’s Tales.
Minden egyéb márkanév és védjegy a megfelelő tulajdonosok birtokában van, használatuk engedéllyel történik.
© Disney/Pixar P_24713_03A_HU