Felhasználói kézikönyv (A PC3x, PC3-76, PC3-61, PC3K6, PC3K7 és PC3K8 típusokhoz)
®
Kurzweil is a registered trademark of Young Chang Co., Ltd. ©2009 All rights reserved. Young Chang®, Kurzweil ®, V. A. S. T. ®, PC3K®, PC3®, KDFX®, Pitcher®, and LaserVerb®, KSP8 ™, K2661™, K2600™, K2500™, and K2000™ are trademarks of Young Chang Co., Ltd. All other products and brand names are trademarks or registered trademarks of their respective companies. Product features and specifications are subject to change without notice. You may legally print up to two (2) copies of this document for personal use. Commercial use of any copies of this document is prohibited. Young Chang Co. retains ownership of all intellectual property represented by this document.
910523-002 – V1 December 2010
A Kurzweil magyarországi forgalmazója Szervízért és szaktanácsadásért keresse a hazai képpviseletet:
Absolute! / HiT SPACE 1076 Budapest Péterfy S. u. 9.
telefon: (1) 3222519 web: www.hs‐online.com Email: sales@hs‐online.com
Kurzweil Co., LTD iPark Building #102, Floor 9 Jeongja‐Dong 9, Bundang‐Gu Soungnam‐Shi, Gyeonggi‐Do 463‐859 South Korea
www.ycpiano.co.kr www.youngchang.com www.kurzweil.com
Külföldi terméktámogatás: Email:
[email protected]
ii
Tartalomjegyzék A Kurzweil magyarországi forgalmazója ....................................................................................................................1‐ii
1. Fejezet: Bevezetés Fontos frissítések..............................................................................................................................................................1‐2 A PC3K áttekintése ..........................................................................................................................................................1‐2 A PC3K működéséről......................................................................................................................................................1‐2 VAST szintézis..................................................................................................................................................................1‐3 KB3 Tone Wheel‐Emuláció .............................................................................................................................................1‐3 VA‐1 Programok ..............................................................................................................................................................1‐3 A kézikönyv használatáról .............................................................................................................................................1‐3 A PC3K alapvető tartozékai: ..........................................................................................................................................1‐4 Boot Loader.......................................................................................................................................................................1‐4 Opcionális kiegészítők ....................................................................................................................................................1‐5 Sound ROM Expansion Card (bővítőkátrya) .......................................................................................................1‐5 Pedálok.......................................................................................................................................................................1‐5 Ribbon Controller .....................................................................................................................................................1‐5 Breath Controller ......................................................................................................................................................1‐5
2. Fejezet: Üzembehelyezés Csatlakoztatás...................................................................................................................................................................2‐1 Szólaltassuk meg a PC3K‐t!............................................................................................................................................2‐1 Az első lépések‐részletesen ............................................................................................................................................2‐2 Indítás előtt... .............................................................................................................................................................2‐2 A tápkábel csatlakoztatása(Line Cord)..................................................................................................................2‐2 Audio‐kábelek csatlakoztatása ...............................................................................................................................2‐2 MIDI ‐ csatlakozás ....................................................................................................................................................2‐3 Pedálok.......................................................................................................................................................................2‐4 Breath‐ kontroller......................................................................................................................................................2‐4 Ribbon‐kontroller .....................................................................................................................................................2‐5 A PC3K bekapcsolása:..............................................................................................................................................2‐5 USB‐háttértár Port ....................................................................................................................................................2‐6 USB Computer Port ..................................................................................................................................................2‐6 Az óra beállítása........................................................................................................................................................2‐6 PC3K Programok .............................................................................................................................................................2‐7 “Easy Audition” ‐ hangszínbemutató ...................................................................................................................2‐7 A “Program Mode” kijelzőről.................................................................................................................................2‐7 “Soft buttons”‐funkció gombok a kijelző alatt .....................................................................................................2‐8 VAST Programok ......................................................................................................................................................2‐8 KB3 Programok.........................................................................................................................................................2‐8 A “Setup”‐ok ....................................................................................................................................................................2‐9 Quick Access (gyors elérés) ............................................................................................................................................2‐9 Egyéb módok..................................................................................................................................................................2‐10 Szoftverfrissítések ..........................................................................................................................................................2‐10
TOC-i
3. Fejezet: A kezelőfelületről Mode Selection (mód kiválasztás).................................................................................................................................3‐1 “Mode”‐gombok ..............................................................................................................................................................3‐2 “Bank”‐gombok ...............................................................................................................................................................3‐2 “Sliders”‐ tolópotméterek a kezelőfelületen ................................................................................................................3‐3 Program, és “Category”(hangszíncsoport) gombok ..................................................................................................3‐4 Kedvenc programok kiválasztása ..........................................................................................................................3‐4 A Pitch, és a Modulációs kerék ......................................................................................................................................3‐5 Navigáció ..........................................................................................................................................................................3‐6 A felső sor ..................................................................................................................................................................3‐6 Az alsó sor .................................................................................................................................................................3‐6 “Soft Buttons”‐funkciógombok ..............................................................................................................................3‐6 A kurzor‐gombok .....................................................................................................................................................3‐7 .....................................................................................................................................................................................3‐7 A “Chan/Layer” gombok ........................................................................................................................................3‐7 Az “Edit” gomb (szerkesztés).................................................................................................................................3‐7 Az “Exit” gomb (kilépés).........................................................................................................................................3‐8 “Data Entry”‐adatbevitel ................................................................................................................................................3‐9 Az “Alpha Wheel” ....................................................................................................................................................3‐9 A Plusz/Minusz gombok .........................................................................................................................................3‐9 Az alfanumerikus billentyűzet ...............................................................................................................................3‐9 Dupla gombnyomásos kombinációk ...................................................................................................................3‐10 Intuitív adatbevitel ........................................................................................................................................................3‐11 A kiválasztott Layer változtatása Multi‐Layer programokban .......................................................................3‐11 Keresés.............................................................................................................................................................................3‐12 Egyszerű felvétel, és lejátszás ......................................................................................................................................3‐12
4. Fejezet: Üzemmódok Mik is a “mód”‐ok?..........................................................................................................................................................4‐1 Az egyes “módok” kiválasztása ....................................................................................................................................4‐1 Az alaphelyzet megtalálása.....................................................................................................................................4‐2 Az egyes módok használatáról ......................................................................................................................................4‐2 Program mód ............................................................................................................................................................4‐2 Setup mód..................................................................................................................................................................4‐2 Quick Access (gyors elérés)mód.............................................................................................................................4‐3 Effekt Mód .................................................................................................................................................................4‐3 MIDI Mód ..................................................................................................................................................................4‐3 Master Mód ...............................................................................................................................................................4‐3 Song Mód...................................................................................................................................................................4‐3 Storage Mód ..............................................................................................................................................................4‐3
5. Fejezet: A szerkesztésről Bevezetés a szerkesztésbe ...............................................................................................................................................5‐1 Mit értünk “object” alatt? ........................................................................................................................................5‐1 Objektum típusok , és ID (azonosító) ...........................................................................................................................5‐2 Mentés és elnevezés.........................................................................................................................................................5‐3 ROM (gyári) Objektumok........................................................................................................................................5‐4 Memory Objects (a memória objektumok) ...........................................................................................................5‐4 “Keyboard Naming” ...............................................................................................................................................5‐5
TOC-ii
Objektumok törlése .........................................................................................................................................................5‐6 Egymástól függő (kapcsolódó) objektumok.........................................................................................................5‐6 Fájlok mentése, betöltése—”Storage Mode”................................................................................................................5‐6 Speciális funkciók ............................................................................................................................................................5‐7
6. Fejezet: Program-mód A “VAST”, és “KB3” programok ...................................................................................................................................6‐1 A VAST program felépítése............................................................................................................................................6‐2 A KB3 program felépítése...............................................................................................................................................6‐4 A KB3 mód ................................................................................................................................................................6‐4 Valósidejű kontrollerek a KB3 módban.................................................................................................................6‐5 Játék a KB3 programokon........................................................................................................................................6‐5 KB3 Mód‐gombok (Mute gombok)........................................................................................................................ 6‐5 A KB3 Programok MIDI‐vezérlése ........................................................................................................................6‐6 A “Program Mode” oldal ...............................................................................................................................................6‐9 “Control Setup”‐ a programok kontroller beállításai..........................................................................................6‐9 A kijelző alatti funkciógombok (Soft Button) a program módban..................................................................6‐10 A kontrollerek pozíciójának leolvastatása program módban ..........................................................................6‐10 VAST Program szerkesztése.........................................................................................................................................6‐11 A kijelző alatti funkciógombok (Soft Button) a Program Editorban...............................................................6‐11 A MODE gombok a Program Editorban.............................................................................................................6‐12 Az ALG (algoritmusok) alapjai....................................................................................................................................6‐13 A közös “Common DSP Control” paraméterek.................................................................................................6‐14 “Alt Input” választható bemenet az algoritmusban ‐ Cascade Mode‐Lépcsőzetes mód .............................6‐17 Dynamic VAST........................................................................................................................................................6‐18 A KEYMAP‐oldal (billentyűzet/minta kiosztás) .......................................................................................................6‐19 Keymap ....................................................................................................................................................................6‐19 Transpose (Xpose)...................................................................................................................................................6‐19 Key Tracking (KeyTrk) ...........................................................................................................................................6‐19 Velocity Tracking (VelTrk) .....................................................................................................................................6‐20 Stereo ........................................................................................................................................................................6‐20 Timbre Shift .............................................................................................................................................................6‐20 Playback Mode........................................................................................................................................................6‐21 Alternative Switch (AltControl, AltMethod)......................................................................................................6‐21 A LAYER Oldal ..............................................................................................................................................................6‐21 Low Key (LoKey‐ a legalsó billentyű) .................................................................................................................6‐22 High Key (HiKey‐ legfelső billentyű) ..................................................................................................................6‐22 Low Velocity (LoVel‐a legkisebb leütéserősség) ................................................................................................6‐23 High Velocity (HiVel‐ a legerősebb billentés).....................................................................................................6‐23 Pitch Bend Mode (Bend ‐hajlítás) .........................................................................................................................6‐23 Trigger (Trig) ...........................................................................................................................................................6‐23 Delay Control (DlyCtl)...........................................................................................................................................6‐23 Minimum Delay (MinDly), Maximum Delay (MaxDly) ..................................................................................6‐23 Enable (layer bekapcsolása) ..................................................................................................................................6‐23 ...................................................................................................................................................................................6‐24 Enable Sense (S) ......................................................................................................................................................6‐24 Opaque .....................................................................................................................................................................6‐24 Sustain Pedal (SusPdl)‐hangkitartó pedál ..........................................................................................................6‐25 Sostenuto Pedal (SosPdl) .......................................................................................................................................6‐25 Freeze Pedal (FrzPdl) .............................................................................................................................................6‐25
TOC-iii
Ignore Release (IgnRel)‐a hang elengedésének figyelmen kívül hagyása .....................................................6‐25 Hold Through Attack (ThrAtt) .............................................................................................................................6‐25 Hold Until Decay (TilDec ‐hangkitartás a lecsengésig) ....................................................................................6‐25 ..........................................................................................................................................................................................6‐25
The Algorithm (ALG) Page ..........................................................................................................................................6‐26 A “DSP Control (DSPCTL)” oldal ...............................................................................................................................6‐27 A DSP Moduláció (DSPMOD) .....................................................................................................................................6‐28 Az “OUTPUT” oldal......................................................................................................................................................6‐29 Pan ............................................................................................................................................................................6‐30 Pan Mode (panoráma mód) ..................................................................................................................................6‐30 “Output”‐oldal: Pan, Gain, és Mode....................................................................................................................6‐31 Pan Table (panoráma kiosztás) .............................................................................................................................6‐31 “Crossfade” és “Crossfade Sense” paraméterek (XFadeSense) .......................................................................6‐31 Drum Remap (dobszett kiosztás) .........................................................................................................................6‐31 A “COMMON” oldal (közös paraméterek)...............................................................................................................6‐32 Pitch Bend hajlítás terjedelme...............................................................................................................................6‐32 Monophonic (monofónikus beállítás)..................................................................................................................6‐33 Legato Play (legátó)................................................................................................................................................6‐33 Portamento ..............................................................................................................................................................6‐33 Portamento Rate......................................................................................................................................................6‐34 Attack Portamento..................................................................................................................................................6‐34 Globals......................................................................................................................................................................6‐34 Output: Gain, Pan, and Pan Mode (a kimenet jeslzint, panoráma, és panoráma mód)...............................6‐34 Demo Song ‐ Demo dal..........................................................................................................................................6‐34 LFO ‐ oldal ......................................................................................................................................................................6‐35 Minimum Rate‐A minimum LFO sebesség ........................................................................................................6‐36 Maximum Rate ‐ A maximum LFO sebesség .....................................................................................................6‐36 Rate Control.............................................................................................................................................................6‐36 LFO Shape ‐ az LFO hullámformája ....................................................................................................................6‐36 LFO Phase ................................................................................................................................................................6‐36 Az ASR ‐ oldal (burkológörbe) ....................................................................................................................................6‐36 Trigger ‐ paraméter.................................................................................................................................................6‐37 Mode ‐ paraméter ...................................................................................................................................................6‐37 Delay ‐ késleltetés ...................................................................................................................................................6‐37 Attack ‐ felfutás.......................................................................................................................................................6‐37 Release......................................................................................................................................................................6‐37 A “FUN”oldal.................................................................................................................................................................6‐38 Az “AMPENV” (amplitúdó‐burkológörbe) oldal .....................................................................................................6‐39 Az attack‐szegmens ideje ......................................................................................................................................6‐40 Attack‐szegmens szintje ........................................................................................................................................6‐40 Decay ‐ (lecsengés szegmens) ...............................................................................................................................6‐41 Release (elengedés szegmens) ..............................................................................................................................6‐41 Loop Type (loop‐típus) ..........................................................................................................................................6‐41 A loop‐ok száma (number of loops) ....................................................................................................................6‐41 Az Envelope 2 (ENV2) és Envelope 3 burkológörbe oldalak ..................................................................................6‐41 A “ENVCTL” oldal (burkológörbe‐vezérlők)............................................................................................................6‐42 Adjust‐finomhangolás ...........................................................................................................................................6‐43 Key Tracking............................................................................................................................................................6‐43
TOC-iv
Velocity Tracking ....................................................................................................................................................6‐43 Source, Depth ‐ kontroller‐forrás, és annak mélysége ......................................................................................6‐43 ...................................................................................................................................................................................6‐43 “Impact” paraméter ...............................................................................................................................................6‐43 A “Program FX” (PROGFX) oldal ...............................................................................................................................6‐44 Insert .........................................................................................................................................................................6‐44 Aux 1, Aux 2 ............................................................................................................................................................6‐44 Output ‐ kimenet ....................................................................................................................................................6‐44 Auxiliary Send (aux. send paraméterek).............................................................................................................6‐44 Aux1 Mod, Aux2 Mod‐valósidejű effektszabályozás kontrollerekkel ...........................................................6‐45 A Layer FX (LYR_FX) oldal ..........................................................................................................................................6‐46 A kontroller (CTLS) oldal .............................................................................................................................................6‐47 A funkciógombok (Soft Buttons) .................................................................................................................................6‐47 A “SetCtl” gomb .....................................................................................................................................................6‐47 “New Layer (NewLyr)” új layer létrehozása......................................................................................................6‐47 Layer duplikálása (DupLyr)..................................................................................................................................6‐48 ILayer importálása (ImpLyr).................................................................................................................................6‐48 Layer törlése (DelLyr) ............................................................................................................................................6‐48 Elnevezés ‐Name ....................................................................................................................................................6‐48 Mentés ‐ Save...........................................................................................................................................................6‐48 Törlés ‐Delete ..........................................................................................................................................................6‐48 Információk ‐ INFO ................................................................................................................................................6‐48 VAST Programok szerkesztése a KVA oszcillátorokkal..........................................................................................6‐49 A KVA Oszcillátorok alpjairól ..............................................................................................................................6‐49 A KVA oszcillátor típusának beállítása ...............................................................................................................6‐49 A KVA Oszcillátorok haladó szintű használatáról ............................................................................................6‐51 KB3‐programok szerkesztése.......................................................................................................................................6‐56 A “Tone Wheels”(TONEWL) oldal .............................................................................................................................6‐56 “Upper Tone Wheel”, a felső regiszterekhez tarozó keymap ..........................................................................6‐56 Upper Volume Adjust (a felső regiszterek hangerejének állítása) ..................................................................6‐57 Number of Tone Wheels‐a regiszterek száma ....................................................................................................6‐57 Organ Map...............................................................................................................................................................6‐57 Wheel Volume Map................................................................................................................................................6‐57 Lower Transpose / Upper Transpose ...................................................................................................................6‐57 A regiszterek (DRAWBR) oldal ...................................................................................................................................6‐57 Mode (mód) .............................................................................................................................................................6‐58 Steps (a hangerő változtatás mértéke).................................................................................................................6‐58 Volume ‐ hangerő ...................................................................................................................................................6‐58 Tune ‐ hangolás .......................................................................................................................................................6‐58 A SetDBR funkciógomb ................................................................................................................................................6‐58 A PITCH oldal................................................................................................................................................................6‐59 Az AMP oldal .................................................................................................................................................................6‐59 A “PERC1” oldal............................................................................................................................................................6‐60 Percussion ‐ a perkusszív hang ............................................................................................................................6‐60 Volume ‐ a percussion hangereje..........................................................................................................................6‐60 Decay ‐ a lecsengés .................................................................................................................................................6‐60 Harmonic‐ a felharmonikusok..............................................................................................................................6‐61 VelTrack....................................................................................................................................................................6‐61 LowHarm ‐ az alsó harmonikus tartomány .......................................................................................................6‐61 HighHarm ‐ a felső harmonikus tartomány .......................................................................................................6‐61 “StealBar” ................................................................................................................................................................6‐61
TOC-v
A PERC2 oldal................................................................................................................................................................6‐61 PercLevel, DecayTime, OrgLevel ‐ a percussion hangereje, lecsengésének ideje, és az orgona hangereje6‐62 A “KEYCLK” oldal ........................................................................................................................................................6‐62 KeyClick ‐ billentyű koppanás .............................................................................................................................6‐62 Volume ‐ a hangereje..............................................................................................................................................6‐62 Decay ........................................................................................................................................................................6‐62 VelTrk‐ a billentéserősség követése......................................................................................................................6‐63 Pitch ..........................................................................................................................................................................6‐63 Random ....................................................................................................................................................................6‐63 ReTrigThresh ...........................................................................................................................................................6‐63 Note Attack ‐ a hang felfutása ..............................................................................................................................6‐63 Note Release ............................................................................................................................................................6‐63 A “MISC” oldal (az összes többi orgona‐specifikus beállítás) ................................................................................6‐64 PreampResp.............................................................................................................................................................6‐64 Leakage ....................................................................................................................................................................6‐64 SpeedCtl‐ a rotary speaker gyorsasága ...............................................................................................................6‐65 VibChorCtl...............................................................................................................................................................6‐65 VibChorSel ‐ vibrátó/kórus effekt kiválasztás....................................................................................................6‐65 VolAdjust‐ hangerő paraméter .............................................................................................................................6‐65 BendRngUp, BendRngDn .....................................................................................................................................6‐65 Sustain ......................................................................................................................................................................6‐65 Sostenuto..................................................................................................................................................................6‐65 LesliePedal ...............................................................................................................................................................6‐65 Az EQ oldal.....................................................................................................................................................................6‐65 Az OUTPUT oldal..........................................................................................................................................................6‐66 A Program FX (PROGFX) oldal ...................................................................................................................................6‐67 Az LFO, ASR, és FUN oldal .........................................................................................................................................6‐67
7. Fejezet: A Setup- mód Control Setup ‐ a kontrollerek beállítása......................................................................................................................7‐2 A Zone‐státusz LED a Setup Módban ...................................................................................................................7‐3 A Zone kiszólózása...................................................................................................................................................7‐4 A Setup Editor ..................................................................................................................................................................7‐4 A Channel/Program (CH/PROG) oldal ........................................................................................................................7‐4 Program......................................................................................................................................................................7‐5 Destination a MIDI jelút célja .................................................................................................................................7‐5 Channel ‐csatorna .....................................................................................................................................................7‐5 MidiBank....................................................................................................................................................................7‐5 A MIDI Program (MidiProg) ..................................................................................................................................7‐6 Status‐a zóna státusza ..............................................................................................................................................7‐6 Input Channel ...........................................................................................................................................................7‐6 MIDI Bank Mód (BankMode) .................................................................................................................................7‐6 Entry Program Change (EntryProgChg)...............................................................................................................7‐6 Arpeggiator ...............................................................................................................................................................7‐7 A Key/Velocity (KEY‐VEL) oldal ...................................................................................................................................7‐8 .....................................................................................................................................................................................7‐9 Low Key (LoKey), High Key (HiKey) .................................................................................................................7‐10 Transpose .................................................................................................................................................................7‐10 Note Map .................................................................................................................................................................7‐10 Velocity Scale (VelScale) ........................................................................................................................................7‐11
TOC-vi
Velocity Offset .........................................................................................................................................................7‐12 Velocity‐görbe (VelCurve) .....................................................................................................................................7‐14 Low Velocity (LoVel), HighVelocity (HiVel).......................................................................................................7‐16 A Panoráma/Hangerő (PAN/VOL) oldal ...................................................................................................................7‐17 Entry Volume, Exit Volume...................................................................................................................................7‐17 Entry Pan, Exit Pan .................................................................................................................................................7‐17 A BEND oldal (pitch bender‐beállítások)...................................................................................................................7‐17 Bend Range (a Pitch Bend félhangokban) Bend Range (a Pitch Bend centekben): fel és le.........................7‐18 ...................................................................................................................................................................................7‐19 ...................................................................................................................................................................................7‐19 “Aux Bend 1 Up” és “Aux Bend 1 Down”...........................................................................................................7‐19 Aux Bend 2 Range ..................................................................................................................................................7‐19 A kontrollerek ................................................................................................................................................................7‐19 A folyamatos kontrollerek (Continuous Controllers) .......................................................................................7‐20 A kétállású kontrollerek (Switch Controllers)....................................................................................................7‐20 A kontroller rendeltetése (Controller Destination List) ....................................................................................7‐21 Shift Key Number, Shift Key (ShKeyNum, ShiftKey) .......................................................................................7‐25 A folyamatos kontroller paraméterek (CC) ........................................................................................................7‐28 A kétállású kontroller paraméterek .....................................................................................................................7‐29 A “WHEEL” oldal (kontroller‐kerekek) .....................................................................................................................7‐30 A SLIDER és a SLID2 oldalak ......................................................................................................................................7‐31 A folyamatos kontrol pedál oldal (CPEDAL)............................................................................................................7‐32 A Pressure (PRESS) oldal..............................................................................................................................................7‐33 A lábkapcsoló oldal (FT SW1, FT SW2, FT SW3) ......................................................................................................7‐34 Az Arpeggiator‐kapcsoló (ARP SW) Oldal................................................................................................................7‐35 A SWITCH oldal ............................................................................................................................................................7‐36 A RIBBON oldal.............................................................................................................................................................7‐37 A Ribbon konfigurációs (RIBCFG) oldal ....................................................................................................................7‐38 Ribbon‐konfiguráció ..............................................................................................................................................7‐38 “Position” mód (PosMode) ...................................................................................................................................7‐38 Spring (rugó) ...........................................................................................................................................................7‐39 Center‐a középpont paramétere...........................................................................................................................7‐39 Az ARPEGGIATOR és ARPEGGIATOR 2 (ARP1, ARP2) Oldalak ........................................................................7‐39 Az ARPEGGIATOR oldal......................................................................................................................................7‐39 Az ARPEGGIATOR 2 oldal...................................................................................................................................7‐45 Az Arpeggiator paraméterek “Real‐time” vezérlése.........................................................................................7‐47 A Setup mód COMMON oldala ..................................................................................................................................7‐49 Tempo.......................................................................................................................................................................7‐49 “Clock Source” ‐ órajel forrása .............................................................................................................................7‐49 “Aux FX Channel” ..................................................................................................................................................7‐49 KB3 Channel ‐ a KB 3 csatorna a Setup‐ban .......................................................................................................7‐50 Mutes‐ a slider‐ek feletti gombok.........................................................................................................................7‐50 Arpeggiator Global (ArpGlobal) ..........................................................................................................................7‐50 Riff‐ek ..............................................................................................................................................................................7‐51 A RIFF1 oldal...........................................................................................................................................................7‐51 A RIFF2 ‐ oldal ........................................................................................................................................................7‐53 A Riff Paraméterek valós idajő változtatása .......................................................................................................7‐56 Az FX oldalak: FX, AUXFX1, AUXFX2, és MASTFX................................................................................................7‐57 A programozható kapcsolók oldalai: SWPRG1‐ től SWPRG8‐ig............................................................................7‐57 A “Utility” funkciógombok..........................................................................................................................................7‐57 Name ........................................................................................................................................................................7‐57
TOC-vii
Save...........................................................................................................................................................................7‐57 Delete........................................................................................................................................................................7‐57 Új zóna (NewZn) ....................................................................................................................................................7‐58 Zóna duplikálása (DupZn)....................................................................................................................................7‐58 Zóna importálása (ImpZn) ....................................................................................................................................7‐58 Zóna törlése (DelZn) ..............................................................................................................................................7‐58 A TRIGGER billentyűk (KEYTRG)..............................................................................................................................7‐59 Setup felvétele Song módba .........................................................................................................................................7‐59
8. Fejezet: “Quick Access” -mód “Soft Buttons”(kijelző alatti funkciógombok) a Quick Access módban ...........................................................8‐2 A QA Editor......................................................................................................................................................................8‐2
9. Fejezet: Effektek Áttekintés ..........................................................................................................................................................................9‐1 Effektek és Routing (jeliránymeghatározás).........................................................................................................9‐1 Processzor erőforrás‐kiosztás .................................................................................................................................9‐2 Aux beállítások felülírása ........................................................................................................................................9‐3 Master Effect (a jelút végeffektje) ...........................................................................................................................9‐4 Effects Mode (az effekt‐mód) .........................................................................................................................................9‐5 A “CHANFX” oldal.........................................................................................................................................................9‐5 Az AUXFX1 és AUXFX2 oldalak...................................................................................................................................9‐5 Override‐felülírás .....................................................................................................................................................9‐6 Chain (effekt lánc) ....................................................................................................................................................9‐6 Output (kimenet) ......................................................................................................................................................9‐6 Mod Override............................................................................................................................................................9‐6 Send Levels and Pre/Post Ins. .................................................................................................................................9‐6 A MASTER oldal..............................................................................................................................................................9‐7 Mode...........................................................................................................................................................................9‐7 Order (sorrend) .........................................................................................................................................................9‐7 Master FX ...................................................................................................................................................................9‐7 The Chain Editor (effektlánc szerkesztő) .....................................................................................................................9‐7 A “MAIN” oldal, a főoldal .............................................................................................................................................9‐8 Az effekt‐blokkok szerkesztése .............................................................................................................................9‐9 A MOD oldalak ................................................................................................................................................................9‐9 Box ..............................................................................................................................................................................9‐9 Param..........................................................................................................................................................................9‐9 Adjust .........................................................................................................................................................................9‐9 Source .........................................................................................................................................................................9‐9 Depth ..........................................................................................................................................................................9‐9 FXLFO, FXASR, és FXFUN oldalak ..............................................................................................................................9‐9 INFOEDIT oldal (INFO) ...............................................................................................................................................9‐10 Effeketek Paraméterei ...................................................................................................................................................9‐10 Általános paraméterek ..................................................................................................................................................9‐10 Delays (visszhangok) ....................................................................................................................................................9‐11 Complex Echo .........................................................................................................................................................9‐12 Spectral Multitap Delays .......................................................................................................................................9‐12 ...................................................................................................................................................................................9‐12 DegenRegen.............................................................................................................................................................9‐13
TOC-viii
Hangszínszabályzók (EQ) ............................................................................................................................................9‐13 Enhancer ..................................................................................................................................................................9‐13 EQ Morpher.............................................................................................................................................................9‐13 Compressor, Expander, Gate........................................................................................................................................9‐13 Expansion ................................................................................................................................................................9‐14 Multiband Compression (többsávos kompresszálás) .......................................................................................9‐15 Gates .........................................................................................................................................................................9‐15 Super Gate ...............................................................................................................................................................9‐15 Chorus (kórus effekt) ....................................................................................................................................................9‐15 Flanger.............................................................................................................................................................................9‐16 Quantize + Flange ...................................................................................................................................................9‐16 LaserVerb ........................................................................................................................................................................9‐16 Filters (szűrők) ...............................................................................................................................................................9‐17 Resonant Filter ........................................................................................................................................................9‐17 Envelope Filter ........................................................................................................................................................9‐17 Triggered Filter........................................................................................................................................................9‐17 LFO Filter .................................................................................................................................................................9‐18 Distortion‐torzítás..........................................................................................................................................................9‐18 Polydistort................................................................................................................................................................9‐18 Rotating Speakers ..........................................................................................................................................................9‐19 Vibrato/Chorus........................................................................................................................................................9‐20 Tremolo és AutoPan ......................................................................................................................................................9‐20 AutoPan ...................................................................................................................................................................9‐20 Tremolo ....................................................................................................................................................................9‐20 Ring Modulation ............................................................................................................................................................9‐20 Stereo Simulation ...........................................................................................................................................................9‐21 Stereo Image ............................................................................................................................................................9‐21 Stereo Analyze................................................................................................................................................................9‐21 FXMod Diagnostic .........................................................................................................................................................9‐22
10. Fejezet: MIDI-mód A “TRANSMIT” oldal (küldés) ...................................................................................................................................10‐1 Control Setup ..........................................................................................................................................................10‐2 Destination‐ a MIDI jel útja ...................................................................................................................................10‐2 Channel ‐ MIDI csatorna .......................................................................................................................................10‐2 Transpose ‐ transzponálás .....................................................................................................................................10‐2 Velocity‐kiosztás (MapTransmit‐a kimenő jelre) ...............................................................................................10‐2 Pressure Map (kimenő jelnél) ...............................................................................................................................10‐4 Program Change (ProgChang) .............................................................................................................................10‐5 Change Setups (ChgSetups)..................................................................................................................................10‐5 A RECEIVE ‐ MIDI fogadás oldal ...............................................................................................................................10‐5 Basic Channel ‐ az aktív MIDI csatorna ..............................................................................................................10‐5 MIDI Receive Mode ‐ MIDI fogadás (MIDI Mode) ...........................................................................................10‐6 All Notes Off ...........................................................................................................................................................10‐6 A “Program Change” (PrgChgMode) .................................................................................................................10‐6 Velocity Map (beérkező jelnél)..............................................................................................................................10‐7 Pressure Map (Receive) .........................................................................................................................................10‐7 System Exclusive ID‐paraméter (SysExID).........................................................................................................10‐9 Local Keyboard Channel ‐paraméter (LocalKbdCh).......................................................................................10‐10 A “Channels”‐ oldal ....................................................................................................................................................10‐12
TOC-ix
Enable ‐ be/kikapcsolás........................................................................................................................................10‐12 Program..................................................................................................................................................................10‐12 Pan ..........................................................................................................................................................................10‐12 Volume ...................................................................................................................................................................10‐12 Program Lock, Pan Lock, Volume Lock ............................................................................................................10‐13 Program Change ‐ formátunok..................................................................................................................................10‐14 Kierjesztett (Extended) Program Change‐mód ................................................................................................10‐14 QAccess ..................................................................................................................................................................10‐15 Funkciógombok a MIDI módban ..............................................................................................................................10‐17 Program Change‐funkciógomb (PrgChg).........................................................................................................10‐17 Reset Channels (RsetCh)......................................................................................................................................10‐17 Panic........................................................................................................................................................................10‐17
11. Fejezet: Master- mód A MAIN ‐ oldal ..............................................................................................................................................................11‐1 Tune‐ hangolás, centenkénti finomhangolás ......................................................................................................11‐2 Transpose‐ transzponálás ......................................................................................................................................11‐2 FX Mode‐ effekt beállítás.......................................................................................................................................11‐2 Drum Remap‐ dobkiosztás változtatása .............................................................................................................11‐2 ID Entry ‐ adatbeviteli lehetőségek......................................................................................................................11‐2 A “Setup Controllers (SetupCtls)” paraméter....................................................................................................11‐2 Master Table Lock (Master Lock) ‐ a master mód beállításainak lezárása .....................................................11‐2 A Demo Button‐ paraméter...................................................................................................................................11‐2 A “Buttons Mode (Buttons)” ‐ a kezelőfelületen található gombok MIDI‐jelküldéseinek beállítása ........11‐3 A “MAPS” ‐ oldal ..........................................................................................................................................................11‐4 “Velocity Map (Master)” ‐ a billentéserősség beállítása ízlésünk szerint.......................................................11‐4 Pressure Map (Master)‐ az aftertouch beállítások ............................................................................................11‐5 Intonation ‐ alaphangolás......................................................................................................................................11‐5 “Default Sequence” ‐ az alapszekvencia kiválasztása.......................................................................................11‐6 OUTPUT ‐ a kimenő digitális jelek beállításai...........................................................................................................11‐6 Output Clock ‐ kimenő órajel ...............................................................................................................................11‐6 “Digital Output Volume (Dig. out volume)”‐ a digitális kimenet hangereje.................................................11‐6 “Digital Output (Dig. Out)”‐ a digitális kimenet sample rate‐je .....................................................................11‐7 “Aux Out Pair Mode” ‐ az elsődleges, és másodlagos kimenetek ...................................................................11‐7 “Clock Source” ‐ az órajel forrása ........................................................................................................................11‐7 TEMPO ‐ a tempó rendszerbeállításai ........................................................................................................................11‐7 “General MIDI Mode (GM On, GM Off)”..................................................................................................................11‐7 OBJECT............................................................................................................................................................................11‐7 “Rename”‐ átnevezés .............................................................................................................................................11‐8 Delete‐ törlés............................................................................................................................................................11‐8 “Utils”‐a diagnosztikai oldal........................................................................................................................................11‐9 CLOCK‐ rendszeridő beállítása ...................................................................................................................................11‐9 Reset‐ alapbeállítások előhívása ................................................................................................................................11‐10 Loader‐ rendszer betöltés ...........................................................................................................................................11‐10 About ‐ Névjegy ...........................................................................................................................................................11‐10 Save ‐ a Master beállítások mentése..........................................................................................................................11‐11 SAMPLE MEMORY (MEMORY)‐ a Flash‐memória állapotkijelzője...................................................................11‐11 MAP ‐ az összes Sample‐ memória állapotjelzője............................................................................................11‐11 Preview Sample (PRVIEW)‐ hangminta előnézet ...................................................................................................11‐11
TOC-x
12. Fejezet: A Song-mód és a Song Editor (szekvenszer) Ismerkedés a szekvenszerrel ........................................................................................................................................12‐1 Mi is az a szekvenszer? ..........................................................................................................................................12‐1 Song mód: a MAIN oldal..............................................................................................................................................12‐1 A kiválasztott Song (CurSong) .............................................................................................................................12‐2 Tempo.......................................................................................................................................................................12‐2 Recording Track ‐ felvételi sáv (RecTrk)..............................................................................................................12‐3 Program (Prog) .......................................................................................................................................................12‐3 Track számozás (Trk:#)...........................................................................................................................................12‐3 Volume (Vol‐hangerő)............................................................................................................................................12‐3 Pan‐Panoráma .........................................................................................................................................................12‐4 Mode ‐ felvételi módok..........................................................................................................................................12‐4 Location (Locat) ......................................................................................................................................................12‐5 A mód‐indikátorok (+ és x): ..................................................................................................................................12‐5 A sávoka aktivitását jelző indikátor.....................................................................................................................12‐5 Track Status Indicator ‐ a sávok státusza ............................................................................................................12‐5 Track Channels (a sávokhoz tartozó MIDI‐csatornák)......................................................................................12‐5 Funkciógombok a “MAIN” oldalon ....................................................................................................................12‐5 A Save Changes (változtatások mentése ablak) .................................................................................................12‐6 Song Mód: a BIG oldal ..................................................................................................................................................12‐8 Time In ‐ beszámolás.............................................................................................................................................12‐8 Time Out ..................................................................................................................................................................12‐8 Song End ‐ a dal vége.............................................................................................................................................12‐8 Loop..........................................................................................................................................................................12‐8 Punch........................................................................................................................................................................12‐9 Metro ........................................................................................................................................................................12‐9 Song‐mód: Az FX oldalak.............................................................................................................................................12‐9 Song‐mód: A MIXER oldal .........................................................................................................................................12‐10 A Rec, Play, és Stop funkciógombok.................................................................................................................12‐10 A Keep gomb.........................................................................................................................................................12‐10 The Done Soft Button ...........................................................................................................................................12‐10 Song‐mód: a METRO oldal.........................................................................................................................................12‐11 Metronome ‐ metronóm ......................................................................................................................................12‐11 CountOff ‐beszámolás ........................................................................................................................................12‐11 Program..................................................................................................................................................................12‐11 Channel ‐ csatorna ................................................................................................................................................12‐11 Megadhatjuk, hogy melyik MIDI csatornán fusson a metronóm. Strong Note ‐ a metronóm erősebb hangja .......................................................................................................12‐11 Strong Vel...............................................................................................................................................................12‐11 Soft Note ‐ a halkabb metronóm‐hang ..............................................................................................................12‐12 Soft Vel ...................................................................................................................................................................12‐12 A Rec, Play, és Stop gombok ...............................................................................................................................12‐12 A Done gomb ........................................................................................................................................................12‐12 Song‐mód: A Filter oldalak (RECFLT és PLYFLT) ..................................................................................................12‐13 Notes.......................................................................................................................................................................12‐13 LoKey .....................................................................................................................................................................12‐13 Hi.............................................................................................................................................................................12‐13 LoVel.......................................................................................................................................................................12‐13 Hi.............................................................................................................................................................................12‐13
TOC-xi
Controllers ‐ kontrollerek ....................................................................................................................................12‐14 Controller...............................................................................................................................................................12‐14 LoVal.......................................................................................................................................................................12‐14 Hi.............................................................................................................................................................................12‐14 PitchBend ...............................................................................................................................................................12‐14 ProgChange ...........................................................................................................................................................12‐14 MonoPress .............................................................................................................................................................12‐14 PolyPress ................................................................................................................................................................12‐14 A Rec, Play, és Stop funkciógombok..................................................................................................................12‐14 A Done funkciógomb...........................................................................................................................................12‐14 Song‐mód: A MISC oldal............................................................................................................................................12‐14 Control Chase ‐ a kontroller követés .................................................................................................................12‐15 Quant ‐ kavantálás................................................................................................................................................12‐15 Grid.........................................................................................................................................................................12‐15 Swing ......................................................................................................................................................................12‐15 Release....................................................................................................................................................................12‐15 Key Wait.................................................................................................................................................................12‐15 Song‐mód: A STATS oldal ..........................................................................................................................................12‐15 A Song Editor ‐ dalszerkeztő ....................................................................................................................................12‐16 Song Editor ‐ A COMMON oldal ..............................................................................................................................12‐16 Tempo.....................................................................................................................................................................12‐16 TimeSig ‐ ütemmutató .........................................................................................................................................12‐16 FX Track .................................................................................................................................................................12‐17 DrumTrack.............................................................................................................................................................12‐17 MidiDst ..................................................................................................................................................................12‐17 Funkció gombok a COMMON oldalon.............................................................................................................12‐18 Song Editor: A TRACK oldal .....................................................................................................................................12‐18 A Track funkciók...................................................................................................................................................12‐18 Region/Criteria Box ‐ paraméterek a jobb oldali dobozban ...........................................................................12‐19 A TRACK oldal funkciógombjai ........................................................................................................................12‐19 A dalszerkesztő (Song Editor)Track Functions‐sávonkénti szerkesztés..............................................................12‐20 Erase ‐ törlés ..........................................................................................................................................................12‐20 Copy .......................................................................................................................................................................12‐20 “Bounce” ................................................................................................................................................................12‐21 Insert ‐ plusz ütem beillesztés.............................................................................................................................12‐22 Delete‐ adott rész törlése .....................................................................................................................................12‐22 Quantize‐ kvantálás..............................................................................................................................................12‐23 Shift ‐ eltolás időben.............................................................................................................................................12‐24 Transpose ‐ transzponálás ...................................................................................................................................12‐24 “Grab” (átemelés) .................................................................................................................................................12‐25 Change ‐ változtatás .............................................................................................................................................12‐26 Remap ‐ kontrollercsere.......................................................................................................................................12‐26 “Song Editor”, az EVENT oldal.................................................................................................................................12‐27 Initial Program, Volume, Pan paraméterek ......................................................................................................12‐28 Location‐az esemény helye .................................................................................................................................12‐28 Event Type / Value‐ esemény típusa, értéke .....................................................................................................12‐28 Funkciógombok az EVENT oldalon ..................................................................................................................12‐28 Tempo Track ..........................................................................................................................................................12‐29
TOC-xii
13. Fejezet: Storage mód A Storage Mód oldal ....................................................................................................................................................13‐1 AZ USB eszköz használata:...................................................................................................................................13‐2 Könyvtárak .....................................................................................................................................................................13‐2 A párbeszédablakok ......................................................................................................................................................13‐3 Könyvtár kiválasztása............................................................................................................................................13‐3 A File Name/New Directory/Rename párbeszédablakok ................................................................................13‐3 A STORE oldal ...............................................................................................................................................................13‐4 A Store Advanced oldal.........................................................................................................................................13‐4 A LOAD oldal ................................................................................................................................................................13‐6 A .WAV és .AIF fájlok betöltése ............................................................................................................................13‐6 Objektunok betöltése egyesével .P3K, vagy azzal kompatibilis fájlból ..........................................................13‐6 Betöltési módok ......................................................................................................................................................13‐7 Az (UTILS) oldal ............................................................................................................................................................13‐8 Funkciógombok az “Utilities” oldalon................................................................................................................13‐9 Exportálás .......................................................................................................................................................................13‐9 Format ‐ formázás..........................................................................................................................................................13‐9
14. Fejezet: A Keymap és Sample editálás A Keymap Editor ...........................................................................................................................................................14‐1 A Keymap Editor Paraméterek.............................................................................................................................14‐2 A Keymap Editor funkciógombjai .......................................................................................................................14‐3 Speciális kétgombos funkciók a Keymap Editor‐ban........................................................................................14‐4 Keymap “építése” ..........................................................................................................................................................14‐6 Sample szerkesztése ......................................................................................................................................................14‐7 A (MISC) oldal ........................................................................................................................................................14‐7 A TRIM oldal ‐ minta méretre vágása .................................................................................................................14‐9
A
Specifikáció Függelék MIDI megvalósítási táblázat..........................................................................................................................................A‐1 Specifikáció ......................................................................................................................................................................A‐2
B
A PC3K Bootloader-re Függelék A Bootloader menü használata.............................................................................................................................. B‐1 System Update (a PC3K szofverfrissítés, objektumok, stb.).............................................................................. B‐1 Run Diags ‐ A PC3K Diagnosztikai alkalmazása................................................................................................ B‐2 System Reset ‐ rendszervisszaállítás..................................................................................................................... B‐2 System Utilities ‐ rendszereszközök ..................................................................................................................... B‐2
C
A PC3K tápfeszültségének megváltoztatása Függelék A biztosíték eltávolítása.......................................................................................................................................... C‐1
D
PC3K Hangok (V 1.31) Függelék Programs ..........................................................................................................................................................................D‐1 Setups ...............................................................................................................................................................................D‐9 Effect Presets with Algorithms ...................................................................................................................................D‐11 How to Use These Tables......................................................................................................................................D‐11
TOC-xiii
Reverbs ....................................................................................................................................................................D‐11 Delays ......................................................................................................................................................................D‐15 Chorus .....................................................................................................................................................................D‐17 Flange ......................................................................................................................................................................D‐18 Phaser ......................................................................................................................................................................D‐18 Trem / Panner / Spatial..........................................................................................................................................D‐19 Rotary ......................................................................................................................................................................D‐19 Distortion ................................................................................................................................................................D‐20 Dynamics ................................................................................................................................................................D‐21 EQ / Filters ..............................................................................................................................................................D‐21 Chorus / Combi......................................................................................................................................................D‐23 Flange / Combi .......................................................................................................................................................D‐24 Effect Chains..................................................................................................................................................................D‐26
E
PC3K Legacy File Kompatibilitás Függelék Objektumok típusai és a konvertálás részletei ........................................................................................................... E‐1 Soundblock (Sample Objektumok) ....................................................................................................................... E‐1 Keymap Objektumok .............................................................................................................................................. E‐1 Program Objektumok ............................................................................................................................................. E‐1 Setup Objektumok................................................................................................................................................... E‐1
Tárgymutató i
TOC-xiv
Bevezetés
1. Fejezet Bevezetés Üdvözöljük! A PC3K‐val lenyűgöző akusztikus, elektronikus, és szintetetizátor hangokat szólaltathatunk meg, ezeket akár saját hangmintákkal is kombinálhatjuk, teljeskörű programozási lehetőségekkel, így szinte bármilyen hangszínt létrehozhatunk. Ez a kéziköny lefedi mindhárom PC3K típust, így a 88, 76, és 61‐billentyűs változat használati útmutatóját tartalmazza, tehát egyaránt vonatkozik a PC3K8,PC3K7, és a PC3K6 típusokra is. A PC3K 64 MB ROM hanggal van feltöltve, motorja a Kurzweil legújabb tervezésű chip‐szetje. Amellett, hogy lehetőséget nyújt a hangszínek teljeskörű programozásához, átalakításához, olyan hangszínkészlettel, és felszereltséggel rendelkezik, ami bármilyen előadásmódhoz elegendő. Kilenc tolópotmétert használhatunk például a klasszikus Hammond B3 ™ regisztereinek (drawbar) változtatásához . A PC3K‐n 24 dedikált hangszínválasztó gomb található, és a korábbról már ismert Quick Access (gyors hozzáférés) funkció segítségével azonnal választhatunk a csoportokba rendezett hangszíneink közül. A PC3 lenyűgöző funkciói, és hangjai mellett a PC3K lehetővé teszi, hogy az elmúlt 18 évben a K sorozathoz fejlesztett összes legendás hangszínt használhassuk. A PC3K képes a legtöbb K sorozat objektum fájljainak betöltésére (a KRZ. K25 vagy. K26, kiterjesztésűekre), beleértve a hangmintákat, ʺkeymapʺ beállításokat, a programokat és a ʺSetupʺ‐okat. (lásd az E. függeléket) Emellett a PC3K képes betölteni a kifejezetten PC3‐on készített hangjainkat is, valamint WAVE és AIFF formátumú hangmintákat egyaránt.(lásd 13‐7 a részletekért.) Tehát akár egyszerre szólhatnak a legendás K sorozat hangjai, a flash‐memóriában tárolható saját hangmintáinkkal is, mindezt az eddig legfejlettebb V.A.S.T. motor segítségével. A hangminták kényelmesen akár pen‐drive‐ról, vagy USB csatlakozáson keresztül közvetlenül számítógépről tölthetők be. A PC3K 128 megabájt felhasználói flash‐memóriát tartalmaz, amin saját mintáinkat tárolhatjuk, ezeket kikapcsoláskor sem veszítjük el, és hihetetlen előnye, hogy a hangszer bekapcsolásakor ezek a minták 0 betöltési idővel azonnal készen állnak. Részletes program, billentyűzet‐kiosztás és minta szerkesztési funkciók teszik lehetőve a hangok testreszabását. Lehetőségünk van bármely mintát tetszőleges billentyűre kiosztani, beállíthatjuk a minta hangolását, indítási‐, végpontját, a loop‐indítási pontot.Ha már használt korábban Kurzweil szintetizátort, a kezelése könnyen elsajátítható lesz, fontos megjegyezni azonban, hogy ha nem csak felszínesen akarja megismerni a PC3K nyújtotta lehetőségeket, érdemes elolvasni ezt a használati útmutatót, és a www.kurzweil.com honlapon található anyagokat, hogy teljes spektrumában ki tudja használni hangszerét.
1-1
Bevezetés Fontos frissítések
Fontos frissítések A hangszer használata előtt ellenőrizze az operációs rendszer frissítéseit, illetve az új leírásokat, doumentációkat. Ezeket a www.kurzweil.com oldalon találja. A dokumentációban leírt módon a PC3K Boot Loader‐án keresztül lehet a hangszerre tölteni a frissítéseket, új operációs rendszert. Az alábbi képen a 88 billentyűs PC3K8‐as látható.
Arp
.
SW
A PC3K áttekintése A PC3K több mint 800 hangszíne tartalmazza az Orchestral, Contemporary hangkészleteket (nagyzenekari, és kortárs hangok), a Classic Keys hangjait (elektromos zongorák), és új vonós szekciókat is kapott. A ʺSetupʺ‐üzemmódban több zónára oszthatjuk a hangszert, akár egy billentyűhöz is rendelhetünk groove‐okat, arpeggio‐kat, gyári, vagy saját dallamokat, ez élő előadásmódban, koncerteken rendkívül hasznos. A beépített szekvenszer lehetővé teszi, hogy bármikor, amikor jön az ihlet egyből rögzíthessük ötleteinket. A szekvenszer (ʺSongʺ‐ mód) lejátszik, és rögzít MIDI 1, és 0 formátumban sok sávon, a 128 hang polifónia megengedi, hogy minden csatornán más hangszer szólaljon meg. Digitális effekt‐processzora jóval többre képes, mint a legendás KSP8‐as, minden paramétere akár valós időben, akár midi parancson keresztül változtatható. A hagyományos sztereó audió kimenet mellett, két további szimmetrikus analóg, és egy digitális kimenete van, ezeket akár egyszerre is használhatjuk. Biztonsági mentéshez, tároláshoz, fájlok mozgatásához kétféle USB port található a PC3K hátlapján. Az egyi használható külső tároló egység csatlakoztatására (pl. pendrive), a másik számítógépes kapcsolatra és midi küldésre, és fogadásra alkalmas.
A PC3K működéséről A PC3K három MIDI‐vezérelt összetevőt foglal magába: egy MIDI vezérlőt (ez a billentyűzet, vagy egy külső MIDI‐jelforrás),a hanggenerátort, valamint egyeffekt processzort, amely a Kurzweil KSP 8‐aséval megyegyezik. A hanggenerátor a MIDI‐vezérlőre reagálva megszólaltajta a hangszíneket (kiszámítja a hangszínspecifikus algoritmusokat, vagy a KB3‐as programok oszcillátorait.) Az így keltett hangok átfutnak az effektprocesszoron, és eljutnak az analóg, vagy digitális kimenetekig.
1-2
Bevezetés VAST szintézis
VAST szintézis A PC3K a ʺVariálható Architektúrájú Szintézis Technológiaʺ(VAST)segítségével építhetünk általunk rögzített hangmintákból ,mintavett szintetizátor hullámformákból hangszíneket, ezeket a DSP‐n (digitális hangprocesszor) áteresztve módososíthatjuk azok jellegét. Míg sok más szintetizátorok fix DSP algoritmusokat engednek csak használni, (jellemzően szűrés, hangmagasság, és amplitúdó moduláció) addig a PC3K‐ban variálhatjuk a DSP funkciókat szabadon. Rengeteg algoritmust kombinálhatunk. A hangszín (Program) minden egyes rétegére (Layer) más DSP funciót állíthaunk (egymástól függetlenül, beleértve a burkológörbét, LFO‐t, éppúgy, mint bármilyen MIDI‐jelet). A független DSP algoritmusok használatával teljesen nyitott, és flexibilis módon variálhatjuk a hangszínt. A PC3K‐ban kétféle módon szerkeszthetjük a DSP‐beállításokat.
•
Dynamic V.A.S.T.: lehetőségünk van saját algoritmusok létrehozására, ezek összekapcsolására soros, vagy akár párhuzamos konfigurációban
Cascade Mode: .a program bármelyik rétege (layer, összesen 32) bármelyik másik rétegének DSP‐jével Amennyiben a hangszínszerkesztés alapműveleteihez szeretne a kézikönyvben eljutni, lapozzon a 6. fejezethez.
KB3 Tone Wheel-Emuláció A fent említett VAST szintézis mellett a PC3K számos más oszcillátor alapú programot kínál, például a KB3 módnak elnevezett Hammond B3‐emulációt, amivel élethűen visszaadja a klasszikus “tone wheel” orgona hangzást. A KB3 a VAST‐től teljesen független szerkesztési lehetőségeket nyújt. Kilenc dedikált tolópotméterrel változtathajuk a regiszterek arányát, az ezek feletti gombokkal módosíthatjuk az orgona hangjának főbb jellemzőit (rotary‐ sebesség, indítás, leállítás, a perkusszív hang be‐kikapcsolását, valamint az effektek arányát). A KB3 programokat a KB3 gomb megnyomásával érhetjül el a leggyorsabban (a csúszkák fölött, a képernyő bal oldalán). Amikor a KB3 gomb kék LED‐je világít, a program KB3 program.
VA-1 Programok A VA‐1 (virtuális analóg szintetizátor) programok a PC3K valósághű klasszikus analóg szintetizátor emulációjára épülnek, ezek alapját a Kurzweil által fejlesztett egyedülálló DSP‐ generált oszcillátorok képezik. A DSP‐nek köszönhetően az oszcillátorok hullámforma változtatásai zökkenőmentesen zajlanak, akár csak a valódi analóg szintetizátoroknál. A VA‐1 alapú programok a hangszínek között elszórtan találhatók a ʺSynthʺ,és a ʺClassic Keysʺ bankokban. A kijelző bal oldalán látható a ʺKVA Oscillatorʺ felirat (a Keymap‐szekcióban) azoknál a hangszíneknél, amelyikben a VA‐1 hang megtalálható.
A kézikönyv használatáról Ez a kézikönyv leírja, hogy kell üzembe helyezni a PC3K‐t, áttekintést nyújt a kezelőfelületről, rövid leírást ad a működési módokról. További információk, és részletes programozási funkciók tekintetében keresse fel a http://www.kurzweil.com honlapot, ahol mindenféle kiegészítő anyag megtalálható.
1-3
Bevezetés A PC3K alapvető tartozékai:
A legésszerűbbén úgy tudja használni a kézikönyvet, ha a hangszer Ön előtt van, így a példákon keresztül elsajátíthatja az alapvető funkciókat, majd lépésről lépésre az apróbb részletekig lehet haladni.
A PC3K alapvető tartozékai: A PC3K kartondoboza a következő tartozékokat kell, hogy tartalmazza:: •
Tápkábel
•
Sustain pedál
•
USB kábel
•
Kézikönyv
•
Garanciajegy
Amennyiben ezek valamelyikét nem tartalmazza a csomag, keresse fel Kurzweil‐forlgalmazóját!
Boot Loader Amennyiben a PC3K szoftverét szeretné frissíteni, vagy diagnosztikai teszteket szeretne futtani, Önnek a Boot Loadert kell használnia. A Boot Loader előhívásához tartsa lenyomva az EXIT‐ gombot bekapcsolás előtt, majd kapcsolja be a hangszert. (Részletek a B függelékben.) Elem The PC3K egy CR2032 típusú elemet használ memóriája megőrzésére. Ezt általában 5 évente kell cserélni, de a kijelzőn meg fog jelenni, amikor szükségessé válik a csere. Az elem cseréje egyszerűen elvégezhető egy csavarhúzó segítségével, a PC3K alján található a panel, ahol eltávolíthatjuk, és cserélhetjük azt. VIGYÁZAT: Az elem helytelen cseréje, illetve nem megfelelő típusú elem használata kárt tesz a hangszerben! Csak CR2032‐ típusú, vagy annak megfeleő specifikációjú elemet használjon!
1-4
Bevezetés Opcionális kiegészítők
Opcionális kiegészítők A következő kiegészítőkkel kapcsolatban érdeklődjön a forgalmazónál:
Sound ROM Expansion Card (bővítőkátrya) A PC3K bővíthető 64 megabájt ROM‐mal ez hangszíneket (hullámformákat, programokat) tartalmaz. Ez a felhasználó által telepíthető, a részletes leírást a bővítőcsomag tartalmazza.
Pedálok The PC3K‐n 3 pedál bemenet van (pl. sustain, vagy hangszín léptető pedál funkciókra), valamint ebből kettő kontroller pedál csatlakoztatására alkalmas (hangerőszabályzás, effekt paraméter változtatás, stb.). Az Ön Kurzweil forgalmazójánál az alábbi típusok kaphatók: FS‐1 KFP‐1 KFP‐2M CC‐1
Normál doboz formájú kapcsolópedál Zongorapedálhoz hasonló kitartópedál Dupla zongorapedál egység Folyamatos kontroller pedál (127 fokozatú MIDI jel küldésére)
Ribbon Controller A hátlapon található egy kifejezetten erre a célra címzett moduláris aljzat (olyan, mint a telefon csatlakozó). Ide lehet bekötni a ribbon‐kontollert, amit beállításnak megfelelően használhatunk 3 különböző funkcióra (három részre osztva azt), vagy egy folyamatos kontrollerként.
Breath Controller A PC3K hátlapján csatlakoztathatunk Yamaha, vagy azzal azonos sabványú breath kontrollert.
1-5
Bevezetés Opcionális kiegészítők
1-6
Üzembehelyezés Csatlakoztatás
2. Fejezet Üzembehelyezés A fejezet elején bemutatjuk, milyen alapbeállításokat kell a PC3K üzembehelyezéséhez elvégezni. Ha már ismeri a PC3‐at, érdemes a komolyabb beállítások, funciók felé fejezetről fejezetre haladni.
Csatlakoztatás 1. Helyezze a hangszert szilárd, vízszintes felületre, ügyeljen arra, hogy a kellő mértékben tudjon szellőzni. 2. Négy öntapadó hátoldalú gumilapot tartalmaz a csomag. Ha szeretné ezeket a hangszer aljára ragasztani (javasolt a felület, és a hangszer karcmentességének megőrzése érdekében)fordítsa fel a PC3K‐t óvatosan, és a papír eltávolítása után rögzítse ezeket. Csatlakoztassa a tápkábelt a hangszerhez, majd ezt egy konnektorba. Mielőtt bekapcsolná a PC3K‐t győződjön eg arról, hogy a hangrendszer, amihez csatlakoztatja, nem túl hangos ‐e, valamint arról is, hogy a hangszer VOLUME tolópotmétere (a kezelőfelület bal oldal középen) a minimumon van. Az analóg kimenetek, amin keresztül megszólal a PC3K:
sztereó fejhallgató‐kimenet, 4 analóg (balanced) kimenet.
Szólaltassuk meg a PC3K-t! 1. Kapcsolja be a PC3K‐t állítsa a hangerőt magasabbra, és hallgasson bele néhány programba, setup‐ba! 2. Ha torznak hallja a hangot, halkítsa le a hangrendszert, vagy azon a bemenő jelszintet. 3. Tekintse át az Alpha Wheel‐lel (kerék alakú programváltó “tárcsa” a jobb kéznél a kezelőfelületen), vagy a “Category” gomb segítségével (kategória‐kereső),vagy a +/‐ gombokkal a tárcsa alatt a PC3K hangszíneit.
2-1
Üzembehelyezés Az első lépések-részletesen
Az első lépések-részletesen Ebben a részben áttekinjük, a PC3K csatlakozási lehetőségeit, a hátsó panelt: az analóg/digitális audio kimeneteket, a pedál bemeneteit, a midi be és kimenetet, valamint az USB csatlakozót.
Indítás előtt... Ne csatlakoztasson a készülékhez semmit, míg meg nem győződött arról, hogy a hangszer elhelyezése biztonságos. Amennyiben hűvös helyről érkezik a hangszer, várjon egy kicsit, amíg felmelegszik a biztonságos működés érdekében (ha bizonyos idő után kicsit melegszik a hátsó panel, az teljesen normális jelenség)..
A tápkábel csatlakoztatása(Line Cord) A PC3K a következő áramellátási paraméterek mellett működik: AC: 100, 120, 230, or 240 volt, 50–60 Hz‐cen. A forgalmazó az ön országának megfeleő áramellátási paraméterekkel szállítja a hangszert. Az áramerősség állítható a hátsó panelen, ezt Önnek nem kell átállítania, ellenőrizni azonban nem árthat. Ha a tápkábelt csatlakoztatta a PC3K‐hoz (a hátsó panelt szemből nézve a jobb oldalon található), földelt konnektorba kell bedugni. A megfelelő földelés biztonsági okokból
nélkülözhetetlen!
Audio-kábelek csatlakoztatása Analóg Miután lehalkította a hangrendszert, amin a PC3K szólni fog, csatlakoztasson két mono, vagy sztereó kábelt a két analóg kimenetbe.A Mono kábel minden esetben működik, azonban ha szimmetrikus bemenetre csatlakozik a hangszer, akkor célszerű sztereó kábelt használni, az alacsonyabb zaj, és a jobb hangerő érdekében. A PC3K‐nak szimmetrikus kimenetei vannak, leadott hangereje, jelszintje erősebb a korábbi Kurzweil típusokénál. A PC3K hátoldalán található négy 6/3‐as jack kimenet, megfelelő kábellel csatlakoztassa a hangrendszerhez (keverő, vagy aktív hangfal bemenet)a MAIN LEFT, és a MAIN RIGHT kimeneteken keresztül, így bal és jobb oldal szólal meg. Ha csak egy kábel, vagy bemenet áll rendelkezésre, a Main Left kimenet teljes mono jelet fog leadni. “Master‐mode”‐ban a 3‐as 4‐es kimenet is konfigurálható, akár monitor kimenetként, vagy más effektezett jel kiküldésére alkalmas.
2-2
Üzembehelyezés Az első lépések-részletesen
Digiális kimenetl PC3K digitális kimenetéhez, egy a 75‐Ohm‐os coax‐kábelt csatlakoztasson a PC3K RCA digitális kimenetéből a fogadó eszköz AES vagy S/PDIF bemenetébe. A fogadó eszköztől függően ehhez szüksége lehet RCA ‐ XLR kábelre, vagy konverterre abban az esetben, ha az csak optikai jelet tud fogadni. A PC3K “Master Page”‐én (nyomja meg a “Master mode”‐gombot) kiválasztható a továbbításhoz megfelelő mintavételi frekvencia. A “Sync In” feliratú RCA aljzat jlehetővé teszi a PC3K S/PDIF Digital Audio kimenet mintavételi frekvenciájának szinkronizálását a külső S/PDIF‐eszközével. Bár audio‐jel nem érkezik a Sync In bemenetre, a kimenő mintavételi frekvencia órajelét megkapja. További ezzel kapcsolatos beállításokhoz lapozzon a “Master Mode Lap 1”: Digitális kimenet ‐részhez a 11‐9 ‐es oldalra. FONTOS: A Sync In nem Word Clock‐ bemenet, csak érvényes S/PDIF szinkronjelet fogad!
MIDI - csatlakozás A legegyszerűbb MIDI konfigurácó az 5‐pines szabvány MIDI ki‐ és bemeneten zajlik: a PC3K MIDI kimenetét csatlakoztassuk a másik MIDI eszköz MIDI bemenetére, vagy fordítva, a külső MIDI vezérlő kimenetét a PC3K MIDI bemenetére. Egy sor eszközt köthetünk a PC3K‐hoz: további szintetizátorokat, szekvenszert, számítógépet, MIDI patch bay‐t, stb. A rendszertől függően a MIDI THRU portról továbbküldhetjük a jelet harmadik külső MIDI eszköznek. A MIDI OUT kimenet segítségével pedig csatornánként küldhetünk ki MIDI jeleket a PC3K‐ból.
A PC3K USB‐portján is küldhetünk/fogadhatunk MIDI jelet. Alapértelmezésben a PC3K USB‐ MIDI eszközként jelenik meg.Ha a “Storage Mode”‐ban kiválasztja az “USB Temporary Drive”(USB háttértár módot) akkor a PC3K átmenetileg (amíg a “Storage mode” lapon van) , virtuális tárolóeszközként funkcionál, ilyenkor az USB‐MIDI kikapcsol . Ilyen esetben egyes programok (DAW‐ok, számítógépes zeneszerkesztők hibaüzenetet jeleníthetnek meg, amint elhagyjuk a “Storage Mode” lapfület, a probléma megszűnik, az USB‐MIDI működése helyreáll.Az USB MIDI és az 5‐pines MIDIhasználható egyidejűleg; a MIDI jeleket egy 16 csatornás jelfolyamba illeszti a PC3K.
2-3
Üzembehelyezés Az első lépések-részletesen
Pedálok Csatlakoztassa a folyamatos‐, vagy kapcsoló (switch) pedált a hátlapon a megfelelő bemenetbe. Az 1‐5‐ös oldalon felsorolt pedálokat javasoljuk, de szinte bármilyen pedál megfelelő lehet, ami az alábbi paraméterekkel rendelkezik (amikkel a legtöbb pedál általában): Switch (kapcsoló pedál Continuous pedals
6
/3‐as mono jack
10‐kOhm linear‐potméter, 6/3‐sztereó jack.
Ha másféle (nem Kurzweil) pedált használ, bekapcsolás előtt csatlakoztassa a hangszerhez, így biztosan a megfelelő polaritással fog működni. Ugyanígy, amikor kapcsolópedált csatlakoztatja bekapcsolás előtt, ne tartsa lenyomva, mivel az indításkor a PC3K ellenőrzi a polaritást, és fordítottat fog alapértelmezettnek venni. Minden pedál függetlenül programozható a SETUP minden zónájára. Íme a PC3K alapbeállításai az öt pedálra: Switch Pedal 1 Switch Pedal 2 Switch Pedal 3 Continuous Control Pedal 1 Continuous Control Pedal 2
Controller 64 (Sustain) Controller 66 (Sostenuto) Controller 67 (Soft) Controller 11 (Expression / Volume)‐hangerő/expression Controller 4 (Foot Pedal)”wah”effekt a setup‐okban általánosan
Breath- kontroller A hátlapon a kis jack‐es “Breath” feliratú bemenet sztenderd Breath‐kontollerek csatlakoztatására alkalmas (MIDI Breath (MIDI 2) üzenetet küld). A PC3K gyári programjai általában nem reagálnak a Breath‐kontroller által küldött jelre, de amennyiben önnek van szintetizátora, amely valóban reagál erre, MIDI kimeneten keresztül vezérelhető a PC3K‐n keresztül. Programozható azonban úgy is a PC3K, hogy más MIDI jelet küldjön a Breath‐kontrolleren keresztül, ilyenkor természetesen reagál a hangszín.
2-4
Üzembehelyezés Az első lépések-részletesen
Ribbon-kontroller Csatlakoztassa az opcionális Kurzweil Ribbon‐kontrollert a hátlapon a bemenethez. A Ribbon‐ kontrollernek vízszintes elhelyezése az ideális, legjobb a billentyűzet fölé, és a kezelőfelület alá tenni. A Ribbon egy folyamatos kontroller, 0‐tól 127 értékig tud MIDI‐üzenetet küldeni, ugyanúgym mint más MIDI‐ jelet.. Az ezáltal generált MIDI‐ érték 0‐127‐ig terjed, hosszában, attól függően, hogy hol érünk hozzá. A kábel csatlakozásához legközelebb eső érték a 0, a legtávolabbi pedig a 127. A Ribbon‐kontroller 3 részre is osztható beállítással. Figyelem: a bemenet kizárólag az opcionális Kurzweil Ribbon Controller‐t fogadja, ne csatlakoztasson más típust!
A PC3K bekapcsolása: A PC3K bekapcsoló gomját a hátlapon találja, közel a tápkábel bemenethez. Bekapcsoláskor a kijelzőn rövid “start‐up” információk jelennek meg. Ezután jelenik meg a Program‐ mód. Ez úgy néz ki, mint az alábbi ábrán (ettől az Ön kijelzője tartalmában eltérhet)
Az első bekapcsoláskor (vagy egy Reset után), az Ön hangszere az 1‐es MIDI csatornán fog működni (amint az a kép jobb felső sarkában látszik: “Ch:1” Állítsa be a hangerőt tetszés szerint. Az ideális jel‐zaj arányt akkor érhetjük el, ha a hangszer hangerejét a maximum állásba állítjuk, és a külső hangrendszeren halkítunk, vagy hangosítunk. A kijelző kontraszt, és fényereje is tetszés szerint beállítható, két kis gomb található a hangszer hátoldalán (“Brightness” ‐ “Contrast”).
2-5
Üzembehelyezés Az első lépések-részletesen
USB-háttértár Port USB‐háttértárat (pen drive/thumb‐drive) helyezhetünk ebbe a portba (archiválás, mentés, operációs rendszer frissítéshez, vagy két PC3K közötti projekt/ fájl mozgatáshoz).Bármilyen méretű háttértárral működik, célszerű azonban a thumb‐drive/pen‐drive használata, mérete strapabíró képessége, és alacsony ára miatt. A háttértár‐port a hangszer hátlapján helyezkedik el, de könnyedén elérhető előlről is. Az USB benetbe megfelelő oldalról pontosan illeszkedik az USB eszköz kimenete, ha nem megy bele, ne erőltesse, próbálja meg fejjel lefelé fordtani a csatlakozót. Figyelem:Ne távolítsa el az USB eszközt, amíg a “Loading...” vagy “Saving...” felirat látható a kijelzőn.Az USB eszköz eltávolítása fájlátvitel közben a fájl sérüléséhez vezethet.
USB Computer Port Az USB háttértár portja mellett a hátlapon található a PC3K‐n az USB Computer port, ez MIDI jelek küldésére, fogadására, valamint fájlátvitelre használható a hangszer, és a számítógép között. Alapértelmezésben az USB port MIDI ki‐, és bemenetként szolgál. Amikor az ún. “Storage Mode”‐ban fájlátvitelre állítjuk az USB Computer portot, a MIDI átmenetileg kikapcsol USB‐n keresztül. Ajánlott a PC3K‐hoz a csomagban található USB‐kábelt használni, vagy annál nem hosszabbat, és semmiképpen sem USB hosszabbítót. “USB Storage mode”‐ban a ʺPC3Kʺ virtuális meghajtóként jelenik meg a számítógépünkön..Fontos tudni tehát, hogy ez a meghajtó virtuális, tehát erre közvetlenül a PC3K‐ról menthetünk, de az adatok elveszítését elkerülendő a virtuális meghajtó tartalmát el kell menteni a számítógépre, mert ez kikapcsoláskor törlődik a PC3K‐ról. Megjegyzés: amikor fájlt mozgatunk a PC3K USB Computer Port‐on a számítógép felé, a maximális fájlméret 1.6MB lehet (fájlonként). Ez a méret a legtöbb “Object”‐fájl átvitelére elegendő. Audio‐fájlok átviteléhez (wav, aiff) használjunk az USB‐háttérár porton“thumb drive”‐ot (pen‐drive). Az így átvihető adat / file mérete két dologtól függ: a pen‐drive méretétől, és a PC3K sample‐memóriájának méretétől. A “Storage Mode” elhagyásával egy üzenet jelenik meg, miszerint visszaáll a PC3K MIDI‐USB módba ‐ezt el kell fogadnunk. Amennyiben nem másolta át a fájlokat a virtuális meghajtóról számítógépére, ezek a fájlok a “Storage Mode”‐ból kilépve elvesznek. Függően számítógépe operációs rendszerétől a “Storage Mode” elhagyásakor hibaüzenet jelenhet meg eltávolított külső meghajtóval kapcsolatban. Gond nélkül figyelmen kívül hagyhatja az ilyen üzenetet, nem károsodik ettől sem a számítógép, sem a PC3K.
Az óra beállítása Az első üzembehelywzés jó alkalom arra, hogy beállítsuk a PC3K óráját a helyi idő szerint. A “Master Page” oldalon tehetjük ezt meg.
2-6
Üzembehelyezés PC3K Programok
Az óra fog időmegjelölést hagyni azUSB‐n elmentett fájlokon.
PC3K Programok A PC3K program‐módban indul ,ahol kiválaszthatunk programokat, és játtszhatunk ezeken. (ezeket más gyártó hangszerein “patch, instrument, voice, vagy preset megjelölésekkel nevezik). A programok gyári hangszínek, ezek maximum 32 réteg hullámformából, vagy hangmintákból készültek. Ha elhagyta a program‐módot,csak nyomja meg a “Program” vagy az Exit gombot a visszatéréshez. Programok kiválasztása: Program‐módban 4 alapvető lehetőség van a PC3K programok kiválasztására: •
Nyomja meg a “Bank” gombok egyikét (a slider‐ek fölött, a kezelőfelületen) a bank kiválasztásához,majd a “Category” gombot, és a Program gombot a bankon belüli program kiválasztásához. A “Category” és a “Program” gombok a kezelőfelületen, a kijelző, és az “alpha‐wheel” (hangszínválasztó tárcsa) között találhatók.
•
Írja be a hangszín sorszámát (Program ID), és nyomja meg az “Enter”‐t. Ha elhibázta esetleg, csak nyomjon “Clear”‐t, és kezdje újra.
•
Fusson végig a hangszíneken az “Alpha Wheel”‐lel
•
Ugyanezt megteheti a “Alpha Wheel” alatti ”+” és “‐” gombokkal, vagy a kurzor gombokkal (ezek a nyilak a kijelző jobb oldalán).
A PC3K‐ban rengeteg lehetőség van még a hangszínváltásra MIDI‐üzenet segítségével, külső jelforrásról. Ezeket a 10. fejezetben tárgyaljuk, így nem megyünk bele itt mélyebben.
“Easy Audition” - hangszínbemutató Ha meg szeretné hallgatni, hogy szól egy hangszín, jejöjle ki a hangszínt (program‐módban) majd nyomja meg a “Play/Pause” gombot egy rövid bemutató meghallgatásához. A “demo button “ bekapcsolva kell legyen a “Master Mode II”oldalon, hogy az Easy Audition funkció működjön; alapértelmezésben ez be van kapcsolva. A “Master mode” részletes leírása a 11. fejezetben található.
A “Program Mode” kijelzőről Szenteljünk egy percet a “Program mode” kijelző megismerésére. Sok hasznos alapinformáció jelenik itt meg, például, hogy melyik MIDI csatornán dolgozunk, éppen melyik hangszínnel
“Info Box” A képernyő bal oldalán van egy kis bekeretezett rész. Ezt nevezzük “info box”‐nak, ez bővebb információkat tartalmaz az adott programról (ugyanilyen info box van a setup‐oknál is).
2-7
Üzembehelyezés PC3K Programok
“Soft buttons”-funkció gombok a kijelző alatt A PC3K kijelzőjén általában az alsó sor megmutatja, hogy az alatta elhelyezkedő gombok éppen milyen funkciót látnak el. Ezeket hívjuk “soft buttons”‐nak (funkciógombok),mivel nincs előre behatárolt funkciójuk, az adott programnak megfelelő beállításokat végezhetjük el velük. A “Program” és a “ Quick Access” módokban például az “Octav‐” és “Octav+” gombokat találunk (+/‐ 12 félhangot válthatunk, tehát egy oktávot egy gombnyomásra). Az “ Info” gomb segítségével lényeges információkat kapunk az adott elemről.. Az “ Xpose‐/Xpose+” fél hangonkénti transzponálást tesz lehetővé, gyorsan. A kijelző felső sorában látható folyamatosan, hogy hová transzponáltuk a PC3K‐t (“Xpose”). A két “Xpose” gomb lenyomásával a transzponálás 0‐ra ugrik vissza. A “Panic” gomb (vagy az alfanumerikus billentyűzet alatt nyomja duplán a Cancel és az Enter gombokat) egy “All note off”(minden hang kikapcsol), és “All controllers off” (minden kontroller kikapcsol) midiüzenetet küld, mind a 16 midicsatornára. Nem gyakran kell használni, ellnben hasznos lehet.
VAST Programok A “normál” VAST programok ugyanolyanok, mint a gyári programok. Az “info box” ugyanúgy leírja az egyes “layerek”(hangszín‐rétegek) tulajdonságait, általában ezek billentyűkiosztásait (“keymap”). A vonal a “keymap” alatt megmutatja, milyen terjedelmben szól az adott layer a billentyűzeten. A képen látható esetben az első két layer a billentyűzet teljes terjedelmén megszólal (A 0‐tól C 8‐ig). A jelölés az első három layer neve után sztereó “keymap”‐et jelent.
KB3 Programok A KB3 (orgona) programok abban különböznek a VAST programoktól, hogy ezekben nincsenek “layerek”. Ehelyett oszcillátor alapú hangkeltéssel utánozzák az orgonák “tone‐wheel” jellegű hangjait. Következésképpen az “info‐box” csak a programban használt hullámformákat mutatja. Ezek a programok felépítésük miatt teljesen más processzálást követelnek a PC3K‐tól. A KB3 programok kizárólag egy csatornán tudnak csak megszólalni egyszerre (a VAST programok minden csatornán, ezen is természetesen). A KB 3 programokat a leggyorsabban a slider‐ek fölötti KB3 gomb megnyomásával érhetjük el. Amennyben Ön készen áll saját programok szerkesztésére, lapozzon a 6.fejezethez.
2-8
Üzembehelyezés A “Setup”-ok
A “Setup”-ok A “Setup”‐ok a programok kombinációi. A Setupok 16 zónából állhatnak, mindegyik zóna tetszőlegesen kiosztható a billentyűzet bármely részére (egymásra is, és osztva is /split/). Minden zónának saját progrmja lehet, saját MIDI csatornája, és tetszőleges MIDI kontroller beállításai,”riff”, és arpeggiator‐ beállításai lehetnek ugyanígy. Nyomja meg a Setup gombot a kijelzőtől balra. A LED‐je világítani fog, jelezve, hogy Setup módban vagyunk.Észrevehető, hogy az info box setup módban hasonló, mint program módban. Ha a setup 4 vagy több zónából áll, az info box a bal oldalon megmutatja, milyen programok vannak az adott zónához rendelve.Több, mint négy zóna esetében az első 4 jelenik meg az info boxban, felül pedig láthatjuk az összes zónák számát. A 7.ik fejezet első részében tárgyaljuk ezt részletesebben..
Sok setup‐ban vannak arpeggio‐k, groove‐ok vagy egy billentyű lenyomással dallamok, ezeket használhatjuk akár saját setup‐jaink kiindulópontjaként. Ezeknél jellemző, hogy a kezelőfelületi kontrollerekre elég sok effekt, szűrőbeállítás ki van osztva, érdemes ezeket felfedezni. Ezek között sok olyan is van, amik billentyűlenyomásra elindulnak, azonban nem állnak le elengedés után. Ilyenkor nyomja meg a Setup gombot, vagy a Stop‐pal állítsa le a riffet, vagy válaszzon másik setup‐ot.
Quick Access (gyors elérés) A legkényelmesebb megoldás programjaink, és setup‐jaink gyors előhívására a “Quick Access”‐mód, ahol kiválaszthatunk egy “Quick Access bank”‐ot a gyári beállítások listájából, vagy saját bankjaink közül. Minden bankban 10 férőhelyünk van, ahol tárolhatjuk kedvenc programjainkat, vagy setup‐unkat, tetszőleges sorrendben. “Quick Access “‐módban a kedvenc hangszíneink között a 0‐9 ig szám‐gombokkal, vagy a kurzorral ugrálhatunk. A PC3K‐ban már gyárilag van néhány “Quick Access” bank, innen ötletet kaphatunk, hogy használhatjuk ezt a gyakorlatban. Hasznos ez a mód, hosszas keresgélés nélkül hozzáférünk hangszíneinkhez, ha megcsináljuk saját bankjainkat.. Nyomja meg a “Quick Access“ gombot, ennek LED‐je világítani kezd, ami azt mutatja, hogy Quick Access módban vagyunk. A kijelző felső sora megmondja, melyik Quick Access bankot választottuk ki. Használja a “Chan/Layer” gombokat (a kijelzőtől balra) a bankok közti léptetéshez. A bank mind a 10 programjának neve a kijelzőn látható. Sokuk elnevezése rövidítve jelenik meg.Az aktuálisan kiválasztott program/setup teljes neve a kijelző alján, középen lesz olvasható, ettől balra a transzponálás mértéke, jobbra program esetében a MIDI csatorna, amin szól, setup esetében a “SETUP” felirat olvasható. Amennyiben most szeretne Quick Access bankot készíteni, lapozzon a 8. fejeyzethez.
2-9
Üzembehelyezés Egyéb módok
Egyéb módok Öt egyéb másik mód gombja található még a kezelőfelületen. Ezek leírásai a 3., 4. fejezetben olvashatók. Effects mode
Effektek be‐/kikapcsolása, az audio kimenetek konfigurálása
MIDI mode
A PC3K MIDI paramétereinek beállítása.
Master mode
A PC3K egészére vonatkozó beállításokat végezhetünk.
Song mode
Szekvenszer mód(dalok, szekvenciák felvétele, lejátszása); (0 és 1 es típus MIDI )
Storage mode
Programok, stetup‐ok betöltése, mentése, objektumfájlok másolása USB‐n keresztül.
Szoftverfrissítések Elég egyszerű frissíteni a PC3K operációs rendszerét (hangbankjait,setup‐jait, stb) ha a frissítíseket a ROM memóriára feltöltjük. Az aktuálisan elérhető frissítéseket a www.kurzweil.com oldalon találhtjuk, és a két USB port bármelyikéről telepíthetjük A frissítéseket egyaránt kérheti a forgalmazótól, de a honlapon is megtalálhatóak. Figyelje weboldalunkat: www.kurzweil.com
2-10
A kezelőfelületről Mode Selection (mód kiválasztás)
3. Fejezet A kezelőfelületről Ez a fejezet bemutatja a PC3K kezelőfelületét. Az itt elvégezhető műveletek alapvetően három részre oszthatóak: a mód kiválasztás, navigáció, és adatbevitel. Ezenkívül a címezhető kontollerek is itt találhatók.
Arp
SW
Mode Selection (mód kiválasztás) A PC3K mindig valamelyik módban van az alapvető nyolc közül . A mód kiválasztásához a képernyő bal oldalán található kiválasztó gomb valamelyikét kell megnyomni.Mindegyik külön LED‐del rendelkezik, ezek jelzik, melyikben vagyunk éppen. Egyszerre csak egyben lehetünk. Program‐mód Programokat választhatunk ki, játszhatunk rajtuk, és szerkeszthetünk. Setup mode
Setup kiválasztás (16 zóna független MIDI csatorna, program and kontroller beállításokkal),itt szerkeszthetünk a Setup Editor‐ban.
Quick Access mode Gyorsan elérhető hangszínbankok, 10 programot/setup‐ot tárolhatunk ezekben egyszerre, a kijelzőn látható mind a 10. Saját bankot hozhatunk létre, vagy szerkeszthetünk meglévőket a “ Quick Access Editor”‐ban. Effects mode
Effektek be‐/ kikapcsolása, a kimenetek konfigurálása .
MIDI mode
A PC3K MIDI paramétereinek beállítása,MIDI csatornánként független MIDI jel küldés/ fogadás beállítása (hangerő, és panoráma üzenetek beállítása külön).
Master mode
Az egész PC3K‐ra vonatkozó alapvető beállításokat végezhetjük itt .
3-1
A kezelőfelületről “Mode”-gombok
Song mode
A PC3K szekvenszere (felvétel, és lejátszás).
Storage mode
Programok, stetup‐ok betöltése, mentése, objektumfájlok másolása USB‐n keresztül.
A PC3K “tone‐wheel” orgona eulációját hívjuk KB3 módnak. Automatikusan ebbe a módba lépünk, amint kiválasztunk egy KB3‐as hangszínt, de a KB3 gombbal köyvetlenül is beléphetünk.
“Mode”-gombok
Amikor megnyomunk egy mód‐gombot, világít a hozzá tartozó LED, jelezve, melyik módban dolgozunk. Ha a mód‐gomb megnyomása után nem világt a LED nyomja meg az “Exit” ‐ gombot, mindaddig, amíg el nem kezd világítani. .
“Bank”-gombok A PC3 K kezelőfelületének bal felső részén helyezkednek el a bank‐gombok, amelyek segítségével a programok különböző bankjait választhatjuk ki (pl. KB3 programok vagy a Classic Keys programok). A bankokon belül a programválasztó, vagy a kategória kereső gombbal (a kijelzőtől jobbra) válogathatunk a programok között.
A bank‐gombok a KB3 módban speciális feledatokat látnak el, ezek megjelölése a gombok alatt láthatóak.
3-2
A kezelőfelületről “Sliders”- tolópotméterek a kezelőfelületen
“Sliders”- tolópotméterek a kezelőfelületen KB3 módban a PC3K kilenc tolópotmétere az orgonák regisztereit hivatottak emulálni. Például az “A” tolópotméter az orgona ‘16‐os orgonaregiszterének felel meg. Más módokbana tolópotméterek sokfunkciós MIDI‐kontrollerként működnek. Mindkét esetben mozgatni kell a tolópotmétereket ahhoz, hogy a kívánt hatás hallható legyen.
Általánosságban a VAST programokban az alábbi funkciókra címezték gyárilag a tolópotmétereket : A
Data
Filter ‐frekvencia, hangszín “fényessége”
B
MIDI 13
Filter‐rezonancia, Tremolo‐rate control
C
MIDI 22
Layer‐hangerő, Burkológörbe vezérlés, Lo EQ (mély)
D
MIDI 23
Layer‐hangerő,Burkológörbe vezérlés, Hi EQ (magas)
E
MIDI 24
Layer volume for thumps and release
F
MIDI 25
FX control 1
G
MIDI 26
FX distortion drive (torzítás mértéke)
H
MIDI 27
FX distortion warmth
I
MIDI 28
Reverb / delay control (zengető/visszhang)
3-3
A kezelőfelületről Program, és “Category”(hangszíncsoport) gombok
Program, és “Category”(hangszíncsoport) gombok Használja a “Program” és “Category” gombokat a “Bank” gombokkal összefüggésben, hogy közvetlenül tudjon válogatni a PC3K programjai közül. A 16 kategória mindegyike 8 programot tartalmaz.
Kedvenc programok kiválasztása Amikor kiválaszt a kategórián belül egy programot, azt a PC3K megjegyzi. Például válasszuk ki az Orgona kategóriából a harmadikat (nyomja meg a “Category” “Organ”, aztán a 3‐as gombot). Most ugorjunk át a kategóriában a “Strings”‐be (“Category: Strings”) Amikor újra megnyomjuk az orgona kategória gombját, automatikusan már a korábban kiválasztott 3‐as orgona hangszínre ugrik vissza. Ílymódon minden kategóriában lehet egy kedvenc programunk. A kedvenc programok megadásával időt spórolhatunk tehát a hangszínválasztásban: csak a kategória megadásával egyből kedvenc hangszínünkhöz jutunk.
3-4
A kezelőfelületről A Pitch, és a Modulációs kerék
A Pitch, és a Modulációs kerék Arp
Pitch
SW
Mod
A PC3K bal oldalán találjuk a Pitch, és Mod kerekeket,valamint az “SW” és “Arp” gombokat. Hajtsa a “Pitch” kereket előre, ez megemeli a letartott hang(ok) hangmagasságát. Visszafelé pedig mélyíti a hangokat. A legtöbb program esetében egy egész hangot emel, vagy csökkent a hangmagasságon, néhány beállításnál ez lehet akár egészen egy oktáv (ez változtatható). A Pitch Wheel rugós, elengedéskor visszaugrik eredeti helyére. A Mod Wheel‐re több mindent programozhatunk. Némely programnál a filtert, míg másiknál tremolót, vagy “Wah” effektet állíthatunk vele. Az “Arp” bekapcsolja a PC3K arpeggiator‐át. Az “SW” gomb (MIDI 29) szinte bármire programozható. Leggyakrabban effekt, és layer bekapcsolására használatos.
3-5
A kezelőfelületről Navigáció
Navigáció Ehhez a szekcióhoz a kijelző, és az ezt körülvevő gombok taroznak. Ezek a navigációs eszközök szükségesek a PC3K programozásához. Az elsődleges kapcsolat (interfész) a PC3K‐val a grafikus kijelző. Amint megnyomunk egy gombot, vagy változtatunk a paramétereken a háttérvilágítású kijelző reagál erre. A kijelző mérete lehetővé teszi (240X64 pixel) sok információ megjelenítését. Mindegyik módban a funkciók és paraméterek átláthatóan csoportokba elrendezve jelennek meg a kijelzőn.Ezeket a kijelzőre rendezett csoportokat nevezzük lapoknak (page). Minden módnak van egy belépő oldala, az editor előhívásával újabb és újabb oldalakra juthatunk, minden új oldalon más funkciókat tudunk előhívni. Az alábbi ábrán a program mód belépő oldala látható (ay EDIT gombbal juthatunk innen a szerkesztőfelülethez)
A felső sor A kijelző legfelső sorában általában rövid emlékeztető jelenik meg arról, melyik módban vagyunk, ezen kívül néhány oldalon még több paraméter jelenik meg itt. A program mód első oldala (mint az feljebb lártszik is) a transzponálás mértékét, a bank számot, a programszámot, és a midi csatornát is feltünteti.
Az alsó sor Az alsó sor általában 6 részre oszlik a képernző alatt található 6 gombnak megfelelően. Ezek a megjelölések, valamint a gombok funkciói oldalanként mások. Ezeket a funkciógombokat nemvezzük “Soft Button”‐oknak.
“Soft Buttons”-funkciógombok A kijelző alatti funkciógombok oldalanként más feladatot látnak el. Néha olyan speciális feladatot látnak el, mint a MIDI csatorna váltás. A Program Editor‐ban például ezek segítségével lapozhatunk a paraméterek között. Ha a Soft Button címkéje a kijelyőn nagybetűvel van írva (pl. KEYMAP), akkor újabb oldalra vezet át. Ha nem nagybetűvel van írva (pl. Save), akkor funkciót lát el a gomb.
3-6
A kezelőfelületről Navigáció
A kurzor-gombok A kijelzőtől jobbra, gyémántalakzatban helyezkednek el a kurzor gombok.Ezek mozgatják a kurzort irányuknak megfelelően az oldalakon. Ahol a kurzor van, az az elem kiemelt (néha aláhúzott, de általában inverzben jelenik meg a felirat.. Ez emeli ki az éppen kiválasztott paramétert.
A PC3K programoyásának alpja, hogy a változtatandó értéket kell megkeresnünk a kurzorral, majd bevinni a kívánt értéket (az adatbevitelről később).
A “Chan/Layer” gombok A kijelzőtől balra találjuk a “Chan/Layer”‐gombokat. Funkciójuk módonként változó: program módban például ezek segítségével válthatunk MIDI csatornát, és rendelhetünk programokat minden egyes csatornához (tehát midi csatorna váltás‐hangszínkeresés‐váltás‐keresés stb.).Értelemszerűen a kiválasztott MIDI csatornán fog MIDI OUT‐on kommunikálni elsődlegesen a PC3K. Ha egyserre nyomjuk le a két “Chan/Layer” gombot, akkor visszaugrunk az alapértelmezett 1‐es csatornára. (további dupla‐gombos billentyűkombinációk a 3. fejezet végén. A program editorban a “Chan/Layer” gombokkal a layerek között válthatunk, majd a kurzorokkal a paramétereket jelölhetjük ki. Setup módban a zónák között ugrálhatunk vele, Quick Access módban a Bankok között, Song módban a felvételi csatornák között. A további “Chan/Layer” gomb funkciókat akkor említjük, amikor felmerülnek a későbbiekben.
Az “Edit” gomb (szerkesztés) Az Edit gomb aktiválja a PC3K szerkesztőfelületeit, és gyors elérést biztosít a szerkesztőfelület egyes oldalai között. Az Edit gomb megnyomása azt az üzenetet küldi a PC3K‐nak, hogy a kurzorral kijelölt objektumot szerkeszteni akarjuk (kiválasztott programnál a Program Editor, kiválasztott Setup‐nál a Setup Editor jön elő).Az editor minden program módban előhívható. Ekkor megjelenik egy editor‐oldal. A paraméterek között pedig a fent tárgyalt módon navigálhatunk, és a kijelölt értékeket változtathatjuk (data entry). Ha a módosítani kívánt paraméternek van saját oldala (page) az editorban, akkor az Edit gomb megnyomsával erre az oldalra ugorhatunk.
3-7
A kezelőfelületről Navigáció
Az “Exit” gomb (kilépés) Az aktuális editorból kilépéshez nyomja meg az Exit gombot. Ha Ön bármilyen paramétert megváltoztatott az Editor‐ban a PC3K még fogja kérdezni, hogy kívánja ‐e elmenteni a változtatásokat. A mentés, és elnevezés funkciókról az 5. fejezetben talál leírást. Az Exit segítségével léphet ki az editorból szintenként felfelé (akár többször is meg kell nyomni, attól függően, mennyire mélyen vagyunk a struktúrában).
3-8
A kezelőfelületről “Data Entry”-adatbevitel
“Data Entry”-adatbevitel Az adatbeviteli szekcióhoz tartozik: az Alpha Wheel, a +/‐ gombok, valamint az alfanumerikus billentyűzet.
Az “Alpha Wheel” Az Alpha Wheel nagyon hasznos a gyors adatbevitelhez, és gyors és nagy értékváltoztatáshoz. Jobbra forgatva a tárcsát értéket emelünk, kattanásonként egy egységgel. Balra tekerve értéket csökkent, gyors tekerésnél pedig több értéket ugrik egyszerre. A mentés előtti program/setup elnevezésnél.
A Plusz/Minusz gombok Ezek az Alpha Wheel alatt találhatók. A Plusz egy egységgel emeli a kiválasztott értéket, a Mínusz gomb eggyel csökkenti. Akkor a leghasznosabb ezeket használni, amikor rövid listában mozgunk, vagy különösen fontos a pontos paraméterbeállítás. Ezekkel egy érték le, vagy fel az Alpha Wheel‐en egy kattanásnyinak felelnek meg jobbra, vagy balra. Nyomvatartva több értéket váltoytatnak, egyesével, folyamatosan gyorsulva. Egyszerre lenyomva ezeket nagyobb ugrásokat érhetünk el abba az irányba, amelyiket előbb lenyomtuk. Nem összekeverendőek ezek a numerikus billtntyűk +/‐ karaktereivel. Ez utóbbiak negatív érték megadására, vagy kis‐ és nagybetűk közti váltásra szolgálnak.
Az alfanumerikus billentyűzet Amint az elnevezés is elárulja ez a 14 gomb a betűk illetve számok bevitelére alkalmas. Attól függően, hogy a menüben merre járunk betűket és számokat vihetünk be, nem kell váltogatnunk, a menüpontnak megfelelően reagál ezekre a PC3K. Numerikus értékek bevitelénél gépelje be a megfelelő számokat, figyelmen kívül hagyva azok helyiértékét (pl 1.16 beviteléhez: 1, 1, 6, majd Enter). Az értéket addig nem aktualizálja a beállításon, míg Enter‐t nem nyomunk. Az Enter megnyomása előtt bármikor visszatérhetünk az eredeti értékhez a Cancel‐gombbal. Elnevezések bevitelekor, használja a “Bal/Jobb” kurzor gombokat vagy a “ <<< / >>> “funkció gombokat a kijelző alatt, a változtatandó karakter helyéhez jutáshoz. Az alfanumerikus gombok alatti betűknek megfelelő karaktereket gépelhetünk be, a gombot addig kell nyomkodni, amíg a kívánt karakter fel nem tűnik. A “Cancel” gomb a “ >>>” funkciógombnak , míg az “Enter” az OK funkciógombnak felel meg. A “Clear” gomb szóközt hagy. A +/‐ gombok váltanak kis‐ és nagybetűk között. Van még egy kényelmes megoldás karakterek bevitelére, ez a funkció a “Keyboard Naming”, lényege, hogy a billentyűk segítségével írrhatunk a képernyőre (lásd: 5‐5).
3-9
A kezelőfelületről “Data Entry”-adatbevitel
Dupla gombnyomásos kombinációk A kiválasztott módtól függően kettő, vagy több gomb lenyomásval speciális funkciókat érhetünk el. Győződjön meg róla, hogz valóban egyszerre nyomja le ezeket.
Ebben a módban
…az alábbi gombok együttes lenyomásával…
…a következőt érhetjük el:
ARP, SW
Előhívja a “quick arpeggiator” konfigurációs oldalt
Octav-, Octav+
Az oktáv transzponálást 0-ra állítja.
Chan/Layer
Az aktuális MIDI csatornát 1-re állítja. A Program editorban az első layert választja ki.
Plus/Minus
A következő program bankra ugrik (128 egység ugrás egyszerre).
Fel/Le kurzor gombok
Az aktuális programhoz tartozó demót indítja.Leállítani a Stop gombbal lehet.
Bal/Jobb kurzor gombok
A TEMPO oldalt hozza elő.
Plus/Minus
A következő setup bankra ugrik (128 egység ugrás egyszerre).
Chan/Layer
Az első zónára ugrik.
Bal/Jobb kurzor gombok
A TEMPO oldalt hozza elő
Fel/Le kurzor gombok
Lejátszás és leállítás közt vált.
Chan/Layer
Minden sávot kijelöl.
Bal/Jobb kurzor gombok
A TEMPO oldalt hozza elő.
Bal/Jobb kurzor gombok
A lista minden elemét kiválasztja/ a kurzor az elnevezéskor a név végére ugrik.
Fel/Le kurzor billentyűk
Törli az összes kijelölést a listában. A kurzort elnevezéskor a név elejére helyezi.
Chan/Layer
Kiválasztja a Layer 1-et.
Plus/Minus
Az aktuálisan kiválasztott paramétercsoportokat egyszerre változtatja.
2 legbaloldalibb soft gomb
Visszaállítja a transzponálást 0-ra, ha mégegyszer lenyomjuk egyszerre, az előző értékre ugrik vissza.
Center soft buttons
Előhívja a “Utilities” menüt.
2 legjobboldalibb soft gomb
Visszaállítja a transzponálást 0-ra, ha mégegyszer lenyomjuk egyszerre, az előző értékre ugrik vissza.
Bal/Jobb kurzor gombok
Megjelenik a TEMPO oldal.
Fel/Le kurzor gombok
Az aktuális dalt indítja/állítja le..
Cancel/Enter
Panic (leállítja a midi jeleket, és a kontrollereket mind a 16 csatornán).
Save Dialog (mentés párbeszéd oldal)
Plus/Minus
Vált a szabad (üres) ID (tárolóhely) és az eredeti ID között.
Elnevezés (rename)
Plus/Minus
Az elnevezés végére viszi a kurzort.
Bal/Jobb kurzor gombok
Az elnevezés végére viszi a kurzort.
Program mode
Setup mode
Song mode
Storage mode
Program Editor
Bármely Editor
3-10
A kezelőfelületről Intuitív adatbevitel
Intuitív adatbevitel Sok paraméter értékét beállíthatjuk anélkül, hogy végigböngésznénk az összes kotroller beállítási lehetőségét.. Ezt úgy érhetjük el, hogy kiválasztjuk a változtatni kívánt paramétert, nyomva tartjuk az ENTER‐t, és a megfelelő fizikai kontroller segítségével bevisszük az értéket. Például: a Program Editor LAYER lapján meg szeretnénk adni, hogy az adott layer a billentyűzet mekkora terjedelmében szólaljon meg.Válasszuk ki a kurzorral a LOW KEY paramétert, tartsuk lenyomva az Enter gombot, majd üssük le a legalsó hangot, ameddig még szeretnénk, hogy az adott layer hangszíne megszólaljon. A leütött hang így megjelenik értékként a LOW KEY (legalsó hang) paramétereként. Ugyanezt ismételjük meg a legmagasabb hang megadáshoz. Másik példa: válasszuk ki a 199‐es programot a listából, Program módban. Nyomja le az Editgombot a Program Editor‐ba lépéshez. Nyomja meg a PITCH soft button‐t (funkciógomb a kijelző alatt) a PITCH oldal kiválasztásához. Mozgassa a kurzort a Src1 paraméterhez. Tartsa lenyomva az Enter‐t és mozgassa a Pitch‐kereket. Így a PWheel kontroller fogja vezérelni Src1 paraméter értékeit.. Összegezve általában minden paraméter változtatható az Enter lenyomásával, és az első tolópotméter mozgatásával (Slider A) a paraméter értékek teljes spektrumú változtatásához, nem olyan precíz ez a z eljárás, mintha az Alpha Wheel‐t használnánk, de kétségtelenül gyorsabb.
A kiválasztott Layer változtatása Multi-Layer programokban Multi‐layer program, szerkesztésekor gyorsan válthatunk layerek között az Enter gomb nyomva tartásával, majd egy billentyű leütésével.A PC3K ilyenkor a billentyűhöz tartozó layerre ugrik. Ha egy billrntyűhöz több lazer is tartozik, akkor az újra leütéskor előjön a 2., 3. (stb.) layer.
3-11
A kezelőfelületről Keresés
Keresés Van egy nagyon kényelmes, és egyszerű módja a program keresésnek (elnevezés alapján). Tartsa lenyomva a programlistában az Enter gombot, majd a numerikus gombok segítségével beírni a keresett hangszín nevét, vagy annak töredékét. Előjön egy párbeszéd‐oldal. Például, ha azokat a hangszíneket keresi, amiben a “HORN” szó szerepel, az Enter nyomva tartásával kezdje begépelni a “H‐O‐R‐N” karaktereket, és nyomja meg az OK felirathoz tartozó soft‐button‐t (funkció gomb a kijelző alatt). A PC3K megkeresi az összes erre a betűsorra vonatkozó találatokat, és megjeleníti az elsőt. Tartsa ismét lenyomva az Enter‐t, majd léptessen a Plusz‐Mínusz gombokkal a többi találathoz.
Egyszerű felvétel, és lejátszás A mód gombok alatt található három gomb—Record, Play/Pause, és Stop—.Ezek irányítják a felvéel, és lejátszást bármely módban. Amikor a felvételt használni akarja, győződjön meg róla, hogy a “Master Mode” Page 2‐őn a Demo “Off.”‐ra legyen állítva.Ellenkező esetben az Easy Audition fog elindulni(rövid demó‐fejezet 2‐7). A Master mód leírása a 11. fejezetben található.
Ezek a gombok az adott dal adott sávjára vonatkoznak, tehát, arra a dalra, és sávra, ami utoljára volt kiválasztva “Song” módban. Felvételkor, a felvételi sáv, és felvételi mód a Song módban beállított tulajdonságok alapján feog menni, ugyanúgy ,mint lejátszás. Amikor a szekvenszer áll (stopped) (sem a Record‐gomb LED‐je, sem a Play/Pause gombé nem világít), nyomja meg a Record‐gombot, hogy a szekvenszer felvételkész státuszba kerüljön. Ilyenkor a Record gomb LED‐je pirosan világít. Ezután nyomja meg a “Play/Pause”gombot a felvétel indításához. A Play/Pause‐ gomb zölden villog, jelezve a tempót. A beszámolás (felvétel kezdés előtti takkjel mennyisége) a Song módban állítható. Nyomja meg a Play/Pause‐t vagy a Stop‐ot a felvétel befejezéséhez, majd mentse el, vagy vesse el az új felvételt. Amikor a szekvenszer áll, nyomja meg a Play/Pause‐t az aktuális dal lejátszásához. Ugyanezzel a gombbal szüneteltetheti, majd folytathatja a lejátszást.A Stop leállítja. A “Song” módról továbbiak a 12. fejezetben.
3-12
Üzemmódok Mik is a “mód”-ok?
4. Fejezet Üzemmódok Ez a fejezet az egyes módok (üzemmódok) koncepciójának elméleti hátterét igyekszik megvilágítani, és leírja ezek alapvető műkösédét.
Mik is a “mód”-ok? Az egyes üzemmódok azért vannak, hogy logikusan lehessen dolgozni a PC3K‐val. Ekkora teljesítménynél, és programozási lehetőségnél, mint amennyit a PC3K tud, csoportokra kellett bontani az egyes működési módokat az átláthatóság kedvéért. Ezeket a csoportokat hívjuk “módoknak” (továbbiakban: mode). Nyolc alapvető üzemmód van, ezek általános használatáról szól a 4. fejezet, az összes többi pedig ennek részleteit tárgyalja. Minden mód a vele elvégezhető műveletekről van elnevezve, a hozzájuk tartozó szerkesztő oldalakon (továbbiakban: editor) a mód paramétereit tudjuk progrmozni. Setup‐módban például a stupokat választhatjuk ki, játszhatunk ezeken, és szerkeszthetjük őket (de csak a setup paramétereit). Minden a setup‐okoz tartozó paraméter csoportba van szedve az editor oldalon, és csak a setup módból érhetőek el ezek.
Az egyes “módok” kiválasztása A PC3K bekacsolt állapotban mindig valaelyik módban van az alapvető nyolc közül. Amikor az editor lapra térünk az Edit gomb megnyomásával, akkor az adott módot szerkeszthejük csak. Amikor az adott módot kiválasztottuk, a mód‐gomb melletti Led világít.Egyszerre csak egy választható. A Storage mode‐ot leszámítva mindegyik másik módnál létezik szerkesztő felület. Amint lenyomjuk az Edit gombot, ez a felület előjön, és a mód ledje kialszik. Az Exit gombbal léphetünk vissza a szerkesztőfelületről. Van azért némi átjárás a módok között. Például, ha Setup‐ot szerkesztünk, és az egyik program nevére állítjuk a kurzort, akkor módosíthatjuk a programot, mivel a program editorba jutunk ezáltal. A kívánt beavatkozást elvégezve a programon (és azt elmentve) már módosítottunk is egy programot, ez módosítva jelenik meg a setup‐ban, majd az Exit gomb megnyomásával visszaérkezünk a Setup‐editorba. A következő táblázat összefoglalja a mozgást, átjárhatóságot az egyes módok ,és editorok között.. Fontos megjegyezni, hogy az Exit gomb nem visz automatikusan vissza minket oda, ahova szeretnénk, fontosabb az, hogy honnan indulunk vele.
Aktuális mód Mode/az editor állapota
Elérhető módok/ Editorok
Hogy jutunk ide?
Bármely mód
Az összes többi mód
Nyomja meg a megfelelő mód gombot
Program mód
Program Editor
Nyomja meg az Edit gombot
Program mode
Nyomja meg az Exit gombot
Program Editor Setup mód
Effects Editor
A PROGFX oldalon válassza az Insert-et, és Nyomja meg az Edit gombot
Setup Editor
Nyomja meg az Edit gombot
4-1
Üzemmódok Az egyes módok használatáról
Aktuális mód Mode/az editor állapota
Elérhető módok/ Editorok
Hogy jutunk ide?
Setup mód
Nyomja meg az Exit gombot
Program Editor
A CH/PRG oldalon: válassza ki a LocalPrg paramétert;Nyomja meg az Edit gombot
Quick Access mód
Quick Access Editor
Nyomja meg az Edit gombot
Quick Access Editor
Quick Access mód
Nyomja meg az Exit gombot
Song Editor
Válassza ki a “CurSong” paramétert; Nyomja meg az Edit gombot
Program Editor
Válassza ki a Program paramétert; Nyomja meg azEdit gombot
Az előző mód, vagy editor
Nyomja meg azExit gombot
Setup Editor
Song mód Az editorok általában
Az alaphelyzet megtalálása Bármikor, amikor nem tudjuk, melyik részén vagyunk az egyes módoknak a menüben, nyomjuk meg egyszer, vagy többször az Exit gombot. Így juthatunk vissza az alapszintre, ha elégszer megnyomjuk a kilépés gombot, a programok listájához jutunk. Ha közben bármit változtattunk editor módban a PC3K automatikusan megkérdezi, szeretnénk ‐e menteni. Nyomja meg a NO funkció gombot a kijelző alatt, ha nem, és a YES‐t ha igen. Utóbbi esetben előjön a mentés párbeszédablak. A mentésről és elnevezésről később, az 5. fejezet 3. részében.
Az egyes módok használatáról A kiválasztott módtól függetlenül bármikor játszhatunk a PC3K‐n, a MIDI jel fogadás‐küldés általában mindig aktív. Három előadásközpontú mód van alapvetően: a Program, Setup,a Quick Access mód. Ebben a részben röviden jellemezzük mind a nyolc módot.
Program mód A PC3K Program módban indul, itt választhatunk ki, játszhatun programokon, és szerkeszthetjük ezeket. A progrram mód kijelzőn láthatjuk a kiválasztott programot, valamint néhány programot még. A Program editor segítségével szerkeszthetjük hangszínünk paramétereit.
Setup mód A Setup‐okat választhatjuk ki, játszhatunk ezeken, valamint szerkeszthetjük. 16 különböző zónából állhat egy setup, ezek mindengyike seját programmal, midicsatornával rendelkezik, valamint saját midi kontroller beállításai lehetek, ezek lehetnek splitek, vagy egymásra épülő layerek egyaránt. Ennek leggyakoribb felhasználási esete at élő előadás, amikor több hangszínt szeretnénk egymás mellett hallani, vagy több külső jelforrást szeretnénk meghajtani a PC3K‐val, több MIDI csatornán. (A Setup módról részletesen: 7. fejezet). Másik külső MIDI vezérlő használatakor, megfelelő beállításokkal lehet, csak a Setup módot használni. Ehhez a “RECEIVE” oldalra kell navigálni MIDI módban (RECV soft button MIDI módon belül), és a “Local Keyboard Channel” a külső kontroller MIDI csatornáját kell értéknek beállítani. Setup módban nincs általános beállítás, a beérkező MIDI jelet a PC3K az adott setup beállításainak megfelelően fogja fogadni. Bővebben a “Local Keyboard Channel paraméterről”a 10‐es fejezetben.
4-2
Üzemmódok Az egyes módok használatáról
Quick Access (gyors elérés)mód Az élő előadások egy másik nagyszerű segédje, a Quick Access mód lehetővé teszi, hogy egy 10 férőhelyes bankba összeválogassuk kedvenc programjainkat, setup‐jainkat. Ezek között az alfanumerikus billentyűk egyszerű megnyomásával válthatunk. Az így létrehozott bankok között pedig a “Chan/Layer” gombokkal válthatunk. A PC3K memóriájában már van egy alapválogatás bankokba rendezve, de ezek tetszés szerint módosíthatók. Erről a teljes leírás a 8. fejezetben olvasható. A Quick Access bankokat használhatjuk a Program Change MIDI üzenetek sorbarendezésére is..
Effekt Mód A PC3K effektprocesszorának viselkedését állíthatjuk itt. Az “Effects mode” oldalon konfigurálhatjuk a PC3K effekt‐láncait. Hogy miként, erről szól a 9. fejezet.
MIDI Mód A MIDI módot fogjuk használni, ha be akarjuk állítani a PC3K‐t, hogy kommunikáljon más midieszközökkel (jel küldés, továbbítás, fogadás). Több sávos szekvenszerként használva a PC3K‐t a MIDI beállításokat szintén itt kell elvégezni. A “CHANNELS “ oldalon, minden csatornához rendelhetünk programot, csatornánként háromfajta midiüzenetet állíthatunk be : “Program Change”, hangerő, panoráma. Részleteiben: 10. fejezet.
Master Mód A “Master mode”‐ban,amelyet a 11. fejezet tárgyal, magában foglalja az egész PC3K‐ra vonatkozó beállításokat. Globális hangolás, transzponálás, billentésérzékenység, aftertouch érzékenység, és egyéb beállítások. Itt lehet a PC3K‐t átállítani GM módba, és a digitális kimenet mintavételi frekvenciáját is itt konfigurálhatjuk.
Song Mód A Song Mód lehetővé teszi a PC3K memóriájában tárolt szekvenciák, dalok lejátszását, valamint egy teljesértékű szekvenszert használhatunk dalaink rögzítésére. Akár több sávon egyszerre is rögzíthetünk külső MIDI jelforrásról, vagy betölthetünk “standard MIDI” fájlokat (Type 0 or 1). Bővebben: 12. fejezet..
Storage Mód A “Storage mód” lehetővé teszi a programok, vagy egyéb objektumok betöltését, mentését belső memórián belül, vagy külső USB eszközről, vagy külső USB eszközre.
4-3
Üzemmódok Az egyes módok használatáról
4-4
A szerkesztésről Bevezetés a szerkesztésbe
5. Fejezet A szerkesztésről Bevezetés a szerkesztésbe A programozás (szerkesztés) a PC3K esetében mindig három alapműveletet foglal magába: a mód kiválasztása,navigáció (kurzor megfelelő helyre vitele), majd adatbevitel. Először is ki kell választani a “módot”(Program Mode, Setup Mode, stb.), amiben a kívánt objektumot szerkeszteni akarjuk. Ezután ki kell választani az objektumot ezen belül (program, setup, stb.), amit szerkeszteni kívánunk, és megnyomni az Edit gombot, előhívva az editor felületet. A program, setup, vagy a song, objektumokat a megfelelő módban tudjuk kiválasztani. Tehát a fő oldalon kiválasztott elemre állítva a kurzort, nyomja meg az Edit gombot az elemhez tartozó editor eléréséhez. Az editor oldal tartalmazza az összes szerkeszthető paraméterét az adott objektumnak. Ezután a navigáció alapjairól: a képernyő alatti funkció gombokkal (soft buttons) válasszuk ki az editor oldal egyes lapjai közül a megfelelőt, és a kurzorral navigáljunk a változtatandó paraméterre (pl. a nyíl gombokkal). Ha kiválasztottunk így egy paramétert (inverzben kiemelve jelenik meg a kiválasztott érték), a fentebb tárgyalt adatbeviteli módokkal tudjuk változtatni azokat..Amikor megváltoztatunk egy értéket, általában az hallható is. A PC3K a szerkesztési folyamat közben a változtatásokat nem írja a memóriájába. A szerkesztés közben azonban menthetjük a változást egy új programszám alá, vagy egy másik helyre.
Mit értünk “object” alatt? Object (továbbiakban objektum) alatt azokat az elemeket értjük, amik elnevezhetők, elmenthetők, törölhetők, vagy szerkeszthetők. Íme egy lista az objektumokról: Programok
Gyári, vagy felhasználó által programozott hangszínek, amiket a ROM‐ ban, vagy a flash‐memóriában tárolunk. A program egy, vagy több layerből álló hangszín, önálló DSP programmal, és rétegenkénti önálló billentyűzetkiosztással..
Algoritmusok
Gyári, vagy felhasználó által programozott V.A.S.T. DSP funkciók, ROM, vagy flash‐memóriába mentve. Egy algoritmus = a programhoz tartozó összes DSP beállítás.
Setupok
Gyári, vagy felhasználó által programozott MIDI beállítás, ami 16 zónát tartalmazhat, mind a 16 külön program,külön MIDI csatorna, külön rendelhetünk mindhez MIDI kontroller beállításokat, sőt, arpeggio‐kat is! .
Songs‐Dalok
Felvett, vagy betöltött MIDI szekvenciák a memóriában.
Chains
A PC3K gyári, vagy felhasználó által programozott konfigurációi a digitális effekt processzornak.
Quick Access banks Gyári, vagy felhasználó által programozott bankok a Quick Access mode‐ ban. Ez 10 elmentett program vagy setup válogatás, amiket egy gombnyomással érhetünk el. Intonation maps
Gyári, vagy felhasználó által programozott hangolási beállítás egy oktáv összes félhangjára. Ezt master mode‐ban lehet beállítani, és az összes programra, setupra érvényes lesz.
5-1
A szerkesztésről Objektum típusok , és ID (azonosító)
Shift patterns
Factory‐preset or user‐programmed sequences of note shift information, used by the arpeggiator for detailed arpeggiations, or by the Shift Key Number controller destination.
Velocity patterns
Factory‐preset or user‐programmed sequences of note velocity shift information, used by the arpeggiator for detailed velocity triggering in arpeggiation.
Master tables
The values that are set for the global control parameters on the Master mode page, as well as the settings for the parameters on the Transmit, Receive, and Channels pages in MIDI mode, and the programs currently assigned to each MIDI channel.
Name tables
Contains a list of dependent objects needed by the other objects in a file at the time the file was saved.
Objektum típusok , és ID (azonosító) A PC3K a memóriájában az objektumokat ID(azonosító számok) rendszerében tárolja, ezeket pedig bankokba rendszerezi. Minden objektumot típus, és azonosító szám alapján tárol, így válnak ezek egyedivé. Az objektum típusa egyszerűen annyi, hogy programról, septup‐ról, stb.‐ ről van szó. Az ID pedig egyszerűen egy szám, ami megkülömbözteti egymástól a típuson belül az objektumokat. Például, ha egy bankon belül van effekt, program, és setup ugyanazon 201‐es ID‐vel, akkor a típusuk különíti el őket. Ennek megfelelően például nem lehet két programunk 201‐es ID‐vel. Objektum típus
Objektum ID
Objektum neve
Program
201
Hot Keys
Setup
404
Silicon Bebop
Velocity Map
1
Linear
A ROM objektumok (gyári beállításúak) már rendelkeznek ID‐vel. Amikor elmentünk egy objektumot, aPC3K kérni fog minket arra, hogy rendeljünk ehhez ID‐t. Ha az eredeti objektum ROM objektum volt, a PC3K kiosztja nekünk az első üres ID‐t a User Bank‐ban (1025‐től). Ha az eredeti objektum memóriában tárolt volt, akkor két lehetőség van, az első üres User ID,vagy felülírhatjuk az eredetit. Ha megnyomjuk egyszerre a “ ‐ “és ”+”gombokat az alpha wheel alatt) az első üres User tárhelyre menthetjük a változtatásokat. Különböző típusú objektumok rendelkezhetnek azonos ID‐vel, de ezonos típusúak nem. Amikor egy szerkesztett objektumot akarunk elmenteni, felülírhatjuk az eredetit, de ez esetben az törlődik. Ez alól egy kivétel van: Ha ROM objektumot írunk felül (factory preset,)visszatérhetünk az eredeti gyári objektumhoz, az ID‐hez tartozó saját programunk törlésével!. Ilyenkor amivel felülírtuk, örökre törlődik, és az eredeti beállítás jelenik meg a helyén. Sok paraméternek van külön objektuma—pl. az “Intonation parameter”‐nek a “master mode” oldalon. Ilyenkor,az objetum ID jelenik meg a “value” mezőbenaz objektum nevével együtt.Ilyenkor az alfanumerikus billentyűzettel vihetjük be a megfelelő ID értéket. Az objektum típus, és ID‐rendszernek möszönhetőentöbb száz objektumot tárolhatunk, anélkül, hogy nyomukat vesztenénk, és betölthetünk fájlokat tárolóegységről anélkül, hogy felülírással elvesztenénk a korábbiakat.
5-2
A szerkesztésről Mentés és elnevezés
Mentés és elnevezés Amikor már befejeztük az objektum szerkesztését, és azzal elégedettek vagyunk, elmentjük. Általánosan a következő a mentés/elnevezés menete minden objektum esetében. Megnyomhatjuk a mentés funckió gombot (soft button), vagy egyszerűbb az Exit gombot, ami annyit jelent: “Kilépek az aktuális editorból.” Ha semmit nem változtattunk a paramétereken, egyszerűen visszajutunk a mód főoldalára. Azonban ha változtattunk bármit, a PC3K felteszi a kérdést, kívánunk‐e menteni? Ez az első Save ‐párbeszédablak (az exit‐oldalon). Nyomja meg a Cancel‐t az editálás folytatásához, “No”‐t az editor elhagyásához, vagy “Yes” ‐t a változtatások mentéséhez, egyúttal a “Save” lapra jutunk. A “Rename” soft button a “Save” oldalon azonnal az elnevezés ablakhoz juttat minket, ahol nevet rendelhetünk az elnevezett objektuhoz. Ez még nem mentés, csak elnevezés, de ezután menthetünk. A kurzor aláhúzza a kiválasztott karaktert. Nyomja a “<<<“vagy “>>>”funkciógombokat, a karakterek közti léptetéshez, anélkül, hogy ezek változnának. Nyomjon meg egy alfanumerikus billentyűt, a kurzor megfelelő helyre beállítása után. A karakter az aláhúzott rész felett változik, a bevitt karakternek megfelelően. Ha a megjelent karakter nem az, amit szerettünk volna, nyomjuk meg addig, míg a megfelelő meg nem jelenik. A “ +/‐ “ gombokkal (az alfanumeriks gombok között” válthatunk kis‐, és nagybetű között. A “0” gomb többszöri megnyomásával írhatunk számot (0‐9) az elnevezésbe. AClear ( alphanumerikus gombok között) törli az adott karaktert, a többi karakter helyének változtatása nélkül. A “Delete” soft button megnyomásával törölhetünk karaktert ilyenkor a törölt karakter eltűnik, és a helyek eggyel balra ugranak. Nyomja meg az “Insert” funkciógombot egy karakter beillesztéséhez, ez a beillesztés helye utáni kakaktereket eggyel jobbra tolja. A “Cancel” funkciógombot akkor nyomja meg, ha nem kíván másik nevet rendelni az objektumhoz. Nyomjon OK‐t ha az elnevezés megfeleő. A számok, és betűk mellett 3 szett központozási egyéb karaktert találunk. A legegyszerűbb ezek kiválasztására, hogy keresünk egyet, majd az Alpha Wheel‐lel végigjárjuk, melyikre van szükségünk. A karakterek listája: ! “ # $ % & ’ ( ) * + , ‐ . / 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 : ; < = > ? @ A ‐tól Z‐ig [ \ ] ^ _ ` a ‐tól z‐ig. (space). A “Plus/Minus”gombok együttes megnyomásakor a : 0, A, a és (space)karakterekre ugorhatunk.
Amikor az OK gombot megnyomjuk feltűnik az utolsó Save ‐ablak, ahol ID‐t rendelhetünk a szerkesztett objektumnak. Ha az elnevezéssel kapcsolatban meggondolná magát, itt nyomja meg a “Rename” soft button‐t újabb név beviteléhez. Megjegyzés:Egy másik elnevezési metódushoz olvassa el a ““Keyboard Naming” “ lehetőségét, lejjebb.
5-3
A szerkesztésről Mentés és elnevezés
ROM (gyári) Objektumok Ha az objektum szerkesztés előtti kiindulópontja ROM hangszín volt, a mentéskor a PC3K felajánlja automatikusan az első üres felhasználói ID‐t, a szerkesztett objektum mentésére. Ha ez Önnek megfelel, nyomja meg a Save ‐ soft button‐t, ha másik tároló ID‐t szeretne, billentyűzze be az ID‐t. Ez az oldal lehetőséget nyújt az elnevezéshez visszajutásra (a feljebb tárgyalt módon). Amenyiben olyan ID‐t választunk, ami már foglalt, a PC3K jelezni fogja, hogy azt már egy másik ROM objektum foglalja. Amennyiben nem akarja ezt felülírni, válasszon másik ID‐t. Vagy nyomja le egyszerre a “Plus/Minus” gombokat a felajánlott, és az eredeti ID közti váltáshoz. A műveletet megszakíthatja a “Cancel” funkciógombbal. Ha úgy dönt, hogy nem változtat ID‐t és felülírja a ROM objektumot, nyomja meg a Replace funkciógombot, és a PC3K felülírja a szerkesztett objektummal a ROM objektumot. Ez a módja a ROM felülírásának, amin töröljük az objektumot, amivel felülírtuk az eredetit, az eredeti lép a helyére).
Memory Objects (a memória objektumok) Ha az eredeti objektum memória objektum volt a PC3K felteszi a kérdést, hogy felülírja‐e azt (leszámítva a Song‐módot egy gyémántalakú kis ikon jelzi a memória objektumokat). Ugyanúgy, mint a ROM objektumoknál, evlethetjük a mentést, felülírhatjuk az eredetit, vagy másik ID‐re menthetjük azt. A memória objektum felülíráskor ÖRÖKRE ELTŰNIK!
5-4
A szerkesztésről Mentés és elnevezés
“Keyboard Naming” A “keyboard naming” funkció kényelmes módja az elnevezésnek,a hangszer billentyűi, vagy MIDI kontrollerek segítségével vihetünk be karaktereket. Amikor a “Rename” (elnevezés) ablaknál vagyunk,a Chan/Layer gombokkal válthatunk a “keyboard naming” funkció kikapcsolása: Off ,bekapcsolása: On, és Adv (előre haladó) között.
A0 to C8 (Standard 88-note Keyboard) A0
Move cursor to start of name
C2
Move cursor left one space (Shift)
1 Wheel ! tch Absolute Value
(Space)
2 @
a A
3 #
b B
On vagy Adv állásban, a billentyűk az ötödik fejezetben a táblázatban található karaktreket hívják elő. Van ezek között a kurzormozgatásnak, és az OK (Enter)gombok funkcióinak megfelelő is. On állásban nekünk kell mozgatnunk a kurzort a következő karakter beírásához, az Adv automatikusan jobbra helyezi a kurzort, akárcsak a számítógépes szövegszerkesztők. Megfelelő tapasztalattal ez a legegyszerűbb beviteli mód.
c C
C3
d D f F
6 ^
g G
7 &
h H
8 *
i I C4
k K m M n N o O C5
r R
_ (Underscore)
= (Equals)
+
; (Semicolon) ' (Apostrophe)
s S t T
, (Comma)
u U
/ (Slash)
w W C6
y Y
: (Colon) '' (Quote)
<
. (Period)
v V
> ?
[ (Left bracket) ` (Back quote) ] (Right bracket) \ (Backslash)
z Z (Space)
(OK, Enter)
(Shift)
Delete; move characters left one space
Move cursor left one space
Insert; move characters right one space
Move cursor right one space Move cursor to end of name
- (Hyphen) (Backspace)
p P
x X
9 ( 0 (zero) )
l L
q Q
4 $ 5 %
e E
j J
Delete; move characters left one space Insert; move characters right one space
Move cursor right one space
C7
Use the (Shift) keys or Sustain pedal to enter upper-case and special characters
C8
5-5
A szerkesztésről Objektumok törlése
Objektumok törlése A legtöbb editorban van funkció gomb az objektum törlésére. Ha törölni kíván egy objektumot, nyomja meg a Delete funckió gombot, ekkor a PC3K megkérdezi, valóban törölni akarja‐e azt. (Ennél a pontnál még Ön a fent tárgyalt adatbeviteli módokkal kiválaszthat másik objektumot törlésre.) Nyomjon OK‐t ha valóban törölni akar, Cancel‐t ha nem. A PC3K nem enged ROM objektumot törölni. Ezzel szemben a memória objektumo a törléssel örökre elvesznek! Ha ROM objektumot írunk felül (azonos ID‐n), akkor ugyan az eredeti objektum láthatatlan, a memóriában jelen van, a módosított objektum törlésével előjön az eredeti ROM. Gyakran törlünk objektumokat, hogy felszabadítsunk tárhelyet. Több objektum egyszerre történő törléséhez a Master módban hsználjuk a Delete Objects utility‐t.(11. fejezet).
Egymástól függő (kapcsolódó) objektumok Függő objektumoknak azokat nevezzük, amik a memóriában legalább egy másik objektummal összekapcsolódnak. Például, ha a egy setup‐ban használunk egy programot, akkor a setup, és a benne szereplő program függenek egymástól. Amikor függő objektumot próbálunk törölni, a PC3K feltszi a kérdést: “Delete dependent objects?” ‐”Törli a függő objektumot?”A Yes megnyomásakor, a PC3K törli az objektumot, és az összes többit, ami ehhez kapcsolódik/ettől függ. A példában, amikor törölni akarjuk a Setupot, és engedélyezzük a kapcsolódó (függő objektumok) törlését, a setupban szereplő program is törlődik.Ha a kérdéskor a “No” ‐t nyomjuk meg, (“Delete dependent objects?”)akkor a PC3L csak a kiválasztott objektumot törli, a kapcsolódókat nem. Tehát a példában a setup‐ot töröljük, de a program megmarad.. Továbbá: kapcsolt objektumok törlésénél csak olyan objektum törölhető, ami más objektummal is kapcsolódik a törölni kívánton kívül.Például: tegyük fel, hogy egy program két setup‐ban is szerepel (ez több, mint gyakori). Ha ezen setup‐ok közül az egyiket töröljük, és a kapcsolódó objektumok törlésére is igent mondunk, a program, ami egy másik setup‐ban is szerepel, megmarad.
Fájlok mentése, betöltése—”Storage Mode” A féjl mentése funkció magában foglalja akár egyes kiválasztott objektumok mentése, vagy egész bankok egy fájlba mentését is akár. Minden objektum, az adott kiválasztott terjedelemben (ID alapján) menthető. Fájl betöltésekor megadhatjuk, hogy melyik bankot szeretnénk az adott fájlból betölteni. A 16 bank bármelyikébe tölthetünk attól függetlenül, hogy melyik bankban volt eredetileg. A PC3K automatikusan újra kiosztja az ID‐ket. Továbbiak a tárgykörben a 13. fejezetben.
5-6
A szerkesztésről Speciális funkciók
Speciális funkciók A “mód” gombok, és a “Chan/Layer” gombok, további funkciókkal bírnak, attól függően, hogy éppen melyik módban használjuk ezeket. Az alább táblázat ezeket veszi sorra. Gomb
A speciális funkció
Program Mute 1
Elnémítja az 1-es layert a Program Editor-ban.
Setup Mute 3
Elnémítja az 3-as layert a Program Editor-ban..
Q Access Solo
Csak az aktuális layer szól a Program Editor-ban.
Effects FX Bypass
A program editorban kikapcsolja a programhoz tartozó effekteket (szárazon szólal meg). IA Chain Editor-ban némítja, vagy visszakapcsolja aa kiválasztott “effect box”-ot, az “Effect Mode“gombjának LED-je világítani fog, elnémított effekt-box esetében, és kialszik, amikor az adott effekt nincs némítva
MIDI Mute 2
Elnémítja a 2-es layert a Program Editor-ban.
Master Mute 4
Elnémítja az 4-es layert a Program Editor-ban..
Song Mute Active
Elnémítja az aktív layert a Program Editor-ban.
Storage Compare
A nem mentett változtatásokat nem szólaltajta meg a Program Editor-ban (így hasonlíthatjuk össze a kiindulópontot, és az elért változtatásokat.
Chan / Layer
Program Editor:a program layer-ei között léptethetünk; Setup Editor: a setup layerei között válthatunk;Quick Access mode: a gyorselérésű bsnkok között válthatunk; Song Mode: a felvételi csatornák közötti váltás.
Edit
Ha bármely szerkeszthető paraméteren, vagy objektumon van a kurzor, az Edit gomb a programozó felületre vezet.
5-7
A szerkesztésről Speciális funkciók
5-8
Program-mód A “VAST”, és “KB3” programok
6. Fejezet Program-mód A programok a PC3K hangszínei, más gyártóknál ezeket preset, voice, patch, stb. elnevezésekkel illetik. A program mód a PC3K lelke, ahol a hangszíneket kiválaszthatjuk, játszhatunk rajtuk, vagy szerkeszthetjük ezeket. Már eleve kiváló minőségű hangszíneket tartalmaz, de teljes értékű szintetizátor is, a legszélesebb körű editálási lehetőségekkel. Ha szeretne saját hangszíneket szerkeszteni, a Program Editor az, ahol ezt elkezdheti. A PC3K két új szerkesztési metódussal bír: “ Cascade Mode” ‐lépcsőzetes elrendezés‐ és a “Dynamic VAST”‐ dinamikus VAST programozás. •
“Cascade Mode” ‐ban a program bármelyik layer‐és összeköthetjük egy másik program DSP‐jével. Ennek megfelelően a 32 layer bármelyike csatlakozhat bármelyikhez.
•
Dynamic VAST ‐ben megírhatjuk saját algoritmusunkat. Különböző DSP funkciókat konfigurálhatunk, kombinálhatunk, és ezek paraméterei szabadon megadhatjuk.
A “VAST”, és “KB3” programok Fontos megérteni a VAST program, és a KB3 program közti külömbséget. A VAST program maximum32 layer‐t (réteget) tartalmaz, mindegyik egy “keymap”(hangszín), vagy egy “KVA” oszcillátortor lehet. A “Keymap”a billentyűzet meghatározott terjedelmére kiosztott minták összessége. A “KVA oszcillátor”‐nál egy elég erős DSP generál egyszerű, vagy komplexebb hullámformákat. (lásd mégVAST programok szerkesztése a KVA hullámformáival, 6.fejezet.) A KB3 programok teljesen más feléptésűek. Itt nincsenek layer‐ek, vagy hangminták, csak a DSP által generált hullámforma‐készlet(ezek által emulálja a Hammon orgona egyes regisztereinek hangját), ez egy KB3‐as hangszín kiválasztásakor aktiválódik. A következő két alfejezet mélyebben tárgyalja ezek leírását, jellemzőit, és azt, hogy miben különbözika a VAST programok, és a KB3‐as programok struktúrája. A kifejezetten a KB3‐ra jellemző előadási funkciók, kérdésfelvetések;a 6‐4‐es alatt taláhatók. Ezután pedig a mindkét programtípusra érvényes Program mód funkciókat vesszük sorra.
6-1
Program-mód A VAST program felépítése
A VAST program felépítése Vessen egy pillantást a 6‐1 es ábrára a a 6‐3‐as oldalon, amely leírja a hierarchia rendszerben elfoglalt helyét a VAST programnak, az egyszerű hullámformától, és a 16 programból álló setup‐ig.Minden VAST leglább egy layert foglal magában. A layer egy billentyűzetkiosztásnak megfelelő hangmintákat, és a DSP beállításnak megfelelő processzálást, és megszólaltatást foglal magában. Minden “sample” (minta) külön külön digitálisan rögzített hang: zene, hang, éek, zaj, bármi. Az egyes hangmintákat meghatározott billentyűkre címezhetjük (például A 2 ‐ től D 3‐ig),és beállíthatjuk, hogy csak bizonyos erősségű billentyűleütéskor szólaljanak meg. Ezek a paraméterek adják a “keymap” (billentyűzetkiosztás) egészét. Amikor leütünk egy hangot,a PC3K megkeresi az adott “keymap”‐ban meghatározott aktív VAST programokat, és azt, hogy a kiosztásnak megfelelően melyik mintákat kell elindtani.A hangmotor, ekkor eléri a megfelelő mintát, és digitális jel formájában átküldi a DSP‐n, majd átmegy az effektprocesszoron, hogy végleges formájában (effektezett jel) a kimeneten ez megjelenjen (egy, vagy több kimeneten, programozástól függően). A layer a VAST program polifóniájának alapmértékegysége, tehát a layer egy hanjga egyike az egyszerre megszólalható 128 hangnak a PC3K‐n. Ha például a program 2 layert tartalmaz, akkor egy billentyű lenyomásával 2 layer szólal meg, és így tovább. Megjegyzés: E struktúra alól egy kivétel van, ha a KVA oszcillátort használjuk, ilyenkor a hang forrása nem a “keymap”, hanem az algoritmus által generált hangról van szó (persze a megszólalás terjedelmét a billentyűn ilyenkor is állíthatjuk). Lásd : VAST programok szerkesztése KVA oszcillátorokkal 5‐6‐6
6-2
Program-mód A VAST program felépítése
Zone Zone Zone 1 2 3
Zone Zone 4 5
Zone Zone 6 7
Zone 8
16 felé osztható billentyűzet-mindegyik független MIDI csatornával, címezhető
32 layer (réteg) állítható össze egy programmá.
A “keymap”átfut az algoritmusokon, és modulálható kontrollerekkel.
Max.128 minta kiosztva az egyes billentyűkre, állítható velocity, és terjedelem
Difitalizált hullámformák a ROMban, a sztereó minták 2 polifóniát foglalnak.
Figure 6-1
A VAST program felépítése
6-3
Program-mód A KB3 program felépítése
A KB3 program felépítése A klasszikus Hammond™ B‐3 orgona hangja a Leslie™forgó hangszóró rendszere nélkül elképzelhetetlen. Kiterjedt teszteket folytatott a Kurzweil, sok húzóregiszteres orgonán, és kifejlesztett egy saját emulálási módszert a regiszterek hangjainak megszólaltatása. Azt is figyelembe vették, hogy az idősebb orgonák az egyes alkatrészek miatt máshogy (grunge‐ osabban) szólnak. A KB3 programok oszcillátorokat használnak a “tone‐wheel” hangzás emulálására. Minden oszcillátor egymástól függetlenül működik, saját hangmagasság, és amplitúdó vezérléssel. Meghatározhatjuk, hogy hány oszcillátor legyen egy KB3 programban. Hangonként kettő, tehát 256. 91 szólalhat meg egyszerre egy KB3 programban, a 92‐ik a Click (koppanás) hangnak van fenntartva. Mivel az oszcillátorok a KB3 program kiválasztásakor aktiválódnak, mindig marad megszólaltatható hang, nem úgy mint a VAST_nél, ahol a polifónia maximumát elérve az újabb hang leütésekor a legkorábban leütött elhallgathat. Az oszcillátorok—innentől a KB3‐mal kapcsolatban regisztereknek nevezzük ezeket—felső és alsó csoportra oszlanak. A felső regiszter a PC3Khangmintáival generál hangokat, míg az alsók színusz hullámokat használnak. A felső réteg hullámformáit változtathatjuk, egyszerűen elérhető a Vox™ vagy Farfisa™ orgonák hangja, ha például fűrészfog hullámokat használunk.
A KB3 mód A KB3 programok külömböznek annyira a VAST módtól, hogy érthető legyen a külön elnevezés. Amikor egy KB3 programon játszunk, akkor KB3 módban vagyunk. A KB3 gomb mellett világító kék LED jelzi, hogy KB3 módban vagyunk. Saját KB3 program létrehozásához a legegyszerűbb, ha már létező KB3 programot szerkesztünk Egyszerre csak egy csatornán tud megszólalni a KB3 program.
6-4
Program-mód A KB3 program felépítése
Valósidejű kontrollerek a KB3 módban A KB 3 módban sok paramétert kontrollerek segítségével valós időben is változtathatunk.A tolópotméterek felelnel meg az orgona egyes regisztereinek, míg a fölöttük elhelyezkedő gombok külömböző funkciókat látnak el: (alaphelyzetbensetup.módban az egyes zónák némítására szolgálnak) az alapvető KB3 effektetket vezérelhetjük ezekkel: Leslie, vibrato, chorus, és percussion. Ha program módban vagyunk, akkor a “ Mute “ gombok mindig KB3 effektetket vezérelnek.Ha a setup módban van KB3 program,és a “Mute” gombot KB3 effekt vezérlésére akarjuk hasznáélni, akkor editálnuk kell a setup‐ot, mert ebben a módban alapértelmezésben a zónák elnémítására, és visszakapcsolására használhatjuk. 1. Lépjünk setup módba, válasszuk ki a szerkeszteni kívánt setup‐otm és nyomjuk meg az Edit gombot. 2. Nyomja meg annyiszor a “more” funkciógombot a kpernyő alatt, amg fel nem tűnik a COMMON funkció gomb. Nyomja meg, s ekkor a következő kijelző fog feltűnni:
3. Válassza ki a “Mutes” paramétert, és állítsa át “KB3 Control” értékre. 4. Ne felejtsen el menteni!.
Játék a KB3 programokon A hagyományos tone‐wheel orgonák egyik sajátossága, hogy emulálják az eredeti sípos orgonák hangját, a regisztereket ezekhet hasonlóan állíthatjuk be. A húzóregiszterekkel szabályozhatjuk az alaphangokat, és a felharmónikusok arányát (kihúzva növekszik az amplitúdó, visszatolva csökken). A PC3 K‐n a tolópotméterek ugyanezt a célt szolgálják. Felfelé tolva ugyanazt teszi, mintha a regisztert betolnánk, és fordítva. Szubharmonkusok
Alaphangok
Harmonikusok
16'
5 1/3'
8'
4'
2 2/3'
2'
1 3/5'
1 1/3'
1'
Slider A
Slider B
Slider C
Slider D
Slider E
Slider F
Slider G
Slider H
Slider I
Table 6-1
A klasszikus Hammond B3 regiszter-kiosztása
KB3 Mód-gombok (Mute gombok) Amikor a Mute készenállnak a KB3 effektek vezérlésére, a LED‐jeik jelzik azok státuszát. Ez az állapot minden egyes programra külön menthető. A gombok megnyomásával változtathatunk valós időben az effekteken (vagy külső midi kontrollerrel, a megfelelő MIDI üzenetekkel ).
6-5
Program-mód A KB3 program felépítése
Normális felhasználási módban, a Mute a gombokkal a program KB3 effektjeinek változtatása nem mentődik;amikor újra előhívjuk a programot, az eredeti beállítások állnak vissza. Csak editor módban változtathatóak a paraméterek, ekkor a szerkesztés után, ha tetszik a változtatás, elmenthetjük a programot, ha nem, akkor mentés nélküli kilépéssel. A Mute gombok szintén küldenek MIDI kontroller‐paramétereket a PC3K’s MIDI Out portján keresztül. A 6‐3‐as táblázat másidik oszlopában láthatók az így küldött midi‐jelek. Természetesen a Mute gombok előre programozott funkciói változtathatóak. Mindegyik gombnak van megfeleltetett paramétere a program editorban.
1
Effekt kategória
Gomb elnevezése
A megfeleltetett page, és paraméter
Rotary
Fast / Slow
MISC: SpeedCtl
On / Off
MISC: VibChorCtl
Vibrato
Chorus / Vibrato
MISC: VibChorSel
Disabled if Button 2 is off Disabled if Button 2 is off
2 3 4
Depth 1 / 2 / 3
MISC: VibChorSel
5
On / Off
PERC: Percussion
6 7
Percussion
8
Table 6-2
Megjegyzés
Volume Loud / Soft
PERC: Volume
Disabled if Button 5 is off
Decay Fast / Slow
PERC: Decay
Disabled if Button 5 is off
Pitch High / Low
PERC: Harmonic
Disabled if Button 5 is off
KB3 mód gombok, és a hozzájuk címzett paraméterek
A KB3 Programok MIDI-vezérlése Ha külső MIDI jelforrásról szólaltatjuk meg a KB3 programokat, a következő dolgokat kell szem előtt tartanunk: •
Adott MIDI Controller Number (meghatározott számozású midi kontroller) üzenetek mindig adott KB3 funkciót vezérelnek
•
“A LocalKbdCh” paraméter határozza meg, hogy miként reagál a KB3 program az egyes számozott MIDI kontrollerekre
“Controller Numbers” -kontrollerek számozása A 6‐3‐as táblázat listájában találhatjuk az adott számozású MIDI kontrollereket, amik vezérelhetik a KB3‐as paramétereit. A lista első osztlopában találhatók a funkciók, a másodikban a kontroller számok (A PC3K ezeket a kontroller üzeneteket is küldik ilyenkor az OUT portra).
6-6
Program-mód A KB3 program felépítése
KB3 Program Funkciója
MIDI Kontroller Száma PC3K
Drawbar1
6
Drawbar2
13
Drawbar3
22
Drawbar4
23
Drawbar5
24
Drawbar6
25
Drawbar7
26
Drawbar8
27
Drawbar9
28
Expression Pedal
11
Percussion On/Off
73
Percussion High/Low
72
Percussion Loud/Soft
71
Percussion Fast/Slow
70
Rotating Speaker Slow/Fast
68
Vibrato/Chorus On/Off
95
Vibrato/Chorus Selector
93
Key Click Level
89
Leakage Level
90
Table 6-3
KB3 MIDI Controller kiosztás
Local Keyboard Channel A “local keyboard channel” funkció lehetővé teszi a PC3K számára, hogy fogadjon MIDI jelet egyetlen csatornán keresztül (külső jelforrásból), és ezt magán belül mind a 16 MIDI csatornára továbbossza (setup módban akár mind a 16 csatornát egy midicsatornán keresztül, egyszerre megszólaltathatjuk). Program módban a “local keyboard channel” a beérkező külső MIDI jelet az aktuális csatornára értelmezi (a képernyő felső sarkában jelzi, melyikre). A “LocalKbd” elnevezésű parameéter (a RECEIVE oldalon MIDI módban) a csatorna számát. Amikor program módban vagyunk, és egy KB3 programon játszunk, ha a “LocalKbd”paramétert “None” (egyik sem) paraméteren hagyjuk, akkor a 6‐3‐as táblázatban található paraméterek szerint fognak a kontrollerek működni. Vannak azért ennek a funckiónak lehetséges hátrányai is. Először is, hogy a PC3K nem közvetíti a bejövő MIDI jelet az OUT portjára. Ennél fontosabb talán, hogy ha megváltoztatjuk a MIDI jel forrás csatornáját,akkor a PC3K ennek a csatornának megfelelő programot fogja megszólaltatni—attól függetlenül, hogy éppen aktuálisan milyen csatornán áll. Például, ha a MIDI jelforrásunk az egyes csatornán küld jelet “Channel 1”, és a PC3K aktuális csatornáját átállítjuk kettesre, akkoris az egyes csatorna fog szólni a külső jelforrás hatására. Amennyiben ez a célunk (tehát másik MIDI csatornát akarunk megszólaltatni a külső MIDI eszközről), akkor ez nem hátrány, hanem előny.
6-7
Program-mód A KB3 program felépítése
Kényelmesebb lehet használni a “Local keyboard channel” funkciót. Ez esetben a PC3K a bejövő MIDI jelet az aktuálisan a PC3K‐n használt csatorna jeleként fogja értelmezni, tehát program módban a hangszeren kiválasztott program szólal meg. A bejövő MIDI jelet, pedig küldi tovább OUT portra. Másrészről ebben az esetben, a külső MIDI jelforrás csatornájának meg kell egyeznie a PC3K “Local keyboard Channel” csatorna számával, különben nem működik. A setup‐ok esetében a dolog kissé máshogy működik.Ebben az esetben, kötelező használni a “Local Keyboard Channel”‐t hogy a setup összes zónáján játszhassunk egyszerre. Állítsuk a “LocalKbd” csatorna paraméterét a külső MIDI forráséval azonosra (tehát például ha a MIDI forrásunk az egyes csatornán közvetít, akkor a “LocalKbd” paramétert állítsuk 1‐re). Minden MIDI információ, ami beérkezik a “local keyboard channel”‐en azt a PC3K szétosztja az setup összes zónájának, és MIDI kontrollerének (tehát külső MIDI eszközzel vezérelhetjük az egész setup‐ot). A PC3K a “local kb channel”‐en beérkezett egyes MIDI kontroller jeleket is kiosztja, vagyis ezek ugyanúgy viselkednek (a legtöbb esetben), mintha a PC3K saját fizikai kontrollerei lennének (pl. Mod Wheel, Pitch Bend, stb.). Jóllehet ez biztosítja, hogy az egyes sztenderd kontrollerek megfelelő módon,és egységesen működjenek a VAST programokban, és a setup‐okban, azonban a KB3 programok vezérléséhez (külső jelforrásról) el kell végezni néhány beállítást a (6‐3‐as táblázatnak megfelelően). Ezen beállítások nélkül nem biztos, hogy a KB3‐as funkcióit kontrollerünkkel teljeskörűen vezérelni tudjuk— ez igaz lehet azonban egyes programokra, és setup‐okra is Hogy minden megfelelően működjön, meg kell győződnünk arról, hogy a fizikai kontrollerek megfelelően vannak a KB3 funkciókhoz címezve (társítva). A fizikai kontrollerek hozzárendeléseit a setup módban módosíthatjuk, ezek paramétereit a “Setup Editor”‐ban találjuk. A setup minden zónája önálló kontroller‐beállításokkal rendelkezik. A programok nem rendelkeznek kontroller‐beállításokkal,így ezelet speciális setup‐okból “veszik kölcsön” , amik külön erre a célra vannak fenntartva. Ezeket a setupokat “Controller Setup”‐nak hívjuk; ezeket a Controller Setup‐ paraméter határozza meg(a MIDI mód Transmit oldalán találjuk). Bővebben a Controller Steup‐okról a 6‐9‐es részben. Amikor egy setup‐on játszunk a “local keyboard channel”‐en, midnen zóna, amin KB3 programot használunk, megfelelő kontroller‐beállításúnak kell lennie. Egyelőre az utolsó megjegyzés a “local keyboard channel” használatáról: minden ezen bejövő MIDI információ (ezek szétosztása után) megjelenik az OUT porton. Bővebben még a 10‐es fejezet tárgyalja a témakört.
6-8
Program-mód A “Program Mode” oldal
A “Program Mode” oldal
A program mód oldal legfelső sora (balról jobbra a fenti ábrán) a következő információkat hordozza: ProgramMode= a mód, amiben vagyunk, Xp:0st = a transzponálás, középen pedig az aktuális MIDI bank neve, és a program száma, jobbra az aktuális MIDI csatorna. Az “info box” ezalatt a bal oldalon információkat tartalmaz, a kiválasztott programról. Általánosságban az “info box” a layer‐ek billentyűzetkiosztását (keymap) mutatja. A vonal a keymap elnevezése alatt azt jelzi, hogy milyen terjedelemben szólal meg az a billentyűzeten. A fenti ábrán például azt mutatja, hogy C0‐C8 ig szól a billentyűzeten. Layer esetében (több hangszínréteg egymáson) a vonalak fedik egymást, Split (osztott billentyűzet) esetén nincs átfedés. Az info box maximum 4 layert tud megjeleníteni. Ha az adott program több, mint 4 layert foglal magában, és szeretné azokat megnézni, tartsa nyomva az Enter gombot és lapozzon a Chan/Layer gombokkal. Megjegyzés: A VAST programok, amik használnak KVA oszcillátoros layert, az info boxban nem mindig jelenik meg ezek elnevezése. A 6‐55‐ös oldalon a KVA Oszcillátorok haladó szintű használata részben olvashat erről bővebben.
“Control Setup”- a programok kontroller beállításai A “Control Setup” határozza meg program módban, hogy a fizikai kontrollerek (modulációs kerék, pitch bender, a tolópotméterek) mit csinálnak. A legkényelmesebb módja, hogy kontrollerbeállításokat alkalmazzunk egy programra, ha már létező setup beállításait hívjuk be. Ezt a MIDI Mode oldal Transmit (Xmit funkciógomb) lapfülén állíthatjuk be.
Program módban, a Control Setup 1‐es zónájára beállított kontrollerek érvényesek a programra. Amennyiben nem megfelelőek a fizikai kontrollerek beállításai program módban, választhatunk másik “Control Setup”‐ot, vagy szerkeszthetünk egy már meglévőt. Minden változtatás a Control Setup‐on ugyanúgy működik, mint a setup‐ok a setup módban.
6-9
Program-mód A “Program Mode” oldal
Néhány fontos dolog a Control Setup‐pal kapcsolatban: •
Az adott Control Setup a setup‐mód kivételével az összes másik mód kontrollereit irányítja, mivel a setup‐oknak saját kontroller beállításai lehetnek.
•
Az aktuális Control Setup az összes programra érvényes a program módban.
•
A Control Setup nem változtatható meg program módban!
•
TA Control Setup nem befolyásolja a program hangját, kizárólag a fizikai kontrollerek kiosztását. A hangmintákra, és a hangszínekre sincs hatással a Control Setup.
•
A legtöbb VAST program a PC3K‐ban a gyárilag beállított Control Setup‐ra reagál (126 Internal Voices). Ennek megfelelően általában a “126 Internal Voices” Control Setup beállítást használjuk a legtöbb esetben. Amikor egy program, vagy programcsoport kontroller kiosztását meg akarjuk változtatni (akár VAST, vagy KB3), keressünk egy Control Setup ‐ot, ami a kívánt beállításokat tartalmazza.
A kijelző alatti funkciógombok (Soft Button) a program módban Az “Octav–” és “Octav+” funkciógombokkal transzponálhatunk le, vagy fel egy egész oktávnyit. Mindkét “Octav”gomb együttes megnyomásával visszatérhetünk az eredeti transzpozícióhoz (0). A “Panic” funkció gomb megnyomásával az összes kimenő, bejövő MIDI jelet leállítjuk, az összes csatornán, az összes kontrollerrel együtt. Nyomja meg az “ Info” gombot a program összes kontrollerbeállításának megtekintéséhez. Lapozni az “Alpha Wheel”‐lel, vagy a Plusz/Mínusz gombok segítségével lehet. Az Xpose‐/Xpose+ gombok gyors, félhangonkénti transzponálást tesznek lehetővé, le, s fel. Ezeket az egész PC3K transzponálására is használhatjuk, egészen 3 oktáv le, ugyanennyi fel terjedelemben. A kijelző felső sorában látható az aktuális transzponálás mértéke(Xpose). Mindkét “Xpose” gomb együttes lenyomásával az eredeti 0 transzponálásra térhetünk vissza. Az Xpose gombok a PC3K‐t ugyanúgy, mint a csatlakoztatott MIDI eszközöket az OUT porton egyránt transzponálják. A transzponálás ezen az oldalon szintén megjelenik a MIDI mód TRANSMIT oldalán is.
A kontrollerek pozíciójának leolvastatása program módban A PC3K képes leolvasni a kontrollerek pozícióját, ehhez a “Controllers” oldalon meg kell nyomnunk a CTLS funkciógombot a program editorban. A mellette lévő funkciógomb, a “SetCtl,” amivel leolvastatjuk a kontrollerek pozícióját. Ehhez nagyon hasonlóan a KB3 programokban,a drawbar‐ok állását is lekérdezhetjük (ezek a tolópotméterek valójában),a SetDBR” funkciógombbal a KB3 program editorban.
6-10
Program-mód VAST Program szerkesztése
VAST Program szerkesztése A Program Editor ‐ban kell elkezdeni a PC3K hangjainak módosítását, és a saját hangszínek elkészítését, akár hangmintákból vagy a KVA oszcillátorok segítségével. Elmondható, hogy nincs határ a lehetőségekben a program editorban, minden paraméter módosítható. Megjegyzés: Ebben a részben a Program Editor VAST‐re vonatkozó részét tárgyaljuk. A KB3 programozás tekintetében a 6‐63‐as oldal ad felvilágosítást, információkat. A Program Editorba lépéshez nyomja meg az Edit gombot. A Program‐mód LED‐je ekkor kialszik, és megjelenik a “KEYMAP” oldal a kijelzőn.
A kijelző felső sora egy általános tájékoztatást ad arról, hol vagyunk a menüben. M,egmutatja, melyik layeren állunk, és hány layerből áll a program. A “Chan/Layer” lapozhatunk a layerek között, amennyiben a program több layerből áll, mint egy. Íme agy metódus arra, hogy hogy ugrálhatunk gyorsan az egyes layerek között—ez főként majd a több layerből álló dobhangoknál lesz igazán hasznos.Tartsa nyomva az “Enter” gombot, és nyomjon le egy billentyűt.A kijelző ekkor megmutatja a layereket, amik ehhez a billentyűhöz hozzá vannak rendelve.Amennyiben egy billentyűhöz több layer tartozik,ismételten le kell nyomni a billetnyűt (persze az Enter gombot lenyomva tartva), így körbe tudunk menni a layereken, amik a billentyűhöz hozzá vannak rendelve. Ez a módszer a Program Editorban a legtöbb helyen működik.
A kijelző alatti funkciógombok (Soft Button) a Program Editorban A Program Editor funkciógombjainak elnevezését a kijelző alsó sorában láthatjuk. Ezeknek két fontos szerepük van a Program Editorban: az oldalakat választhatjuk ki velük, valamint bizonyos funkciókat. Amikor a funkciógomb elnevezése a kijelzőn csupa nagybetű, akkor megnyomásával egy újabb oldalra jutunk. Amenniben nagy‐ és kisbetűk vegyesen, akkor a megnevezésnek megfelelő funkciót indítanak el a szoftverben. A LAYER soft button (funkciógomb),lenyomásával például a “Layer” oldalra jutunk, a “Save” “soft button”lenyomásával elindítjuk a program mentési procedúrát. Több oldal, és funkció van a Program Editorban, mint ahányat funkciógomb fér el a kijelző alsó sorában.Ezért két soft button arra szolgál, hogy lapozni tudjuk a funkciók között. Ha nem találjuk a módosítani kívánt paraméter, vagy az oldal elnevezését, ahová jutin szeretnénk, nyomjuk meg a “more” funkciógombot, és a feliratok az alsó sorban megváltoznak. Ez nem változtatja meg az adott oldalt, csak a funkciógombok címkéit Két funkciógomb a Program Editorban speciális eset. Ezea két gomb választja ki a DSP funkciók első két paraméter oldalát az adott program algoritmusából. Ezek elnevezése: PITCH, lenyomásával a DSPCTL (DSP Control) oldalra jutunk (a Pitch praméter lesz kijelölve), a másik az “AMP”, ahol szintén a DSPCTL oldalon a “Level” paramétert jelöli ki. Önmagában persze a DSPCTL címkéjű funkciógomb is eljuttat a “DSPCTL” oldalra.
6-11
Program-mód VAST Program szerkesztése
A MODE gombok a Program Editorban A Program Editorban mindegyik MODE gombnak más a funkciója. A program editorban minden mód gomb mellett szerepel a neve, aktiváláskor ezek LED‐je világítani kezd. Mute 1, 2, 3, és 4 A mód kiválasztó gombok mindegyik a program első négy layer‐ének némítására szolgál. A Program gomb a layer 1, a MIDI gomb a layer 2, a Setup gomb a layer 3, a Master gomb a layer 4‐et némítja. Solo A Q Access gomb kiszólózza az aktuális layer‐t. Mute Active A Song némítja a liválasztott layer‐t. FX Bypass Az Effect gomb kikacspolja az összes effektet. Compare A Storage gomb előhívja a “Compare Editor”‐t, ami beállítja a szerkesztés előtti állapotát a programnak, így összehasonlíthatjuk a szerkesztett programot az eredetivel. A Storage gomb ismételt megnyomása visszavezet a Program editorba. A “Compare Editor” használata nem változtatja meg az adott programot.
6-12
Program-mód Az ALG (algoritmusok) alapjai
Az ALG (algoritmusok) alapjai Nyomja meg az “ALG” funkciógombot a Program Editorban az “Algorithm” (ALG)oldalra jutáshoz. Az alapdefinció: egy algoritmus az összeköttetés a hangmintától az audio kimenetig, egy sor digitális jelfeldolgozáson keresztül (DSP) , aminek egyes elemeit szabadon kiválaszthatjuk. A PC3K algoritmusai adják a “Variable Architecture Synthesis Technology” VAST magvát. A (DSP) függvények szintézis eszközök (szűrők, oszcillátorok,stb.) amik helyét meghatárizhatjuk az algoritmus‐láncban. A DSP függvények határozzák meg a szintézis módot, amit használunk. Mind az 59 elérhető algoritmus egy egy gyári jelutat jelent. Az új “Dynamic VAST” funkció lehetővé teszi bármelyik gyári jelút editálását, így saját, egyedi algoritmusok létrehozását, de erről ebben a részben majd később. Vessünk egy pillantást az “Algorithm 1”‐re az alábbi ábrán. Ez a legegyszerűbb algoritmusok egyike.
A DSP függvényeket a fenti elkerített részben látjuk. A vonalak kapcsolják össze az egyes elemeket balról jobbra jelezve a digitális jelfolyamot; ezek mutatják az összeköttetést az egyes elemek között: az aktuális jelútnál a jel egyenesen átmegy az algoritmusban. Másik algoritmus kiválasztásánál ez a jelút változik. Gondoljuk azt, hogy a folyamat bal oldala az input, és a jobb az output.Az algoritmustól függően, a jel két útra oszolhat, elérve azt, hogy a jel megkerül egy függvényt. A kettéosztott jel akár találkozhat később az algoritmusban, vagy akár egymástól függetlenül, párhuamosan haladhatnak tovább. Ha az algoritmus végén két (képzeletbeli) vezeték van (a kimenetnél), ezeket két dupla output‐os algoritmusoknak hívjuk. Ha csak egy, ezek egy kimenetes algoritmusok, attól függetlenül, ha az algoritmus valamelyik részén még két “vezeték” volt. Az algoritmus minden blokkja meghatározott függvény a jelútban. Az összes nem lépcsőzetes (non‐cascaded) algoritmusnál (a lépcsőzetes algoritmusokról később),a jel először átmegy egy egylépcsős DSP függvényen ami a minták hangmagasságát vezérli (PITCH) a “keymap”‐ban (ezen funckió a “PITCH” elnevezésű blokk a kijelző jobb felső sarkában). Valójában az első DSP függvény mindig minden algoritmusban vezérel “pitch”‐et, annak ellenére hogy nem alkalmazható minden esetben,ezt később magyarázzuk el, a cascade módban a PITCH‐et megkerüli (bypass). Ezekhez hasonlóan,az utolsó DSP függvény mindig a jel végleges amplitúdóját határozza meg (ezen funckió az “AMP” elnevezésű blokk a kijelző jobb felső sarkában). A DSP függvény függvény‐paramétereinek száma függhet a függvény‐blokk relatív méretétől az Algoritmus oldalon; például, egy függvény‐blokk ami három “slot” hosszú annak maximum három függvény‐paramétere lehet, ugyanígy, ami két slot hosszú, annak két függvény‐ paramétere lehet. Mindegyik függvény‐paraméternekvan “al‐oldala” a “DSPCTL”és “ DSPMOD”oldalakon. A ”DSPCTL” lapfül al‐oldalain, találjuk a “fine adjust”(finom beállítás) és “hard‐wired‐ összekapcsolt paraméterek”) amikkel fix beállításokat eszközölhetünk a függvény‐ paramétereken. A “DSPMOD” lapfül al‐oldalain, találhatóak a programozható paraméterek ahol hozzárendelhetjük a Controller List‐ben található kontrollerek bármelyikét, a függvény‐
6-13
Program-mód Az ALG (algoritmusok) alapjai
paraméterhez, hogy modulálja azt. A fent említett két paramétertípus leírása a 6‐14‐es oldalon található Az általános DSP Control‐paraméterek résznél. További információkat az “al‐ oldalakról”(subpages) a DSP Control (DSPCTRL) résznél a 6‐28‐as oldalon találhat, és a DSP Modulation (DSPMOD) résznél a 6‐29‐es oldalon. Highlighting any of the function‐blocks on the ALG page and pressing the Edit button takes you to the DSPCTL page.
A közös “Common DSP Control” paraméterek A használható (és a láncban bárhova elhelyezhető) DSP‐függvények típusa függ az adott algoritmustól. Némelyik specializált függvény (funkció), mint például a “PANNER” csak az utolsó, AMP függvény elé köthető közvetlenül. Mások, mint például a három bemenetes függvények,csak olyan algoritmusban jelennek meg, amelyek három bemenetesre lettek struktúrálva. Minden egyes layer hangjának természetét pusztán csak azzal is lehet változtatni, hogy az algoritmusban más DSP függvényeket választunk ki az előre beállítottak helyére.
A különböző Control‐Input oldalakon a paraméterek elég hasonlóak.;valójában hat paraméter jelenik meg általában minden ilyen oldalon. Ezeket nevezzük Common‐DSP‐paramétereknek.A paraméterek ez egyes control‐input oldalakon DSP‐függvényenként különböznek,és akkor válnak láthatóvá, ha előhívjuk a DSP‐hez tartozó Control‐Input oldalt
Látni fogjuk a közös DSP‐control paramétereket, több más paraméterrel együtt. Ne feledjük , hogy minden DSP függvénynek van egy szet közös kontrol‐paramétere; ebben az esetben mi csak azokat vesszük itt sorra, amik a pitch‐control függvényre vonatkoznak . A függvény-paraméter Az öt közös DSP paraméterrel ellentétben a függvény‐paraméterek elérhetőek a DSPCTL, és a DSPMOD oldalon egyaránt.Ezek listáját minden lap (page) bal oldalán találjuk; minden változtatás amit az egyik lapon végzünk, az megjelenik a másikon is. A funkció‐paraméterek elnevezése függ az adott program algoritmusától. Például, a Pitch‐függvény függvény‐ paraméterének elnevezése: Pitch; míg a kétblokkos “Lopass” függvény függvényparaméterei LP Frq LP Res elnevezésűek. A függvény‐paraméterek módosításával, fix értékkel módosíthatjuk mármelyik DSP függvényt. A Pitch (hangmagasság)‐függvény paraméterének változtatásakor fél hangonként emelhetjük, vagy csökkenthetjük a hangmagasságot. Alaphelyzetben a 0 a normális érték. Ez a paraméter az adott layer hangmagasságát változtatja, és a hangmiták lejátszási sebességére hat. A mintavett hangoknál a pitch‐elésnek van felső határa, emiatt az teljesen normális, ha a mintavett hang egy bizonyos terjedelmű felfelé pitch‐elés után nem lesz magasabb hangú, hanem stagnál. Az oszcillátor hullámformák szabadon pitch‐elhetőek, és bármilyen hangszín lefelé limit nélkül pitch‐elhető.
6-14
Program-mód Az ALG (algoritmusok) alapjai
Az elsődleges cél, amire használhatjuk a függvény‐paraméter módosítását, vagy a finom‐ beállításokat (a következő fejezetben részletesen), az az, hogy ellensúlyozzuk az összeadódó DSP effektek együttesen létrejövő hatását. For example, you might set a high value for key tracking (defined below) for a dramatic change in effect across the keyboard. The effect might be too much at one end of the keyboard, however, so you could use one of the adjust parameters to reduce the initial amount of that effect. A PC3K mindig valós mértékegységeket használ, valós értékekkel. Ez azt jelenti például, hogy a hangmagasság mértékegysége a félhang (ST) a cent(ct), vagy az amplitúdóé a decibel (dB). Ne feledje, hogy a control‐input oldalakon beállított effektek kumulatívak (összeadódnak)tehát elvehetnek, vagy hozzáadhatnak a másik oldalon beállított effektek hatásához, attól függően persze, hogy milyen értékeket állítunk be. Például, ha az egyik effektel a hangminta hangmagasságát a lehető legmagasabb tartoányba pitcheljük, egy másik effekt pitch‐ paraméterével azt visszahozhatjuk normál tartományba. Csak a függvényparamétereket változtathatjuk kontrollerekkel. A “finom-beállítási “paraméterek (Fine Adjust Parameter) Kissé elhangolt hatást hozhatunk létre például a hangmagasság finomhangolásával . Figyeljük meg, hogy valójában két finom hangolású paramétere van a PITCH‐függvénynek: az egyik a hangmagasságot centekben változtatja (100 cent egy félhang!),és egy pedig a frekvenciának megfelelően(Hertz mértékegységben). Kapcsolt paraméterek “Key Tracking” (billentyűkövető paraméter)
Ez a leggyorsabb módja annak, hogy a “MIDI note number” “MIDI hang száma” MIDI jelhez egy másik jelet csatolhassunk, hangonként (billentyűnként) más értéket.. A hangmagasság tekintetében (PITCH) ez úgy néz ki, hogy billentyűnként beállíthatunk egy hangolást a normál hangoláshoz képest.. Az egyvonalas C a kiindulópont.A “key tracking”érték beállításától függetlenül nem hangolja el az egyvonalas C‐t. Ha nem nulla értéket adunk meg a key tracking értéknek, akkor az egyvonalas C‐hez képest hangolhatunk minden egyes billentyűt. A pitch esetében például, megadhatunk billtntyűnként +5 centet. Az egyvonalas C (C 4 ) leütésekor egy normál C 4 szólal meg, a C# 4 már 5 centtel magasabban, mint a normál C# 4 a D 4 pedig 10 centtel magasabban mint a normál D 4,és így tovább. “Velocity Tracking” (billentéserősség-követő paraméter)
Ha “velocity tracking”paraméternek pozitív értéket adunk meg, akkor minnél erősebben ütjük meg a billentyűt, annál magasabb hang fog szólni. Ez különösen dob programok esetén hasznos funkció, hiszen finoman érzékeltethető, hogy minnél erősebben ütjük le a billentyűt, annál magasabban szól a dobhang.Negatív érkéknél értelemszerűen csökken a hangmagasság a leütés erősödésével.. A programozható paraméterek Source 1 (Src1)
Ez a paraméter az értékét egy adott forrásból (source) kapja, lehet ez bármelyik fizikai kontroller, és szolgálhat akármelyik programozható paraméternek értékkel.
6-15
Program-mód Az ALG (algoritmusok) alapjai
Az “Src1”a Depth paraméterrel párban működik. Válasszunk ki egy kontroller forrást az “Src1” számára, majd állítsuk be a Depth értéket. Például ha az “Src1”‐nek az “MWheel” ‐t (modulációs kerék) adjuk meg,és 1200 ct‐re állítjuk a Depth értéket, és ha a modulációs kereket teljesen feltoljuk, akkor a hangmagasság 1200 ct‐et, tehát egy oktávnyit fog emelni a hangmagasságon. Source 2 (Src2)
Ez a másik programozható, kontrollervezérelt paraméter. Ugyanúgy, mint az Src1‐nél, kiválasztunk egy kontrollert a listából. De itt nem fix Depth (mélység) értékkel dolgozunk,hanem beállíthatunk egy minimum, és egy maximum értéket, aztán kiválasztunk egy másik kontrollerforrást a Depth értékének meghatározására. Például. (Győződjön meg róla, hogy a Src1‐et OFF állásba helyezzük, így a két kontrollerforrás nem hat egymásra.) Induljunk a Program 199‐cel, nyomjuk meg az Edit‐t. Ezután a PITCH “soft button”‐t kiválasztani a PITCH oldalt (page). Válasszuk ki az Src2 paraméterének az LFO1 értékét, majd minimum Depth‐nek 100 ct‐et, maximmumnak 1200 ct‐et álítsunk be. Eztán a Depth Control paramétert MWheel‐re változtatjuk. Ennek eredményeképpen arra használhatjuk a Mod Wheel‐t, hogy az hangmagasság oszcillálásának mélységét változtassuk, az LFO hullámformájának megfelelően. Tehát amikor a Mod Wheel alsó állásban van, a hangmagasság le, és fel félhangot(100 ct) oszcillál (persze, ha az LFO1 hullámformája színusz, ami pozitív, és negatív irányba mozog). Amikor a Mod Wheel‐t teljesen feltekerjük, a hangmagasság egy egész oktávot oszcillál le, és fel. Mivel a Mod Wheel egy folyamatos vezérlő, bármely depth érték elérhető vele a minimum, és a maximum között. Ha például a Depth Control‐t a Sustain‐re (pedálra) osztottuk volna ki, akkor két értéket érhetnénk csak el: a pedál lenyomásával a maximumot (1200 cents), a pedál felengedésével a minimumot (100 cents).
6-16
Program-mód Az ALG (algoritmusok) alapjai
“Alt Input” választható bemenet az algoritmusban - Cascade ModeLépcsőzetes mód A “Cascade mode” egy különösen erőteljes, új funkciója a PC3K‐nak, amely lehetővé teszi, hogy korábban elérhetetlen komplexitású, egyedi algoritmusokat hozhatunk létre. A következő három ábrán látható egy 3 layeres konfiguráció a PC3K új “Cascade”‐módjában:
Minden layer algoritmus (ALG) oldalán, az “Alt Input” paraméternek beállíthatunk egy másik layert, amivel elérjük hogy az “Alt”‐nak kiválasztott layer átmenjen az aktuálisan kiválasztott layer DSP beállításán. Tehát beállítható, hogy a layer 1 belemenjen a layer 2‐be, majd az a layer 3‐ba (mint az fent látható). Ha a layer 1 és 2 hangerejét levesszük nullára, ekkor hallható a valódi lépcsőzetesség—ez olyan, mint egy nagy algoritmus‐lánc, amiben az első táplálja a másodikat, az a harmadikat, és amit ilyenkor hallunk, az a layer 3 kimenő jele. Fontos megjegyezni, hogy ezt nem csak sorrendben lehet, bármelyik layer belemehet báemelyik layer DSP‐jébe.
6-17
Program-mód Az ALG (algoritmusok) alapjai
A “Cascade mode” algoritmusok (hasonlóan a “triple mode”‐hoz a K2600‐ban) az ID 101‐nel kezdődnek.Észrevehető, hogy a 101‐es algoritmus nagyon hasonló az 1‐eshez. Ez azért van, mert a “Cascade mode”(lépcsőzetes) algoritmusoknak nem lépcsőzetes megfelője is van,amiknek az ID‐je a lépcsőzetes algoritmus ID‐je mínusz 100. Péládul a 105‐ös algoritmus nem lépcsőzetes megfelelője az 5‐ös.
Dynamic VAST A Dynamic VAST editor szinén egy hihetetlen újítás a PC3K‐ban, ennek lényege, hogy saját algoritmusokat hozhatunk létre!!. A Dynamic VAST‐vel valóban többezerféle összekapcsolási séma lehetséges, ezt párosítva a Cascade móddal kiderül, hogy minden paramétert saját ötletünk szerint állíthatunk, bármilyen saját hangzás előállítására.. A Dynamic VAST editor eléréséhez,válasszuk ki az ALG (Algorithm) oldalt az ALG funkciógomb megnyomásával. A kurzorral válasszuk ki az “Algorithm” paramétert, válasszunk egy algoritmust, és nyomjuk meg az edit gombot. Így jutunk el az ”Edit Algorithm (EditAlg)” oldalra, ahol szerkeszthetjük a kiválasztott algoritmus kapcsolódásait.
Paraméter
Értéke lehet:
Alapbeállítás
Inputs
1, 2
1
Outputs
1, 2
1
Number of Blocks
1 to 4
2
Output Mode
Normal, Sep. L/R
Normal
Minden funkcióblokknak három paramétere van: a bemenetek száma, a kimenetek száma, és a blokk mérete .Amikor először lépünk az “EditAlg” a kurzor a paraméter‐mezőben lesz, és az első blokk lesz kiválasztva. A blokk szerkesztéséhez a kurzorral keressük meg a blokkot (egyet lefelé),majd a balra‐jobbra kurzornyilakkal válasszuk ki a megfelelő blokkot. A felfelé nyílla találunk vissza a főparaméterekhez. Az “Output Mode” határozza meg az algoritmusokból kimenő outputok számát. Az “Output Mode” paraméter Normal‐ra állítjuk,akkor az algoritmus egykimenetes lesz. Az “Output Mode” Sep. L/R paraméteren az algoritmusnak két kimenete lesz, szeparált bal, és jobb oldal, lényegében egy sztereó. A jelút szerkesztéséhez,válasszuk ki az input‐ját, vagy otput‐ját az algoritmusnak.Az Alpha Wheel vagy a “‐ / +” gombokkal végiglapozhatjuk az összes lehetséges csatlakoztatási konfigurációt.
6-18
Program-mód A KEYMAP-oldal (billentyűzet/minta kiosztás)
A KEYMAP-oldal (billentyűzet/minta kiosztás) A KEYMAP funkciógomb hívja elő a KEYMAP oldalt. Ennek az oldalnak a paraméterei befolyásolják, hogy melyik billentyűn milyen hangminta szólaljon meg..
Paraméter
Értéke
Alapbeállítás
Keymap
Keymap List
1 Piano f Left
Transpose (transzponálás)
-128 -127 félhang
0
Key Tracking/billentéserősség követés
± 2400 cent billentyűnként
100
Velocity Tracking
± 7200 cents
0
Alt Method
Switched, Continuous
Switched
Stereo
Off, On
Off
Timbre Shift
± 60 semitones
0
Playback Mode
Norm, Rvrs, Bidirectional, Noise
Normal
Alt Control
Control Source List
Off
Keymap Egy hangmintakiosztás hozzárendelése a ROM‐ból, a kiválasztott layerhez. A “Keymap”hangmintakollekció billentyűkhöz, és velocityhez (leütéserősség) kiosztva. A Keymap paramétert kiválasztva, majd az edit gombot megnyomva jutunk a Keymap‐editorba.
Transpose (Xpose) Itt transzponálhatjuk az adott Keymap‐ot 127 félhanggal le, és 128‐cal fel (ez több, mint 10 oktáv).
Key Tracking (KeyTrk) Ez az egyike a hat közös DSP szabályozási paraméternek. A KEYMAP oldalon, a “key tracking” befolyásolja a hangok közti intervallumokat. Az alaphelyzetű 100 cent értéknél minden hang a normális, megszokott magasságon szól. Magasabb értékek növelik az intervallumot; alacsonyabbak csökkentik. A negatív értéknél minnél magasabb hangot ütünk le, annál mélyebb lesz a hang. Amikor megváltoztatjuk ezt a paraméétert, fontos észben tartanunk, hogy a “KeyTrk” a KEYMAP oldalon összefüggésben működik a “KeyTrk” paraméterrel a PITCH oldalon. Ha nem akarunk változtatást, mindegyik itt említett KeyTrk értéket állítsuk 100 cent‐re.
6-19
Program-mód A KEYMAP-oldal (billentyűzet/minta kiosztás)
Velocity Tracking (VelTrk) Ez egy másik közös DSP szabályzó paraméter. Úgy, mint más paramétereknél a KEYMAP oldalon, ez is eltolja a keymap pozícióját.A különböző erősséggel leütött hangok különböző hangmagasságban szólaltatják meg a Keymap‐ban kiosztott hangmintát. Ha ez a hangmagasság‐különbbség elég nagy teljesen más minta szólalhat meg. Pozitív értékeknél magasabb, alacsonyabb értéknél a mélyebb minta indul.
Stereo Akkor használjuk ezt, amikor sztereó mintával dolgozunk. Amikor ezt a parmétert On ‐ra állítjuk, a KEYMAP oldal picit megváltozik:
Még egy további Keymap paraméter tűnik fel. A két Keymap paramétert kapunk, 1‐est, és 2‐est. A KEYMAP oldal paraméterei mindkettőt befolyásolják egyszerre. Amikor a Stereo paramétert On‐ra állítjuk, akkor az ennek a layernek az OUTPUT oldalán megjelenik még egy panoráma paraméter. A PC3K‐ban egyaránt vannak sztereó és mono minták. A Keymap‐ok amik eleve sztereó használatra terveztettek, nevük előtagjában benne van a “stereo”, vagy nevük végén a “left”, ha a bal oldali minta a sztereóból, vagy a “right”, amikor a sztereópár jobb oldlának mintáját értik alatta.. Amikor már kiválasztottuk a Keymap‐okat, menjünk az OUTPUT oldalra, és állítsuk be a kívánt panorámát. Tartsuk észben, hogy a sztereo keymap‐ok csökkentik a program polifóniáját. Például, ha két sztereó keymap‐ból álló két layer van a programban, akkor egy hang leütésével 4 hangot használunk a maximális 128‐ból. Ha nem használunk sztereó mintákat, ezt a paramétert állítsuk Off‐ra.
Timbre Shift Ez a paraméter csak multi‐sample keymap‐ek esetében működik. Ezzel a paraméterrel radikálisan megváltoztathatjuk a minta hangkarakterisztikáját. A változás természete nagyban függ az eredeti karaktertől, úgyhogy ezt mindenképpen ki kell tapasztalni. Alapvetően a hang csengését váltzotatja úgy, hogy a harmonikusokat módosítja. Magasabb értéknél fényesebb, alacsonyabb értéknél sötétebb hangkaraktert kapunk. Például. Ha a timbre shift értékét 4 fél hanggal felemeljük, akkor a leütött C 4 a C4 hangmagasságában fog szólni, de a G# 3‐hoz rendelt hangmintát emeli 4 fél hanggal. Így a lejátszás gyorsasága növekszik, a hangmagasság ugye így lesz C4, de a csengése fényesebb lesz a normál C4 mintáénál.
6-20
Program-mód A LAYER Oldal
Playback Mode Számos lehetőség van a minták manipulálására, a triggerelés segítségével. A Normal playback mód változatlanul hagyja a mintát, pusztán lejátssza, míg a Reverse fordítva játsza le őket. A BiDirect (bidirectional‐kétirányú) lejátsza a mintát végtelenítve váltogatva a normál, és a fordított lejátszási móddal. A Noise mód fehérzaj generátorra cseréli a mintát.
Alternative Switch (AltControl, AltMethod) Nem minden hangmintának van fix, és a játékmódnak megfelelő eleje, és vége a PC3K‐ban , ezért van az Alternate Switch funkció (AltControl and AltMethod parameters). Ezzel a funkcióval vezérelhetjük (triggerelhetjük) a hangminta lejátszásának indítási, vagy végpontját (ez lehet szinte bármelyik kontroller). Az AltControl paraméterrel határozhatjuk meg a kontrollert, ami elindítja, vagy megállítja a mintát az ALT ponton. Ezután az “AltMethod” parameter to choose between switched and continuous calculation of the Alt point. If the value of AltMethod is Switched, the PC3K will use the Alt point when the relevant control source is at a value greater than 64 at Note Start. If AltMethod is Continuous, the Alt point will vary depending on the value of the relevant control source at Note Start. Íme egy példa, tegyük fel, hogy egy fuvola keymap‐pel dolgozunk és a fuvola megfújásának hangját szeretnénnk vezérelni a hang elején. A “KEYMAP” oldalon a Program Editorban, állítsuk az “AltControl”‐t MWheel paraméterre (modulációs kerék). Ilyenkor a modulációs kerék fogja szabályozni, hogy milyen mértékű attack‐kal indul a hang. Ha az “AltMethod”paramétert “Switched” értékre állítjuk és a modulációs kereket maximum fél állásig toljuk fel, akkor a hangminta indítása az előre beállított értékek szerint fog történni (kicsivel a felfutó “fújás” minta után). Ha az “AltMethod”‐ot Continuous (folyamatos kontroller) értékre állítjuk , akkor a PC3K a modulációs kerék pozíciójának megfelelően fogja interpolálni a mintát. Tehát, ha a modulációs kerék 75% ‐ra van feltolva a hang megszólaltatásakor, akkor a akkor a minta a normális, és az ALT‐pont közti érték 75%‐an fogja elindítani. Legátó játék emulálása Ha az Alt pontot az eredeti minta felfutási pontja után helyezzük el, akkor utánozhatjuk egy hangszer legátó játékát. Például: állítsuk a keymap‐ot a 14 Flute hangszínre. Most változtassuk az “AltControl” paramétert “Chan St” (Channel State)‐re. Ilyenkor az egyes hangok külön leütésénél hallhatjuk a fuvola jellegzetes indító hangját. De ha legátót játszunk (összefüggően látszuk a hangokat),az Alt pontnak köszönhetően nem halljuk a felfutást. A legtöbb PC3K ROM minta Alt pontja legátóra van optimalizálva.
A LAYER Oldal Nyomja meg a LAYER funkciógombot, ez előhívja a LAYER oldalt. Itt lehet beállítani számos paramétert, ami befolyásolja a billentyűzet‐kiosztást (terjedelmet), az attack(felfutás) és release (elengedés) karakterisztikáját, and és különféle vezérlőket.
6-21
Program-mód A LAYER Oldal
Paraméter
Értéke
Alapbeállítás
Low Key (a legalsó billentyű)
C -1 to G 9
C0
High Key (a legfelső billentyű)
C -1 to G 9
C8
Low Velocity (legalacsonyabb billentéserősség)
ppp to fff
ppp
High Velocity (legerőssebb billentyűleütés)
ppp to fff
fff
Bend (hajlítás)
Off, Key, All
All
Trig (triggerelés módja)
Normal, Reversed
Normal
Delay Control (késleltetés kontrollere)
Control Source list
Off
Minimum Delay (minimum késleltetés)
0 to 25 seconds
0
Maximum Delay(maximum késleltetés)
0 to 25 seconds
0
Layer Enable (layer bekapcsolás)
Control Source list
On
Enable Sense Enable Min Enable Max
Normal, Reversed ± 127 ± 127
Normal 64 127
Opaque Layer
Off, On
Off
Sustain Pedal
Off, On, On2
On
Sostenuto Pedal
Off, On
On
Freeze Pedal
Off, On
On
Ignore Release
Off, On
Off
Hold Through Attack
Off, On
Off
Hold Until Sustain
Off, On
Off
Low Key (LoKey- a legalsó billentyű) Az adott layer legalsó aktív billentyűjét állíthatjuk. Nem lehet magasabban, mint a HiKey. A sztenderd MIDI key‐terjedelem C 1—G 9 (0‐127). A középső C a C 4 (ISP).
High Key (HiKey- legfelső billentyű) Az adott layer legfelső, aktív billentyűjét állíthatjuk itt be. A paraméter nem lehet alacsonyabb, mint a LoKey paraméteré.
6-22
Program-mód A LAYER Oldal
Low Velocity (LoVel-a legkisebb leütéserősség) Ezzel a paraméterrel állítjuk be a legkisebb leütéserősséget (velocity), ami már aktiválja a layert (megszólal a hang). Ha ez magasabb, mint a HiVel érték, akkor egyáltalán nem fog megszólalni hang.
High Velocity (HiVel- a legerősebb billentés) Ugyanez fordítva. A legnagyobb velocity, amin még megszólal a hang. A LoVel és HiVel megfelelő beállításával, 8 layer között válthatunk. Ha ennél még többre van szükség, akkor az Enable Sens beállításoknál erről bővebben. (page 6‐24).
Pitch Bend Mode (Bend -hajlítás) Ez határozza meg, hogy hány Pitch bend üzenet hat az adott layerre. Az All paraméternél minden hangra érvényes a “Pitch bend” üzenet. A “Key” értéken csak az aktuálisan leütött billentyűhöz tartozó hangra érvényes a Pitch Bend üzenet (a sustain pedállal kitartott hangokra például nem!). Ez pl. gitárszólók játszásánál jó megoldás, mert az akkordot pedállal tartjuk, viszont a Pitch Bend csak a játszott hangokra érvényes. Az “Off” értéken az egész layerre nem hat a Pitch Bend.
Trigger (Trig) Állítsuk a Trig paramétert Rvrs‐re ilynekor a layer hangja a billentyű elengedésekor fog megszólalni. Ilyenkor a billentyű elengedésekor megszólaló hang velocity‐je a leütésével lesz azonos. Az alap beállítás a “Norm” érték..
Delay Control (DlyCtl) Itt lehet kiválasztani a “Control Source” listából, hogy melyik kontroller hatására késleltessük az egész layert. A késleltetés mértéke a “MinDly” és “MaxDly” (erről lejjebb) közti érték. Válasszunk folyamatos kontrollert, pl. MWheel a DlyCtl paraméterben ha változtatni akarjuk a kéleltetést játék közben, és egy “switch control”‐t (pl. pedál) ha egyszer a maximum (switch on), egyszer pedig a mimimim késleltetési értéket akarjuk elérni (switch off).
Minimum Delay (MinDly), Maximum Delay (MaxDly) Ez a két paraméter adja meg a késleltetés minimumát, és maximumát. Amikor a kontroller, amit forrásnak állítottunk be a minimum értékén van, akkor a minimum delay érték lesz érvényes, és fordítva. Amikor a “DlyCtl” (a késleltetés kontrollere ki van kapcsolva, akkor nyilván a késleltetés a minimum értékén fog megszólalni Ez a funkció nincs hatással a felfutás (attack) értékre, pusztán szünetet generál a Note On MIDI üzenet, és a hang megszólalása közé.
Enable (layer bekapcsolása) Ezzel a funkcióval kontrollerhez rendelhetjük az adott layer be, vagy kikapcsolását. Ami kor a kontroller által generált érték valahol a minimum, és maximum között van, de a Sense paraméter küszöbértékét eléri, a layer bekapcsol (megszólal. Amikor ez az érték a minimum alatt, vagy a maximum felett van, a layer inaktív! Alapértelmezésben a legtöbb layer Enable paramétere “ON” értéken áll, így a minimum, és maximum küszöb (treshold) irreleváns. Csak akkor relevánsak, ha az “Enable” speciális kontrollerre van címezve (pl. MWheel). Néhány kontrollerrel nem véezérelhetjük azt a funkciót. (KeyNum, AttVel)
6-23
Program-mód A LAYER Oldal
Enable Sense (S) Ez a paraméter határozza meg, hogy hogyan és mikor kapcsol be egy layer, amikor az Enable paraméter ki van osztva egy kontrollerre. Az “Enable Sense”‐nek három értéke lehet: orientation, minimum, és maximum. Képzeljük el egy pillanatra, hogy egy programot editálunk, és az Enable funkciót a modulációs kerékre (MWheel) osztottuk ki, ami azt jelenti, hogy a Mod Wheel vezérli, hogy a layer aktív ‐e. Az alapvetően beállított “Enable Sense” értékek a következők: orientation :Norm; a minimum az 64, és a maximum 127. Ez annyit jelent, hogy amikor a Mod Wheel kevesebb, mint félig van feltolva, a layer inaktív. A layer akkor lesz csak aktív, ha a Mod Wheel több, mint félútig fel van tolva. Amikor az orientation paramétert Rvrs‐re állítjuk, akkor a layer csak akkor szól, ha a ModWheel kevesebb , mint fél útig van feltolva. . Ezt a paramétert arra is lehet használni, hogy egy MIDI kontroller segítsésvel egy két layeres program két programja között váltogassunk. Mindkét layer Enable funkcióját címezzük ugyanarra a kontrollerre, mondjuk a ModWheel‐re. Az egyik layer “Enable Sense orientation” paraméterét állítsuk “Norm”‐ra, a másikat “Rvrs”‐re.Mindkét layer Enable Sense minimumát állítsuk 64‐re, a maximumukat 127‐re. Az első layer akkor fog szólni, amikor a Mod Wheel a középpontja fölé van tolva, a másik pedig akkor, amikor a Mod Wheel a középbeállítása alatt van. Ezzel a funcióval (összekapcsolva az Enable paraméteterrel), könnyedén csinálhatunk “velocity‐ switching”‐et (más hangszín szól a különféle erősséggel leütött billentyű esetén) annyi layerre, amennyi csak van a programban. Ez például dob programoknál hasznos, mert akár 32 layerre más velocity‐trigger értéket állíthatunk be. Először ,állítsuk a Layer1 Enable paraméterét “GAttVel”‐re (global attack velocity). Ekkor az, hogy a layer szól‐e vagy sem attól fog függeni, hogy milyen erősen ütjük le a billentyűt. Ezután állítsuk az “Enable Sense (S)” paramétert Norm értékre, és állítsuk be a minimum, és (a két számérték a Norm ‐tól jobbra) a amximum értéket közeli értékre. Ne használjunk negatív értéket, mert nem fog a layer bekapcsolni . Ismételjük ezt meg az összes layerre.Ne feledjük, hogy egy 32 layeres programban, ha különböző velocity értékekre különböző layereket akarunk megszólaltatni, akkor csak 4 értéknyi velocity intervallumokat állíthatunk csak be ( pl. Layer 1 0–3, Layer 2 4–7, és így tovább). Nem könnyű persze megszólaltatni élő játékban úgy a hangszert, hogy csak egy hangszín szóljon (pontosan a 4 velocity értéknyi különbség miatt), de külső szekvenszerrel, és utólagos sáveditálással megoldható precízen.
Opaque Az “opaque layer” (nem áttetsző layer) lényege, hogy minden magasabban számozott layert blokkol abban a tartományban, ahol beállítjuk, és ilyenkor kizárólag ez a layer szól. Ez a lehetőség egyszerűbbé teszi azt, hogy a billentyűzet adott tartományához másik hangszínt (keymap) rendeljünk, azzal együtt, hogy a tartomány alatt és felett az eredeti hangszín szóljon. Kezdjünk egy egy layerből álló programmal,és csináljunk egy új layert (Layer 2)a “NewLyr” funkciógombbal. A Layer 2 KEYMAP oldalán válasszuk ki a használni kívánt hangkészletet (keymap), majd állítsuk a Layer 2 terjedelmét (mondjuk, C 3‐tól D 3‐ig ‐a legegyszerűbb az enter gomb lenyomva tartásával ezt a két billentyűt leütni, először a LowKey‐nél a C3‐at, majd a HigyKey‐nél a D3‐at), és az “Opaque” paramétert állítsuk On‐ra. Menjünk a Layer 1‐re, duplikáljuk(az alsó sorban a DupLyr funkciógombbal); a duplikált layer lesz a Layer 3. Ilyenkor
6-24
Program-mód
egy 3 layeres programot kapunk .Most töröljük a Layer 1‐et (tehát az eredeti layert); a Layer 2 (amit most csináltunk) lesz ezáltal a Layer 1, és a Layer 3 lesz a Layer 2. Most a Layer 2 blokkolja a 3 ‐at a C 3–D 3 tartományban. Tehát igaz lesz az, hogy a magasabban számozott layert blokkolja az opaque‐layer
Sustain Pedal (SusPdl)-hangkitartó pedál Amikor ez a paraméter be “ON” állásban van, akkor a layer reagál a sustain pedál parancsokra(Controller 64, Sustain). Amikor “OFF” az értéke, akkor figyelmen kívül hagyja a sustain üzenetet. Az On2 annyit jelent, hogy nem a normál lecsengéssel szól a hang, amikor a pedált lenyomjuk, hanem addig tartja a hangot, ameddig a pedált nyomjuk.
Sostenuto Pedal (SosPdl) Amikor ez a paraméter be “ON” állásban van, akkor a layer reagál a sostenuto pedál parancsokra(Controller 66, Sostenuto). Amikor “OFF” az értéke, akkor figyelmen kívül hagyja a sostenuto üzenetet.. A sostenuto pedál a zongora sajátossága, ez a zongorán általában a középső pedál. Lényege, hogy ha a lenyomjuk a billentyűket, majd a sostenuto pedált, a lenyomva tartott hangokat tartja, míg a pedálnyomás utáni hangokat nem.
Freeze Pedal (FrzPdl) Ez a paraméter aktiválja, vagy deaktiválja, hogy a layer reagál‐e freeze‐pedál üzenetekre.(Controller 69, Freeze). A “Freeze‐pedál” lenyomásakor a hang a burkológörbe decay (lecsengés) fázisa előtt marad tartva, egészen addig, míg a pedált fel nem engedjük. Ha éppen lecsengés közben van a hang, akkor azon a szinten tartja meg.
Ignore Release (IgnRel)-a hang elengedésének figyelmen kívül hagyása Ha ezt bekapcsoljuk, akkor a layer nem értelmezi a “Note Off”‐hang elengedése üzenetet. Ezt csak természetes lecsengésű hangszíneknél használjuk, ahol nincs lecsengés, ott ez a hang örökre fog szólni (és valóban). Amikor az IgnRel ki van kapcsolva, minden teljesen normálisan működik, van hang elengedés üzenet. Ez a paraméter akkor hasznos, amikor külső szekvenszerrel használjuk a PC3K‐t vagy dobgéppel, amikor a szekvenszer olyan sűrűn küldi a “note on”, “note‐off” üzeneteket, hogy a hangoknak nincs idejük felfutni, és lecsengeni Csak akkor használjuk, ha van lecsengése a hangszínnek.. Monofónikus programokon ne alkalmazzuk.
Hold Through Attack (ThrAtt) Amikor ez a paraméter be van kapcsolva, akkor a hang attól függetlenül, hogy elengedjük, a burkológörbe Attack (felfutás) szakaszáig mindenképpen szól.. Ha az adott hangnak lassú a felfutása, akkor addig tartja a hangot ez a paraméter, amíg a felfutási pontot el nem éri. Ha kikapcsoljuk, akkor ugyanúgy a hang elengedésekor érkezik a “note off” üzenet.
Hold Until Decay (TilDec -hangkitartás a lecsengésig) Amikor ez a paraméter be van kapcsolva , akkor a layer minden hangját addig tartja, míg a három attack segmensen átérve a lecsengést (decay) el nem éri. Ha kikapcsoljuk, akkor a hang elengedésekor lesz a “note off” üzenet.
6-25
Program-mód The Algorithm (ALG) Page
The Algorithm (ALG) Page Nyomja meg az “ALG” funkciógombot, ez előhívja az Algorithm (algoritmusok)oldalt. A felső sorban a szokásos emlékeztető látható: milyen módban, melyik oldalon vagyunk, és hányas program melyik layerét editáljuk. Az egyes layerek algoritmusait a “Chan/Layer” gombokkal érhetjük el, le és fel.
Az oldal közepén az adott layerhez tartozó algoritmus látható. A bal felső sarkoban látható az algoritmus száma (ID), ez lehet bármelyik gyári algoritmus, vagy saját, alatta pedig egy grafikus ábrázolása a teljes jelútnak a bemenettől a kimenetig. Másik algoritmus kiválasztásához a kurzorral keressük meg az “Algorithm” felirat melletti számot, és a szokásos adatbeviteli módokon változtassuk meg. Az egyes DSP funkciók változtatásához keressük meg a kis effekt box‐okat, és az Alpha Wheel‐lel vagy a Plus/Minus gombokkal változtassuk meg. Szinte végtelen kombinációit adhatjuk meg így a DSP programoknak, mivel nem csak a jelút összekötése, hanem az egyes effekt boxok is szabadon változtathatóak. Megjegyzés: A layer algoritmusainak megváltoztatása drasztikus hatásokat is okozhat. Általában nem árt a PC3K hangerejét ilyen műveletekkor levenni. Az algoritmus programozás alapjairól feljebb található a leírás
6-26
Program-mód A “DSP Control (DSPCTL)” oldal
A “DSP Control (DSPCTL)” oldal Mielőtt rátérnénk a továbbiakra olvassa el az algoritmusok programozásának alapjait (6‐13) és a közös DSP paraméterekről szóló részt a 6‐14‐es oldalon. Nyomja meg a “DSPCTL” funkciógombot a “DSP Control (DSPCTL)” oldal előhívására, ami alább látható:
Funkció
Hangmagassá g (Pitch)
Paraméter
Értékének terjedelme
Alapbeállítás
Hangmagasság (Pitch)
-128 to 127 félhang
0
Finom hangolás(Fine Adjust)
± 100 cent
0
Hertz-enkénti beállítás (Adjust)
± 10.00 Hertz
0
Key Tracking
± 2400 cents/key
0
Velocity Tracking
± 7200 cents
0
(Function)
(Function-Parameter)
(Depends on Function)
(Depends on Function)
(Function)
(Function-Parameter)
(Depends on Function)
(Depends on Function)
(Function)
(Function-Parameter)
(Depends on Function)
(Depends on Function)
(Function) Level
(Function-Parameter)
(Depends on Function)
(Depends on Function)
Level
-96 to 24 decibels
-6
Key Tracking
± 2.00 decibels/key
0
Velocity Tracking
± 96 decibels
35
A képernyő bal oldalán található mezőkben az adott layer algoritmusának funkció‐paramétereit állíthatjuk be. A bal oldalon állíthatjuk be az értékeket (A közös “Common DSP Control” paraméterek,)minden funkció‐paraméter változtatás a “DSPCTL “megváltozik nyilván a “DSPMOD” oldalon is. A képernyő jobb oldalán végezhetjük el a finombeállításokat. A paraméterek al‐paramétereinek eléréséhez használjuk a jobb nyilat a belépéshez.
6-27
Program-mód A DSP Moduláció (DSPMOD)
A funkció‐paraméter elnevezése attól függ, hogy az algoritmusokban milyen dsp‐boxok vannak. A fent látható DSPCTL oldal például az alábbi algoritmushoz tartozik:
A DSP Moduláció (DSPMOD) Nyomja meg a DSPMOD funkciógombot, ami előhívja a “DSP Modulation” (DSPMOD) oldalt, alább ez látható:
A beállítható érték terjedelme
Alapbeállítás
Source 1 (a kontroller forrás)
A kontrollerek listája
kikapcsolva:Off
Mélység (Depth)
(a funkciótól függő)
0
Source 2 (kontroller forrás 2)
A kontrollerek listája
Off
“Depth” érték kontrollere
A kontrollerek listája
Off
“Minimum Depth”-érték
(a funkciótól függő)
0
“Maximum Depth”-érték
(a funkciótól függő)
0
Paraméter
A bal oldalon található sorokban az adott layer algoritmusának funkcióparamétereivel találkozunk. Ezeket ezen az oldalon ugyanúgy állíthatjuk, mint a “DSPCTL” oldalon. A jobb oldalon pedig a programozható paramétereket. A paraméterek al‐paramétereinek eléréséhez használjuk a jobb nyilat a belépéshez..
6-28
Program-mód Az “OUTPUT” oldal
Minden funkció‐paraméter al‐oldala tartalmazza a kiválasztott paraméter értékeit.. Azzal, hogy kontrollert rendelünk a funkció‐paraméterekhez, valós időben tudjuk befolyásolnni a hangszín viselkedését. A Src1‐nek bármelyik kontrollert beállíthatjuk, ennek minimum, és maximum terjedelmét is (depth). A Src2 más eset—ugyan bármelyik kontrollerhez hozzárendelhetjük, de a maximális értéke csak a DptCtl paraméter lehet. Ezután állíthatjuk be terjedelmének minimumát, és maximumát. Megyjegyzés: A PC3K ‐n lehetőség van egy sokkal gyorsabb kontroller hozzárendelésére (tolópotik, vagy gombok, vagy bármely kontroller, etc.) a kiválasztott paraméterhez (pl Src1 vagy Src2). Egyszerűen csak lenyomva kell tartani az Enter gombot és mozgatni a megfelelő kontrollert. A funkció‐paraméter elnevezése az adott layer algoritmusától függ. A fenti DSPMOD oldalhoz az alábbi algoritmus tartozik:
Az “OUTPUT” oldal Nyomja meg az OUTPUT funkciógombot, ez előhívja az OUTPUT oldalt, ahol beállíthatja a layer pre‐ és post‐effekt panorámáját. Ez esetben négy különböző konfigurációja van az OUTPUT oldalnak; az, hogy melyik jelenik meg attól függ, hogy sztereó, vagy monó keymap‐ ról van szó. A konfigurációtól függetlenül paraméterekkel állíthatjuk a panoráma pozíciót, annak módját. Az alábbi ábrán egy mono Keymap‐ot látunk, ami program FX‐et használ:
Paraméter
Értéke
Alapbeállítás
Pan (or Pan 1)
± 64
0
(Pan 2)
± 64
63
Pan Mode
Fixed, +MIDI, Auto, Reverse
+MIDI
6-29
Program-mód Az “OUTPUT” oldal
Paraméter
Értéke
Alapbeállítás
(Output Pan)
± 64
0
(Output Gain)
-96 to 48 decibels
0
(Output Pan Mode)
Fixed, +MIDI
+MIDI
Pan Table
Pan Table List
0 None
Crossfade Control
Control Source List
Off
Crossfade Sense
Normal, Reversed
Norm
Drum Remap
Off, Kurz1, Kurz2
Off
Exclusive Zone Map
Zone Map List
0 None
Pan Ezzel a paraméterrel pozícionálhatjuk a layer “pre‐FX”(effekt előtti) jelének panorámáját. A negatív értékek a jelet balra tolják, a pozitívak jobbra, zéró értéken a jel középen van. A program “post‐FX” (effekt utáni) panorámáját, és jelszintjét a COMMON oldalon állíthatjuk; vagy a layer önálló “post‐FX” audio jelét a LYR_FXoldalon állíthatjuk be. A Pan2 paraméter ezen az oldalon akkor jelenik meg, amikor a Keymap oldalon a Stereo pramétert On‐ra állítjuk.
Pan Mode (panoráma mód) Amikor a mód éréke “Fixed “a panoráma pozíciója marad a “Pan” paraméternek megfelelően, figyelmen kívül hagyva a MIDI “pan” üzenetet. Ha a mód “+MIDI”, akkor a MIDI pan üzenet (MIDI 10) fogja meghatározni a panoráma pozíciót. A midi üzenet 64 értéke alatt balra tolja a pozíciót, 64 fölött jobbra. Az Auto beállításon a MIDI note parancsnak megfelelően alakul a panoráma. Ez esetben a középső C (MIDI note number 60) től lefelé és felfelé változik a panoráma paraméter. Az alacsonyabb hangok bal felé tolódnak, a magasabbak jobb felé. A Reverse beállításnál ez pont fordítva van.
6-30
Program-mód Az “OUTPUT” oldal
“Output”-oldal: Pan, Gain, és Mode Amikor a “Layer FX Mode” paraméter “Layer‐Specific FX” beállításon van a LYR_FX oldalon, akkor három további paraméter jelenik meg az OUTPUT oldalon: Out Pan (kimenet panorámája), Out Gain (kimenet jelszintje), és Out Pan Mode (kimenet panoráma módja).
Ezek a paraméterek hasonlóan működnek, mint a COMMON oldalon, csak layer‐specifikusak, míg a COMMON (közös) output paraméterek minden layerrel érvényesek.
Pan Table (panoráma kiosztás) A gyárilag beállított panoráma kiosztások billentyű specifikus panoráma sémák, amelyekben minden egyes billntyűhöz más panoráma‐beállítást alkalmazhatunk. Ez hasznos lehet például dob szett beállításnál, vagy a zongorahang sztereó képének megalkotásához.
“Crossfade” és “Crossfade Sense” paraméterek (XFadeSense) A “Crossfade” paraméterrel megadhatjuk egy layer amplitúdóját nullától a maximumig egy kontroller segítségével. Amikor az “XFadeSense”(crossfade‐érzékenység “ Normal “‐értéken van, akkor a layer maximum amplitúdón van, ha a “Crossfade control” a minimumon. Az “XFadeSense” Reverse állásában ugyanez fordítva. Ez a paraméter hasonló a DSPCTL oldal Amp funkciójának “Src1” és “Depth” paramétereihez, csak ez kimondottan krosszfédelésre van optimalizálva.
Drum Remap (dobszett kiosztás) Ezt a beállítást általában nem szükséges változtatni. Ez az a beállítás, amivel megadhatjuk a PC3K‐nak, hogy milyen séma szerint ossza ki a dobhangokat dobszettnél (pl General MIDI (GM) dobkiosztás ). A “Kurz1” kiosztást akkor használjuk, ha a dobszett eredetileg a PC2 szériáé volt (a 113‐119‐es programok pl.). A Kurz2 kiosztás kifejezetten a PC3 sorozat dobszettjeihez való(a következők használják a programok közül: 120, 241‐248, 369‐376.).Ez az új kiosztás szinte megegyezik a PC2‐ével, leszámítva a tam‐hangokat.
A legtöbb szintetizátor General MIDI (GM) dobkiosztás sztenderdet használ. A GM dobkiosztás a játszhatóság szempontjából nem a legjobb, ezért alkotta meg a Kurzweil saját szabványát. Ennek ellenére annyira elterjedt a GM szabvány, hogy belekerült a PC3K‐ba is ez a fajta szabvány, a PC3K dobszettjei átállíthatóak GM szabványra. Ezt a Master módban tehetjük meg.
6-31
Program-mód A “COMMON” oldal (közös paraméterek)
A “COMMON” oldal (közös paraméterek) A COMMON oldalt a COMMON funkciógomb lenyomásával érhetjük el a program editorban. Itt található a leggyakrabban használt 12 paraméter, ami hatással van, és érvényes az egész programra. .
Az észervehető, hogy amikor a “monophonic” (monofónikus) paraméter Off értéken van, akkor a 4 monofónikus hangszínre vonatkozó paraméter nem jelenik meg az oldalon. Paraméter
Értékének terjedelme
Alapbeállítás
Pitch Bend Range Up (hajlítás magassága felfelé)
± 7200 cent
200
Pitch Bend Range Down (hajlítás mértéke lefelé)
± 7200 cent
-200
Monophonic (monofónia)
Off, On
Off
(Legato)
Off, On
Off
(Portamento)
Off, On
Off
(Portamento mértéke)
1 to 3000 hang másodpercenként
70
(Attack Portamento-felfutás)
Off, On
On
Globals
Off, On
Off
Output Gain-kimenet jelszintje
-96 to 24 decibel
0
Output Pan-kimenet panoráma
± 64
0
Output Pan Mode -panoráma módja
Fixed, +MIDI
+MIDI
Demo Song
Demo Song List
0 None
Pitch Bend hajlítás terjedelme Ezzel a paraméterrel állítjuk ba, hogy a Pitch Bend kerék mennyit hajlítson a hang magasságán lefelé, és felfelé. Mindkét esetben a pozitív értékek felfelé hajlítják a hangot, a negatív értékek lefelé. Nagyon nagy pozitív értéknél már akkor is elérheti a program hangmagasságának maximumát, ha nincs teljesen feltolva a pitch‐kerék, lefelé ez nem érvényes.
6-32
Program-mód A “COMMON” oldal (közös paraméterek)
Monophonic (monofónikus beállítás) Kikapcsolt állapotban a program polifón (128 hangig maximálisan). LÁtható, hogy ha a “Monophonic” paraméter off‐on van, akkor a “LegatoPlay”és a 3db “Portamento” paraméternem jelenik meg a COMMON oldalon. Ez azért van, mert a polifónikus programoknak nem lehet portamentója. Amikor bekapcsoljuk, akkor a programnak csak egy hangja szólhat egyszerre. Ez esetben persze már lesz értelme a portamentónak. Ne állítsunk “Ignore Release On” parmétert monofónikus programra, mert nem fog egy idő után több hang megszólalni a Note off üzenet hiánya miatt..
Legato Play (legátó) Amikor a “Legato Play” paramétert bekapcsoljuk, a hang saját felfutása csak akkor fog meszólalni, ha minden más billentyűt felengedtünk. Ez a funkció hasznos monofónikus hangszerek hangjának utánzására.
Portamento Ennek a paraméterek is van “on” és “off” értéke. Alaphelyzetben az “Off” azt jelenti, hogy nincs portamento az egész programon. A portamento hangmagasságok közti csúszást jelent. Akusztikus hangszereknél (pl hegedű) ezt úgy érjük el, hogy az ujjunkat végighúzzuk a húron. A szintetizátoroknál általában leütünk egy indítóhangot, majd ezután egy másikat, erre a másik hangra fog a hangmagasság átszúszni. A PC3K két fajta portamento‐ra képes.Ld. az “Attack Portamento” paramétert lejjebb. Ha nagyívű (pl egy oktáv) portamentót alkalmazunk egy multis‐maple (több rétegben mintavett) hangszínen (például akusztikus gitár), akkor PC3K több alapmintát is elindít a portamentóhoz, ez azzal jár, hogy nem egyenletesen hajlik a hang, hanem esetleg félhangonként akadozva éri el a célmagasságot. Kis kattanások lesznek hallhatóak az egyes minták indítása miatt. A kattanásokat redukálhatjuk, ha belépünk a program editorba, és a KEYTRACK pramétert változtatjuk a KEYMAP , és a PITCHoldalon is. A legegyszerűbb a “KeyTrk” értéket a KEYMAP oldalon 0‐ra, és 100‐ra a PITCH oldalon. Ezáltal eltűnnek a kattanások, és akadozások, ugyanabból a gyökérmintából fogja számolni a portamentót.. Ez nyilván azért valamelyest kompromisszum, ugyanis az egyetlen minta csengése változik a hangmagassággal, ellenben folyamatos a portamento, és nincs kattanás. Ez leginkább a többrétegben mintavett akusztikus hangszereknél jöhet elő, az alap hullámformáknál nem. Továbbá egyes hangmintákat (mint erről már esett szó, nem lehet a végtelenségig felfelé pitch‐ elni, van limit.. Ha a “KeyTrk” paramétert on mindkét lapon 100 értékre állítjuk,akkor normál félhangos lépésenként jut el a hang a magasságig. Ha mindkét paramétert 50‐re állítjuk, plédául, akkor a hand normálisan szólal meg, és nem csak egy mintát fog nyújtani a a portamento, hanem egyszerre többet is (nyilván ez programtól függő). .
6-33
Program-mód A “COMMON” oldal (közös paraméterek)
Portamento Rate A “Portamento rate” paraméter határozza meg, hogy milyen gyorsan történjék a portamento, az első hangtól, az utolsóig.A mértékegysége ez esetben a félhang per másodperc. Pélsául a “12 keys/second” értéken értelemszerűen egy oktávot nyújt 1 másodperc alatt. Ez a skála nyilván nem lineáris.
Attack Portamento Ezzel a paraméterrel válthatunk át a másik típusú portamentóra. Ha “On”‐ra váltjuk az értékét, akkor a PC3K megjegyzi a leütött hangot, nem kell a glide‐hoz, hogy nyomva tartsuk a billentyűt. A hangmagasság‐csúsztatás mindig az utolsó leütött hangtól indul a következőig. Kikapcsolva mindig a letartott hangtól indul a következő leütött felé (tehát legátóban kell játszani).
Globals Ez egy újabb kapcsoló, ami befolyásolja az LFO2, ASR2, FUN 2 és 4. hatását. Ha a global kikapcsolt állapotban van, akkor csak az adott layerre van hatással.. Ha a “Globals” paraméter On állásban van, ezek a kontrollerek közössé válnak az összes layerre, az adott program összes hangját, és layerét befolyásolják. Akkor érdemes a global paramétert beállítani, ha azt szeretnénk, hogy az adott LFO, SR, FUN2, és 4 az egész hangzásra érvényes legyen..
Output: Gain, Pan, and Pan Mode (a kimenet jeslzint, panoráma, és panoráma mód) A COMMON oldal “Output” paraméterei lehetővé teszik, hogy az effekt utáni jel (tehát a végső kimenő jel) jelszintjét, és panorámáját beállítsuk. Az “OutGain” paraméterrel halkíthatjuk, vagy hangosíthatjuk a jelet. Az “OutPan” paraméterrel panorámázhatjuk a jelet; a negatív értékek balra, a pozitívak jobbra tolják a jelet, a 0 érték pedig a közép. Ha az “OPanMode” Fixed paraméteren van, a panoráma pozícioót az OutPan paraméter határozza meg, ,figyelmen kívül hagyva a MIDI panoráma üzenetet. Ha az “OPanMode” +MIDI paraméteren van, akkor a MIDI panoráma üzenet határozza meg a panorámát. .
Demo Song - Demo dal A “Demo Song” paraméterrel választhatjuk ki a hangszínhez tartozó demót. A demó egy a hangszínre jellemző rövid zenei frázis. A programhoz tartozó demót bármikor elindíthatjuk program módban a “play” gomb megnyomásával, leállítani pedig a “stop” gombbal lehet. A KB3 programoknak nincs demójuk, így a Common oldalon rendelhetünk hozzájuk, és meg tudjuk ezeket is hallgatni. Megjegyzés: A fel‐ és le kurzornyilak együttes megnyomásával is elindíthatjuk a demót..
6-34
Program-mód LFO - oldal
LFO - oldal Az LFO‐k alacsony frekvenciájú oszcillátorok. Az LFO oldalon fogjuk beállítani ezen oszcillátorok viselkedését minden egyes layer esetében. Az LFO‐k are perodikus kontroller források. A két alapösszetevője a “rate” a hullámformahossza, és a “shape” a hullám formájaez a kettő határozza meg, hogy milyen hullámforma, milyen gyakran ismétlődik. A PC3K‐ban beállíthatunk minimum, és maximum határt az LFO értékére, és rendelhetünk kontrollert ennek szabályzásához. Mivel az LFO periodikus természetű, ideális például vibrátó effekt létrehozásához (a hangmagasság ciklikus variálásával)vagy tremoló (az amplitúdó ciklikus variálásával). Ha LFO‐ t szerkesztünk, akkor ne feledjuk, hogy hozzá kell legyen rendelve az LFO valamihez, ami hallható eredményt produkál. Az LFO1 az mindig “local”, teháta layer minden egyes hangján függetlenül fut. Az LFO2 szintén ilyen, de átállíthato “global”‐ra. Ezt a COMMON oldalon kell elvégezni, a “Globals”paraméter bekapcsolásával (On), ami az LFO2, ASR2, FUN2 és FUN4 kontrollereket az egész programra érvényessé teszi. A “Global” kontrollerek egységesen működnek minden layer összes hangján.
Paraméter csoport (az LFO1 és LFO2-höz egyaránt)
Értékének terjedelme
Alapbeállítás
Minimum Rate
1/4 , 1/8 ,1/8 triola, 1/16 , 0 -tól 24 Hz-ig
0.00
Maximum Rate
0-tól 24 Hz-ig
0.00
Rate Control
Az elérhető kontrollerek
Off
LFO-hullámfroma
LFO hullámformák listája
Sine-színusz hullám
LFO fázisa
0, 90, 180, 270 fok
0
6-35
Program-mód Az ASR - oldal (burkológörbe)
Minimum Rate-A minimum LFO sebesség Ez az a leglassabb érték, amin az LFO fut. Ha a “Rate Control” értéke OFF, vagy a hozzá rendelt kontroller a minimum értékén áll, az LFO ezen a minimum sebességen fog futni. Mint már korábban említettük, az értékek: 1/4, 1/8 , 1/8 triola, és 1/16 hanghosszak a PC3K tempobeállításához képest.
Maximum Rate - A maximum LFO sebesség Az LFO lehetséges leggyorsabb értéke. Ha a “Rate Control” be van kapcsolva (ON), vagy a hozzárendelt kontroller a maximumán áll, az LFO ezen a maximum értékén fog futni.
Rate Control Bármilyen kontrollerhez hozzárendelhetjuk az LFO sebességének meghatározását, általában folymatos kontrollerekre szokták ezt kiosztani, (pl. ModWheel), de lehet sima kapcsolóhoz is, ami, vált az LFO sebesség minimum, és maximum értéke között.
LFO Shape - az LFO hullámformája Az LFO hullámformáját állíthatjuk itt be. Ha a hangmagassághoz rendeljük az LFO‐t könnyen kiderül, milyen módon is befolyásolja az oszcillátor a hangmagasságot.
LFO Phase Ez a paraméter határozz meg, hogy az LFO ciklus honnan indul. Egy teljes ciklus 360 fok, a 0‐tól indulva, minden 90 fok egy negyed ciklust jelöl.. Ha az LFO (local, tehát nem az egész programra van globál beállítva, akkor minden hang külön indítja az LFO‐ját ,azonban ha globál módra állítjuk, a programra váltáskor már elindul a közös LFO, ami akkor sem áll meg, amikor nem játszunk a hangszeren..
Az ASR - oldal (burkológörbe) Az ASR egy három részből álló unipoláris burkológörbe (attack,sustain,release). A PC3K ASR‐ jét, triggerelhetjük bármilyen kontrollerrel, és késleltethetjük is. Az ASR1 mindig “local control”, adott layerre vonatkozik. Az ASR2 is, de a “Globals” paraméterrel a COMMONoldalon átállíthatjuk, hogy az egész programra vonatkozzon. Az ASR gyakran használják a hangmagasság, vagy vibrátó, tremoló amplitúdójának alapjául vibrátó, tremoló effektek létrehozásakor. Az ASR két sorban találunk 5‐5 paramétert.
6-36
Program-mód Az ASR - oldal (burkológörbe)
Paraméter
Értéke
Alapbeállítás
Trigger
Control Source List-a kontrollerek listája
Off
Mode
Normal, Hold, Repeat
Normal
Delay-késleltetés
0-tól 30 másodperc
0 másodperc
Attack - felfutás
0-tól 30 másodperc
0 másodperc
Release - elengedés
0-tól 30 másodperc
0 másodperc
Trigger - paraméter Ez a paraméter határozza meg a kontrollert ami az adott layer burkológörbéjét indítja. Az ASR (burkológörbe)akkor indul, amikor a trigger off‐ról on‐ra vált. Ha a trigger paraméter ON, akkor a az egész burkológörbe egyből elindul, aikor a programot kiválasztjuk, ami tartalmazza ezt. A 2”local” ASR akkor indul el, ha leütünk egy hangot, vagy ha a hozzárendelt kontroller elindítja.
Mode - paraméter Ez a paraméter állítja be a burkológörbe “sustain” szekcióját. Az ASR mode határozz ameg, hogy mi fog történni az ASR‐ben az felfutási szakasz után. Ha a “Mode” paraméter Normal állásban van, akkor az ASR az attack‐től megy egészen a release‐ig (a sustain‐ig már nem). Repeat beállításon, az ASR az attack és release‐szekció között mozog ciklikusan, egészen addig, mig az ASR triggere ki nem kapcsol. Ha Hold állásban van, akkor az ASR elfut a felfutási szakasz végéig, és amint a triggerelés megszűnik, elindítja a release szakaszt. Abban az esetben, ha a triggerelés előbb megszínik, mintsem elérje a felfutás végét, akkor egyből a release szakaszra ugrik .
Delay - késleltetés Amikor az ASR’ triggereét elindítjuk,akkor az elindul egyből, ha ez az érték 0.. A nem nulla értékek az ASR indulását késleltetik.
Attack - felfutás Ez határozza meg, hogy az ASR hogy milyen hosszan (vagy röviden) érjen el a minimumtól a maximumig.
Release Ez a paraméter határozza meg, hogy az ASR a maximumától hogy cseng le a minimumáig. Ha a triggerelés még az attack maximuma előtt szűnik meg, akkor a megszűnéskori ponttól cseng le.
6-37
Program-mód A “FUN”oldal
A “FUN”oldal A “FUN” a függvény rövidítése. A PC3K négy “FUN” beállítási lehetősége, még szélesebb lehetőséget ad a kontrollerek kihasználására. Minden “FUN” két kontrollerből fogad jelet, és választható funkciókat küld a két kimenetre. A “ FUN” oldal így néz ki:
Mindegyik “FUN”‐nak három paramétere van. Az Inputs a és b lehet bármelyik kontroller a listából. A “Function” (függvény) paraméter (jobb oldali oszlop) határozza meg, hogy milyen matemetikai függvény befolyásolja a kimenetet. Amikor a “FUN “ hozzá van rendelve egy kontrollerhez, akkor PC3K a két kontroller értéket “beolvassa” (az input a és b), majd a funkcióparamétereknek megfelelően számolja ki az outputot.
6-38
Program-mód Az “AMPENV” (amplitúdó-burkológörbe) oldal
Az “AMPENV” (amplitúdó-burkológörbe) oldal Az amlitúdó‐burkológörbe (továbbiakban AMPENV) három részből áll: felfutás (attack), lecsengés (decay), és elengedés (release). Az attack szakasz határozza meg, hogy milyen gyorsan éri el az amplitútó a maximumát, ha leütünk egy hangot (Note On MIDI eseményt triggerelünk). A decay (lecsengés) szakasz határozz a meg, hogy mennyi idő alatt milyen mértékben kitartott hang mikor cseng le, ha elengedjük a hangot (Note Off MIDI jelet) triggerelünk. A release (elegedés) határozza meg, hogy a hang elengedése után mikor halkul el teljesen. Nyomjuk meg az “AMPENV” funkció gombot az oldal előhívásához. A legtöbb programnál az alább látható ábrának megfelelő oldalt fogunk látni a kijelzőn ami megmutatja, hogy az adott layer “natural” (természetes, az adott, ROM‐nak megfelelő anplitúdó‐burkológörbével megegyező). Ha ezen nem akarunk változtatni, hagyjuk “Natural” értéken a paramétert.
Ha saját AMPENV‐et akarunk készíteni, akkor ezen a paraméteren állva, forgassuk el az “Alpha Wheel” egy kattanásnyira. Ilyenkor az érték “Natural”‐ról “User”‐re változik, és megjelennek a változtatható AMPENV paraméterek. Ilyenkor a hang is egyből megváltozik, mert a “User” paraméterek már hatnak a hangra, amint elhagyjuk a “Natural” beállítást. Amikor a “Natural”‐ hoz visszatérünk, egyből az eredeti beállítás fog megszólalni. Sok program használ a gyári beállításban is már User AMPENV‐eket, nyilván az adott hangszínnek megfelelőt. Leggyakrabban akusztikus mintáknál fordul ez elő.
Akkor érdemes belenyúlni az AMPENV beállításokba, ha változtatni akarjuk a layer karakterisztikáját. (A kijelző alsó szegmensében kis grafikus felületen látszanak a változtatások)
Mivel a PC3K ROM mintái tömörített formátumúak,az AMPENV változtatása nem csak az amplitúdó‐burkológörbére lehet hatással., mivel lejátszás előtt tömöríti ki ezeket. .
6-39
Program-mód Az “AMPENV” (amplitúdó-burkológörbe) oldal
Az AMPENV oldal legfelső sora a szokásos emlékeztetőt mutatja, hogy melyik editorban, mit állíthatunk, és melyik layerre, az also részében pedig kis grafikus jelzés található. A burkológörbe grafikus része egyféle auto‐zoom funkcióval zsugorodik, a burkológörbe elnyúlásával, hogy minden egyes szegmenst meg tudjon jeleníteni. Ha meghosszabbítjuk a szegmensek idejét, úgy a grafikon balról jobbra elkezdni kitölteni a kijelzőt, amint elérte a kijelző végét, kicsinyíteni fogja azt. A zsugorrítás aránya meg fog jelenni a felső sorban (pl. 1/2). Az oldal minden paraméterének két értéke lehet (táblázat alul). A burkológörbe szegmenseinek paraméterei közül az első a szegmens időtartama (a felső) a második az amplitúdó szintje az adott szegmensben. A “Loop” paraméternél, az értékek meghatározzák, hogy miképpen ismételjen, és hány ciklust. Paramétercsoport Attack szegmens 1, 2, 3 Decay szegmens
Release szegmens 1, 2, 3
Loop (ismétlés)
Paraméter
Értéke
Ideje
0 to 60 másodperc
Szintje
0 to 100%
Ideje
0 to 60 másodperc
Szintje
0 to 100%
Ideje
0 to 60másodperc
Szintje
0 to 150% (Release szegmens 3 mindig 0%)
Típus
Ki, előre, kétirányú
# of loops
Infinite, 1 to 31 times
Az attack-szegmens ideje Ez az érték mutatja meg, hogy mennyi idő alatt jut el a kiinduló szintről a maximum amplitúdóig a burkológörbe.
Attack-szegmens szintje A végső, maximum szint, amit elér a burkológörbe az attack szegmensében.Értékét az adott layer maximum amplitúdójának százalékos arányában fejezzük ki. Az Attack szegmens 1 mindig zéró amplituúdóról indul, és a megadott idő alatt jut el a meghatározott amplitúdó értékre. Tehát a 0 másodperc és 100% beállítás azt jelenti, hogy az attak első szegmensében a 0‐ ról idő eltelte nélkül a 100%‐ra ugrik az amplitúdó. Ha az attack szegmens Time paraméterét növeljük, akkor ez lassabban következik be.. Az “Attack” szegmens 2, és 3 csak akkor jelenik meg a hangban, ha ezeknek nem 0 értéket választunk. Ezek a beállított időérték alatt érik el a meghatározott szintet. Az induló szintjük nyilván az előző szegmens záró szintjével.
6-40
Program-mód Az Envelope 2 (ENV2) és Envelope 3 burkológörbe oldalak
Decay - (lecsengés szegmens) A decay része a burkológörbének csak egy szegmensből áll. Ugyanúgy time, és level paraméterei vannak, mint az attack‐nak. A decay (lecsengés) szekció akkor kezdődik, amikor az attack véget ért. Azon az amplitúdószinten indul, ahol az attack szekció végén a szint állt, és a beállított level értéket éri el a meghatározott időegység alatt. Csak akkor hallhatjuk a decay‐t, ha a hangot addig triggereljük, hogy az attack rész már véget ért. Akkor érhetünk el kitartott hang érzetet, ha a decay‐nek nem 0 értéket adunk meg.
Release (elengedés szegmens) Mint az attack, és a decay esetében, a release‐nek is (három szegmensű) idő, time, és level paramétere van. Mindegyi szegmens a meghatározott idő alatt éri el a beállított level értéket. Az első szegmense Note off midiparancsra indul, az adott amplitúdószinten indul, és a beállított szintre ér el a meghatározott idő alatt. a 2‐es és 3‐as szegmens azon a jelszinten indul, ahol az előző abbahagyta. Az egyes, és kettes szegmensnek 0‐150% értéket adhatunk meg, míg a 3‐as csak 0% lehet.
Loop Type (loop-típus) Hét különböző loop‐típus van. Az “OFF” beállításnál az amplitódó burkológörbe nem loop‐ol A seg1F, seg2F, és seg3F un. “forward” előre haladó loop‐ok. Tehát az egész burkológörbén, annak összes szegmensén végigmegy, majd kezdi előről. A seg1B, seg2B, és seg3B beállítások kétirányú loop‐ok. Tehát végighalad az amplitúdó‐ burkológörbén, majd a végén visszafordul, és visszafelé megy végig, majd az attack kezdőpontjánál ismét előre megy.
A loop-ok száma (number of loops) Az Inf értéken végtelenítve loop‐ol, addig, míg Note off midiparancs nincs (amíg triggereljük). Az 1‐31 értékig annyiszor ismétli meg a burkológörbét, amennyi értéket beállítunk.
Az Envelope 2 (ENV2) és Envelope 3 burkológörbe oldalak A PC3K‐ban még két burkológörbe van az AMPENV‐vel összefüggésben. Ugyanúgy, mint az AMPENV, az ENV2 és ENV3‐at is bármely kontrollerforrásra címezhetjük. Ellenben az AMPENV nem lehet bipoláris (nem vehet fel negatív értékeket , és pozitívakat), míg az ENV2 és ENV3 igen. A másik nagy különbség, hogy az “AMPENV” mindig az adott layer teljes burkológörbéjét fogja vezérelni, míg az,ENV1, ENV2 csak azokat a layereket vezérli, amikhez hozzárendeljük. Tehát az AMPENV exponenciálisan változtatja az attack‐ot, míg az ENV2 és ENV3 lineárisan befolyásolja.
6-41
Program-mód A “ENVCTL” oldal (burkológörbe-vezérlők)
A kettes, és a hármas burkológörbét az “ENV2” és “ENV3” funkciógombokkal érhetjük el. Ezek az oldalak nagyon hasonlóak az AMPENV‐oldalhoz. Az egyetlen különbség, hogy van egy programozható Rel3 érték. A burkológörbe grafikus felülete is megjelenik ezen a felületen.
A “ENVCTL” oldal (burkológörbe-vezérlők) Az “Envelope Control” az amplitúdó‐burkológörbe vezérlésére ad lehetőséget, valós időben. Nyomja meg az ENVCTL funkciógombot az oldal eléréséhez.
A kijelző legfelső sora emlékeztet minket, hogy melyik program, melyik layerénél tartunk. A baloldali oszlopban a burkológörbe paraméterei találhatóak, és velük egy sorban vannak a DSP funciók. A DSP paraméterek sorban: “Adjust”, “Key tracking”, “Velocity tracking”, és “Source/ Depth”. Amikor az AMPENV User‐ módban van, akkor az, Attack és Release az AMPENV oldalon beállított értékekhez még hozzáadódnak, fontos megjegyezni tehát, hogy ezek az értékek kumulatívak. Az oldal alján található az Impact nevű lehetőség, ami arra szolgál, hogy egy hang első 20 miliszekundumának amplitúdóját megemeljük, vagy megvágjuk. A paraméterek, és értékek az alul látható paraméterlistában mindhárom burkológörbeszakaszra hatnak (attack, decay, és release). A paraméterek értékei jelen esetben szorzók és hs 1.000x értéknél nagyobbak akkor a 3 szakasza a burkológörbének gyorsabban fut , ha kisebb, mint 1.000x, akkor lassabban. Vegyük példaként, hogy az AMPENV oldalon a Decay(lecsengés) szakasz idejét 2.00 másodpercre állítottuk, a szintjét (level) pedig 0%‐ra. Ez azt jelenti, hogy az amplitúdó az attack szakasz végétől számítva 2 másodperc alatt cseng le. A lecsengés ideje két másodperc; “decay” aránya 50% másodpercenként (mivel 2 másodperc alatt cseng le). Ha most az ENVCTL oldalra megyünk, és a “Decay Adjust” paramétert állítsuk “2.000x”‐re,tehát a szakasz idejét a duplájára gyorsítottuk, így az arány megnövekedett 100%‐ra, tehát a hang egy másodperc alatt cseng le..
6-42
Program-mód A “ENVCTL” oldal (burkológörbe-vezérlők)
Paraméter csoport (mindegyik paraméterhez: Att, Dec, Rel, Imp)
Értéke
Adjust
0.018 to 50.000x (-24.0 to 24.0 dB az Imp-nél)
Key Tracking
0.018 to 50.000x (-2.00 to 2.00 dB az Imp-nél)
Velocity Tracking
0.018 to 50.000x
Source -forrás
a kontrollerek listája
Depth-mélység
0.018 to 50.000x (-24.0 to 24.0 dB az Imp-nél)
Adjust-finomhangolás Ez az ismerős beállítási mód más oldalakról. A burkológörbe egyes szakaszait állíthatjuk itt, annak újraprogramozása nélkül.
Key Tracking Itt a az egyes billentyűk “MIDI note number”‐e a kontroller forrásaaz adott layer megfelelő burkológörbe szakaszának. Ha ennek az értéke nagyobb, mint 1.000x, akkor a hangok leütésével C4 felett, felgyorsítjuk az egyes burkológörbe‐szakaszokat. Ha ennek az értéke kisebb, mint 1.000x, akkor a C4 hang feletti billentyűkön lassabban fognak lefutni a burkológörbe‐szakaszok, és C 4 alatt pedig gyorsabban. Ez például akusztikusgitár hangszín programozásánál lehet hasznos, hogy a magasabb hangok gyorgabban csengjenek le (ha a key tracking élrtéket pozitívra állítjuk, persze).
Velocity Tracking Az adott layer attack szakaszának kontrollere itt a billentyű leütés erőssége (velocity) (ez a paraméter nem vonatkozik a decay‐re sem a release‐re). Ha a paraméter értéke nagyobb, mint1.000x,és a velocity érték nagyobb, mint 64 (a leütéssel szabályozzuk), akkor a burkológörbe gyorsabban fut le, ha kevesebb, mint 64, akkor lassabban. Ezzel, mint az előző esetben is, valós időben változtathatjuk a burkológörbét.
Source, Depth - kontroller-forrás, és annak mélysége Ez a két paraméter egymással összefüggésben működik, hozzárendelhetjük például az adott layer amplitúdó burkológörbéjének valós idejű vezértlésére Mod Wheel‐t.. A Source paraméter határozza meg, hogy melyik kontroller vezérli a burkológörbét,és a Depth paraméter hogy milyen mértékben módosítja (ismét szorzó az érték), ha a kontroller által küldött MIDI üzenet 127. .
“Impact” paraméter Az “Impact”‐tel tudjuk 24 dB‐vel emelni, vagy vágni a burkológörbe attack‐ját a hang első 20 milliszekundumában. Hasznos lehet basszushangszín, és dob programozásánál.
6-43
Program-mód A “Program FX” (PROGFX) oldal
A “Program FX” (PROGFX) oldal Nyomja meg PROGFX funkciógombot, ami előhívja a Program FX (PROGFX) oldalt. Ezen at oldalon tehetünk effekteket a programokra, és konfigurálhatjuk az effekt előtti, és utáni jelet, jelutat. Ezek az effektek az összes layeren megszólalnak! A layer‐specifikus effekteketa LYER_FX oldalon találjuk. A PROGFX oldal így néz ki:
Paraméter
Értéke
Alapbeállítás
Insert
Chain List
0 None
Aux 1, Aux 2
Chain List
0 None
Output
Main, Sec.
Main
Auxiliary Send Parameters
Aux Modulation
Aux Send (dB)
off, -95 to 24 decibels
0
Aux Send (%)
0 to 100%
0
Aux Pre/Post Insert
Post, Pre
Post
Type
dB, %
dB
Control Source List
On
A PC3K‐n a program a programon 11 insert effekt és 2 aux effekt lehet a 16 DSP egység (unit) korlátja mellett. Az insert effekt az, amit “ráteszünk a programra”, míg az aux effetkt vezérlő jele a program aux send‐je. Az oldalon a felső sorban a “0/0 Units” azt jelenti, hogy egy unitot sem használunk jelenleg a 16‐ból a programon. Amikor kifutunk a 16 DSP unit‐ból, a PC3K figyelmeztet, hogy többet már nem tudunk használni.
Insert Az Insert az az effekt lánc, ami a fő audio bus kimenetén megjelenik.
Aux 1, Aux 2 Az Aux effektek az aux audio bus‐on jelennek meg.
Output - kimenet Az Output (kimenet) határozza meg az analók kimenetet, amihez az audio bus csatlakozik. Ha az otputot “Main”‐re konfiguráljuk, akkor a jel a kiválasztott bus‐on keresztül a fő kimenetekre megy.
Auxiliary Send (aux. send paraméterek) Az “Auxiliary Send” paraméterek határozzák meg, hogy a program jeléből mennyi menjen az aux effektláncba.
6-44
Program-mód A “Program FX” (PROGFX) oldal
Pre/Post Insert A “Pre/Post Insert” paraméter adja meg a pontot, ahol a jelre rákeül az aux efffekt. ha ezt “Post”‐ ra állítjuk, akkor a PC3K az aux effektet az insert után teszi, tehát először az insert effekt, majd az aux jelenik meg a jelen. Ha ez a paraméter “Pre”akkor az insert elé, tehát “pre insert”. Soros effekt kötésű program létrehozásához a beállítás tehát:válasszuk ki az insert, vagy aux effektet, mindkettő bus‐át output: Main‐re állítsuk, az Aux Send paramétert mindkettőnél 0 dB‐ re, vagy 100%‐ra. APre/Post Insert paramétert pedig Post‐ra. Két párhuzamos kötésű effekt beállításához pedig: válasszuk ki a kívánt insert, vagy aux effekteket a bus Output‐ját Main‐re, és az Aux Send paramétert mindkettőnél 0 dB vagy 50%‐ra. Majd mindkettő “Pre/Post Insert” paraméterét Pre‐re. Az auxok mindig párhuzamosak, ne feledjük, nem lehet őket egymásra “építeni”. “Type”-típus paraméter Ez a paraméter határozza meg, hogy az effektezett aux‐jel milyen módon keveredjen a végső kimenő jelbe. . Amikor a “Type”paraméter dB‐re van állítva,akkor az Aux Send paraméter értékének mértékegysége a decibel lesz (dB). Az Aux Send paraméter értéke mondja meg, hogy hány decibel értékű jel megy a program jeléből az aux effeeffekt láncba. Hogy egyenlő arányú effektezett, és száraz jelet érjünk el a végső audio kimeneten,állítsuk a fő insert effektet 0 None értékre és az Insert Output‐ot Main‐re, és a kiválasztott Aux 1 effektetállítsuk a Main outputra. Az Aux1 Send‐et pedig 0dB‐re.Ha csak az effektezett jelet akarjuk a kimenetre, állítsuk az Insert Output‐ot Sec.‐re Ha a Type paramétert %‐ra választjuk ki,akkor az Aux Send paraméter értékének mértékegysége a százalék lesz(%). Lényege, hogy a végső jelnek hány százaléka effekte.Ha ‐ mint az előbb‐ egyenlő arányban akarjuk hallani a száraz, és effektezett jelet, akkor az Insert effect‐et állítsuk 0 None‐ra, és az Insert Output‐ot Main‐re, válasszuk ki a kívánt Aux 1 effeeffektet, és az Aux 1 Output‐ját állítsuk Main‐re. Majd az Aux1 Send‐et 50%‐ra. ha csak az effekt jelét akarjuk a kimenetre, állítsuk az Aux1 Send‐et 100%‐ra.
Aux1 Mod, Aux2 Mod-valósidejű effektszabályozás kontrollerekkel Az Aux Mod paraméterrel valósidejű vezérlési lehetőségünk van a programból az aux effektbe menő jel nagyságának meghatározására. Az AuxMod‐ot bármelyi kontrollerre kioszthatjuk a PC3K‐n. Az Aux Send paraméter maximuma a kontroller által küldhető jel maximuma lehet, a minimuma természetesen 0.
6-45
Program-mód A Layer FX (LYR_FX) oldal
A Layer FX (LYR_FX) oldal Nyomja meg a LYR_FX funkciógombot, így előjön a Layer FX (LYR_FX)oldal. Ezen az oldalon programozhatjuk a layer specifikus effekteket. Három Layer FX mód van: Use Program FX, Layer‐Specific FX, és Use Another Layer’s FX (másik layer ekkektjének használata). 1. Use Program FX Mode (a program effektjének használata a layerre) A “Use Program FX” mód kiválasztásával a layer effektjét a Program FX (PROGFX)oldalon szerkeszthetjük. 2.Layer-specifikus FX Mód A Layer‐Specific FX kiválasztásával csak az adott layerre választhatunk effektet, ez a mód nagyon hasonló a ProgFx módhoz, a hozzá tartozó kijelző‐oldal így néz ki:
Az összes layer‐specifikus effekt mód paramétere ugyanazokkal a funkciókkal, és értékekkel rendelkezik, mint a PROGFX oldalon az effektek. Másik layer effektjének használata (Layer’s FX Mode) A “Use Another Layer’s FX” paramétert kiválasztva, az egyik layer effektjein átengedhatjük egy másik jelútját. Azt is meghatározhatjuk, hogy melyik layerre melyik másik effektjét használjuk.
6-46
Program-mód A kontroller (CTLS) oldal
A kontroller (CTLS) oldal Nyomjuk meg a CTLS funkciógombot a CTLS oldal előhívásához. A kontroller oldal sorolja fel a PC3K összes kontrollerét. Ez a következőképpen néz ki:
Kontroller
az értékének terjedelme
alapérték
Slider A (6)
None, 0-127
0
Slider B (13)
None, 0-127
0
Slider C (22)
None, 0-127
0
Slider D (23)
None, 0-127
0
Slider E (24)
None, 0-127
0
Slider F (25)
None, 0-127
0
Slider G (26)
None, 0-127
0
Slider H (27)
None, 0-127
0
Slider I (28)
None, 0-127
0
Modwheel (1)
None, 0-127
0
Breath Controller (2)
None, 0-127
0
Switch 2 (29)
0, 127
0
A kontroller értékek felviteléhez használjuk a SetCtl funkciógombot a CTLS‐től jobbra, ami a kontrollerek adott pillanatnyi állását viszi fel az értékek közé.
A funkciógombok (Soft Buttons) A kijelző alatti funkciógombokról (soft buttons) általában, melyik mire való, a módtól függetlenül is vannak olyanok, amelyek mindhárom módban megtalálható.
A “SetCtl” gomb A SetCtl gomb mindig megjegyzi a kontrollerek adott állását, legyen az tolópoti, breath kontroller, modwheel, stb.
“New Layer (NewLyr)” új layer létrehozása AMikor ezt a funkciógombot megnyomjuk, új layert hozunk létre. Ez az új layer jelenik meg ezt programozhatjuk egyből, és ez lesz a legmagasabb sorszámú layer nyilván.
6-47
Program-mód A funkciógombok (Soft Buttons)
.
Layer duplikálása (DupLyr) Ezzel másolhatjuk az adott leyerünket, annak minden paraméterével együtt, ez lesz a legmagasabb sorszámú layer.
ILayer importálása (ImpLyr) Ezzel másolunk layert az adott programunkba, egy másik programból, megnyomásakor előjön egy párbeszéd‐ablak amelyik arra kér minket, hogy válaszzunk programot, és azon belül layert, valamint megmutatja, hogy a program hány layerből áll. A “Layer– vagy Layer+” funkciógombokkal ugrálhatunk a layerek között. A “Prog– vagy Prog+” funkciógombokkal, vagy az alpha wheel‐lel ugrálhatunk a programok között. Ennél a párbeszédablaknél lehetőségünk van belehallgatni az adott layerbe, tanácsos az összes többi layert némítani, hogy pontos képet kapjunk az importálandó layerről. Ha a kívánt programból megvan a megfelelő ayer, nyomjuk meg az “Import” funkciógombot, ekkor a kiválasztott layer bemásolódik a programunkba, és ez lesz a programozandó. Ez a legegyszerűbb módja annak, hogy jól bevált kedvenc hangzásainkat egy másik programba is átmentsük. Minden kontroller, és burkológörbe‐beállítás természetesen ugyanaz lesz, mint ott, ahonnan másoltuk.
Layer törlése (DelLyr) Ezzel törölhetünk layert. Ilyenkor a “balesetek elkerülése végett” a PC3K megkérdi, valóban akarunk‐e törölni.
Elnevezés -Name Előjön az oldal, ahol elnevezhetjük a programunkat.
Mentés - Save Innen indíthatjuk a mentési folyamatot.
Törlés -Delete Így törölhetünk programot a memóriából. Ezt a programlistából is megtehetjük. Ha ROM programot törlünk, az látszólag törlődik, de valójában a memóriában marad
Információk - INFO Itt kaphatunk képet arról, milyen kontrollereink, layereink vannak. Itt szöveges emlékeztetőt is írhatunk be a kontrollerekhez.
6-48
Program-mód VAST Programok szerkesztése a KVA oszcillátorokkal
VAST Programok szerkesztése a KVA oszcillátorokkal A PC3K‐ban a KVA oszillátor a másik módja a hanggenerálásnak a VAST programokban. A keymp‐pal ellentétben itt nem kiosztott ROM hangmintákat triggerelünk, hanem a DSP által generált hullámformákat. A KVA oszcillátorok sokféle hullámformát tudnak előállítani, köszönhetően a PC3K DSP képességeinek, és a jelút konfigurálás szabadságának. Ugyan vannak kaymap‐ek, aki a ROM‐ból hasonló mintákat hívnak elő, de a KVA oszcillátorokkal analógabb hangzás érhető el, plasztikusabbak a portamentok, és a minták nem szabnak határt, sokkal nagyobb a moduláció lehetősége. Ebben a fejezetben ennek programozását tekintjük át, és ne feledjük, a KVA oszcillátor ‐ layerek mellé tehetünk keymap‐eket is!
A KVA Oszcillátorok alpjairól HOgy megértsük a KVA működését, vegyünk egy egszerű programot:1019 VA1NakedPWMPoly, és nyomjuk meg az Editgombot. Ha már ismerős a VAST programozás valamelyest, feltűnik, hogy a Keymap 999 Silence‐re van állítva itt. Most lássuk az AMPENV oldalt. Az AMPENV mód itt User, amivel a teljes amplitúdó burkológörbét szabadon konfigurálhatjuk. Végül nézzük az ALGoldalt. Ebben az algoritmusban egy 3 blokor KVA oszcillátor “PWM” van kiválasztva, a program ezen layerének hangját ez kelti. Minimális beállítások a KVA osczillatorok alapszintű használatához: Ezek sorban tehát: 1. EditProg (program editor):KEYMAP oldal:a Keymap‐et állítsuk 999 Silence. 2. EditProg:AMPENV oldal: az Envelope‐módot User‐re, és állítsuk be a kívánt amplitúdó burkológörbét. 3. EditProg:ALG oldal: válasszunk algoritmust és keressünk egy oszcillátort
A további VAST beállítás, ami még szóba kerül: •
Monophonic On/Off ‐(ezt a COMMON oldalnál tárgyaltuk)
•
Level Velocity Tracking (ezt a DSPCTL oldalnál)
Olvassa el a KVA oszcillátor beállítása c. részt, amiben az oszcillátorok viselkedéséről ejtünk pár szót, és ezután érdemes végignézegetni ezeket. . A KVA oszcillátorok pitch-beállításai Minden oszcillátor (kivéve a zajgenerátorokat)saját hangmagasság paraméterrel rendelkezik, Az oszcillátor pitch paramétere megtalálható a program‐editorban a DSPCTL és DSPMOD oldalakon, a paraméterlistában a keymap szenderd pitch beállításai alatt. Minden oszcillátornál azt az értéket “Pch” jelöléssel írja a kijelző. Például a fűrészfog hullám pitch paramétere: Saw Pch. A DSPCTL al‐oldalon a Pch. paraméter, beállíthatjuk centenként és akár Hertz‐enklnt is, mint ahogy itt állítjuk a KeyTrk és VelTrk paramétereket is.
A KVA oszcillátor típusának beállítása A PC3K‐ban 19 különböző oszcillátor típus van. 11 difitálisan generált, kiváló minőségű oszcillátor + 8 a magasabb oktávokban. Az első 11 nyilván jobban terheli a DSP‐t. Az alábbi listán a KVA oszcillátorokat soroljuk név, és blockméret alapján. Oszcillátor beállítás előtt ki kell választani egy algoritmust, amiben a blokk mérete megegyezik az oszcilátor számára szükséges blokk méretével. Amint megvan a megfelelő algoritmus a megfelelő méretű blokkal, válasszuk ki a boxot, és az alpha wheel‐lel keressük meg a megfelelő oszcillátort.
6-49
Program-mód VAST Programok szerkesztése a KVA oszcillátorokkal
A SYNC SQUARE oszcillátor 8 block méretű . Alább a Sync Square oszcillátor paramétereit láthatjuk a táblázatban.. Note: Ha egynél több oszcillátort használunk egy algoritmusban, akkor az utolsó fog megszólalni a kimeneten, kivéve, ha nem használunk egy mix blokkot, vagy párhuzamosan kötjük őket. Anti-Aliasolt Oszcillátorok Méret
Név/Típus
1 Block
LPNOIZ (zajgenerátor + low pass filter-aluláteresztő szűrő)
2 Blocks
SINE
Alias-olt Oszcillátorok Méret 1 Block
TRI-háromszög hullám SQUARE-négyszöghullám
SAW
NOISE-zaj
RES NOISE (Zajgenerátor + aluláteresztő szűrő resonanceszal) 3 Blocks
PWM (Pulse Width Modulation)
4 Blocks
SYNC SAW
SINE-színusz SAW-fűrészfog
SINE+
SQUARE
Név/Típus
SW+SHP (Fűrészfog + Shaper) 2 Blocks
SHAPED SAW PWM (Pulse Width Modulation)
SUPER SAW TRIPLE SAW 8 Blocks
SYNC SQUARE (master) >>, >>SYNC SQUARE (slave) (4 blocks each)
Setting Up The Sync Square Oscillator: A Sync Squareoszcillátor is tulajdonképpen két oszcillátor egyben, egy “master” és egy “slave”, élethűen utánozza a klasszikus analóg szintetizátorok “sync square” oszcillátorait. Sync Square alapú program létrehozásához válasszuk ki a “Default Program” elnevezésűt , a #999‐es sorszámút. Állítsuk ʺnoneʺ‐ra a keymap oldalt. Majd ʺuserʺ‐t az Ampenv oldalon, hogy szabadon kezelhessük az amplitúdó‐burkológörbét.Az ALG (algoritmus) oldalon, keressük meg az “Algorithm 5”‐öt (az ötös algoritmus) az odal tetején. Keressük meg a kurzorral a függvényblokkot, és az alpha wheel‐lel válaszzuk ki a ʺSYNC SQUARE (master) >>ʺ függvényt. Ezután, nyomjuk meg a “<<“ funkciógombot, ilyenkor a funkciógomb‐lista balra ugrikezt ismételjük addig, míg a ʺDupLyrʺ‐felirítúhoz nem jutunk. Nyomjuk meg a “DupLyr”‐t a layer kettőzéséhez, így létrehozunk egy layer 2‐t. A layer 2‐őn, az ALG oldalon, keressük meg a blokkon a ʺ>> SYNC SQUARE (slave)ʺ függvényt, majd , Alt Input paraméternek állítsuk be a ʺLayer 1ʺ‐et. Az utolsó lépés, hogy megkeressük a Layer 1 DSPCTL oldalát, és a Level paramétert teljesen levesszük ‐96dB‐re (így érjük el, hogy csak a “slave” ozscillátort halljuk a layer 2‐őn, ami a Sync Square alaptulajdonsága.) Ezek után a Square oszcillátornak működnie kell. A ʺSyncoffʺ paraméter, (Sync Offset), amivel megadhatjuk ennek a hangnak karakterét. A “Syncoff” kikapcsolja a szinkront a két összefüggő négyszöghullám között. A Sync Square oszcillátor még kifejezőbb játék közben, ha a “Syncoff” paramétert moduláljuk. Ehhez a DSPMOD oldalon egy burkológörbe, vagy egy folyamatos kontrollert (pl.mod wheel) rendelünk ehhez a paraméterhez. Hogy DSP függvényt adhassunk a Sync Square oszcillátorhoz, használnunk kell a korábban említett cascade (lépcsőzetes) módot. Például, egy szűrő hozzáadásához a kettő közül valamelyiket duplikáljuk, így létrehozva a layer 3‐at. A layer 3‐on, keressük meg az ALG oldalt és válasszuk ki az egyik “cascade mode“ algoritmust (101‐131). Ebben a példában, használjuk a 105‐ös algoritmust a ʺ4Pole Mogue LPʺ filterrel, ezt tegyük be a függvényblokkba. Alt Input
6-50
Program-mód VAST Programok szerkesztése a KVA oszcillátorokkal
paraméternek pedig adjuk meg a Layer 2‐őt. Ez köti össze a “pre‐Level” paraméterét a Layer 2 másolatának, amely kimenete belemegy a Layer 3‐ba. Keressük meg a layer 2 DSPCTL és a jelszintet vegyük le ‐96dB‐re. (különben a leyer 2 szűrő nélküli hangja is szólni fog a layer 3 zsűrt hangjával együtt.) Így hallhatjuk a “Sync Square” hangot a layer 1, valamint 2‐ből (ami átmegy a layer 3 szűrőjén)
A KVA Oszcillátorok haladó szintű használatáról Olvassa el a KVA‐ra vonatkozó fejezeteket, mielőtt tovább olvasná a következőket. Ha az előbbi példát végigolvasta, és kipróbálta, észreveheti, hogy a hangok között a hangmagasságot leszámítva nincs különbség, hiszen oszcillátorok generálják azokat.. A KVA oszcillátorokkal keltett layerek, és programok hangját még kifejezőbbé tehetjük DSP modulációval. A KVA oszcillátor layer‐ekhez ugyanúgy használhatunk DSP modulációt, mint a keymap‐ekhez..(feljebb a Közös DSP paraméterek résznél, az Algoritmusok alapjainál, a DSPCTL‐lel kapcsolatos orészeknél, valamint a DSP modulációval kapcsolatos fejezetekben.) Számos KVA oszcillátor rendelkezik saját modulációs paraméterrel ezek az oszcillátorok saját tulajdonságai. Emellett a KVA layer‐ek kombinálhatóak keymap‐ekkel vagy természetes amplitúdó burkológörnékkel is változtatható a hangjuk. Íme néhány módszer erre. Példák az egyszerű DSP vezérlésre, és a modulációra: Válasszuk ki a “1019 VA1NakedPWMPoly” programot,és nyomjuk meg az Edit gombot. Ezután az ALG funkciógombot, hogy megnézzük melyik algoritmust használja, és milyen fügvényblokko aktívak. Látható, hogy egy 3 blokor PWM oszcillátor generálja a program hangját. ÍVálasszuk ki az üreg függvényblokkot a PWM blokktól jobbra, és az “alpha wheel”segítségével keressük a “LOPASS” ‐aluláteresztő szűrő‐ függvényt. Azonnal érzékelhető a változás a program hangjában,mivel a LOPASS függvény már az alapbeállításában sem enged át bizonyos magas frekvenciákat, és a PWM jele márpedig ezen megy át. A LOPASS függvény van most kiválasztva, így nyomjuk meg az Edit gombot. Ez a LOPASS függvény alap editorához visz, ahal a DSPCTL oldalon beállíthatjuj az aluláteresztő frekvenciát (LP Frq) Itt állíthatjuk a függvény alapértékét.. Ha az LP Frq paraméter van kiválasztva a kurzorral, nyomjon egy jobb itányú kurzorgombot, így eljutunk a paraméter al‐oldalához. A Veltrk paramétert jelöljük ki, és az alpha wheel‐lel vagy az alfanumerikus gombok segítségével állítsuk 10800ct értéktre. Most a billentyűk erősségének leütésével változik az LP Frq paraméter. A 127‐ es velocity értknél az történik, hogy a szűrő levágja az alap frekvenciaértékhez képest 10800 centre lévő frekvenciákat.0 velocity értéknél nem történik semmi változás a hangban.Összegezve ez a módszer azt idézi elő, hogy a magasabb hangok fényesebben szólnak, a mélyek pedig teltebben. Más megoldás is létezik a cutoff frekvencia megváltoztatására, például hozzárendelhetjük ezt a paramétert bármely másik kontrollerhez (mod wheel).Kezdjük újra ez egészet a 1019 VA1NakedPWMPoly‐program szerkesztetlen változatával. Csináljuk ugyanazt végig, mint az előbb, leszámítva a DSPCTL oldalon végrehajtott változtatásokat, nyomjuk meg a DSPMOD funkciógombot a DSP moduláció oldal eléréségez. A kijelző bal oldalán, válasszuk i az “LP Frq” paramétert, majd a jobb kurzor gombot a “Frq sub page” eléréséhez. Ezen az bármilyen kontrollert hozzárendelhetünk a “LOPASS” függvény cutoff‐paraméterének változtatásához) Válasszuk ki az “Src1” paramétert, majd tartsuk lenyomva az Enter gombot, és keressük meg a “Mod Wheel”‐t az src1 kontrollerének. Ezek után nyomjuk meg a lefelé kurzort a Depth paraméter meghatározásához, éa az alpha wheel, vagy az alfanumerikus gombok használatával állítsuk az értéket 10800ct‐re. Most a mod wheel fogja változtatni az “LP Frq” paramétert.. Amikor a Mod Wheel‐t teljesen feltoljuk (értéke 127) az fog történni, hogy a filter cut off frekvenciája 10800 cen‐tel fog eltérni alapértékétől, és ha a Mod Wheel‐t teljesen leengedjük (értéke: 0) akkor nem lesz hatással a cut off frekvenciára.Ilyenkor ugyanúgy vezéreljük a cut off frekvenciát, mint az előző esetben, csak itt a Mod Wheel‐lel. Összegezve ez a módszer azt idézi
6-51
Program-mód VAST Programok szerkesztése a KVA oszcillátorokkal
elő, hogy a magasabb hangok fényesebben szólnak,ha a modwheel fel van tolva, a mélyek pedig teltebben szólnak, ha a Mod‐Wheel‐t leengedjük. Ez nagyon hasznos a klasszikus “filter sweep” hangzásoknál. A fenti módszer persze bármelyik DSP vezérlésre igaz lesz, és bármelyik folyamatos kontrollert hozzárendelhetjük.
6-52
Program-mód VAST Programok szerkesztése a KVA oszcillátorokkal
At Oszcillátor-specifikus kontrollerek, és a modulációs paraméterek: Számos KVA oszcillátor rendelkezik saját modulációs paraméterrel ezek az oszcillátorok saját tulajdonságai, ezeket így kell elfogadni. Alább egy lista lesz ezen oszcillátorokról, és a paramétereikről, blokk méret szerint csoportosítva.
1 Block: LPNOIZ Ez egy zaj generátor aluláteresztő szűrővel kombinálva. A Noiz Frq paramétert kell valamelyik kontrollerhez hozzárendelni, ha a cut off filter frekvenciáját akarjuk valós időben változtatni (mindezt a fent tárgyalt módon). NOISE Egy egyszerű zajgenerátor. A Noise paraméter változtatásával módusol a zaj amplitúdója. SW + SHP (Sawtooth + Shaper) Ez az oszcillátor képes az egyszerű FM szintézisre. Ennek sajátos paramétere a “Pch Coar”. ennek a jelforrás után kell elhelyezkednie az algoritmusban (az mindegy hogy a jel keymap, vagy oszcillátor) hogy hallható legyen a “Pch Coar” hatása a hangra. Jól működik Sine hullám után!.
2 Block: SINE+ Ez az oszcillátor a jelet ring modulátorhoz hasonlóan módosítja.A két disztinktív paraémétere a Sin+ Pch és Sine+ Am. Ezt az oszcillátort is a hangforrás után kell kötni (az mindegy hogy az keymap, vagy oszcillátor)annak éredkében hogy a kívánt Sin+ Pch és Sine+ Am effekt hallható legyen. A Sin+ Pch és Sine+ Am paraméterek a színuszhullám hangmagasságára, és amplitúdójára hatnak anélkül, hogy ainput forrás ezen paramétereivel bármit is csinálnának. RES NOISE Ez egy zajgenerator kombinálva egy low pass filterrel és egy resonance vezérlővel. A “Noiz Frq” paraméterrel vezéreljük a filter cutoff frekvenciáját. A “Noiz Q” paraméterrel az resonance amplitúdóját (a cut off frekvencia kiemelése vagy vágása.).
SHAPED SAW A “Shaped Saw” oszcillátor fűrészfog oszcillátor azzal a lehetőséggel, hogy a kimenő jel hullámformáját fűrészfog hullámformára, vagy színuszra változtatja (crossfading nélkül!.) Ennek a sajátos paramétere a Shape, ami vezérli a morphing‐ot (átalakítást). Ha a “Shape” 0, akkor az oszcillátor egy egyszerű fűrészfog hullám. Ha a Shape értéke 127, az oszcillator egyszerű színusz hullámot generál. A koztes értékek a két hullámforma között vannak. 3 Block: PWM (Pulse Width Modulation) ] Ugyanaz, mint a 2 Block PWM, lásd feljebb.
6-53
Program-mód VAST Programok szerkesztése a KVA oszcillátorokkal
4 Block: SYNC SAW A Sync Saw két fűrészfog szcillátor, az egyik hallható (a slave) és a másik, ami vezérli a slave‐et (ez a master.) Az oszcillátor egyedi paramétere a SyncOff, ami vezérli a két oszcillátor viszonyát.Ha a SyncOff : 0, a master nem vezérli a slave‐et. Ha bármilyen offset‐érték be van állítva, a slave újraindítja a hullámformája ciklusát mindig, amikor a master hullámformálya megtesz egy ciklust.. SUPER SAW A “Super Saw “oszcillátor két fűrészfog hullámot tartalmaz. Egyedi paramétere a “Detune”‐ elhangolás, melynek érztéke 0‐50 centig eshe, amivel mindkét hullámformát elhangolhatjuk saját alaphang magasságától 0‐50 centre le és fel. TRIPLE SAW A Triple Saw oszcillátor 3 “saw wave”(fűrészfog hullám)‐et tartalmaz. Itt is a “Detune” a sajátos paraméter, értéke lehet 0‐50 centig,amivel mindkét hullámformát elhangolhatjuk saját alaphang magasságától 0‐50 centre le és fel. Egy hullámforma mindig a helyém marad, csak kettőt hangolhatunk el, bármi történeik a harmadikra nem hat az elhangolás. 8 Block: SYNC SQUARE (master) >>, >>SYNC SQUARE (slave) A korábbiaknak megfelelően.. A Keymap-ek és a természetes amplitúdó burkológörbék használata a KVA oszcillátorokkal: A keymaps nagyon fontos layerei lehetnek a KVA oszcillátoroknak,még akkor is, ha a hangjuk bizsonyos esetekben nem is hallatszik. A keymap kiválasztása rendkívül fontos, mert az amplitúdó maximuma az egyes billentyűkre is itt van elmentve, ehhez rendeljük hozzá magát az oszcillátort. A legtöbb KVA oszcillátorhoz valószínűleg a “999 Silence” keymap lesz használható, mivel ebben minden hanghoz ugyanaz a maximum amplitúdó van hozzárendelve, nemúgy mint bizonyos hangszer keymap‐jeinél. A 999 Silence keymap egységes amplitúdó‐ viselkedést biztosít az oszcillátornak,és ha az amplitúdó‐burkológörbét user‐módra állítjuk, akkor az oszcillátor összes burkológörbe paraméterét szabadon konfigurálhazjuk. A PC3K ‐nál lehetőségünk van termlszetes apmlitúdó burkológörbe hozzárendelésére az oszcillátorokhoz. Ha az “amplitude envelope”‐ot natural módra állítjuk,minden oszcillátor hang amplitúdója meg fog felelni a sample‐ökével a keymap‐ben . Minden mintának (sample) a keymap‐ben van természetes burkológörbéje, amit nyilván a fejlesztések során állítottak be. A “natural envelope”‐ok részletgazdagságuknál fogva sokkal jobban tudják utánozni egyes természetes hangszerek burkológörbéit. Amikor ezt a technikát használjuk, ne feledjük, hogy az egyes billentyűkhöz tartozó amplitúdó maximumot a keymap editorban állíthatjuk be. A natural envelope paramétereit pedig az ENVCTRL oldalon. Lássuk a “213 Perc>Morph>Bass & 315 ElectroPercSynth” programokat ahhoz, hogy megértsük, a KVA layereknél miként használhatjuk ezt a technikát. Mindkét program “percussion” keymap‐eet használ natural envelope‐pal,a gyors perkusszív felfutáshoz (attack). Ha a KVA oscillator kaymapjának nem a 999 Silence kaymap‐et használjuk,a layer a keymap elnevezéséhez mást fog feltüntetni az info‐ boxban, még akkor is, hy maga a keymap nem is szólal meg, tehát nem is a layer valódi hangforrása. Megjegyzés: A keymap mintái nem szólalnak meg, ha KVA oszcillátort használunk, csak akkor, hogy ha a belőle kijövő jel megkerüli az oszcillátort, majd a jelúőt végén becsatlakozik egy MIX fügvényblokkba, és onnan a kimenetre kerül a jele.
6-54
Program-mód VAST Programok szerkesztése a KVA oszcillátorokkal
6-55
Program-mód KB3-programok szerkesztése
KB3-programok szerkesztése A KB3 programok paramétereinek széles spektrumát editálhatjuk. Sőt, alkothatunk saját KB3 programokat is, ennek legegyszerűbb módja, ha egy már létező programot editálunk tetszés szerint. Egy “sima” PC3K‐program nem változtatható át KB3 programmá. Ha nem biztos benne, hogy az adott program egy KB3 program‐e, ellenőrizze a KB3 gombot (ez a legjobboldalibb tolópotmétertől jobbra felfelé halyezkedik el).Ha a kék LED világít, akkor esetünkben KB3 programról van szó. Lépjünk be a KB3 program edito‐bar az Edit gomb megnyomásával, ha már kiválasztottunk egy KB3 programot a program módban.Rögtön látszik, hogy a KB3 editor teljesen eltér a sima program editortól.
A “Tone Wheels”(TONEWL) oldal KB3 módban DSP‐generált hullámformák adják az alsó, és hangminták a felső regiszterek hangjait.. A TONEWL oldal paraméterinek köszönhetően megadhatjuk, hogy milyen hangmintát szeretnénk, a regiszterek számát, és már egyéb idevonatkozó beállítást tehetünk.
Paraméter
Értéke lehet
Upper Tone Wheel Keymap
Sample List
Upper Volume Adjust
-96 to 96 dB
Number of Tone Wheels
24 to 91
Organ Map
Equal, Peck’s, Bob’s, Eric’s
Wheel Volume Map
Equal, Bright, Mellow, Junky
Globals
On, Off
Lower Transposition
-120 to 127 semitones
Upper Transposition
-168 to 87 semitones
“Upper Tone Wheel”, a felső regiszterekhez tarozó keymap Ezzel a paraméterrel határozzuk meg, hogy a felső regiszterekben melyik keymap (és a hozzá tartozó minták) Szólaljanak meg. A ROM‐ból bármeliyk keymapot behívhatjuk,tanácsos olyat, ahol “loop”‐olt minták vannak..
6-56
Program-mód A regiszterek (DRAWBR) oldal
Upper Volume Adjust (a felső regiszterek hangerejének állítása) Mivel a minták hangerejei elég változóak, míg a DSP‐generált houllámformákéi egyenletesek, a minta alapú felső regiszter ek hangerejét be kall állítanunk. Ezzel a paraméterrel állíthatjuk be a felső rész amplitúdóját, ezzel közelebb hozva egymáshoz a DSP‐generált, és a minta alapú szekciók hangerejét.
Number of Tone Wheels-a regiszterek száma Ezen paraméter segítségével határozhatjuk meg, hogy hány “tone wheel” legyen az adott KB3 programban. A klasszikus “tone wheel”orhonákban 91 volt, az első 12 csak a basszuspedálok számára. Tehát 91 “tone wheel”‐t állíthatunk be. A PC3K által a KB3 programra használt hangok száma: a felhasznált tone wheel+ 1 osztva kettővel,tehát például egy 79 tone wheel‐es orgonánál 40hangot fogunk használni. A +1 az a keyclick számára fentartott hang.
Organ Map Az “organ map” vezérli a billentyűkhöz tartozó relatív amplitúdót, regiszterenként. Úgy, ahogy a “wheel volume map”‐ek ezek is az egyes orgonák vizsgálatakor mértek szerint lettek beállítva. Az “Equal” ugyanazt a hangerőt használja minden billentyűre, és regiszterre, és nem egy valódi B3‐aséra hasonlít. A “Peck’s” egy jó normál kiosztás, egy jóállíőotú B3‐assal végzett mérések alapján. Az “Eric’s” egy kicsit lekerekített hangú idealizált orgona, de nem teljesen realisztikus. A “Bob’s” egy öreg B3‐as viselkedését emulálja.
Wheel Volume Map A “wheel volume map” ‐az egyes forgótárcsák hangerejének kiosztása‐ határozza meg az egyes tone wheel‐ek hangerejét. A különféle orgonákkal végzett mérések alapján számos ilyen kiosztást kapott a PC3K. Az Equal esetében minden tárcsa egyenlő hangerőn szól, nem egy valódi B3‐as hangát adja. A “Bright” egy normál beállítás, egy jó állapotú B3‐ast emulál.A “Junky” egy öreg, elhasznált B3‐asként reagál, míg a “Mellow” valahol egy átmenet a “Bright” és a “Junky” között. Ezt még persze finomíthatjuk EQ beállításokkal!
Lower Transpose / Upper Transpose Ezzel a paraméterrel félhangonként transzponálhatjuk el az alapbeállítástól az alsó, és felső szekciót egymástól.
A regiszterek (DRAWBR) oldal Nyomjuk meg a “Drawbr” funkciógombot, így megnyílik a “DRAWBR” oldal. Itt editálhatjuk a KB3’s drawbar‐jait.
6-57
Program-mód A SetDBR funkciógomb
Mode (mód) Ha a módot “Preset”‐re állítjuk,akkor az alapbeállítás jön elő, ami a programhoz tarozik.. Ha ezt “Live”‐ra állítjuk akkor a drawbar‐ok hangerőszintje a slider‐ek (tolópotméter) pozíciójának megfelelő helyre ugrik.
Steps (a hangerő változtatás mértéke) Ez a paraméter adja meg, hogy a drawbar‐ok mozgatásakor milyen mértékben változik a hangerő, szakaszonként. Ha 0–8‐ig terjedő értéket választunk, akkor a régebbi orgonák hatását érhetjük el, 0–127‐ig pedig részletes lépcsőzetességgel állíthatunk hangerőt .
Volume - hangerő Ez a paraméter csak akkor jön elő a kijelzőn, ha a módot Preset‐re állítjuk. Itt állíathatjuk be a kilenc regiszter alaphangerejét.
Tune - hangolás Itt hangolhatjuk el a drawbarokat félhangonként.
A SetDBR funkciógomb A SetDBR funkciógomb leolvassa a slider‐ek pozícióját, és ezek lesznek az alapbeállításai a KB3 programnak.
6-58
Program-mód A PITCH oldal
A PITCH oldal A PITCH paraméterei a KB3 programoknál hasonlóak, mint a PITCH oldal paraméterei a VAST programokban. Az egyetlen különbség itt, hogy nincs Hz, KeyTrk, sem VelTrk paraméter.
Az AMP oldal Az AMP oldal paraméterei egyanazok majdnem a KB3 programoknál, mint a VAST programoknál. A különbség annyi, hogy nincs KeyTrk és VelTrk paraméter. .
6-59
Program-mód A “PERC1” oldal
A “PERC1” oldal A “Percussion” az egykori tone wheel orgonák karakteres jellemzője. Ez szólók esetén hasznos, alényege, hogy egy kattanás hallatszik a hang elején (valójában egy megfelelő felgarmonikus hang), ez adja a karakterek attack‐ot. Ezt a két paramétert a Perc1 és Perc2 funkciógombokkal érjük el.
Paraméter
Értéke lehet:
Percussion
Off, On
Volume-hangerő
Soft, Loud
Decay-lecsengés
Slow, Fast
Harmonic-felharmonikus
Low, High
Velocity Tracking
0 to 100%
Low Harmonic
Drawbar 1 to 9
High Harmonic
Drawbar 1 to 9
Steal Bar
Drawbar 1 to 9
Percussion - a perkusszív hang Itt jkapcsolhatjuk ki, és be a percussion effektet. A percussion effekt “single‐triggered,” ami annyit jelent, hogy csak egyszer triggerelhető, újra csak akkor, ha az összes billentyűt felengedjük. Tehát, ha egy billentyű sincs lenyomva, és leütünk egy akkordot, a percussion az akkord összes hangján megszólal (persze, ha mindegyik hang leütése belefért a rövid percussion envelope idejébe). Ha ez az envelope lefutott, és még nyumunk le ezután más billentyűt, azokon már nem lesz percussion. A percussion‐t ki be kapcsolhatjuk az 5‐ös Mute gombbal.
Volume - a percussion hangereje Ez a parameter vált a “loud”‐hangos és “soft”‐lágy percussion beállítások között. Az aktuális amplitúdó a PERC2 oldalon van beállítva. A PC3K‐n a 6‐os Mute gombbal válthatunk a két beállítás között.
Decay - a lecsengés Ezzel a paraméterrel válthatunk a gyors, és lassú percussion beállítások között. Az aktuális decay a PERC2 oldalon van beállítva. A kettő kötzött a 7‐es Mute gombbal válthatunk.
6-60
Program-mód A PERC2 oldal
Harmonic- a felharmonikusok Ez a paraméter vált a magas és mély percussion hang között. Az aktuális hangmagasságot a “LowHarm” (mély) és “HighHarm” (magas) paraméterek vezérlik. Egyszerűbben a 8‐as Mute gombbal válthatunk a kettő között.
VelTrack Itt állíthatjuk be, hogy milyen billentéserősség adja meg a perkusszív hang hangerejét. A 0 értéknél nem követi a leütéserősséget a PC3K, a percussion‐hang megszólal, mint a valódi “tone wheel” orgonákon. A 0‐tól eltérő értékeknél a billentyű leütés erőssége határozza meg a percussion hang hangerejét.
LowHarm - az alsó harmonikus tartomány Ez a paraméter határozza meg, hogy melyik drawbar‐t (regisztert) használjuk a percussion hang felharmonikusának alapjául. Ha a “Harmonic” paraméter: Low., akkor az emulált “tone wheel” orgonán a 4‐es Drawbar (a második harmonikus) lesz a percussion hang alapja. A hangolástól is függ ennek hangmagassága.
HighHarm - a felső harmonikus tartomány Ez a paraméter határozza meg, hogy melyik drawbar‐t (regisztert) használjuk a percussion hang felharmonikusának alapjául. Ha a “Harmonic” paraméter: High., akkor az emulált “tone wheel” orgonán az 5‐ös Drawbar (a harmadik felharmonikus) lesz a percussion hang alapja. A hangolástól is függ ennek hangmagassága
“StealBar” Ez a paraméter adja meg, hogy melyik regiszter nem szól, ha a percussion be van kapcsolva. Egy normál “tone wheel” orgonán ez a 9‐es regiszter, de bármelyik választható.
A PERC2 oldal
A paraméter csoport
Értéke lehet:
Percussion Level - a percussion-hang hangereje
0-tól 24.0 dB
Decay Time - lecsengés ideje
0.01-től 5.10 másodperc, 0.02 másodperces léptetéssel i
Organ Volume Level - az orgona hangereje
-12.0-től 12.0 dB
6-61
Program-mód A “KEYCLK” oldal
PercLevel, DecayTime, OrgLevel - a percussion hangereje, lecsengésének ideje, és az orgona hangereje Itt szabályozzuk a percussion hangerejét, annak lecsengési idejét, sőt a tökéletesebb orgona emuláció érdekében az orgona relatív hangerejét is meghatározhatjuk.
A “KEYCLK” oldal A “Key Click” (billentyű‐koppanás) funkció egy a hangnak megfelelő magasságú felfutás‐zajt ad a hanghoz. A percussion‐hanggal ellentétben a “key click” egy “multi‐triggered” hang, ami annyit jelent, hogy minden egyes billentyű leütése triggereli, tehát megszólal.
Paraméter
Értéke lehet:
Key Click
Off, On - ki/be
Volume - hangereje
-96.0-től 0.0 dB, 0.5-dBes lépésenként
Decay - lecsengés
0.005-től 1.280 másodperc, 0.005-másodperces lépésenként
VelTrk - billentés erősség követése
0-100%
Pitch - hangmagasság
1-től 120
Random
0-100%
Retrig Thresh - újratriggerelés küszöbértéke
-96.0 to 0.0 dB, in 0.5-dB increments
Note Attac - a felfutá-zaj
Normal, Hard, PercHard
Note Release - hang elengedés
Normal, Hard
KeyClick - billentyű koppanás Itt tudjuk a “Key Click”‐et ki, vagy bekapcsolni. A “KeyClick :Off”, beállításnál is hallhatunk koppanás hangot, a “Note Attack” és “Note Release” beállításoknak megfelelően.
Volume - a hangereje A keyclick‐hang hangereje.
Decay A keyclick burkológörbéjének lecsengési ideje. A kisebb értékek rövidebb zajt keltenek.
6-62
Program-mód A “KEYCLK” oldal
VelTrk- a billentéserősség követése Ez a paraméter vezérli, hogy melyik “velocity”értéknél szólal meg a “key click”, és annak milyena hangereje. A 0‐érték hasonlít a legjobban az eredeti orgonára, ahol a leütés erősségétől függetlenül is van “key click”. A 0‐nál nagyobb értékek a billentés erősségétől teszik függővé a hangerejét
Pitch A “key click”‐zaj alaphangmagassága, a legfelső tonewheel‐hez képest. A hangmagasságot egy egy zajgenerátorhoz rendelt low‐pass filter generálja. A szűrő “cut off” frekvenciáját a leütött billentyű száma (nem mennyiség, hanem pl. C5, D2, stb.), határozza meg, a magasabb hangok a frekvenciát felfelé, a mélyebbek lefelé tolják.
Random A “key click” amplitúdó‐variációinak véletlenszerűségét meghatározó paraméter.
ReTrigThresh Itt adhatjuk meg azt a hangerőt, ami alatt a “key click” zajnak már újra kell triggerelnie.
Note Attack - a hang felfutása A hang “attack”‐karakterisztikáját adja meg. A “Normal” egy viszonylag lágy attack‐ot ad, míg a “Hard” azonnal felfut, egy hallható koppanáshangot előidézve,a “key click” többi paraméterének beállítása függvényében, a PercHard pedig csak a “key‐click”attack‐ját befolyásolja.
Note Release A “key click” hang release‐karakterisztikáját befolyásolja. A “Normal” beállítás természetes release‐érzetet ad, míg a “Hard” azonnal elengedi a hangot, ez hallható koppanást idéz elő.
6-63
Program-mód A “MISC” oldal (az összes többi orgona-specifikus beállítás)
A “MISC” oldal (az összes többi orgona-specifikus beállítás) A “MISC” oldal egy sor vezérlő paramétert tartalmaz, mint például a “Leslie” sebessége, vagy a vibrato/chorus beállításai.
Paraméter
Értékei
Preamp/Expression Response
Off, On
Leakage
-96.0 to 0.0 dB, in 0.5-dB increments
Leak Mode
None, Type A, Type X, Type Y, Type Z
Speed Control
Slow, Fast
Vibrato/Chorus Control
Off, On
Vibrato/Chorus Type Selection
Vib1, Vib2, Vib3, Chor1, Chor2, Chor3
Volume Adjust
-96 to 96 dB
Bend Range Up
± 7200 cents
Bend Range Down
± 7200 cents
Sustain
Off, On
Sostenuto
Off, On
Leslie Pedal
None, Sustain, Sost, Soft
PreampResp Itt tudjuk be‐, vagy kikapcsolni a preamp+expression pedál részét a KB3 modellnek. Amikor On (tehát bekapcsoluk, ez az alapérték is) akkor a KB3 programnormál előerősítős orgonaként működik. Az expression‐pedál ilyenkor több, mint egy sima hangerőpedál; “loudness control”‐ ként funkcionál. Ha a preampot kikapcsoljuk, az olyan, mintha előerősített jel nélkül hallgatnánk az orgonát a direkt kimenetein keresztül.
Leakage Az emulált egymásba szóló tárcsahangok hangerejét szabályozza, ettől lesz “dirty” a hang, és realisztikus. A ‐96 dB a letisztult hang, az ettől eltérő értékek pedig egyre valósabb hangját adják az orgonának.
6-64
Program-mód Az EQ oldal
SpeedCtl- a rotary speaker gyorsasága Ha Fast vagy Slow beállítást választjuk az ebben az esetben a rotary speaker pörgése gyorsaságának emulációjára vonatkozik. Ezek között az 1‐es Mute gombbal válthatunk játék közben. A KB3 programoknál a PC3K küld kimenő MIDI kontroller üzenetet a MIDI Out portra,jelen esetben ez a “Controller number 68”ami a SpeedCtl paraméterre utal (Lassú = 0, Gyors = 127).
VibChorCtl Ki‐, vagy bekapcsolhatjuk a vibrato/chorus effektet (a beállításnak megfelelően). A 2‐es Mute gombbal a kezelőfelületről akár azonnal is. A KB3 programoknál a PC3K küld kimenő MIDI kontroller üzenetet a MIDI Out portra,jelen esetben ez a “Controller number 95”(OFF = 0, ON = 127).
VibChorSel - vibrátó/kórus effekt kiválasztás Válaszzuk ki a vibrato,vagy chorus programot, (mindkettőből három van) amit a KB3 programon használni akarunk. A VibChorCtl (szinén ez is a MISC oldalon van) paraméternek “On” állásban kell lennie, hogy halljuk az effektet. Ezeket a 3‐as és 4‐es Mute gombokkal kapcsolhatjuk ki és be. A KB3 programoknál a PC3K küld kimenő MIDI kontroller üzenetet a MIDI Out portrajelen esetben ez a “Controller number 93”ami a VibChorSel paraméterre utal (Vib1 = 0, Vib2 = 36, Vib3 = 58, Chor1 = 79, Chor2 = 100, and Chor3 = 122).
VolAdjust- hangerő paraméter Az egész KB3 program hangerejére vonatkozik. Ezzel lehet “normalizálni” a KB3 programok jelszintjét a többiéhez képest.
BendRngUp, BendRngDn A KB3 program pitch bend tartománya.
Sustain Az On és Off értékek szerint reagál/nem reagál a MIDI sustain üzenetre (MIDI 64).
Sostenuto Az On és Off értékek szerint reagál/nem reagál a MIDI sostenut üzenetre (MIDI 66).
LesliePedal A gyors és lassú Leslie™ rotációs sebességhez itt választhatjuk ki a pedált.
Az EQ oldal A négy oszlop felső sora jelöli a két shelving, és két parametrikus EQ‐t. Ezek a KB3 EQ‐i , nem valódi EQ‐k, hanem a tone wheel‐ek alapfrekvenciáit állítják. Amennyiben a tone wheel‐ek színusz alapúak, akkor egészen hasonlóan reagál az EQ, mint egy normális.
6-65
Program-mód Az OUTPUT oldal
Paraméterek (Minegyik EQ band-re vonatkozik)
Értéke
Gain
-24.0 to 24.0 dB, in 0.2-dB increments
Frequency
16 to 25088 Hz, in varying increments
Width
-128 to 128 Semitones, in 2-semitone increments
Mind a 4 EQ‐nak van Gain (G), Frequency (F), és Width (W) vezérlője. A frekvencia a band középfrekvenciájára vonatkozik. A “Width” a band szélességére (frekvenciatartomány). A Gain pedik ezeket jelét erősíti fel, vagy vágja..
Az OUTPUT oldal Itt állíthatjuk a program post‐FX (effektezett jel utáni) jelét. A két Pan (panoráma) paramétermegfelel a VAST program editorának OUTPUT oldalának. Az “Out Gain” paraméter pedig megfelel a VAST program editor COMMON oldalának.
6-66
Program-mód A Program FX (PROGFX) oldal
A Program FX (PROGFX) oldal Ez az oldal ugyanaz, mint a VAST program editorban a PROGFX oldal, egy fontos különbséggel: nincs Pre/Post inzert paraméter az aux send‐hez.
Az LFO, ASR, és FUN oldal Ugyanaz, mint a VAST programoknál.
6-67
Program-mód Az LFO, ASR, és FUN oldal
6-68
A Setup- mód
7. Fejezet A Setup- mód A Setup módban a PC3K 16 különböző hangszert 16 elkülönített MIDI csatornán tud megszólaltatni, akár egyszerre, kihasználva akár az összes fizikai kontroller nyújtotta lehetőségeket.Például csinálhatunk olyan setup‐ot, amiben 16 felé osztjuk (Split) a billentyűzetet (ezek a zónák, továbbiakban zone).Mindegyik zónán szól a zóna saját programja, és mindeközben mindegyik küldi saját MIDIjeleit, a saját csatornáján. Mindegyik zóna saját arpeggiator‐ral, és egy “riff”‐el rendelkezhet. Az egészet pedig rögzíthetjük Song módban. A setup‐ok kiválasztása a Setup módban majdnem ugyanolyan, mint a programok kiválasztása a Program módban. Persze nagyon sok különbség is van a két mód között.. A program egy keyboard zone‐on szól, egy MIDI csatornán. A setup 16 keyboard (vagy MIDI kontroller) zone, mindegyik saját programmal, MIDI csatornával, és kontrollerbeállítással. Amikor setup paramétereket akarunk módosítani, azt csak setup módban tehetjük meg. Nyomja meg a Setup mód gombot, így jutunk a Setup módba. Ilyenkor a kijelzőn megjelenik a z alábbi képhez hasonló, a Setup‐ok listája jön elő.
Az info box a fő Setup‐mód oldal kijelzőjén a bal oldalon megmutatja a zónákat, azok programjait, amit a setup tartalmaz. A zónák alatt egy kis vonal mutatja a billentyűzet terjedelmet. Például a fenit ábrán az “Acoustic Split,” setup látható, látszik, ahogy a teljes billentyűzeten ott van a “NYC Kits” C‐1‐től G9‐ig. A “Studio C Strings”program és a “NYC Jazz Grand” és az “Upright Growler” programokhoz tartozó zónák nem az egész billentyűzeten szólnak. Amelyik zónához van riff rendelve, megjelenik a “riFF”a program nevétől jobbra. Ha több, mint 4 zóna van a setup‐ban,akkor lenyomva tartva az Enter gombot, a Chan/Layer gombokkal nézhetjük meg a többit. Az Octav funkciógombokkal egész oktávnyit transzpoálhatjuk a Setup‐ot. A két Xpose Funkciógombokkal félhangonként transzponálhatunk. Transzponáláskor a Split pont a helyén marad. A Panic funkciógomb uganazt csinálja, mint program módban Az Info funkciógombbal megnézhetjük az összes zóna kontrollerbeállítását. Az Info oldalon az Alpha Wheel‐lel, a kurzor gombokkal, vagy a “‐ / +”gombokkal haladhatunk a listában. Setup módban a PC3K MIDI jeleket küld a MIDI OUT portjára, és elég sokfélét, sok csatornán ezek lehetnek program change, volume, panoráma, kontroller parancsok.
7-1
A Setup- mód Control Setup - a kontrollerek beállítása
Control Setup - a kontrollerek beállítása A 16 zóna split‐elhatősége, és layerezése, és a setup komplexitása miatt fontosakká vaálnak a fizikai kontrollerek, rengeteg lehetőséget nyújtva az élő előadáshoz. Az alapbeállított kontrollerkiosztás (továbbiakban: control setup) a “126 Internal Voices”de választhatunk ehelyett mást is. Ezt a MIDI‐mód TRANSMIT oldalán tehetjük meg a megszokott adat beviteli módszerekkel, a ControlSetup paraméter változtatásával. Amikor visszamegyünk Program módba, az összes program a setup mód “Zone 1” control setup‐jával fog működni ( 2– 16‐ig levő zónák ezesetben nem relevánsak, csak egy MIDI csatorna működik egyszerre program módban Amikor a “control setup” beállításokat elmentjük, az minden programra ki fog hatni.
A Control Setup– Setup Editoroldala, Zone 1
Paraméterek, amik nem befolyásolják a program módot
CH/PROG
Arpeggiator, Destination, BankMode
KEY/VEL
All
PAN/VOL
ExitVolume, ExitPan
EntryVolume, EntryPan
BEND
AuxBend1Up, AuxBend1Dwn, AuxBend2Rng
BendRangeUp(ST), BendRangeUp(ct), BendRangeDown(ST), BendRangeDown(ct),
COMMON
Tempo, ArpSync
Clock source, ArpGlobal, Aux FX channel, Mutes, KB3 channel
ARPEGGIATOR
All
RIBCFG
All
Continuous Controller assignment pages (SLIDER, SLID/2, CPEDAL, RIBBON, WHEEL, PRESS)
Dest, Scale, Add, Curv
Ent, Exit
Switch Controller assignment pages (FT SW1, FT SW2, FT SW3, ARP SW, SWITCH, SWPRG1, SWPRG2, SWPRG3, SWPRG4, SWPRG5, SWPRG6, SWPRG7, SWPRG8)
Type, OnControl, OnValue, OffControl, OffValue, EntryState
ExitState
LocalPrg, Channel, MIDIBank, MIDIProg, Status, EntryProgChg
RIFF1, RIFF2
All
FX, AUXFX1, AUXFX2, MASTFX
All
Table 7-1
7-2
Paraméterek, amik befolyásolják a Program Módot is
A “Control Setup” Paraméterek hatása a program módra
A Setup- mód Control Setup - a kontrollerek beállítása
Összegezve, a fizikai kontroller beállítások, azok pozíciója, tulajdonságai, és az arpeggiator tartozik a control setup‐ok program módot befolyásoló csoportjába. Ha elmentjük control setup beállításainkat, az minden programra érvényes lesz. Ennek megfelelően elmenthetünk többféle control setup beállítást.
A Zone-státusz LED a Setup Módban Ha néhány setupot megnézegetünk, illetve léptetünk ez egyes setup‐ok között, megfigyelhetjük, hogy a sliderek fölötti ledek eleszanak, mejd újre felvillannak, esetleg más színben. Ezek jelzik a Setup zónáinak státuszát. Setup mmódban mind a nyolc “zone‐status LED”négyféle állípotú lehet: Off‐nem világít Üres zóna—vagy nincs hozzárendelve program, vagy MIDI csatorna. Például: ha egy setup‐ban négy led világít, akkor ez egy négy zónás setup, és az info boxban is négy layert láthatunk, Zöld
Aktív zóna. Ha nincs kiszólózva egyik zóna sem, akkor az aktív zóna szól, reagál kontrollerekre, tehát aktív..
Narancssárga Némított zóna. Nem szól, de MIDI üzenetet küldhet (pl. program change). Piros
Szóló zóna. Ez a többi közül solo funkcióra kijelölt zóna, aktív, fogad kontroller‐ parancsokat, szól, és csak egy zóna lehet kiszólózva. Ilyenkor a többi.
Élő előadásmódban ez a nyolcgombos struktúra nagyon hasznos, és kényelmes. Az egyes zónákat a gombok segítségével aktiválhatjuk, némíthatjuk, stb. Érdemes beletanulni. Válasszunk ki egy setup‐ot (érdemes olyat, ami sokzónás, és mindegyik zóna lefedi a teljes billentyűzetet),és játszunk pár ütemet, hallhajuk, hogy az aktív zónák (zöld LED) szólnak. Próbálgassuk, hogy ha vannak némított zónák (narancs LED), akkor azokat a gomb megnyomásával aktiváljuk, vagy némítsuk ki az aktívakat. Ímeg egy összefoglaló táblázat a LED‐ek állípotáról
Data Generated by Zone LED Színe
A Zone Státusza
Hangok
Kontrollere k
Program szám
“Entry” és “Exit” Értékek
Piros
Solo, Solo+Muted
Igen
Igen
Igen
Igen
Zöld (a másikak sem pirosak)
Active
Igen
Igen
Igen
Igen
Zöld (van másik, ami piros)
Backgrounded
Nem
Nem
Igen
Igen
Narancs
Muted
Nem
Nem
Igen
Igen
(Off)
Empty
Nem
Nem
Nem
Nem
Table 7-2
Zone Status in Setup Mode
7-3
A Setup- mód A Setup Editor
Ne feledjük, ezek átmeneti beállítások, amint setup‐ot váltunk ezek a beállítások eltűnnek, ha meg ekerjuk ezeket tartani, menteni kell.
A Zone kiszólózása A Setup Editor CH/PROG oldalán kell a státsuz paramétert Solo‐ra állítani (vagy Solo+Muted). A Chan/Layer keressük meg a zónát, amit ki akarunk szólózni. Ahogy léptetünk a zónákon, látszik, ahogy mindig másik LED lesz piros, ahogy változik a solo zóna. Sőt ezt a funkciót bármely kontrollerrel előhívhatjuk, a paraméter neve “SoloZn”, de erről a kotrollereknél.
A Setup Editor Setup mmódban az Edit gomb megnyomásával érünk a Setup Editorba, ahol beállításokat eszközölhetünk az ktuálisan kiválasztott setup‐okon. A funkciógombokkal lépegethetünk az oldalak között. A kijelző felső sorában látható a szokásos emlékeztető, hogy Setup módban vagyunk, azon belül az editorban, valamint az aktuális zónát is feltünteti. A Chan/Layer gombokkal léptethetünk az egyes zónák között, mindegyiknek megvan a maga Setup Editor oldala. A Setup Editor oldal paraméterei határozzák meg, hogy a setup zónái milyen parancsokat küldenek a belső programoknak, és a MIDI Out‐okra egyarán. Itt dől el az is, hogy a PC3K miként reagál, ha kívűlről kap MIDI jelet. Compare - összehasonlítás AStorage gomb előhívja a Compare Editor‐t, ami megmutatja a változtatások előtti állapotát a setup‐nak. Ha mégegyszer megnyomjuk a Storage gombot, újra előjön a Setup Editor, a compare funkció nem változtat semmit a beállításainkon. A fejezetben tárgyalt alapbeállítások, képek és táblázatok a “126 Internal Voices” setup‐ra vonatkoznak.
A Channel/Program (CH/PROG) oldal Ez a Setup Editor első oldala. Itt választhatunk programot, MIDI csatornát, és MIDI Bank számot, a setup mind a 16 zónájára. Itt lehet kiszólózni némítani, stb. a Status paraméterrel, de itt kapcsolhatjuk ki/be a PC3K arpeggiator‐át.
7-4
Paraméter
Értéke lehet
Alap beállítás
Program
Program List -programlista
1 Standard Grand
Destination-MIDI jelút célja
Destination List - lehetséges kimenetek
USB_MIDI+MIDI+Local
A Setup- mód A Channel/Program (CH/PROG) oldal
Paraméter
Értéke lehet
Alap beállítás
Channel-csatorna
1 -16
1
MIDI Bank
0 - 127
0
MIDI Program (MidiProg)
(Depends on MIDI Bank Mode)
1
Status
Muted, Active, Solo, Solo+Muted
Active
InputChannel
None, 1-16
None
MIDI Bank Mode (BankMode)
MIDI Bank Mode List
Ctl 0/32
Entry Program Change (EntryProgChg)
On, Off
On
Arpeggiator
On, Off
On
Program Itt választunk programot a zónára. Ahogy változtatjuk a programokat, látszik, ahogy a MIDIBank, és MIDIProg értékek változnak, a kiválasztott program helyének megfelelően.
Destination a MIDI jelút célja Itt dől el, hogy a MIDI jelek hová érkeznek, ha a PC3K csak belül használja ezeket (tehát nem akarjuk kiküldeni), akkor Local, ha csak a MIDI portra akarjuk küldeni MIDI, ha csak az USB portra, akkor USB_MIDI, ha valamelyik kettőre párban, akkor MIDI+Local, USB_MIDI+Local, vagy USB_MIDI+MIDI vagy ha az összesre, akkor USB_MIDI+MIDI+Local.
Channel -csatorna A Channel paraméter adja meg a zóna “MIDI transmit channel”‐ét, thát a csatornát, ahol a jelet továbbítja. Ez a 16 MIDI csatorna bármelyika lehet. Ha két zóna azaonos MIDI channel beállításokkal van, és különböző programokkal, akkor ez a kettő egyszerre nem szólhat. Csak az egyik fog megszólalni, az is kettőzve, ez elég furcsa fázisos hanghoz vezethet, plusz a felére csökkenti a polifóniát, tehát tanácsos úgy programozni, hogy a zónák külön saját MIDI csatornával rendelkezzenek.
MidiBank A PC3K programjai 17 MIDI Bankba vannak felosztva, 0–16‐ig számozással. A 46‐os Program a MIDI Bank 3‐ban , (a PC3KOrchestra bankja), például a 430 Lead Oboe. A MIDI Bank paraméter mutaja meg, hogy melyik bankba tartozik egy adott program . A “Bank Select”üzenetet külső MIDI eszközrew is kiküldhetjük, a ”Destination” paramétert vagy MIDI vagy USB_MIDI‐re, majd a MIDI bank paramétert állítsuk be
7-5
A Setup- mód A Channel/Program (CH/PROG) oldal
A MIDI Program (MidiProg) A MidiProg határozza meg, hogy milyen program szám, menjen ki a zónához tartozó MIDI csatorna kimenetén. Ha megváltoztatjuk a programot a MIDIProg értéke ennek megfelelően fog változni. Ha más MIDI program‐change üzenetet akarunk küldeni, akkor először válasszuk ki a zónához tartozó progremot, majd ezután váltsunk itt értéket. A különböző programok helye a BankMode paramétertől is függ:
BankMode értéke
Elérhető Programok
Ctl 0 or Ctl 32
0 to 127
Ctl 0/32
0 to 127
K2600
0 to 99
None
None
Status-a zóna státusza Ez a paraméter mondja meg a zóna státuszát, amit beállíthatunk mind a 16 zónára, ez a státusz lesz érvényes, amikor újra kiválasztjuk a setup‐ot. A “Muted” azt jelenti, hogy a zóna ugyan fogad MIDI jeleket, de le van némítva, nincs hangja. Ha Active, akkor a zóna szól, fogad, küld MIDI‐t. ASolo azt jelenti, hogy csak az adott zóna szól. A Solo+Muted annyit tesz, hogy egyszerre van kiszólózva, és némítva a zóna.
Input Channel Setup módban(ha “Local Keyboard Channel” paraméter: off) egy külső MIDI eszköz csak az álala használt csatornának megfelelő zónát fogja megszólaltatni a setup‐ból. Tehát a zóna Channel paraméterével megegyező (a CH/PROG oldalon) csatornaszámút. Ha egy bizonyos zónát szeretnénk megszólaltatni külső MIDI eszközzel, akkor állítsuk a zóna Input Channel paraméterét a MIDI eszközével megegyezőre.. Ha az egész Setup‐ot meg akarjuk szólaltatni, akkor a Local Keyboard Channel beállítással tehetjük ezt meg. Ha Local Keyboard Channel máe ésrtéken áll, mint Off, akkor az Input Channel paraméter beállításai nem érvényesek.
MIDI Bank Mód (BankMode) A BankMode határozza meg, hogy a PC3K hogy küldi a Bank üzenetet. A None annyit jelent, hogy nem küld bank‐number, csak program‐number üzenetet. A Ctl 0 annyi t tesz, hogy a bank‐number üzenetet MIDI Controller #0 formában küldi. A Ctl 32 pedig ugyanezt, csak MIDI Controller #32 a forma. A Ctl 0/32 duál‐kontroller, 2 bites, mindekettőt küldi. A “Bank Select” üzenetek 0‐127‐ig terjedő bankokat választhatnak ki.
Entry Program Change (EntryProgChg) Ezzel a paraméterrel állíthatjuk be, hogy amikor setupot választunk ki, küldjön‐e MIDI jelet a PC3K, vagy ne. Az On értéken mind a 16 csatornán elküldi a program number MIDI üzenetet. Off‐on pedig anélkül választhatunk/válthatunk setup‐ot, hogy bármi ilyen üzenetet küldene a kimenetre, vagy internal‐ban a PC3k.
7-6
A Setup- mód A Channel/Program (CH/PROG) oldal
Arpeggiator Az arpeggiator paraméter azért van, hogy az egyes zónákhoz hozzárendelhessük az arpeggiator funkciót. Csak On állásban van arpeggiator a zónán. Bármelyik adott zónán az Arpeggiator csak a zóna “Key Range”(kiosztott billentyűzet‐ terjedelem). Például ha az Arpeggiator egy C#4‐et akarna játszani a zónában, de a Key Range C4‐nél véget ér, akkor ez nem fog megszólalni.
7-7
A Setup- mód A Key/Velocity (KEY-VEL) oldal
A Key/Velocity (KEY-VEL) oldal A Key/Velocity oldalon beállíthatjuk a zónákhoz tartozó billentyű‐terjedelem (továbbiakban key range), billentéserősség tartomány (továbbiakban: velocity range), transzponálás, és a (hangkiosztás) Note Maps.
7-8
Paraméter
Értéke lehet:
Alapbeállítás
Low Key- legasló hang
C -1 - G9
C -1
High Key -legfelső hang
C -1 to G9
G9
Transpose -transzponálás
-128 től +127 félhang
0-
Note Map
Note Map List
Lineáris
Low Velocity - legalacsonyabb velocity
1 - 127
1
High Velocity - legmagasabb velocity
1 - 127
127
Velocity Scale
± 300%
100%
Velocity Offset
-128 to 127
0
Velocity Curve
Velocity Curve List (seeVelocity-görbe (VelCurve) on page 7-14)
Lineáris
A Setup- mód A Key/Velocity (KEY-VEL) oldal
7-9
A Setup- mód A Key/Velocity (KEY-VEL) oldal
Low Key (LoKey), High Key (HiKey) A LoKey és HiKey paraméterek határozzák meg a zóna key range‐ét. A legegyszerűbb mód ezek kiválasztására, ha lenyomjuk az Enter gombot, majd a billentyűt. Ugyanezt ismételjük a magas tartományban is. Használhatunk a zóna key range beállítására negatív értéket, tehát ha a low key van magasabban, mint a hi key, akkor a két érték között nem szól a zóna. Így érhető el, hogy a középtartományban semmi, az alsó és felső tartományokban pedig szól.
Transpose Ez határozza meg a zóna transzponálását, anélkül, hogy az egyes zónák key range‐ét változtatná. Tudjuk, hogy 12 félhang egy oktáv, a zónákat 10 oktávval le, és fel transzponálhatjuk.
Note Map A “Note Map”‐pel változtathatjuk ,eg a hangok kiküldésének módját a PC3K‐ból. Az alapbeállítás a Linear: minden hang kimegy, amit megszólaltatunk. A Minus gombbal Off; ami azt idézi elő, hogy a hangok nem, de az összes többi kontroller megjelenik a kimeneten. A Note Map Inverse beállítása gyakorlatilag megfordítja a billentyűzetet, a Constant pedig azt okozza, hogy minden billentyűn ugyanaz a hang szól. Ez a C4, de a transzponálással változtatható. .
7-10
A Setup- mód A Key/Velocity (KEY-VEL) oldal
Velocity Scale (VelScale) Itt erősíthtjük, vagy foghatjuk vissza a velocity reakciót. A normál beállítás: a 100%. A magasabb értékek érzékenyebbé teszi a reakciót, az alacsonyabbak pedig kevésbé érzékennyé. Negatív értéket is megadhatunk, ez megfordtja a normál velocity‐t (pl. az erősebben leütött billentyűnél halkabban szólnak a hangok). . Az alábbi ábrán láthatü a Velocity Scale‐függvény.
127
Velocity Scale: 100%
MIDI Velocity
az erősebben leütött hangoknál a velocity érték növekszik
Velocity Scale: 200% A MIDI velocity eléri a maximumát már a fele erősségű leütéskor is
64
Velocity Scale: 50% A MIDI veolcity soha nem éri el a maximumát még a maximum billentés erősségnél sem!
0
64
127
Strike Velocity
7-11
A Setup- mód A Key/Velocity (KEY-VEL) oldal
Velocity Offset VelOffset szintén a reakciót változtatja, de sokkal direktebb módon, egy konstans értéket elvesz, vagy hozzáad a velocity értékhez. Például ha az értéke 25 (egy 100%‐os skálán), akkor a velocity értékre rászámol még 25‐öt, így minden leütött hang hangosabb lesz. Értelemszerűen egy normál 102‐es velocity értékű leütés már a maximum MIDI velocity‐t okozza. A negatív értékek pedig elvesznek egy konstans értéket. Az alábbi ábra mutatja a függvényt.
MIDI Velocity
127
Velocity Offset: +64 A gyenge leütés is középerős lesz r
64
Velocity Offset: -64 low velocity keystrikes result in MIDI velocity of 1; maximum MIDI velocity reduced
0
64 Strike Velocity
7-12
127
A Setup- mód A Key/Velocity (KEY-VEL) oldal
Az “Offset” és “Scale” együtt is működik.
MIDI Velocity
127
64
0
64
127
Billentés-erősség Meg kell jegyeznünk, hogy az Offset és Scale csak a MIDI velocityre van hatással a programokon belül beállított Velocity Tracking‐et nem érinti. Emiatt előfordulhat bizonyos hangszíneknél (pl. orgona, ahol nincs billentésérzékenység), hogy semmilyen beállításnál nem érzünk majd különbséget.
7-13
A Setup- mód A Key/Velocity (KEY-VEL) oldal
Velocity-görbe (VelCurve) VelCurve‐vel a “velocity response” függvény görbületét állíthatjuk be . Az alap beállítás: Lineáris, ami azt jelenti, hogy egyenes arányosság van a billentés‐erőssége, és a MIDI velocity értéke között. “Expand” a lieárisnál kevésbé meredek görbét hoz létre. “Compress” az előző fordítottja.
127
Velocity Curve: Linear
MIDI Velocity
a billentéserősség, és a MIDI velocity egyenesen arányos
Velocity Curve: Compress 64
Velocity Curve: Expand A MIDI velocity erősebb leütésnél is alacsonyabb velocity jön létre
0
7-14
Közepes leütéserősségnél is nagyobb MIDI velocity jön létre, mint a lineárisnál,
127 64 Billentés-erősség
A Setup- mód A Key/Velocity (KEY-VEL) oldal
Crossfade úgy tervezték, hogy egy fordított crossfade görbével kombináltan működik, így a programok között dinamikusabb játékérzetet biztosít. Bump a velocity haranggörbévé változtatja, a velocity középértékeknél így hangosabbak lesznek a hangok, és halkabbak, amint 0 vagy127 felé indulnak az értékek. 127
Velocity Curve: Linear
MIDI Velocity
egyenesen arányos a leütés a velocityvel
Velocity Curve: Bump MIDI velocity közeoes leütéserősségnél a lagnagyobb
64
Velocity Curve: Crossfade Közepes leütéserősségnél a lineárisnál , kisebb, a középnél erősebb leütésnél a lineárisnálerősebb velocityt kapunk.
0
127 64 Billentés-erősség
A következő négy velocity görbe: Reverse (fordított lineáris)Rvrs Linear, fordított Expand (Rvrs Expand), Reverse Compress (Rvrs Compress), and Reverse Crossfade (Rvrs Crossfade).
MIDI Velocity
127
Velocity Curve: Reverse Linear Velocity Curve: Reverse Compress
64
Velocity Curve: Reverse Expand Velocity Curve: Reverse Crossfade
0
127 64 Billentés-erősség
7-15
A Setup- mód A Key/Velocity (KEY-VEL) oldal
Low Velocity (LoVel), HighVelocity (HiVel) A “LoVel” és “HiVel” adja meg a minimum és maximum velocity korlátját a zónának. Ha a az adott zóna billentéserőssége — a scale és offset beavatkozása után is — a minimum alatt van, akkor a limitálás miatt nem lesz “Note On” üzenet (nem szólal meg a hang). Ugyanez fordítva is igaz, a maximumon túl nem lehet menni veolcity‐ben. Ez a paraméter akkor hasznos, ha a leütéserősségnek megfelelően akarunk ki‐, és bekapcsolni zónákat.
MIDI Velocity
127
Velocity Min: 1, Max: 64 Nincs MIDI Note Ons a középtartományban
64
0
127 64 Billentés-erősség
MIDI Velocity
127
Velocity Min: 64, Max: 127 64
0
7-16
Nincs MIDI Note On a középérték alatti velocity értéknél
127 64 Billentés-erősség
A Setup- mód A Panoráma/Hangerő (PAN/VOL) oldal
A Panoráma/Hangerő (PAN/VOL) oldal Itt tudjuk beállítani a panoráma és hangerő MIDI üzeneteket.
Paraméter
Értéke
Alapbeállítás
Entry Volume
None, 0-127
None
Exit Volume
None, 0-127
None
Entry Pan
None, 0-127
None
Exit Pan
None, 0-127
None
Entry Volume, Exit Volume Az Entry Volume paraméter edja meg az egyes zónák MDID csatornáinak alaphangerejét.. Amikor kilépünk a setup‐ból, akkor a (MIDI Controller 07‐tel) PC3K’küld egy Exit Volume paraméter beállítáasinek megfelelő (kivéve, ha az Exit Volume: None.)az összes csatornának.
Entry Pan, Exit Pan Ugyanezt a panoráma paraméterre is beállíthatjuk. Setup kiválasztásakor a PC3K “MIDI pan control (MIDI Controller 10)” üzenetet küld minden MIDI csatornára, minden zónára; és egy igyanilyen jelet, amikor kilépünk a setup‐ból. Ha ezen beállítások után valamiért nem reagál a PC3K megfelelően a “pan” üzenetekre, akkor ellenőrizzük az OUTPUT oldalt a the Program Editorban. Ha ezt Fixed‐re állítottuk , akkor a PC3K figyelmen kívül hagyja a “MIDI Pan” üzeneteket; a +MIDI engedélyezi újra a setup módban a MIDI‐s panorámázást. .
A BEND oldal (pitch bender-beállítások) A BEND oldal paramétereivel befolyásolhatjuk a “pitch bend” midi üzenetekre reagálását a PC3K‐nak.
7-17
A Setup- mód A BEND oldal (pitch bender-beállítások)
Paraméter
Értéke lehet:
Alapbeállítás
Bend Range Up (félhangonként)
Prog, 0 to 127 semitones
2
Bend Range Up (centek)
Prog, 100 centek
0
Bend Range Down (félhangok)
Prog, 0 to 127 (félhangok)
2
Bend Range Down (centek)
Prog, 100 centek
0
Aux Bend 1 Up-fel
0 to 60(félhangok)
12
Aux Bend 1 Down-le
0 to 60(félhangok)
12
Aux Bend 2 Range-terjedelme
0 to 60(félhangok)
2
Bend Range (a Pitch Bend félhangokban) Bend Range (a Pitch Bend centekben): fel és le A “BendRangeUp(ST‐félhangonként) és a “BendRangeDown”(ST) paraméterek a pitch bend terjedelmét meghatározó üzenetet küldenek. Néhány program furcsán reagálhat a szélsőséges pitch bend értékekre, általában ilyenkor “Prog” értékre célszerű állítani ezt, vagy magát a programot kell editálni. Megjegyzés: A “BendRangeUp” és “Down” beállításai csak Setup módban érvényesek.Tehát a setup módban beállított értékek például nem érvényesek program módban, amint kilépünk a program módba, akkor a “COMMON” oldal pitch beállításai lesznek érvényesek a Program Editorban. A “BendRangeUp(ct‐centenkénti beállítás)” és “BendRangeDown(ct)”paraméterrel finombeállítással határozhatjuk meg a pitch bend értéket, centenként.100 cent egy félhang. A “BendRangeUp” beállítások azokra a kontrollerekre lesznek érvényesek, amelyek a control setup‐ban “PitchUp” beállításúak (tehát ez az érték van hozzájuk rendelve). A “BendRangeDown” értelemszerűen a “PitchDwn” beállítású kontrollereken működik. Egyébiránt bármelyik fizikai kontrollerünket állíthatjuk a Control Setup‐ban “PitchUp” vagy “PitchDwn” értékre. Azért feltehetően a leggyakoribb a Pitch Wheel kontroller a “PitchUp” és “PitchDwn” (kontroller szám: 130 és 131) használatára. Ne feledjük, hogy nem minden külső kontroller képes a pitch bend üzenetek küldésére, főleg a régebbi kontroller típusok nem.
7-18
A Setup- mód A kontrollerek
“Aux Bend 1 Up” és “Aux Bend 1 Down” Ugyanúgy, ahogy a “BendRangeUp/Down”,az Aux Bend 1 paraméter is a pitch bend terjedelmét határozza meg, annyi különbséggel, hogy az a 21‐es (MIDI 21) kontrollerszámhoz hozzárendelt fizikai kontrollerre vonatkozik. Itt is kétirányú programozás lehetséges, a le és fel hajlítás két különböző értéket vehet fel (pl. fel 1 egész hang, le egy oktáv). A legtöbb gyári setup‐ban, az AuxBend 1 a ribbon kontroller.
Aux Bend 2 Range A PC3K‐ban lehetőség van még egy, ún. Aux Bend 2 paraméter hozzárendelésére bármely fizikai kontrollerhez,ez is a pitch bend terjedelmét határozza meg, de ez a 15‐ös (MIDI 15) kontrollerszámhoz hozzárendelt fizikai kontrollerre vonatkozik. Itt is kétirányú programozás lehetséges, a le és fel hajlítás két különböző értéket vehet fel..
A kontrollerek A kontrollerek rugalmassága, és a széleskörű programozási lehetőségek is a PC3K’s erősségei közé sorolandók, egy komplett MIDI stúdiónak tekinthetjük, rengeteg, szabadon címezhető fizikai kontollerrel. A másik kontroller‐csoport a nem fizikai kontroller, hanem a PC3K által küldött MIDI‐jelek összessége. Bármely fizikai kontroller vezérelhet bármilyen MIDI jelet, és ne feledjükm a setup módban a 16 csatorna mindegyikének saját kontroller‐beállítáasai lehetnek! THogy néhány alap ötletet kapjunk a kontrollerek nyújtotta lehetőségekhez, a nézzük végig a gyári beállítású setup‐okat!. A PC3K’s fizikai kontrollerei a következők: •
A kilenc “slider” (A, B, C, D, E, F, G, H, I) a kezelőfelületen (Assignable Controllers section)
•
A két folyamatos pedál kontroller jack bemenetére csatlakoztatható eszközök (CC Pedal 1 és CC Pedal 2 a hátlapon)
•
Az opcionális Ribbon Controller ami lehet egy szakaszú, vagy három külön szekciós kontroller
•
A Pitch Wheel (a balodali hajlítókerék)
•
A Modulation Wheel (Mod Wheel‐modulációs kerék)
•
Az “aftertouch”, vagy a Mono Pressure (MPress)
•
Az opcionális Breath Controller (amit a CC Pedal 2‐höz kell csatlakoztatni)
•
A két Switch (kapcsoló) a Pitch és Mod Wheel fölött, plusz a program gombok 1–8
•
A három “Footswitch pedal” bemenet (1, 2,és 3)
A következő táblázat egy áttekintést ad a fizikai kontrollerekről:.
7-19
A Setup- mód A kontrollerek
A folyamatos kontrollerek (Continuous Controllers)
a Setup Editor oldal
Fizikai kontroller
Paraméter:és annak értéke Destination(rendeltetés): Control Destination List (listából választjuk) Scale: -300% to 300%
Sliders A, B, C, D, E, F, G, H, I
SLID, SLID2
Add: -128 to 127 Curve: Linear, Compress. Expand Entry Value: None, 0 to 127 Exit Value: None, 0 to 127
CPedals 1 & 2 / Breath
CPEDAL
(ugyanaz, mint a Sliders-eknél)
Ribbon
RIBBON
(ugyanaz, mint a Sliders-eknél)
Pitch Wheel és Mod Wheel
WHEEL
(ugyanaz, mint a Sliders-eknél)
MPressure
PRESS
(ugyanaz, mint a Sliders-eknél))
Table 7-3
A folyamatos kontrollerek
A kétállású kontrollerek (Switch Controllers)
Fizikai kontroller
Setup Editor Oldal
Paraméter:és annak értéke SwTípusok: Toggle, Momentary, Note Toggle, Note Momentary
Footswitches (lábkapcsoló)1, 2, és 3
FT SW1, FT SW2, FT SW3
Destination (rendeltetés): Control Destination List (listából választható) On értéke: None, 0 to 127 Off értéke: None, 0 to 127 Entry Value: None, Off, On Exit Value: None, Off, On
Arp and SW switches
ARP SW, SWITCH
(ugyanaz, mint a lábkapcsolóknál) (ugyanaz, mint a lábkapcsolóknál)
Programmable switches(programozható kapcsolók) 1-től8
SWPRG1, SWPRG2, SWPRG3, SWPRG4, SWPRG5, SWPRG6, SWPRG7, SWPRG8
Table 7-4
7-20
Kétállású kontroller
A Setup- mód A kontrollerek
A kontroller rendeltetése (Controller Destination List) Az alábbi táblázat tartalmazza a “Destination”(rendeltetés) paraméterét minden kontrollernek, a lista sorrendjének megfelelően.
Controller Number-a kontroller száma
A számnak megfelelő rendeltetés neve
Leírás
0
OFF/Bank
Alaphelyzetben, ha az értéke 0 akkor ez a paraméter ki van kapcsolva (OFF). Ha valamelyik Bank-ot akarjuk kiválasztani, akkor az Alpha Wheel -lel, vagy a -/+ gombokkal tehetjük ez meg.
1
MWheel
Mod Wheel alap kiosztása
2
Breath
A Breath Controller alap kiosztása
3
MIDI 03
4
Foot
az alapbeállítás a CC Pedálhoz 2
5
PortTim
A monofónikus PC3K programok reagálnak erre a kontrollerre, ha a portamento be van kapcsolva
6
Data
A legtöbb PC3K programnál ez a kontroller van hozzárendelve a filter frefrekvenciájához
7
Volume
MIDI hangerő
8
Balance
MIDI Balance
9
MIDI 09
10
Pan
MIDI Panoráma
11
Express
MIDI Expression pedál—a CC Pedál1.
12
MIDI 12
13
MIDI 13
14
MIDI 14
15
MIDI 15
16
Ctl A
17
Ctl B
18
Ctl C
19
Ctl D
20
MIDI 20
21
MIDI 21
A Ribbon controller (és az AuxBend1)
22–28
MIDI 22–28
C Slider
29
MIDI 29
SW gomb (a mod wheel- felett)
30, 31
MIDI 30, 31
MIDI 30, 31
32
Bank
33–63
33–63
MIDI 33–63
64
Sustain
Footswitch(egyes lábkapcsoló) 1
65
MIDI 65
Table 7-5
B Slider Az AuxBend2 PITCH-et vezérli
Kontroller kiosztás lista
7-21
A Setup- mód A kontrollerek
Controller Number-a kontroller száma
Leírás
66
Sostenut
67
Soft
Footswitch 3— soft pedál kontroller
68
Legato
legátó
69
Freeze
A a burkológörbét freez-eli aktuális állapotánál
70–83
MIDI 70–83
MIDI kontroller 70–83
84
Portamen
Portamento kontroller, monofónikus hangoknál a leghasználhatóbb
85–90
MIDI 85–90
MIDI kontroller 85–90
91
GM Reverb
A PC3K General MIDI módjában a Reverb send hangerejét vezérli
92
MIDI 92
93
GM Chorus
A PC3K General MIDI módjában a Chorus send hangerejét vezérli
94-95
MIDI 94-95
MIDI Controllers 94–95
96
Data Inc
A “plus” gombbal egyenértékű
97
Data Dec
A “minus” gombbal egyenértékű
98
NRegParL
99
NRegParM
100
RegParL
101
RegParM
102-108
MIDI 102-108
MIDI kontrollerek:102–108
109
MIDI 109
Az arpeggiator velocity,amikor az ARPEGGIATOR velocity MIDI 109 -módban van
110-119
MIDI 110-119
MIDI kontroller 110–119
120
Sound Off
“Sound off” a megfelelő MIDI csatornára l
121
RstCtls
Kontrollerek “reset”-je a megfelelő csatornákon
122
Local
123
Notes Off
Footswitch 2—sostenuto pedál kontroller
“Note Off” üzenet a megfeleő MIDI csatornára
124
Poly
125
Omni
126
Mono On
127
Mono Off
128
Pitch
Pitch- kontroller
129
PitchRev
Pitch- a 64-es érték felett, és alatt
130
PitchUp
Pitch—0- érték felett
131
PitchDwn
Pitch—0 érték alatt
132
Pressure
Pressure- tehát az aftertouch
133
Tempo
Tempo
Table 7-5
7-22
A számnak megfelelő rendeltetés neve
Kontroller kiosztás lista (Continued)
A Setup- mód A kontrollerek
Controller Number-a kontroller száma
A számnak megfelelő rendeltetés neve
Leírás
134
KeyNum
A leütött billetnyű -a C4 pl. 60 értéken van
135
KeyVel
Key Velocity- billetnsé erőssége
136
ProgInc
Programszám növelés
137
ProgDec
Programszámá csökkentés
138
ProgGoto
Program kiválasztás
139
SetupInc
Setup-szám emelés
140
SetupDec
Setup-szám csökkentés
141
SetpGoto
Programszám kiválasztás
142
Start
Szekvenszer funkció
143
Stop
Szekvenszer funkció
144
Continue
Szekvenszer funkció
145
TransUp
Transzponálás felfelé (ST)
146
TransDown
Transzponálás lefelé (ST)
147
ArpOn
Bekapcsolja az arpeggiator-t
148
ArpOff
Kikapcsolja az arpeggiator-t
149
MuteZn
Elnémít egy zónát.
150
ArpOrder
“Arpeggiator Order”
151
ArpBeats
“Arpeggiator Beats”
152
ArpShift
“Arpeggiator Shif”t
153
ArpLimit
Arpeggiator Shift Limit
154
ArpLmtOp
Arpeggiator Shift Limit
155
ArpVel
Arpeggiator Velocity
156
ArpDur
Arpeggiator Duration
157
Latch
Arpeggiator Latch Pedal mode
158
Latch2
Az Arpeggiator Latch Pedal mód, 0-63 = ki, 64-127 = be.
159
ArpGliss
Arpeggiator Gliss, 0-63 = off, 64-127 = on.
160
SusLatch
Az Arpeggiator Latch Pedal móde, 0-63 = ki, 64-127 = be.
161
Panic
Panic
162
SoloZn
Solo Zone
163
RiffOn
Riff On
164
RiffOff
Riff Off
165
RiffDur
Riff Duration
166
RiffVel
Riff Velocity
167
RiffDly
Riff Delay
168
TapTempo
Tap Tempo
169
KB3Mutes
KB3 Mute—Setup Módban, 63 alatt kikapcsola Mute, 64 feölött pedig be.
Table 7-5
Kontroller kiosztás lista (Continued)
7-23
A Setup- mód A kontrollerek
Controller Number-a kontroller száma
Leírás
170
-Arp Shift
Az ARPEGGIATOR Shift értékét negatívra állítja. 0-63 = off, 64-127 = on.
171
ShiftPatt
A 128 patternegyikét választja ki az ARPEGGIATORNAK
172
ShiftPBank
Hetesével növelve az értékét választ a 17 ARPEGGIATOR ShiftPatt Bank közül
173
VelPatt
A 128 pattern közül választ egyet az ARPEGGIATOR VelPatt Bank-ból. (SeeAz ARPEGGIATOR oldal on page 7-39)
174
VelPBank
Hetesével növekedve válszt (0-6, 7-13...112-127) egyet a 17 ARPEGGIATOR VelPatt Bankból.
175
VelFixed
Azarpeggiator velocity-t állítja be amikor az ARPEGGIATOR velocity “Fixed”. (SeeAz ARPEGGIATOR oldal on page 7-39)
176
ShKeyNum
Shift Key Number
177
ShiftKey
Shift Key
178
ShKeyNuV
ShKeyNum,
Table 7-5
7-24
A számnak megfelelő rendeltetés neve
Kontroller kiosztás lista (Continued)
A Setup- mód A kontrollerek
Shift Key Number, Shift Key (ShKeyNum, ShiftKey) Ezzel a funkcióval megszólaltathatunk hangot, vagy akár egész zenei skálát a fizikai kontrollerek valamelyikén. A Kurzweil Ribbon kontrollerével lehet ezt a legjobban kihasználni, már csak azért is, mert ennek a legnagyobb a fizikai felülete. Ha Absolute módba állítjuk, az egyik hangról a másikra ugorhatunk, thát akár játszhatunk is rajta. Shift Key Number (ShKeyNum, controller destination 176) hasonlóan működik, mint a Key Number (KeyNum, controller destination 134). Mindkét kontroller monofónikus jelfolyamot hoz létre.A különbség az, hogy a Key Number félhangonként léptet, míg a Shift Key a Shift Pattern‐nek megfelelően. A kívánt hangok kiválasztása: Ki kell választanunk egy Shift Pattern‐t a kívánt zónára, ahová a Shift Key be van állítva. Hogy zónához Shift Pattern renteljünk a setup‐ban,lépjünk be a setup editor ARPEGGIATOR oldalára. Válasszunk ki Shift Pattern “ShiftPatt” mezőben. Ha több zónát használunk, mindengyikhez másikat rendelehetünk. A “ShiftPatt” mező beállításait általában az arpeggiator‐hoz használjuk, de lehet a “Shift Key Note”, “Shift Key” és “Key Velocity”‐hez is. A kívánt Velocity beállítása: Ha meg akarunk szólaltatni egy hangot a “Shift Key Number” funkció segítségével, előbb Key Velocity üzenetet kell küldenünk (KeyVel, controller destination 135) egy 0‐nál magasabb értékkel. Ehhez hozzá kell rendelnünk egy kontrollert, célszerű a velocity‐hez slidert rendelni, Ezután kell triggerelnünk a “Shift Key Number”‐t, ami az előtte leadott velocity értéken fog megszólalni.
A kívánt hangnem kiválasztása (alaphang) : A Shift Key (ShiftKey, controller destination 177) funkcióban meghatározható továbbá az alaphangnem, amiben a “Shift Pattern”elindul Shift Key Number triggerre. A Shift Pattern‐ek alaphanghoz vannak kötve. A shift pattern‐ek összes hangja ehhez az alaphanghoz képest mozog. Shift Key Beállítás Value
Key (alaphang)
0-9
C
10-19
C#
20-29
D
30-39
D#
40-49
E
50-59
F
60-68
F#
69-78
G
7-25
A Setup- mód A kontrollerek
Shift Key Beállítás Value
Key (alaphang)
79-88
G#
89-98
A
99-108
A#
109-118
B
119-127
Az utolsó lejátszott hang
Amikor “Shift Pattern”‐t használunk “Shift Key Number”‐rel kiválaszthatunk egy billentyűt vagy kontrollert, ami változtatja a Shift Key‐t. Ennek megfelelően csinálhatunk akár olyan setup‐ot egy dalhoz, ahol minden zóna, amire felosztjuk a billentyűzetet, egy megfelelő harmóniában játsza le a patternünk‐et, ennek megfelelően akár egy egy billentyű leütésével is lekísérhetünk egy dalt. A másik módja, hogy beállítsuk a Shift Key hangnemét, az a Last Note Played mód, amiben, in a zónában leütött utolsó hang lesz a “root key”. Ha a “Shift Key” “Last Note Played” módban van, és nem ütünk le hangot, akkor a hangnem C. Each zone can have a different Shift Key, so you can have zones preprogrammed with the keys you want to use, or have them all in the same key, or just change the key in real time while you are playing.
Az “Octave Range”-ről (oktáv tartomány): Amikor “Shift Key Number” használunk, a kkor a “shift patterns“amiben 12 lépésnél nagyobb is van, az magasabb oktávbéli hangot fog triggerelni, és ez lefelé is igaz.. Az oktáv váltás alapbeállításai Total # a”Shift Pattern” lépések
A kezdő oktáv terjedelem
1-12
C0-C1
13-24
C1-C2
25-36
C2-C3
37-48
C3-C4
Hogy érthetővé válljon, a Shift Pattern lépések azt jelentik, hogy ha bekapcsoljuk az arpeggiatort, és beállítunk egy Patternt, akkor meghatározhajtuk a lépések számát, amennyit a patternből lejátszik.
7-26
A Setup- mód A kontrollerek
A kívánt “Octave Range” kiválasztása: Az oktávot manuálisan állítjuk be az “Add” paraméter segítségével a “controller’s setup” oldalon. Az “Add “ mezőben megadhatjuk a lépések számát az adott shift patternhez. Például egy shift pattern , ami három lépéses egy 9‐es “Add” értéken a C0‐C1 tartomány helyett a “Shift Key Number” a C3‐C‐4 oktáv terjedelemben triggerel hangokat 3 oktávval feljebb, mint az alapérték (C0‐C1). Az “Add” érték nem a “shift pattern” lépéseit többszörözi meg, hanem azt, hogy melyik lépésnél kezdődjön a pattern. A kontroller terjedelmének (Controller range) beállítása: Amikor “Shift Key Number”,akkor a “shift pattern” lépéseinek a száma kihat a kontrollerre is, tehát be kell állítani azt a használható terjedelmet, ami a fizikai kontrollerrel az egyes step‐ek közti váltást már triggereli. Egy 12 hangos “shift pattern” esetében a 128 különböző hang, amit képes triggerelni a PC3K, annak teljes terjedelmét hozzárendeli a kontrollerhez. A12 lépésnél rövidebb patternek a kontroller rövidebb terjedelmén fogja ugyanazt a terjedelmet triggerelni. Például egy három lépéses pattern esetében alaphelyzetben a 0‐2 kontroller érték fogja triggerelni a lehetséges legmélyebb oktáv kezdőhangját, a 27‐30 a lehető legmagasabb oktávot. Ha például slidert használunk triggernek, akkor a slider terjedelmének első egynegyede fog csak hangot megszólaltatni (triggerelni). Ez a használható tartomány így nagyon kicsi, elég nehéz hatékonyan használni a kontrollert. Hogy ezt elkerüljük a “Scale” paramétert kell beállítanuk a megfelelő kontroller setup oldalán. A “Scale” érték beállításával a használható tartományt megnövelhetjük, akár . A 100%‐nál kisebb “scale”lesz használható a 12 lépéses patternek triggereléséhez.
7-27
A Setup- mód A kontrollerek
A folyamatos kontroller paraméterek (CC) A folyamatos (fizikai) kontrollerek azok, amiknek van érték terjedelme. A két kontroller kerék, az opcionális ribbonkontroller, a kilenc slider, a két CC pedál, az opcionális, breath kontroller,és az aftertouch. . Dest - rendeltetés A MIDI kontroller rendeltetése listából választhajuk ki. Scale Miután kiválasztottuk a folyamatos fizikai kontrollert, ezzel a scale értékkel állíthatjuk a kontroller érzékenységét. A “Scale” értékkel felerősíthetjük, vagy visszafoghatjuk a kontroller hatékonyságát. A normális scale érték:100%. A magasabb értékek érzékenyebbé teszik a kontrollert, az alacsonyabbak ennek ellenkezője, a negatív értékek megfordítják a működését. Értéke (+300% és ‐300%). Add HOzzáad, vagy elvesz egy konstans értéket a kontrollerhez, ezzel egyidőben pedig minimum és maximum értéket is rendel hozzájuk). Pl., ha az “Add” 25,akkor a kontroller minimum értéke 25. Curv - kontroller reakció-görbe Az alapbeállítás: Linear, ami azt jelenti, hogy az egyenes arányosság fennáll a kontroller, és az érték között. Az Expand esetében a lineárisnál kevésbé meredek a görbe 64‐es érték alatt, fölötte pedig meredekebb. A Compress az expand ellentéte. Mindegyik görbe ellentétét is létrehozhatjuk negatív értékek bevitelével.
7-28
A Setup- mód A kontrollerek
Entry (Ent) és Exit Values Az “Entry”értékkel megadhatunk egy kiinduló értéket a kontrollernek, amit már akkor küld, amikor kiválasztjuk a setup‐ot. Az “Entry” érték figyelmen kívül hagyja a fizikai kontroller aktuális pozícióját, amikor kiválasztjuk a setup‐ot. A kontroller nem is csinál semmit mindaddig, amíg el nem hagyja az entry értéket. Az “Exit Value” adja meg a PC3K‐n, hogy a kontroller milyen értéken álljon, ha elhygjuk a setup‐ot..
A kétállású kontroller paraméterek A kétállású fizikai kontrollerek (ON/OFF értékkel bírnak csak) a PC3K‐n a következők: •
A panel kapcsolók: “Arp” és “SW”
•
Lábkapcsolók (1, 2, és 3)
•
Programozható kapcsolók (1–8)
Két dolgot ne feledjünk ezekkel kapcsolatban: elsőként, hogy a sliderek feletti gombok a layerek, zónák, song módban a track‐ek némítására szolgálna, ezek nem címezhetők. A másidik, hogy program módban, a “Program Select” programot váltanak, hacsak nincs más megadva a control setup‐ban. Switch Type (kapcsoló típusa) A kétállású kontrollereknél az első lényeges paraméter a típus. Az egyik a: “Momentary”amíg nyomjuk, addig hat, és a Toggle, a kapcsolás után hat, majd új kapcsolásnál kapcsol ki. A Momentary hasznos lehet például portamento ki‐/bekapcsolásra, a Toggle pedig arpeggiator indítás, kikapcsolásra.
7-29
A Setup- mód A “WHEEL” oldal (kontroller-kerekek)
A “WHEEL” oldal (kontroller-kerekek) A két kontrollerkerék ugyanolyan, mint a szintetizátoroknál általában. a bal a “pitch bend” ami visszaugrik eredeti állásába, a másik a Mod Wheel (modulációs kerék). A Wheel oldalon a Setup editorban a “pitch wheel” ‐nek két paramétere van—egy a “pitch wheel” fel, és egy a le.
Paraméter
7-30
Értéke lehet
Alapbeállítás
Rendeltetés (PWUp)
Control Destination List
PitchUp
Rendeltetés (PWDn)
Control Destination List
PitchDwn
Rendeltetés (MWhl)
Control Destination List
MWheel
Scale
± 300%
100%
Add
-128 to 127
0
Curve
Linear, Compress, Expand
Linear
Entry Value
None, 0 to 127
None
Exit Value
None, 0 to 127
None
A Setup- mód A SLIDER és a SLID2 oldalak
A SLIDER és a SLID2 oldalak A PC3K mind a kilenc sliderét hozzárendelhetjük kontroller‐funkcióhoz, sőt ezt mind a 16 zónán megtehetjük. De azt is megtehetjük, hogy az összeset egyféleképpen konfiguráljuk. A SLIDER hívja elő a Slide A–E‐ig beállításait. a SLID2 funkciógomb pedig a Slider F–I‐ig
Paraméter
Értéke lehet
Alapbeállítás
Destination (Slider A)
Control Destination List
Data
Destination (Slider B)
Control Destination List
MIDI 13
Destination (Slider C)
Control Destination List
MIDI 22
Destination (Slider D)
Control Destination List
MIDI 23
Destination (Slider E)
Control Destination List
MIDI 24
Destination (Slider F)
Control Destination List
MIDI 25
Destination (Slider G)
Control Destination List
MIDI 26
Destination (Slider H)
Control Destination List
MIDI 27
Destination (Slider I)
Control Destination List
MIDI 28
Scale
±300%
100%
Add
-128 to +127
0
Curve
Linear, Compress, Expand
Linear
Entry Value
None, 0 to 127
None
Exit Value
None, 0 to 127
None
7-31
A Setup- mód A folyamatos kontrol pedál oldal (CPEDAL)
A folyamatos kontrol pedál oldal (CPEDAL) Ha megnézzük a hangszer hátlapját, két CC (Continuous Control) pedál bemenetet, és egy Breath Controller bemenetet. Ugyanúgy, ahogy a slider‐eket, itt is szabadon címkézhetünk mind a 16 zónában.
7-32
Paraméter
Értéke lehet
Alapbeállítás
Destination (CPed1)
Control Destination List
Express
Destination (CPed2)
Control Destination List
Foot
Destination (Breath)
Control Destination List
Breath
Scale
± 300%
100%
Add
-128 to +127
0
Curve
Linear, Compress, Expand
Linear
Entry Value
None, 0 to 127
None
Exit Value
None, 0 to 127
None
A Setup- mód A Pressure (PRESS) oldal
A Pressure (PRESS) oldal A PC3K rendelkezik “mono pressure” funkcióval, amit a legtöbb helyen aftertouch‐nak hívnak. A setup‐okban nem a “Key Range”dönti el, hogy egy zónán be van‐e kapcsolva az aftertouch. Tehát ha még nincs is keymap rendelve pl. C3‐tól felfelé, de a pressure be van kapcsolva a zónán, akkor D3‐on is küld pressure üzenetet, még ha hang nem is szól.
Paraméterr
Értéke lehet
Alapbeállítás
Destination
Control Destination List
MPress
Scale
± 300%
100%
Add
-128 to +127
0
Curve
Linear, Compress, Expand
Linear
Entry Value
None, 0 to 127
None
Exit Value
None, 0 to 127
None
7-33
A Setup- mód A lábkapcsoló oldal (FT SW1, FT SW2, FT SW3)
A lábkapcsoló oldal (FT SW1, FT SW2, FT SW3) A hangszer hátoldalán három bemenet van a lábkapcsolók számára. Három oldala van a lábkapcsoló beállításnak, mindegyiknek egy‐egy..
Paraméter
Értéke lehet:
Alapbeállítás
Type
Momentary, Toggle
Momentary
On Control
Control Destination List
Ft Sw2: Sostenut
On Value
None, 0 to 127
127
Off Control
Control Destination List
Off Value
None, 0 to 127
Entry State
None, Off, On
None
Exit State
None, Off, On
None
Ft Sw1: Sustain Ft Sw3: Soft Ft Sw1: Sustain Ft Sw2: Sostenut Ft Sw3: Soft
7-34
0
A Setup- mód Az Arpeggiator-kapcsoló (ARP SW) Oldal
Az Arpeggiator-kapcsoló (ARP SW) Oldal A PC3K‐n két panelkapcsoló van, a pitch, és modwheel kerekek felett.A baloldali az Arp (az “arpeggiator” rövidítése) gomb. Alaphelyzetben ez a gomb be‐ és kikapcsolja az arpeggiator‐t, de bármilyen funkciót hozzárendelhetünk
Paraméter
Értéke lehet
Alapbeállítás
Típuspe
Momentary, Toggled
Toggled
On Control
Control Destination List
ArpOn
On Value
None, 0 to 127
127
Off Control
Control Destination List
ArpOff
Off Value
None, 0 to 127
0
Entry Value
None, Off, On
None
Exit Value
None, Off, On
None
7-35
A Setup- mód A SWITCH oldal
A SWITCH oldal A jobboldali kapcsolót SW ‐nek hívjuk, ez a Modwheel felett van. Alapbeállításban eg y gomb a MIDI29‐es parancs, de ez is szabadon címezhető. A SWITCH oldal paraméterei alább láthatók:
7-36
Paraméter
Értéke lehet
Alapbeállítás
Típus
Momentary, Toggled
Toggled
On Control
Control Destination List
MIDI29
On Value
None, 0 to 127
127
Off Control
Control Destination List
MIDI29
Off Value
None, 0 to 127
0
Entry Value
None, Off, On
None
Exit Value
None, Off, On
None
A Setup- mód A RIBBON oldal
A RIBBON oldal Itt állíthatjuk be az opcionális Ribbon kontroller paramétereit a PC3K‐n.. Az ujjal vezérelhető Ribbon kontroller szinte bármilyen funkcióra programozható (hangerő, hangmagasság, panoráma, crossfade két zóna között, szűrők, stb...). Ezt használhatjuk single kontrollernek, de felosztható 3 külön részre is. Két kis nyilacskát rajzoltak a kontrollerre, ott lehet látni a két felosztást, amitől három részes lesz.. A nagy nyíl pedig a Ribbon középpontját mutatja. Három típusú paramétercsoport van ezen a RIBBON oldalon.Single ódban a ribbon csak a sect1 paraméterekre reagál. Amikor 3‐as módban van, akkor mind a három.
Paramáter
Értéke lehet
Alapbeállítás
Destination
Control Destination List
MIDI21
Scale
± 300%
100%
Add
-128 to +127
0
Curve
Linear, Compress, Expand
Linear
Entry Value
None, 0 to 127
None
Exit Value
None, 0 to 127
None
7-37
A Setup- mód A Ribbon konfigurációs (RIBCFG) oldal
A Ribbon konfigurációs (RIBCFG) oldal Ha kiválasztottuk az opcionáli ribbon kontroller zónáit, további beállításokat a RIBCFG oldalon végezhetünk (szekciók száma, érintés érzékenység, és az osztópontok).
Paraméter
Értéke lehet
Alapbeállítás
Ribbon Configuration
One Section, Three Sections
One Section
Position Mode
Relative, Absolute
Relative
Spring
On, Off
On
Center
0 to 127
64
Ribbon-konfiguráció A Ribbont virtuálisan 3 kis részre oszthatjuk, vagy használhatjuk egy nagy kontrollernek.Két beállítás lehetséges a RIBBON CONFIGURATION oldalon: “One Section” vagy “Three Sections”. A Three Sections beállításnál mindhárom részt itt konfigurálhatjuk
“Position” mód (PosMode) “PosMode” paraméter től függ, hogy miként reagál érintésre a Ribbon. A “Relative” azt jelenti, hogy bárhol érintjük meg a kontrollert, az lesz a zérópont, és az ehhez képesti változások adják majd a paraméter értékét.. Az “Absolute” azt jelent, hogy a zéró pont mindig egy bizonyos pontján van fizikailag a kontrollernek. Alapesetben ez a pont a közepe a ribbonnak, de a Center paraméterre bárhová rekhatjuk ezt a pontot. Absolute módban a középponthoz képesti értékéket küldi a PC3K.
7-38
A Setup- mód Az ARPEGGIATOR és ARPEGGIATOR 2 (ARP1, ARP2) Oldalak
Spring (rugó) Amikor a spring be van kapcsolva, akkor a kontroller által vezérelt érték, amint elengedjük a ribbont, visszaesik a zéró pontra. Ha az “Off”,akkor a kontroller az utolsó érintésnél hagyja az értéket, nem esik vissza 0‐ra
Center-a középpont paramétere Ez mondja meg, hogy a ribbon fizikai közepét megérintve mi leygen a középérték Az alapbeállítás 64, de ez 0‐127‐ig állítható.
Az ARPEGGIATOR és ARPEGGIATOR 2 (ARP1, ARP2) Oldalak A setup minden zónájának külön arpeggiator‐a van. Amikor ezt aktiváljuk, ésA z arpeggiator midi üzeneteket küld a hanggenerátor felé, és a PC3K kimenetén ritmikus pattern‐ek fognak megszólalni. Ezek sebességét, viselkedését, tempo‐ját valós időben állíthatjuk. Minden arpeggiator képes a belső, és a külső MIDI eszközöket megszólaltatni. De megtehetjük azt is, hogy egyetlen zóna arpeggiátor‐ával hajtjuk meg az összes többit. A koncepció az Arpeggiator mögött valójában egyszerű, MIDI note‐processzálásról van szó. A megadott leütött hangokat az arpeggiator felismeri, és a paramétereknek megfelelően transzfromálja azokat, és generál ennek megfelelő ritmikus midi‐jeleket. Az arpeggiator itt tartalmaz “step sequencer”‐t a hangonkénti “velocity shifting”.Ezen arpeggiator‐paramétereket az ARPEGGIATOR és ARPEGGIATOR2 oldalakon:
Az ARPEGGIATOR oldal Megjegyzés: Program módban az Arpeggiator oldalon elég hasonló beállításokat találunk.
Paraméter
Értéke lehet
Alap beállítás
Active-
On/Off - be/ki
Off
Beats - ütemek
1/1 (egész hang) to 1/384 (96 hang beatenklnt)
1/16 (16-od hang)
Play Order (lejátszás sorrendje)
Played-lejátszott, Upwards-felfelé, Downwards-lefelé, UpDown,fel-le UpDown Repeat - fel/le ismételve, Random-véletlenszerű, Shuffle, Walking,
Played
Duration
1% to 100%
100%
7-39
A Setup- mód Az ARPEGGIATOR és ARPEGGIATOR 2 (ARP1, ARP2) Oldalak
Paraméter
Értéke lehet
Alap beállítás
Velocity- billentéserősség
First, Played, Last, Aftertouch, MIDI 109, Fixed, Pattern (1-74 factory patterns, user created patterns,) Human1-4, Chimp1-4, MissNotes1-9
Played
ShiftAmount
± 88 félhang
0
ShiftLimit
0-60
24
Limit Option
Stop, Reset, Unipolar, Bipolar, Float Res, Float Uni, Float Bip
Unipolar
ShftPattrn (Shift Pattern)
Off, (1-69 factory patterns, user created patterns)
Off
Active Itt kapcsolhatjuk be, vagy ki az arpeggiatort zónánként. Alaphelyzetben ez ki van kapcsolva. Beats Az ütemenkénti hangok számát határozhatjuk meg ezzel. 1 ütem/ 1 hangtól egészen 1 ütem/ 96 hanggig állíthatjuk Play Order Ezzel a paraméterrel beállíthatjuk, hogy az arpeggiator milyen soeendben szólaltassa meg a lefogott hangokat. A Played beállításnál a hangok kronologikus sorrendben kerülnek sorra (a leütés idejétől függően). “Upwards” azt jelenti, hogy a hangokat a hangmagasságuk sorrendjében alulról lefelé játsza az arpeggiator, attól függetlenül, hogy milyen sorrendben ütöttük le azokat, a Downwards ugyanezt megcsinálja visszafelé és csak egyszer megy le a szekvencia az UpDown Repeat olyan, mint az UpDown, kivéve, hogy kétszer játsza lea patternt, hiszen visszafelé is. Random véletlenszerű sorrendben szólaltatja meg a hangokat. A Shuffle szintén random sorrend, csak ügyel arra, hogy kétszer ugyanaz ne szólalhasson meg, a Walk egy “random lépdelegetés a hangok között. Simultaneous hangok egyidejű lejátsása. Duration Ezzel szabályozhatjuk, hogy az arpeggio milyen hosszan tartsa a hangokat. A100% jelenti, hogy a következő hang megszólalásáig tartja a hangot, az 50%, ez pont a két hang megszólalása közti idő fele..A legkisebb, az 1%—stacattissimo. A hanghosszakra nincs hatással ez a paraméter. Velocity Ezzel állítjuk be a lejátszott hangok “attack velocity” értékét. Ha a velocity “First” akkor az összes többi megszólaló hang az először leütött hang velocity‐jével indul. Ha a paraméter Played értéken van, minden hang úgy ismétlődik, ahogy leütöttük először. A Last paramétreren, az utolsó leütött hangé a veloscity az összes többire. Ha a Velocity Aftertouch‐on van,akkor a velocity az aftertouch‐nak megfelelően alakul.. Ha a Velocity MIDI 109, akkor az arp velocity‐t, a MIDI 109 vezérli azt. Ha a Velocity Fixed, az összes hangot ugyanazon a velocity‐n szólaltatja meg.Az alap Fixed velocity :100. A Pattern egy step sequencer valójában, a velocity értéklre.74 előreprogramozott velocity pattern‐je van, a VelPatt tudjuk iválasztani ezeket
7-40
A Setup- mód Az ARPEGGIATOR és ARPEGGIATOR 2 (ARP1, ARP2) Oldalak
Megjegyzés: a negatív velocity‐értékű patternek‐ben lehetséges, hogy nem mindegyik hang szólal meg. Az “Edit” gomb megnyomásával szerkeszthetjük a pattern‐eket, amikor a VelPatt mező van kiválasztva a kurzorral. A “EditVelocityPatt”oldal felső sora a kijelzőn megmutatja a pattern nevét, az összes lépések számát. A szokásos adatbeviteli módszerekkel választhatunk értékeket, a Step‐ és Step+ gombokkal adhatunk vagy vehetünk el step‐et. A More megnyomásával léphetünk a 24‐nél hosszabb patternek step‐jeire. A Delete ‐tel lehet pattern‐t törölni, a Rename‐mel elnevezni, és mentetni. A Save ‐vel pedig elindítani a mantési procedúrát
A Human1‐től a Human4 beállítások véletlenszerű, az emberi játékhoz hasonló velocity értékeket hoznak. A Human‐beállítások az első leütött hanghoz képest csinálnak nem túl nagy szórású velocity‐értékeket, és ezek közül véletlenszerűen válastz az arpeggiator) A Chimp1‐től Chimp4 beállítások hasonlóak a Human‐hoz. Itt is, mint a Human beállításnál, random értékeket generál a velocity‐re,csak hogy itt a random értékek között nagyobb a szórás. A Chimp beállítás számára az első leütött hang velocity‐je lesz irányadó, ez lesz a random középértéke. Velocity Beállítás
A velocity-random terjedelme
Human1
±3
Human2
±6
Human3
± 10
Human4
± 15
Chimp1
± 25
Chimp2
± 35
Chimp3
± 50
Chimp4
± 64
A “MissNotes1” ‐től a “MissNotes9” a véletlenszerűen kiválasztott hangok egy bizonyos százalékát kihagyja. Note: Missed Notes are actually output as notes with a velocity of zero. Velocity Setting MissNotes1
Approximate % of Notes Missed % 10
7-41
A Setup- mód Az ARPEGGIATOR és ARPEGGIATOR 2 (ARP1, ARP2) Oldalak
Velocity Setting
Approximate % of Notes Missed
MissNotes2
% 20
MissNotes3
% 30
MissNotes4
% 40
MissNotes5
% 50
MissNotes6
% 60
MissNotes7
% 70
MissNotes8
% 80
MissNotes9
% 90
Shift Amount Itt adhatjuk meg az Arpeggiator‐nak hogy az aktuálisan letartott hangokat amikor lejátsza, az egyes lejátszási ciklusokkor mennyire transzponálja. Ha például lefogunk egy C4 ‐és F4‐et, és a Shift Amount 2 ,akkor lejátszik az arpeggiatort egy C4 F4, D4 G4, E4 A4, így tovább a shift limit erejéig. (max 88 feélhang lehet le, és fel) Shift Limit Leszabályozza, hogy az alaphanghoz képest az arpeggiator mexmimum milyen messzire mehet el (magasságban, mélységben) Limit Option Ez a paraméter mondja meg, hogy mit tegyen az Arpeggiator, ha a shift limit értéket elérte.A Stop leállítja az Arpeggiator‐t a Reset visszatér a ciklus elejére, és megismétli ugyanazt, amíg el nem éri a shift limit értéket. Az Unipolar elmegy a shift limit határáig, majd a ciklus végén visszafordul, és újra. Nyilván az arpeggiator előre kiszámolja, hogy mi fog trtöénni, hogy a megfelelő módon tudjon irányt váltani. A következő táblázat (C4 hang arpeggiatorral) Unipolar módban, with 3 ST‐s Note Shift‐tel:
Az Arpeggiator eredménye (a “LimitOption”:Unipolar) Shift Limit
7-42
Comment Down
Up
D#4, C4
D#4, …
Ugyanazokat a hangokat játsza felfelé, amíg el nem éri a shift limitett
D#4,
Az utolsó felfelé menő hang a shift limit előtt a F#4,a kövtkező az A4, 2 ST -ra van a limittől(G4); azért ez első lefelé menő hang E4
6 ST (F#4)
C4, D#4, F#4,
7 ST (G4)
C4,
D#4,
8 ST (G#4)
C4, D#4, F#4,
F4, D4,
D#4, …
A4 az első 1 ST a shift limit így az első lefelé menő hang az F4 (
9 ST (A4)
C4, D#4, F#4, A4
F#4, D#4, C4,
D#4, …
Megint minden szimmetrikus az A4 lesz a shift limitnékl
10 ST (A#4)
C4, D#4, F#4, A4,
G4, E4, C#4,
D#4, …
A következő felfelé menő hang a C5
11 ST (B4)
C4, D#4, F#4, A4,
G#4, F4, D4,
D#4, …
C5 az első a shift limittől
F#4,
E4,
C#4,
…
A Setup- mód Az ARPEGGIATOR és ARPEGGIATOR 2 (ARP1, ARP2) Oldalak
Az Arpeggiator eredménye (a “LimitOption”:Unipolar) Shift Limit 12 ST (C5)
Comment C4, D#4, F#4, A4, C5,
Down
Up
A4, F#4, D#4, C4,
D#4, …
Megint szimmetrikus a C5-tel együt
Bipolar ugyanúgy indul, mint az Unipolar, csak amikor lefelé mennek a hangok, ezzel egyidőben az ellentétes irányba, ahol újra megfordul. Float Res beállítás egy randomfaktort tesz a processzálásba. Egy egyszerű példa: vagyük azt, hogy az egyetlen hang az Arpeggiator ciklusban a C4, a Note Shift 4 (,és a Shift Limit 7 (tehát G4 fölött nem lehet hang). AzArpeggiator plays C4‐et játszik, majd E4‐et. A következőnek négyesével ugye G#4‐nek kéne lennie, de az már a shift limitfölött volna, így a PC3K kiszámítja a különbséget a G#4 és a shift limit (G4) között: egy félhang, ezt a különbséget hozzáadjuk a kiinduló hanghoz(C4) így a következő hang:C#4. A következő hag(F4) a shift limit‐en belül van, a következő hang az (A4) lenne, ez már nincs a shift limit alatt, így ebből D lesz a különbség miatt—és így tovább. A Float Uni ugyanazt a koncepciót használja unipolár módban: Shift Pattern (ShiftPatt) ShiftPatt ez sztep szekvenszert rendel az arpeggiator‐hoz. Minden leütött billentyűhöz hozzárendelhetünk egy patternt (Shift Pattern). 69 elõre programozott pattern, akkordok, dallamok, ritmusok.Minden pattern max 48 lépés lehet. A lépések a tempónak megfelelően követik egymást, ahogy az ARPEGGIATOR oldalon található beállításoknak megfelelő. A “Shift Pattern”‐ek akkor a legérthetőbb, ha egyetlen hang lenyomásával triggereljük. Ez azért jó, mert akkor a kívánt dallamot halljuk, és nem okozhatnak disszonanciát. Ha másik hangot nem nyomjuk le, a pattern addig szól, amíg véget nem ért, ilyenkor újra kell triggerelni. Ha több hangot nyomunk le, akkor az order paraméternek megfelelő sorrendben indítja el az egyes patterneket ( az ARPEGGIATOR oldalon állíthatjuk be). A beépített pattern‐eket szerkeszthetjük az “Edit” gombbal, ha a “ShiftPatt” mező van kiválasztva a kurzorral (az editor az alábbi ábrán látható) Az “EditShiftPatt” legfelső sora mutatja meg a pattern teljes nevét, ami az ARPEGGIATOR oldalon rövidítve látszik. Ezen a képernyőn látszik a step‐ek száma is,ugyanúgy, mint a pattern “iránya”. A Step‐ megnyomása
7-43
A Setup- mód Az ARPEGGIATOR és ARPEGGIATOR 2 (ARP1, ARP2) Oldalak
kiveszi az utolsó step‐et a patternből, a Step+ egy új step‐et illeszt a végére. A pattern egyes step‐jeit a kurzorgombokkal lehet kiválasztani. A More funkciógombbal léphetünk át a második 24‐es step‐oldalra. Üres step‐et a “‐127” paraméterrel iktathatunk be, ez tulajdonképpen szünet a pattern‐ben. A “chan up”/”down” gombokkal állíthatjuk be a a pattern lejátszás irányát (ez a kijelzőn az “ Up”,” Down”, vagy “Flat” a jobb felső sarokban jelenik meg.) Az Up értéken az első steptől indulunk, és végigmegy egészen a 48‐as felé. Ha az érték Down, akkor a pattern szintén az első step‐pel indul, de visszafelé fog haladni (az oktáv beállításnak megfelelően). A Flat beállításnál nem vált oktávokat.
A Delete gombbal töröljük a pattern‐t a memóriából. A Rename gombbal nevezzük el újra és a Save ‐vel indíthatjuk a mentési procedúrát (de újra is nevezhetünk). Saját pattern létrehozásához editáljuk egy létezőt, és nevezzük át, mentés előtt. Az Exit gombbal az ARPEGGIATOR oldalra jutunk. Ha kimegyünk az editorból, akkor újra mentéssel kapcsolatos párbeszédablak ugrik fel. A mentés, elnevezés stb. témakörröl az 5. fejezetben olvashat.
7-44
A Setup- mód Az ARPEGGIATOR és ARPEGGIATOR 2 (ARP1, ARP2) Oldalak
Az ARPEGGIATOR 2 oldal
Paraméter
Értéke lehet
Alapbeállítás
Latch
Keys, Overplay, Arpeg, Add, Auto, Pedals, Autohold, 1NoteAuto
Keys
Low Key
C -1 to G9
C -1
High Key
C -1 to G9
G9
Glissando
Off, On
Off
SyncTo
First Avail., Riff1-16, Main Seq., Arp1-16, FirstRiff.Av., FirstArp.Av.,
First Avail.
SyncType
None, DownBeat, AnyBeat, DownBeatWait, AnyBeatWait
None
Num Beats
1-32
4
Latch A “Latch” határozza meg, hogy az Arpeggiator miképpen reagál, ha triggereljük. Keys beállítás azt eredményezi, hogy az Arpeggiator csak akkor lép működésbe, ha leütünk egy vagy több billentyűt. Amikor mellé ütünk még néhány hangot, azokra is reagál az arpeggiator, hang elengedésekor, azokat nem ritmizálja tovább. A következő három módban, az arpeggiatort a “MIDI Controller 157” (Latch) kapcsolja be (64 ‐ es, vagy annál magasabb értékkel). A legegyszerűbb ezt úgy kipróbálni, ha a Modwheel‐nek címezzük a MIDI 157‐et. Overplay módban az Arpeggiator csak a Latch parancsra kapcsol be, és csak akkor kapcsol ki, ha Latch‐et kikapcsoljuk, and continues playing them, even after you let them go, until Latch turns off. Minden más hangra, amit a Latch kikapcsolása mellett szólaltatunk meg nem lesz érvényes az arpeggiator. Az Arpeg imód nagyon hasonló ehhez: Arpeggiator csak a Latch parancsra kapcsol be, és csak akkor kapcsol ki, ha Latch‐et kikapcsoljuk. Minden hang, amit az arpeggio range terjedelmén belül ütünk le, arra érvényes az arpeggiator, és akkor fejezi be a ritmizálást, amikor ezeket felengedjük. Az Add beálításnál a Latch tartja a leütött hangokat, és ha még adunk hozzá hangokat, azokat is tartja. Az Auto beállítás független a Latch‐től; minden leütött hang automatikusan latch‐elődik és minden hangra addig hat az arpeggiator, amíg azokat lenyomva tartjuk.
7-45
A Setup- mód Az ARPEGGIATOR és ARPEGGIATOR 2 (ARP1, ARP2) Oldalak
Pedals beállítás egyfajta kombinációja a “Keys”, “Add”, és “Overplay” módoknak. A Latch (MIDI 157) és Latch2 (MIDI 158) bekapcsolt állapotában tartja csak le a hangokat .Ha egyik Latch sincs bekapcsolva akkor a leütött billentyűkre vonatkozik az arpeggiator (a “Keys” mód beállításhoz hasonlóan).Ha aktiváljuk a Controller 158‐at , akkor a latch lent tartja a hangokat , és minden más hang, amit ezután ütünk le, szintén agy reagál (ebben hasonlít az “Add” módra). Amikor a Controller 158‐at kikapcsoljuk, minden hang, amit nem tartunk lenyomva, kiesik az arpeggiator‐ból. Ha aktiváljuk a Controller 157‐et, akkor a billenytűket lent tartja a latch, minden a bekapcsolás után leütött hang arpeggiator nélkül szó (hasonlóan az “Overplay” módhoz). Ez a mód azért kapta a “Pedals” elnevezést, mert a legegyszerűbb módja a kontrollerek aktiválásának a két Footswitch pedál hozzárendelése ezekhez. Az Autohold hasonló az Auto beállításhoz. Ha letartunk egy hangot, amire hat az arpeggiator, és leütünk mellé még többet, azokat is tartja, egészen addig, míg fel nem engedjük. Az Autohold a legjobb módja annak, hogy akkordokat arpeggiáljunk . Amikor másik akkordot nyomunk le, akkor újabbat latch‐el. Bármikor leállíthatjuk az arpeggiatort a Panic gombbal. A 1NoteAuto hadonlít az “Autohold”,annyi különbséggel, hogy az utolsó hangot latch‐eli. Kifejezetten “Shift Pattern”‐ekhez használatos, mivel ezek egy hangos triggereléskor működnek a legzeneibben.A “1NoteAutoLow” és “1NoteAutoHi” szintén a Shift Pattern‐ekhez jó. 1NoteAutoLow a legmélyebb hangot tartja, és a 1NoteAutoHi mindig a legmagasabbat. Low Key (LoKey-a legalsó) és High Key (a legmagasabb hang) Az Arpeggiator folyamat e két paraméter között fog működni. A hangokra e tartományon kívül nem érvényes az arpeggiator. Glissando Ha a “Glissando” paraméter be van kapcsolva, akkor az arpeggiator a processzálás közben az egyes hangközöket kitöltö félhangokkal. Ez esetben az Arpeggiator figyelmen kívül hagyja a “Note Shift”, “Shift Limit”, és “Limit Option” paramétereket. Ehhez minimum két hangot kell letartanunk. SyncTo - a szinkron A “SyncTo” paraméter mondja meg, hogy az arpeggiator mihez szinkronizáljon. Az arpeggiatort szinkronizálhatjuk másik arpeggiatorhoz, a riff‐hez, vagy a Song módban lejátszott dalhoz. Kválaszthatjuk, hogy melyik arpeggiatorhoz szinkronizálunk “SyncTo to Arp 1–16” vagy “Riff 1‐16”,ilyenkor az mindig az adott arpeggiator‐hoz, vagy riff‐hez szinkronizálunk. SyncType - szinkron típusa A “SyncType” paraméter adja meg, hogy az arpeggiator milyen módon szinkronizáljon más arpeggiator‐hoz, riff‐hez, vagy a Song módban lejátszott dalhoz. Amikor a “SyncType”: None, az arpeggiator azonnal a triggereléskor fog bekapcsolni, és nem szinkronizál semmihez. Ha a “SyncType”:DownBeat, akkor az arpeggiator indulás előtt kivárja a felütést; ha a “SyncType”:AnyBeat, akkor a kivárja a leütés utáni első beat‐et. Attól függően, hogy mikor ütlük le a hangot ez lehet felütés, és egy is. Amikor a “SyncType” ‐ DownBeatWait, akkor kivárja az arpeggiator a következő downbeat‐et. Amikor a “SyncType”: AnyBeatWait, akkor az arpeggiator kivárja a következő beat‐et. Ha a “SyncType” Loop értéken van, akkor az arpeggiator indulása előtt kivárja a “riff” vagy dal loop‐jának indulási pontját. Így egy hosszabb loop esetén normál módban játszhatunk, amíg a loop el nem indul újra. Amikor a SyncType: Stop, addig vár az indítással az arpeggiator, amíg azon a zónán, amihez a szinkronját hozzárendeltük még bármilyen arpeggio, riff fut.
7-46
A Setup- mód Az ARPEGGIATOR és ARPEGGIATOR 2 (ARP1, ARP2) Oldalak
Amikor a “SyncType” StartWait, addig vár az indítással az arpeggiator, amíg arpeggiator, vagy riff el nem indul ott, amihez szinronizáltuk. Ha az arpeggiator, vagy riff nem indul el egyáltalán, a “StartWait” beállítás nem indítja el az arpeggiatort. Amikor a “SyncType”:LoopWait, kivárja azt , amíg a dal, vagy riff el nem kezdi újra a loop kezdőpontjától a lejátszást. A StopWait ugyanúgy működik, mint a Stop.
Az Arpeggiator paraméterek “Real-time” vezérlése Sok arpeggiator‐paramétert vezérelhetünk fizikai kontrollerekkel. Any input (or entry value) from a physical controller assigned to an arpeggiator Controller Destination overrides the programmed values for the parameters of the arpeggiator on that controller’s zone. The override remains in effect until you select a different setup (or a different program in Program mode.) Remember, each of the following Controller Destinations affects only the arpeggiator for the zone which your controller is assigned to.
Kontroller szám
A hozzá tartozó ARPEGGIATOR Paraméter
Művelet
147
ArpOn
Bármilyen értéke a kontrollernek bekapcsolja az Arpeggiatort.
148
ArpOff
Bármilyen értéke a kontrollernek bekapcsolja az Arpeggiatort.
150
ArpOrder
“Arpeggiator Order”a kilenc feljebb említett arpeggiator order paraméter közül választhatunk: 0-14 (Played,) 1528 (Upwards, és így tovább,) 29-42, 43-56, 57-70, 7184, 85-98, 99-112, 113-127 (egészen a “Simultaneous” beállításig.)
151
ArpBeats
Arpeggiator Beats, ez értékek mind a hét tartománya kiválaszt egyet a hétből, a feljebb említett ArpBeats paraméterek közül.0-18 (Quarter notes,) 19-36 (8th notes, és így tovább,) 37-54, 55-72, 73-90, 91-108, 109127(egészen a 32-ed triolákig.)
152
ArpShift
A 88 “Arpeggiator Shift” step van kiosztva egy 128-as kontroller érték skálára 0 = 0 step és 127 = 88 step.
153
ArpLimit
A 60 “Arpeggiator Shift Limit” beállítás van kiosztva egy 128 MIDI kontroller-érték skálára 0 = 0 steps and 127 = 60.
154
ArpLmtOp
Az “Arpeggiator Shift Limit Option” hét lehetőségéből választ az értéktarománynak megfelelően 0-18 (Stop,) 19-36 (Reset, stb,) 37-54, 55-72, 73-90, 91-108, 109127 (FloatBip.)
155
ArpVel
Az “Arpeggiator Velocity” 23 lehetőségét osztja ki a 128 kontrollerérték-skálára., mindegyik értéktartomány egyet választ ki ezek közül.0-5 First,) 6-10 (Played, stb) 1115...101-105, 106-110, 111-127 (MissNotes9.)
156
ArpDur
Az Arpeggiator Duration % értékek a 128-as kontroller skálára kiosztva 0 = 1% és 127 = 100%.
7-47
A Setup- mód Az ARPEGGIATOR és ARPEGGIATOR 2 (ARP1, ARP2) Oldalak
Kontroller szám
7-48
A hozzá tartozó ARPEGGIATOR Paraméter
Művelet
157
Latch
Az Arpeggiator Latch Pedals mód, 0-63 = off, 64-127 = on.
158
Latch2
Az Arpeggiator Latch Pedals mód, 0-63 = off, 64-127 = on.
159
ArpGliss
Arpeggiator Gliss, 0-63 = off, 64-127 = on.
160
SusLatch
Arpeggiator Latch Pedals mode, 0-63 = off, 64-127 = on.
170
-Arp Shift
ARPEGGIATOR értékek Shift-től a negative-ig. 0-63 = off, 64-127 = on.
171
ShiftPatt
Kiválaszt egyet a 128 pattern közül a ShiftPatt Bank-ból az ARPEGGIATOR oldalon.
172
ShiftPBank
7 lépésenként (0-6, 7-13...112-127) kiválaszt egyet a 17 ShiftPatt Bank-ból.
173
VelPatt
A 128 pattern-ből kiválaszt egyet a VelPatt Bank-ból.
174
VelPBank
Hetesével (0-6, 7-13...112-127) választ egyet a 17 VelPatt Bank-ból.
175
VelFixed
Beállítja az arpeggiator velocity-t ha az ARPEGGIATOR velocity:FIXED
A Setup- mód A Setup mód COMMON oldala
A Setup mód COMMON oldala A COMMON oldal az összes zónára vonatozó értékeket tartalmaz.
Paraméter
Értéke lehet
Alapbeállítás
Tempo
20 to 300
120
Clock Source
Internal, External
Internal
Aux FX Channel
1 to 16
1
KB3 Channel
1 to 16
1
Mutes
Zone Mutes, KB3 Control
Zone Mutes
Arpeggiator Global
Off, Arp 1 to 16
Off
Arpeggiator Sync
Not in Sync, Sync Mode
Not in Sync
Tempo Amikor a “Clock Source” (órajel forrás) Internal, akkor a Tempo paraméter állítja be PC3K system tempóját.A tempo paraméter mértékegysége a BPM (beats per minute). Ezt beállíthatjuk a Tap Tempo funkcióval is.A jobb és bal kurzorgomb együttes lenyomásával érhetjük el a TEMPO oldalt.
“Clock Source” - órajel forrása A “Clock Source” paraméterrel adhatjuk meg a PC3K‐ban a Setup aktuális tempóját (Internal), , vagy “External” beállításon fogadhatunk külső szinkronjelet. Ilyenkor a Tempo jelzés eltűnik a kijelzőről.
“Aux FX Channel” Az “Aux FX Channel” adja meg azt az FX csatornát amin keresztül asz összes aux send kimehet az összes zónára. Például, ha a 2‐es zónán a setup‐ban van egy program, az 25 Basic Delay 1/8 effektle, (mint Aux FX),és a 2‐es Zóns az 5‐ös Channelre van állítva, akkor az Aux FX Channel 5 akkor az összes zóna ezen a csatornán kaphatja az Aux effektet).
7-49
A Setup- mód A Setup mód COMMON oldala
KB3 Channel - a KB 3 csatorna a Setup-ban Ezzel a paraméterrel adjuk meg, hogy a melyik csatornán működik a KB3.
Mutes- a slider-ek feletti gombok A “MUTES” paraméterrel állíthatjuk be a slider‐ek feletti “mute” gombok viselkedését. Alaphelyzetben a PC3K a Mute gombokat az egyes zónák némítására osztja ki, ilyenkor a KB3 csatorna kiválasztásától függetlenül ezeket nem használhatjuk a KB3‐as orgona paramétereinek vezérlésére. Ha ezt a paramétert KB3 Control ‐ ra állítjuk, akkor ismét vezérelhetjük az orgonát.
Arpeggiator Global (ArpGlobal) Az ArpGlobal parméterrel adjuk meg, hogy az ARPEGGIATOR oldalon azonos arpeggiator beállításokkal rendelkező zónák miként viselkedjenek együtt. Például együtt kapcsolhatjuk ki ezeket, de megadhatjuk, hogy melyik zóna Arpeggiator beállításai vonatkozzanak az összes zónára.
7-50
A Setup- mód Riff-ek
Riff-ek A Riff‐ek egész dalok, vagy különálló sávok lehetnek, amiket a PC3K song módjában rögzítettünk, ezeket triggerelhetjük setup módban. (Standard MIDI file‐okat is behívhatunk Song módba, és ezek sávjait használhatjuk Roff‐eknek). Minden zónának lehet saját riff‐ szekvenciája .. A Riff kiválasztásához,először is menjünk át a Song mmódba, és jegyezzük meg a riffként használni kívánt “ID#” számát a dalnak. Most vissza setup módba.A CH/PRG oldalon a Setup Editorban válassza ki a programot, amit a riffhez használni kíván. A “Program change” üzeneteket a song‐ban figyelmen kívül hagyja a PC3K, ha riffként használjuk a sávokat
A RIFF1 oldal Az első Riff oldal (ami alább látható) a következő paramétereket tartalmazza:
Paraméter
Értéke lehet
Alapbeállítás
Riff
Off, On
Off
Song
Song List
0 None
(Bar)
(dependent on sequence)
1
(Beat)
1 to (dependent on time signature)
1
(Tick)
0 to 959
0
(Bar)
(dependent on sequence)
2
(Beat)
1 to (dependent on time signature)
1
(Tick)
0 to 959
0
Start
Stop Transpose
Off, On
Off
Root Note
C -1 to G9
C4
SrcTrack (Source Track)
ALL, 1 to 128
ALL
Re Channel
Off, On
Off
Riff Ha a “Riff” paramétert “On”‐ra állítjuk akkor a setupban az aktuális zónán lehet riff‐ünk. Song Itt választhatjuk ki, a Song‐ot, amiből a riffet szeretnénk.
7-51
A Setup- mód Riff-ek
Start A Start paraméter adja meg a riff indító pontját. Az idő formátum: Bar : Beat : Tick. “Bar” a szekvencia bármelyik ütemkezdése, bármelyik beat a bar‐on belül (nyilván ez az ütemmutatótól is függ). “Tick” értéke lehet 0‐tól 959‐ig. Mivel 960 lehetséges indítási pont van egy beat‐en belül, ezek bármelyikkét kiválaszthatjuk. Egy “Beat” törtrészei Negyed hang nyolcad hang
nyolcad triolat
tizenhatod
tizenhatod kvintola
tizenhatod szextola
Beat Subdivision Moment
Tick Value
1st
0
1st
0
2nd
480
1st
0
2nd
320
3rd
640
1st
0
2nd
240
3rd
480
4th
720
1st
0
2nd
192
3rd
384
4th
576
5th
768
1st
0
2nd
160
3rd
320
4th
480
5th
640
6th
800
Table 7-6
Stop A Stop paraméter adja meg, hogy hol álljon meg a riff. A stop is ugyanolyan értékeket vehet fel, mint a start. Transpose/Root Note - a riff alaphangja, transzponálása Amikor a “Transpose” paraméter “On” állásban van, a riff‐et eltranszponálhatjuk a “Root Note” paraméternek megfelelően. Tehát például ha a riff C4‐en van, és A3‐ra akarjuk áttenni, akkor az alaphangnem paramétert kell átállítani. SrcTrack (forrás Track) Ezzel a paraméterrel adjuk meg, hogy melyik sáv legyen a dalból a riff forrása. Ha olyan setup‐ot akarunk létrehozni, amelyben többféle riff van, az egyes zónáknak adjunk meg különböző Src Track.
7-52
A Setup- mód Riff-ek
Ha azt szeretnénk azonban, hogy az összes zónán ugyanaz a riff szóljon, akkor állítsuk a SrcTrack‐et ALL‐ra.
A RIFF2 - oldal A második Riff oldal a következő paraméterekkel rendelkezik::
Értéke lehet
Alapbeáll ítás
(HiKey)
C -1 to G9
C -1
(LoKey)
C -1 to G9
G9
(HiKey)
C -1 to G9
C -1
(LoKey)
C -1 to G9
G9
Paraméter Trigger Release CondRel
Off, On
Off
Local
Off, On
Off
Loop
Once, Forever
Forever
BPM
Sequence, Setup, External, 20 to 400
Sequence
Sync Zone
First Avail., Riff 1-16, Main Seq, Arp 1-16, FirstRiff.Av., First Arp.Av
First Avail.
Sync Type
None, DownBeat, AnyBeat, DownBeatWait, AnyBeatWait, Loop, Stop, StartWait, LoopWait, StopWait
None
Release Sync Zone (RelSynZn)
First Avail., Riff 1-16, Main Seq, Arp 1-16, FirstRiff.Av., First Arp.Av
First Avail.
Release Sync Type (RelSynTyp)
None, DownBeat, AnyBeat, DownBeatWait, AnyBeatWait, Loop, Stop, StartWait, LoopWait, StopWait
None
Duration
1 to 1000%
100%
Velocity
0 to 255%
100%
Offset
-32768 to 32767
0
Trigger Van néhány módja a riffek triggerelésének setup módban. A Riff2 oldalon beállíthatjuk, hogy melyik billentyűvel, vagy fizikai kontrollerrel triggereljük a Riffet (controller destination 163 RiffOn). Hogy beállítsuk a riff billentyűzet terjedelmét, keressük meg a kurzorral a bal oldali Trigger‐ mezőt, és állítsuk be a low key értéket bármelyik adatbeviteli kontrollerrel, vagy tartsuk lenyomva az ENTERT, és üssük le a billentyűt, ami a legalsó hang lehet. Ugyanezt csináljuk végig a felső hanggal.
7-53
A Setup- mód Riff-ek
Release - a riff kikapcsolása A riff elengedése (elhallgatása) billentyűvel, és fizikai kontrollerrel is egyaránt elérhető. Bármelyik fizikai kontrollert hozzárendelhetjük a 164‐es “RiffOff” MIDI parancshoz, vagy billentyűt rendelhetünk a release low key, és hi key paraméteréhez is. Ezt ugyanúgy tehetjük meg, mint a feljebb tárgyal trigger paraméternél. Feltételes elengedés (CondRel) A CondRel paraméter teszi lehetővé, hogy a riff addig szóljon, míg egy billentyűt leütünk, és lenyomva tartunk. A conditional release használatához adjuk meg ugyanazt a trigger, és release tartományt a RIFF2 oldalon. Loop Ha azt szeretnénk, hogy a riff folymatosan loop‐oljon, állítsuk ezt a paramétert “Forever”‐re.Ha a loop‐ot egyszer akarjuk lejátszatni, és később újratriggerelni válasszik a “Once” beállítást. BPM - tempóbeállítás Négyféle lehetőség van a riffek tempójának beállítására. A Sequence abban atempóban fogja lejátszani a riffet, amiben azt felvettük. A Setup a setup editor COMMON vagy TEMPO oldalának beállítását használja. Ha több riffünk van a setup‐ban, akkor a legegyszerűbb ezeket a Setup beállítással szinkronizálni.. Így a tempóbeállítást a Common oldalon egyszerre elvégezhetjük. Az External beállításnál a szinkronjelet kívűlről, külső MIDI eszközről kapja a PC3K. SyncZone - a zónák szinkronizálása A SyncZone paraméterrel megadhatjuk, hogy a riffet melyik zóna arpeggio‐jával, vagy riffjével akarjuk sziknkronizálni. Zóna számok alapján adhatjuk ezt meg: “SyncZone” “Riff 1–16” vagy “Arp1‐16”, és így az adott riff mindig a megadott zónához fog szinkronizálni. Például, ha van egy dob riff a zone 1‐ben, és egy bass riff a zone 2‐ben, akkor feltehetően a bass‐t az 1‐es dobriffhez akarjuk szinkronizálni. Ilyenkor a beállítás : bass riff SyncZone Riff 1. De ha például nem akarjuk magunkat tempóban teljesen a dobhoz kötni, és a basszus riffel kezdenénk, akkor állítsuk a SyncZone‐t: FirstRiff.Av. Ezzel a beállítással a PC3K megkeresi az első lehetséges szinkron riffet. De ha mindkettőt “FirstRiff.Av.”‐re állítjuk, akkor az a riff lesz a szinkron adó (master), amelyik előbb elindul. De választhatjuk a FirstArp.Av.‐t, ami ugyanúgy működik, mint a FirstRiff.Av. A Main Seq. esetében pedig a Song tempoobeállításaihoz szinkronizál (a szekvenszeréhez).A First Avail. pedig a legelőször elérhető riff‐hez, vagy arpeggio‐hoz.
SyncType - a szinkron típusok A SyncType paraméter lehetőséget ad arra, hogy beállítsuk a módját annak, hogy miképpen szinkronizáljon a riff más arpeggio‐hoz, riffhez, vagy dalhoz. Ha a SyncType‐ot None‐ra állítjuk, akkor r iffünk akkor indul, amikor triggereljük. Nem szinkronizál semmihez. A SyncType: DownBeat,ha tud valamihez szinkronizálni, akkor ki fogja várni a szinkron ütemegyét; tehát ha előtte triggereljük, akkor is megvárja. SyncType: AnyBeat, ha bármihez is tud szinkronizálni, akkor kivárja a következő ütést (beat) Ezesetben, attól függően, hogy mikor triggereljük ez lehet egy és felütés is. Amikor a “SyncType” ‐ DownBeatWait, akkor kivárja a riff a következő downbeat‐et. Amikor a “SyncType”: AnyBeatWait, akkor a riff kivárja a következő beat‐et.
7-54
A Setup- mód Riff-ek
Ha a “SyncType” Loop értéken van, akkor az riff indulása előtt kivárja a “riff”, arpeggiator vagy dal loop‐jának indulási pontját. Így egy hosszabb loop esetén normál módban játszhatunk, amíg a loop el nem indul újra. Amikor a SyncType: Stop, addig vár az indítással a riff, amíg azon a zónán, amihez a szinkronját hozzárendeltük még bármilyen arpeggio, riff fut. Amikor a “SyncType” StartWait, addig vár az indítással a riff, amíg arpeggio, vagy riff el nem indul ott, amihez szinronizáltuk. Ha az riff, vagy arpeggio nem indul el egyáltalán, a “StartWait” beállítás nem indítja el az rifft. Amikor a “SyncType”:LoopWait, kivárja azt , amíg a dal, vagy riff el nem kezdi újra a loop kezdőpontjától a lejátszást A StopWait ugyanúgy működik, mint a Stop.
RelSynZn (Release Sync Zone) A RelSynZn paraméternél ugyanazok a beállítási lehetőségek vannak, mint a SyncZone paraméternél (lásd feljebb) RelSynZn paraméter határozza meg , hogy a riff elengedése (release) mihez szinkronizáljon, ha a RelSynTyp értéke a None‐tól különböző. RelSynTyp (a riff elengedésének szinkron típusai) RelSynTyp esetében ugyanazok a beállítások elérhetőek, mint a SyncType paraméternél de a “RelSynTyp” azt határozza meg, hogy miként szinkronizál a riff akkor, hy elengedjük a hangot (összefüggésben már riffel, arpeggiatorral, vagy Song‐gal. None beállatásnál a riff azonnal elhallgat, amint a billentyűket elengedjük. DownBeat beállításnál az történik, hogy ha elengedjük a hangokat, akkor a szinkronnak megfelelően a következő ütemegyig tartja a riffet. AnyBeat beállításnál a közelebbi beat‐ig tartja. Ennek megfelelően a leütés pillanatától függően felütés lesz, vagy egy. Ha a RelSynTyp ‐ DownBeatWait, akkor kivárja az következő ütem downbeat‐et, és csak utána áll le. Amikor a “RelSyncType”: AnyBeatWait, akkor a riff kivárja a következő beat‐et, és csak ezután engedi al a hangot. Ha a “RelSyncType” Loop értéken van, akkor az kivárja a loop végpontját, és akkor engedi el a hangot Amikor a “RelSyncType: Stop”, addig vár az elengedéssel, amíg a szinkron‐zónán, amihez a szinkronját hozzárendeltük még bármilyen arpeggio, riff fut. Amikor a “SyncType” StartWait, addig vár az elengedéssel a riff, amíg arpeggio, vagy riff el nem indul ott, amihez szinronizáltuk. Ha az arpeggio, vagy riff nem indul el egyáltalán, a “StartWait” beállítás nem engedi el a riffet. Amikor a “SyncType”:LoopWait, kivárja azt , amíg a dal, vagy riff el nem kezdi újra a loop kezdőpontjától a lejátszást, és ekkor engedi el a riffet. A StopWait ugyanúgy működik, mint a Stop Megjegyzés: Minden RelSynTyp beállítás, kivéve a Stop, StartWait és StopWait beállításokat a, a riff saját magát is elengedheti (leállíthatja). Például, a riff 1 ‐et saját magához is szinkronizálhatjuk (Riff 1 )a RelSynZn paraméternél. Ekkor ha DownBeat‐et választunk a RelSynTyp paraméteréül, akkor az elengedett riff minig megvárja a következő ütemegyet, és csak akkor áll le..
7-55
A Setup- mód Riff-ek
Duration (Dur) - a MIDI hang hossza A “Duration” paramáter változtatja minden MIDI hang hosszát. Az eredeti felvetthez képesti százalékos arányban teszi mindezt, tehát a 100% például hagyja, ahogy volt, az ennél kisebb értékek rövidítenek, a nagyobb értékek hosszítanak. Velocity - billentéserősség A MIDI hangok velocity értékét változtatja az eredetihez képest, százalékos arányban. Offset -indítási beállítás Beállíthatjuk a riff indításának idejét, finombeállítással. A pozitív értékek késleltetnek.
A Riff Paraméterek valós idajő változtatása ARiff paramétereket valós időben is változtathatjuk, ha a fizikai kontrollert valamelyik speciális “Riff Controller” funkcióhoz rendeljük. Minden kontroller hozzárendeléssel a kontroller elveszíti eredeti rendeltetését az adott zónán, ez felül fogja írni. Alább láthatók a kontroller számok, a paraméterek, és a műveletek megfeleltetései egy táblázatban. A kontroller száma
7-56
a megfeleltetett Riff Paraméter
művelet
163
RiffOn
Bekapcsolja a Riff-et.
164
RiffOff
Riff Off. Any value stops playback of zone’s Riff.
165
RiffDur
“Riff Duration” paraméter 1000 értéke hozzárendelve a 128as skálájú midi kontrollerhez (pl. 7 = 54%, 13 = 101%,19 = 148%, 32 = 250%, 64 = 500%, 127 = 992%)
166
RiffVel
“Riff Velocity”a velocity paraméter kontrollere.
167
RiffDly
“Riff Delay”, riff késleltetés az offset paraméter vezérlésével.
A Setup- mód Az FX oldalak: FX, AUXFX1, AUXFX2, és MASTFX
Az FX oldalak: FX, AUXFX1, AUXFX2, és MASTFX A Setup mód négy FX oldala—FX, AUXFX1, AUXFX2, és MASTFX—ugyanúgy működik, mint az effekt mód oldalain—CHANFX, AUXFX1, AUXFX2, és MASTER. Ezekről a teljes leírás a 9. fejezetben van.
A programozható kapcsolók oldalai: SWPRG1- től SWPRG8-ig A PC3K’s nyolc programozható kapcsolóval rendelkezik (a Program Select gombok a “Category” gombok felett).Mindegyiknek saját SWPRG oldala van, és mindegyik egyedi beállítású lehet
Paraméter
Értéke lehet
Alapbeállítás
Type
Momentary, Toggled
Toggled
On Control
Control Destination List
OFF
On Value
None, 0 to 127
None
Off Control
Control Destination List
OFF
Off Value
None, 0 to 127
None
Entry Value
None, Off, On
None
Exit Value
None, Off, On
None
A “Utility” funkciógombok Ezek az alap funkciókat látják el, például mentés, elnevezés stb..
Name Ezzel indíthatjuk az elnevezési procedúrát mentés előtt.
Save Ezzel hívjuk elő a “Save” párbeszéd ablakot, ahonnan menthetünk, újra elnevezhetünk, stb.
Delete Ezzel a funkciógombbal törölhetünk Setup‐ot a memóriából A ROM setupokat csak látszólag távolítjuk el.
7-57
A Setup- mód A “Utility” funkciógombok
Új zóna (NewZn) A NewZn új zónát hoz létre a Setup‐ban, a gyári alapbeállításokkal. A PC3K a zónát a 128 Default Setup‐ból importálja. Ha mást mentünk erre rá, akkor annak az első zónáját fogja behívni.
Zóna duplikálása (DupZn) Az aktuális zónát duplikálja, így azonos beállításokkal lesz egy újabb zónánk.
Zóna importálása (ImpZn) Más setupból importálhatunk zónákat, ugyanúgy, mint program módban layereket. Ne feledjük, csak 16 zónánk lehet!
Zóna törlése (DelZn) Zónát törölhetünk ezzel.
7-58
A Setup- mód A TRIGGER billentyűk (KEYTRG)
A TRIGGER billentyűk (KEYTRG) A TRIGGER KEYS oldal (az ábra lejjebb) lehetővé teszi, hogy egy billentyűhöz hozzárendeljük egy midi jel triggerelését.
A PCK összes billentyűjéhez rendelhetünk triggert. Ezt megtehetjük az összes zónán egymástól függetlenül is. Így lehetséges az is, hogy egy billentyű leütésével akár 16 zóna más más kontrollereit triggerelhetjük, ha a zónák fedik egymást.A Key mezőben választhatjuk ki a megfelelő billentyűt, akár az Alpha Wheel‐lel, vagy az enter gomb nyomvatáartása után leüthetjük a billentyűt, amit be kívánunk állítani. A Dest mezőben pedig a megfeleltetni kívánt funkciót.
Setup felvétele Song módba A setup‐ok MIDI outputját egyből felvehetjük Song módban. Ilyenkor az egyes MIDI outputok egy‐egy csatornát fognak jelenteni. Nem kell külön a csatornákhoz hozzárendelni a zónák programjait, azok automatikusan megjelennek a Song módban.: 1.
Lépjünk be Song módba (Song mód‐gomb).
2.
A Song mós MAIN oldalán, válasszink egy pl. 0*New Song* a CurSng mezőben a 0 gomb megnyomásával, ezzel egy üres songot hozunk létre.
3.
A Song mód MAIN oldalán, válasszuk ki a “Mult” paramétert a “RecTrk” mezőben.
4.
Nyomjuk meg a Setup mód‐gombot, hogy visszajussunk setup‐módba.
5.
Nyomjuk le egyszerre a bal és jobb kurzorgombokat, így eljutunk a TEMPO oldalra. Állítsuk be a tempót.
6.
Először a Record majd a Play/Pause gombbal indítsuk el a felvételt. A metronóm ekkor beszámol egy ütemnyit, és indul a felvétel
7.
A Stop gombbal leállíthatjuk, és ilyenkor a szokásos párbeszéd ablak nyílik meg, miszerint kívánjuk‐e meneteni a felvételt.
8.
A mentés után a Song módban tudjuk az editálást, és egyebeket elvégezni..
7-59
A Setup- mód Setup felvétele Song módba
7-60
“Quick Access” -mód
8. Fejezet “Quick Access” -mód A Quick Access módban az alfanumerikus billentyűk bármelyikének megnyomásával programot, vagy setup‐ot hívhatunk elő. A PC3K ‐ban ez a leggyorsabb módja annak, hogy program, vagy steupokat egy csoportba rendezzünk.A PC3K‐ban már gyárilag összeállítottak a hangszínekből jól haszánlható Qick Acces csoportokat. Itt láthatunk egyet:
A kijelző felső sorában az aktuális mód, és a Qick Access (továbbiakban QA)bank neve látható. A Quick Access módban az egyes QA bankok között a “Chan/Zone” gombokkal tudunk léptetni, valamint a “+/–” gombokkal vagy Clear gomb megnyomásával, ilyenkor beírhatjuk a bank számát az alfanumerikus gombokkal egy Enter, és kész. A bankot így kiválasztottuk. Minden bankban 10 memóriahely (tárhely van), ahová tetszőleges kombinációját menthetjük programoknak, vagy setup‐oknak (ezeket a 0‐9 es gombokkal választhatjuk ki). Amikor a kurzorral kiemelt tárhelyen program van elmentve, a kijelző jobb alsó részében megjelenik a MIDI csatorna, amin jelet küld (ez van beállítva a program módban, alaphelyzetben az egyes).Ha a tárhelyre mentett bejegyzés egy setup, akkor ugyenezen a helyen nem a csotornaszám, hanem a “Setup”‐felirat jelenik meg. A MIDI‐n érkező Program Change üzenetek máshogy működnek a PC3K esetében Quick Access módban, mint Program, vagy Setup módban. Ez a PrgChgMode paramétertől függ, a MIDI Receive oldalon állíthajuk a Master módon belül. Ha a PrgChgMode Extendedvagy K2600‐ra van állítva, a PC3K úgy reagál a “Program Change” MIDI üzenetre, mintha Program vagy Setup módban lenne. Ha PrgChgMode QAccess‐re van állítva, a PC3K úgy reagál a “Program Change” üzenetekre, hogy a QA bankon belül az elmentett programok és setup‐ok között fok váltogatni.
8-1
“Quick Access” -mód A QA Editor
“Soft Buttons”(kijelző alatti funkciógombok) a Quick Access módban Az Octav– és Octav+ gombokkal egy oktávot traszponálhatunk le és fel. Mindkét Octav gomb együttes lenyomása visszaállítja a normál oktávbeállítást. AzInfo funkciógomb előhívja az oldalt, ahor a program összes kontrollerbeállítását megtekinthetjük. Lapozáshoz itt az Alpha Wheel‐t, vagy a z ‐/+ gombokat. Az Xpose‐/Xpose+ gombokkal gyors félhangonkénti transzponálást érhetünk el. Ezzel eltranszponálhatjuk az egész PC3K‐t három oktáv ferjedelemben le, és fel. Az alsó sorban láthatjuk a transzponálás aktuális mértékét. A két XPOSE gomb együttes lenyomásával állíthatjuk vissza 0‐ra. Az XPOSE az egész PC3K‐t eltranszponálja, sőt a kifelé ménő MIDI jelet is! A transzponálás ilyen módon való megváltoztatásával a Master mód MIDI Transmit oldalán is megváltozik a transzponálási érték
A QA Editor A QA szerkesztő (editor) a QA módból hívható elő az editor gomb lenyomásával.
A felső sor a szokásos emlékeztetőket tartalmazza: az aktuális QA bankot, a kiválasztott bejegyzést (és az elemhez tartozó numerikus billentyű számát). A kurzor kiemeli a kiválasztott objektumot (programot vagy setup‐ot) ami az aktuális csoportban el van mentve. A Quick Access-elem kiválasztása szerkesztésre A Chan/Zone gombokkal léptethetünk a 10 bejegyzés között, a jobb felső sarokban találjuk a bejegyzés számát. A felső ábrán a bejegyzés száma: 0. Program kiválasztása Quick Access-bejegyzésnek A fenti ábrán mutatja a kijelző, hogy a 0‐ás bejegyzés a QA bankunkban egy program. A kurzor kiemeli a program ID‐jét (a száma), a hangszín nevét. Használjuk az Alpha Wheel‐t, vagy a ‐/+ a hangszínek közti böngészéshez, vagy szűkítsünk kategóriákra a Category gombbal. Program/setup kiválasztása Quick Access-bejegyzésnek Ha egy QA bejegyzés program, és ehelyett setup‐ot tennénk a helyére, nyomjuk meg a “Type” funkciógombot.Innentől már a setup‐ok közül választhatunk, akár végigböngészve azokat, vagy ID alapján. Ne felejdük: program, és setup egyaránt lehet egy QA bankban! A Quick Access Bank elnevezése és mentése Ha minden tárhelyet amit szeretett volna, kitöltötte programmal, vagy setuppal, a következő lehetőségek vannak. A Name funkciógombbal elnevezhetjük a bankot, a Save gombbal elmenthejük, az Exit gombra pedig előjön a “Save Changes?” dialóg‐box, értelemszerűen ha igen, akkor mentünk, ha nem nem.
8-2
Effektek Áttekintés
9. Fejezet Effektek A PC3K kiváló minőségű beépített effektprocesszora felér egy egész stúdiónyi berendezés tudásával. Ez a fejezet az effektprogramozásról szól, illetve a Chain‐Editor minnél tökéletesebb mihasználásáról. A fejezet egy általános áttekintéssel, és az effektekkel kapcsolatos terminológiák magyarázatával kezdődik.Az ezt követő részek pedig mind mélyebben magyarázzák al a PC3K processzorának működését, és megmutatja, hogy kell konfigurálni az Effects mód oldalakat. Áttekintjük eztán az effektezést Program módban, saját effekt láncok készítését vesszük át (Chain).
Áttekintés Effektek és Routing (jeliránymeghatározás) A program jelútjában háromfajta effektszint (stage) hathat a jelre: Insert Effects (továbbiakban Insert,) Auxiliary Effects(Aux) , és az egész jelre ható globál maszter EQ (hangszínszabályzó)/ compressor. Az Insert effektek (látható az alábbi ábrán) a program kimeneténél (output) helyezkedik al a jelútban, ezek az Insert effektek hathatnak az egész programra, vagy annak egyes layer‐ire is külön. Minden programnak két Aux‐Send csatornája van,ezek az Aux 1 és Aux 2 effektbe mennek,mindkettő Aux lehet pre‐ or post‐Insert effekt (tehát az Insert effekt elé, és után is köthető a jelútban). A maszter EQ(hangszínszabályzó) és a compressor pedig a jelút végén, közvetlenül a kimenet előtt van, és globálisan hat az egész jelre. Az Insert, és Aux effektek összekapcsolva láncot alkotnak, és az egyes ilyen blokkokat “Chain”‐ nek (láncolat).A Chain párhuzamosan, vagy sorban egymás után kötött effekt egységek összefoglaló neve (nem kell bonyolult láncolatnak lennie, lehet egyetlen effect‐box is). Minden programnak lehet egy Insert Chain‐je és maximum két Aux Chain‐je. Valamint, a programokon belüli egyes layereknek is lehet saját Insert Chain‐jük ezt használhatják a program fő Insert chain‐je helyett is. A következő ábrán látható egy nem layer‐specifikus láncolat, a programtól az outputig:
Comp
²
Insert Chain
Program
Output
Master FX Order
EQ Pre
EQ
Comp
Post
Send Levels
AUX 1 Chain AUX 2 Chain
9-1
Effektek Áttekintés
Látható, ha az Aux Effect “post‐Insert” (tehát az Insert effekt után csatlakozik a jelútba), akkor az Aux jelre már egy sor effekt kapcsolódhatott (például az Insert láncolatban). Ha azonban Aux Effect pre‐Insert (tehát a programból ‐kikerülve az Insert effekteket‐ egyből közvetlenül kapja a jelet, az Aux effektből kiérkező jelen nincs Insert effekt. Multitimbrális használatnál (egymásra épülő programoknál, tehát több program egyszerre megszólaltatásánál) az egyes programok saját Insert effektjei egyszerre szólalhatnak meg. Az Aux effektek ezzel szemben globláisan hatnak, egy Aux 1 and Aux 2 effektet lehet maximum használni (az alábbi ábrán látható módon kapcsolódhatnak bele az egyes programok egyszerre az Aux 1, és Aux 2 effektbe). Program módban, az Aux effekt a programnak megfelelő, az az effekt, amit a programra elmentettünk. Song, és Setup módban, kiválaszthatjuk, hogy melyik zóna, vagy csatorna(song módban sáv)Aux effektjeit halljuk. A másik lehetőség, hogy az Aux effektet közvetlenül választjuk ki az “AUXFX1” és “AUXFX2” oldalon a song vagy a setup módban ,vagy az “Effect” gomb megnyomásával program módban. A következő ábra mutatja a fent írtakat, egy multitimbrális setup, vagy song jelútját: Insert Chain
Program ZONE/TRACK 1 Pre
Post
Send Levels
Comp
²
Insert Chain
Program ZONE/TRACK 2
Output
Master FX Order
EQ Pre
EQ
Comp
Post
Send Levels
Etc.
²
AUX 1 Chain
²
AUX 2 Chain
Processzor erőforrás-kiosztás Mndegyik effektlánc (chain) egy “effect‐box”‐ból (önálló effekt), vagy effect‐boxot láncolatából áll. Mindegyik effect‐box valamennyi részét lefoglalja a PC3K effekt‐processzor kapacitásának. Az, hogy mennyire terheli le a processzort egy effekt, vagy effektlánc, attól függ, mennyire összetett az effekt‐algoritmus ‐ a komplexebb effektek több erőforrást igényelnek. Ennek megfelelően az egyes effect‐boxok, vagy chain‐ek bizonyos számú DSP (digitális hangprocesszor) egységet foglalnak le. Összesen 16 DSP egység használható egyszerre.
9-2
Effektek Áttekintés
Program módban, mind a 16 csatorna programjaihoz rendelt insert effekt aktív, lehetőleg az összes. A DSP egységeknek nyilván az aktuálisan kiválasztott program a prioritás, ennek megfelelően tartalékol erőforrást. Maximum 11 Insert effekt szólhat egyszerre. A CHANFX oldal az Effect‐ módban—vagy az FX oldal Setup vagy Song módban—megenged csatornánkénti vezérlést a DSP erőforrás kihasználásra. A négyzettel bekeretezett csatorna jelzi az ábrán a az aktuális csatorna csatornaszámát program módban, vagy a meghatározott Aux Effekt csatornát Setup és Song módban. Mindegyik csatornánál be lehet állítani, hogy kiosztjuk‐ e neki az adott effektet, vagy nem (Y ‐igen, N‐nem). Néhány csatornánál az Y helyett (Y)‐ zárójellel‐ jelenik meg a kiosztás, ez annyit jelent, hogy nem töltötte be a PC3K az effektjeit, mert nem volt hozzá már szabad erőforrás. Az “N”kiválasztása egy csatornára nem azt jelenti, hogy teljesen elveti az effektbeállításait, és kikapcsolja azokat; hanem azt állítjuk be, hogy az adott effekt ne legyen aktív a csatornán. Ahogy a kurzorral léptetünk jobbra,megjelennek a csatornákhoz tartozó Insert, és Aux effektek az effekt kiosztó (Y,N)sor alatt. Az effekt betöltéséhez szükséges DSP egységek számát a felső sorában látjuk a kijelzőnek, inverzben .
Aux beállítások felülírása Effetct módban, Setup módban, és Song módban, az AUXFX1 és AUXFX2 módunkban áll az Aux Chain‐t kiválasztása, és Aux effekt‐praméterek beállítása. Normál esetben az Aux Effects Chain‐beállításokat a programok határozzák meg a csatornákra—vagy Setup , és Song módban, bya program kiválasztott Aux effekt‐csatornája. A Chain határozza ilyenkor meg, hogy az így felülírt AUX effekt‐beállításokat használja a program a saját AUX effketje helyett. Az Aux Override oldalakon írhatjuk felül ezeket a beállításokat. Ez részint a multitimbrális módokban felettébb hasznos (Song/Setup). Ha az adott setup, vagy song minden egyes zónájára/track‐jére ugayanazt az effektet akarjuk “ráhúzni”akkor az összes program külön‐külön átírása, szerkesztése nem csak hosszadalmas procedúra volna de egy csomó DSP egységet elhasználna. Az “Aux override Effect”‐tel a kívánt láncban,ugyanazt az effektet szólaltathatjuk meg 16 csatorna mindegyikén.
9-3
Effektek Áttekintés
Master Effect (a jelút végeffektje) Két maszter‐effekt hat a jelre, a jelút utolsó stádiumában: egy EQ és egy Compressor.Ezek globál‐effektek,és minden jelre ki vannak osztva,amik kimennek a PC3K elsődleges kimenetein. Sem az EQ sem a Compressor nem használ DSP egységeket, szóval nem kell ezekkel számolni, amikor allokáljuk a DSP erőforrást. A maszter‐effektek a MASTER oldalon találhatók Effects‐módban, vagy a MASTFX lapon Setup és Song módban.
9-4
Effektek Effects Mode (az effekt-mód)
Effects Mode (az effekt-mód) Nyomja meg az Effect mód kiválasztó gombot az Effects‐módba lépéshez. Amint azt már korábban megállípítottuk, a beállítások az Effect‐módban minden módra vonatkoznak, leszámítva a Setup, és song módokat, mivel ezek saját effekt‐konfigurációs oldallal rendelkeznek.
A “CHANFX” oldal Megjegyzés: Setup és Song módban, ez az oldal az FX oldalnak felel meg, az ebben leírtak abban is felhasználhatók. A CHANFX funkciógomb hívja elő a “CHANFX” oldalt. Ez az oldal ahol kiosztjuk az effekt erőforrások használatátt. Lásd korábban a 9‐2‐es oldalon.
Az AUXFX1 és AUXFX2 oldalak Megjegyzés: Setup és Song módban, ez az oldal az AUFX oldalnak felel meg, az ebben leírtak abban is felhasználhatók. A AUXFX1 vagy AUXFX2 funkciógomb az AUXFX1, és 2 oldalt hívja elő. Mint azt feljebb már megállapítottuk,Effects,Setup, és Song módban,az AUXFX1 és AUXFX2 engedik az Aux Chain kiválasztás, és más Aux Effekt paraméterek felülírását.(Az Aux Override‐ ról bővebben a 9‐3‐as oldalon) Mindegyik AUXFX oldal megjelenése az alábbi: (esetünkben ez most az AUXFX1 oldal):
Parameter-Paraméter elnevezése
Range of Values-a megadható értékek
Default-Alapbeállítás
Override-(felülírás)
No, Yes
No
Chain(effekt-lánc neve)
Chain List
0 None
Output (kimenet)
auto, Pri., Sec.
auto
Mod Override
Control Source List
None
Send Level
[p], -96 to 24 dB
[p]
Pre-/Post- Insert
[p], pst, pre
[p]
9-5
Effektek Az AUXFX1 és AUXFX2 oldalak
Ha az “Override” “No”‐ra van állítva, akkor a kijelző felső sora azt az Aux 1 Chain‐t mutatja ami az aktuális programhoz be van töltve,valamitn az aktuális csatornát. az alábbi ábrán tehát az, Aux 1 Chain aktuális programja a 906 Medium Hall2,és az aktuális csatorna a 6‐os.
Override-felülírás Ez a paraméter kapcsolja ki‐ és be az Aux override‐ot.Állítsuk az Override‐ot Yes‐re egy Aux Chain kiválasztásához.Állítsuk az Override‐ot No‐ra, ezzel engedélyezzük, hogy a program a saját AUX effektjét használja.
Chain (effekt lánc) Amikor az Override Yes paraméteren van, kiválaszthatunk egy “override Aux Chain”‐t az oldal megfelelő AUX Bus‐áért. Mikor az Override “No” paraméteren van, az opció nem látható.
Output (kimenet) Ez a paraméter határozza meg a fizikai audio kimenetpárt, az oldal megfelelő Aux‐effektlánca kimenetének. A beállítás lehet “Pri.”(elsődleges) valamint “Sec.”(másodlagos) annak megfelelően, hogy az elsődleges (a “MAIN”‐feliratú kimenet a hátsó panelen) és másodlagos (az “AUX” feliratú kimenet a hátsó panelen) kimeneteke közül melyiket adjuk meg kimenetnek a PC3K‐n. Output‐ot “auto” ‐ra állítjuk, akkor a programban beállított kimenet lesz az output.
Mod Override Ez a paraméter írja felül “Mod Control” forrását az adott programban. A “None”paraméteren nem írja felül a “Mod Control” forrását,és a programban elmentett “Mod Control”forrást fogja használni.
Send Levels and Pre/Post Ins. Van két paraméter mins a 16 MIDI csatornára külön: Send Level (felső sor)“Pre‐/Post‐Insert” (alsó sor). A Send Level paraméter beállítása határozza meg, hogy az adott program kimenő Send effekt arányát, hangerejét. A Pre‐/Post‐Insert paraméter beállítása határozza meg az adott program Aux override‐já, és ha van ilyen, akkor melyik routing‐gal: “Pre” azt jelenti, hogy az Aux Send‐dek az Insert Effect‐ek előtt vannak már hatással a jelre, ahogy a “Pst” azt jelenti, hogy az Aux Send‐ek az Insert Effect‐ek után kerülnek a jelre.(Természetesen, ha a program ra nem volt ráhívva Send effekt, akkor ez a pataméter nem változtat semmit.)
9-6
Effektek A MASTER oldal
A MASTER oldal Megjegyzés: Setup és Song módban ez az oldal megjelenésében és funkciójában a MASTFX oldalnak. Amikor megnyomjuk a MASTER funkciógombot, előjön a MASTER oldal. A MASTER oldal tartalmazza a maszter EQ, és Compresssor beállításait.Az oldal az alább láthaó módon néz ki:
Parameter-Paraméter
Range of Values-Az értékek
Default-Alapbeállítás
Mode
Master, Setup
Master
Order
Compressor => EQ, EQ => Compressor
Compressor => EQ
Master FX
Master FX Enabled, Master FX Bypassed
Master FX Enabled
A két négyzet a láncban a MASTER oldalon (az ábrán) a maszter (fő) kompresszor, és hangszínszabályzó.Az Edit gombot ha megnyomjuk, miközben valamelyiket a kurzorral kiválasztjuk, előjönnek ezen effektek paraméterei..
Mode A Master effekt ezen az oldalon is kiválasztható. Ha a Master‐effektet a MASTER oldalról szeretné kiválasztani, állítsa a paramétert “Master”‐re.
Order (sorrend) Az Order paraméterrel határozhatjuk meg a két effekt sorrendjét. Compressor => EQ , vagy EQ => Compressor ‐a sorrendek egyértelműek.
Master FX AMaster FX paraméter htározza meg, hogy a maszter effektek ki, vagy be vannak kapcsolva. “Master FX Enabled” bekpcsolja, a Master FX Bypassed effektíve kiveszi a jelútból.
The Chain Editor (effektlánc szerkesztő) Az Edit amikor egy Chain‐t kijelölünk a kurzorral, (—bármelyik effekt oldalon—)előhívjuk a Chain editor‐t. A Program editorban például a program Inzert, és Aux effektláncait a PROGFX, és LYRFX oldalakon találjuk. Setup, Song, és Effect módban, az AUXFX1 és AUXFX2 oldalakon.
9-7
Effektek A “MAIN” oldal, a főoldal
Egy Chain (effektlánc) egy bizinyos számú effekt‐boxból tevődik össze—amibő maximum 16 lehet egyidejűleg—úgy, hogy mindegyikbe valamelyik effekt van behívva. Mindegyik effekt‐ box paramétereinek beállításai a Chain‐en belül tárolódnak. Rendelkezésünkre áll 15 Mod Control (modulációs kontroller) amivel valósidőben ez egyes effekt‐boxok paramétereinek bármelyikét változtathatjuk.
A “MAIN” oldal, a főoldal A MAIN funkciógomb megnyomása előhívja a MAIN oldalt. A MAIN konfigurálhatjuk egy Chain (láncolat)hosszát, és itt választhatjuk ki az effekt‐boxokat, amik alkotják a láncot. A Chain editor MAIN oldalán az alábbi képen a “269 PnoEnhancRvb3” jelenik meg, ahogy az alább látható:
A kijelző jobb felső sarkában látjuk az éppen kiválasztott DSP egységek mennyiségét,amennyit éppen ez elfoglal, jelen esetben a képen 2/5 Unitshogy az effekt‐box két Unitot foglal el és a Chain (effektlánc) 5 Unitot használhat az összes effektjéhez. Összesen 16 units áll rendelkezésre minden láncban maximum. Mint minden esetben amikor a PC3K megjeleníti a kijelzőn a jelutat a program jele balról jobbra halad a láncban. Az Insert funkciógomb megnyomása új ekkek‐boxot ad a lánchoz, ahogy ezek a blokkok bekerülnek a láncba mindig eggyel jobbra tolják az előzőeket. A Remove funkciógomb pedig kiveszi a kiválasztott effekt‐boxot a láncolatból. Az effekt az aktuálisan kiválasztott effekt‐boxba töltődik be, és az effektek a szokásos adatbeviteli módszerekkel változtathatók (pl.Alpha Wheel, vagy a +/– gombok; és mindegyik neve látható is a kijelző alsó részén. A +/‐ gombok együttes megnyomásakor a következő effekt kategóriára ugrik, így könnyebb keresni. Az Effect Mode némítja, vagy visszakapcsolja a kiválasztott effektet. Az Effect Mode gomb LED‐je amikor egy némított effektet választunk ki, és kialszik amikor egy aktív effektet (nem némított).
9-8
Effektek A MOD oldalak
Az effekt-blokkok szerkesztése Az egyes effekt‐blokkok szerkesztéséhez a MAIN oldalon, ki kell választanunk az adott blokkot, és megnyomni az Edit gombot. Minden effekthez jellegétől függően egy‐vagy több oldalnyi paraméter tartozik. A Chain editor főoldalára az Exit gomb megnyomásával jutunk.
A MOD oldalak Három oldal szolgál az effektek modulációs paramétereinek konfigurálására ( jelesül, melyik MIDI jelforrással, melyik effekt paramétert vezéreljük): MOD1, MOD2,és MOD3. Mind a három oldal megjelenésében, és funkcióiban lényegében azonos. A MOD oldalak az alábbi módon néznek ki, pl a 269 PnoEnhancRvb3 effektlánc MOD1 oldala):
Box A Box paraméter határozza meg, hogy az effektlánc melyik effect‐boxára fog hatni a MOD.
Param A “Param” paraméter hogy az effekt melyik paraméterét fogja változtatni a MOD.
Adjust Az “Adjust”(szabályzó) paraméter megad egy kix értéket a meghatározott paraméternek (Param) ez minden moduláció előtt állandó is lesz.
Source A “Source” (forrás) paraméter határozza meg a jelforrást, amivel moduláljuk a paramétert (Param) valós időben. Ez szinte bármelyik normál kontroller lehet (a tolópotméterek, modulációs kerék, pedálok...stb).
Depth A “Depth”(mélység) paraméter határozza meg a kontroller által kelthető moduláció mélységét. Amikor tehát a kontroller értéke 0, akkor a paraméter értéke (Param) az “Adjust”(szabályzó)‐ ban megadott érték lesz. Amikor a kontroller által leadott érték a maximum, akkor a paraméter értéke (Param) az “Adjust”értéke, plusz a “Depth” együttes értékével lesz egyenlő.
FXLFO, FXASR, és FXFUN oldalak Az FXLFO, FXASR, és FXFUN azok az oldalak, ahol kizárólag az effektekhez tartozó kontrollerforrásokat tudjuk szerkeszteni .Ezeke azok a kontrollerek, amik az effektek paramétereit módosítják a láncban. Ezek a paraméterek pontosan úgy fognak viselkedni, mint a programoknál a kontrollerek.
9-9
Effektek INFOEDIT oldal (INFO)
INFOEDIT oldal (INFO) Nyomja meg az INFO funkciógombot, és menjen az INFOEDIT oldalra ahol az adott effektlánchoz tartozó kontrollerkiosztásokat lehet szerkeszteni. Az INFOEDIT oldalon használja a Chan/Layer az aktuális lánchoz tartozó kontrollerkiosztások megtekintéséhez (lapozáshoz). Minden hozzárendelt kontrollerről ott lesz a MIDI száma, és egy rövid szöveg. A kontroller‐kiosztás szerkesztéséhez nyomja meg aText funkciógombot. Új kontrollerkiosztás szöveges leírásához nyomja meg a New funkció gombot (kérni fog egy MIDI kontroller számot .) Ha ugyanazt a szöveget akarjuk beírni másik kontrollerhez, nyomjuk meg a Dup funkciógombot (kérni fog egy MIDI kontroller számot.)Ha törölni szeretné ezt a szöveget, akkor ezt a Delete funkció gombbal teheti meg (ezt ezután meg kell erősítenie ‐confirm‐, vagy elvetheti‐cancel‐.)AChain editorba visszatéréshet a Done funkciógombot, vagy az Exit gombot nyomja meg.
Effeketek Paraméterei Ez a rész tárgyalja a PC3K effektjeinek paramétereit, és leírást ad arról, miként kell használni őket. Ezek a leírások nem az összes effekt‐paramétert tárgyalják végig, átfogó képet adnak a legfontosabbakról. A legrészletesebb Kurzweil effektparaméter magyarázatokat a “KSP8 Algorithm Reference Guide” leírásban találhatja a www.kurzweil.com weboldalon.
Általános paraméterek Először vegyük azokat sorra, amelyek majdnem minden effekt paramétereként felmerülnek. “Wet/Dry” (vizes/száraz) a processzált, és nem processzált jel arányát mutatja, százalékban. Ha a arány 0%”wet” (akkor a jel száraz)‐től a 100% “wet”‐ig (nincs száraz jel) terjedhet. Az 50% wet arány beállításnál nagyjából azonos arányban van a processzált, és a száraz jel. Out Gain az output oldali gain‐t lehet beállítani. In/Out be, vagy kikapcsolja az effektet. HF Damping egy 64 dB/oktáv lowpass filter ‐3dB‐s vágását lehet vele állítani. Hasznos például delay effektnél, amikor a lecsengés ismétlődései a hf dampingnek köszönhetően folyamatosan változnak. XCouple (Cross Couple) Sztereó effekteknél ezzel állíthatjuk be, hogy az oldalon megszólaló jel milyen arányban szólaljon meg a másik oldalon, és fordítva. 100% feedbacknél például a bal oldali jel a jobban is megszólal, és fordítva. Ping‐pong delay‐nél fontos például. A‐>B cfg (configuration). kettő, vagy annál több komponensű kombinált algoritmus. Az elnevezésükben“<>”ez az elválasztójel. Például a zengető‐kompresszor pár: 719 “Reverb<>Compress”.Értelemszerűen először a zengetõn megy át a jel, majd azután csak a kompresszoron. Az elnevezés is mindig a jelút balról jobbra irányulását követi, mint az ábrákon. A/Dry‐>B ez is a többkomponensű effektek sajátja. Az első effekten átengedi szárazona második komponensbe a jelet (effektfüggõ, hogy milyen hatás ér el).A terjedelme 0 ‐100%.
9-10
Effektek Delays (visszhangok)
Zengetők Room Type ezzel lehet váltani egyes algoritmusok között, amelyek a legkülönfélébb teremtípusokat szimulálják. Kisebb szobáktó egészen a nagy hallokig. Az algoritmusok nagyon különbözőek, a hasonló elnevezésű algoritmusok többnyire teljesen más hatást okoznak. Rvrb Time RT60—ez annyi idő, amennyi alatt a visszhang a kiinduló hangerejétől lecseng (60 dB‐lel lecsökken az eredeti hangerejéhez képest), másodpercben mérve. A hatása sok más effektparamétertől függ (HF Damping, Diff Scale, Size Scale, Density). Minimuma 0, maximuma: “Inf.”=végtelen LateRvbTim beállíthatjuk vele a visszhang lecsengésének végén az elhalkulás idejét . L/R Pre Dly (Pre‐Delay) előkésleltetés.A forrásjel, és a zengetőbe érkezés közötti késés. EarRef Lvl az algoritmus “early‐reflection” (korai visszaverődés) részének hangerejét állíthatjuk. Late Lvl az algoritmus “late‐reverb” részének hangerejét szabályozhatjuk. Diff Scale Az “early reflection” szétszóródását határozza meg. A skálát alacsony értékre állítva az “early reflection” zengetés elkülönül az alapejeltől magas értéknél teljesen belesimul. Az értéke 0‐2ig lehet. Density szabályozza, hogy az “early reflection” (korai visszaverődések) milyen szorosan legyenek egymás után. Alcsonyabb értéknél ezek szorosan egymás után vannak, magasabb értéknél pedig egyenletes zengetést kapunk. Az értéke 0‐4 ig lehet. Expanse: ezzel határozzuk meg a zengetés szétterjesztését a sztereó‐képben. A 0% a sztereó kép közepe felé tolja a a zengetés energiáját. Bármilyen elmozdulás a nullától értelem szerűen tolja szét a visszhangot a sztereó‐képben. A pozitív és negatív értékekenek nyilván eltérő karaktere lesz. Build ‐ezzel állíthatjuk be az adott zengető burkológörbéjét. A pozitív érték gyorsítja, a negatív lassítja. “Size Scale” ezzel állítjuk be a terem méretét. Ez a paraméter változtatja a zengetés hosszát, és színezi is a zengetést. Az értéke 0‐4ig állítható. InfinDecay, ha be van kapcsolva, akkor a lecsengés végtelen hosszúságú. Amikor “Off” állásban van, akkor a “Rvrb Time” or “LateRvbTim”paraméterek adják a lecsengés értékét. Wet Bal (Wet Balance). Néhány zengetőnél előfordul, hogy két sztereó zengető van összekapcsolva bennük A “wet balance” a két zengető megszólalásának arányát szabályozza (0‐ nál mindekettő azonos arányban szól).
Delays (visszhangok) A multi tap delay‐eknek két változatát ismerjük: The “Loop“‐ tap az adott jel egy szakaszát ismételgeti, úgy, hogy visszacsatol a bemenetébe, és így többször is ismétel. Ezek a visszhangok lehetnek egy‐egy rövid ismétlések, vagy a jel egy részét is ismételtethetik. Fdbk (visszacsatolás) Level (hangerő) vezérli a Loop Tap‐et (a TAP ismétlési szakaszt jelent). A 0% csak egy ismétlés, a 100% megállás nélkül ismételtet. Mindegyik típusú “tap” 0‐tól 2.55 másodperc lehet. The Loop Crs és Tapn Crs (n a tapok száma) paraméterekkel lehet a loop hosszát 20ms‐mal növelni, vagy csökkentetni, míg a Loop Fine és Tapn Fine paraméterekkel 0.2‐ms‐os finombeállítást érhetünk el.
9-11
Effektek Delays (visszhangok)
A Delay‐algoritmusokban használjuk a tempot az egyes tapok hosszának meghatározására, erre való a Tempo paraméteramit 1‐től 255 BPM‐mig lehet állítani vagy “System‐paraméterre”.. Hold kapcsoló arra szolgál, hogy a delayben tartja a jelet, és kikapcsolásig ismételgeti azt. Ilyenkor úgy jel nem tud érkezni a delay‐be, és a feedback 100%! Érdemeg lábkapcsolóval vezérelni. Dry Bal (balansz) a száraz jel jobb/bal aránya. 100% left‐nél kizárólag a bal oldal szó l a bal outputon, 100% right‐nál a jobb outputon csak a jobb jel szól. 0%‐nál a normális bal jobb arány jön az outputon. Tapn Levelaz egyes tap‐ok hangereje, 0%‐tól 100%‐ig, a teljes effekt outputjához képest. Tapn Bal az egyes tapok jobb/bal balansz‐aránya. ‐100% csak a bal oldali tap megy ki a bal oldali outputon , ugyanez fordítva. A 0%‐nál minden normálisan működik.Néhány delay‐nél az egyestap‐ok sztereó párokban szólalnak meg. DelayScale beállíthatjuk a tap‐ek hosszát (ez mindegyikre vonaktozik). 0‐tól a 10x‐es értékig. A PC3K‐t kifuttathatjuk a delay‐memóriájából, ha nagyon szélsőséges értékeket adunk meg a DelayScale‐lel vagy nagyon lassú Tempo‐t adunk meg. Ilyenkor az algoritmus elmegy a lehetséges maximum értékig, de ott meg is áll.
Complex Echo Ez az algoritmus két feedback tap‐pel bír oldalanként valamint három független tap‐pel,és van egy “feedback diffuser”‐e a delay‐ek összemosására. A “Feedback line” visszaküldi a jelet a delay‐be, az egyik oldalra, míg a “feedback line” 2pedig ugyanezt, az ellentétes oldalba. FB2/FB1>FB ezzel állíthatjuk a két feedback line arányát: a 2. 0% (minimum)ez kikapcsolja a feedback line 2‐őt,és ilyenkor csak a feedback line 1‐es szól.Az 50% az összekveri a két jelet, a 100% (maximum) kikapcsolja a line 1‐et. L Diff Dly és R Diff Dly ezzel állítjuk be a delay diffúzer hosszát. 0‐tól 100 ms. Diff Amt a diffúzer intenzitását állíthatjuk. 0‐tól 100%‐ig.
Spectral Multitap Delays Ezek 4, illetve 6 tap‐es delay‐ek, önálló feedback állítással, és filterekkel. Minden tap‐nek külön lehet diffúzere, magasáteresztő, vagy mélyáteresztő filtere, és sztereó‐kép beállítója. Minden tap‐nek van shaper‐e, comb filtere, balansza és hangerőszabályzója. Fdbk Image a feedback sztereó‐kép szélességét állíthatjuk vele. ‐100‐tól 100%‐ig. Tap n Shapr a shaper intenzitását állítja az egyes tap‐eknél. Terjedelme: 0.10 to 6.00 x. Tap n Pitch a “comb filter” ‐fésűszűrő‐ frekevnenciáját lehet beállítani minden tap‐re. A terjedelme lehet C‐1‐től C8ig, félhangonként. Tap n PtAmt a comb filter intenzitását állíthatjuk vele minden tap‐re. Terjedelme: 0‐tól100%.
9-12
Effektek Hangszínszabályzók (EQ)
DegenRegen Ez az egyik legjobb looping delay gain‐nel, torzítóval, szűrővel, egy kompresszorral.
Hangszínszabályzók (EQ) A PC3K‐nak grafikus, és parametrikus EQ algoritmusokkal bír. A parametrikus EQ a kombinált algoritmusok közé tartozik. A grafikus equalizer lehet egy liknelt sztereó, vagy dual mono (független beállítasokkal a bal, és a jobb oldalon ). 10 bandpass filter van csatornánként , mindegyik filter gainje állítható ‐12 dB‐ től +24 dB‐ig. Mint minden grafikus EQ‐nál, a filterek nem ugyanúgy reagálnak, még akkor sem, ha azonos dB szinten állnak ,érdemes a beállítás középértékét a 0 dB környékére tenni. A parametrikus EQ (“5‐Band EQ”) két band‐es shelving filter, és hároms band parametrikus EQ. Treb Freq and Bass Freq paraméterek határozzák meg az aluláteresztő, és felüláteresztő shelving filterek frekvenciájáak középértékét. Mindkettő 16‐tól 25088 Hz‐ig állítható, értékét tekintve. Treb Gain és Bass Gain határozzák meg a vágását, vagy kiemelését a magas (Treb) és a mély (Bass) frekvenciáknak. Terjedelme: ‐79 to +24 dB. Midn Gain állítja be a parametrikus csatorna vágását, vagy kiemelését terjedelme: ‐79 to +24 dB. Midn Freq a parametrikus csatorna frekvencia‐tartományának középértékét “n”, 16‐tól 25088 Hz terjedelemben. Midn Width bármelyik band sávszélességének értéke, 0.01‐től 5 oktávig.
Enhancer Ez az effekt új harmonikusokat generál, vagy felerősít már létezőket. Két, vagy három band‐es van a PC3K‐ban. A “Drive” állítja band‐enként az inputot. A drive érték emelése erősíti az effektet. Terjedelme: ‐79.0‐től 24.0 dB. “Xfer” az indenzitást szabályozza. ‐100 ‐tól 100%.
EQ Morpher Ez az algoritmus két négy‐bandes bandpass filtert használ,(A és B), ezek között mozog. FreqScale minden filter frekvenciáját eltolja. A filter paraméterek beállítása után (Freq, Gain, és Width‐szélesség‐), a “FreqScale” paramétert egyszerre fogja mozgatni. Terjedelme: ‐8600 to 8600 cent. Morph A>B. Ha 0%‐ra állítjuk az “A” paraméterei vezérlik a filtert, 100%‐nál pedig a “B” paraméterei. 0, és 100% között a szűrők interpolált pozícióban vannak. Amikor A‐ból a B felé állítunk az A filter #1 fogja változtatni a B filter #1‐et, az A filter #2mozog a B filter #2 felé. Terjedelme 0‐tól 100%.
Compressor, Expander, Gate A PC3K rengteg kompresszió effekt algoritmust tud. Ezek az elemek az alábbi algoritmusok kombinációibó épülnek fel:
9-13
Effektek Compressor, Expander, Gate
• • • • • • • •
kompresszorok (soft‐knee) lekerekített karakterisztikával (a kompressziós hatás fokozatosan jön elő) a (hard‐knee) karakterisztikájú—a kompresszió egyből, váratlanul gyorsan jelentkezik expanderek multiband kompresszorokhárom frekvencia band‐re bontja a jelent, és külön kompresszálja a 3 band‐et sidechain (külső vezérlő jel) vagy kimeneti EQ zengetők, kompresszorok kombinációja gate‐ek gate‐elt zengetők
Mindegyik kompresszor‐algoritmus a következő parmétereket tartlmazza:
Atk (Attack) Time a kompresszor felfutási ideje, értéke: 0.0‐tól 228.0 ms. Rel (Release) Time a kompresszor elengedési ideje értéke 0‐tól 3000 ms. SmoothTime finomítja az expander envelope detektorának kimenetét úgy, hogy egy low‐pass (aluláteresztő) szűrőt tesz a jelútba. Az attack, és release időkre fog hatni, amikor a paraméter által jelölt idő hosszabb, mint a kettő közül bármelyik. Értéke: 0‐228 ms. Signal Dly (Delay) egy kis késleltetést tesz a jelbe a sidechain processzálással összefüggésben, így a kompresszor (vagy gate) “tudni” fogja, milyen bemenetni jelet fog kapni, mielőtt hatna rá. Tehát az attack‐tranzienst például már a processzálás előtt ismeri. Értéke: 0 ‐25 ms. Ratio a komprimálás előtti és utáni jelszintek dinamika különbségeinek aránya. Értéke: 1.0:1‐től 100:1, és Inf:1.(végtelen) Threshold (küszöbérték) az a jelszint (dBFS‐ben decibels relative to full scale) ahol a kompresszor elkezd beavatkozni. Állítható ‐79.0‐től 0 dB‐ig. MakeUpGain lehetőség van gain‐t hozzáadni a jelhez, hogy kompenzáljuk a komprimálás következtében esetleg bekövetkezett hangerő veszteséget. Ez összességében egy output gain‐ nek felel meg. Minimuma ‐79.0, és a maximum össz gain (MakeUpGain + Out Gain) +24.0 dB lehet.
Expansion Azok az algoritmusok, amikben van expander a következő paraméterekkel rendelkeznek: Atk or Exp Atk (“Attack”‐felfutás), beállítja, hogy milyen gyorsan kapcsoljon ki az expander, amikor a bejövő jel a “threshold level” fölé megy, értéke 0.0‐tól 228.0 msig szabályozható. Rel or Exp Rel (Release‐lecsengés),beállíthatjuk, milyen gyorsan kapcsoljon vissza az expander, ha a bejövő érték a treshold (küszöbérték) alá esik. Állítható 0‐tól 3000 ms‐ig. Ratio or Exp Ratio, értékével beállíthatjuk, mennyivel csökkenjen a gain az expander tresholdja (beállított küszöbértéke) alatt. Lehet 1:1.0 (nincs expanzió) értéktől 1:17 (extreme downward expansion‐ami annyit tesz, hogy lenyomja a felfutási energiát a jelben, ami a lecsengést hangsúlyozza). Threshold or Exp Threshold, (küszöbérték) az a jelerősség, ami alatt az expander hat a jelre. ‐ (79.0‐0 dB). Továbbá a kételemű kompresszorokban, ahol expander is van, a küszöbérték, és a kompresszálás/expanzió mértéke külön állítható.
9-14
Effektek Chorus (kórus effekt)
Multiband Compression (többsávos kompresszálás) A “Multiband Compression” algoritmus rendelkezik Attack (felfutás), Release (elengedés/ lecsengés), Smooth (kimenő jel finomítás low‐pass filterrel), Signal Delay (jel eltolás, késleltetés), Ratio (arány), Threshold (küszöbérték), and MakeUp Gain (jelszint emelés) paraméterekkel, mindhárom csatornára külön‐külön (“mély”, “közép”, és “bagas”). Továbbá rendelkezik még: Crossover1 és Crossover2 paraméterrel. Ezekkel választjuk ki a frekvenciát, tehát azt a frekvencia‐pontot, ahol a három kompressziós csatorna elválik egymástól (a mély és a közép/, valamint a közép és magas között van elválasztó pont). A terjedelme 16‐tól 25088 Hz‐ig állítható.
Gates SC Input ‐kiválaszthatjuk, hogy melyik bemeneti csatorna vezérelje a sidechain‐t (melyik bemenet legyen a vezérlő jel) ami a gate nyitásáért, és zárásáért felel. Lehet: L (bal oldal), R (jobb oldal), vagy a két csatorna átlaga: (L+R)/2. Gate Time ‐az az idő, amíg a gate nyitva marad azután, hogy a sidechain (vezérlőjel) signal eléri a küszöbértéket (Threshold). Értéke lehet: 0 ‐3000ms. Ducking ‐ fordított hatású, mint a gate. Normális esetben állítsuk “Off”‐ra, ekkor a gate kinyit, amikor a bemenő jel a küszöbérték (threshold) fölé megy. Ellenben, ha “On” állásban van,a gate zár(!) ha a bemenő jel a küszöbérték fölé megy. Atk (Attack‐felfutás) Time ‐ ez ez idő, ami alatt a gate zárt állásról kinyit(fordítva működik, ha a “Ducking” be van kapcsolva) miután a bemenő jel a küszöbérték fölé megy. Értéke lehet 0.0‐tól 228.0 ms. Rel(ease) Time (elengedés)‐ az az idő, amíg a zárt gate kinyit (fordítva működik, ha a “Ducking” be van kapcsolva) amiután a gate ideje lejárt. 0‐tól 3000 msig állítható.
Super Gate Super Gate egy sokkal összetettebb “gate”, ami a következő két funkciót tudja: Env Time‐ az a mennyiségű idő, amennyi a sidechain (vezérlő) jelnek kell, hogy a jelszintje a küszöbérték (threshold) alá essen. Ha ez az idő túl rövid, a gate túl gyorsan fog zárni és nyitni a sidechain jel amplitúdó modulációja miatt. Ha túl hosszú, a gate zárva maradhat és néhány jel, (vagy az összes) nem tud átmenni a gate‐en. Ez a paraméter csak akkor működik, ha Retrigger ki van kacsolva. Retrigger ‐ határozza meg, hogy a gate időzízője leállítja‐ e magát mindaddig, amíg a a sidechain jel a küszöbérték felett jár. Ha ez be van kapcsolva, az időzítő resetel, és a gate mindaddig nyitva marad, amíg a jel a küszöbérték felett van. Ha ki van kapcsolva, a gate bezár, amint az “Env Time”‐nak beállított idő lejárt a sidechain jel erősségétől teljesen függetlenül, ennek újr a küszöbérték alá kell esnie, és vissza, hogy a gate újra kinyisson.
Chorus (kórus effekt) A kórus olyan effekt, ami azt az illúziót kelti, mintha uniszónóban több hang szólna egyszerre. Ezt a hatást úgy éri el az effekt, hogy az jel elhangolt másolatait másolja az eredeti jelre, és fordítva. A késleltetést LFO‐val hozzal létre, ez határozza meg a késleltetéseket. Az elhangolások le‐, és felfelé egyaránt megtörténnek, így keletkezik az elhangolt jel. A kórusok egyaránt vannak szetereóban, és dual mono‐ban. A sztereó kórusban a bal és jobb oldal jelei keverednek egymással, a dual mono‐ban a bal‐ és jobb oldal szeparáltan működik.
9-15
Effektek Flanger
Fdbk Level ‐ az LFO 1‐ből visszacsatolt jel hangereje, ami bemegy a késleltetőbe. Negatív érték esetén ez fázis fordított lesz. Tap Lvl Az LFO által már modulált késleltetések jelszintje. Negatív értéknél fázisfordított lesz a jel. Tap Pan A késleltetett “tap” helyét adja meg a sztereóképben. A ‐100% a teljesen bal oldal, a 100% a teljesen jobb. LFO Rate ‐a késleltető (delay‐line) modulációját adhatjuk meg meg 1‐től 10 Hz‐ig. LFO Dpth ‐a maximum elhangolását adhatjuk meg az LFO által modulált késleltetett jelnek, 0 ‐ tól 50 centig (=összesen fél hang). Tap Dly plusz késleltetést az az LFO által modulált késleltetésekhez. 0‐ 230 ms.
Flanger A flanger az az eljárás, amikor a jelből hozzáadunk, vagy kivonunk egy elemet (azáltal, hogy időben késleltetve jön a jel, ezáltal a frekcencia‐spektrumban kioltódnak, vagy hozzáadódnak frekvenciák, hasonlóan a fésű‐filterhez). A PC3K‐ ban a flanger egy multi‐tap delay sor, egy kivétellel az össszes tap föl, vagy le modulálható egy LFO‐val. Az LFO mozgásának mértékegysége a BPM (tempó). StatDlyLvl (Static Delay Level) A statikus tap hangereje, ‐100 to 100%ig ;a 0% kikapcsolja ezt a tap‐et. DlyCrs és DlyFin a “Static delay” hosszának beállítása, és finomhangolása(StatDly…) és a késés mozgásának minimum értéke (Dlyn…). Coarse: 0‐tól228 ms, a finomhangolás mértékegysége a sample (= 1/48,000 sec = 20.8μsec)‐127‐től to 127‐ig.
Quantize + Flange Az algoritmus “Quantize” része digitális jeltorzítást idéz elő, ez “quantization noise”amit a jelben lévő bitek számának limitálásával ér el. DynamRange (dynamic range‐dinamika‐tartomány) hogy hány bitre csökkentsük a digitális jelet. 0dB‐nél 1 bites a jel, 6 dB‐enként pedig duplázótik a felbontás, az eredeti jel dinamika‐ tartományán túl azzel a paraméterrel jobb eredmény nem érhető el. Tartománya lehet: 0‐144 dB. Headroom ‐ azt mutatja meg, hogy a művelet eredménye hány biten legyen reprezentálva. Értéke lehet: 0‐tól 144 dB. DC Offset a digitális 0 szint helyét adja meg a bejövő jelhet képest.Tartomány: Off/‐79.0‐ 0.0 dB.
LaserVerb LaserVerb egy új típusú zengető egymáshoz (időben) közel lévő impulzusokból, és visszaverősésekből épül fel, ezek késleltetett sorozata. Az idő múlásával az impulzusok közti idő nő, egy zúgó hang jön létre, aminek hangmagassága az impulzusok közti idők növekedésével mélyül. Ezt a jelet visszavezethetjük önmagába, így növelve a hatását.
Dly Coarse ‐az effekt késleltetésének hossza, ez szabályozza az effekt hosszát, és lecsengését
9-16
Effektek Filters (szűrők)
Dly Fine‐ a késleltetést állíthatjuk be finmoman, egészen 0.2 ms‐ig. Terjedelme lehet: ‐20.0‐tól 20.0 ms‐ig. Spacing meghatározza a leereszkedő hangú zúgás kiinduló hangmagasságát, és azt, hogy milyen gyorsan ereszkedjen azáltal, hogy nagyobb időközöket helyez az egyes impulzusok közé. Alacsony értékre állítva a magasabb frekvenciáktól indulva mélyül. Terjedelme: 0.0‐ tól 40.0 sample 0.2 sample‐s lépésenként. Contour a zengetés “alakját”. Magas értéken a zengetés egyből, és határozottan indul, majd lassan lecseng. Ahogy csökkentjük az értéket, egyre később reagál a zengető. Például 34% körül “reverse” tehát fordított zengetőt érhetünk el. 0%‐on egyszerű delay‐ként működik. Tartománya: 0‐tól 100%.
Filters (szűrők) Négy típusú rezonáns filter algoritmus van a PC3K‐ban. Mindegyik a következő paraméterekkel rendelkezik: Filter Type (FiltType)‐ a filter típusa lehet: aluláteresztő szűrő (Lowpass),felüláteresztő (Highpass), sáváteresztő szűrő (Bandpass),vagy lyukfilter (Notch). Resonance‐ a szűrő rezonanciája, értéke: 0 ‐50 dB.
Resonant Filter Frequency (or Freq) A filter fix rezonáns értéke frekvenciában megadva. Terjedelme 16‐tól 8372 Hz.
Envelope Filter Az “Envelope Filter”egy rezonáns szűrő aminek a középfrekvenciája válzotzik a bejövő jel nagyságának mértékétől függően. Filter Type ‐ a szűrő típusa lehet Lowpass, Highpass, Bandpass, vagy Notch . Min Freq ‐ a rezonáns frekvencia alsó értéke, ami akkor érvényes, ha a bejövő jel jelszintje még nem éri el a küszöbértéket, ami triggereli a frekvencia változást. (16‐8372 Hz). Sweep határozza meg, hogy a resonance frekvencia merre mozdul, milyen mértékben, amikor a bejövő jel hangereje nő. Pozitív értékéknél felfelé mozdul, negatív értéknél lefelé. A legmagasabb lehetséges rezonáns frekvencia 8372 Hz, a legalacsonyabb 0 Hz. A paraméterterjedelme ‐100% ‐ +100% lehet.
Triggered Filter A “ Triggered Filter”a rezonáns filtert mozgatja középértékének megfelelõen, amikor eléri a treshold‐ot a bejövő jel, és ez burkológörbe követõ filter. Max Freq a rezonáns filter frekvencia maximum értéke, ami szintén burkológörbe függő. Trigger a bejövő jel küszöbértéke, ahol a burkológörbe‐detektor reagál, és triggerel. Értéke: ‐79 ‐ tõl 0 dB‐ig terjed. Retrigger az előzőnek a fordítottja, tehát az az érték, ahol a trigger kikapcsol, és újraindulhat.Értéke: ‐79‐től 0 dB.
9-17
Effektek Distortion-torzítás
Env Rate az envelope detektor lecsengési függvényének meredeksége. Így lehet elkerülni a nem kívánt újratriggereléseket (pl. egynél többször is triggerelhet újra a küszöbérték környékén, ha a bejövő jel többször éri el azt). Értéke lehet 0‐tól 300.0 dB/másodperc. Rel Rate a triggerelt envelope‐generátor release (elengedés) értéke. 0‐tól 300.0 dB/másodperc. Smth Rate lelassítja az envelope‐követőt. Értéke lehet: 0 to 300.0 dB/sec.
LFO Filter Az LFO filter megadott idő alatt folyamatosan a két rezonáns frekcencia között mozog. Az LFO frekvenciát ütemekben, vagy negyedekben, nyolcadokban (stb.) adhatjuk meg, ilyenkor ez a system‐tempóhoz igazodik Min Freq és Max Freq a rezonáns frekvencia alsó, és felső határai. Az alsó érték lehet magasabb, mint a felső (és fordítva), az fordított LFO működést idéz elő. Értéke lehet 16‐tól 8372 Hz. LFO Shape az LFO hillámforma típusa (Sine, Saw+, Saw‐, Pulse, and Tri). LFO PlsWid (Pulse Width). Amikor az LFO Shape‐et (hullámformát) “Pulse”‐ra állítjuk, ez az érték adja meg a “puls” terjedelmét,a hullámforma‐periódusok százalékos arányának megfelelően. Amikor ez 50% akkor az eredmény: négyszöghullám (square wave.) Csak a “pulse” hullámformánál jelenik meg ez a paraméter.Értéke lehet: 0 to 100%. LFO Smooth a “Saw+, Saw‐, és Pulse” hullámformák magas harmonikusait kerekíti le. Terjedelme 0‐100%.
Distortion-torzítás A PC3K distortion algoritmusában lehet a torzítón kívül egy parametrikus EQ,vagy hangfal szimulátor. Dist Drive a bejövõ jelet boost‐ojla, hogy “overdrive” jellegű hatást érjen el. Ez elég hangossá teheti a jelet, akár aránytalanul is, ezt az OutGain paraméterrel tudjuk visszafogni. Értéke: 0‐tól 96 dB lehet. Warmth‐ egy lowpass filter a torzító jelútjában. (16‐tól 25088 Hz). Highpass felüláteresztő szűrő a torzító jelútjában, levághatjuk vele a nemkívánt mélyeket. (16‐ tól 25088 Hz). Cab Preset a nyolc gyári erősítő‐szimulációból választhatunk itt. (Basic, Lead 12, 2x12, Open 12, Open 10, 4x12, Hot 2x12, és Hot 12. Cab Bypass ki vagy bekapcsolja az erősítő‐szimulácót az algoritmusban. “In”‐állásban be, “Out” állásban ki. Cabinet HP és Cabinet LP az erősítőszimuláció lowpass, és highpass filtere.(mindkettő értéke 16‐tól 25088 Hz lehet).
Polydistort Ez egy komplex distortion algoritmus, akár 2‐4‐és 6 elemű torzító lehet. Curve n az egyes torzítóelemek függvényeinek görbületét adja meg. 0%‐nál nincs (nincs torzítás).100%,a görbület megvan, és clipping alőtt teljesen kisimul. A maximum érték: 127%. LP n Freq a shelving‐szűrő frekvenciája az egypólusú lowpass filternek. Az “LP0þFreq” kezeli az alap lowpass filter frekvenciáját az első torzító‐elemnek. A többi lowpass filter nyilván már ezután kapja a jelet. (16‐tól 25088 Hz).
9-18
Effektek Rotating Speakers
Rotating Speakers A “Rotating Speakers” (forgó hangszóró effekt, közismertebb nevén “leslie”) algoritmus a jelet két frekvencia‐sávra töri , és ez két virtuális hangfal között mozog, elég sok paraméter van az algoritmusban, mert ez fontos effekt. Roto InOut be‐, vagy kikapcsolja a rotary speaker‐t. Négy virtuális mikrofon van, értelemszerűen a négy hangszóró előtt (LoMic A és LoMic B a virtuális mélyhangszórón) és kettő van a tweeter‐en (HiMic A és HiMic B). Mindegyik mikrofon rendelkezik az alábbi paraméterekkel: Pos (pozíció), a mikrofon pozíciójának szöge a virtuális hangfalhoz képest.( ‐180‐tó l80 fokig); Lvl (hangereje) 0 ‐tól 100%; Pan, the a mikrofon kimenet panorámája( ‐100%‐bal ‐ 100% teljesen jobb oldal). Egyéb paraméterek: Lo Beam W és Hi Beam W a hangszórók lesugárzási szöge.(45°‐tól 360°‐ig) Xover (Crossover) a crossover frekvencia, ahol kettéválik a magas és mély hangszórók frekvenciája. (16‐tól 25088 Hz). Lo Gain és Hi Gain a hangszórók kivezérlési szintje (woofer, tweeter külön). Értéke: Off/‐79.0 ‐ től 24.0 dB‐ig. Lo Size és Hi Size a hangszórók effektív mérete a rotáció középpentjától számítva, milliméterben megadva.0‐tól 250 mm. Lo Trem és Hi Trem a tremolo mértékét (amplitúdó moduláció)határozza meg a jelnek. Értéke: 0 ‐100%. LoResonate és HiResonate a hangfal rezonációját adhatjuk meg. A realisztikus hangzáshoz elég alacsony értéket válasszunk. (0 ‐100%). Lo Res Dly és Hi Res Dly a rezonánsok késése sample.ben megadva (10‐től 2550 samples). Mic Angle a mikrofonok pozíciója a forgóhangszóró középpontjához képest.(értéke: 0‐tól 360.0 fok) A következő paraméterek a rotáció sebességére vonatkoznak: Speed a rotáció sebessége (low, és fast egyaránt). Brake, ʺOnʺ állásban a forgóhangszóró megáll. Lo Mode, ʺNormalʺ beállításnál a (low‐frequency speaker)‐t a Speed paraméterrel vezérelhetjük. A ʺNoAccelʺ beállítás kor a leslie megáll egy a meghatározott értéken, és a Speed‐ paraméter nem érvényes rá . A ʺStoppedʺ beállításnál egyáltalán nem forog Lo Slow és Hi Slow a forgás seebesége(Hz‐ben) ha a Speed paraméter ʺSlowʺ állásban van. Lo Fast ésHi Fast a forgás seebesége(Hz‐ben) ha a Speed paraméter ʺFastʺ állásban van. LoSlow>Fst és HiSlow>Fst. a leslie felgyorsulásának ideje “Slow”‐ról “Fast”‐ra. LoFst>Slow and HiFst>Slow az idő, ami alatt lelassul a leslie. LoAccelCrv és HiAccelCrv a gyorsulási görbe. 0%‐nál konstans.
9-19
Effektek Tremolo és AutoPan
LoSpinDirés HiSpinDir a hangszórók forgási iránya. Értéke CW ‐(óramutató járásával azonos) vagy CCW (óramutató járásával ellentétes)
Vibrato/Chorus A Vibrato/Chorus algoritmus szimulálja a vibrátó és kórus effekteket az orgonán a Rotary Speaker paramétereivel összefüggésben. Ennek saját paraméterei: VibChInOut ki, és bekapcsolja a Vibrato/Chorus effektet. Vib/Chor Vibrato/Chorus effekt típusát választhatjuk ki. (vibrato‐k: “V1”, “V2”, “V3”, vagy chorusok: “C1”, “C2”, “C3)”.
Tremolo és AutoPan A tremolo tulajdonképpen amplitúdó moduláció LFO‐val. Az AutoPan szintén LFO‐val működik, de ez a két kimenet (bal és jobb) között mozgatja. . LFO Rate az LFO amplitúdója (0 ‐tól 10.00 Hz), vagy a Tremolo BPM algoritmusa, ami a tempóhoz képesti szorzóval számol: 0 ‐ tól 12.00 x. Rate Scale megsokszorozza az LFO rate‐értékét (1‐től 25088 x). 16x, felett at értékekfélhangonkénti értékben emelkednek.. LFO Shape Az LFO hullámformája. (Sine, Saw+, Saw‐, Pulse, és Tri).
AutoPan Origin a panoráma mozgás középpontját adja meg a bal és jobb oldal között, százalékban.. CentrAtten (Attenuation‐csillapítás)amikor az auto pan‐en átfutó jel a középre ér, akkor a hangerőérzet megnövekszik, ezt foghatjuk vissza ‐12 dB‐ig.
Tremolo LFO Phase a tremolo LFO fázisa.Értéke 0.0‐tól 360.0 fok. 50% Weight amplitúdó csillapítás mértéke, ha LFO eléri a ‐6dB pontot. Ez mozdítja az LFO hullámformát felfelé (pozitív élrtéknél) vagy lefelé (negatív értéknél). Terjedelme ‐16 ‐tól 3 dB.
Ring Modulation Ring moduláció két jelet (a carrier” és a “modulator”) szoroz össze, és így szokatlanm nem harmonikus felhangok jönnek létre. A Ring Modulatornak a PC3K‐ban két módja van: “L*R”amikor a két mono jelet egyszerre modulálja; valamint az “Osc”,amikor a bemenő jel sztereó, és az algoritmusban levő oszcillátorok modulálják a jelet. Ezen oszvillátorok közül 4 sine waves, míg egy szabadon választható.. Wet/Dry: a fent említett “L*R”módban, ez vezérli, hogy a bal oldali (nem modulált) jel menjen csak át.. Mod Mode a fent említett módok közül választhatunk. Osc1 Lvl Az Oszcillátor 1 hangereje 0 to 100%.
9-20
Effektek Stereo Simulation
Osc1 Freq az Oszcillátor ferkvenciája 1, 16 ‐tól 25088 Hz. Osc1 Shape iaz oszcillátor hullámformája (Sine, Saw+, Saw‐, Pulse, és Tri). Osc1PlsWid (Pulse Width). a korábban már említett pulse widht beállítások, ha a hullámforma Pulse. Osc1Smooth a fűrészfog, és Pulse hullámformáknál a felső harmonikusokat vágja le..
Stereo Simulation Ez egy “Mono to Stereo” algoritmus a monaurális jelből szimulál sztereót. In Select a bemenet kiválasztása, amit sztereósítani akarunk. Lehet a bal, vagy jobb, vagy mindkettő egyszerre. CenterGain az összeadódó bal, és jobb jelek hangereje. (Értéke Off/‐79.0 ‐től 24.0 dB‐ig). Diff Gain a különbözeti jel hangereje, ami a szimulált térbeli komponense a sztereó jelnek. Értéke Off/‐79.0‐től 24.0 dB. DiffBassG vazérli a bass‐shelf filter kimeneti jelét a különbözeti jelen. A mély frekvencia tartományát emelhetjük, akusztikusabb érzetet előidézve. Terjedelme ( ‐79.0 to 24.0 dB). DiffBassF Abass‐shelf tranzienseinek frekvenciája. (16‐tól 25088 Hz). A processzált jel három frekvenciasávra bomlik —Lo, Mid, és High—mindehárom egymástól függetlenül késleltethető, és panorámázható. Crossover1 és 2 két “Crossover” frekvenciák, ahol elválik egymástól a három frekvencia band. Ez két paraméter, bármelyik lehet nagyobb érték, mint a másik. Pan [High/Mid/Low] az így szétosztott frekvencia‐band‐ek panoráma‐pozícióit állíthatjuk be. A ‐100% (teljesen bal) ‐tól 100% (teljesen jobb.) Delay [High/Mid/Low] a band‐ek késleltetésének mértéke. Terjedelme: 0 ‐tól 1000 ms.
Stereo Image Ez az algoritmus szélesíti a sztereókép‐érzetet. A Mono‐to‐Stereo, és a stereo analyze keveréke.
Stereo Analyze Ez az az algoritmus, ahol megnézhetjük a két csatornáját a sztereónak, azok fordítottját, összegét, és különbségét. Ezek kimeneti jelszintjét is állíthatjuk, és késleltethetjük. L Invert és R Invert megfordítja a fázist. L Out Mode és R Out Mode határozza meg, hogy melyik jelet mérje és küldje a csatornák kimeneteire.A lehetőségek: “L” (bal), “R” (jobb), “(L+R)/2” (normalizált összeg), “(L‐R)/2” (normalizált különbség),és ezek fázisfordított változatai. L/R Delay a két jel egymáshoz képesti késleltetésének aránya.Negatív értékéknél a jobb, pozitívnál a bal késik. Értéke ‐500‐tól 500 sample‐ig terjedhet. RMS Settle vezérli, hogy az RMS (average‐reading) meter mennyit emelkedik, vagy esik a jelszintnélkül. Értéke 0‐tól 300 dB/másodperc.
9-21
Effektek FXMod Diagnostic
FXMod Diagnostic Ez az algoritmus olvassa le bármelyik slider‐t, MIDI kontrollert, kapcsolót vagy a z internal VAST LFO‐kat (ASRs, FUNs,stb). amelyek modulációs források lehetnek. Nincs semmilyen hatással a kimenő jelre.
9-22
MIDI-mód A “TRANSMIT” oldal (küldés)
10. Fejezet MIDI-mód A PC3K küld és fogad MIDI‐jeleket a megszokott 5‐pines DIN csatlakozón, és USB‐n keresztül egyaránt. Egyidőben a kettőn is akár egyszerre. Nyomja meg a MIDI mode gombot. Három oldal van a MID‐módban: •
TRANSMIT (XMIT funkciógomb)‐ küldés
•
RECEIVE (RECV funkciógomb) ‐fogadás
•
CHANNELS (CHANLS funkciógomb) ‐csatornák
Ezeken az oldalakon határozzuk meg, hogy a PC3K milyen MIDI‐jeleket, küld, ha fogad, akkor hogy reagál, és konfigurálhatjuk az egyes MIDI csatornák paramétereit. MIDI módban mindig e három oldal közül vagyunk valamelyiken.
A “TRANSMIT” oldal (küldés) Az XMIT funkciógombbal jutunk a TRANSMIT oldalra. Ezen az oldalon állíthatjuk be, hogy a PC3K hogy küldi a MIDI információit az USB vagy MIDI Out portra. Ezek a beállítások vonatkoznak a PC3K belső MIDI protokolljaira is, de javarészt a kívűlről fogadott, vagy bejövő MIDI jelek, és a csatornaspecifikus MIDI információk kezelésére. Ha egy program van kiválasztva, akár program módban, vagy Quick Access módban, a TRANSMIT oldal összes beállítása dolgozik, kivéve a “ChgSetups”,ami csak setup betültésekor lép működésbe. Ha egy setup van kiválasztva, akár Setup módban vagy Quick Access módban, akkor a TRANSMIT oldal összes beállítása érvényes, kivéve a “ControlSetup”, “Channel”, és “ProgChang” paraméterek. (részletesebben alább) Amikor Song módból küldünk MIDI‐t az USB‐re, vagy a MIDI out portra, akkor a TRANSMIT oldal összes beállítását figyelmen kívül hagyja a Song mód, kivéve a “ControlSetup” paramétert.
10-1
MIDI-mód A “TRANSMIT” oldal (küldés)
Paraméter
Értéke
Alapbeállítás
Control Setup
Setup List
126 Internal Voices
Destination
USB_MIDI, MIDI, Local
USB_MIDI+MIDI+Local
Channel
1 to 16
1
Transposition
± 60 semitones
0
Velocity Map
Velocity Map List
1 Linear
Pressure Map
Pressure Map List
1 Linear
Program Change
Off, On
On
Change Setups
Immediate, KeyUp
Immediate
Control Setup Itt választjuk ki a kontroller beállítáasokat (control setup), tehát egy programról hívjuk be a fizikai kontrollerek hozzárendeléseit (program módban, setup módban ez nem működik).
Destination- a MIDI jel útja A “Destination”(cél) paraméter mondja meg a PC3K‐nak hogy melyik port hordoz MIDI információkat, és meghatározza, hogy a PC3K’s hangmotorja hol fogadjon jelet, ha MIDI jelet fogad. Válasszuk ki a kívánt Destination értéket, vagy azok kombinációi közül bármelyiket.Például a Local kikapcsolja az USB és MIDI Out portokat. Akkor használjuk ezt a beállítást, ha nem szeretnénk, hogy a PC3K küldjön kifelé bármilyen MIDI jelet (sem USB‐n, sem MIDI‐n).) Másrészt ha ezt a paramétert MIDI vagy USB_MIDI hogyha szeretnénk MIDI jelet küldeni másik hangszernek MIDI vagy USB porton, és nem akarunk MID‐t küldeni a PC3K hangmotorjába. A MIDI+Local beállítás a MIDI adatokat a MIDI out portra és a PC3Khangmotorjába küldi. Setup módban, ez a paraméter az utolsó szűrő, hogy melyik portok küldenek egyáltalán MIDI információkat. Például, ha ez a paraméter “MIDI_USB+MIDI”‐ra van állítva, és a setup zóna Destination paraméterét MIDI+Local‐ra állítjuk a SetupMode:”CH/PRG oldalán”, akkor a MIDI adat csak a tradícionális 5 pines kimeneten megy ki. Megjegyzés: Ez a paraméter nem használható Song módban. Song módban az összes track figyelmen kívül hagyja ezt a paramétert.
Channel - MIDI csatorna Ez a paraméter határozza meg, hogy a PC3K melyik MIDI csatornát használja a MIDI adatforgalom bonyolítására, amikor nem Setup, vagy Song módban vagyunk.(a zónák a setupban, a track‐ek pedig a Song módban határozzák ezt meg.) Ennek a paraméternek az értéke megegyezik az aktuális MIDI csatornáéval, amit a kijelző felső sorában olvashatunk, amikor ezt az értéket változtatjuk, a kijelző felső sorában ez egyből meg is jelenik.
Transpose - transzponálás Ez a parameter adja meg a MIDI jelfolyamnak a transzponálás mértékét. Ezt ha elállítjuk, nem csak a kimenő MIDI jelet transzponáljuk a PC3K adott csatornáján, hanem az ezen bejövő jelét is!. Ez egyaránt hat a program, és setup módokra, a Song módban nem érvényes.
Velocity-kiosztás (MapTransmit-a kimenő jelre) Átállíthatjuk a “MIDI Transmit Velocity Map”‐et, ha külső MIDI eszközt “hajtunk meg” a PC3K‐ val, akkor érdemes ezt tennünk, ha a billentésünk nem felel meg a hangszer tulajdonságainak (túl hangos, ha túl könnyű a billentés, túl halk, ha nagyon nehéz).
10-2
MIDI-mód A “TRANSMIT” oldal (küldés)
MIDI Jelforrások MIDI In a MIDI In porton vagy USB‐n keresztül
PC3K billentyűi
“VelocityMap” a “MIDI Mode Receive” oldalon
KEY‐VEL oldal az aktulis Control Setup‐ban (Program Módban) vagy Zóna (Setup módban)
“Velocity Map” beállítás a Master Mode oldalon
PC3K Song mód
VelocityMap beállítás a MIDI Mode Transmit oldalon
MIDI Jelút célja PC3K Hangmotorja PC3K audio kimenete
MIDI kimenő jel az Out porton vagy USB‐n
A “Velocity Map”‐pel a MIDI‐n keresztül küldi a PC3K a velocity‐t a MIDI out porton, és USB‐n egyaránt. A különböző velocity mapok más kimenő velocity értéket fognak a kimenő MIDI kimenetekre küldeni, azonos fogadott bejövő MIDI jeleknél is. Az így megváltozott velocity‐ értékű MIDI jelek egyarán továbbmehetnek MIDI‐n és USB‐n is. (A Song módban ez nem érvényes.) Az alapbeállítás “Linear”, a MIDI‐n érkező velociy jeleket érintetlenül hagyja. A Light 1‐3 beállításokkal könnyű billentésünk lesz, könnyen elérhetőek a magas velocity értékek (1‐3‐ig a 3‐asnál a legkönnyebb). A Hard 1‐3 beállításnál ugyanez történik fordítva, nehéz elérni magas velocity értéket. (a Hard 3 beállításon a legnehezebb). A Piano Touch akusztikus zongora billentésérzetet emulál, az Easy Touch hasonló a “light” beállításokhoz, könnyű magas velocity értéket elérni, de a közép, és alacsony tartományban nem emeli a billentésérzékenységet. A “GM Receive” a General Midi szabvány velocity beállításait utánozza.
10-3
MIDI-mód A “TRANSMIT” oldal (küldés)
Pressure Map (kimenő jelnél) Ez akkor lehet hasznos, ha külső eszközt vezérlünk a PC3K‐val, amely eszközön fontos a “Pressure”(valójában aftertouch) beállítás. Az alapbeállítás a PC3K billentésére optimalizált, akkor kell ezt elállítani, ha esetleg kényelmetlen.. MIDI Jelforrások PC3K billentyűi
MIDI In a MIDI In porton vagy USB‐n
“PressureMap” beállítások a MIDI Módban
PRESS oldal az adott Control Setup‐ban (Program Mód) vagy az adott zónára (Setup Módba
Pressure Map beállítások a MAPS oldalon
PC3K Song mód
“Pressure map”a “MIDI Mode Receive” oldalon
MIDI Jelút célja PC3K hangmotorja a PC3K audio kimenet
MIDI kimenő jel az Out porton vagy USB ‐n
A kimenő “aftertouch” jelet kalibrálja újra a “Pressure Map”, majd küldi ezt tovább a MIDI kimenetre, és USB kimenetre egyaránt. Azonos bejövő aftertouch jelnél a különféle “pressure map” beállítások más kimenő jelet generálnak. Az alapbeállítás, a Linear, érintetlenül hagyja a bejövő jelet. A Map 2‐4‐ig beállításnál könnyebb elérni az aftertouch‐ot, a 4‐7‐ig beállításoknál, pedig lényegesen nehezebb.)
10-4
MIDI-mód A RECEIVE - MIDI fogadás oldal
Program Change (ProgChang) Amikor a ProgChang paraméter On (be van kapcsolva), a PC3K küldi a “program change”(program váltás) parancsokat az USB vagyMIDI Out portra ha programot, vagy setup‐ ot váltunk a kezelőfelületen vagy a MIDI kontrolleren, ami a MIDI IN‐be van kötve. Állítsuk Off‐ra ha ugyan a PC3K‐n akarunk programot váltani, de nem akarjuk ezt a kimenetre küldeni. .
Change Setups (ChgSetups) Ez a paraméter határozza meg, hogy mikor váltson a setup program, ha MIDI‐n keresztül, vagy az alpha wheel‐lel, vagy más adatbeviteli metódussal setupot váltunk.A KeyUp értéken akkor vált, ha már az összes hangot felengedtük. Az Immediate beállításnál azonnal vált, ha setup‐ot váltunk.
A RECEIVE - MIDI fogadás oldal
Nyomjuk meg a “RECV”‐t a RECEIVE oldalra jutáshoz, itt állíthatjuk be, mit kezdjen a PC3Ka beérkező MIDI jelekkel. Paraméter
Értékek
Alapbeállítás
Basic Channel
1 to 16
1
MIDI Mode
Omni, Poly, Multi
Multi
All Notes Off
Normal, Ignore
Normal
Program Change Mode
Program Change Type List
Extended
Velocity Map
Velocity Map List
1 Linear
Pressure Map
Pressure Map List
1 Linear
System Exclusive ID
0 to 127
0
Bank Select
Ctl 0, Ctl 32, Ctl 0/32
Ctl 0/32
Local Keyboard Channel
None, 1 to 16
None
Basic Channel - az aktív MIDI csatorna Ez az a csatorna, ahol a PC3K mindig fogad MIDI jelet. A MIDI receive mód beállításoktól függően ez csak fogadhat is, vagy lehet egy a sok közül, ami jelet fogad.
10-5
MIDI-mód A RECEIVE - MIDI fogadás oldal
MIDI Receive Mode - MIDI fogadás (MIDI Mode) A “MIDI Mód” paraméter határozza meg a MIDI jelfogadás képességét a PC3K‐nak. Ha Omni‐ ra állítjuk, PC3K az összes MIDI jelet fogadja az összes MIDI csatornán, és az aktuális MIDI csatornán játsza vissza. A Poly beállításon, a PC3K csak annak a MIDI csatornának a parancsait fogadja, ami az aktuális MIDI csatorna. A PC3K’ aktuális MIDI csatornájaz ami a kijelzőn megjelenik a felső sorban program módban. Poly módban, az aktuálisan kiválasztott csatora lesz mindig a basic channel, tehát ha csatornát váltunk, akkor a basic channel ennek megfelelően megváltozik. A Multi értéken (ez az alapbeállítás), the PC3K minden aktív csatornára reagál. Ebben a módban lehet például a PC3K‐t szekvenszerrel használni, amikor az egyes csatornákon különböző programok vannak. A multi módban ki lehet kapcsolni az egyes csatornákon (A CHANNELS odalon, erről később).
All Notes Off Ha ez a paraméter Normal értéken áll, akkor a PC3K reagál az “All Notes Off” bejövő MIDI üzenetekre. Az “Ignore” állásban ezeket figyelmen kívül hagyja. Ha például Roland terméket használunk külső MDI eszközként, állítsuk ezt Ignore‐ra, mivel a Roland mindig All Notes Off üzenetet küld, ha nincs billentyű leütve. A paraméter beállításától függetlenül a “Panic” gomba PC3K‐n leállítja az összes kontrollert, beleértve a billenzyűket is.
A “Program Change” (PrgChgMode) Ez határozza meg, hogy a bejövő “Program Change” üzenetekre hogy reagál a PC3K.
10-6
MIDI-mód A RECEIVE - MIDI fogadás oldal
Velocity Map (beérkező jelnél) Átállíthatjuk a “MIDI Receive Velocity Map”‐et, ha külső MIDI eszközzel vezéreljük a PC3K‐t, akkor érdemes ezt tennünk, ha a billentésünk nem felel meg a hangszer tulajdonságainak (túl hangos, ha túl könnyű a billentés, túl halk, ha nagyon nehéz).. MIDI Jelforrások MIDI In a MIDI In porton vagy USB‐n
PC3K billentyűi
VelocityMap beállítás a MIDI Mode Receive oldalon
“KEY‐VEL” oldal a Control Setup oldalon (Program Módban) vagy Zone (Setup Módban)
Velocity Map beállítás a Master Mód MAPS oldalán
PC3K Song Mód
VelocityMap beállítás a MIDI Mód Transmit oldalon
MIDI jelút célja PC3K hangmotorja a PC3K audio output
MIDI kimenet MIDI Out port vagy USB port
A bejövő jelre reagáló “Receive Velocity Map” a bejövő MIDI jel velocity értékeit módosítja, mielőtt az (a fenti MIDI jelútnak megfelelően) eljut a PC3K audio engine‐be, vagy a MIDI Out/ USB portra. A különböző beállításoknál más velocity jelleg jelenik meg az outputokon. Az alapbeállítás “Linear”, a MIDI‐n érkező velociy jeleket érintetlenül hagyja. A Light 1‐3 beállításokkal könnyű billentésünk lesz, könnyen elérhetőek a magas velocity értékek (1‐3‐ig a 3‐asnál a legkönnyebb). A Hard 1‐3 beállításnál ugyanez történik fordítva, nehéz elérni magas velocity értéket. (a Hard 3 beállításon a legnehezebb). A Piano Touch akusztikus zongora billentésérzetet emulál, az Easy Touch hasonló a “light” beállításokhoz, könnyű magas velocity értéket elérni, de a közép, és alacsony tartományban nem emeli a billentésérzékenységet. A “GM Receive” a General Midi szabvány velocity beállításait utánozza. Mindezek kívülről érkező MIDI‐jelre vonatkoznak!
Pressure Map (Receive) Ez akkor lehet hasznos, ha külső eszközzel vezéreljük a PC3K‐t, amely képes a “Pressure”(valójában
10-7
MIDI-mód A RECEIVE - MIDI fogadás oldal
touch) jel küldésére. Az alapbeállítás a PC3K billentésére optimalizált, akkor kell ezt elállítani, ha esetleg kényelmetlen a külső MIDI eszköz aftertouch használata... MIDI Jelforrások PC3K billentyűi
MIDI In a MIDI In porton vagy USB ‐n
PressureMap beállítás a MIDI Mode Receive oldalon
PRESS oldal a Control Setup‐ban (Program Módnál) vagy Zone (Setup Módban)
Pressure Map beállítás a Master Mode MAPS oldalán
PC3K Song Mód
PressureMap beállítás a MIDI Mode Transmit oldalán
MIDI Destinations PC3K hangmotorja a PC3K audio outputon
MIDI kimenet a MIDI Out porton, vagy USB‐n
A “receive Pressure Map“ újrakalibrálja a bejövő aftertouch‐jelet, a fenti ábrának megfelelően. Az alapbeállítás a Linear az aftertouch‐ot érintetlenül hagyja. A Map 2‐4‐ig beállításnál könnyebb elérni az aftertouch‐ot, a 4‐7‐ig beállításoknál, pedig lényegesen nehezebb.
10-8
MIDI-mód A RECEIVE - MIDI fogadás oldal
System Exclusive ID-paraméter (SysExID) A SysExID paraméter tesz különbséget az egyes azonos típusú MIDI eszközök között. Ezt nem kell megváltoztatni, csak abban az esetben, ha a MIDI eszköz másik PC3K, vagy K2500/2600.
10-9
MIDI-mód A RECEIVE - MIDI fogadás oldal
Local Keyboard Channel -paraméter (LocalKbdCh) A “Local Keyboard Channel” azt befolyásolja, hogy miként reagál a PC3K Setup módban külső MIDI eszközre. A LocalKbdCh ha be van kapcsolva, be kell állítanunk azt a MIDI csatornát, amin a külső MIDI eszköz kommunikál, ekkor a külső MIDI eszközzel megszólaltathatjuk az egész setup‐ot. Ha a “LocalKbdCh” paraméter: Off, akkor a külső eszköz a csatornájának megfelelő programot szólaltatja meg a setupból (hogy melyiket az két dolog függvénye: melyik csatornán küld jelet, és a PC3K setupjában ehhez a csatornához milyen program van rendelve. A folyamatos kontrollerek üzeneteinek fogadása külső MIDI eszközökről Külső MIDI eszközről is vezérelhetjük a PC3K kontrollereit a megfelelő “MIDI Continuous Controller” üzenetekkel (innentől :CC), viszont ehhez be kell állítani a külső eszközt, hogy a megfelelő CC‐ket küldje. CC komntrollerforrás hozzárendelése
Minden PC3K programban a preogram editorban hozzárendelhetünk a vezérelhető paraméterekhez kontrollereket (pl.Src1, Src2, RateCt, Trigger, Input a, Input b, Source). Minden paraméter ami hozzá van rendelve már a PC3K valamelyik saját kezelőfelületi kontrolleréhez, az vezérelhető kívűlről is, van CC száma.(Például a sliderek alatt a kezelőfelületen fel is van tüntetve az egyes kontrollerek CC száma). Külső CC használata Program módban, “Local Keyboard Channel None”
Program Módban, ha CC‐vel akarunk vezérelni egy paramétert, az lehetséges Local Keyboard Channel Noneállásban is, csak a programnak megfelelő CC‐t kell küldeni. Külső CC használata Program módban, “Local Keyboard Channel ON”
Program Módban, a program paraméter kívülről vezérléséhez, ha a Local Keyboard Channel be van kapcsolva, úgy lehetséges, ha a megfelelő CC üzenetet a megfelelő (a Local Keyboard Channel‐nek megfelelő) csatornán küldjük. Külső CC használata Setup módban, “Local Keyboard Channel Off, Input Channel None
Külső MIDI CC‐vel paramétert úgy vezérelhetünk Setup Módban, először ezt a Program Editorban a programhoz kell hozzárendelni. Ezután nyilván a megfelelő csatornán a megfelelő CC‐t kell küldeni. Külső CC használata Setup módban, “Local Keyboard Channel On, Input Channel None”
Külső MIDI CC‐vel paramétert úgy vezérelhetünk Setup Módban, hogy az adott paramétert a Program Editorban rendeljük a CC‐hez. A Local Keyboard Channel beállítás esetén a megfelelő CC‐t kell küldenünk jelként a Local Keyboard Channel‐re!. A Setup Editoron belül beállíthatjuk a PC3K saját fizikai kontrollereit is, hogy legyen CC számuk a programban, vagy zónában. A setup módban alaphelyzetben beállított CC‐k alább egy táblázatban láthatóak. Külső CC használata Setup módban, “Local Keyboard Channel None, Input Channel On”
Külső MIDI CC‐vel paramétert úgy vezérelhetünk Setup Módban, hogy az adott paramétert a Program Editorban rendeljük a CC‐hez. Az InputChannel (bemeneti csatorna) használatához ki kell kapcsolnunk a “Local Keyboard Channel”‐t(None). Ahhoz, hogy a külső vezérlővel befolyásolhassuk az adott paramétert, az InputChannel‐en keresztül, a megfelelő CC‐t kell az Input Channel‐re küldeni .
10-10
MIDI-mód A RECEIVE - MIDI fogadás oldal
A Setup Editorban is beállíthatjuk, hogy a PC3K saját fizikai kontrollerei küldjenek CC‐t programra, vagy zónára.Ha ezt InputChannel beállítás mellett szeretnénk eléreni, akkor az InputChannel‐en kell a CC‐t küldeni.
External MIDI CC Remapping A fizikai kontrollerek MIDI CC#-i Setup Módban
PC3K fizikai kontrollerei
Additional MIDI CC#
Pitch Wheel
NA, responds to MIDI pitch bend messages
None
Mod Wheel
1
None
Arp Button
No Default
69
SW Button
29
70
Continuous Pedal 1
11
None
Continuous Pedal 2
4
None
Breath
2
None
Pressure (key pressure)
No Default
None
Foot Switch 1
64
None
Foot Switch 2
66
None
Foot Switch 3
67
None
Ribbon Section 1
21
18
Ribbon Section 2
No Default
19
Ribbon Section 3
No Default
20
Slider A (Data)
6
None
Slider B
13
None
Sliders C-I
22-28
None
Programable Switches 1-8
No Default
None
10-11
MIDI-mód A “Channels”- oldal
A “Channels”- oldal
Nyomja meg a CHANLS funkciógombot, és a CHANNELS oldalra jutunk, ahol néhány MIDI csatornakiosztással kapcsolataos paramétert találunk. A “Chan/Layer” gombokkal választhatjuk ki a MIDI csatornát, amin állítani akarunk. A CHANNELS oldal nagyon hasznos amikor multi‐timbral szekvenciák készítésénél, ahol a programok független MIDI csatornákon működnek.A CHANNELS oldalon néhány hasznos MIDI beállítást végezhetünk el. Például soksávos szekvenciák esetében itt kinémíthatjuk az egyes csatornákat. Paraméter
Értéke
Alapbeállítás
Enable
Off, On
On
Program
Program list
Program ID 1
Pan
0 to 127
64 (centered)
Volume
0 to 127
127 (maximum)
Program Lock
Off, On
Off
Pan Lock
Off, On
Off
Volume Lock
Off, On
Off
Enable - be/kikapcsolás Ezzel a paraméterrel tudjuk be, vagy kikapcsolni az adott csatornát. Ha be van kapcsolva, akkor a csatorna fogad MIDI üzeneteket, és a MIDI CHANNELS oldal beállításai is érvényesek rá. Ha azonban ki van kapcsolva (off), akkor figyelmen kívül hagy minden MIDI üzenetet.
Program Itt választjuk ki a csatornához a programot..
Pan Ez a csatorna panorámájának paramétere. Olyan, mintha egy MIDI panoráma üzenetet iktatnák be.
Volume Ez a paraméter adja meg a MIDI csatornához rendelt program hangerejét. 0‐127 lehet az értéke, a 0 néma, és a 127 a maximum..
10-12
MIDI-mód A “Channels”- oldal
Program Lock, Pan Lock, Volume Lock Amikor ezen paramétereket bekapcsoljuk (On), akkor az adott funkciókat ellátó MIDI üzenetekre nem reagálnak a csatornák (pl. panoráma). A kezelőfelületen állíthatjuk ezeket, de MIDI üzenetekkel nem!.
10-13
MIDI-mód Program Change - formátunok
Program Change - formátunok A PC3K ‐ban eleve több program van, mint amit a “MIDI program change” specifikációja miatt egyáltalán kezelni tudna. (A MIDI szabvány ugye csak 0 ‐127 vagy 1 ‐128 ‐ig). Ezért találtuk ki a kibővített saját rendszerét a Program Change‐nek, ami fontos, ha kívülről akarunk programot váltani a PC3K‐n MIDI üzenet segítségével.
Program Change Típus
Jellemzői:
Extended
“Bank change” és “Program change” üzenetek. A bank-nak 128 id-je van. Fontos, hogy ez a rendszer 16 bankot ismer 0-15-ig. (az 2048 ids). Ezzel PC2 -höz, vagybármilyen MIDI eszközhöz csatlakozhatunk.
K2600
“Bank change” és “Program change” üzenetek. A banknak 100 id-je van. Ez a rendszer ez esetben 21 bankot ismer, 0 -20. Például ha a K2600 MIDI OUT-jából a PC3K MIDI INjébe megyünk, és a 2600-ason keresgélünk hangszínt, a számozás, ami megjelenik a PC3K kijelzőjén, egyanaz lesz, mint a 2600-ason
QAccess
Másik PC3K-hoz (vagy K2600s, K2500s or K2000s) Quick Access módban
A PC3K több, mint kétezer program change számot tud küldeni.Ezeket 16 bankba rendezték, és bankonként van 128 hely. APC3K‐ban vannak program change módok (ProgChgMode) a RECEIVE oldalon tudjuk ezeket kiválasztani, attól függően, hogy milyen MIDI rendszerünk van.
Kierjesztett (Extended) Program Change-mód Ha a PC3K‐t olyan MIDI eszközről vezéreljük, ami tudja a MIDI Controller 0 vagy 32 program‐ change formátumot, akkor a legegyszerűbb a ProgChgType paraméternek kiválasztani az Extended‐et. Az extended beállítás az egyes értékre a következőképpen reagál:
10-14
Program Change parancs típusa
Érték a MIDI üzenetben
Eredmény
MIDI controller 0 or 32 (MC 0 or MC 32)
0 to 16
Kiválasztja a memóriabankot 0–900s
Standard (PCH)
0 to 127
Az azonos számozásút választja ki a bankból
MIDI-mód Program Change - formátunok
Ha a PC3K már eleve abban a bank‐ban van, amiben a használni kívánt program, akkor elég egy sztenderd PCH üzenetet küldeni 0‐127‐ig, hogy kiválasszuk a programot. A PC3Kválasza ezekre az üzenetekre a “Bank/Select” paramétertől függ, amit a MIDI mód RECV oldalán találunk. Ha memóriabankot is akarunk váltani az üzenettel, akkor, küldenünk kell MC 0 vagy 32 üzenetet is 0–127‐ig terjedő értékkel. A következő PCH üzenet a 0–127‐ig terjedő értéktartományban fogja megtalálni az azonos értékű ID‐t, az újonnan kiválasztott bankban. Az alábbi táblázat talán érthetővé teszi mindezt:.
Bank Change (bank váltás üzenet fogadása)
Program Change (program váltás üzenet fogadása)
EREDMÉNY
MC 0 or 32: érték: 0
PCH: érték: 99
Program 99 (Base1 bank, 99-esprogram)
MC 0 or 32: érték: 1
PCH: érték 41
Program 169 (Base2 bank, 41-edik program)
MC 0 or 32: érték1
PCH: érték 129
Program 258 (Classic Keys bank, 2. program)
MC 0 or 32: érték 7
None
KB3 bank kiválasztva, de nem érkezett PCH, ezért csak bankot vált)
QAccess Ez nagyon hasonlatos funkció az Extended módhoz, de ez egy lépéssel továbbmegy. Itt a program helyett itt QAccess bankokban keresünk programot. Ez a funkció csak QA módban működik Ennek az eljárásnak két előnye van: egyik, hogy a megfelelően QA bankokba rendezett setup‐okat és programokat is váltogathatunk program change‐üzenettel, anélkül, hogy a program, és setup mód között váltanunk kéne. Másodszor a 127‐es kiosztásnak köszönhetően szinte bármilyen szenderd formátumot használó kontrollerből jövő program change üzenettel egyszerűen elérjük programjainkat, setup‐jainkat . Először is röviden a Quick Access bank striuktúrájáról. Minden Quick Access bank 10 bejegyzést tud tárolni, ezek bármelyike lehet program vagy setup. A PC3K 10 memória‐bankja 20 Quick Access bankot tud tárolni (kivéve a zéró bankok, azok 75 ‐öt). Tehát Quick Access módban 200 (vagy 750 ‐et a zéró bankokban) programot vagy setup‐ot érhetünk el a mamória bank elhagyása nélkül. Így a QA “Ext program change” formával MIDI üzenet segítségével elérhetjük a 200 bejegyzés bármelyikét. Ennél a formátumnál a PC3K MC 0 vagy 32 üzenettel választja ki a QA bankot, és a PCH‐val a bejegyzést a bankokon belül. PCH üzenetnél nem az ID az irányadó!. Üzenet típusa
Érték
Eredmény
MIDI controller 0 vagy 32 (MC 0 / MC 32)
0-tól 127
Kiválasztja a QA bankot 0n, 1n, 2n, 3n, 4n, 5n, 6n, 7n az aktuális memória bankban
Standard (PCH)
0–127
Az n értéke a bankon belül (az utolsó számjegy)
10-15
MIDI-mód Program Change - formátunok
QAccess és a MIDI Transmission (jeltovábbítás) Quick Access módban, és a “QAccess” formátumot használva a “program change type” paraméternék, egy QA banks vagy bejegyzés kiválasztása (az alfanumerikus gombokkal, vagy a kurzorgombokkal, vagy az Alpha Wheel‐lel, vagy a Plus/Minus gombokkal, akár a Chan/ Layer gombokkal) szintén küld program change üzenetet a MIDI output portra, és az USB portra. Ilyenkor a PC3K egyaránt küld MC 0 vagy 32 üzenetet, és PCH‐t. A következő táblázat néhány példát mutat be.
Aktuális QA Bank
Az elküldött parancsok
Alfanumerikus billentyűkön
MC 0 or 32
PCH
1
0
0
10
1
9
0
19
2
0
0
20
2
9
0
29
9
9
0
99
12
8
1
0
19
9
1
99
20
0
2
0
29
9
2
99
75
9
7
59
100
0
0
0
105
9
0
59
110
9
1
99
117
7
1
77
119
9
1
99
Table 10-1
10-16
Bevitt adat az
QAccess Program Change példák
MIDI-mód Funkciógombok a MIDI módban
Funkciógombok a MIDI módban Az első három funkciógombbal választhatjuk ki a három MIDI mód oldalt. A PrgChg funkciógomb (továbbiakban: “soft button”) segítségével bármely MIDI csatornára küldhetünk program change‐üzenetet. A RsetCh funkciógombbal térhetünk vissza az összes csatorna eredeti beállítására. A Panic funkciógomb “All Notes Off”(minden billentyű ki) és “All Controllers Off” (minden kontroller ki) üzeneteket küld a PC3K‐ban, mind a 16 MIDI csatornára.
Program Change-funkciógomb (PrgChg) Amikor ezt a funkciógombot megnyomjuk, előjön egy párbeszédablak a kijelzőn, ahonnan küldhetünk program change üzeneteket USB vagy MIDI Out porton. A “Chan/Layer” gombokkal, az Up/Down kurzor‐gombokkal, és a Chan– és Chan+ funkciógombokkal lehet beállítani a MIDI csatornát, amire a program change parancsot akarjuk küldeni. A “Left/Right” kurzor gombokkal, a “Plus/Minus” gombokkal, az Alpha Wheel‐lel és a Prog– és Prog+ funkciógombokkal állíthatjuk a “program change” számát, amit elküldünk. Amint ezeket körültekintően beállítottuk, a Send funkciógombbal küldjük ki a “program change” parancsot. Vagy a Cancelífunkciógombbal megállíthatjuk a procedúrát.
Reset Channels (RsetCh) Amikor megnyomjuk ezt a funkciógombot, a PC3K felteszi a kérdést, hogy minden csatornát reset‐elni akarunk‐e. Ha a Yes‐re nyomunk, akkro az összes a CHANNELS oldalon található beállítás visszaáll az alaphelyzetre. Amikor ez megtörtént, kiválasztatjuk a programot, aminek a CHANNELS értékeit behívjuk (a Prog értékkel). Nyomjuk meg a No‐t ha úgy döntünk, hogy nem resetelünk.
Panic A Panic funkciógomb “All Notes Off” és “All Controllers Off” üzeneteket küld a PC3K összes MIDI csatornájára.
10-17
MIDI-mód Funkciógombok a MIDI módban
10-18
Master- mód A MAIN - oldal
11. Fejezet Master- mód Nyomja meg a Master mód gombot a Master módba jutáshoz, ez olyan paramétereket tartalmaz, amik az egész PC3K rendszerbeállításaira vonatkoznak. Itt lehet például beállítani a PC3K rendszeridejét, így az egyes fájlok megfelelő rendszeridő‐megjelölést kapnak.Az “Object” alkalmazással választhatja ki, nevezheti át, és törölheti az objektumokat. Itt léphet be a “Boot Loader” ‐be a rendszerfájlok eléréséhez, vagy a “Reset”‐tel törölheti saját elmentett adatait, és visszatérhet az alapbeállításokhoz. Amikor kilép a Master Mode‐ból (vagy a MIDI Mode‐ból) a PC3K elmenti a beállításokat. A “Master Table” (ha nincs a “Master Table lock” On állásban) megjegyzi a MIDI , és Master módhoz tartozó beállításokat (tehát a PC3K kikapcsolása és újra bekapcsolása után is ezek a beállítások érvényesek maradnak:
A MAIN - oldal A Master mód MAIN oldalán találhatók azok a paraméterek, amik a gép általános hangolására, és transzponálására vonatkoznak (minden módra érvényesek),az FX beállítások, a dobprogram kiosztásokkal, órajel beállítással, ID beviteli lehetősségekkel, és a PC3K alapfunkcióival együtt.
Paraméter
Értéke lehet
Alapbeállítás
Tune
± 100 cents
0
Transpose
-128 to 127 semitones
0
FX Mode
Performance, Multitrack
Performance
Drum Remap
None, GM
None
ID Entry
Global, Bank
Global
Setup Controllers (SetupCtls)
Instant, Pass Entry
Instant
Master Lock
On, Off
Off
Demo Button
On, Off
On
Buttons Mode
Off, On
Off
11-1
Master- mód A MAIN - oldal
Tune- hangolás, centenkénti finomhangolás Ha ezt a paramétert változtatjuk, akkor ez a PC3K össze programjára, setup‐jára érvényes lesz. Így a PC3K‐t hangolhatjuk le és fel 100 cent‐tel (100 cent egy félhang)centenkénti beállítással. Ez akkor lehet hasznos, ha akusztikus hangszerekkel játszunk együtt, amik hangolása nem teljesen igazodik a normál 440‐hez. Ez a beállítás arányosan működik az egyes PITCH beállításokkal, csak az analóg Output‐on jelenik meg, nem hat a MIDI‐re.
Transpose- transzponálás Ugyanúgy, ahogy a TUNE paraméter az összes programra, és setup‐ra vonatkozik, azonban ez a MIDI kimeneten is jelentkezik.
FX Mode- effekt beállítás Az FX MODE paraméterét Performance‐ra állítjuk, akkor játék közbeni program, vagy setup‐ váltáskor az effekt nem fog érezhetően váltani, MultiTrack beállításon pedig ugyenzt teszi, több sávos lejátszásra optimalizálva.
Drum Remap- dobkiosztás változtatása Itt állíthatjuk be, hogy a dobkiosztás a sztenderd General MIDI (GM) legyen, vagy a PC3K saját kiosztási rendszere.. Ha ez a paraméter None‐ra van állítva,akkor minden marad az alapbeállításon Program ‐ban. Ha ez a paraméter GM, akkor a PC3K dobprogramjai “GM drum map” beállításon marad.
ID Entry - adatbeviteli lehetőségek A Global beállításnál az alfanumerikus billentyűk azt a programot választják ki, amelyik ID‐ét beütjük, attól függetlenül, hogy az melyik bankban van. Ha ez a paraméter a Bank, akkor csak a bankon belüli sorszámot adhatjuk meg.
A “Setup Controllers (SetupCtls)” paraméter A “Setup Controllers” paraméter határozza meg, hogy a PC3K fizikai kontrollereivel hogyan vihetünk be adatot. Ha a “Setup Controllers” paramétert Instant‐ra állítjuk, akor a fizikai kontrollerek mozgatásával egy Setup‐ban azonnal azt a MIDI üzenetet küldjük, ahol a kontroller áll. Ha viszont a “Setup Controllers” paramétert PassEntry‐re állítjuk,akkor a fizikai kontroller mozgatásakor az alapbeállítástól kiindulva változtatunk a MIDI értéken.
Master Table Lock (Master Lock) - a master mód beállításainak lezárása Ha a “Master Lock” paraméter Off beállításon van, akkor a PC3K minden Master‐mód, és MIDI‐ módban történt változtatást megőriz. Ezeket a beállításokat a Master Table object‐ben tárolja egy file‐ban Ha ezt On‐ra állítjuk, akkor automatikusan nem tárolja a beállításokat, a SAVE funkciógombbal kell ezeket rögzíteni.
A Demo Button- paraméter A “Demo Button” paraméter határozza meg, hogy mi történik, ha pl. program módban megnyomjuk a “Play/Pause” gombot. Ha ez a paraméter On, akkor a Play/Pause gomb lejátszik egy demót az adott programhoz igazodóan. HA az a paraméter Off, akkor az utolsó kiválasztott Song‐ot játsza a szekvenszerből.
11-2
Master- mód A MAIN - oldal
A “Buttons Mode (Buttons)” - a kezelőfelületen található gombok MIDIjelküldéseinek beállítása Ha a “Buttons” paramétert On‐ra állítjuk, akkor a PC3K kezelőfelületén található bármelyik gomb lenyomásával “System Exclusive (SysEx)”üzenetet generálunk. Ez a kétoldalú MIDI kommunkáció eléréséhez hasznos, ha pl. szoftver editorral dolgozunk együtt, ekkor ez fogadja a MIDI üzenetet, és egyből reagál.
11-3
Master- mód A “MAPS” - oldal
A “MAPS” - oldal Itt állíthatjuk be a paramétereket, amik arra vonatkoznak, hogy ahogy reagál a billentyűzet a “velocity”, “pressure” beállított értékekre, az “intonation” tehát alaphangolás, és “key action” kiosztásokra. Továbbá itt választjuk ki a Song mód alap szekvenciáját is.
“Velocity Map (Master)” - a billentéserősség beállítása ízlésünk szerint Változtathatunk azon, hogy hogy reagáljon a PC3K meghatározott billentés erősségre. Az alábbi ábráról ez érthetővé válik MIDI Jelforrás MIDI benet a MIDI In , vagy USB port‐on
Billentyűzet
VelocityMap beállítás a MIDI mód Receive oldalán
A KEY‐VEL oldal az Control Setup‐ban (Program‐módban)vagy Zone (Setup‐módban)
“Velocity Map” beállítás a “Master Mode” MAPSoldalán
PC3K Song‐mód
“VelocityMap” beállítás a MIDI mód Transmit Page oldalán
MIDI kimenő jel PC3K
MIDI Out a MIDI Out porton vagy USB‐n hanggenerátortól az analóg kimenetig
A “Master Velocity Map” az összes velocity MIDI üzenetre érvényes, ami kimegy a PC3K‐ból Az alap kiosztás a Linear, az összes MIDI velocity üzenetet érintetlenül hagyja. A Light 1‐3 beállítás 1‐3 ig felfelé egyre könnyebbé teszi, hogy gyengébb leütéssel is erősebb MIDI velocity értéket érhessünk el. A Hard 1‐3 beállítás ugyanezt teszi fordítva. A Piano Touch szimulálja a legélethűbben a zongorabillentést, az Easy Touch pedig a Light beállításra hasonlít jobban. A GM Receive beállításnál a PC3K úgy reagál, mint a legtöbb GM szintetizátor.
11-4
Master- mód A “MAPS” - oldal
Pressure Map (Master)- az aftertouch beállítások Ezt akkor kell változtatni, ha nem érezzük megfelelőnek a PC3K reagálását az aftertouch‐ra. MIDI jelforrás PC3K bilentyűzete
MIDI In, vagy USB‐port
“PressureMap” beállítás a MIDI‐mód Receive oldalán
PRESS oldal beállításai a “Control Setup”‐ban (Program mód) vagy Zone (Setup Mode‐ban)
“Pressure Map” beállítások a Master Mode MAPS oldalán
PC3K Song Mód
“Pressure Map” beállítás a MIDI mód Transmit oldalán
MIDI Destinations PC3K hanggenerátortól az audio‐kimenetekig
MIDI Out, vagy USB MIDI Out.
Az alap beállítás “Linear” az aftertouch MIDI üzeneteket érintetlenül hagyja. A “Maps 2‐4” könnyíti az aftertouch‐ot, a “Maps 4‐7”nehezíti.
Intonation - alaphangolás Az általános nyugati/ európai zenék normál (equal) temperálású skálák hangjait használják, ahol egy oktáv 12 félhangra oszlik. A PC3K‐ ban lehetőség van 17 különböző hangolású skálát használni . Amint ezt a paramétert változtatjuk, a PC3K elmenti ezt.
Az “Intonation Map” szerkesztése Az alábbi képernyőábrán látható, ahogy az egyes hangokat 200 centtel (egy egész hang) hangolhatjuk el egymástól. A kurzorral kell kiválasztani az értéket, és a megszokott adatbeviteli módokkal változtatni azokat.
11-5
Master- mód OUTPUT - a kimenő digitális jelek beállításai
A Delete funkciógombbal törölhetjük a beállítást, a Rename ‐mel átnevezhetjük, majd a Save vel menthetünk.
“Default Sequence” - az alapszekvencia kiválasztása Itt választhatjuk ki a szekvenciát, ami a Song‐mód kiválasztásakor egyből megnyílik.
OUTPUT - a kimenő digitális jelek beállításai Az OUTPUT oldalon állítjuk be a digitális kimenetek intavételi frekvenciáját, valamint a kimenő MIDI órajel beállításokat..
Paraméter
Értéke lehet:
Alapbeállítás
Output Clock
Off, On
Off
Digital Output Volume (Dig. out volume)
Variable, Fixed
Variable
Digital Output (Dig.Out)
Digital Output List
48 KHz
Aux Out Pair Mode
Normal, Mirror Primary Outputs
Normal
Clock Source
Internal, External
Internal
Output Clock - kimenő órajel Ha MIDI clock‐ot akarunk küldeni a MIDI Out porton, akkor állítsuk On ‐ra. Ha nem, akkor: Off.
“Digital Output Volume (Dig. out volume)”- a digitális kimenet hangereje Ha a kimenő digitális hangerőt a Volume tolópotméterrel szeretnénk állítani, akkor: Variable , ha pedig fix hangerőt akarunk küldeni ezen, akkor: Fixed.
11-6
Master- mód TEMPO - a tempó rendszerbeállításai
“Digital Output (Dig. Out)”- a digitális kimenet sample rate-je A Digital Output paraméter határozza meg a PC3Kʹs kimenő mintavételi frekvenciáját. Ez 44.1K ‐tól egészen 192K‐ig állítható.
“Aux Out Pair Mode” - az elsődleges, és másodlagos kimenetek Az “Out Pair Mode” paraméter határozza meg a másodlagos Audio Output‐ok (ezek a hátlapon a“Balanced Analog Outputs ‐ AUX” jelzés alatt találhatók. Normal beállításon úgy viselkednek, mint sima kimenetek. Mirror Primary Outputs beállításon ugyanaz a jel jön ki ezeken, mint az elsődleges kimeneteken.
“Clock Source” - az órajel forrása Itt állítjuk be, hogy a PC3K honnan kapjon órajelet, Internal: a saját órajelét küldi/ezt is használja,External: külső órajelet fogad, ezt használja.
TEMPO - a tempó rendszerbeállításai A TEMPO funkciógomb megnyomásával a TEMPO (alább látható) oldalra jutunk Ha az órajel beállítás: Internal akkor a PC3K saját TEMPO beállítása szerint működik. Ez nem érvényes az egész hangszerre, a setup‐oknál, és a song‐oknál megadhatunk más tempóbeállítást..
A bal és jobb kurzorbillentyű együttes megnyomásával a TEMPO oldal bármelyik módban előhívható. A Tempo paraméter a ‐/+ gombokkal, az Alpha Wheel‐lel,vagy az alfaumerikus billentyűkkel egyaránt bevihető. Egyaránt tap‐peléssel is beállítható a Tap funkciógombbal. A Tap‐ funkció egyébiránt bármelyik kontrollerre címezhető, ha beállítjuk a 168‐as kontrollerszámot:Tap Tempo.
“General MIDI Mode (GM On, GM Off)” Ha kizárólag General MIDI rendszerben akarjuk működtetni a PC3K‐t, akkor ezt itt tudjuk be/ kikapcsolni. Ha a GM ON, akkor csak az alap 128 GM hangszínt tudjuk elérni, nincs Setup‐mód, se Quick access‐mód.
OBJECT Az OBJECT funkciógomb hívja elő az Objects oldalt (alább). Innen az elmentett object‐ekkel két dolgot lehet tenni: átneveni, (Rename) vagy (Delete) törölni ezeket.
11-7
Master- mód OBJECT
“Rename”- átnevezés Itt nevezhetjük át programjainkat, setup‐jainkat mindenféle editálás nélkül.
Delete- törlés Itt törölhetjük a programokat, setup‐okat, és bármilyen object‐et, amire már nincs szükségünk, így memóriát szabadíthatunk fel a PC3K‐ban. Az első Delete oldalon kijelölhetünk egy object‐et, egy bankot, vagy ezek bármekkora terjedelmét törlésre. Egy program, vagy setup, több program, vagy több setup (ennek terjedelme változtatható) törlésére használjuk a Delete‐ oldalt (alább). A “+/‐” keressük meg a kívánt elemet törlésre darabonként, vagy a SetRng funkciógombbal megadhatjuk, hogy a 2048 program mely terjedelmét akarjuk törölni, vagy akár az “Everything” ‐gombbal mindet. Tehát a Select funkcióbombbal jelöljük ki a törlendőket (ekkor ezek mellett megjelenik egy csillag), majd a Clear funkciógombbal indítjuk el a törlést, ezt a Delete gombbal erősítjük meg.
11-8
Master- mód “Utils”-a diagnosztikai oldal
Ha az Advnce funkciógombot megnyomjuk, akkor egyesével választhatjuk ki, hogy mit szeretnénk törölni. A Select gomb megnyomása után akár az Alpha Wheel‐lel is kiválaszthatjuk a listából a törlendő elemeket, ezeket újra a Select‐tel jelöljük meg, majd “Delete”.
Ezután a PC3K megerősítést kér, ha YES‐szel válaszolunk töröl.
“Utils”-a diagnosztikai oldal Ha a “Utils” funkciógombot nyomjuk meg, két diagnosztikai oldalhoz juthatunk, a MIDI, és VOICES oldalakhoz. Szinte az összes editorban a legjobboldalibb funkciógombbal ugyanide érünk. Ez az alábbi képen látható:
A MIDI gomb elindítja a MIDIScope™ alprogramot, ami az összes ki‐ és bejövő MIDI üzenetet monitorozza a PC3K‐ban (minden kontrollert, minden MIDI üzenetet). A Voices gomb pedig előhívja a Voice Status‐ oldalt, ami megmutatja a PC3K’s összes aktív voice használatát az adott pillanatban. Tehát az éppen megszólaló hangokat mutatja meg, ezenfelül azt, hogy ezek monók, vagy sztereók‐e. Amint elhallgat a hang, eltűnik a kijelzőről.
CLOCK- rendszeridő beállítása A CLOCK funkciógombbal hívjuk elő a PC3K belső rendszeróráját (alább). Ez azért fontos, mert ennek megfelelő időmegjelölést kapnak a file‐ok, számítógépre áttöltéskor, mentéskor ezek alapján azonosítjuk a mentés idejét.
11-9
Master- mód Reset- alapbeállítások előhívása
A Format gombbal adhatjuk meg a dátum formátumát. A Set funkciógomb hívja elő az oldalt, ahol beállíthatjuk az időt. Az egyes elemek között kurzorral mozoghatunk, a Cancel megnyomásakor változtatás nélkül marad a korábbi rendszeridő. A Chrono funkciógomb hívja elő a PC3K belső “stopperóráját” (alábbi képen). Ez akkor lehet hasznos, ha egy dal, vagy egy előadás, vagy egy song hosszát kívánjuk lemérni. A Start gombbal indítható, és ez függetlenül attól, hogy éppen milyen oldalon vagyunk, elindítás után folyamatosan működik. A Stop gombbal állítjuk le, és a Reset gombbal törölük a mért időt. A Cancel gombbal érünk vissza a Master mód “System Clock” oldalára.
Reset- alapbeállítások előhívása A Reset gombot csak akkor használjuk, ha a hangszer megvásárlásakori alapállapotot akarjuk előhívni. FIGYELEM: A RESET teljesen visszaállítja az eredeti állapotot, minden objektumot töröl!! A PC3K rákérdez, hogy valóban akarja‐e a YES megnyomása után néhány perc múlva minden addig mentett saját objektumot töröl, visszaáll az eredeti állapotába.
Loader- rendszer betöltés A Loader nyitja meg a Boot Loader‐t, itt újraindítja a rendszert.
About - Névjegy Az About oldalon vannak az általános információk a PC3K‐ról. Innen tudhatjuk meg az operációs rendszer verziószámát, és bármely gomb megnyomásakor ez az oldal eltűnik.
11-10
Master- mód Save - a Master beállítások mentése
Save - a Master beállítások mentése A Save funkciógombbal menthetünk egy “Master Table object”‐et, ami nem más mint az összes fő beállítása a PC3K‐nak, és mentés után ez automatikusan betöltődik minden indításkor. A “Master Table”‐ben menti el az összes beállítását a Master oldalaknak (mindkettőt). Program módban ez a funkció menti el, hogy a 16 “channel”‐en például milyen programokat használtunk (ez alól kivétel a Song‐mód). Tehát amikor mentés után bekapcsoljuk a PC3K‐t, ezekkel az alapbeállításokkal fog indulni (beleértve persze a Master effekteket, és mindent, ami a Master oldalon található paraméter. Csak egy Master Table‐t tárol a PC3K, tehát ha többféle beállítást akarunk betölteni, azt USB‐n tároljuk számítógépen, és úgy töltsük vissza.
SAMPLE MEMORY (MEMORY)- a Flash-memória állapotkijelzője A MEMORY gombbal érjük el a flash memória állapotát (mennyi a szabad hely (FREE), mennyi foglalt (USED)), valamint a DEFRAG gombbal töredezettségmentesíthetjük a FLASH‐t.
MAP - az összes Sample- memória állapotjelzője Itt láthatjuk a Sample‐memória állapotát, terheltségét, grafikus felületen, BLOCK‐onként ábrázolva.
Preview Sample (PRVIEW)- hangminta előnézet Ha megnyojuk a PRVIEW gombot, a PREVIEW oldalra jutunk. Innen az adott mintából (Sample/hangminta), mintacsoportból egyből meghallhatjuk, hogy a minta miképpen szól egy programban. Csak ki kell választani az adott programot, ezután editálható, majd menthető.
11-11
Master- mód Preview Sample (PRVIEW)- hangminta előnézet
11-12
A Song-mód és a Song Editor (szekvenszer) Ismerkedés a szekvenszerrel
12. Fejezet A Song-mód és a Song Editor (szekvenszer) Ismerkedés a szekvenszerrel A PC3K szekvenszere kifejezetten zenészek, és zeneszerző számára lett feljesztve. Mint minden egyes PC3K funkció, ez is teljesen egyedi, annyiban nem különbözik az átlag szekvenszerektől, hogy felvehetünk vele, majd visszajátszhatjuk azt, azonban itt is számos olyan lehetőség van, ami csak a Kurzweil hangszerek jellemzője, és azok sajátos striktúrájára épül.
Mi is az a szekvenszer? A szekvenszer olyasmi, mint egy soksávos felvevő, rögzíthetünk vele egyidejűleg sok sávot, akár egyszerre, akár külön‐külön, ezeket a sávokat editálhatjuk, pontosíthajuk, stb. Amiben azonban sok más mellett különbözik, az az, hogy nem hangokat rögzít valójában, csak sorrendvezérelt MIDI eseményeket.
Song mód: a MAIN oldal A Song mód MAIN oldalon lehet valós időben felvenni, és lejátszani, dalt és sávot kiválasztani, valamint innen juthatunk el a többi szerkesztési oldalra.
Paraméter
Értéke lehet
Alapbeállítás
Current Song - a song kiválasztása
Song List - song lista
0*New Song*
Recording Track-felvételi sáv
1-től 16ig, None (egyik sem), Mult(sok sáv egyszerre)
1
Program
Program Lista
Current Program
Track Status sáv állapota
–, R, M, P
–
Channel - csatorna
1-től 16
1-től 16 balról jobbra
Volume -hangerő
0-127
127
Pan - panoráma
0-127
64
Tempo
20.0-400.0 BPM, EXT
120.0 BPM
Mode
Merge, Erase
Merge
Location
-9999:9 to 9999:9
1:1
12-1
A Song-mód és a Song Editor (szekvenszer) Song mód: a MAIN oldal
A felső sorban az “Events” jelzi, hogy a RAM‐ban mennyi MIDI eseményt rögzíthetünk még. A “Song Status” a kijelző felső sorában mindig a következő három pozícióban lehet:
STOPPED
Ez az alapállása a szekvenszernek, nem vesz fel, és nem játszik le.
PLAYING
Amikor lejátszunk a szekvenszerrel.
REC. READY
Amikor felvételkész állapotban van, a rec gomb lenyomása miatt.
A kiválasztott Song (CurSong) Ez mutatja a dal “ID” számát, és egy 16 karakter hosszúságú elnevezést, amikor kiválasztunk egy song‐ot, akkor az az összes MIDI beállítást elküldi a kimeneteire, a hangmotorba egyaránt, beállítja a sávokhoz tartozó panorámát, hangerőt, programszámot, stb..
Tempo A Tempo paraméter határozza meg a dal tempóját. Lejátszáskor is ezen a tempón fog elindulni a a dal. Felvételkor a dal tempóját a PC3K a Temp Track‐be menti el, ezen változtathatunk, tehát a tempo track editálásával a dal egyes részeire külön tempót is állíthatunk be. A leggyorsabb módja egy dal tempója elmentésének, ha beállítjuk a tempót, megnyomjuk a REC gombot, majd leállítjuk..
12-2
A Song-mód és a Song Editor (szekvenszer) Song mód: a MAIN oldal
Recording Track - felvételi sáv (RecTrk) A “RecTrk” paraméter határozza meg, hogy melyik sáv lesz felvételkor aktív. Ha ezt “Mult”‐ra állítjuk, akkor egynél több sávot tudunk egyszerre felvenni. Amikor a RecTrk egyetlen sávra van kiválasztva, akkor (1–16),a felvétel indikátor (R) is jeleni ameg a “Track Status” indikátor mezőben.. Amikor a Mult beállítást választjuk ki, az üres sávok azonnal felvételkész állapotban lesznek..
Program (Prog) Rbben a mezőben választhatjuk ki a programok közül azt, amelyikkel felvételt szeretnénk készíteni az adott sávon. Ilyenkor ez lesz az initial (tehát alap programbeállítása a sávnak), mindig erre fog visszatérni, amikor az első ütemtől újraindítjuk a dalt. Kizárólag úgy tudjuk az inittial progrmbeállítását megváltoztatni a sávnak, ha kiválasztjuk a programot, lenyomjuk a REC gombot, majd a Stop‐ot (tehát kvázi felvételt készítünk), és elmentjük az egész Song‐ot. A szekvenciában minden Program Change Midiüzenet megjelenik a MIDI események között, és ennek megfelelően a programváltás meg is jelenik a dalban. Amint a dalt újra elindítjuk, és nincs Program Change üzenet, mindig az initial programra fogg visszaugrani.
Track számozás (Trk:#) Ez a paraméter akkor érhető csak el amikor a RecTrk None vagy Mult állásban van. Ez jelzi, hogy melyik sávot triggereljük a billentyűzettel, és itt választhatjuk ki a sávot is, amit editálni szeretnénk.
Volume (Vol-hangerő) Beállíthatjuk a sávok hangerejének értékét: 0 és 127‐es értékek között. Ha volume control MIDI üzenet van elmentve a szekvenciában, akkor ez az érték valós időben változik, és ez látható is a kijelzőn. Tehát, ha a Vol paramétert változtatjuk felvétel közben, akkor ez bekerül a MIDI esemény‐listába. “Initial Volume” beállítások A song file‐ok nem mentik el automatikusan sávonként a saját hangerőre vonatkozó beállításaikat. A lényeg itt is ugyanaz, mint a track‐enkénti program‐beállításoknál. Az initial (kiinduló hangerő) az a hangerő, ami az automatizálások előtti hangereje a sávnak, lejátszáskor az első ütemtől ez szól. A sávonkénti kiinduló hangerő beállítása Ugyanúgy zaljik, mint a programváltás (kiinduló programszám‐beállítás).A szekvenszer leállított állapotában nyomjuk le a “Record”‐ot,majd állítsuk be a hangerőt “Vol”, ezután nyomjuk meg a Stop‐ot, majd mentsük el a dalt..) Alapértékek beállítása az összes sávra Fontos a fenti metódussal elmenteni az összes track‐beállítás a fenti módon, mielőtt elmentjük a dalt, erre jó a Keep funkciógomb a Song mód MIXER oldalán. A Keep megnyomása után menthetjük el beállításainkkal a dalt. A Keep gomb az, amivel az aktuális beállítzásainkat megőrizhetjük. Hangerőarányok a Song-ban, ha nincs beállítva initial volume
12-3
A Song-mód és a Song Editor (szekvenszer) Song mód: a MAIN oldal
Ha nincs beállítva az egyes sávokra Initial (kiinduló hangerő), akkor a MIDI csatorna alapú struktúrnak köszönhetően az utoljára használt értéknek megfelelően fognak az egyes sávok megszólalni. Például, ha setup módból lépünk át song módba, és nincs Initial Volume érték beállítva, akkkor értelemszerűen a setup egyes zónáihoz tartozó midicsatornák hangerőbeállításait fogja kapni a song, az azonos MIDI csatornának megfelelően. Egy eset kivétel ez alól, ha a korábban a setup módnál tárgyalt eljárással Exit Volume értéket állítunk be. Ekkor az történik ugyanis, hogy a setup módból való kilépéskor az Exit volume értéket kapják meg az egyes MIDI csatornák.
Pan-Panoráma Szintén ugyanaz az eljárás, mint a programszámokál, és a hangerőknél. Beállíthatunk 0‐127‐ig értéket az adott track‐re (a 64 a közép), ezt ugyanúgy, mint a többinél el kell mentetnünk (Mixer oldal Keep gomb, majd save). Ami fontos, hogy a változtatást mindenképpen mentsük el, különben a szekvenszer elindításakor visszaugrik az eredeti értékre, még akkor is, ha nem adtunk meg neki olyat. Alapesetben a Song mentésekor nem metjük el a sávokhoz tartozó panoráma értékeket!found the desired setting. A sávonkénti kiinduló panoráma beállítása Ugyanúgy zaljik, mint a programváltás (kiinduló programszám‐beállítás).A szekvenszer leállított állapotában nyomjuk le a “Record”‐ot,majd állítsuk be a hangerőt “Vol”, ezután nyomjuk meg a Stop‐ot, majd mentsük el a dalt..) Alapértékek beállítása az összes sávra Fontos a fenti metódussal elmenteni az összes track‐beállítás a fenti módon, mielőtt elmentjük a dalt, erre jó a Keep funkciógomb a Song mód MIXER oldalán. A Keep megnyomása után menthetjük el beállításainkkal a dalt. A Keep gomb az, amivel az aktuális beállítzásainkat megőrizhetjük.
Panorámák a a Song-ban, ha nincs beállítva initial PAN
Ha nincs beállítva az egyes sávokra Initial (kiinduló) panoráma, akkor a MIDI csatorna alapú struktúrnak köszönhetően az utoljára használt értéknek megfelelő oldalon (0‐bal, 127 jobb, 64 közép) fognak az egyes sávok megszólalni. Például, ha setup módból lépünk át song módba, és nincs Initial PAN érték beállítva, akkkor értelemszerűen a setup egyes zónáihoz tartozó midicsatornák panorámabeállítáasi fogja kapni a song, az azonos MIDI csatornának megfelelően. Egy eset kivétel ez alól, ha a korábban a setup módnál tárgyalt eljárással Exit Pan értéket állítunk be. Ekkor az történik ugyanis, hogy a setup módból való kilépéskor az Exit Pan értéket kapják meg az egyes MIDI csatornák.
Mode - felvételi módok Amikor a Mode Merge beállításon van, akkor a sávra felvett adatok mellé a következő felvételkor hozzávehetünk még bármit. A Merge módot a leggyakrabban (a BIG oldalon bállítható) Loop beállítással használjk. Ha nem merge mód van beállítva, akkor a loop újraindulásakor a korábban felvett anyag törlődik. Ha Erase módban vagyunk, akkor a korábban felvett adatokat töröljük az új felvétellel.
12-4
A Song-mód és a Song Editor (szekvenszer) Song mód: a MAIN oldal
Location (Locat) Itt adhatunk meg egy pontot (ütemszám, és mérőütés formátumban) a dalban, ahonnét a lejátszás, és a felvétel indul, ez lehet a dalon belül bárhol, (pl 1 : 1), a STOP gomb megnyomásakor erre a pontra ugrik vissza a szekvenszer.
A mód-indikátorok (+ és x): A mód‐indikátorok akkor jelennek meg, ha a sávok egyáltalán tartalmaznak bármilyen adatot . A plusz jel (+) akkor jelenik meg a “Track Status Indicator”‐ban, (R) amikor a felvételi mód paramétere: Merge. Egy “x” jelenik meg a “Track Status Indicator”‐ban, (R) ha a mód paraméter: Erase.
A sávoka aktivitását jelző indikátor Egy kis négyzet van a “Track Status Indicator” fölött, ha a sáv lejátszik, akkor Play ‐(P) betű, ha némítjuk, akkor Mute ‐(M) betű jelenkik meg. A sávok feletti kis négyzet villog, amikor bármilyen MIDI aktivitás zajlik a csatornán.
Track Status Indicator - a sávok státusza A FEL, LE, BAL, és JOBB kirzorokkal léptethetünk a “Track Status Indicator”‐okhoz, itt lehet átállítani a sávok státuszát ‐ üres sáv: (–) felvételi sáv: (R) az Alpha Wheel‐lel vagy Plusz/ Mínusz gombokkal. Ha egy sávon van adat, akkor annak automatikusan (P) lesz a Track státusza, és lejátszáskor ezt a sávot le is játsza a szekvenszer. Ilyenkor már válthatunk Play (P), Mute (M), és Record (R) státuszok között. Ha egy sávot felvételi sávnak választunk ki, akkor a RecTrk (R), jelzés jelenik meg, tudatva, hogy felvételre állítottuk a sávot. Ha multimódban rögzítünk, akkor az összes sáv (R) lesz.
Track Channels (a sávokhoz tartozó MIDI-csatornák) Minden trachez tartozik egy MIDI csatorna, amin a MIDI kimenő jelek, és a bejövő jelek kimennek, bejönnek. Ne feledjük, hogy egy csatornához csak egy program tartozhat, ha egynél több sáv van ugyanahhoz a csatornához rendelve, akkor ugyanazon a programon fog megszólalni az összes.
Funkciógombok a “MAIN” oldalon Ebben a részben tárgyaljuk azt, hogy a Song módban melyik funciógomb milyen célt szolgál. A “Rec, Play, és Stop” gombok Megjegyzés: Ezek a gombok ugyanúgy működnek, mint a kezelőfelületen a transport‐gombok. A Rec gomb változtatja a “Song Status”‐t “REC”‐re (felvételi státusz) READY üzemmódról. Ha a “Song Status” STOPPED, akkor a szekvenszer áll. Ha a “Song Status” PLAYING, akkor a szekvenszer lejátszik, és RECORDING‐ra vált, ha a Rec‐et megynomjuk. A Play gomb egészen addig lejátsza a felvett hangokat, eseményeket, amíg le nem állítjuk (STOPPED). Ha újraindítjuk, akkor a “Locate” paraméternek megfelelő helyről fogja újraindítani a felvetteket. Amikor a “Song Status” REC READY, akkor a play gombbal indíthatjuk a felvételt. A Play gomb Pause gombként is funkcionál, de csak akkor, ha a “Song Status” PLAYING (lejátszás) vagy RECORDING (felvétel). Lejátszás közben a Play megállítja a lejátszást, és újbóli megnyomásra onnan indítja újra, ahol megállítottuk.
12-5
A Song-mód és a Song Editor (szekvenszer) Song mód: a MAIN oldal
A Pause megnyomásakor a szekvenszer ugyanúgy megáll, mintha Stop‐ot nyomtunk volna. A Stop gomb megállítja a felvételt, és a “location” paraméternek megfelelő helyről indíthatjuk újra a felvételt Ha kétszer nyomjuk meg, visszaugrunk az első ütem első negyedére. A Stop megnyomása RECORDING felvételi módban előhívja a párbeszédablakot, hogy szeretnénk e elmenteni a változtatásokat a dalon (“Save changes to this song?”). A PC3K kezelőfelületén szintén van Record, Play/Pause, és Stop gomb. De ezeket külső MIDI‐ről is vezérelhetjük az MMC szabványnak megfelelően. Ezeket az üzeneteket MIDI‐ről és USB‐ről egyaránt felismeri.
A Load ésSave gombok A Load funckiógomb előhív egy listát, ahonnan szekvenciákat tökthetünk be. . A Save gomb a “Save As” párbeszédablakot hívja elő. A NewSng (új dal) és ClrSng (dal törlése) A NewSng egy teljesen üres dalt hív elő. A ClrSng pedig törtli a dalból az összes felvett eseményt.
A Save Changes (változtatások mentése ablak) Ez a párbeszéd üzenet akkor jön elő, ha felvétel közben megnyomjuk a STOP gombot, vagy kilépünk a Song Editorból.
A PlyNew: ezzel visszahallgathatjuk felvételünket.. A PlyOld lejátsza a dal utolsó változtatás előtti állapotát. Ezzel a két gombbal áttekinthetjük az utolsó két lépés közti változást. A “Locate” paraméterrel adhatjuk meg, hogy honnan szeretnénk felvenni, ljátszani. A “Stop” leállítja a visszajátszást. A “Retry”: az utolsó felvétel kezdőpontjától indíthatunk új felvételt. A Yes: elmenthetjük a dalt.
12-6
A Song-mód és a Song Editor (szekvenszer) Song mód: a MAIN oldal
Az Alpha Wheel‐lel, vagy a ‐/+ gombokkal válasszunk ki egy szabad “ID#” helyet a dal elmentésére, vagy írjuk felül a már létező dalunkat. Ilynekor a save helyett a replace felirat jelenik meg. Nyomja meg a Rename‐et ha el akarja nevezni a dalt. Majd ezuán a Save ‐et a dal mentéséhez a Cancel ‐t pedig az előző oldalra visszatéréshez. Ha úgy düntünk, hogy se nem mentünk, se nem nevezünk el, akkor a No gombbal visszatérhetünk a song editorba, az utolsó felvételük utáni állapotra. Néhány beállítás ilyenkor is megmarad: a MAIN és BIG oldalakon. Ezek a következők: Tempo, Merge/Erase Mode, Locate, track mute status, Time In, Time Out, Song End, Loop, Punch, és a Metronóm.
12-7
A Song-mód és a Song Editor (szekvenszer) Song Mód: a BIG oldal
Song Mód: a BIG oldal A BIG oldalon a PC3K kijelzi—nagy betűkkel—az adott time/location paramétereit a szekvenszernek “Bar : Beat : Tick” formátumban.
Paraméter
Értéke lehet
Alapérték
(Bar) (Current Positionaz adott pozíció)
(Beat)
Az ütemjelzéstől függ
(Tick)
0 to 959
0
(Bar) Time In
(Beat)
1 to 4
(Tick)
0 to 959
0
(Bar) Time Out
(Beat)
1 to 4
(Tick)
0 to 959
0
(Bar) Song End
(Beat)
1 to 4
(Tick)
0 to 959
0
Loop
(----), Loop
(----)
Punch
(-----), Punch
(-----)
Metronome
Rec, Always, Off
Rec
Time In - beszámolás A felvétel indításának idejét jelenti LOOP, és Time In felvételi módban
Time Out Ahol a felvétel automatikusan megáll.
Song End - a dal vége A Song End paraméter határozza meg a dal befejeztének pontját.
Loop Amikor a Loop paraméter Loop‐ra van állítva,a szekkvenszer a loop szegmenst fogja lejátszani.
12-8
A Song-mód és a Song Editor (szekvenszer) Song-mód: Az FX oldalak
Punch A Punch paraméter Punch értéken, a szekvenszer csak a Time In, és Time Out pontok közti részt fogja felvenni a játékunkból.
Metro A Metro paraméterrel állíthatjuk be, hogy mikor szóljon a metronóm. Ha ez Rec, akkor felvétel közben végig fog szólni. Ha ez Always, akkor felvételkor, s lejátszásokr egyaránt, ha az érték: OFF, akkor sosem.
Song-mód: Az FX oldalak A négy Song mód FX oldal—FX, AUXFX1, AUXFX2, és MASTFX—ugyanúgy működnek, mint az Effects mode oldalakon—CHANFX, AUXFX1, AUXFX2, és a MASTER.
12-9
A Song-mód és a Song Editor (szekvenszer) Song-mód: A MIXER oldal
Song-mód: A MIXER oldal A MIXER oldal mutatja meg a következő beállításait az egyes csatornáknak: program szám, panoráma és hangerő, ezeket nyolcas csoportokban. Az egyes csatornák között a “Chan/Layer” gombokkal, vagy a kurzorral válthatunk. Minden változtatás, amit ezen az oldalon végzünk, miközben a szekvenszer felvesz, elmentődik, és megjelenik az EVENT oldalon is. Lejátszáskor ezeket az automatizálásokat is lejátsza.
Paraméter
Értéke lehet
Alapbeállítás
Current Pan - panoráma
0 to 127
None
Current Volume - hangerő
0 to 127
None
Current Program - adott program
Program Lista
None
Selected Track (Trk) - a kiválasztott sáv For Selected Track
1 to 16
1
Current Program**
Program List
(Current Program)
Current Volume**
0 to 127
127
Current Pan**
0 to 127
64
A Rec, Play, és Stop funkciógombok Ugyanúgy működnek, mint azt feljebb már tárgyaltuk
A Keep gomb Ezzel olvastathatjuk le az adott MIXER beállításokat, ha ezek megfelelnek, mentük el!
The Done Soft Button Ezzel térhetünk vissza a MAIN oldalra, és előjön a mentés‐párbeszédablak.
12-10
A Song-mód és a Song Editor (szekvenszer) Song-mód: a METRO oldal
Song-mód: a METRO oldal Az összes a dalra vonatkozó metronóm paraméter itt állítható be.
Paraméter
Értéke lehet
Alapbeállítás
Metronome
Off, Rec, Always
Rec
Count Off
Off, 1, 2, 3, 4 (StartOnly, Always)
1 (StartOnly)
Program
Program List
998 Click Track
Channel
1 to 16
16
Strong Note
0 to 127
102
Strong Velocity
0 to 127
127
Soft Note
0 to 127
104
Soft Velocity
0 to 127
100
Metronome - metronóm Három értéke lehet: REC‐ ilyenkor felvételkor ad csak metronómot, az Always . ilyenkor lejátszáskor is, és az Off‐ ilyenkor egyáltalán nem.
CountOff -beszámolás Ez a paraméter határozza meg, hogy a PC3K hány ütemet számol be felvétel előtt. A “StartOnly” állásban a PC3K az egész szekvencia előtt fog beszámolni. Az Always állásban a PC3K a szekvencia bármely pontján beszámol.
Program Ezzel a parméterrel adhatjuk meg, hogy a metronóm milyen hangon szólaljon meg, ez lehet akár zongorahang is Az alapbeállítású hangszín: 998 Click Track.
Channel - csatorna Megadhatjuk, hogy melyik MIDI csatornán fusson a metronóm.
Strong Note - a metronóm erősebb hangja Ez adja meg, hogy melyik MIDI note (hang) legyen az első ütés a metronómban.
Strong Vel Az erősebb ütés velocity értéke.
12-11
A Song-mód és a Song Editor (szekvenszer) Song-mód: a METRO oldal
Soft Note - a halkabb metronóm-hang Ez adja meg, hogy melyik MIDI note legyen a halkabb metronóm hangé.
Soft Vel Itt állíthatjuk a halkabb metronóm‐hang velocity értékét.
A Rec, Play, és Stop gombok Ugyanazt csinálják, mint a feljebb tárgyalt esetekben.
A Done gomb Ugyanúgy visszaléptet a MAIN oldalra, mint a szekvenszernél.
12-12
A Song-mód és a Song Editor (szekvenszer) Song-mód: A Filter oldalak (RECFLT és PLYFLT)
Song-mód: A Filter oldalak (RECFLT és PLYFLT) A RECFLT és PLYFLT oldalakon specifikálhatunk MIDI üzeneteket, amiket felvételkor, vagy lejátszáskor a szekvenszer figyelmen kívül hagy. Ez tulajdonképpen egy MIDI‐event filter., mindkét oldal azonos paraméterekkel rendelkezik.
Paraméter
Note Filter
Controller Filter
Pitch Bend
Értéke lehet
Alapbeállítás
Notes
On, Off
On
Low Key
C -1 to G 9
C -1
Hi Key
C -1 to G 9
G9
Low Velocity
0 to 127
0
Hi Velocity
0 to 127
127
Controllers
On, Off
On
Controller
ALL, MIDI Control Source List
ALL
Low Value
0 to 127
0
Hi Value
0 to 127
127
On, Off
On
Program Change
On, Off
On
Mono Pressure
On, Off
On
Poly Pressure
On, Off
On
Notes Ha a Notes paramétert állítjuk Off‐ra, akkor az összes hangot figyelmen kívül hagyja a szekvenszer..
LoKey A felvétel lehetséges legmélyebb hangját adhatjuk meg.
Hi Itt a legmagasabbat, az e fölöttieket kihagyja a szekvenszer a felvételből, lejátszásból.
LoVel A legalacsonyabb velocity érték, amit már felvesz/lejátszik a szekvenszer.
Hi A legmagasabb velocity érték, amit még felvesz, lejátszik a szekvenszer.
12-13
A Song-mód és a Song Editor (szekvenszer) Song-mód: A MISC oldal
Controllers - kontrollerek Ha ez Off, akkor minden kontrollert kihagy a szekvenszer.
Controller Itt állíthatjuk be, hogy melyikeket szűrje ki, ha a controllers paraméter ON.
LoVal A legalacsonybb kontrollerérték, amit már felvesz, lejátszik, ha a controllers paraméter: On.
Hi A legmagasabb kontrollerérték, amit már felvesz, lejátszik, ha a controllers paraméter: On.
PitchBend Ez a paraméter szabályozza, hogy a felvételben/lejátszásban legyen‐e pitch bend üzenet.
ProgChange Ez a paraméter szabályozza, hogy a felvételben/lejátszásban legyen‐e control change üzenet.
MonoPress Ez a paraméter szabályozza, hogy a felvételben/lejátszásban monofónikus legyen e a hang.
PolyPress Ez a paraméter szabályozza, hogy a felvételben/lejátszásban polifón legyen‐e a hang.
A Rec, Play, és Stop funkciógombok Ugyanúgy működnek, mint a szekvenszerben általában.
A Done funkciógomb Itt is ugyanazt teszi, mint a szekvenszerben.
Song-mód: A MISC oldal A MISC oldalon öt különféle, de egyenként nagyon hasznos paraméter van.
12-14
Paraméter
Értéke lehet
Alapbeállítás
Control Chase
On, Off
On
Quantize
Off, 1 to 100%
Off
A Song-mód és a Song Editor (szekvenszer) Song-mód: A STATS oldal
Paraméter
Értéke lehet
Alapbeállítás
Grid Resolution
1/1 to 1/480
1/8
Swing
-100% to 125%
0
Release Quantization
Yes, No
No
Key Wait
Off, On
Off
Control Chase - a kontroller követés Néhány régebbi szekvenszernél jellemző volt, hogy ha valahol egy dal közepén például megállítottuk a lejátszást, és egy másik ponton indítottuk újra, akkor a közbenső kontrollerbeállításokat nem követték, így elég nagy zűrzavar keletkezett. Ezzel a funkcióval elkerülhető ez, folyamatosan figyeli a dal egészén a kontroller érték változásokat, és a MIDI out jel kiküldése előtt kiküldi a MIDI jeleket, amik a dal poziciójánakmegfelelő értékeken állnak.
Quant - kavantálás Ez a funkció egy valós idejű kvantálást jelent lejásztáskor.
Grid A kvantálás felbontását adhatjuk meg.
Swing A swing‐kvantálás mértékét adjuk meg itt..
Release Itt adjuk meg, hogy a note‐off üzeneteket kvantálja‐e a szekvenszer.
Key Wait A lényege, hogy hang leütéssel indíthatjuk a szekvenszer lejátszását, vagy felvételét.
Song-mód: A STATS oldal A STATS az állapotkijelző oldala a szekvenszernek, megmutatja a midieseményeket, amik a dalban történnek. Az alábbi STAT oldal a 0*New Song* ‐hoz tartozik
Ezek a MIDI események amik a PC3K‐n belül zajlanak, ugyanolyanok, mint bármely más event editorban található adatok.
12-15
A Song-mód és a Song Editor (szekvenszer) A Song Editor - dalszerkeztő
A STATS oldal egyes mezői a következők: •
Max – a memóriában aktuálisan lehetséges “note‐ok/event‐ek” maximum száma
•
Used – Az ebből aktuálisan használt.
•
Free – a szabad hely a memóriában.
•
Part. – a particionált események helyét adja meg a memóriában (kizárólag fejlseztők számára lehet érdekes).
•
Song – a dalban levő összes MIDI események száma.
•
Temp – a temp bufferben lévő eventek száma.
•
Riffs 1–16 – a riffekben levő összes események száma.
A Song Editor - dalszerkeztő Általában az Edit gomb megnyomásával Song módban a song editorba jutunk, kivétel, ha a kurzorral éppen egy program van kiválasztva, akkor a program editorba vezet.
Song Editor - A COMMON oldal nyomjuk meg az Edit a PC3K‐n , így a COMMON oldalra jutunk, és itt el is kezdhetjük a szerkesztést. Itt találjuk meg trackenként az összeds alapinformációt, mint tempó, fx track, ütembeállítás, stb...
Paraméter
Értéke lehet
Alapbeállítás
Tempo
0 (external), 20.00 to 400.00 BPM
120
(Numerator)
1 to 99
4
(Denominator)
1, 2, 4, 8, 16, 32, and 64
4
FX Track
1 to 16
1
Drum Track
–, D
–
MIDI Destination
–, L, M, U
L
Time Signature
Tempo Ez egy újabb oldal, ahol beállíthatjuk az egész dalra vonatkozó tempó‐beállítást.
TimeSig - ütemmutató Az ütemmutató vonatkozik ez eseben a dal lejátszásra, felvételre, a takkjelre egyaránt.
12-16
A Song-mód és a Song Editor (szekvenszer) Song Editor - A COMMON oldal
FX Track A PC3K ‐ban csatornánként lehet az FX arányát szabályozni.
DrumTrack Bármelyik track‐et megadhatjuk Drum Track‐nek. Ennek a lényege, hogy ha bármilyen transzponálást végzünk a dalon, akkor is maradnak a helyükön a hangmagasságok, ez a drum kit‐ek felépítése miatt fontos. A kurzorral kell kiválasztani a track‐szémot, egy oldalon egyszerre 8 sávunk lehet, az 1‐8, majd a 2‐16 os csatornák között a “Chan/Layer” gombokkal válthatunk. A DrumTrk field mező mellett kell kiválasztani az adott csatornát, és az Alpha Wheel‐lel vagy a ‐ /+ gombokkal válthatunk a ‐, valamint D, mint drum track között, a csatornaszámok jobb oldalán.
MidiDst
Megadhatjuk, hogy a MIDI jel hová jusson el: L = Local. Ilyenkor csak a hanggenerátorba jut el a jel. (sem a MIDI Outra, sem pedig az USB‐re nem. M = MIDI. A MIDI jel csak a MIDI OUT‐ra jut el. U = USB MIDI. Ilyenkor csak az USB‐MIDI‐re megy a jel.. ––– = None (sehová nem megy MIDI jel).
12-17
A Song-mód és a Song Editor (szekvenszer) Song Editor: A TRACK oldal
Funkció gombok a COMMON oldalon TRACK – előhívja a TRACK oldalt, ahol sávonkénti editálást végezhetünk, de erről később. EVENT – előhívja az EVENT oldalt, ami egy event list editor, a nem kívánt MIDI üzeneteket egyesével is törölhetjük. Rec, Play, és Stop – ugyanaz, mint mindenhol a Song módban. Save – előhívja a “Save as” párbeszédablakot.
Song Editor: A TRACK oldal Track‐enkénti editálást végezhetünk, mégpedig a következő funkciókkal: Erase - törlés
Shift - emelés
Copy - másolás
Transpose transzponálás
Bounce - összeírás
Grab - “megfogás”
Insert - beillesztés
Change
Delete - törlés
Remap
Quantize - kvantálás
A Chan/Layer gombokkal válthatuk ez egyes track‐ek között.. A Chan/Layer gombok együttes megnyomásával választhatjuk ki az összes track‐et. Íme egy példa :
Jól láthatóan két négyzetre oszlik ilyenkor a kijelző tartalma. A bal oldalon a funkció (jelen képen Bounce), a cél track (amin a beavatkozást akarjuk vlgezni), és a felvételi mód, jelen esetben Merge. A jobb oldalon látható a terjedelme a dalnak, (ütemszám : negyed) formátumban ahol magát az editálást végezni akarjuk, ez lehetséges akár csak egyetlen ütemre is. Az Event, pedig azt jelenti, hogy melyik MIDI eseményekre vonatkozzon az editálás.
A Track funkciók Locate Ez jelzi a bal alsó sarokban, hogy hol tartunk éppen a dalban.
12-18
A Song-mód és a Song Editor (szekvenszer) Song Editor: A TRACK oldal
Region/Criteria Box - paraméterek a jobb oldali dobozban From, To , “ a -tól, -ig” Itt állítjuk be, hogy a dal melyik részét kívánjuk editálani, ütemszám, és beat formátumban. Events Itt specifikálhatjuk, hogy melyik MIDI eseményekre terjedjen ki a szerkesztésünk, ezek lehetnek: All ‐ az összes MIDI esemény‐, Notes ‐a hangok‐, Controllers ‐ csak a kontrollerek‐, MonoPress ‐monofónia‐, PitchBend, ProgChange ‐programváltás, és PolyPress. LoKey
Itt adjuk meg a legalsó hangot, amire már hat az editálás (alapbeállítás: C‐1). High Key (Hi)
A legmegeasabb hang, amire még hat az editálás (alapbeállítás: G9). LoVel
A velocity minimum értéke, amitől az editálás érvényes lesz (alapbeállítás: 1). High Velocity (Hi)
A legmagasabb velocity érték, ameddig érvényes az editálás (alapbeállítás: 127). LoVal
A kontrollerek értékei alapján a legalacsonyabb számú, amire vonatkozik már az editálás.(0‐1279 High Value (Hi)
A kontrollerek értékei alapján a legmagasabb kontroller érték, amire vonatkozik még az editálás. 0–127.
A TRACK oldal funkciógombjai A “FromTo”‐val határozzuk meg a dalnak a szegmensét, amit editálni akarunk. Lejátszás közben ahányszor megnyomjuk a FromTo funkciógombot, a PC3K folyamatosan megjegyzi a pozíciót (ezzel változtatva a From és a To pramétereket). Ha azonban nem állítunk be FromTo pramétert, akkor a lehátszásnak (kurzornak) megfelelő pontról fogja indítani a dalt. A “Play” a Locate paraméternek megfelelően indítja a dalt (ha mégegyszer lenyomjuk, akkor Pause). A “Stop” megállítja a lejátszást, és a “Locate” értéknek megfelelő pontról indítja újra. A “Go” ‐ a feljebb említett módon editálást tesz lehetővé a sávokon. A “Done” visszavezet az EditSong : COMMON oldalára.
12-19
A Song-mód és a Song Editor (szekvenszer) A dalszerkesztő (Song Editor)Track Functions-sávonkénti szerkesztés
A dalszerkesztő (Song Editor)Track Functions-sávonkénti szerkesztés Erase - törlés Ez a funkció töröl MIDI eseményeket egyes sávonként, de nem töli az egész részt a dalból. Így felvétel után törölhetünk felvett EVENT‐eket, sávonként.
Copy A kiválasztott Event‐eket másolhatjuk egymás után, de akár bármely sávra is, a song‐ban bárhová.
Ha nem az összes MIDI eseményét akarjuk másolni az adott sávnak, akkor az “Events” paraméterrel válasszuk ki a bal oldali box‐ban (Region/Criteria box) az adott MIDI eseményt, amit szerkeszteni kívánunk.Például ha a “Notes” ‐ot választjuk ki akkor a hangokat másolja ki a szelvenszer, és beiileszthetjük teszőleges helyre. “DstTrack: 1 ‐től 16 / All” Ezzel a paraméterrel adjuk meg, hogy melyik sávra akarunk másolni. Ha az “All”‐t választjuk, mindegyik sávra fog másolni. “Location” Az ütem, negyed alapján adjuk meg, hogy hová másoljon. “Mode”: Merge‐ rámásol /Erase‐töröl/Slide‐ helyet hagy A Mode beállításával érjük el, hogy a másolandó részt hozzáírjuk (Merge), azzal töröljük a meglévőt (Erase), vagy üres részt hagyjunk a copy‐nak (Slide). “Times”: 1 ‐127
12-20
A Song-mód és a Song Editor (szekvenszer) A dalszerkesztő (Song Editor)Track Functions-sávonkénti szerkesztés
Az egymásutáni másolatok számát adhatjuk meg.
“Bounce” A Bounce funfunkcióval mozgathatunk egy sávból egy másikba MIDI eseményeket úgy, hogy az az eredeti sávon nem marad meg.
DstTrack: 1 to 16 Ezzel a paraméterrel adjuk meg, hogy melyik sávra akarunk “bounce”‐olni. Ha az “All”‐t választjuk, mindegyik sávra fog másolni.
Mode: Merge/Erase A Merge: ráillesztünk, és mindkét felvett esemény szól. Erase: törli az előzőt, és csak a másolt jelenik meg.
12-21
A Song-mód és a Song Editor (szekvenszer) A dalszerkesztő (Song Editor)Track Functions-sávonkénti szerkesztés
Insert - plusz ütem beillesztés Az Insert funkcióval plusz üres ütemet (negyedet, nyolcadot stb.) illeszthetünk a kiválasztott részre. Ez az összes sávra vonatkozik!
Delete- adott rész törlése A Delete funkcióval a dalból (az összes sávra vonatkozóan) törölhetünk egy részt.
12-22
A Song-mód és a Song Editor (szekvenszer) A dalszerkesztő (Song Editor)Track Functions-sávonkénti szerkesztés
Quantize- kvantálás A Quantize funkcióval korrigálhatjuk a hangok (Note) időzítését. Fontos tudni, hogy ez a funkció csak a Note On, és Note Off MIDI üzeneteket időzíti, a kontrollereket nem.
“Quant: Off/1‐től 100” A Quantize paraméter adja meg, hogy az egyes hangok mennyire igazodjanak a “Grid”‐hez, amihez pontosítani akarjuk. Off állásban nem igazítja a Grid értéhez a hangokat, 100%,‐on pedig minden hangot pontosít (tehát a Grid‐hez legközelebbi hangot a Grid‐re rakja). “Grid: 1/1 to 1/480” ‐ a pontosítás mértéke A dal tempójához mérten ez az az egység, amihez kvantálja a hangokat a szekvenszer. “Swing: ‐100 to 125%” A “swing”‐ tehát pontozás mértékét adjuk meg.
“Release: Yes/No” “Yes” paraméternél a hang elengedése (Note Off) igazodik a Grid‐hez, “No” paraméternél az eredeti hanghosszt hagyja meg, csak az indítást kvantálja.
12-23
A Song-mód és a Song Editor (szekvenszer) A dalszerkesztő (Song Editor)Track Functions-sávonkénti szerkesztés
Shift - eltolás időben A Shift funkcióval a felvett MIDI eseményeket időben előre, és hátra eltolhatjuk negyedenként/ 480 részletességgel. Az eltolás az egész dalra vonatkozóan csak előre lehetséges, az 1:1:0 mögé nem mehetünk, egyes részeket azonban megfelelő beállításokkal visszafelé és tolhatunk. A lényeg az, hogy a dal kezdet előtti esemény nem lehet.
Transpose - transzponálás A Transpose funckióval transzponálhatjuk az kiválasztott részen a MIDI Note eseményeket.
“Semitone: ‐128‐tól 127”‐ a félhangok, amennyivel transzponálhatunk.
12-24
A Song-mód és a Song Editor (szekvenszer) A dalszerkesztő (Song Editor)Track Functions-sávonkénti szerkesztés
“Grab” (átemelés) A Grab funkció hasonló a Copy‐hoz, annyiban különbözik, hogy a dalból kiemelt részt úgy másoljuk valahová, hogy az eredeti helyén is megmarad.
“SrcSong: a dalok listája” Itt választjuk ki, hogy melyik másik dalba akarjuk illeszteni a dalrészletet, amit a Grab‐bel kimásolunk. A memóriában található dalok közül a “Chan/Layer” gombokkal választhatunk. “DstTrack: 1‐től 16/All” Itt adjuk meg, hogy a korábban kiválasztott dalnak melyik Track‐jére másoljuk a részletet. “Location” Itt pedig azt, hogy a dalon belül ütem alapján hová másolunk. “Mode: Merge/Erase/Slide” Ugyanaz, mint a Copy‐nál feljebb. “Times: 1‐től 127” Az egymás utáni másolások mennyisége 1‐től 127‐ig.
12-25
A Song-mód és a Song Editor (szekvenszer) A dalszerkesztő (Song Editor)Track Functions-sávonkénti szerkesztés
Change - változtatás A Change funkció arra szolgál, hogy bármely kontrollerrel bevitt MIDI eseményt megváltoztassunk. A változtatás lehet konstans, de változtathatunk csak meghatározott ütemeken belül. A Change funkcióval csak létező adatot változtathatunk, hozzáadni nem tudunk ezzel újakat..
Scale: 0% to 20000% ‐ a változtatás mértéke Itt állíthatjuk be a változtatás mértékét, százalékos arányban. A 100%‐nál nem változtat semmit. Az értékket 0% és 99% százalék között csökkenti, 100% és 20,000% között pedig növeli . A velocity értéke semmilyen esetben sem lehet több, mint 127. Offset: ‐128 ‐127 A MIDI eseményekhez tartozó értékeket változtathatjuk ezzel, akár a scale értékkel összefüggésben, vagy anélkül. Például, ha az összes velocity értéket 55‐re akarjuk állítani, akkor a Scale‐t állítsuk 0%‐ra az Offset‐et to 55‐re .
Remap - kontrollercsere Használjuk a Remap funkciót, ha kontrollert akarunk változtatni.
Old‐a felvett kontroller: értéke lehet bármelyik kontroller 0‐120‐ig Az “Old” kontroller az, amit felvettünk, és le kívánunk cserélni. New‐az új kontroller: értéke lehet bármelyik kontroller 0‐120‐ig A “New” paraméter az a kontroller, amire lecseréljük. Fontos, hogy nem egyformán viselkednek a kontrollerek.
12-26
A Song-mód és a Song Editor (szekvenszer) “Song Editor”, az EVENT oldal
“Song Editor”, az EVENT oldal Ezen az oldalon látható az összes MIDI esemény. Itt tekinthetjük át őket, és módosíthatjuk, ha szükséges.Minden track kijelzi itt a program‐ot,a volume, és pan értékeit az oldal tetején.
Location
Bar:Beat:Tick
Event típusa, értéke
Program, Volume, Pan
A Chan/Layer gombokkal választhatjuk ki a szerkeszteni kívánt track‐et.
12-27
A Song-mód és a Song Editor (szekvenszer) “Song Editor”, az EVENT oldal
A MIDI események áttekintéséhez győződjünk meg a Location (az esemény ideje ütemszámban, beat‐ekben) helyességéről, ahol szerkeszteni akaruk. Használja az Alpha Wheel‐t, a Fel és Le kurzort, vagy a Plusz/Minusz gombokat
Initial Program, Volume, Pan paraméterek A track‐elhez tarotó eseménylisták felső sorábanlátható a program, volume és pan értékek. Minden parméter állítható NONE ‐ra, ha beviszünk egy 0‐t az alfanumerikus padon vagy a minusz gombbal megkeressük a NONE‐értéket.
Location-az esemény helye Ez mutatja meg az esemény helyét Bar‐okban (ütem) és Beat‐ekben. Itt is a megszokott adatbeviteli módokon kereshetünk meg egy adott eseményt. A track végére ugráshoz a legegyszerűbb beütni: 9999 majd egy Entert.
Event Type / Value- esemény típusa, értéke A MIDI esemény típusát, és értékét mutatja meg az Event listában. A különböző eseményekhez különböző értékek tartoznak. A kijelző bal oldalán teláljuk az esemény típusát. Ezt kiválaszthatjuk, és változtathatjuk.A MIDI note (hang) események “>” előjellel jelennek meg az áttekinthetőség kedvéért. Table 12‐1 lists the ranges of the editable event values.
Event Type - típus
Values- értékek
Program Change (PCHG)
0 - 127
Pitch Bend (BEND)
-8192 - 8191
Mono Pressure (MPRS)
0 - 127
Poly Pressure (PPRS)
0 - 127
C -1 to G 9
Note Number
C -1 to G 9
Attack Velocity
v1 to v127
MIDI Note Events (>)
MIDI Controller Events (CTRL) Tempo Change
Table 12-1
Release Velocity
^1 to ^127
Note Duration
Bar : Beats : Ticks
Controller Type
Control Source List (0 to 127)
Controller Value
0 to 127
20.00 BPM to 400.00 BPM
MIDI-események értékei
Funkciógombok az EVENT oldalon Cut: kivágja a kijelölt MIDI eseményt,átmenetileg tárolja a memóriában, és rögtön be is illesztetjük máshová. Copy: Másolatot készít az eseményről, ezt tárolja, és beilleszthetjük máshová.
12-28
A Song-mód és a Song Editor (szekvenszer) “Song Editor”, az EVENT oldal
Paste: a kivágott, vagy kimásolt eseményt ezzel illesztjük be. New: új eseményt illeszt be, aminek az összes paramétere megegyezik azzal az eseménnyel, amelyiknél ezt a funkciógombot megnyomjuk. Done: Visszajutunk az EVENT oldalra, ha mégegyszer lenyomjuk, akkor az EVENToldalról a COMMON oldalra.
Tempo Track Lényege, hogy TEMPO üzenetet adhatunk meg vele, ami az egész Song‐ra vonatkozik.
12-29
A Song-mód és a Song Editor (szekvenszer) “Song Editor”, az EVENT oldal
12-30
Storage mód A Storage Mód oldal
13. Fejezet Storage mód A “Storage mód” (tárolási mód) teszi lehetővé, hogy USB eszközre menthessünk, arról töltsünk, vagy ezzel vegyünk ki adatokat a PC3K‐ból. Itt rendszerezhetjük adatainkat is. A Storage‐mód a következő formátumokat használja: •
USB Storage port
•
USB Computer port
•
FAT‐32 file‐rendszer
•
MIDI Type 0 and Type 1 formátumok
A Storage Mód oldal A Storage gomb megnyomásakor a következő ablak jön fel:
Két lehetőség közül választhatunk: USB device vagy USB PC connection. Az USB device a pendrive‐ra vonatkozik, a PC Connection pedig a számítógéppel létesít kapcsolatot. A kurzorgombokkal választhatjuk kiezeket, a ready azt jelenti, hogy az eszköz készen áll, a not connected azt, hogy nincs kapcsolat. A további funkciógombok: STORE
Menthetünk objektumokat, bankokat.
LOAD
Betölti a kiválasztott file‐t, file‐okat a PC3K memóriájába.
UTILS
Itt ellenőrizhetjük a szabad tárhelyet, és tekinthetjük át a könyvtárakat.
USBDrv
Kiválasztja a virtuális USB drive‐ot, ha az USB computer port csatlakoztatva van
EXPORT
Exportálhatunk MIDI file‐okat, programokat, stb.
Format
Az USB eszközt formatálja.
13-1
Storage mód Könyvtárak
AZ USB eszköz használata: USB eszközt csatlakoztathatunk a PC3K‐hoz adatmentésre, betöltésre, és software frissítésre. Az USB Storage port‐ot a PC3K hátlapján találjuk
Figyelem: Az USB connector csak egyféleképpen csatlakoztatható, ne erőltessük, próbáljuk meg megfordítani. Az USB Computer port csatlakoztathatunk számítógépet, USB kábellel, ehhez ki kell választanunk az “USB PC Connection” így megjelenik a PC3K virtuális meghajtóként. Megjegyzés: Fájlátivitelkor (oda és vissza is) a maximum fáljméret nem lehet nagyobb, mint 1.6 MB. Ez a legtöbb objektum számára elég. Ha audio sample file‐okat töltünk, arra az USB Storage Port ‐ot használjuk pen‐drive‐val.
Figyelem!: Ne távolítsuk el az USB eszközt amikor a kijelzőn a “Loading... or Saving...”felirat látható.
Könyvtárak Adatainkat, csak úgy mint egy otthoni számítógépnél könyvtárakba rendezhetjük. Ezek
előtaggal jelennek meg a kijelzőn.
13-2
Storage mód A párbeszédablakok
A párbeszédablakok Könyvtár kiválasztása Ha objektumot mentünk el, akkor a PC3K megkérdezi, melyik mönyvtárba kívánunk menteni. A következő lehetőségek közül választhatunk: NewDir
új könyvtárt hoz létre
Open
a kijelölt kömyvtárt nyitja meg
Parent
egy szinttel feljebb visz a könyvtárszerkezetben.
Ha kiválasztottuk, amit szeretnénnk tenni, akkor az OK gombbal fejezzük be a műveletet .
A File Name/New Directory/Rename párbeszédablakok Ha objektumot, fájlt, könyvtárt mentünk, el kell neveznünk azt:
Alapbeállításként a fájl neve: FILENAME a könyvtár neve DIRNAME , ezeket kell átneveznünk, a kurzor gombokkal választunk karaktert. Az OK gombbal fejezzük be a műveletet.
13-3
Storage mód A STORE oldal
A STORE oldal A STORE gombbal jutunk a STORE oldalra:
A felső sorban látjuk, hogy az adott meghajtón (USB) mennyi szabad hely van. A Store oldalon 6 funckógomb van: Select
Kiválaszthatjuk az objektumot. Egy (*)jelenik meg a kiválasztott objektum mellett.
Clear
Törölhetjük vele a kiválasztást.
SetRng
Kijelölhetjük, hogy milyen terjedelemben akarunk kiválasztani (SetRng). Ha lehetetlen értéket adunk meg, erre figyelmeztet a PC3K.
Advnce
Az Advanced oldalt hívja elő.
Store
Elmenti a kiválasztott objektumokat, előhívja a könyvtár kiválasztása párbeszédablakot..
Cancel
Kiléphetünk vele a Store mód első oldalára..
Az ablak alapvetően két részre oszlik: OBJECT TYPE, RANGE/Bank. A bal oldalon az objektum típusát látjuk, a jobb oldalon pedig a terjedelmet és a BANK számát. Egész BANK‐ot is menthetünk az “Advnce” funkciógombbal. A szokásos adatbeivetli módokon választhatunk ki bankot mentésre. Ha a Cancel gombot nyomjuk meg, akkor visszatérünk a Storage mode oldalra. A kívánt bank kiválasztása után a Store gombot nyomjuk meg, majd előjön a File Name párbeszédablak. Nevezzük el a file‐t, és nyomjuk meg az OK‐t. Amikor a fájlt elmentettük, a PC3K “.P3K”kiterjesztést illeszt a fájlnév után. Ez segít a PC3K‐nak felismerni a Kurzweil fájlokat egy adott könyvtárban. “Master” fájlok mentése Master fájlokat is kiválaszthatunk mentésre a PC3K‐ban, ez akkor hasznos, ha a MASTER és MIDI mód beállításainkat egy másik PC3K‐ba kívánjuk tölteni.
A Store Advanced oldal Az Advnce funkciógombbal hívhatjuk elő az Advanced oldalt, melynek a lényege, hogy nem csak range alapján választhatunk ki fájlokat mentésre, hanem egyes fájlokat is külön‐külön. Öt funkciógomb van ezen a z oldalon:
13-4
Select
Kiválasztja a filet, és egy (*) jelenik meg az ID és a fájlnév között.
Next
A következő ID‐re ugrik .
Storage mód A STORE oldal
Type
A következő objektumtípusra ugrik.
Store
Eltárolhatjuk a kiválasztott objektumokat, és feljön a Select Directory párbeszédablak.
Cancel
Kilépünk a Store advanced oldalról.
Billentyűkombinációk Az összes objektum kijelölhető, vagy a kijelölést visszavonhatjuk az alábbi billentyűkombinációkkal: •
Bal/jobb kurzorok együttes lenyomása kijelöli az összes objektumot
•
Fel/le kurzorok együttes lenyomása visszavonja a kijelölést
13-5
Storage mód A LOAD oldal
A LOAD oldal A LOAD gomb megnyomásával hívjuk elő a LOAD oldalt (alább), ahonan betölthetünk .P3K, .PC3, .K26, .K25, vagy .KRZ kiterjesztésű fájlokat, vagy egyéb fájlokat, úgy, mint .WAV és .AIF audio minták. Négy funkciógomb tartozik ehhez az oldalhoz:
Select
Kiválaszthatjuk a kijelölt file‐t. Egy (*) jelenik meg a kiválasztáskor. Ha a kijelölést törölni akarjuk, nyomjuk meg mégegyszer a Select‐et.
SelAll
Az összes fájlt kijejöli a könyvtárban.
Parent
Egy szinttel feljebb visz a könyvtárrendszerben.
Open
Megynyitjuk vele a fájlt, a .P3K formátumú fájlokból választhatunk objektumot.
OK
Ezzel véglegesítjük a betöltést.
Cancel
Kilépünk a Load oldalról a Storage oldalra.
A .WAV és .AIF fájlok betöltése A LOAD oldalon, .WAV és .AIF audio fájlokat tölthetünk be, és illeszthetjük a keymap‐unkhoz Mono és sztereó fájlokat is tölthetünk be, 8 vagy 16 bit‐eseket, maximum 96000 Hz mintavételi frekvencián. Ha egy sample‐t betöltünk a PC3K’s user sample flash memóriájába, akkor azt a PC3K megőrzi, betölti bekapcsoláskor, mindaddig, amíg azt manuálisan nem töröljük. Audio fájlok betöltéséhez ki kell választanunk .WAV, vagy ‐AIF . Ilyenkor ki kell választanunk egy bank‐ot amibe a sample‐t tölteni akarjuk. Az Alpha Wheel‐lel vagy a ‐/+ gombokkal választunk a bank listából. Tanácsos az első felhasználói bankba (1025...1152) menteni, így később könnybben találjuk meg. Ezután kiválasztjuk a betöltés módját. Általában a Fill módot fogjuk használni. Ezután a “Samples load slowly, please be patient” felirat jelenik meg, majd a betöltött mintákat a keymap editorban beilleszthetjük a programba.
Objektunok betöltése egyesével .P3K, vagy azzal kompatibilis fájlból Mivel a .P3K fájl több, mint 3000 objektumot tartalmaz, ezért betölthetünk egyes objektumokat, vagy objektum csoportokat (programok, effektek, song‐ok például) egyetlen .P3K, .PC3, .K26, .K25 vagy .KRZ fájlból. Az Open gombbal hívjuk elő a “Load Object” párbeszédablakot. A PC3K ezután megkeresi a fájlban az objektumokat. Ennek ideje attól függ, hogy hány objektum van az adott fil‐ban. Az objektumok általában típus alapján vannak csoportosítva (program, setup, stb.). A listában az Alpha wheel‐lel vagy az Up és Down kurzorokkal mozoghatunk. Minden sor a listában egy objektum, mellette van a típusa,az ID‐je, és neve. Ugyanúgy ahogy a fájl listában, számok bevitelével is kereshetünk.
13-6
Storage mód A LOAD oldal
Ezen az oldalon a funkciógombokkal alapvető objektumkezelési feladatokat végezhetünk el. Röviden a négy funkciógombról: Select
Objektum kiválasztása.
Next
A következő kijelölt objektumra ugrás.
Type
A következő objektumtípusra ugrik.
OK
Ezzel véglegesítjük a betöltést.
Cancel
Visszatérünk a fájllistához.
Betöltési módok Ha a betöltési procedúra végén OK‐val el kell döntenünk, hogy melyik bankba töltünk:
Az alábbi het funkciógombbal adhatjuk meg a betöltési módot: OvFill
Ez a mód először törli a RAM objektumokat a kiválasztott bankban, majd betölti az újat megfelelő számozással.
Overwrt
Először törli a RAM objektumokat, majd betölti a fájlból az újat, a fájlban szereplő ID‐nek mefelelően.
Merge
A fájlban található ID számait a betöltendő fájlnak megőrzi, és felülírja a memóriában az objektumot.
Append
Megpróbálja megőrizni az objektumok ID számait (ami a fáljban van), ha ez az ID már használatban van, akkor keres neki egy üres slot‐ot.
Fill
Figyelmen kívül hagyja az ID számát az objektunak. Az elejétől számoz konzekvensen a végéig.Ha egy ID szám már használatban van, akkor keres egy üres helyet.
Cancel
Visszajutunk a Bank kiválasztáshoz.
Általában a Fill metódust használjuk. Az Append, Merge, és Overwrt megpróbálja megtartani a programszámot, ez akkor fontos, ha esetleg Program Change‐el választunk hangszínt, és kifejezetten egy bizonyos programszámra kívánjuk helyezni az objektumot. Az ovfill annyiban különbözik a fill‐től, hogy törli az egész bankot, betöltés előtt.
13-7
Storage mód Az (UTILS) oldal
Az Overwrt és OvFill eltérően működnek. Az Overwrt megőrzi az ID‐t, és felülírja az ID‐hez tartozó objektumot. Az OvFill nem írja felül a foglalt ID‐ket, hanem üres ID‐t keres, és oda tölti fel. A következő példákban bemutatjuk, miként lehet programokat tölteni olyan bankba, ahol már van program. A példa: a PC3K belső RAM‐jának alábbi programjait vegyük:
Program ID
Program Name
129
Piano Stack
133
Ole Upright 1
134
WestCoastPno&Pad
139
The Ancient
140
DancePnoEchplex
Gondoljuk azt, hogy ezeket a Base2 bank (129...256) alábbi programjaira akarjuk cserélni:
Program ID
Program Name
260
Brighter CP
261
TouchRezSynthCP
264
Inside Out CP
265
Pianet Classic
A következő táblázat mutatja, hogy mi történik az egyes betöltési metódusok esetén:
Eredeti Program ID
Program ID a betöltés után Program neve OvFill
Overwrt
Merge
Append
129
Piano Stack
Törölve
Törölve
129
129
129
133
Ole Upright 1
Törölve
Törölve
Törölve
133
133
134
WestCoastPno&Pad
Törölve
Törölve
Törölve
134
134
139
The Ancient
Törölve
Törölve
139
139
139
140
DancePnoEchplex
Törölve
Törölve
140
140
140
260
Brighter CP
129
260
133
135
130
261
TouchRezSynthCP
130
261
134
136
131
264
Inside Out CP
131
264
137
137
132
265
Pianet Classic
132
265
138
138
135
Az (UTILS) oldal Az UTILS funkciógombbal hívjuk elő az “utilities” oldalt. Itt nézhetjük meg a könyvtárszerkezetet, a fájlokat alfabetikus sorrendben.
13-8
Fill
Storage mód Exportálás
A file‐ok formátuma a mentéstől függ. Egy háromkarakteres kiterjesztést kap mindegyik. A könyvtárnevek pedig maximum 8 karakteres kiterjesztés nélküli elnevezésűek.
Funkciógombok az “Utilities” oldalon NewDir
Új könyvtárat hozunk létre.
Delete
Törli a fájlt.
Rename
Átnevezés.
Copy
Fájl másolása.
Open
Megnyitja a kiválasztott könyvtárt.
Parent
Eggyel feljebb ugrik a könyvtárszerkezetben.
Az OK gombbal véglegesíthetjük a kiválasztott funkciót. Az OK, megnyomása után kell konfirmálni a funkciót, kivéve az Open funkció.
Exportálás Nyomja meg az EXPORT gombot, így az Export oldalra jut. Innen exportálhatunk fájlokat a PC3K‐ból, például MIDI file‐t song‐ból. Ha MIDI file‐t akarunk exportálni, amit song módban készítettük, akkor a songot be kell töltenünk song módban. Majd vissza a Storage mód EXPORT oldalára, és ott nyomjuk meg a Song funkciógombot. Először ki kell választanunk a könyvtárat, ahová menteni kívánunk, majd,el kell neveznünk a MIDI fájlt. Ezután meg kell adnunk a Type mezőben, hogy Standard MIDI File type 1 (többcsatornán ment,)vagy Standard MIDI File type 0 (1 csatornára ment.) Ha az összes program kontrollerkiosztásait akarjuk exportálni, akkor nyomjuk meg a PrInfo gombot. Majd ugyanúgy, mint az előzőekben megadjuk a könyvtárt, és a fájlnevet
Format - formázás Az USB eszközt formatálhatjuk itt a PC3K‐n.. Csatlakoztassuk az USB eszközt a PC3K‐hoz,, nyomjuk meg a Storage gombot, majd a Format gombot. A PC3K ekkor felteszi a kérdést, hogy biztosan formatálunk‐e , az OK gombbal formatáljuk az eszközt, vagy a Cancel gombbal visszajutunk a Storage módba. Figyelem: A formatálás az összes adatot törli az eszközről.
13-9
Storage mód Format - formázás
13-10
A Keymap és Sample editálás A Keymap Editor
14. Fejezet A Keymap és Sample editálás A Keymap Editor A Keymap Editor segítségével változtathatjuk meg a programokat a saját ízlésünk szerint, és menthetjük el ezeket a memóriába. A Keymap‐ok a layerek integrált részei a programban. Minden keymap tartalmaz egy sor paramétert, ami meghatározza, hogy miként szól a sample ha a PC3K‐n leütünk egy hangot. Minden layer ‐hez tartozik legalább egy keymap, de ez lehet kettő is, ha sztereó mintát használunk. Mindegyik sztereó keymap kettőt használ fel az elérhető 128 polifóniából. Minden keymap‐nak van billentyűkiosztási terjedelme (továbbiakban key range) pl—C 4 től G 4‐ig.. Minden egyes billentyűre kiosztható egy minta akár a ROM‐ból, vagy a RAM‐ból. Az adott terjedelemben a mintát transzponálja a PC3K. Ha leütünk egy hangot akkor a PC3K felismeri a key range‐et ahol a Note On esemény történt. Ellenőrzi az attack velocity értékét a hangnak. Majd ezt megüzeni a memóriának és előhívja a sample‐t a megfelelő key range és attack velocity értékkel. Ha a hang nem a sample root key (a minta alaphangja) range‐ében van, akkor a PC3K transzponálja a mintát. Ezután a keymap feladata végetért, a jel mehet át az algoritmusokon keresztül a kimenetre. Annyi keymap‐et állíthatunk be, amennyit csak akarunk, lehet a key range akár csak egy hang is. Akusztikus hangszerek megszólaltatásakor például lehet egy hang egy minta (pl. Grand Piano). Minnél részletesebb a minta, és minnél kevesebb a pitch‐elés, annál realisztikusabb lesz a hang. A ROM‐ban a dobkészletek például több, mint 20 keymap‐ből állnak. Fontos tudni, hogy nem lehet olyan, hogy egy keymap‐hoz nincs hozzárendelve semmilyen minta. Van ugyan egy Silence (#999‐csend) nevű keymap, de ezt ugyanúgy hozzá kell rendelnünk egy key range‐en, ez az amire ügyelni kell dobszett készítésekor. Vegyük azt a példát, hogy 20 layeres dobkészletet készítünk. Minden layernek megvan a saját keymap‐ja, ahol csak egy hanghoz van hozzárendelve egyetlen minta, a többihez a Silence. Figyelni kell, hogy a LoKey and HiKey a LAYER oldalon a Program Editorban helyesen legyen beállítva. Ha minden layer lefedi a teljes terjedelmet (key range), akkor minden egyes hang leütésekor 20 voice‐ot fogunk triggerelni (egyet layerenként). De csak egy dobmintát hallunk, mert a többin a “Silence” “szól” A PC3K voice‐stealing algoritmusa miatt, a voice‐ok őjra meg tudnak szólalni, amint nincs amplitúdójuk. But for one brief instant, the voice would be triggered, which could cause other voices to be cut off. Lehetőség van “multi‐velocity keymap”‐ok készítésére is, ennek az a lényege, hogy a Note on üzenet velocity értékétől függően más más minta szólal meg. Például a Program 6 Pop Power Piano három különböző velocityfüggő keymappal rendelkezik.
14-1
A Keymap és Sample editálás A Keymap Editor
A Keymap Editor a program editorral összefüggésben működik. Az első lépés a Keymap Editor használatakor, hogy kiválasszuk a szerkeszteni kívánt keymap‐ot , ezt a Program Editor KEYMAP oldalán tehetjük meg a Keymap paraméterrel. Ha ezt megtettük, csak nyomjuk meg az Edit gombot, és egyből a Keymap Editor‐ba jutunk. Ha másik Keymap‐et akarunk szerkeszteni, akkor nyomjuk meg az Exit gombot, hogy visszajussunk a KEYMAP oldalra a Program Editor‐ban és válasszuk ki a kívánt keymap‐et. Ha teljesen tiszta lappal akaruk indulni, akkor a 999 Silence keymaptól induljunk el. A Keymap‐editor oldal így néz ki:
Paraméter
Értéke lehet
Sample
Sample Root lista
Key Range
C0-G10
Low Key
C 0 to G 10
High Key
C 0 to G 10
Velocity Range (VelRange)
ppp-fff
Low Velocity (Lo)
ppp-fff
High Velocity (Hi)
ppp-fff
Coarse Tune
–128 to 127 semitone
Fine Tune
-49 to 50 cents
Master Transpose
-126 ST to127 semitones
Volume Adjust
± 24 dB
A Keymap Editor Paraméterek Sample -minta Itt választhatjuk ki a sample root‐ot adott key range‐re. A minta természetétől függően más‐más elnevezéssel rendelkezik. Minden mintaelnevezés három fő részből áll: számozás, név, és a hang száma—például, 999 Silence‐C4. Továbbá a sztereó minták elnevezésének végén van egy “S”. A szám a sample ID, az elnevezés utal a minta jellegére, a hang száma az a hangmagasság, amin eredetileg mintavételezték. Key Range A keyrange nem más, mint a terjedelme a billentyűzetnek, ahol megszólal a minta. Minden egyes hangra, amire kiosztjuk, a mintát a PC3K automatikusan transzponálja.
14-2
A Keymap és Sample editálás A Keymap Editor
A KeyRange paraméter mutatja meg, hogy éppen milyen terjedelemben szerkesztjük a keymap‐ et. (a key range elnevezésében az első az alsó hang pl.: C0, a második a legmagasabb hang‐ pl: C5)A KeyRange paraméter változtatásával adhatjuk meg, hogy mely terjedelemben szerkesztünk. Könnyítés, hogy ha az ENTER gomb lenyomásakor leütjük a hangot, ami a key range terjedelme lesz. Low Key (Lo) - alsó hang, High Key (Hi) magas hang Ezzel a paraméterrel adhatjuk meg a Key Range alsó, és felső határát a billentyűzeten. Velocity Range (VelRange) - a velocity érték terjedelme Ez a paraméter mutatja a velocity range‐et (dinamika alapján), ami triggereli a mintát. Egy key range‐ ben több, mint egy mintát használhatunk, sőt minden velocity érték kaphat más mintát, ugyanúgy, mint CoarseTune‐ hangolás félhangonként, FineTune‐ hangolás centenként, és VolumeAdjust‐hangerő érték beállításokat. Realisztikusabb mintavett hangzást érhetünk el, ha különböző mintákat rögzítünk az egyes dinamikatartományokból. A minta hangereje a velocity értéknek megfelelően van skálázva. A velocity range‐et a VelRng funkciógombbal állíthatjuk be. Low Velocity (Lo) - a legalacsonyabb érték, High Velocity (Hi) - a legmagasabb érték Itt állítjuk be a legalacsonyabb értéket, amin már megszólal a minta, és a legmagasabb értéket, amin még megszólal. Coarse Tune Félhangonkénti hangolást tesz lehetővé az adott mintára. Ez akkor lehet hasznos, a a root key helytelen beállítása miatt az eredeti minta hangmagasságára akarunk korrigálni. Fine Tune Ugyanaz, mint a Coarse Tune, itt azonban részletesebb a hangolás lehetősége. Master Transpose (MasterXpose) Innen is elérhető a könnyítés kedvéért a MIDI mód, és a Master mód az egész PC3K‐ra vonatkozó transzponálási lehetőség. Volume Adjust - hangerő korrigálás Itt állíthajuk be a hangok hangerejét.
A Keymap Editor funkciógombjai Toggle - váltás A Toggle funkciógombbal válthatunk a KeyRange és a VelRange funkciók között. Amikor a KeyRange felirat van a kijelző felső sorában, akkor a Chan/Layer gombokkal mozoghatunk a key range értékek között, ha a VelRange felirat van a felső sorban, akkor pedig a velocity range paraméterek között válthatunk a Chan/Layer gombokkal. Velocity Ranges (VelRng) - a velocity terjedelme Nyomjuk meg a VelRng funkciógombot, és a VEL RANGES oldalra jutunk(alább). Itt változtathatunk a veolcity range értékeken. A VEL RANGES oldal mutatja meg a keymap egész elérhető dinamikatartományát, egészen a leghalkabbtól (ppp) a leghangosabbig (fff.). A velocity range elérhető az EditKeymap oldalról is, de a VEL RANGES oldal vizuálisan is segítséget nyújt. Minden keymap felosztható maxmimum 8 velocity range‐re. Minden key range iakeymap‐ben használhatja asaját mintáját, mind a nyolc velocity range‐ben.
14-3
A Keymap és Sample editálás A Keymap Editor
A Split funkciógombbal oszthajuk az adott volcity range‐et, a Delete gombbal törölhetjük az osztási pontot, az Exit gombbal pedig az EditKeymap oldalra jutunk vissza. A VEL RANGES oldalon az aktuális rang‐et jelölhetjük ki aVelRange mezőben. Ennek kiválasztásakor az Alpha Wheel‐lel, vagy a ‐/+ gombokkal mozoghatunk az egyes velocity range‐ek között). Ugyanezt megtehetjük a Chan/Layer gombokkal is. Ezek a Hi és Lo paraméterek megegyeznek a Low Velocity (Lo) és High Velocity (Hi) paraméterekkel az EditKeymap oldalon. Ha az értéken változtatunk, az mindkét oldalon megjelenik. New Range (NewRng) - új range hozzáadása A NewRng gomb megnyomásával adhatunk hozzá új rang‐et, ezzel együtt mintát is. A NewRng, megnyomása után egyszerűen. A PC3K figyelmeztet mindkettőre. Új key range hozzáadásakor automatikusan egy kétfelé osztott rang‐et kapunk. Assign - hozzárendelés Az Assign gombbal rendelhetünk mintát a key range‐hez. Amikor az Assign funkciógombot megnyomva feljön egy párbeszédablak, hogy válasszunk egy mintát a Sample List‐ből. Válasszuk ki a megfelelőt, és nyomjuk meg az OK gombot. Ezután a PC3K figyelmeztet, hogy a Low, és High hangokat üssük le a billentyűzeten, amivel megadjuk az új key‐range‐et. A Cancel‐lel visszaléphetünk, ha meggondoltuk magunkat. Rename - átnevezés Előhívja az oldalt, ahol átnevezhetjük az új keymap‐et. Save - mentés A keymap mentési procedúrát indíthatjuk el. Delete - törlés Törli a keymap‐et. A ROM ‐ ban tárolt keymap‐ek nem törölhetők.
Speciális kétgombos funkciók a Keymap Editor-ban Tegyük fel, hogy a mintánk, aminek a root key‐e (alaphangja) C 4,ás ezt A 0‐ra akarjuk változtatni. Ha transzponálás nélkül akarjuk a mintát hallani, akkor a Coarse Tune paramétert állítsuk át. Ez picit hosszadalmas a menü miatt. De van rövidebb elérés. 1. Rendeljünk hozzá a sample root‐ot egy key range‐hez a Lo, Hi, és Sample paraméterekkel, vagy használjuk az Assign funkciógombot. 2. Jelöljük ki a “Coarse Tune” paramétert. 3. nyomjuk le egyszerre a Plus/Minus gombokat. A Coarse Tune érték így automatikusan fog változni. Ha a sample csak egy hanghoz van hozzárendelve, akkor a, PC3K a mintát a
14-4
A Keymap és Sample editálás A Keymap Editor
Coarse Tune pareméternek megfelelően transzponálás nélkül szólaltatja meg, ha több hangra van kiosztva, akkor a teljes range középpontjához igazítja a transzponálást.
14-5
A Keymap és Sample editálás Keymap “építése”
Keymap “építése” Saját keymap készítéséhez menjen a Program mode főoldalára (legegyszerűbb az Exit gomb ismétlődő lenyomásával.)A Program mode főoldalán a numerikus billentyűkkel válassza ki a 999 Default Program elnevezésű programot. Most az Edit gombbal lépjünk be a Program Editor‐ba. A KEYMAP gombbal pedig a KEYMAP oldalra. A Keymap paramátert ilyenkor automatikusan kiválasztja a PC3K. Üsse be a 999 ‐et, majd egy Enter‐t az alfanumerikus pad‐on, kiválasztva így a keymapet: 999 Silence. Ez egyáltalán nem kötelező, csak akkor, ha teljesen üres keymap‐pel szeretnénk indulni. A Keymap paramétert kiválasztva nyomja meg az Edit gombot, így a Keymap Editor‐ba jutunk. A Key Range paraméter választódik ki ilyenkor automatikusan, és a következő értékek láthatók: C 0 ‐ G 10 (tehát a teljes MIDI keyboard terjedelem). A Sample paraméter pedig 999 Silence‐ C 4‐en lesz Na innentől szabadon hozzárendelhetünk a key range‐ekhez mintákat a keymap‐ben. Tegyük fel, hoy már töltöttünk fel saját mindákar a C 1, C 2, C 3,stb‐ nek megfelelően, ésés oktávonként akarunk egy‐egy mintát feltölteni. Kezdésként nyomjuk meg az Assign gombot, majd ki kell választanunk a mintát, majd Enter. Ha megtaláltuk a megfelőt: OK gomb. A kijelzőn megjelenik: “Strike low key…” (üsse le az alsó hangot), legyen ez az A0 ‐a legalsó hang a billentyűzeten‐, majd “Strike High Key…” (üsse le a legmagasabb hangot) most üssük le az F 1 ‐et. Ezután visszatérünk a Keymap‐editor oldalra. A Key Range paraméter jelezni fogja, hogy a terjedelem : A 0–F 1. Minden minta a key range‐ben a root key alapján lesz transzponálva. Azért fontos a root key helyes beállítása, hogy a PC3K saját mintáival összekeverve ne legyen a minta más hangnemben. A fentebb említett metódusokkal a Coarse Tune és Fine Tune paraméterekkel módosíthatjuk a EditKeymap oldalon. Folytatva a példát nyomjuk meg újra az Assign funkciógombot. Ugyanezt hajtsuk végre a következő mintával, majd OK gomb. Most a kédésnél az F# 1 ‐et adjuk meg Low Key‐nek, és az, F 2‐tőt High Key‐nek. Ilyenkor tehát az új minta hozzárendelésével folytatjuk a billentyűzet mintával feltöltését, és ezt ismételjük annyiszor, ahányszor szükséges. A folyamat végén a fentebb említett módon mentsük el a keymap‐et.
14-6
A Keymap és Sample editálás Sample szerkesztése
Sample szerkesztése A Sample Editor‐ba lépéshez, válasszuk ki a szerkesztendő programot Program mode‐ban. Amint ez megtörtént, Edit gomb, és a Program Editor előjön. A program editorban egyből a KEYMAP oldal jön fel. Itt nyomjuk meg újra az Edit gombot, és a Keymap Editor‐ban vagyunk. Az EditKeymap oldalon válasszuk ki a KeyRange paramétert. Itt szerkszthetünk meglévő mintát, vagy key range‐t, vagy kiválaszthatunk új mintát, új key range‐dzsel. A sample kiválasztása után nyomja meg újra az Edit gombot, és aSample Editor‐ba jutunk. A mintát az adott programnek megfelelő effekt beállításokkal fogjuk hallani! Két sample editor oldal van: MISC (Miscellaneous) és TRIM. A sample editorban ezeket funkciógombokkal hívjuk elő.
A (MISC) oldal A MISC oldalon állíthatjuk a minta számos paraméterét. Ezek a paraméterek az egész mintára hatnak. A felső sor közepén olvashatjuk a minta típusát ROM BASE‐ ha gyári mintáról van szó, és FLASH, ha saját mintáról. A kijlző jobb oldalán van a “root number” és “RootKey”.Sztereó mintáknál az L vagy R jelenik meg, attól függően, hogy a sztereó minta bal, vagy jobb oldalához tartozik a minta. A Chan/Layer gombbal válthatunk a két oldal között. Az alábbi képen látható a MISC oldal:
Paraméter
Értéke lehet
Root Key Number
C -1 to G 9
Pitch Adjust
Variable (sample rate függő)
Volume Adjust
-64.0 to 63.5 dB
Alternative Volume Adjust
-64.0 to 63.5 dB
Decay Rate
0 to 5000 dB másodpercenként
Release Rate
0 to 5000 dB másodpercenként
Loop Switch
Off, On
Playback Mode
Normal, Reverse, Bidirectional
Alternative Sample Sense
Normal, Reverse
Ignore Release
Off, On
Root Key - alaphang Itt adhatjuk meg a minta alaphangját, azt a hangot amin transzponálás nélkül szólal meg.
14-7
A Keymap és Sample editálás Sample szerkesztése
Pitch Adjust - hangmagasság korrekció A minta hangmagasságát korrigálhatjuk centenként.100 cent egy félhang. Volume Adjust - hangerő A minta hangerejét állítjuk itt. Alternative Start Volume Adjust (AltVolAdjust) A hangindítás hangerejét állíthatjuk be. Decay Rate - lecsengés mértéke Ez a paraméter adja meg, hogy milyen gyorsan hallgasson el a minta. Release Rate - elengedés mértéke A triggerelés befejeztével (elengedjük pl. a hangot) ettől a paramétertől függ, hogy milyen hosszan szól még a minta. Loop Switch A kiválasztott minta loopolását kapcsolhatjuk be:On,ekkor a TRIM oldal beállításainak megfelelően loopol a minta. Ha ez az értél Off, akkor a minta az eredeti végén elhallgat.. Playback Mode (Playback)- minta lejátszás módja Itt adjuk meg, hogy miképpen játsza le a mintát a hangszer. Reverse beállításona minta végpontjától játsza ke a kezdőpontig., a Bidirectional esetében pedig lejátsza elejétől a végéig, majd visszafelé egészen addig, amíg triggereljük. Ehhet a Loop Switch paraméternek On állásban kell lennie. SampleRate és NumSamples Ez a paraméter nem változtatható, de megmutatja a sample hosszát. TA MISC oldal funkciógombjai Rename - átnevezés
Átnevezhetjük itt mintát. Save
Elindítja a mentési folyamatot. Delete
Törli a mintát a memóriából, a ROM minták nem törölhetők.
14-8
A Keymap és Sample editálás Sample szerkesztése
A TRIM oldal - minta méretre vágása A TRIM oldalon állíthatjuk a Start, Alternative Start, Loop, és End pontjait az adott mintának. A felső sor mutatja a Zoom (nagyítás) és Gain (jelszint) beállításokat. Ez a Gain nem vonatkozik az eredeti minta amplitúdójára, csak a nézet szempontjából fontos. A felső sor jobb oldalán látjok a root számát a mintának.
A négy paraméter ezen az oldalon: Start (S), Alternative Start (A), Loop (L), End (E) paraméterek adják meg, hogy triggereléskor hogy viselkedjen a minta. Mindegyik indítási pontját látjuk megadva sample‐ben. A középső függőleges vonal mutatja meg a hullámforma pozícióját a kijelzőn. Ehhez képest mozgatjuk a mintát editáláskor. A Start (S) pont paraméter adja meg, hogy triggereléskor mikor induljon a minta. Ezt az S paraméternél változtathatjuk, akkor lehet ez hasznos, ha a mintánk szünettel indul, és határozott indításr akarunk elérni. A Alternative Start (A) paraméterrel állíthatunk be egy második start, vagy end pontot a. Akkor használhatjuk azt, ha az Alt Switch paraméter a KEYMAP oldalon On, vagy ugyanitt már hozzárendeltük egy kontrollerhez. Ha az Alternative Start pontot az End után rakjuk, akkor meghosszabbíthajuk a minta lejátszását. Normális esetben a loop az end után szólal meg, a loop ponttól az end pontig újra és újra. A Loop (L) paraméter adja meg, hogy a minta honnan ismétlődjön, miután elért az end pontig. Ez a pont elhelyezhető bárhol, az end pont előtt. Ha utána próbáljuk helyezni, az end pont megy vele. Általában ha hosszabb lecsengést akarunk imitálni a loop ponttal, akkor érdemes megtalálni a megfelelő ismétlési pontot, hogy ne legyen feltűnő, hogy lecsengés helyett, csah egy ismétlődő mindaszakaszt hallgatunk. Az End (E) paraméter adja meg, hogy a minta vége lejátszáskor hol legyen. Megjegyzés a minták elmentéséhez: A trimmelt része a mintának nem kerül mentésre editálás után. A kivágott rész tehát ilyenkor a start pont előtti része lesz a mintának, valamint az End pont utáni része. ROM minták esetében a USER memóriába mentünk az eredeti ROM mintákat nem tudjuk trimmelve elmenteni a ROM memóriába. Zoom- és Zoom+ Ezekkel a gombokkal növelhetjük, vagy csökkenthetjük a minták megjelenítésének felbontását a kijelzőn. A kijelző felső sorában láthatjuk a zoom pozícióját, törtszám alakban. Például: 1/256— a különálló sample eseményeket adja meg pixelenként. Tehát az 1/256 felbontás pixelenkénti 256 önálló sample elemet jelent. A maximum zoom beállítás: 1 , a minimum: 1/16384, a zoom funkciógombokkal négyesével állíthatjuk a zoom mértékét fel, és le, megnyomásonként.
14-9
A Keymap és Sample editálás Sample szerkesztése
Gain- és Gain+ Ezek a gombok változtatják a függőleges nagyítását a mintának. A kijelző bal oldalán látjuk a nagyítás mértékét, decibel egységekben kifejezve. 48 dB‐től 0‐ig állíthatjuk ezt az értéket. FONTOS: a Gain érték nem állít a minta jelszintjén, pusztán csak nagyít. A Zoom és Gain funkciók valódi lényege, hogy horizontális, és vertikális nagyítást érzünk el velük a kijelzőn. Zero- és Zero+ A Zero‐ vagy Zero+ gombokkal kereshetjük meg a mintában a pontot, ahol a hullámforma se nem negatív, se nem pozitív. Ezzel a funkcióval könnyíthetjük meg az egyes pontok precíz bejelölését oda, ahol nincs hullámforma..
14-10
Specifikáció MIDI megvalósítási táblázat
A Függelék Specifikáció MIDI megvalósítási táblázat Típus: PC3K Gyártó: Young Chang
Dátum: 12/01/07 Változat: 1.0
Digitális Szintetizátor Funkció Basic Channel
Mode
Küld
Fogad
Megjegyzések
Default
1
1
Changed
1 - 16
1 - 16
Default
Mode 3
Mode 3
Messages
Memorized Use Multi mode for multitimbral applications
Altered Note Number Velocity After Touch
0 - 127 True Voice
0 - 127
0 - 127
Note ON
O
O
Note OFF
O
O
Keys
X
O
Channels
Pitch Bender
True #
0 - 31 32 - 63 (LSB) 64 - 127
O
0 - 31 32 - 63 (LSB) 64 - 127
O
1 - 999
O
1 - 999
0 - 127
0 - 127
O
O*
Song Pos.
O
O
Song Sel.
O
O
System Exclusive System Common
System Real Time
Aux Messages
Tune
X
X
Clock
O
O
Messages
O
O
Local Control
O
O
All Notes Off
O
O
Active Sense
X
X
X
X
Reset Notes
Mode 1: Omni On, Poly Mode 3: Omni Off, Poly
O O
O Control Change
Program Change
O O
Controller assignments are programmable Standard and custom formats
*Manufacturer’s ID = 07 Device ID: default = 0; programmable 0–127
Mode 2: Omni On, Mono Mode 4: Omni Off, Mono
O = yes X =no
A-1
Specifikáció Specifikáció
Specifikáció PC3K8 Height: (4.33") (11.00 cm) Depth: (13.98") (35.50 cm) Length: (54.33") (138 cm) Weight: (54 lb.) (24.50 kg) PC3K7 Height: (4.33") (11.00 cm) Depth: (13.98") (35.50 cm) Length: (47.75") (121.29 cm) Weight: (37.35 lb.) (16.94 kg) PC3K6 Height: (4.84") (12.30 cm) Depth: (13.98") (35.50 cm) Length: (39.37") (100 cm) Weight: (30.86 lb.) (14.00 kg)
Power Internal AC power supply. User selectable 120/240V AC operation. 120V current 0.5A maximum 240V current 0.25A maximum Typical Power Consumption is 25 watts power-on, 0 watts power-off. Audio Outputs Main and Aux: Balanced 1/4 TRS jack +21DBu maximum output 400 ohms balanced source impedance 24-bit A-to-D converters >120dB dynamic range, balanced Headphones: 8Vrms maximum output, 47 ohms source impedance
A-2
B Függelék A PC3K Bootloader-re A Bootloader az a program ami a PC3K első bekapcsolásakor elindul. Ez elindít egy ellenőrzést, a hardware‐re alap rendszerfájlokar vonatkozóan, betülti a programot. Normális esetben ezt észre sem vesszük, ha minden rendben van. Amikor a PC3K elindul, a Bootloader bemésolja a Szintetizátor programjait a memóriába, pontosan úgy, ahogy egy PC “bútol” amikor bekapcsoljuk. .
A Bootloader menü használata A Bootloader programot úgy tudjuk előhívni, hogy nyomva tartjuk az EXIT gombot, bekapcsolás előtt, majd nyomvatartva azt bekapcsoljuk. (ekkor a következő üzenet látható: “Initializing Scanner” ).Majd a következő kijelző jön fel: PC3K Boot Loader
Run PC3K
System Update
Run Diags
Version 1.0
System Reset
System Utilities
Akijelző alatti gombokkal a következő funkciók érhetőek el. Run PC3K
Elindítja a PC3K‐t újraindítás nélkül.
System Update
A Kurzweil oldaláról letölthető operációs rendszerrel frissíthetünk. (.KUF kiterjesztésű fájl)
Run Diags
Elindítja a diagnosztikai programot.
System Reset
Visszaállítja a rendszer legelső beállításait.
System Utilities Karbantartási, és diagnosztikai feladatokat végezhetünk el. A MASTER mód menüből is elérhető a Bootloader.
System Update (a PC3K szofverfrissítés, objektumok, stb.) A Bootloader‐re elsősorban akkor van szükség, ha a PC3K rendszerét frissíteni akarjuk.A PC3K operációs rendszerének frissítései “ .KUF” fájlok (Kurzweil update files,) ez a fájl tartalmazza az operációs rendszert, az alap objektumokat, és firmwre‐t. A fontos frissítések megtalálhatóak a www.kurzweil.com ‐ weboldalon Nyomja meg System Update funkciógombot az egész operációs rendszer frissítéséhez (OS, objects, etc.) a “.KUF” fájlból. Ilyenkor a PC3K figyelmeztet az USB eszköz megadására, amin a .KUF fájl található. Nyomja meg az USB Device funkciógombot, és ügyeljen arra, hogy az USB eszköz csatlakoztatva legyen, vagy a PC USB gombot, ha a számítógépről szeretne frissíteni.
B--1
A USB Computer használatához csatlakoztassuk a szá,ítógéhez a PC3K‐t USB kábellel (ez a csomag része). A bootloader menübe lépéskor a számítógép új eszközt ismer fel: “KurzweilPC3K”. Innen drag and dop módszerrel áthúzhatjuk a fájlt. Amikor kiválasztottuk a megfelelő USB kapcsolatot, a PC3K fájlrendszeréből válasszuk ki a fájlt. és nyomja meg az OK‐t .Amikor az installálás befejeződött újra OK, visszajutunk a Bootloader‐ be , nyomjuk meg a Run PC3K funkciógombot a PC3K újraindtásához.
Run Diags - A PC3K Diagnosztikai alkalmazása Ezzel az alkalmazással diagnosztizálhatjuk a PC3K hardwer konfigurációját, az alap objektumokat. Az EXIT‐tel réünk vissza a Bootloader menübe..
System Reset - rendszervisszaállítás Ezt a funkciót akkor használjuk, ha esetlegesen nem sikerült valami hiba folytán a rendszerfrissítés, vagy olyan hibát tapasztalunk, ami miatt vissza akrjuk állítani a PC3K‐t az alapállapotába.. (Minden adatunkat mentük el a Storage menüben! Rendszervisszaállításkor minden adat törlődik, és nem lehet visszahozni azokat.) Tehát a rendszervisszaállításhoz nyomjuk meg a System Reset funkciógombot a Bootloader menüben. A PC3K megerősítést kér, nyomjunk OK‐t a visszaállítás befejezéséhet, vagy CANCEL ha meggondoltuk magunkat.
System Utilities - rendszereszközök Format Flash Ha a Format Flash gombot nyomjuk megm akkor inicializáljuk a flash meghatjót, visszaáll az eredeti fájl‐rendszer. Ez töröl minden objektumot és az Operációs Rendszert is!. Mentsük el előtte minden fontos adatunkat, mert az objektumok törlése nem visszaállíthat!. Egy teljesen üres, csak az eredeti fájlrendszert tartalmazó flash‐driveunk lesz eztuán. Install Module - beépülő modulok installálására Ez hívja elő az Update Image oldalt, itt lehet installálni a különálló PC3K modulokat. Restore Older - az előző operációs rendszer visszaállítása Ha esetleg frissített a PC3K szoftverét, és vissza akarunk térni az előző verzióhoz, nyomjuk meg a Restore Older gombot. Ilyenkor a Restore Older oldalra jutunk, ahol megerősítjük a visszaállítást. Fontos: mindig csak az előző változatra tudunk visszatérni!
B--2
C Függelék A PC3K tápfeszültségének megváltoztatása A legtöbb esetben nincs szükség arra, hogy a feszültséget válasszon a PC3K‐n. Viszont más országokban más feszültség található az elektromos hálózatban, és ilyen esetekben szükség lehet erre. A PC3K biztosíték tartója (ahol a dugaljzat mellett) az, ahol a feszültséget változtatni lehet. Ezen két jelzés található: 115 és 230. 115 a 100‐125‐ig terjedő feszültségekhez, míg a 230 a 200‐240 voltos hálózatok betáplálására jó. Általánosságban elmondható, hogy Észak Amerika 115 voltot, Európa, Ázsia és Ausztrália 230 voltot használ, de kivételek elképzelhetők. A PC3K két 250mA‐es gyors olvadóbiztosítékot használ a 230 voltos hálózatokhoz, vagy két 500mA‐eset ugyanebből a 115 voltosokhoz. Ezek 1.25” x 0.25” vagy 5 mm x 20 mm méretűek lehetnek. Tartalék biztosíték nem jár a hangszerhez, ezért célszerű ezekből beszerezni, mielőtt a feszültséget átállítja.
A biztosíték eltávolítása Húzza ki a tápkábelt! Feszítse ki a biztosíték tartó fedelét egy vékony szerszámmal: illessze abba a lyukba, ahol a piros feszültségjelző kilátszik.!
C--1
Óvatosan emelje fel a biztosíték takaróját A takaró fel van erősítve a a tápkábel aljazatához.
Feszítse fel a biztosítéktartót!
C--2
Ha casak egy biztosíték van a tartóban, a fémrögzítőt el kell távolítani az üres oldalról.
A rögzítőt egyszerűen csak fel kell húzni:
C--3
Ilyen, mikor ki van szedve a helyéről:
Távolítsa el a biztosítékot! Helyezzen be két 250 mA‐es gyors olvadóbiztosítékot a 230V‐os működéshez, vagy kettő 500 mA‐es gyorsbiztosítékot a 115 voltos működéshez, egyet‐egyet a a ház mindkét oldalára. A biztosítéktartó 1.25ʺ X 0.25ʺ vagy 5 mm X 20 mm méretű biztosítékokat képes fogadni. Az 5 mm X 20 mm méretű esetében a ház fém nyúlványokban végződő részénél levő falhoz kell igazítani, ahogy itt látható:
C--4
A biztosítéktartót úgy helyezze vissza, hogy a kívánt feszültség jelzője legyen a modul széle felé, távolabb a bekapcsoló gombtól. Zárja be a biztosítéktartót, ellenőrizze, hogy a megfelelő feszültségjelző látszik az nyíláson, majd dugja vissza a tápkábelt.
C--5
C--6
PC3K Hangok (V 1.31) Programs
D Függelék PC3K Hangok (V 1.31) Programs Press the Info soft button for controller information.
ID
Program
ID
Program
ID
Program
1
Standard Grand
27
Supertramp Wurly
53
Lord’s B3 Mwheel
2
Studio Grand
28
FlydDarkside/Wah
54
Ole Time Gospel
3
RubensteinSWComp
29
Whatʹd I SayWrly
55
FooledAgnVox
4
Horowitz Grand
30
DeepFuzz Wurly
56
Boston Screamer
5
NYC Jazz Grand
31
No Quarter Pnt
57
Power Pop Horns
6
Pop Power Piano
32
MistyMountain EP
58
Sax/Trumpet Sctn
7
ColdPliano
33
UK Pop CP70
59
BigBand/AMradio
8
Grand ʺEvansʺ
34
AcidJazzVelFlute
60
MeanSalsaSection
9
Blues Piano 1974
35
TimbaSynth
61
R&B/Funk Section
10
Rock Piano 1974
36
Blue PVC Tubes
62
Bassie Orchestra
11
Lola Piano
37
SimpleHipHopLead
63
P*Funk Horns
12
TakeMeToThePilot
38
Stereo TouchKoto
64
70s Stones Horns
13
Debʹs Ghost Pno
39
Modwheel DJ
65
Big LA Strings
14
Ken Brns Uprigt
40
Retro Sparkle
66
DarkNYCStudio
15
SMiLE/RkyRaccoon
41
RealSupasticious
67
Pop Tripper Str
16
Piano & String
42
Joeʹs Clav
68
LoFi Studio Str
17
Beaten in Rhds
43
Rufus/Marley WAH
69
Vienna Octaves
18
Stevieʹs Rhds
44
Black Cow Clav
70
London Spiccato
19
GilpinʹsSuitcase
45
Hiya Ground sw
71
Pizzicato
20
Dukeʹs Dyno Rhds
46
TrampledUnder D6
72
Tremolando
21
MotorBootyMutron
47
Harpsichord
73
Choir Complete
22
Sweet Loretta EP
48
BriteHarpsichord
74
Haah Singers
23
Rhds/WahSW
49
Gregg’s B
75
Manhattan Voices
24
Hotrod Dyno Rhds
50
Real All Out B
76
Aaahlicious
25
WoodstockClunker
51
Clean Perc
77
NYC in LA
26
Stage Mix Wurly
52
The Ninth Bar
78
Crystal Voices
79
Airy Pad
112
Levin/GabrlFrtls
145
XfadBelltoneRhds
D-1
PC3K Hangok (V 1.31) Programs
ID
Program
ID
Program
ID
Program
80
Cathedral Vox
113
NYC Kits
146
Extreme Hardstrk
81
Classic Comp
114
LA Kits
147
Fagen Phaser
82
Fitty‐Fitty Lead
115
Rock Kits
148
RoyalScam Rhds
83
Big Old Jupiter
116
Roots/Indie Kit
149
AustnCtyLmtsWrly
84
9Yards Bass
117
Kikz/Snarz MW
150
BrightDynamicWly
85
BowhSaw Bass
118
EarthKikz n Snrz
151
70sWahLeslieEP
86
ARPesque Bass
119
Anazlog Machine
152
3 Dog Pianet
87
DaywalkerBassMW
120
Produced Kit ʹ08
153
Classic DX Rhds
88
Harpolicious
121
Natural Perc
154
Rich EP+Pad
89
Slo QuadraPad
122
Rhythm 4 Reel
155
90ʹs FM Shimmer
90
Phase Shimmer
123
New Marimba
156
Bright HardstrEP
91
Le Pesque
124
2‐HandSteelDrums
157
Crisp and Soft
92
Wispy One
125
Real Vibes
158
Soft Warm Ballad
93
Bladerunner ARP
126
SteamPunkMallets
159
TX Stack 1
94
Fairlight Pad
127
Magic Celeste
160
Tight Bright FM
95
Tronesque
128
Drums ʹn Bells
161
PolyTechnobreath
96
So Lush Pad
129
Piano Stack
162
PianoSynth Stack
97
Boutique Six Str
130
Dark Grand
163
Elec Grand Stack
98
Boutique 12 Str
131
Grand Piano 440
164
BigSyn/HornStack
99
Emo Verser
132
Piano Recital
165
70s Arena Synth
100
Voxxed Elec 12
133
Ole Upright 1
166
80s Arena Synth
101
Real Nylon
134
WestCoastPno&Pad
167
90s Funk Stack
102
Dual Strat
135
Perfect PnoPad
168
Nexx Prog Stack
103
BurningTubes MW
136
Dreamy Piano
169
Crisp Clav
104
Rockinʹ Lead MW
137
Piano w DvStrgs
170
Stevie Fuzz
105
P‐Bass
138
PnoAgtStrngs
171
HeartbreakerWAH
106
E‐Bass
139
The Ancient
172
ChoclateSaltyClv
107
Beasties Bass
140
DancePnoEchplex
173
SailinShoes Clav
108
Flea/Bootsy
141
Ivory Harp
174
StopMakingSense
109
Big Dummy
142
Piano Lushness
175
Harpsi Rotovibe
110
Jaco Fretless
143
Piano & Wash
176
PhsyclGrafitiClv
111
Upright Growler
144
Piano & Vox Pad
177
ParisCmboAccordn
178
Whiter Shade B3
211
ARP2500 Brass
244
DryPumpinʹDrums
D-2
PC3K Hangok (V 1.31) Programs
ID
Program
ID
Program
ID
Program
179
Doors Vox
212
SynBell Morph
245
60s Rock&Soul
180
Indagardenoveden
213
Perc>Morph>Bass
246
Headhunters Kit
181
Animals Vox
214
EvilOctaveWheel
247
FranticHouseDrms
182
Magic Wolf
215
TranceRiff
248
Dance/Marilyn
183
Farfisa 1
216
SickoSynco
249
Mellow Marimba
184
VASTBars1‐3,8&9
217
Buzzy Strings
250
Skullophonic
185
1‐Note PowerRiff
218
VA1Saw/Sqr/Pulse
251
Percussionist
186
Miami Pop Horns
219
Airy Impact
252
Shiny Sparkles
187
80sPopOctaveSax
220
Spiderʹs Web
253
HybridTuned Perc
188
BuenaVista Brass
221
ARP Big Synth
254
Dynamic Perc
189
Tenor Express
222
Class Pad
255
Cageʹs Ensemble
190
Sgt.Pepper Brass
223
HarmonicEnvelops
256
Magic Mbira
191
Goldfinger Brass
224
Heaven & Earth
257
CP80 Enhanced
192
Bari/TenorSect
225
Bling 6 String
258
Gabrielʹs Melt
193
Studio A Strings
226
MediumCrunchLead
259
VideoKilledRadio
194
Studio B Octaves
227
DoubleCleanChrs
260
Brighter CP
195
NashvilleStrings
228
Compʹd Phaser
261
TouchRezSynthCP
196
Processed Strgs
229
TremBucker
262
Power CP
197
Owenʹs Strings
230
Cascade Sitar
263
Dark Chorus CP
198
Studio C Strings
231
Heavy Buckers
264
Inside Out CP
199
Tender Strings
232
Nastyʹ70s Guitar
265
Pianet Classic
200
Toxic Strings
233
Finger Bass
266
Sheʹs Not There
201
Mixed Choir
234
KneeDeepMinimoog
267
Walrus Pianet
202
Concert Choir
235
AC Buzzer Bass
268
Flaming Hohner
203
Aaah Vocals
236
Motown Bass
269
PowerChordPianet
204
Jazzy Ballad Vox
237
SquireʹsHeavyPik
270
Sly Ballad
205
AntiqueAhhChorus
238
Lowdown Bass
271
Black Friday
206
Bright Syn Vox
239
Eberhardt Frtls
272
These Eyes
207
Vox Orgel
240
Sly Bass
273
VA1 Saw Lead
208
Vox & Strings
241
Maroon Drums
274
VA1 Sqr Lead
209
Press Lead
242
BourneRemixDrum
275
MaroonSynBass
210
ClassSquare
243
BeastieRetroDrum
276
VA1DistBassSolo!
277
DownwardSpiralMW
310
Mono Trekkies
343
OrganMode Pn/Hrp
D-3
PC3K Hangok (V 1.31) Programs
ID
Program
ID
Program
ID
Program
278
VA1DstPulseWheel
311
Disco Divebomb
344
Dr.Johnʹs RMI
279
NewOrderPulses
312
MutronTweetyPerc
345
Phase sw Organ
280
VA1 DetunedPulse
313
Disgusting Bass
346
Spaced Out Bach
281
VA1 Detuned Saws
314
VA1ShaperSweeper
347
Tobacco Road RMI
282
VA1 Detuned Sqrs
315
ElectroPercSynth
348
Traffic EP
283
VA1 Emerson Lead
316
MWhlMayhemBass
349
Tekno Tempo Echo
284
MwhlClubsweeper
317
ElectronicaSplit
350
Trick of thʹTail
285
Innervate
318
HiPassMWhlBlips
351
RMI Clav WAH
286
ChemBrosBassLead
319
Plasma Cannon
352
Dream On Session
287
UFO Pad
320
32 Layer Bass!
353
LightYearStrings
288
VA1SliderMorphSQ
321
Yesesis Tron Str
354
Funkensteinz ARP
289
Shoobie Model C
322
Moby TurntblTron
355
Murky Rez Pad
290
Stereo Pickups
323
Space Oditty
356
St PanPhase ARP
291
70sBubblegumClav
324
RocknRollSuicide
357
ARP Str+Oberheim
292
TreblClavWhlmute
325
Octave Tron Str
358
FX Sweep ARP
293
Mutron+Synth sw
326
Siberian Khatru
359
HotFilter ARP
294
Bi*Phaz Clav
327
Modwhl Remix Str
360
St.P PWM BASS
295
80s Flange Clav
328
Pdl PitchbendStr
361
SquareChirpLead
296
VAST Env SynClav
329
Silent Sorrow
362
My Old PPG*2.3
297
Charlemagne Clav
330
Bandpass Choir
363
Kashmir Str+Brs
298
Switch Pickups
331
Swept Tron Voice
364
Genesis Broadway
299
EvilWomanDeepFuz
332
Mellotron Flutes
365
GarthsLastWaltz
300
Headhunters WAH
333
SldrEQ Mltrn Vox
366
Synbrass Pillow
301
MorleyWAH Clav
334
StrawberryFlutes
367
Warszawa Layers
302
Dbl WAH Insanity
335
White Satin Splt
368
ELOStringSection
303
Psychedeliclav
336
3Way Split Mltrn
369
Outkast Drums
304
Preston SpaceWah
337
RMI Harpsi
370
PopRockʹ08 Kit
305
Analog/DigHybrid
338
Lamb Lies Down
371
Hello Brooklyn
306
Jump! Obx
339
RMI Piano&Harpsi
372
Snoop Kit
307
80s End Credits
340
BrightRMI Pn/Hrp
373
EpicRemixDrums
308
VA1Distlead CC
341
Dual Mode Harpsi
374
ZooYorkRemixDrms
309
Divider
342
RoyalKingWakeman
375
Roc‐A‐Fella Kit
376
Breakestra Kit
409
Reeds & Bells
442
Woodwind Section
D-4
PC3K Hangok (V 1.31) Programs
ID
Program
ID
Program
ID
Program
377
Cosmic Sus Pedal
410
Perc Atk Strings
443
Ensemble WWinds
378
DigitalMoonscape
411
William Tell A
444
BassClar/Clar/Fl
379
FalgorʹsLament
412
William Tell B
445
Solo Fr Horn
380
BPM BionicStrngs
413
Orch w/ Bells On
446
Ensemble Fr Horn
381
Swell & Hold
414
Winds & Esp Str
447
Lead French Horn
382
Bowie/Heroes Pad
415
ʺHorns,Winds&Strʺ
448
Dyn Orch Fr Horns
383
MeanStereoSweep
416
TripleStrikeOrch
449
HornSect Layer
384
PulseVowel
417
Tutti Orchestra
450
Solo BrtTrumpet
385
Winds & Strings
418
StBaroque Harpsi
451
Hard Trumpet
386
ʺWinds, Horn & Str ʺ
419
String Continuo
452
Lead Trumpet
387
More Brass & Str
420
VivaldiOrchestra
453
Soft Trumpet
388
LH Timp Roll Orch
421
Trumpet Voluntary
454
Slow Soft Trp
389
Gothic Climax
422
Fifes & Drums
455
Two Lead Trumpets
390
Denouement
423
Solo Flute
456
Lead MuteTrumpet
391
Poltergeist Trem
424
Tremolo Flute
457
Solo Tenor Sax
392
Many Characters
425
Fast Orch Flute
458
ʺSax,Horns,MuteTrpʺ
393
Pizz w/PercUpTop
426
Piccolo
459
Solo Trombone
394
Fast Str & Perc
427
Solo Oboe
460
Ens Trombone
395
Fast Winds &Pizz
428
Slow Oboe
461
Trombone Section
396
Imperial Army
429
Fast Orch Oboe
462
Dyn Orch Bones
397
BattleSceneOrch
430
Lead Oboe
463
Bari Horn Section
398
Final Victory
431
Solo Eng Hrn prs
464
Dyn Bari Horns
399
SloLineInterlude
432
Fast Orch EngHrn
465
Solo Tuba
400
Winds&EspressStr
433
Slow EngHorn prs
466
Dyn Orch Tuba
401
Fast Winds & Str
434
Lead English Horn
467
Low Orch Brass
402
SugarPlumFairies
435
Solo Clarinet
468
Low Brass Chorale
403
AdagioPizz Split
436
Slo OrchClarinet
469
Fast Orch Brass
404
Pastoral Orch
437
Fast Orch Clar
470
Brass Fanfare
405
Pastoral Clr Flt
438
Lead Clarinet
471
Dyn Orch Trumpets
406
Pastoral DblRds
439
Solo Bassoon
472
Solo Violin fast
407
Pastoral w/ Pizz
440
Solo Bassoon vib
473
Folk Violin slow
408
Strings & Silver
441
Solo Dbl Reeds
474
Solo Viola fast
475
Solo Viola slow
508
Chimes/Glock
541
PizzBass/ArcoLead
D-5
PC3K Hangok (V 1.31) Programs
ID
Program
ID
Program
ID
Program
476
Solo Cello fast
509
Bells Across
542
Lead & Adagio
477
Solo Cello slow
510
CelesteGlockHarp
543
Adagio Split
478
Solo Basso 1
511
Chime Bell
544
Adagio Bs/Vln I
479
Solo Basso 2 slo
512
Carillon
545
TripleStrike Str
480
String Quartet
513
Adagio Strings
546
AdagioTutti 8ves
481
Solo Harp
514
Adagio Divisi Str
547
AdagioDiv 8ves
482
Orch Harp 1
515
Lead Strings
548
Adagio Octaves
483
Delicate Harp
516
Lead Divisi Str
549
Lead & 8vaAdagio
484
HarpArps & Gliss
517
Fast Strings
550
Dual Slow Split
485
Slo Orch Chorus
518
Fast Divisi Str
551
LeadTuttiMix B
486
Pipe Stops
519
Aggresso Strings
552
Lead Strings Split
487
Soft Stops
520
AggressDivisiStr
553
Lead MixOctvs
488
All Stops
521
Adagio Tutti Mix
554
Divisi Mix +solo
489
Chapel Organ
522
AdagioDivisi Mix
555
Lead Upper Range
490
AllStops AllVox
523
Lead Divisi Mix
556
Lead Div 8ves
491
Pipes & Voices
524
Lead Tutti Mix
557
Dual UpperDivisi
492
Orch Timpani
525
Fast Tutti Mix
558
Dual Upper tutti
493
Solo Timpani
526
Fast Divisi Mix
559
Dual Half Trem
494
Tam/Cym/BD/Timp
527
AggressTutti Mix
560
Fast Mix Octaves
495
Basic Orch Perc
528
AggressDivisiMix
561
Fast Divisi 8ves
496
Timp & Aux Perc
529
Agrs lo/Trem hi
562
Marcato divisi
497
Temple Blocks
530
AgresTrem 8ves
563
Marcato Mix 1
498
Modern Blockery
531
AgressoHalfTrem
564
Marcato Mix 2
499
Perc & Blocks
532
Fast Tremolandi
565
Marcato Mix 3
500
Stereo Tam‐tam
533
SloStr Prs Trem
566
Slo Muted Strings
501
Cymbal Roll Tr
534
Marcato PrsTrem
567
Largo Mix
502
Xylophone
535
Sfz Prs Trem
568
Largo Mix 2
503
Solo Marimba
536
Poltergeist Pad
569
Largo conSordino
504
Orch Marimba
537
AdagioTremSplit
570
Largo 8ves
505
Vibraphone
538
Full Pizzicato
571
Espressivo Lead
506
Celeste
539
Touch Full Pizz
572
EspressivoViolas
507
Glockenspiel
540
Variable Pizz
573
Slow Thick Mix
574
VerySloVeryThick
607
Fast Bassi div
640
Adagio Magic
D-6
PC3K Hangok (V 1.31) Programs
ID
Program
ID
Program
ID
Program
575
Touch Thick Mix
608
Fast Tremolo
897
Ezra’s Burner
576
More Viola
609
Legato Violins I
898
HotTubeGospel
577
SloStr Prs Swell
610
Legato Violins II
899
B3 Midrange
578
Rite of Strings
611
Legato Violin div
900
Blues & Gospel
579
Adagio Violins I
612
Legato Violas
901
Prog B3 Perc 2
580
Adagio ViolinsII
613
Legato Viola div
902
Prog B3 Perc 3
581
AdagioViolin div
614
Legato Celli
903
Tube B3 Perc
582
Adagio Violas
615
Legato Celli div
904
Prog B3 Perc 4
583
AdagioViolas div
616
Legato Bassi
905
BrightTubeScream
584
Adagio Celli
617
Legato Bassi div
906
Zepelin Solo
585
Adagio Celli div
618
Legato Tremolo
907
Argent B3
586
Adagio Bassi
619
Aggresso Violin
908
MusselShoals B3
587
Adagio Bassi div
620
Aggresso Vln II
909
XtremeTubeB3Perc
588
Adagio Tremolo
621
Aggresso Violin d
910
ClassicTrafficB3
589
Lead Violins I
622
Aggresso Viola
911
Warm B3
590
Lead Violins II
623
Aggresso Viola d
912
Warmer B3
591
Lead Violins div
624
Aggresso Cello
913
ChorusEcho Organ
592
Lead Violas
625
Aggresso Cello d
914
SlowPhase Organ
593
Lead Violas div
626
Agresso Bassi
915
EchoRoom B
594
Lead Celli
627
Agresso Bassi d
916
Lord’s DirtBomb
595
Lead Celli div
628
Agresso Tremolo
917
Mellow Mitch
596
Lead Bassi
629
Rigbyʹs Strings
918
Slyʹs Revenge
597
Lead Bassi div
630
Keyboard Strings
919
LateNighter
598
Lead Tremolo
631
StringMachine
920
Firebreathing C3
599
Fast Violin I
632
Lush Pad
921
Mr Smith
600
Fast Violin II
633
Add A Pad 1
922
Errol G.
601
Fast Violin div
634
Add a Pad 2
923
Testify
602
Fast Viola
635
Hi Res StringPad
924
Wah B3+Echoplx
603
Fast Viola div
636
LoFi Strings
925
Sweet n Nice
604
Fast Cello
637
Blue Resonance
926
Soft Chords
605
Fast Cello div
638
AutoRes StrPad
927
Sputteringing B3
606
Fast Bassi
639
Ethereal Joe
928
Melvin C.
929
All Out
960
VAST1‐3Ch/Perc2
1006
WheelGrowlMoogue
D-7
PC3K Hangok (V 1.31) Programs
ID
Program
ID
Program
ID
Program
930
J’s Comper
961
Fisher’s VAST B3
1007
The Way It Is
931
Brother Jack
962
Ripply Six
1008
AlphaCentauri
932
Model One
963
Ripple Siner
1009
SynOrcWhaleCall
933
Thick Gospel
964
Ripple Thump
1010
Downes Lead
934
Growler B
965
Ripple RevDrum
1011
Minipulse 4Pole
935
Ready 2 Rock
966
Dark RevDrum
1012
BPM Lead
936
Thimmer
967
SpacerLead
1013
GatedSqrSweepBPM
937
The Real ABC
968
Ripple Sine2
1014
BPMEchplexPad
938
Gospel Special
969
Ripple Thump2
1015
GatedNoisweepBPM
939
In The Corner
970
Blues Harmonica
1016
Cars Square Lead
940
NightBaby
986
Hi Arp Delay
1017
Data Shape Saw
941
Gimme Some
987
Perc Arp Synth
1018
Saw+Mogue 4Pole
942
The Grinder
988
Candy*O SyncLead
1019
VA1NakedPWMPoly
943
Mean Bean
989
WheelSyncBlips
1020
VA1NakedPWMMono
944
Dew Dropper
990
12SAWMWheelLead
1021
VA1NakedSawPoly
945
Two Out
991
HotMalletMWheel
1022
VA1NakedSqrPoly
946
J’s All Out
992
ScreaminWhlBass
1023
VA1NakedSqrMono
947
My Sunday
993
SyncWheelLead
1024
VA1NakedSawMono
948
Good Starter
994
ModwheelKotoSyn
949
Sacrificer
995
VASprSaw
950
Lee Michaels B3
996
VASprSaw+Allpass
951
GM Standard Kit
997
Silent Program
952
GM Room Kit
998
Click Track
953
GM Power Kit
999
Default Program
954
GM Elec Kit
1000
Diagnostic Sine
955
GM Synth Kit
1001
Propht V Sync Ld
956
GM Jazz Kit
1002
Tempo SyncPulse
957
GM Brush Kit
1003
Slo Syn Orch
958
GM Orch Kit
1004
Anabrass
959
VAST1‐3Ch/Perc
1005
Fat Syn Orch
D-8
PC3K Hangok (V 1.31) Setups
Setups ID
SETUP
ID
SETUP
ID
SETUP
1
TeknoRiff Sw 1‐8
32
Latin Danzhall
63
GrandPad & Magic
2
BluesJam in G
33
Metal
64
TinklySweepySpcy
3
Techno Substance
34
Growth Pad
65
Pulsing Anthem
4
Acoustic Split
35
Morriconeʹs Fall
66
PedHold PnoSolo
5
Slap/EP Split
36
Strings Old&New
67
Rhythm Pad SW
6
Black Cow Split
37
MonoBass & ArpSt
68
The Wonders
7
Some Loving Splt
38
Jazz Bass/Piano
69
Drops of Jupiter
8
Piano & Pad
39
Bass + KB3 Split
70
No Complaints
9
PedalsModeW/Beat
40
Zep KB3/Pianet
71
Brighton Lush
10
AnaBanana
41
ElectricBass/EP
72
Nylon and Ivory
11
Sanctuary
42
ARP & Bass
73
Drawbr/Slidr SW
12
World Beneath
43
Fretless Split
74
Mini/E3/Clav
13
DeepBurn
44
Big Lead
75
LA Split
14
Sync Scene
45
SynBass/Lead
76
Bluman Live
15
MeanClav/Rhds
46
Play
77
Shwales
16
Bigband P Bttn1
47
MovieBuildup
78
Edenj’s Sky
17
MeanPianet/Piano
48
GuitarEnsemble
79
Marimbatronic
18
Oldtimey Blues
49
Big n Warm Pn/Gt
80
Tronotronic
19
OldR&B
50
Joni Split
81
Orch Fantasy
20
Old School Jam
51
StrangeLands
82
Stringotronic
21
Brooklyn Smoov
52
Perc Attack Orch
83
Harp Ensemble
22
Country
53
Disco Fanfare
84
MarimbasGoneWild
23
Rockroll in A
54
Pad w/Benefits
85
Ivory Ensemble
24
Hip Hop
55
AnaSoup
86
Spaces
25
Jazz
56
Blue Lights On
87
Bubble Pad
26
Reggae
57
Plucked Hammers
88
Fat Ana
27
World
58
Forbidden Planet
89
Frets o’ Lush
28
Dance
59
Childhood Magic
90
Dual Manual B3
29
Slow Rock
60
Autobeller
91
Dual Manual B3 2
30
Oldies
61
Square Arpʹer
92
Dual Manual B3 3
31
Funk
62
PizzicatoBenefit
93
Dual Manual B3 4
D-9
PC3K Hangok (V 1.31) Setups
ID
D-10
SETUP
ID
SETUP
94
Mwhl Blips ARP
125
Hazel Jam
95
Mwheel DJ Arp
126
Internal Voices
96
Margarita Split
127
Clear Setup
97
Constant Gardener
128
Default Setup
98
Run Rago Run
129
Get Berni
99
Bionic Rock
100
Pea Soup
101
Walking Arps
102
Eminence in C
103
Vampire Nightclub
104
Kurz Jacinto
105
Music Bed
106
Octavia
107
Rosin Rhythm
108
Insanity
109
Bells
110
LowChunkerGroove
111
Hold Sum Notes
112
Reich Piano
113
AnaBouncer
114
The Factory
115
FattyFatFat
116
Brass Bouncer
117
Electric Dancer
118
Treso‐Pulser
119
Mellow Tripper
120
SpacePulser
121
Mood Arp C2
122
Strum Thurmond
123
Drum n Bassr
124
funk setup
PC3K Hangok (V 1.31) Effect Presets with Algorithms
Effect Presets with Algorithms How to Use These Tables Each effect preset in the PC3K is based on an effect algorithm from the Kurzweil KSP8 effects processor. To make the fullest use of the PC3K’s effects, you will need to download a copy of the KSP8 Algorithm Reference from the Kurzweil Music Systems website. This book provides extensive detail on all effects parameters. For ease of use, the algorithms are indexed and linked by name and number. For example, to find information on the available parameters for PC3K effects preset “1 Small Wood Booth,” first refer to the chart below for the name and number of the preset’s underlying algorithm. In this case, the KSP8 algorithm is “4 Classic Place.” The description of the Classic Place algorithm begins on page 19 of the KSP8 Algorithm Reference, and its 3 pages of parameters are described starting on page 21 of the KSP8 Algorithm Reference.
Reverbs Booth/
1
Small Wood Booth
alg 4 Classic Place
2U
Ambience
2
Natural Room
alg 5 Classic Verb
2U
3
PrettySmallPlace
alg 4 Classic Place
2U
4
NiceLittleBooth
alg 1 MiniVerb
1U
5
Sun Room
alg 5 Classic Verb
2U
6
Soundboard
alg 7 TQ Verb
3U
7
Add More Air
alg 10 OmniPlace
3U
8
Standard Booth
alg 8 Diffuse Place
3U
9
A Distance Away
alg 6 TQ Place
3U
10
Live Place
alg 8 Diffuse Place
3U
11
Viewing Booth
alg 1 MiniVerb
1U
12
Small Closet
alg 10 OmniPlace
3U
13
Add Ambience
alg 1 MiniVerb
1U
14
With A Mic
alg 4 Classic Place
2U
15
BrightSmallRoom
alg 1 MiniVerb
1U
16
Bassy Room
alg 1 MiniVerb
1U
17
Percussive Room
alg 1 MiniVerb
1U
18
SmallStudioRoom
alg 4 Classic Place
2U
19
ClassRoom
alg 5 Classic Verb
2U
20
Utility Room
alg 5 Classic Verb
2U
21
Thick Room
alg 5 Classic Verb
2U
22
The Real Room
alg 5 Classic Verb
2U
23
Small Drum Room
alg 1 MiniVerb
1U
24
Real Big Room
alg 5 Classic Verb
2U
Room
D-11
PC3K Hangok (V 1.31) Effect Presets with Algorithms
Chamber
Hall
D-12
25
The Comfy Club
alg 9 Diffuse Verb
3U
26
Spitty Drum Room
alg 7 TQ Verb
3U
27
Stall One
alg 7 TQ Verb
3U
28
Green Room
alg 7 TQ Verb
3U
29
Tabla Room
alg 12 Panaural Room
3U
30
Large Room
alg 7 TQ Verb
3U
31
Platey Room
alg 14 Grand Plate
3U
32
Bathroom
alg 5 Classic Verb
2U
33
Drum Room
alg 12 Panaural Room
3U
34
Small Dark Room
alg 12 Panaural Room
3U
35
Real Room
alg 5 Classic Verb
2U
36
Brt Empty Room
alg 7 TQ Verb
3U
37
Med Large Room
alg 12 Panaural Room
3U
38
Bigger Perc Room
alg 7 TQ Verb
3U
39
Sizzly Drum Room
alg 5 Classic Verb
2U
40
Live Chamber
alg 11 OmniVerb
3U
41
Brass Chamber
alg 1 MiniVerb
1U
42
Sax Chamber
alg 1 MiniVerb
1U
43
Plebe Chamber
alg 1 MiniVerb
1U
44
JudgeJudyChamber
alg 7 TQ Verb
3U
45
Bloom Chamber
alg 7 TQ Verb
3U
46
ClassicalChamber
alg 7 TQ Verb
3U
47
In The Studio
alg 4 Classic Place
2U
48
My Garage
alg 4 Classic Place
2U
49
Cool Dark Place
alg 11 OmniVerb
3U
50
Small Hall
alg 5 Classic Verb
2U
51
Medium Hall
alg 1 MiniVerb
1U
52
Real Niceverb
alg 5 Classic Verb
2U
53
Opera House
alg 5 Classic Verb
2U
54
Mosque Room
alg 7 TQ Verb
3U
55
Grandiose Hall
alg 1 MiniVerb
1U
56
Elegant Hall
alg 1 MiniVerb
1U
57
Bright Hall
alg 1 MiniVerb
1U
58
Ballroom
alg 1 MiniVerb
1U
59
Spacious Hall
alg 5 Classic Verb
2U
PC3K Hangok (V 1.31) Effect Presets with Algorithms
Plate
60
Classic Chapel
alg 5 Classic Verb
2U
61
Semisweet Hall
alg 5 Classic Verb
2U
62
Pipes Hall
alg 404 Chorus<>Reverb
2U
63
Reflective Hall
alg 5 Classic Verb
2U
64
Smoooth Hall
alg 5 Classic Verb
2U
65
Empty Stage
alg 7 TQ Verb
3U
66
Pad Space
alg 11 OmniVerb
3U
67
Bob'sDiffuseHall
alg 9 Diffuse Verb
3U
68
Abbey Piano Hall
alg 7 TQ Verb
3U
69
Short Hall
alg 13 Stereo Hall
3U
70
The Long Haul
alg 7 TQ Verb
3U
71
Predelay Hall
alg 9 Diffuse Verb
3U
72
Sweeter Hall
alg 7 TQ Verb
3U
73
The Piano Hall
alg 7 TQ Verb
3U
74
Bloom Hall
alg 9 Diffuse Verb
3U
75
Recital Hall
alg 12 Panaural Room
3U
76
Generic Hall
alg 12 Panaural Room
3U
77
Burst Space
alg 9 Diffuse Verb
3U
78
Real Dense Hall
alg 7 TQ Verb
3U
79
Concert Hall
alg 9 Diffuse Verb
3U
80
Standing Ovation
alg 11 OmniVerb
3U
81
Flinty Hall
alg 7 TQ Verb
3U
82
HighSchool Gym
alg 7 TQ Verb
3U
83
My Dreamy 481!!
alg 9 Diffuse Verb
3U
84
Deep Hall
alg 9 Diffuse Verb
3U
85
Sweet Hall
alg 5 Classic Verb
2U
86
Soundbrd/rvb
alg 11 OmniVerb
3U
87
Long & Narrow
alg 7 TQ Verb
3U
88
Long PreDly Hall
alg 11 OmniVerb
3U
89
School Stairwell
alg 4 Classic Place
2U
90
Real Plate
alg 14 Grand Plate
3U
91
Bright Plate
alg 14 Grand Plate
3U
92
Medm Warm Plate
alg 7 TQ Verb
3U D-13
PC3K Hangok (V 1.31) Effect Presets with Algorithms
XL
Reverse
Gated w/Comprs
Unusual
D-14
93
Bloom Plate
alg 9 Diffuse Verb
3U
94
Clean Plate
alg 9 Diffuse Verb
3U
95
Plate Mail
alg 11 OmniVerb
3U
96
RealSmoothPlate
alg 9 Diffuse Verb
3U
97
Classic Plate
alg 5 Classic Verb
2U
98
Weighty Platey
alg 5 Classic Verb
2U
99
Huge Tight Plate
alg 9 Diffuse Verb
3U
100
Immense Mosque
alg 7 TQ Verb
3U
101
Dreamverb
alg 10 OmniPlace
3U
102
Splendid Palace
alg 5 Classic Verb
2U
103
Big Gym
alg 11 OmniVerb
3U
104
Huge Batcave
alg 12 Panaural Room
3U
105
Reverse Reverb 1
alg 15 Finite Verb
3U
106
Reverse Reverb 2
alg 15 Finite Verb
3U
107
Reverse Reverb 3
alg 15 Finite Verb
3U
108
Gated Reverb
alg 3 Gated MiniVerb
2U
109
Gate Plate
alg 3 Gated MiniVerb
2U
110
Vocal Room
alg 53 Gate+Cmp[EQ]+Rvb
4U
111
Vocal Stage
alg 53 Gate+Cmp[EQ]+Rvb
4U
112
Reverb>Compress
alg 51 Reverb<>Compress
3U
113
Reverb>Compress2
alg 51 Reverb<>Compress
3U
114
Drum Comprs>Rvb
alg 51 Reverb<>Compress
3U
115
Rvrb Compression
alg 50 Reverb+Compress
2U
116
Snappy Drum Room
alg 50 Reverb+Compress
2U
117
Roomitizer
alg 50 Reverb+Compress
2U
118
Live To Tape
alg 50 Reverb+Compress
2U
119
L:SmlRm R:Hall
alg 2 Dual MiniVerb
2U
120
Non-Linear 1
alg 10 OmniPlace
3U
121
Non-Linear 2
alg 15 Finite Verb
3U
122
Non-Linear 3
alg 6 TQ Place
3U
123
Exponent Booth
alg 10 OmniPlace
3U
124
Drum Latch 1
alg 10 OmniPlace
3U
125
Drum Latch 2
alg 10 OmniPlace
3U
PC3K Hangok (V 1.31) Effect Presets with Algorithms
Laserverb
Rvb w/Dly
126
Diffuse Gate
alg 9 Diffuse Verb
3U
127
Acid Trip Room
alg 10 OmniPlace
3U
128
Ringy Drum Plate
alg 104 Gated LaserVerb
3U
129
Oil Tank
alg 104 Gated LaserVerb
3U
130
Wobbly Plate
alg 104 Gated LaserVerb
3U
131
Pitcher Hall
alg 383 Pitcher+Miniverb
2U
132
DistantTVRoom
alg 383 Pitcher+Miniverb
2U
133
Drum Neurezonate
alg 102 Mono LaserVerb
1U
134
Growler
alg 104 Gated LaserVerb
3U
135
LaserVerb
alg 100 LaserVerb
3U
136
Laserwaves
alg 100 LaserVerb
3U
137
Cheap LaserVerb
alg 101 LaserVerb Lite
2U
138
Gated LaserVerb
alg 104 Gated LaserVerb
3U
139
Rvrs LaserVerb
alg 103 Revrse LaserVerb
4U
140
LazerfazerEchoes
alg 102 Mono LaserVerb
1U
141
Simple LaserVerb
alg 102 Mono LaserVerb
1U
142
Crystallizer
alg 100 LaserVerb
3U
143
Spry Young Boy
alg 101 LaserVerb Lite
2U
144
Gunshot Verb
alg 105 LasrDly<>Reverb
2U
145
Slapverb
alg 11 OmniVerb
3U
146
Far Bloom
alg 9 Diffuse Verb
3U
147
Room + Delay
alg 105 LasrDly<>Reverb
2U
148
New Hall w/Delay
alg 403 Chor+Dly+Reverb
2U
149
Delay Big Hall
alg 403 Chor+Dly+Reverb
2U
150
Basic Delay 1/8
alg 150 4‐Tap Delay BPM
1U
151
Basic Dly 250ms
alg 190 Moving Delay
1U
152
Simple Slap 60ms
alg 190 Moving Delay
1U
153
TightSlapbk 30ms
alg 190 Moving Delay
1U
154
MedSlapback 76ms
alg 190 Moving Delay
1U
155
LongishSlap 95ms
alg 151 4‐Tap Delay
1U
Delays DELAY
D-15
PC3K Hangok (V 1.31) Effect Presets with Algorithms
D-16
156
Wide Slapbk 76ms
alg 191 Dual MovDelay
1U
157
TiteSlapAmb 50ms
alg 191 Dual MovDelay
1U
158
33ms Ambience
alg 191 Dual MovDelay
1U
159
17ms Ambience
alg 191 Dual MovDelay
1U
160
Stereo Delay ms
alg 151 4‐Tap Delay
1U
161
StereoFlamDelay
alg 191 Dual MovDelay
1U
162
Cheap Tape Echo
alg 154 Spectral 4‐Tap
2U
163
Better Tape Echo
alg 171 Degen Regen
4U
164
Stereo Tape Slap
alg 171 Degen Regen
4U
165
Dub Delay ms
alg 190 Moving Delay
1U
166
4‐Tap Delay BPM
alg 150 4‐Tap Delay BPM
1U
167
4‐Tap Dly Pan ms
alg 151 4‐Tap Delay
1U
168
SemiCircle 4‐Tap
alg 151 4‐Tap Delay
1U
169
8‐Tap Delay BPM
alg 152 8‐Tap Delay BPM
2U
170
Multitaps ms
alg 156 Complex Echo
1U
171
Diffuse Slaps
alg 156 Complex Echo
1U
172
OffbeatFlamDelay
alg 150 4‐Tap Delay BPM
1U
173
Sloppy Echoes
alg 156 Complex Echo
1U
174
Pad Psychosis
alg 191 Dual MovDelay
1U
175
500ms BehindSrce
alg 156 Complex Echo
1U
176
Dub Skanque Dly
alg 154 Spectral 4‐Tap
2U
177
Electronica Slap
alg 156 Complex Echo
1U
178
Spectral 4‐Tap
alg 154 Spectral 4‐Tap
2U
179
Astral Taps
alg 154 Spectral 4‐Tap
2U
180
SpectraShapeTaps
alg 155 Spectral 6‐Tap
3U
181
Fanfare In Gmaj
alg 155 Spectral 6‐Tap
3U
182
Ecko Plecks BPM
alg 170 Degen Regen BPM
4U
183
Ecko Plecks ms
alg 171 Degen Regen
4U
184
Degenerator
alg 170 Degen Regen BPM
4U
185
Nanobot Feedback
alg 170 Degen Regen BPM
4U
186
Takes a while...
alg 170 Degen Regen BPM
4U
187
Wait for UFO
alg 170 Degen Regen BPM
4U
188
News Update
alg 172 Switch Loops
2U
189
Timbre Taps
alg 105 LasrDly<>Reverb
2U
190
LaserDelay‐>Rvb
alg 105 LasrDly<>Reverb
2U
191
Furbelows
alg 9 Diffuse Verb
3U
192
Festoons
alg 9 Diffuse Verb
3U
PC3K Hangok (V 1.31) Effect Presets with Algorithms
193
Ducked Delay
alg 174 Gated Delay
2U
194
Drum+Bass Zapper
alg 174 Gated Delay
2U
195
3BandDly Drums=!
alg 173 3 Band Delay
2U
196
Warped Echoes
alg 191 Dual MovDelay
1U
197
Ween‐vox
alg 190 Moving Delay
1U
198
L:Flange R:Delay
alg 191 Dual MovDelay
1U
199
2Dlys 1Chr 1Flng
alg 192 Dual MvDly+MvDly
2U
200
Basic Chorus
alg 202 Dual Chorus 1
1U
201
Smooth Chorus
alg 202 Dual Chorus 1
1U
202
Chorusier
alg 202 Dual Chorus 1
1U
203
Ordinary Chorus
alg 202 Dual Chorus 1
1U
204
SlowSpinChorus
alg 202 Dual Chorus 1
1U
205
Chorus Morris
alg 202 Dual Chorus 1
1U
206
Everyday Chorus
alg 202 Dual Chorus 1
1U
207
Thick Chorus
alg 202 Dual Chorus 2
2U
208
Soft Chorus
alg 202 Dual Chorus 2
2U
209
Rock Chorus
alg 202 Dual Chorus 2
2U
210
Sm Stereo Chorus
alg 200 Chorus 1
1U
211
Lg Stereo Chorus
alg 201 Chorus 2
2U
212
Full Chorus
alg 402 Chorus<>4Tap
2U
213
Dense Gtr Chorus
alg 201 Chorus 2
2U
214
Standrd Gtr Chor
alg 406 St Chorus+Delay
1U
215
Bass Chorus
alg 202 Dual Chorus 1
1U
216
Stereo Chorus
alg 202 Dual Chorus 2
2U
217
Chorus Fastback
alg 400 Chorus+Delay
1U
218
Wide Chorus
alg 202 Dual Chorus 2
2U
219
Nickel Chorus
alg 387 WackedPitchLFO
3U
220
Rich Noodle
alg 190 Moving Delay
1U
221
PinchChorusDelay
alg 406 St Chorus+Delay
1U
222
StChorus+Delay
alg 406 St Chorus+Delay
1U
223
StChor+3vs2Delay
alg 406 St Chorus+Delay
1U
224
CDR for Lead Gtr
alg 403 Chor+Dly+Reverb
2U
Chorus CHORUS
D-17
PC3K Hangok (V 1.31) Effect Presets with Algorithms
Flange FLANGE
225
Big Slow Flange
alg 225 Flanger 1
1U
226
Squeeze Flange
alg 225 Flanger 1
1U
227
Sweet Flange
alg 225 Flanger 1
1U
228
Throaty Flange
alg 225 Flanger 1
1U
229
PseudoAnaGtrFlng
alg 225 Flanger 1
1U
230
Flanger Double
alg 225 Flanger 1
1U
231
Wetlip Flange
alg 225 Flanger 1
1U
232
Simply Flange
alg 225 Flanger 2
2U
233
Analog Flanger
alg 225 Flanger 2
2U
234
Soft Edge Flange
alg 225 Flanger 2
2U
235
Ned Flangers
alg 225 Flanger 1
1U
236
Wispy Flange
alg 225 Flanger 1
1U
237
Crystal Flange
alg 456 St Flange+Delay
1U
238
NarrowResFlange
alg 452 Flange<>4Tap
2U
239
TightSlapFlange
alg 450 Flange+Delay
1U
240
Flanged Taps
alg 455 Flange<>LasrDly
2U
241
StFlange+Delay
alg 456 St Flange+Delay
1U
242
StFlng+3vs2Delay
alg 456 St Flange+Delay
1U
243
Singing Flanger
alg 456 St Flange+Delay
1U
244
DampedEchoFlange
alg 456 St Flange+Delay
1U
245
Stereo Flanger
alg 225 Flanger 2
2U
246
Gulp Flange
alg 225 Flanger 1
1U
247
Splat Flange
alg 225 Flanger 1
1U
248
Spread Flange
alg 225 Flanger 1
1U
249
CacophonousFlng
alg 225 Flanger 1
1U
250
Slow Deep Phaser
alg 251 LFO Phaser Twin
1U
251
Circles
alg 250 LFO Phaser
1U
252
Saucepan Phaser
alg 253 SingleLFO Phaser
1U
253
ThunderPhaser
alg 254 VibratoPhaser
1U
254
Fast Phaser
alg 251 LFO Phaser Twin
1U
255
Vibrato Phaser
alg 254 VibratoPhaser
1U
Phaser PHASER
D-18
PC3K Hangok (V 1.31) Effect Presets with Algorithms
256
Fast&Slow Phaser
alg 250 LFO Phaser
1U
257
Wawawawawawawawa
alg 253 SingleLFO Phaser
1U
258
Slow Swish Phase
alg 253 SingleLFO Phaser
1U
259
Slippery Slope
alg 385 Frequency Offset
2U
260
Static Phaser 1
alg 255 Manual Phaser
1U
261
Static Phaser 2
alg 255 Manual Phaser
1U
262
Static Phaser 3
alg 255 Manual Phaser
1U
263
Static Phaser 4
alg 255 Manual Phaser
1U
264
Static Phaser 5
alg 257 Allpass Phaser 4
4U
265
Slow Riser
alg 258 Barberpole Comb
4U
266
BarberPole Notch
alg 258 Barberpole Comb
4U
267
BarberPole Peak
alg 258 Barberpole Comb
4U
268
All The Way Down
alg 258 Barberpole Comb
4U
269
Westward Waves
alg 385 Frequency Offset
2U
Trem / Panner / Spatial TREM/
270
Tremolo BPM
alg 270 Tremolo BPM
1U
PANNER/
271
Fast Tremolo BPM
alg 270 Tremolo BPM
1U
SPATIAL
272
Tremolo in Hz
alg 271 Tremolo
1U
273
FastPulseTremolo
alg 270 Tremolo BPM
1U
274
Simple Panner
alg 275 AutoPanner
1U
275
Dual Panner
alg 276 Dual AutoPanner
2U
276
Widespread
alg 280 Stereo Image
1U
277
Widener Mn‐>St
alg 281 Mono ‐> Stereo
1U
278
Dynam Stereoizer
alg 282 DynamicStereoize
2U
280
CleanRotors fast
alg 290 VibChor+Rotor 2
2U
281
CleanRotors slow
alg 290 VibChor+Rotor 2
2U
282
CleanRotors f C1
alg 290 VibChor+Rotor 2
2U
283
CleanRotors f V1
alg 290 VibChor+Rotor 2
2U
284
CleanRotors f Hi
alg 290 VibChor+Rotor 2
2U
285
CleanRotors s Hi
alg 290 VibChor+Rotor 2
2U
286
SlightDstRotor f
alg 291 Distort + Rotary
2U
287
SlightDstRotor s
alg 291 Distort + Rotary
2U
Rotary ROTARY
D-19
PC3K Hangok (V 1.31) Effect Presets with Algorithms
288
DirtyRotors fast
alg 292 VC+Dist+HiLoRotr
2U
289
DirtyRotors slow
alg 292 VC+Dist+HiLoRotr
2U
290
MoreDistRotor f
alg 293 VC+Dist+1Rotor 2
2U
291
MoreDistRotor s
alg 293 VC+Dist+1Rotor 2
2U
292
HeavyDistRotor f
alg 294 VC+Dist+HiLoRot2
2U
293
HeavyDistRotor s
alg 294 VC+Dist+HiLoRot2
2U
294
Res Rotor1 fast
alg 295 Rotor 1
1U
295
Res Rotor1 slow
alg 295 Rotor 1
1U
296
FullRotors4 fast
alg 296 VC+Dist+Rotor 4
4U
297
FullRotors4 slow
alg 296 VC+Dist+Rotor 4
4U
298
MegaVCRotors8 f
alg 298 Big KB3 Effect
8U
299
MegaVCRotors8 s
alg 298 Big KB3 Effect
8U
300
Classic Gtr Dist
alg 310 Gate+TubeAmp
3U
301
Crunch Guitar
alg 310 Gate+TubeAmp
3U
302
SaturatedGtrDist
alg 310 Gate+TubeAmp
3U
303
Mean 70ʹsFunkGtr
alg 310 Gate+TubeAmp
3U
304
Blown Speaker
alg 390 Chaos!
2U
305
Synth Distortion
alg 303 PolyDistort + EQ
2U
306
Superphasulate
alg 170 Degen Regen BPM
4U
307
Dist Cab EPiano
alg 301 MonoDistort+Cab
2U
308
Distortion+EQ
alg 302 MonoDistort + EQ
2U
309
Burnt Transistor
alg 304 StereoDistort+EQ
3U
310
SubtleDistortion
alg 300 Mono Distortion
1U
311
A little dirty
alg 305 Subtle Distort
1U
312
Slight Overload
alg 305 Subtle Distort
1U
313
ODriveGtrLd DlCh
alg 317 TubeAmp<>MD>Chor
3U
314
Krazy Gtr Comper
alg 317 TubeAmp<>MD>Chor
3U
315
MildGtrOD+Dly+Fl
alg 320 PolyAmp<>MD>Flan
3U
316
LeadGtr Dly Flng
alg 318 TubeAmp<>MD>Flan
3U
317
Drum Shaper
alg 306 Super Shaper
1U
318
SubtleDrumShape
alg 307 3 Band Shaper
2U
319
SuperShaper
alg 306 Super Shaper
1U
320
3 Band Shaper
alg 307 3 Band Shaper
2U
321
New3BandShaper
alg 307 3 Band Shaper
2U
Distortion DIST
D-20
PC3K Hangok (V 1.31) Effect Presets with Algorithms
322
Shaper‐>Flange
alg 321 Flange<>Shaper
2U
323
Shaper‐>Reverb
alg 322 Shaper<>Reverb
2U
329
Aliaser
alg 308 Quantize+Alias
1U
330
HKCompressor 3:1
alg 330 HardKneeCompress
1U
331
HKCompressor 5:1
alg 330 HardKneeCompress
1U
332
SK FB Comprs 6:1
alg 331 SoftKneeCompress
1U
333
SKCompressor 9:1
alg 331 SoftKneeCompress
1U
334
SKCompressr 12:1
alg 331 SoftKneeCompress
1U
336
Compress w/SC EQ
alg 332 Compress w/SC EQ
2U
337
Compress/Expand
alg 341 Compress/Expand
2U
338
Comprs/Expnd +EQ
alg 342 Comp/Exp + EQ
3U
339
Expander
alg 340 Expander
1U
340
Simple Gate
alg 343 Gate
1U
341
Gate w/ SC EQ
alg 344 Gate w/SC EQ
2U
342
3Band Compressor
alg 336 3 Band Compress
4U
343
3Band Compress2
alg 336 3 Band Compress
4U
344
Mid Compressor
alg 335 Band Compress
3U
345
OddHarmSuppress
alg 374 HarmonicSuppress
2U
346
60Hz Buzz Kill
alg 374 HarmonicSuppress
2U
347
Dual SK Compress
alg 347 Dual SKCompress
2U
348
Dual Comprs SCEQ
alg 348 Dual Comprs SCEQ
3U
349
Dual 3BandComprs
alg 349 Dual 3 Band Comp
8U
EQ/
350
AM Radio
alg 350 3 Band EQ
1U
FILTERS
351
U‐Shaped EQ
alg 350 3 Band EQ
1U
352
5 Band EQ Flat
alg 351 5 Band EQ
3U
353
Graphic EQ Flat
alg 352 Graphic EQ
3U
354
Dual Graphic EQ
alg 353 Dual Graphic EQ
3U
355
Dual 5 Band EQ
alg 354 Dual 5 Band EQ
3U
356
Basic Env Filter
alg 360 Env Follow Filt
2U
Dynamics DYNAMICS
EQ / Filters
D-21
PC3K Hangok (V 1.31) Effect Presets with Algorithms
D-22
357
Phunk Env Filter
alg 360 Env Follow Filt
2U
358
Synth Env Filter
alg 360 Env Follow Filt
2U
359
Bass Env Filter
alg 360 Env Follow Filt
2U
360
EPno Env Filter
alg 360 Env Follow Filt
2U
362
LFO Sweep Filter
alg 362 LFO Sweep Filter
2U
363
DoubleRiseFilter
alg 362 LFO Sweep Filter
2U
364
Circle Bandsweep
alg 362 LFO Sweep Filter
2U
365
TripFilter
alg 362 LFO Sweep Filter
2U
366
Resonant Filter
alg 363 Resonant Filter
1U
367
Dual Res Filter
alg 364 Dual Res Filter
1U
368
2 Band Enhancer
alg 370 2 Band Enhancer
1U
369
3 Band Enhancer
alg 371 3 Band Enhancer
2U
370
Extreem Enhancer
alg 371 3 Band Enhancer
2U
371
HF Stimulator
alg 372 HF Stimulate 1
1U
372
Ring Modulator
alg 380 Ring Modulator
1U
373
PitcherA
alg 381 Pitcher
1U
374
Pitcher B
alg 381 Pitcher
1U
375
PolyPtVoxChanger
alg 382 Poly Pitcher
2U
376
HollowPolyPitchr
alg 382 Poly Pitcher
2U
377
Pitcher+Chorus
alg 411 MonoPitcher+Chor
2U
378
Pitcher+Flange
alg 461 MonoPitcher+Flan
2U
379
Pitcher+Chor+Dly
alg 409 Pitcher+Chor+Dly
2U
380
Pitcher+Flng+Dly
alg 459 Pitcher+Flan+Dly
2U
381
Ring Linger
alg 390 Chaos!
2U
382
Waterford
alg 103 Revrse LaserVerb
4U
383
Hip Hop Aura
alg 256 Allpass Phaser 3
3U
384
Woodenize
alg 256 Allpass Phaser 3
3U
385
Marimbafication
alg 256 Allpass Phaser 3
3U
386
Frequency Offset
alg 385 Frequency Offset
2U
387
Drum Loosener
alg 385 Frequency Offset
2U
388
Drum Tightener
alg 385 Frequency Offset
2U
389
Vox Honker
alg 386 MutualFreqOffset
2U
390
EQ Morpher ah‐oo
alg 365 EQ Morpher
4U
391
EQ Morpher ee‐aa
alg 365 EQ Morpher
4U
392
EQ Morpher aw‐er
alg 365 EQ Morpher
4U
PC3K Hangok (V 1.31) Effect Presets with Algorithms
395
Contact
alg 387 WackedPitchLFO
3U
396
Drum Frightener
alg 387 WackedPitchLFO
3U
397
Mad Hatter
alg 387 WackedPitchLFO
3U
398
Fallout
alg 387 WackedPitchLFO
3U
399
Ascension
alg 387 WackedPitchLFO
3U
Chorus / Combi CHORUS
400
BasicChorusDelay
alg 400 Chorus+Delay
1U
COMBI
401
Chorus PanDelay
alg 400 Chorus+Delay
1U
402
Chorus & Echo
alg 400 Chorus+Delay
1U
403
CDR Lead
alg 403 Chor+Dly+Reverb
2U
404
CDR Lead 2
alg 403 Chor+Dly+Reverb
2U
405
Chorus Delay 2
alg 400 Chorus+Delay
1U
406
Doubler & Echo
alg 400 Chorus+Delay
1U
407
Chorus Booth
alg 403 Chor+Dly+Reverb
2U
408
ChorusSmallRoom
alg 403 Chor+Dly+Reverb
2U
409
ChorusMedChamber
alg 404 Chorus<>Reverb
2U
410
Chorus MiniHall
alg 404 Chorus<>Reverb
2U
411
Chorus HiCeiling
alg 404 Chorus<>Reverb
2U
412
ChorBigBrtPlate
alg 404 Chorus<>Reverb
2U
413
CathedralChorus
alg 404 Chorus<>Reverb
2U
414
Flam Dly Bckgrnd
alg 403 Chor+Dly+Reverb
2U
415
CDHall Halo
alg 403 Chor+Dly+Reverb
2U
416
CrackedPorcelain
alg 401 Chorus+4Tap
1U
417
Rich Delay
alg 403 Chor+Dly+Reverb
2U
418
FastChorusDouble
alg 400 Chorus+Delay
1U
419
MultiTap Chorus
alg 401 Chorus+4Tap
1U
420
Chorused Taps
alg 402 Chorus<>4Tap
2U
421
MultiEchoChorus
alg 405 Chorus<>LasrDly
2U
422
DeepChorDlyHall
alg 403 Chor+Dly+Reverb
2U
423
ClassicEP ChorRm
alg 403 Chor+Dly+Reverb
2U
424
Chorus Slow Hall
alg 404 Chorus<>Reverb
2U
425
SoftChorus Hall
alg 404 Chorus<>Reverb
2U
426
Chorus Air
alg 404 Chorus<>Reverb
2U
427
PsiloChorusHall
alg 404 Chorus<>Reverb
2U
D-23
PC3K Hangok (V 1.31) Effect Presets with Algorithms
428
SpeeChorusDeep
alg 400 Chorus+Delay
1U
429
Chorus Room
alg 404 Chorus<>Reverb
2U
430
Chorus Smallhall
alg 404 Chorus<>Reverb
2U
431
Chorus Med Hall
alg 404 Chorus<>Reverb
2U
432
Chorus Big Hall
alg 404 Chorus<>Reverb
2U
433
Chorus Echoverb
alg 402 Chorus<>4Tap
2U
434
Chorus Bass Room
alg 404 Chorus<>Reverb
2U
435
New Chorus Hall
alg 404 Chorus<>Reverb
2U
436
Floyd Hall
alg 404 Chorus<>Reverb
2U
437
Into The Abyss
alg 403 Chor+Dly+Reverb
2U
438
BroadRevSlapback
alg 403 Chor+Dly+Reverb
2U
439
Carlsbad Cavern
alg 403 Chor+Dly+Reverb
2U
440
Chr‐>GtrDst‐>Chr
alg 317 TubeAmp<>MD>Chor
3U
441
Thatʹs No Moon!!
alg 403 Chor+Dly+Reverb
2U
442
Laser Amalgam
alg 405 Chorus<>LasrDly
2U
443
Cut it out!! CDR
alg 403 Chor+Dly+Reverb
2U
444
Chor‐Delay Booth
alg 403 Chor+Dly+Reverb
2U
445
Chor Tin Room
alg 403 Chor+Dly+Reverb
2U
446
Boiler Plate
alg 403 Chor+Dly+Reverb
2U
447
O.T.T. Pad
alg 403 Chor+Dly+Reverb
2U
448
TheChorusCloset
alg 403 Chor+Dly+Reverb
2U
449
C‐D
alg 402 Chorus<>4Tap
2U
Flange / Combi
D-24
FLANGE
450
Flange + Delay
alg 450 Flange+Delay
1U
COMBI
451
ThroatyFlangeDly
alg 450 Flange+Delay
1U
452
Slapback Flange
alg 450 Flange+Delay
1U
453
Flange Booth
alg 454
2U
454
FlangeVerb Clav
alg 454
2U
455
Flange Amb Smack
alg 454
2U
456
Flange Dly 3‐D
alg 453 Flan+Dly+Reverb
2U
457
Fl Dl Large Hall
alg 453 Flan+Dly+Reverb
2U
458
Flanged Edge
alg 321 Flange<>Shaper
2U
459
Flange + 4Tap
alg 451 Flange+4Tap
1U
460
FlangeDelayHall
alg 453 Flan+Dly+Reverb
2U
461
SloFlangeDlyRoom
alg 453 Flan+Dly+Reverb
2U
PC3K Hangok (V 1.31) Effect Presets with Algorithms
462
Flange Hall
alg 454
2U
463
FlangeDlyBigHall
alg 453 Flan+Dly+Reverb
2U
464
Flange Theatre
alg 454
2U
465
FlangeTap Synth
alg 452 Flange<>4Tap
2U
466
Flange Room
alg 453 Flan+Dly+Reverb
2U
467
Flange Echo
alg 452 Flange<>4Tap
2U
468
Flange 4 Tap
alg 452 Flange<>4Tap
2U
469
Flange Hall 2
alg 454
2U
470
Flange‐Dly Hall
alg 453 Flan+Dly+Reverb
2U
471
Flange Delay
alg 450 Flange+Delay
1U
472
Mecha‐Godzilla
alg 451 Flange+4Tap
1U
473
Industro‐Flange
alg 453 Flan+Dly+Reverb
2U
474
Panning FDRoom
alg 453 Flan+Dly+Reverb
2U
475
Drum&Bass FlgDly
alg 451 Flange+4Tap
1U
476
Laserflange
alg 455 Flange<>LasrDly
2U
477
Pewter FlangeVrb
alg 454
2U
478
WeirdFlangePlate
alg 454
2U
479
F‐D Hall
alg 453 Flan+Dly+Reverb
2U
480
SyntheticRmFlg
alg 453 Flan+Dly+Reverb
2U
481
Space Flanger
alg 452 Flange<>4Tap
2U
482
Lazertag Flange
alg 455 Flange<>LasrDly
2U
483
Flange‐>Pitcher
alg 384 Flange<>Pitcher
2U
484
Flange‐>Shaper
alg 321 Flange<>Shaper
2U
485
Pitch Spinner
alg 384 Flange<>Pitcher
2U
486
FD Lead Madness
alg 450 Flange+Delay
1U
487
Brite Rippleverb
alg 453 Flan+Dly+Reverb
2U
488
Rotary Club
alg 453 Flan+Dly+Reverb
2U
489
Flangey Hall
alg 453 Flan+Dly+Reverb
2U
490
Flg‐>GtrDst‐>Chr
alg 319 PolyAmp<>MD>Chor
3U
491
MyGtrAteYoʹMomma
alg 318 TubeAmp<>MD>Flan
3U
492
Glacial Canyon
alg 456 St Flange+Delay
1U
494
Ultima Thule Pad
alg 403 Chor+Dly+Reverb
2U
495
Dr. Who
alg 225 Flanger 1
1U
799
Pass‐Through
D-25
PC3K Hangok (V 1.31) Effect Chains
Effect Chains #
Chain
#
Chain
#
Chain
1
Little Booth
32
Stereo Chorus
63
Ring Modulation
2
Soundboard
33
Dense Chorus
64
Frequency Offset
3
Small Dark Room
34
Soft Flange
65
Lazer Tag Flange
4
Sax Chamber
35
Wetlip Flange
66
Fallout PitchLFO
5
Small Hall
36
Flanged Taps
67
Reverse Reverb
6
Medium Hall
37
Slow Deep Phaser
68
Reverse Reverb 2
7
Green Room
38
Fast&Slow Phaser
69
Oil Tank Reverb
8
Opera House
39
Phaser EGT
70
Laser Reverb
9
Real Nice Verb
40
Thin Phase Sweep
71
Gated Laserverb
10
Empty Stage
41
Tremolo BPM
72
ReverseLaserverb
11
Med Drum Room
42
Simple Panner
73
Envelope Followr
12
AbbeyPianoHall
43
Thin Phase Sweep
74
Envelope Filter2
13
Predelay Hall
44
Leslie start
75
Trip Filter
14
Sweeter Hall
45
SubtleDistortion
76
Stereoizer
15
Concert Hall
46
EPiano Distortzn
77
Barberpole Phzr
16
Symphony Hall
47
Distortion + EQ
78
Laser Dly Reverb
17
Cathedral Chorus
48
Rayʹs EP
79
Degenerator
18
DeepChorsDlyHall
49
Scooped Distort
80
Basic Delay 1/8
19
Omni Stage
50
Burning Tubes!
81
Arp Delay Loop
20
Classic Plate
51
3BandDrumComp
129
Basic Delay 1/8
21
MediumWarm Plate
52
Snare Compressor
147
snarcmp1
22
Real Plate
53
Snare Cmp w/Rvb
176
Lead EGT6
23
Smooth Plate
54
Kick Compressor
193
LitePad2
24
Gated Plate
55
Hard Knee Comprs
203
PhaseDly1
25
Basic Delay 1/8
56
Bass Comp Mutrn
204
ThinphaseSweep
26
4‐Tap Delay BPM
57
PnoEnhancement
206
hhpitchr1
27
Echo Plecks BPM
58
LA2A for Strings
209
Snarcmp1
28
Timbered Taps
59
Resonant Filter
210
SymphonyHall 1
29
Dub Delay
60
Aux Echoplex
211
SymphonyHall 2
30
Sm Stereo Chorus
61
Bandsweep Filter
212
SymphonyHall 3
31
Chorusier
62
Hi FrequencyStim
213
Jazz Stage
D-26
PC3K Hangok (V 1.31) Effect Chains
#
Chain
#
Chain
#
Chain
214
Live Room
275
gshot vrb
337
Hot Leslie 122e
215
String Chamber
276
deep part1
338
Hot Leslie 122f
216
Fife Stage
277
DblSloFlangeCmp
339
Soul Leslie122 4
217
Live RecitalHall
278
alphacentauri1
340
Leslie B 122
218
AbbeyBrasHall2
279
Timbered Taps 2
341
Joey Leslie 122
219
Smooth Long Hall
300
GospelDistLeslie
342
Hot Leslie 122g
220
kickcmp3
301
GimmeSomeLeslie
343
Hot Leslie 122h
223
kickcmp4
302
DF OrganRoom
344
TapChorus Leslie
224
snarcmp4
303
GimmeSomeLesl
345
SlowPhasedLeslie
226
kickcmp5
304
GimmeSomeLesl2
363
Nonkb3 A
229
Bright Hat Room
310
AcceleratorLes 2
364
Warm Leslie12
230
BrightFlange
312
ExpressLeslie
365
WarmDistlLes1dw
233
snarshaper6
313
Leslie 122 a
366
BrighDistlLes1
240
Reverb2
314
Mitchʹs Leslie
367
DistleratorLes 6
255
Flange+Delay
315
Melvinʹs Leslie
368
BrightDistlLes
257
Empty Stage II
316
Gregʹs Leslie
369
DistlLes dw41
258
AbbeyPianoHall 2
317
RoomyLeslie 122
370
Prog Leslie1
259
Opera House II
318
Soft Leslie 122
371
LightDistlLes2
260
Vintage Strings2
319
CrunchLeslie 147
372
DW Leslie13
261
Classic Plate II
320
Thimmer Leslie
373
LeeMichaels 1
262
Recital Hall II
321
Jimmyʹs Leslie 2
375
DW Leslie12
263
Small Hall II
323
Organ Taps
376
DistlLes 5
264
Real Niceverb II
324
Leslie CleanAS
377
Sly Leslie
265
Medium Hall II
325
Leslie 122 cr
378
LightDistlLes
266
Small Dark Room2
326
JimmyʹsBrakeLes
379
FisherLeslie
267
PnoRvb II
327
Gregʹs Latcher
380
Soul Leslie122 7
268
ShortPnoRvb III
328
Nice Leslie
385
NewLord 1
269
PnoEnhancRvb3
329
Clean Leslie
386
SystemTemp Tap
270
RevComp5
330
Warm Leslie
387
WaterDistSynth
271
Clunker II
331
NewLord 1
388
FlangeVoiceHall
272
St CHDly II
333
CrunchLeslie122
389
BrightFlangeHall
273
OmniStage
334
Hot Leslie 122b
391
FlngRecitalHall
274
OmniStage
335
BostonLeslie1
392
Med Drum Room
D-27
PC3K Hangok (V 1.31) Effect Chains
#
Chain
#
Chain
#
Chain
395
Cathedral Vx
450
SynthLead
489
HeavyBuckers
396
BurningTubes5
451
SynthBassAmp
491
ProBassComp
397
PunchBassAmp
452
MosqueySwirl
492
NYCTripStrings
399
RevverLeslie
454
PadFX2
493
ProBassComp2
400
Bradleyʹs Barn 1
455
PadFX1
496
DirtLordAmp
401
Bradleyʹs Barn 2
456
Chr & Echo
500
Setup Aux Verb
403
LA2A for Strings
457
Vocals w FX
501
Setup Aux DDL
411
ChrsDly
458
DrySynthCDR
517
Early Reflection
412
RealDrmComp
459
WetSynthCDR
518
Pad Depth Pt1
414
RealDrmComp2
461
VibesRoom
519
Gunshot Verb
415
TiteDrmComp
462
PercussionRoom
520
AlphaCentauri 1
416
Marimba Hall
463
CagesRoom
521
BasicCDR
420
AGT Reverb
464
CmpRecitalHall
522
Synthorc BPM
422
WarmCruncher
465
StrRecitalHall1
523
BPM Flange Dly
424
Fierce Lead
466
StrRecitalHall2
524
DblSloFlangeCmp
425
CompTrem
467
RecitalHall
644
StevieTrem EP 1
426
12StWarmCrunch
468
MyJaco
645
Beater EP1
427
Phaser EGT
469
UprightBassRoom
646
Jamerson1
428
SnareComp1
470
Levin Chorus
648
SlyBASSComp1
430
KickComp1
472
Bright Room
651
Trampler 1
431
60ʹs BigDrumRoom
473
Med Dark Room
652
HipHop Drms1
434
AGT EnhCD
474
BasicReverb
654
HipHop Drms2
435
CDRecitalHall
477
Medium Hall 4U
655
TOP Drum Reverb1
436
Nylon EnhCD
478
KickComp2
656
HOP Drum Reverb1
439
ChrsDblRoom
479
ColdPliano 2
657
HopKickcmp1
440
EnhcBassAmp
480
FDR PercRoom
658
NoQuarter
441
FlangVoiceHall2
482
NylonAgtVerb
659
TechnoHHDly 1/8
442
Vocals w FXnMic
483
3BandDrumComp
660
HOP Drum Reverb3
445
Harpolicious
484
KikComp 4:1
661
HopKickcmp7
446
ChrsDly
485
ToxicStrings
662
Roomverb1
447
EGT Hall
486
3BandDrumComp2
663
Kickcmp6
448
Burning Tubes
487
Scoopd Dist EGT2
664
Snarcmp11
449
Chorus AGT
488
NotScoopd Dist
665
Reverb3
D-28
PC3K Hangok (V 1.31) Effect Chains
#
Chain
#
Chain
#
Chain
666
Small Dark Room
717
Deep FuzzBass 1
764
ShortPnoRvb31
667
Snarcmp12
718
Eber Bass
765
St CHDly
668
Kickcmp13
719
SynFatener& Ech2
766
Synphase1
670
BeastieDrums
720
CP80Enhanc1
768
St CHDly
671
Clunker13
721
FisherʹsHarm Mic
771
Walrus EP
675
Funksnare9
722
AbbeyPianoHall2
772
EPChr16
676
Funksnare8
723
Medium Hall 2
773
Siberia
680
EPDistPhase1
724
Fagen Phaser
775
Deep Fuzz 5
681
RayEP 1
726
SmallWurly
780
Flange Echo 2
682
Deep Fuzz 1
727
Basic WurlyEP
781
ARPMosque Room
685
Deep Fuzz 31
729
Cheese Horns
782
Chr & Echo
687
ReverseVerb1
730
BasicChorusDly 2
784
Mutron Clav 2
690
Acidflute
732
Wallflower Ch
785
Siberia II
691
Blueman1
733
ChPanDlyComp
786
EnhanceComp1
692
CompDelay12
734
CheeseChorus
787
Shaper‐>Reverb2
694
SmallDarkRoom3
736
CompDelay
788
Clav Phase1
695
PlainComp15
737
SynFatener& Ech3
790
SynlaserFlange 1
696
RevComp4
738
BIGCompDelay
792
RockyRaccoon
697
EP RotoAmp12
739
UprightPiano
793
Squire
700
HiMutron 1
740
SitarCmpRvb
794
Flange 4
701
Sax Chamber 21
741
AC Bass 3
795
Deep Fuzz Clav
702
BigDarkRoomDW
742
VoxKB3
797
Clav Comp1
703
New Gtr 31
743
Blackfriday
798
SmallClav
704
PnoRvb 14
744
Blackestfriday
799
Synth Shimmer
705
Small Hall11
745
Flange 4
801
PhaseDly1
706
PnoRvb21
750
Good Leslie1
802
Shredlead1
707
Empty Stage 11
754
Good Leslie4
803
ThinphaseSweep
708
Mutron 2
756
GoodLeslie 6
804
EnvComp41
711
PlainComp12
757
WhitrShadeLeslie
805
MoogBASSComp11
713
CDR Synth
758
Inagadadavita
806
SynFatener& Ech4
714
SynthFlangenDely
759
GoodLordLeslie
807
Shredlead15
715
QuantzEnhanceSyn
760
Small HallComp1
808
PlainComp21
716
BladerunnrRvb
762
GoodLeslie 5
809
Garth
D-29
PC3K Hangok (V 1.31) Effect Chains
#
Chain
#
Chain
#
Chain
810
BassFleaCompMu
845
Elton1
882
EPChr6
811
Chr & Echo 2
846
Aux Chamber
883
PnoEnhanc3
812
BasicCDR2
847
BowiePno1
884
SynEnhancement
813
ShaperFuzzLead 2
848
BluesPnoCmpRvb 1
885
CompKik11
814
AM Big Band
849
New Gtr 31
886
VintChamber
815
Clunker20
850
Soundboard 3
887
SmallWurly2
816
PadFX3
851
OmniStage
888
Deep FuzzPnt 1
817
SynFatener& Ech5
853
MedPlateJazFlute
889
Comp70
818
MarleyClav1
854
MistyMntn EP 2
890
FooldAgainVox
819
Flange Echo 4
855
PnoEnhanc22
891
CompKik111
820
Deep Fuzz Clav 3
856
ClavPhase1
892
Vintage Horns 3
821
GetBack1
857
MedRoom10
893
Leslie Gospl
822
Deep Fuzz Clav 5
858
EPChr11
894
EPChr60
823
ChrsDly4
859
HardRhds1
896
Deep Fuzz 51
824
Leslie Basic
860
PnoEnhancement
898
Shredlead3
825
MoogBASSComp5
862
SmallHornChamber
899
Synphase1
827
EPChr1 Dyno
864
Clunker50
900
Synphase2
828
Synphase17
865
PnoEQCmp3
901
SynthTrem2
829
Leslie Comp 1
866
Comp4
902
DWAuxRvb1
830
PhaseDly104
867
3DogEP 1
903
Small Dark Room2
831
GoodLeslie 52
868
CompDelay
904
Sax Chamber2
832
CPChrRvb1
869
PnoEnhanc22
905
Small Hall2
833
DistLeslie Basic
871
EPChr11
906
Medium Hall2
834
CompKit111
872
Old Chamber
907
Real Niceverb
835
CarlosSyn
873
ChefAid 1
908
Opera House2
836
MaroonSynbass
874
Zep Fuzz 1
909
Mosque Room2
838
FloydEP1
875
Bernie Clav
910
Bright Hall
839
PnoCmpSndBoard 1
876
ClavRotoAmp
911
Echplex 1
840
SuperTrmpPhase
877
Dark Niceverb
912
AbbeyPianoHall
841
Wurly 1
878
Basic RayEP 3
913
Recital Hall 2
842
ShortPlate4EPs
879
LatinHornCmp
914
Echplex 2
843
ShortPlate4EPs2
880
Basic RayEP 2
915
Medm Warm Plate2
844
Aux Dark Room 2
881
Raffas DX7
916
EQVelMorph
D-30
PC3K Hangok (V 1.31) Effect Chains
#
Chain
#
Chain
#
Chain
917
Aux Echplex
950
Snarcmp112
983
RayEP 1
918
Farfisa1
951
Snarcmp113
984
EnhanceComp121
919
Good Leslie33
952
EnvKickcmp1
985
Clunker IIa
920
Zep Leslie
953
Kickcmp602
986
Pad Depth Pt1
921
Snarcmp801
954
Snarcmp112
987
AuxChorusHall
922
kickcmp401
955
HipHop Drms101
988
TechnoSyn1
923
Deep Fuzz 6
956
PnoCmpSndBoard10
989
Synphase102
924
SynEnv4
957
Epicsnare1
990
CompDelay
925
SmallComp9
958
JumpSynth
991
CompMeltrn
926
KickComp201
959
Funksnare88
992
ARP
927
GoodLeslie 9
960
Kickcmp441
993
Triplet delay
928
Falgor Gtr
961
Upright3
994
Bigverb
929
KickComp701
962
HopKickcmp701
995
Syncpulse
930
Good Leslie34
963
Leslie Comp 2
996
compbass 2
931
Syncblip
964
Kickcmp301
997
CompDelay3
932
CompDelay3
965
PnoRvb 1
998
Comp501
933
Cheese Horns2
966
PnoRvb2
999
RMIPhase1
934
SynthCDR20
967
HipHop Drms201
1000
Joey Leslie 122
935
Vintage Horns 2
968
Breakdrums1
2000
GM Reverb
936
Chorus Pan Delay
969
Blackfriday2
2001
GM Chorus
937
Snarcmp101
970
CompDelay101
938
Filter1
971
Sax Chamber 2
939
Syncpulsedw
972
Clunker501
940
Kickcmp501
973
Horn Plate 1
941
Snarshaper601
974
Vintage Horns
942
ProBassComp3
975
BrightFlange2
943
SynEnv5
976
ThinphaseSweep2
944
SnareComp101
977
Small Comp102
945
BostonLeslie2
978
EPPhase1
946
Kickcmp104
979
NonKB3LesliePdl2
947
Leslie MShoals
980
FlangeComp3
948
Snarcmp121
981
Mutron Clav 201
949
WhitrShadeLesli3
982
SynChorusDly202
D-31
PC3K Hangok (V 1.31) Effect Chains
D-32
PC3K Legacy File Kompatibilitás Objektumok típusai és a konvertálás részletei
E Függelék PC3K Legacy File Kompatibilitás A PC3K képes betölteni a klasszikus Kurzweil K családra tervezett hangokat, ahogy a PC3 objektumait is. A betöltött objektumok PC3K formátumra lesznek konvertálva (lentebb látható az összefoglalója melyek lehetnek ezek). Néhány paraméter azonban nem konvertálható, ezeket a felhasználónak manuálisan kell beállítania (ezekről lentebb olvashat). Azok az objektumok, melyek a K család ROM hangszínkészletét használják átkonvertálhatók az opcionális K2661 ROM kompatibilitást biztosító file installálásával. (Ingyenesen letölthető a www.kurzweil.com weboldaláról)) KIZÁRÓLAG .K26,. K25, .KRZ vagy PC3 kiterjesztésű objektumokat képes betölteni és konvertálni.
Objektumok típusai és a konvertálás részletei Soundblock (Sample Objektumok) Minden K családba tartozó sample objektuma betölthető. A PC3K nem képes konvertálni a sample skipping (SmpSkp) paramétert, ezért a PC3k‐ba konvertált hangmintákat csak egy oktávval lehet transzponálni legfeljebb.
Keymap Objektumok A K család Keymap objektumai mind betölthetők, minden paramétert felhasznál, és konvertál a PC3K a saját specifikus paramétereire.
Program Objektumok A legtöbb K családba tartozó hangszer Program objektuma betölthető, de az effekt beállításokat nem konvertálja, ezért azt a felhasználónak kézileg kell megtennie. Egy adott zengető effektus kerül hozzáadásra a konvertált programokhoz. Pár DSP algortimus és DSP objektum (néhány filter, oszcillátor, stb) nem konvertálható, a felhasználónak ebben az esetben a Program lyaerket kell hozzáigazítani az új ALG és DSP objektumokhoz manuálisan. Azon Program objektumok, melyek a K család ROM hangszíneire hivatkoznak átkonvertálhatók az opcionális K2661 ROM kompatibilitási file‐javal. Minden PC3 program objektum betölthető. A KB3 programok, melyek K2500 vagy K2600 szinteizátorokkal készültek nem tölthetők be a PC3k‐ba, viszont a PC3K számos KB3 programmal rendelkezik, melyek könnyen módosíthatók és szerkeszthetők. A Triple Mode programok, amelyeket a K26‐os családdal készítettek nem tölthetők a PC3k‐ba, de a PC3K képes a Cascade Mode‐ra, amely lehetővé teszi hoy a programok kimenetét akár 32 layer DSP algoritmusra küldjük (lásd az “Alt Input” választható bemenet az algoritmusban ‐ Cascade Mode‐Lépcsőzetes mód : page 6‐17 ‐on olvasható a részletek.)
Setup Objektumok Minden K család Setup objektuma betölthető, de az effektek nem konvertálódnak, és a Programok alap effektjét használja alapértelmezésben. Ezen túlmenően a 4. kapcsolópedál beállításai sem konvertálódnak, mivel a PC3k‐nak csak 3 kapcsoló pedál bemenete van. Minden PC3 Setup objektum betölthető.
E-1
PC3K Legacy File Kompatibilitás Objektumok típusai és a konvertálás részletei
E-2
Tárgymutató Numerics 50% Weight 9‐20
A A/Dry‐>B parameter 9‐10 A‐>B cfg parameter 9‐10 About 11‐10 Adding layers 6‐47 additional sounds 1‐5 Adjust parameter (EnvCtl) 6‐43 Adjusting sample volumes 14‐3 AIF Automatic Preview in a Program 11‐11 Algorithms D‐11 Editing 6‐18 All Controllers Off 10‐6 All Notes Off 10‐6 Alpha Wheel 2‐7, 3‐9 Alphabetic entry 3‐9, 5‐3 Alphanumeric pad 3‐9 Alt Input for Algorithms 6‐17 Alternative Attack parameter (Keymap) Parameters 6‐21 Alternative Start Sample Editor 14‐9 Amplitude envelope Decay segment 6‐41 Amplitude envelope parameters 6‐40–?? Append soft button 13‐7 Arp Active 7‐40 Arp button 3‐5 Arpeggiator Active 7‐40 Beats 7‐40 Duration 7‐40 Glissando 7‐46 Latch 7‐45 Limit 7‐42 Limit Option 7‐42 Low Key (LoKey) and High Key (HiKey) 7‐46 Order 7‐40 Shift 7‐42 shifting notes 7‐42 Velocity 7‐40 ASCII characters 5‐3 ASR parameters 6‐37 Assign sample 14‐4 Assigning samples to keymaps 14‐2 Atk Time 9‐14 Attack 9‐15 Attack parameter (ASR) 6‐37 Attack Portamento parameter (Common) 6‐34 Attack Time and Level parameters (AmpEnv) 6‐40 Audio cables 2‐2 AutoPan 9‐20
B Bank Buttons 3‐2 Banks 3‐2 Basic editing 5‐1 Basic MIDI channel 10‐5 Bass Freq 9‐13 Bass Gain 9‐13 Battery 1‐4 Boot Loader 1‐4 Bootloader B‐1 Bottom line of display 3‐6 Bounce Song Mode TRACK Page 12‐21 Brake 9‐19 Breath 2‐4 breath 1‐5 Build 9‐11 Building a keymap 14‐6 Bypass effects 5‐7
C Cab Bypass 9‐18 Cab Preset 9‐18 Cabinet HP 9‐18 Cancel soft button 13‐7 Carrier ring modulation 9‐20 Cascade Mode 6‐1, 6‐17 Category buttons 3‐4 CenterGain 9‐21 CentrAtten 9‐20 Chain Info Export 13‐9 Chains effect D‐26 Chan/Layer buttons 5‐7 Change Song Mode TRACK Page 12‐26 Channel/Program (CH/PROG) Page 7‐4 Setup Mode 7‐2 Channels on and off 10‐12 Characters 5‐3 Chorus 9‐15 Clock 11‐9 setting 2‐6 Source 11‐7 COMMON Page Song Mode 12‐16 Common parameters 6‐32–?? Compare 5‐7 Complex Echo 9‐12 Compressors 9‐13 Configuring control sources 6‐9 Connecting MIDI 2‐3 continuous pedals 1‐5 Contour 9‐17 Control Setup 6‐9 Setup Editor 7‐2 Control sources
Index-i
Configuring 6‐9 FUNs 6‐38 Key tracking 6‐15 Source 1 and Source 2 6‐15 Velocity tracking 6‐15 Controllers entry values in Program Mode 6‐10 Controlling LFO rate 6‐36 conventions for editing objects 5‐1 Copy Song Editor TRACK Page 12‐20 Creating layers 6‐47 Cross Couple parameter 9‐10 Crossover 9‐19 Crossover1 9‐15, 9‐21 Crossover2 9‐15 Cursor buttons 3‐7 Curve 9‐18
D Data entry 3‐9 DC Offset 9‐16 Decay segment 6‐41 Decay Time and Level parameters (AmpEnv) 6‐41 DegenRegen delay 9‐13 Delay 9‐21 Delay parameter (ASR) 6‐37 Delays 9‐11 DelayScale 9‐12 Delete on Object Utilities page 11‐8 Delete Layer soft button 6‐48 Delete soft button 6‐48 Deleting layers 6‐48 Deleting objects 5‐6 Deleting programs 6‐48 Density 9‐11 Destination MIDI Transmit Page 10‐2 diamond icon 5‐4 Diff Amt 9‐12 Diff Gain 9‐21 Diff Scale 9‐11 DiffBassF 9‐21 DiffBassG 9‐21 Digital audio output 2‐3 Digital Output Mode 11‐7 Digital Output Volume 11‐6 Directories 13‐2 Disk Mode 13‐1 Disk mode 4‐3 Dist Drive 9‐18 Distortion 9‐18 Dly Coarse 9‐16 Dly Fine 9‐16 DlyCrs 9‐16 DlyFi 9‐16 Double button presses 3‐10 Drive 9‐13 Drum Remap 6‐31, 11‐2
Index-ii
Dry Bal 9‐12 Ducking 9‐15 Dynamic VAST 6‐1, 6‐18 DynamRange 9‐16
E EarRef Lvl 9‐11 Easy Audition 2‐7 Edit button 5‐7 Edit compare 5‐7 Edit Song COMMON Page 12‐16 EVENT Page 12‐27 Editing 5‐1 Editing Algorithms 6‐18 editing conventions 5‐1 Editing KB3 programs 6‐56 Editing Samples 14‐7 Editing VAST programs 6‐11 Effect Algorithms D‐11 Effect Chains D‐26 Effect Presets D‐11 Effect‐box Parameters 9‐10 Effects Parameters 9‐10 Effects button 5‐7 Effects bypass 5‐7 Effects mode 4‐3 Effects Parameters 9‐10 Enable MIDI channels 10‐12 Enable parameter (Layer) 6‐23 Enable Sense parameter (Layer) 6‐24 Enhancers 9‐13 Env Rate 9‐18 Env Time 9‐15 Envelope control parameters 6‐43 Envelope Filter 9‐17 EQ Morpher 9‐13 EQs 9‐13 Equalizers 9‐13 Erase Song Mode TRACK Page 12‐20 EVENT Page Song Mode 12‐27 Exit values 7‐29 Exp Atk 9‐14 Exp Ratio 9‐14 Exp Rel 9‐14 Exp Threshold 9‐14 Expander 9‐13 Expanse 9‐11 Expansion 9‐14 Export MIDI file, Program Info, Chain Info 13‐9 External Tempo Source 7‐49
F FB2/FB1>FB 9‐12
Fdbk Image 9‐12 Fdbk Level 9‐11, 9‐16 FdbkComprs 9‐14 Files Everything 13‐4 Master 13‐4 Filter Type 9‐17 Filters 9‐17 Finding objects 3‐12 Fine adjust 6‐15 Flanger 9‐16 Formatting a USB Device 13‐9 Freeze Pedal parameter (Layer) 6‐25 FreqScale 9‐13 Front panel navigation 3‐6 FUN page (Program Editor) 6‐38 FX bypass 5‐7 FX Mode on Master Mode MAIN page 11‐2 FXMod Diagnostic 9‐22
Impact parameter (EnvCtl) 6‐43 Import Layer soft button 6‐48 Importing layers 6‐48 In Select 9‐21 In/Out parameter 9‐10 InfinDecay 9‐11 Info Export 13‐9 INFO Editor 6‐48 INFO soft button Program Editor 6‐48 Info soft button 2‐8, 6‐10 Insert Song Mode TRACK Page 12‐22 Intonation tables 11‐5 Introduction to editing 5‐1 Intuitive data entry 3‐11
G
K series object conversion E‐1 KB3 2‐8, 6‐1, 6‐4, 6‐56 KB3 programs 2‐8, 6‐4 Key range 14‐2 Key tracking 6‐15 Key tracking parameter (EnvCtl) 6‐43 Key Tracking parameter (Keymap) 6‐19 Key/Velocity (KEY/VEL) Page 7‐8 Keyboard naming 5‐5 Keymap 14‐6 Keymap Editor 14‐1 Assign sample 14‐4 New range 14‐4 Keymap Editor Parameters 14‐2 Keymap parameter (Keymap) 6‐19 Keymap parameters 6‐19 Keymaps, stereo 6‐20 KSP8 effects D‐11
Gate Time 9‐15 Gated Ducking Delay 9‐12 Gates 9‐13 General MIDI 11‐7 Drum Remap 6‐31, 11‐2 Globals parameter (Common) 6‐34 Grab Song Mode TRACK Page 12‐25
H Hard reset 11‐10 Headroom 9‐16 HF Damping parameter 9‐10 Hi Beam W 9‐19 Hi Fast 9‐19 Hi Gain 9‐19 Hi Res Delay 9‐19 Hi Slow 9‐19 HiAccelCrv 9‐19 HiFst>Slow 9‐19 High Key parameter (Layer) 6‐22 High Velocity parameter (Layer) 6‐23 Highpass 9‐18 HiMic A 9‐19 HiMic B 9‐19 HiResonate 9‐19 HiSlow>Fst 9‐19 HiSpinDir 9‐20 Hold 9‐12 Hold Through Attack parameter (Layer) 6‐25 Hold Until Decay parameter (Layer) 6‐25
I ID Entry Master mode MAIN page 11‐2 Ignore release 6‐25 ImageWidth 9‐20
K
L L Diff Dly 9‐12 L Invert 9‐21 L Out Mode 9‐21 L/R Delay 9‐21 L/R Phase 9‐16 L/R Pre Dly 9‐11 LaserVerb 9‐16 Late Lvl 9‐11 LateRvbTim 9‐11 Layer delay control 6‐23 Layer parameters 6‐22–6‐25 Layers Adding 6‐47 Deleting 6‐48 Importing 6‐48 Muting 5‐7 Legato play parameter (Common) 6‐33 Leslie effect 9‐19 LFO Dpth 9‐16 LFO Filter 9‐18
Index-iii
LFO parameters 6‐36 LFO Phase 9‐20 LFO PlsWid 9‐18, 9‐20 LFO Rate 9‐16, 9‐20 LFO Shape 9‐18, 9‐20 LFO Smooth 9‐18 Line cord 2‐2 Lo Beam W 9‐19 Lo Fast 9‐19 Lo Gain 9‐19 Lo Mode 9‐19 Lo Res Dly 9‐19 Lo Size 9‐19 Lo Slow 9‐19 Lo Trem 9‐19 LoAccelCrv 9‐19 Loading Individual Objects 13‐6 Lock parameters 10‐13 LoFst>Slow 9‐19 LoMic A 9‐19 LoMic B 9‐19 Loop Switch Sample Editor 14‐8 Loop Type parameter (AmpEnv) 6‐41 Looping samples 6‐21 LoResonate 9‐19 LoSlow>Fst 9‐19 LoSpinDir 9‐20 Low Key parameter (Layer) 6‐22 Low Velocity parameter (Layer) 6‐23 LP Freq 9‐18 Lvl 9‐19
M Main Page Master Mode 11‐1 MakeUp Gain 9‐15 MakeUpGain 9‐14 Master button 5‐7 Master files 13‐4 Master mode 4‐3 Master Table 11‐11 Master Transpose 11‐2 Max Freq 9‐17, 9‐18 Maximum delay parameter (Layer) 6‐23 Maximum Rate parameter (LFO) 6‐36 Memory objects 5‐4 Merge soft button 13‐7 Mic Angle 9‐19 Mid Freq 9‐13 Mid Gain 9‐13 Mid Width 9‐13 MIDI All Notes Off 10‐6 Basic channel 10‐5 Channel enable 10‐12 Pan 10‐12 Parameter locks 10‐13 Program change formats 10‐14 Receive mode 10‐6
Index-iv
Reset channels 10‐17 Transmit parameters 10‐1 Utilities 11‐9 Volume 10‐12 MIDI channel 10‐2 MIDI channel parameters 10‐12 MIDI connections 2‐3 MIDI mode 4‐3 MIDI program changes 10‐5 MIDI Receive parameters 10‐5 Min Freq 9‐17, 9‐18 Minimum delay parameter (Layer) 6‐23 Minimum Rate parameter (LFO) 6‐36 Mod Mode 9‐20 Mod Wheel 3‐5 Mode parameter (ASR) 6‐37 Mode selection 3‐1, 4‐1 Modulator ring modulation 9‐20 Momentary switch type 7‐29 Monophonic parameter (Common) 6‐33 Monophonic programs 6‐33 Morph A>B 9‐13 MPressure 7‐20 Multiband Compression 9‐15 Multi‐velocity keymaps 14‐3 Mute Effects Box 5‐7 MuteZn 7‐23 Muting layers 5‐7 Muting Setup zones 5‐7
N Name soft button 6‐48 Naming objects using the keyboard 5‐5 Navigation 3‐6 New Layer soft button 6‐47 Noise generator 6‐21 Note triggering 6‐23 Numeric Entry Master mode MAIN page 11‐2 Numeric entry 3‐9
O Object type and ID 5‐2 Objects 5‐1 Deleting 5‐6 loading individually 13‐6 Master Mode Delete 11‐8 Master Mode Rename 11‐8 RAM 5‐4 ROM 5‐4 Octav 6‐10, 8‐2 Opaque parameter (Layer) 6‐24 Origin 9‐20 OS Version 11‐10 Osc1 Freq 9‐21 Osc1 Lvl 9‐20 Osc1 Shape 9‐21
Osc1PlsWid 9‐21 Osc1Smooth 9‐21 Out Gain parameter 9‐10 Overwrt soft button 13‐7
P Pages 3‐6 FUN (Attack, Sustain, Release) 6‐38 MIDI RECV 10‐5 MIDI XMIT 10‐1 Pan 9‐19, 9‐21 MIDI 10‐12 Pan lock 10‐13 Pan Mode parameter (Output) 6‐30 Pan parameter (Output) 6‐30 Panic button 2‐8, 10‐17 Parameter locks 10‐13 Parameters AmpEnv 6‐40–?? ASR 6‐37 Common 6‐32–??, 6‐34 Envelope control 6‐43 Keymap 6‐19 Layer 6‐22–6‐25 LFO 6‐36 PCH 10‐15 Pedals 2‐4 pedals 1‐5 Phase parameter (LFO) 6‐36 Pitch Bend Mode parameter (Layer) 6‐23 Pitch Bend Range parameter (Common) 6‐32 Pitch Wheel 3‐5 Play/Pause button with Easy Audition 2‐7 Playback loops 6‐21 Playback Mode parameter (Keymap) 6‐21 Plus/Minus buttons 3‐9 Polydistort 9‐18 Portamento parameter (Common) 6‐33 Portamento Rate parameter (Common) 6‐34 Pos 9‐19 Pre Dly 9‐11 Pre‐Delay 9‐11 Pressure (Press) Page Setup Mode 7‐33 Pressure Map Master 11‐5 MIDI Receive 10‐7 MIDI Transmit 10‐4 Preview Sample (PRVIEW) 11‐11 PrgChgMode 10‐6 Program buttons 3‐4, 5‐7 Program change formats 10‐14 Program change mode 10‐6 Program changes Extended 10‐14 MIDI 10‐5 Quick Access mode 8‐1 Program Editor FUN page 6‐38
Program Info Export 13‐9 Program lock 10‐13 Program mode 4‐2, 6‐9 Soft buttons 6‐10 Program mode page 6‐9 Programs D‐1 Adding layers 6‐47 Deleting 6‐48 Deleting layers 6‐48 Editing (KB3) 6‐56 Editing (VAST) 6‐11 Importing layers 6‐48 KB3 2‐8, 6‐4 Renaming 6‐48 Saving 6‐48 selecting 2‐7 VAST 2‐8, 6‐2 Pulse Width 9‐18 Punctuation 5‐3
Q Quantize Song Mode TRACK Page 12‐23 Quantize + Flange 9‐16 Quick Access bank program changes 10‐15 Quick Access button 5‐7 Quick Access Editor 8‐1 Quick Access mode 2‐9, 4‐3
R R Diff Dl 9‐12 R Invert 9‐21 R Out Mode 9‐21 RAM objects 5‐4 Rate Control parameter (LFO) 6‐36 Rate Scale 9‐20 Ratio 9‐14, 9‐15 Real‐time Control of Arpeggiator Parameters 7‐47 Rel Rate 9‐18 Rel Time 9‐14 Release 9‐15 Release parameter (ASR) 6‐37 Release Time and Level parameters (AmpEnv) 6‐41 Releasing ASRs 6‐37 Remap Song Mode TRACK Page 12‐26 Renaming objects with Rename utility 11‐8 Renaming programs 6‐48 Repeating ASRs 6‐37 Reset hard 11‐10 Reset MIDI channels 10‐17 Resonant Filter 9‐17 Retrigger 9‐15, 9‐17 Reverb types 9‐11 Reversing samples 6‐21 Ribbon 2‐5
Index-v
ribbon 1‐5 Ribbon Configuration (RIBCFG) Page Setup Mode 7‐38 RIBBON Page Setup Mode 7‐38 Ribbons Center 7‐39 Large Ribbon Configuration 7‐38 Spring 7‐39 Riffs 7‐51 Ring Modulation 9‐20 RMS Settle 9‐21 ROM objects 5‐4 Room Type 9‐11 Root Key Sample Editor 14‐7 Rotating Speakers 9‐19 Roto InOut 9‐19 Rvrb Time 9‐11
S Sample Automatic Preview in a Program 11‐11 Sample Editor 14‐6, 14‐7 Samples Adjusting volume 14‐3 Assigning to keymaps 14‐2 Playback mode 6‐21 Tuning 14‐3 Save soft button 6‐48 Saving Master and Everything Files 13‐4 Saving objects RAM 5‐4 ROM 5‐4 Saving programs 6‐48 SC Input 9‐15 Search function 3‐12 Select soft button 13‐9 Selecting modes 3‐1, 4‐1 Selecting parameters 3‐6 Selecting programs and setups 2‐7 Sequencer tutorial 12‐1 Setup Compare Editor 7‐4 Setup button 5‐7 Setup Editor 7‐4 Control Setup 7‐2 Delete Soft Button 7‐57 Delete Zone (DelZn) Soft Button 7‐58 Local Program (LocalPrg) 7‐5 Name Soft Button 7‐57 Setup Mode Channel/Program (CH/PROG) Page 7‐2 Pressure (Press) Page 7‐33 Ribbon Configuration (RIBCFG) Page 7‐38 RIBBON Page 7‐38 Setup mode 7‐1 Setups 2‐9, D‐9 Aux Bend 1 7‐19
Index-vi
Aux Bend 2 7‐19 Bend Range 7‐18 Controllers 7‐19 Curve (Curv) 7‐28 Destination 7‐5 Destination (Dest) 7‐28 Entry Pan, Exit Pan 7‐17 Entry values 7‐29 Entry Volume, Exit Volume 7‐17 Low and high key 7‐10 Low Velocity (LoVel), HighVelocity (HiVel) 7‐16 MIDI Bank 7‐5 MIDI Bank Mode 7‐6 MIDI channel 7‐5 MIDI Controller Destination List 7‐21 Muting zones 5‐7 Note Maps 7‐10 Offset (Add) 7‐28 Save Soft Button 7‐57 Scale 7‐28 selecting 2‐7 Status 7‐6 Switch Type (SwType) 7‐29 Transpose 7‐10 Velocity Curve 7‐14 Velocity Offset 7‐12 Velocity Scale (VelScale) 7‐11 Zone Arpeggiation (ZoneArpeg) 7‐7 Shape parameter parameter (LFO) 6‐36 Shift Song Mode TRACK Page 12‐24 Shift Key Number, Shift Key (ShKeyNum, ShiftKey) 7‐25 Shift Pattern (ShiftPatt) 7‐43 Shifting notes in the Arpeggiator 7‐42 Signal Delay 9‐15 Signal Dly 9‐14 Size Scale 9‐11 Sliders 3‐3, 7‐20 Smooth 9‐15 SmoothTime 9‐14 Smth Rate 9‐18 Soft buttons 3‐6 Keymap Editor 14‐3 in Program Mode 6‐10 Soloing a zone 7‐4 Song Export 13‐9 Song button 5‐7 Song Editor 12‐16 TRACK Page 12‐18 Song Mode 12‐1 Song mode 4‐3 Sostenuto Pedal parameter (Layer) 6‐25 sound ROM 1‐5 Source 1 6‐15 Source and Depth parameters (EnvCtl) 6‐43 Spacing 9‐17 Special button functions 5‐7 Specifications A‐2 Spectral Multitap Delays 9‐12
Speed 9‐19 Start Point Sample Editor 14‐9 Startup 2‐1 StatDlyLvl 9‐16 Stereo Analyze 9‐21 Stereo parameter (Keymap) 6‐20 Stereo simulation 9‐21 Sustain Pedal parameter (Layer) 6‐25 Sustaining ASRs 6‐37 SW button 3‐5 Sweep 9‐17 switch pedals 1‐5 Sync In 2‐3 System Exclusive ID 10‐9
T Tap Dly 9‐16 Tap Lvl 9‐16 Tap Pan 9‐16 Tap Pitch 9‐12 Tap PtAmt 9‐12 Tap Shapr 9‐12 Tap Tempo 11‐7 Tapn Bal 9‐12 Tapn Level 9‐12 Tempo Master 11‐7 Song mode ‐ Tempo Track 12‐29 Tap Tempo 11‐7 Threshold 9‐14, 9‐15 Timbre Shift parameter (Keymap) 6‐20 Time Stamp 11‐9 Toggle switch type 7‐29 Top line of display 3‐6 TRACK Page Song Editor 12‐18 Transpose Master 11‐2 MIDI 10‐2 Song Mode TRACK Page 12‐24 Transpose parameter (Keymap) 6‐19 Treb Freq 9‐13 Treb Gain 9‐13 Tremolo 9‐20 Trig Filt 9‐17 Trig parameter (Layer) 6‐23 Trigger 9‐17 Trigger parameter (ASR) 6‐37 Triggered Filter 9‐17 Triggering notes on startup 6‐23 Tuning samples 14‐3 Tuning to other instruments 11‐2
V VA‐1 Programs 1‐3 Variable Architecture Synthesis 1‐3 VAST 1‐3 VAST program structure 6‐2 VAST programs 2‐8, 6‐2 Velocity Map MIDI Receive 10‐7 MIDI Transmit 10‐2 Velocity Range 14‐3 Velocity tracking 6‐15 Velocity tracking parameter (EnvCtl) 6‐43 Velocity tracking parameter (Keymap) 6‐20 Vib/Chor 9‐20 VibChInOut 9‐20 Vibrato/Chorus 9‐20 Volume MIDI 10‐12 Volume lock 10‐13
W Warmth 9‐18 WAV Automatic Preview in a Program 11‐11 Waveform display 14‐9 Wet Bal 9‐11 Wet/Dry 9‐20 Wet/Dry parameter 9‐10 World‐Wide Web 2‐10
X XCouple parameter 9‐10 Xfer 9‐13 XMIT page 10‐1 Xover 9‐19 Xpose 2‐8, 6‐10, 8‐2
Z Zero‐crossings 14‐10 Zone status LEDs 7‐3 Zones Soloing 7‐4
U USB Device formatting 13‐9 USB Port 2‐6
Index-vii