Fegyverkereskedők, vigyázzatok! Fegyverkereskedők, vigyázzatok! egy mini-kaland 2. szintű hősökre tervezve. Ez kedvező lehetőséget ad a hősöknek, hogy betörjenek egy illegális fegyverraktárba.
partnereket, az egyiküknek felelnie kell az elveszített életekért. Caltos megkéri hősöket, jelentsék, ha találtak valamit.
Alkudozás Caltos-szal
Kalandháttér
A hősök alkudozhatnak Caltos-szal több kreditről. Egy sikeres Persuasion (Meggyőzés) próbával a hadnagy próbája ellen (a hadnagy + 13-mal dobja az ellenpróbát). A hősök tárgyalhatnak az árról egészen 3.000 kreditig. Ha túldobják legalább 5-el vagy többel a tárgyalást, az összeg eléri a 4.000 kreditet. Ha megpróbálnak még többet Caltos annyit mond, nem az ő jogkörébe tartozik további fizetség felajánlása.
Évekkel ezelőtt a Hutt bűnöző kartell a Nar Shaddaa-ról titokban raktárat létesített a Naboon, az igazságszolgáltatás hatáskörén kívül. A Naboo egy békés világ erősen ellenzi a fegyvereket, ám jelenleg kitört a bűnözés. A helyi rendfenntartók számára meghiúsult az, hogy vissza tudják fordítani az eseményeket és a nyomoznak ebben az ügyben. Történések felgyorsultak az utóbbi hetekben mikor egy naboo-i plazma feldolgozó gyár célpontja lett egy nagyobb betörésnek. A gyárat nehézfegyverekkel támadták meg, olyanokkal amiket csak a Naboo-i Királyi Biztonsági Erők használhatnak. Ez az esemény egy erős hisztériát és félelmet váltott ki a békés lakosság körében. A naboo-i kormány kiküldött néhány zsoldost segítsen felderíteni az illegális fegyverek helyét. A hősök hallottak egy munkáról, ami a Holohálózaton keresztül érkezett. A kapcsolatuk Trayl Caltos, egy hadnagy a Naboo-i Királyi Biztonsági Erőknél. Caltos egy alacsony rangú felügyelő, akit megbíztak a nyomozással ebben az ügyben és végezni szeretne minél hamarabb a dologgal. Minden bűnözői területtől távol esik a főváros Theed. Caltos felajánl a hősöknek 2.500 kreditet, ha segítik a biztonsági erők munkáját és kiderítik hol van a potenciális illegális fegyverraktár. Ha elfogadják, gondoskodik különleges lehallgató rövidtávú adóvevőkről és a raktár kerületének koordinátáról Theed külterületén. Caltos azt tanácsolja, hogy a hősök kezdjék felkutatni a rendőri őrizeten kívül lévő épületet, amint lehetséges, ha igyekeznek, alkony előtt odaérhetnek. Úgy gondolja, hogy bűnözők, akik rendszerint itt dolgoznak, a biztonsági szolgálatat jelentései szerint sötétedés után ténykednek. Valódi bűnözők, akik felelősek az illegális fegyverkereskedelemben, egy Corelli kalandor, akit Kal Joreknek hívnak és az ő Defel haverja, akit csak úgy ismernek Frizz (a név jelentése Bolyhos). Caltos úgy hiszi, ha elfogják őket ugyancsak elvezethet azonosítják a külvilági
A megfigyelés Alkony körül a hősök elérik a koordinátákat, melyeket Caltostól meg tudtak, megérkezvén egy elhagyott raktárépületet találnak, amely Theed külterületén található. Caltos nem ismeri be, hogy ő küldte őket a csali küldetésre, a hősök tehetnek egy DC 24 Stealth (Lopakodás) próbát, hogy körbe settenkedjenek vagy elrejtőzzenek a raktár kerületben. A legtöbb ehhez hasonló egy rejtett hely közel található.
A fordulat (CL 4) Később a hősök hallanak néhány közeledő hangot. Ha benyitnak négy bandita közeledik feléjük (lásd a 284. oldalán a Saga Kiadású alapkönyvnek) és könnyedén kiszúrják őket, majd tüzet nyitnak sugárpisztolyaikkal. Ha a hősök legyőzik a banditákat, eltudják tőlük kobozni az ellenfél adóvevőit és hallhatják a kommunikációt, ami a pontos helyen történik és így felkutathatják őket. Ha a hősök le tesznek egy sikeres Lopakodás próbát rejtve maradnak az érkező banditák előtt, a karakterek kihallgatják a banditákat, ahogy odakint beszélgetnek a raktárház előtt. Egy pillanattal később az egyik bandita megkérdez valamit az adóvevőjén keresztül. A hősök fel vannak szerelkezve egy speciális adóvevővel Caltostól kaptak, megpróbálhatnak betörni a banditák kommunikációjába. Ehhez szükséges egy sikeres DC 21 Use Computer (Számítógép Használat) próba, a hősök elfognak egy banditák közti beszélgetést, amiből megtudják merre vannak valójában a raktáron kívül. Ha a hősök használják a Lopakodásukat, hogy a banditák közelébe kerüljenek és megtámadják őket meglepetés körrel lesznek támogatva.
Figyelmeztetni Caltost Ha a hősök úgy döntenek, hogy felveszik a kapcsolatot Caltosszal és értesítik őt a fejleményekről; megtudják, hogy jelenleg tűz alatt vannak egy másik banditacsoporttal. Ha a hősök felajánlják a segítségüket, Caltos visszautasítja, utasítja a katonáit kezeljék a helyzetet és elrendeli a karaktereknek üssenek rajta a raktáron: „A fegyverek bejutását meg kell akadályozni!”
Szakértelem kihívás: Bekopogás a raktárépületbe Mikor a hősök megérkeznek a raktárépület főbejáratához, olvasd fel az alábbi szöveget: A főbejárata a raktárnak meglepő jellegzetessége egy sugárbiztosajtó. Egy számítógép konzolja található az ajtó jobboldalán. Látjátok, hogy nincs fedezék és nem könnyű bejutni az épületbe. Ahogy kiértékeltétek a helyzetet, halljátok, hogy valaki kiált: „Odaát!”, majd egy csapatnyi bandita jelenik meg a saroknál és tüzet nyit rátok.
Betörés a raktárba
1
és szabakkot játszik. Az egyetlen egy ember, talán Corelli lehet. Tőle jobbra egy kicsi, éppen hogy csak látható, majdnem elmosódott alak. A többi látszólag átlagos bandita. Felnéznek a játékból, ahogy beléptek. Az ember felkiált „Ránk találtak!”, mire maga előtt felborítja az asztalt, kiosztott kártyákat, italokat és kreditchipeket. A többiek is fegyvert rántanak.
Behatolás Ez a szakértelem kihívásnál a hősöknek be kell jutniuk a bejáraton egy lehetséges illegális fegyverlerakat, miután legyőzték a banditákat a harcban. Amint a hősöknek felszaporodott a balsiker, további banditák érkeznek vagy másfajta biztonsági eszközök lépnek életbe (mint például automata fegyverek). Mindegyik siker jelzi a következő szintjét a biztonsági protokoll átugrásának.
Kal Jorek Egy kezdő fegyvercsempész, Kal Jorek felállított egy békés rendszerben az évek folyamán bevitt illegális fegyverek. Jorek áruja iránt igény keletkezett, mely támogatja a káoszt és a félelemet. A helyi lakosság keresi, hogy megvédje magát a fegyverekkel. Jorek, akit végül kiválaszolt a Hutt bűnözőkartell a Nar Shaddaa-n, vezeti a kis banditacsoportot, melybe beletartozik a jobbkeze egy Defel, akit Frizznek neveznek.
CL 2 Komplexitás: 1 (5 siker mielőtt 3 balsiker keletkezne) Javasolt szakértelmek: Az alábbi javasolt elsődleges szakértelemként ebben a szakértelem kihívásban: Use Computer [DC 24]: A hősök megpróbálhatnak betörni a számítógép konzolba, hogy kiiktassák a sugárbiztosajtó biztonsági protokollját. Ha felszaporodtak a balsikerek, az interfész sérül, melyet a hősök megpróbálhatnak ezzel a szakértelemmel használva megjavítani. Egy sikeres javítás nem segít a felszaporodott balsikerben, de megelőzheti a további balsiker dobást ebben a szakértelem kihívás próbában. Knowledge (technology) [DC 27 vagy 24]: A hősök megpróbálhatnak emlékezetből bejutni a számítógép zárrendszeren betörni az ajtó biztonsági rendszerén. A szabvány DC 27, de lecsökkenhet 24-re azoknál a hősöknél, akik tapasztaltak a biztonsági zárak feltörésében. Mechanics [DC 19]: A hősök használhatják az Eszköz Hatástalanítás (Disable Device) opciót a szakértelemnél (ehhez szükséges egy biztonsági készlet) vagy a Javítás opciót (melyhez egy szerszámkészlet szükséges). Egy sikeres Eszköz Hatástalanítás próbával sikert érnek el. Egy sikeres Javítás próbával semlegesítenek egy elrontott Eszköz Hatástalanítás próbát. Kihívási hatások: Az alábbiakban javaslatok találhatók ehhez a szakértelem kihíváshoz: Meredek helyzet: Az ellentmondás miatt a biztonsági protokollok, némelyik kísérlete megszakad nincs változás az eredményben. A hősöknek csak akkor gyülemlik a balsiker-e ha a szakértelem próbában 5 vagy több ponttal rontja el a dobást. Kezdeményezés: Azóta, hogy a hősök belekeveredtek a harcba, a szakértelem próbát a kezdeményezés sorrendjében dobhatják a szakértelem kihívásban. Szakértelem megkötések: Az alábbi szakértelmeket nem lehet használni: Gather Information, Survival, Swim, Treat Injury. Sikeresség: A hősök beléphetnek a raktárba és felkutathatják az illegális fegyvereket. Balsiker: Banditák eltiporják a hősöket, akiket elfognak vagy menekülésre kényszerítenek.
Kal Jorek (J) CL 3 Medium Human scoundrel 2/noble 1 Force 1; Dark Side 2 Init +9; Senses Perception +7 Languages Basic, Defel, Huttese, 3 unassigned Defenses Ref 19 (flat-footed 16), Fort 14, Will 17 hp 15; Threshold 14 Speed 6 squares Melee unarmed +1 (1d4+1) Ranged heavy blaster pistol +5 (3d8+1) Base Atk +1; Grp +4 Atk Options Far Shot, Point Blank Shot, Precis Shot Special Actions Disruptive, Inspire Confidence Abilities Str 11, Dex 16, Con 10, Int 14, Wis 12, Cha 14 Talents Disruptive, Inspire Confidence Feats Far Shot, Improved Defenses, Linguist, Point Blank Shot, Precis Shot, Weapon Focus (pistols), Weapon Proficiency (pistols, simple weapons) Skills Acrobatics +9, Deception +8, Initiative +9, Mechanics +8, Perception +7, Persuasion +8, Stealth +9 Possessions heavy blaster pistol, 1,200 credits
Kal Jorek taktikája Mikor meglátja a hősöket Kal Jorek használja a Disruptive adottságát, elköltve 2 sebes cselekedetet (swift action) felborítsa az asztalt és az asztalon lévő kártyákat, italokat és kreditchipeket. A következő kör kezdetéig elfolytja az összes morál és megérzés bónuszát a hősökben látótávolságig. Jorek azután szabvány cselekedetként (standard) aktiválja az Inspire Confidence adottságát, amely ad +1 morál bónuszt a szövetségesei támadó dobásaira és szakértelem próbáira a találkozás végéig (kivéve, ha eszméletét veszti vagy meghal). Továbbá az asztalt fedezékként használja, ami a hősök számára hosszabb a hősöknek lőtávolságra. Jorek akármikor elkölt 2 sebes cselekedetet, hogy használja a Disruptive-ot további káoszt előidézve.
Találkozás: Rajtaütés a raktáron Challenge level (Kihívási szint) 2
BEÁLLÍTÁS: Ez a találkozás szolgálja a tetőpontját a „Fegyverkereskedők, vigyázzatok!”, minikalandnak, mely fentebb található.
Frizz A Defel azóta támogatja Kal Joreket, mióta a szülőbolygóját az Af’El elhagyta. Mivel Jorek nem tudja helyesen kiejteni a Defel nevét, ezért a csempész elnevezte „Frizznek” és az új neve ráragadt Frizz lassan hozzászokott a becenevéhez.
Olvasd fel Ebben a találkozásban, a hősök szembe kerülnek a banditákkal és a vezetőjükkel, Kal Jorekkel, ahogy nyomoznak a gyanús raktárban. Mikor a hősök belépnek az épületbe, olvasd fel az alábbiakat hangosan:
Frizz (F) Small Defel scout 1/scoundrel 1 Force 1; Dark Side 1 Init +9; Senses Perception +6 Languages Basic, Defel, 3 unassigned Defenses Ref 18 (flat-footed 15), Fort 14, Will 13
Amint a szemetek igazodik a kinti sötétségből a raktárbeli mesterséges fényekhez, hatalmas ládákat láttok halomba rakva különböző magasságokban. Némely a fal mellett áll, míg néhány a raktár közepén. A teremben láttok egy kör alakú asztalt, ahol öt egyén ül
2
CL 2
hp 30; Threshold 14 Speed 6 squares Melee unarmed –1 (1d3) Ranged blaster pistol +4 (3d6+1) Base Atk +0; Grp +3 Atk Options Point Blank Shot, Sneak Attack +1d6 Special Actions Shake It Off Abilities Str 8, Dex 16, Con 13, Int 16, Wis 10, Cha 12 Special Qualities partial invisibility Talents Improved Stealth, Sneak Attack +1d6 Feats Point Blank Shot, Shake It Off, Weapon Focus (pistols), Weapon Proficiency (pistols, rifles, simple weapons) Skills Climb +5, Stamina +7, Initiative +9, Jump +5, Knowledge (technology) +9, Mechanics +9, Perception +6, Stealth +14 (can reroll, keeping the second result) Possessions blaster pistol, ultraviolet visor, 900 credits Partial Invisibility (részleges láthatatlanság) – A Defel szőre segíti a beolvadást az ultraibolya fényben, így közel láthatatlanná válik. Egy Defel normál fénynél elrejtőzik és árnyékos megvilágításnál vagy sötétben teljesen eltud rejtőzni. Defel teljesen látható és nem kap rejtettséget olyan ellenfelek ellen, aki rendelkeznek sötét látással, de szürkületi látás esetén nincs ilyen bónusz. Ultraviolet visor (ultraibolya maszk) – A Defelek szeme úgy fejlődött, hogy csak ultraibolya tartományban képesek látni. Azok a Defelek, akik elhagyták az Af'El-t különleges ultraibolya maszkot viselnek, hogy lássanak normál fénynél. Enélkül a maszk nélkül egy Defel gyakorlatilag megvakul.
T – Bandita F – Frizz J – Kal Jorek 1 négy.= 1,5m
fegyver ellátásra kritikus csapást mértek és Jorek azonosítja azokat akiktől az árut kapta. Ha a hősök elfogták a ravasz Frizzt, Caltos azt mondja, hogy ténylegesen sohasem látta előtte (tény, hogy kevesen vannak). Reakciójából, a homályos alak látszólag vigyorog a dicséreten. Caltos felajánl további 500 kreditet a Defel elfogásáért.
Frizz taktikája Frizz megpróbál elrejtőzni a raktár sötétebb helyein, hogy teljesen rejtve maradjon és onnan csaphasson le a legközelebbi hősökre. Élvezi, hogy lopakodhat az áldozata mögé a Lopakodás szakértelmével és tehet egy távolsági orvtámadást (sneak attack).
Terület jellemzői A raktárban a következők találhatóak: Megvilágítás: A csata házon belül szürkületi fény büntetőkkel folyik. Fedezék: A raktár teljes terültén találnak a hősök fedezéket, beletartozik számtalan nagy láda, amelybe katonai szintű fegyverek vannak. Asztal: A banditák a kis asztalt használják a szabakk játszmájukhoz.
Összefoglalás A raktárban a harc véget ér, a hősök felfedezik a sok illegális fegyvert tartalmazó ládát. Caltos megérkezik a katonáival röviddel a hősök csatája után. Elmagyarázza, hogy egy csapat rajtuk ütött, elterelésként, hogy ne találják meg a valódi rejtek helyet. Caltos gratulál a hősöknek, hogy felderítették az illegális fegyverraktárat és emlékezteti őket, hogy keressék fel az irodájában később a beígért díjjal kapcsolatban. Ha a hősök megölték Kal Joreket, Caltos elismeri az igazságérzetének kellett, Jorek bűnöző vállalkozásánál követelte a csempész életét. Mégis, Caltos életben akarta tudni, mert akkor kitudta volna hallgatni. Nem garantálja az illegális fegyverek ellátás megszűnését a halála. Ha a hősök élve fogták el Joreket és Caltos elé kerül, a hadnagy hálás lesz, felajánlja a fegyverkereskedőnek a vallatást és alárendeltségét a naboo-i törvényeknek. Caltos hiszi, hogy a
Miniatúra Az alábbiakban megtalálható a találkozáshoz szükséges miniatúrák legfontosabb meghatározásai. Az egyszerűség kedvéért angolul írtam. NPC Minis Thug (6) Soldier of Fortune Kal Jorek Human Scoundrel Frizz Defel Spy
3
Booster, Number The Clone Wars, 36 Legacy of the Force, 47 Bounty Hunters, 28 Total:
Cost 14 (84) 12 14 110
Fegyverkereskedők, vigyázzatok! WEG és FFG-konverzió Az alábbiakban a d20 Saga kiadású kaland West End Games és Fantasy Flight Games konverzióját szeretném közreadni. Természetesen a jártasságok átalakítása csak az adott mini kalandra vonatkozik. Jártasság konverzió: d20 WEG Persuasion Meggyőzés vagy alkudozás Stealth Rejtőzés vagy lopakodás Use Computer Kommunikációs rendszerek
Frizz Típus: Defel betörő ÜGYESSÉG 3D+2 Vakharc 4D+1, pusztakezes védelem 4D, sugárfegyver 4D+1, sugárfegyver: sugárpisztoly 5D TUDÁS 2D+1 Megfélemlítés 5D, nyelvismeret 4D+1, tudományismeret: technika 4D+2 MECHANIKA 2D ÉRZÉKELÉS 2D+1 Fürkészés 3D+1, lopakodás 3D ERŐ 3D Pusztakezes harc 4D, mászás/ugrás 5D+2, kitartás 4D+2 TECHNOLÓGIA 2D+2 Számítógép programozás/javítás 6D, robbantás 5D, biztonságtechnika 6D+1 Különleges jártasságok: Ügyesség jártasság: Vakharc: Idő: egy kör. Ezt a jártasságát használja pusztakezes harc vagy közelharc helyett, mikor nem látnak. Különleges képességek: Láthatatlanság: +3D bónusz lopakodás jártasságra. Karom: Erő + 2D sebzést okoz. Fényvakság: Normál fénynél vakok lesznek, ezért speciális szemüveget kell hordaniuk. Ha elveszíti a szemüveget, egygyel nő a nehézség mindenre. Sztorielemek: Hírnév: Mítoszok vannak arról, hogy szó szerint láthatatlan a faj. Túlzott magabiztosság: A legtöbb Defel úgy hiszi képes szinte láthatatlan, ám a különleges érzékekre a láthatatlanságuk nem vonatkozik. Erő Pontok: 1 Sötét Oldal Pontok: 1 Karakter Pontok: 4 Mozgás: 10 Felszerelés: Sugárpisztoly (4D), ultraibolyamaszk
FFG Charm Stealth Computers
Szakértelem Kihívásban [Skill Challenge] szereplő jártasságok konverziója: d20 WEG FFG Use Computer Biztonságtechnika vagy Skulduggery számítógép programozás/javítás or Computers Knowledge Tudományismeret: technika Lore (technology) vagy Technika főjellemző Mechanics Biztonsági rendszerek vagy Skulduggery, számítógép programozás/javítás Mechanics or Computers
Karakterek konverziója (WEG) Bandita Típus: Bandita ÜGYESSÉG 2D+2 Sugárfegyver 3D+2, kitérés 3D, közelharc 4D TUDÁS 1D+1 Megfélemlítés 2D+1 MECHANIKA 2D ÉRZÉKELÉS 2D+2 Fürkészés 3D+1 ERŐ 2D Pusztakezes harc 3D+2 TECHNOLÓGIA 1D+1 Sötét Oldal Pontok: 2 Karakter Pontok: Változó, általában 0-2 Mozgás: 10 Felszerelés: sugárpisztoly (4D), vibro-bárd (Erő + 3D+1) Kal Jorek Típus: Fegyvercsempész ÜGYESSÉG 2D+1 Sugárfegyver 3D+1, sugárfegyver: sugárpisztoly 4D+2, kitérés 5D TUDÁS 2D+2 Megfélemlítés 4D, nyelvismeret 5D+2 MECHANIKA 2D ÉRZÉKELÉS 3D Alkudozás 4D, szélhámosság 4D, fürkészés 4D+1, lopakodás 3D+2 ERŐ 3D Pusztakezes harc 4D TECHNOLÓGIA 2D Számítógép programozás/javítás 5D, biztonságtechnika 4D Erő Pontok: 1 Sötét Oldal Pontok: 1 Karakter Pontok: 5 Mozgás: 10 Felszerelés: Nehéz sugárpisztoly (5D), 1.200 kredit
Karakterek konverziója (FFG) Thugs, see Edge of the Empire Core Rulebook page 396. street though. Modified equipments. Kal Jorek, see Edge of the Empire Core Rulebook page 391. arms dealer. Modified equipments. Frizz, see Edge of the Empire Core Rulebook page 392. Defel assassin, expect none talents and modified equipments.
Karakterek konverziója (d20 revised) Kal Jorek: Human, Noble 1/Scoundrel 2; Init +3 (Dex); Defense 15 (+3 Dex, +2 class); Spd 10m; VP/WP 11/10; Atk +1 melee (1d4, unarmed) or +5 ranged (3d8, heavy blaster pistol); SQ Bonus class skill (Jump), favor +1, illicit barter, lucky (1/day); SV Fort +0, Ref +7, Will +3; SZ M; FP 0; DSP 2; Rep +1; Str 11, Dex 16, Con 10, Int 14, Wis 12, Cha 14. Challenge Rating: B. Equipment: Heavy blaster pistol, 1,200 credits. Skills: Balance +5, Bluff +8, Diplomacy +8, Disable Device +8, Demolitions +7, Escape Artist +7, Listen +6, Move Silently +8, Read/Write Basic, Repair +5, Search +7, Sense Motive +7, Speak Basic, Speak Defel, Speak Huttese, Spot +6, Tumble +8.
4
Feats: Far Shot, Point Blank Shot, Weapon Focus (blaster pistols), Weapon Group Proficiency (blaster pistols, simple weapons).
Skills: Appraise +5, Climb +4, Disable Device +7, Demolitions +8, Hide +7, Jump +4, Listen +5, Knowledge (technology) +8, Move Silently +6, Read/Write Basic, Read/Write Defel, Repair +8, Search +8, Speak Basic, Speak Defel, Speak Huttese, Spot +5. Feats: Point Blank Shot, Weapon Group Proficiency (blaster pistols, blaster rifles, simple weapons).
Frizz: Defel, Scoundrel 1/Scout 1; Init +3 (Dex); Defense 15 (+3 Dex, +2 class, +1 size); Spd 6m; VP/WP 14/13; Atk –1 melee (1d4–1, unarmed) or +3 ranged (3d6, blaster pistol); SQ Blindness, illicit barter, invisibility; SV Fort +1, Ref +3, Will +1; SZ S; FP 0; DSP 1; Rep +0; Str 8, Dex 16, Con 13, Int 16, Wis 10, Cha 12. Challenge Rating: B. Equipment: Blaster pistol, ultraviolet visor, 900 credits.
Thugs – Star Wars Roleplaying Game Revised Edition page 355. low-level thug.
5