Fordította / szerkesztette: Torkos Borz Jelen fordítás nem hivatalos, az eredeti Equipment szabálykönyv kivonatos fordítása. A fordítás során felhasználtam a már korábban, mások által készített magyarításokat. Köszönet az ösvény kitaposóinak! A Memoir ’44 és az Equipment kiegészítő a Days of Wonder bejegyzett védjegye! Ha fordítási vagy szabályértelmezési hibát találsz, a fórumon keresztül értesíts!
Equipment Pack I.
Tüzérségi eszközök
Flak 88 (Heavy Anti-Tank Gun) Tüzérségi egységként használható minden esetben. Mozgás: 0-1 vagy csata: 2, 2, 2, 2 Csillag dobás találatot jelent páncélos egységre. Figyelmen kívül hagyhat minden területi csata módosítót. Rálátással kell rendelkeznie a céltárgyra. Long Tom (Big Gun) Csata: 3, 3, 2, 2, 1, 1, 1, 1 Helyezz el egy célkereszt-korongot minden mezőre, amelyen találatot ért el. Egyszerre csak egy ellenséges egységet lehet megjelölni. Amíg az ellenséges egység el nem vonul, vagy nem semmisül meg, addig +1 kockával kell dobni ellene. M7-Priest (Mobile Artillery) 2 figurából áll. Mozgás: 0-1 és harcol, vagy 2 mező és nem harcol. Csata: 3, 3, 2, 2, 1, 1 A láthatóságot és minden területi csata módosítót figyelmen kívül hagy. Nebelwerfer Amikor a küldetés engedélyezi a használatát, helyezz két Nebelwerfer egységet a kijelölt mezőre. Mozgásban és tűzerőben megegyezik a standard tüzérséggel. Figyelmen kívül hagyja a láthatóságot és a területi védelmet. Ellentétben a hagyományos tüzérséggel nem élhet területi védelemmel, amikor egy ellenséges egység célba veszi.
A játékos választása alapján gyúlékony illetve füst gránát lőhető ki. A választott lövedéktípusnál kell maradni az egész körön keresztül. Artillery Bombard parancs esetén sem lehet keverni a lövedék típusokat. Gyúlékony lövedék: olyan, mint a hagyományos tüzérségi lövedék, csak a zászló nem hagyható figyelmen kívül. Füstgránát: közvetlenül nem sebez; helyette fel kell helyezni a füstgránát jelző korongot 3 összefüggő szomszédos mezőre, amely lőtávolságon belül található. Füstgránát A kilövésétől kezdődően két teljes körön keresztül aktív. Érdemes a Campaign Book jelzését használni. Ellenfeled 2. köre után a jelzést el kell távolítani. A füstgránát a következő hatással lesz a játékmenetre: Mozgás: az egységnek meg kell állnia, és abban a körben nem mozoghat. Csata: amikor célba veszik az egységet, amely füstjellel megjelölt mezőn áll, az összes kockadobást 1el csökkenti. Az egység, aki füstjellel megjelölt mezőről lő kifelé, annak kockadobásai 1-el csökkennek. Látótávolság: blokkolja a látótávolságot. Bár az egység a füstben látható, ki is lát. Más szóval a látótávolságot csak akkor blokkolja, amikor a látóvonal keresztezi a füstjellel megjelölt mezőt. Blokkolja a tüzérségi láthatóságot is.
II.
Partraszálló felszerelés
Landing Craft (LCT 202) A partraszállós küldetésekben a tengersáv alsó, szélső mezőire felrakott egységek alá kerülnek. Egyaránt használhatóak gyalogsági, Páncélos és Tüzérségi egységek szállítására. A partraszálló egységek nem számítanak normál egységnek, kilövésükért nem jár Győzelmi Medál. Támadni sem lehet őket, de a bennük szállított egységeket igen. Amikor egy szállított egységet kilőnek, vele együtt a partraszálló hajót is le kell venni a tábláról. Az óceánban 2 mezőt mozoghatnak, és visszavonulni is képesek. Miután a partvonalnál kirakták az általuk hordozott egységeket, le kell őket venni a tábláról. Amíg a hordozott egységek bennük tartózkodnak, azok nem harcolhatnak, sem pedig abban a körben, amikor a partraszálló egység partot ért. A partraszálló egység blokkolja a láthatóságot Hobart meglepetései Helyezz egy tank figurára az általad választott felszerelést a játék kezdetén. A mozgás és a csata olyan, mint egy hagyományos tank egységnek. Assault Bridge (Rohamhíd) Csata helyett a tank bármely a folyóval szomszédos mezőről egy hidat helyez el a folyóra még abban a körben. A híd tartozék csak egyszer használható, csak egyszer lehet lehelyezni, másik hidat ugyanaz a
Churchill egység nem építhet a játék ideje alatt. Bobbin (Orsó) Az orsóval (bobbin) felszerelt egység figyelmen kívül hagyhat minden mozgást módosító tényezőt tengerparton (Beach), mocsárban (Marsh) és szögesdrót akadályon. Ezeket a mezőket alap (Countyside) mezőként kezeli. A szögesdrótot fel kell venni, ha rálép, vagy keresztül halad rajta. Fascine (Rőzseköteg) Ezzel felszerelt harckocsi figyelmen kívül hagyhat minden árokra (Trenches) és gázlóra (Fords) vonatkozó mozgás módosító tényezőt. Ezeket a mezőket alap (Countyside) mezőként kezeli. Mine digger (Aknaszedő) Az aknaszedővel felszerelt harckocsinak meg kell állni ha aknamezőre érkezeik. Az aknamező felszedhető (robbanás nélkül) és a tank harcolhat tovább, ha jogosult rá. Petard Mortar Ez a felszerelés feljogosítja a tankot, hogy +1 kockával dobjon egy bunkerben lévő egység ellen közelharc (Close Assault) esetén. Csillag (Star) dobás esetén a bunkert el kell távolítani a harcmezőről. Ha az egység megsemmisül, és a bunker felrobban, akkor a tank területet foglalhat, és páncélos lerohanást végezhet. A bunker akkor is támadható közelharcban, ha nincs benne egység. Csillag dobás esetén a bunker megsemmisül, minden más dobás hatástalan.
III.
Páncélosok
Elefánt páncélvadász 3 figurából áll (német és orosz páncélvadászok 4-ből) Páncélos egységként használható minden esetben. A Csillag dobás is talál, ha gyalogos egység támadja meg. Mozgás 0-2, csata 2 2 2 2 A Csillag dobás is talál, ha páncélos egységre lő. Ha nem mozog, figyelmen kívül hagyhat minden területi csata módosítót. Sikeres Close Assault után végezhet Take Ground-ot, de nem használhat Overrun-t. Zászlónként 1 vagy 2 mezőt vonulhat vissza. Sd.Kfz 250 (Féllánctalpas) 1-3 figura küldetésenként. Páncélos egységként használható minden esetben.
Mozgás 0-2, csata 2 2 Sikeres Close Assault után végezhet Take Ground-ot, de nem használhat Overrun-t. Csata helyett végrehajthat Re-supply akciót. (a szomszédos szárazföldi egységet feljavíthatja) Páncélos és gránát jellel érnek el ellene találatot. A féllánctalpas megsemmisítése nem jelent szükségszerűen győzelmi medált az ellenfélnek, ellentétben más egységekkel. Minden 3 eltalált féllánctalpas egységért jár 1 győzelmi medál. Területi megkötések: Oceans and Shorelines (Óceán és partvidék): nem tud visszavonulni az óceánba, kivéve ha LCT-n szállítják. Cliffs and Sea Bluffs: nem tud le- és felmozogni partról, óceánról, partvidékről. Wire (szögesdrót): eltávolíthatják a szögesdrótot, mint a páncélos egységek. Railroad Bridges, Railroad Tracks (vasúti híd, vasútvonal): ha ilyen mezőkre ér, meg kell állnia. Parancskártya megkötések: Armor Assault: érvényes Ambush, Close Assault, Firefight: érvényes Infantry Assault, Move Out, Behind Enemy Lines, Dig-in, Medics and Mechanic: nem érvényes Their Finest Hour: Páncélos és csillag jel esetén választható. Akció megkötések: Collapsible Rafts and Boats: nem szállítható Heroic Leader: nem lehet Hospital Recovery, Oázis Recovery: nem gyógyítható Reinforcements: nem hívható erősítésként Féllánctalpas-Utánpótlás Amikor a küldetés megengedi (a Re-Supply szabály érvényben van), az összes ilyen képességgel rendelkező egység képes a szomszédos megsérült baráti egységnek utánpótlást biztosítani. A feltöltés nem lehet több, mint amennyi figurával a feltöltendő egység a játék kezdetén rendelkezett. Gyalogos, páncélos, lovassági és tüzérségi egység tölthető fel. Azok az egységek, amelyek csak 1 figurából állnak (mesterlövész, repülőgép, vonat, LCT, stb. sohasem tölthető fel. A féllánctalpas és a sérült egység mozoghatnak a feltöltés előtt. A feltöltést a Csata fázisban kell végrehajtani. Minden levett féllánctalpas egységért egy megfelelő figura helyezhető fel a sérült egységbe, de nem többet, mint amennyivel a játék kezdetén rendelkezett. Több egység is ellátható utánpótlással egy körben, de sem a féllánctalpas, sem a feltöltött egységek nem harcolhatnak abban a körben. Az utánpótlásként levett egységek nem számítanak bele a győzelmi medálokba.
IV.
Járművek
Dodge WC-63 (Utánpótlás teherautó) 1-3 figura küldetésenként. Gyalogos egységként használható minden esetben. Nem tud harcolni. Csata helyett végrehajthat Re-supply akciót. (a szomszédos szárazföldi egységet feljavíthatja) A teherautó megsemmisítése nem jelent szükségszerűen győzelmi medált az ellenfélnek, ellentétben más egységekkel. Minden 3 eltalált teherautó egységért jár 1 győzelmi medál. Területi megkötések: Oceans and Shorelines (Óceán és partvidék): nem tud visszavonulni az óceánba, kivéve ha LCT-n szállítják. Cliffs and Sea Bluffs: nem tud le- és felmozogni partról, óceánról, partvidékről. Wire (szögesdrót): Nem tudja felszedni. Railroad Bridges, Railroad Tracks (vasúti híd, vasútvonal): ha ilyen mezőkre ér, meg kell állnia. Parancskártya megkötések: Infantry Assault: érvényes. Mozoghat 3 mezőt, de nem harcolhat akkor sem, ha csak 2 mezőt lépett. Move Out: érvényes Ambush, Close Assault, Firefight: a Supply Truck nem tud harcolni, így ezekkel a parancskártyákkal nem lehet utasítást adni neki. Behind Enemy Lines, Dig-in, Medics and Mechanic: nem érvényes Their Finest Hour: gyalogos és csillag jel esetén választható. Nem lesz képes harcolni, de a serült egységnek képes utánpótlást nyújtani. Akció megkötések: Collapsible Rafts and Boats: nem szállítható Heroic Leader: nem lehet Hospital Recovery, Oázis Recovery: nem gyógyítható Reinforcements: nem hívható erősítésként Teherautó-Utánpótlás Amikor a küldetés megengedi (a Re-Supply szabály érvényben van), az összes ilyen képességgel rendelkező egység képes a szomszédos megsérült baráti egységnek utánpótlást biztosítani. A feltöltés nem lehet több, mint amennyi figurával a feltöltendő egység a játék kezdetén rendelkezett. Gyalogos, páncélos, lovassági és tüzérségi egység tölthető fel. Azok az egységek, amelyek csak 1 figurából állnak (mesterlövész, repülőgép, vonat, LCT, stb. sohasem tölthető fel.
A teherautó és a sérült egység mozoghatnak a feltöltés előtt. A feltöltést a Csata fázisban kell végrehajtani. Minden levett teherautó egységért egy megfelelő figura helyezhető fel a sérült egységbe, de nem többet, mint amennyivel a játék kezdetén rendelkezett. Több egység is ellátható utánpótlással egy körben, de egyik feltöltött egység sem harcolhat abban a körben. Az utánpótlásként levett egységek nem számítanak bele a győzelmi medálokba. Jeep Willys 1-3 figura küldetésenként. Gyalogos egységként használható minden esetben. Mozgás 0-4 mező, csata 3 2 1 Sikeres Close Assault után végezhet Take Ground-ot, de nem használhat Overrun-t. Minden egyes ellenséges találatkor újra kell dobni. Ha az újradobás gránát, akkor a tálálat megerősítést kap. Minden más dobást figyelmen kívül kell hagyni. Területi megkötések: Oceans and Shorelines (Óceán és partvidék): nem tud visszavonulni az óceánba, kivéve ha LCT-n szállítják. Cliffs and Sea Bluffs: nem tud le- és felmozogni partról, óceánról, partvidékről. Wire (szögesdrót): Nem tudja felszedni. Railroad Bridges, Railroad Tracks (vasúti híd, vasútvonal): ha ilyen mezőkre ér, meg kell állnia. Parancskártya megkötések: Infantry Assault: érvényes. Mozoghat 4 mezőt és harcolhat utána. Move Out: érvényes Ambush, Close Assault, Firefight: érvényes Behind Enemy Lines, Dig-in, Medics and Mechanic: nem érvényes Their Finest Hour: gyalogos és csillag jel esetén választható. +1 kockával többel dob. Akció megkötések: Collapsible Rafts and Boats: nem szállítható Heroic Leader: nem lehet Hospital Recovery, Oázis Recovery: nem gyógyítható Reinforcements: nem hívható erősítésként Kübelwagen (Parancsnoki autó) Ha a küldetés megengedi, tedd fel a megfelelő helyre a parancsnoki autó jelét.
Minden esetben gyalogos egységnek minősül. Csak egy figurából áll. Mozgás: 1-3 mezőt léphet Csata: soha nem harcol közvetlenül. Minden egyes ellenséges találatkor újra kell dobni. Ha az újradobás gránát, akkor a találat megerősítést kap. Minden más dobást figyelmen kívül kell hagyni. Ha egy parancskártya arra a szekcióra vonatkozik, ahol a parancsnoki autó tartózkodik, a játékos +1 egységet aktiválhat az adott körben az adott szekcióban. Más Taktikai kártya parancsát nem módosítja. Ha parancsnoki autó Recon 1 kártyával kap parancsot, akkor a játékos választhat 1 kártyát az eldobott kártyák közül, ahelyett hogy 2 lapot húzna a húzó pakliból. Ez a választás titkos az ellenfél játékosa számára.
V.
Különleges fegyverek
M2 Mortar Korai szakasz (1942 közepéig) Mozgás: mozog 1-2 mezőt vagy harcol. Csata: úgy harcol, mint egy normál gyalogos egység, de figyelmen kívül hagyja a láthatóságot és a területi csata módosítókat. Kései szakasz (1942 közepétől) Mozgás: mozog 1 mezőt és támad, vagy 2 mezőt és nem támad. Csata: ha mozog, akkor normál gyalogosként harcol. Ha nem mozgott abban a körben, akkor 3, 2, 1, 1 a támadási értéke. Minden esetben figyelmen kívül hagyja a láthatóságot és a területi csata módosítókat. M2 Machine Gun Korai szakasz (1942 közepéig) Mozgás: mozog 1-2 mezőt vagy harcol. Csata: gyalogságként harcol, de gyalogosok ellen a csillag is talál. Kései szakasz (1942 közepétől) Mozgás: mozog 1 mezőt és támad, vagy 2 mezőt és nem támad. Csata: ha mozog, akkor normál gyalogosként harcol. Ha nem mozgott abban a körben, akkor a gyalogosok ellen a csillag is talál.
VI.
Különlegességek
Sniper (mesterlövész) 1 figura Gyalogságként parancsnokolható. 1-2 mezőt mozog és támad (mint a különleges egységek).
3 mezőt vonulhat vissza zászlónként. Harcolhat, ha olyan mezőre lép, ahol normás gyalogos nem harcolhatna (erdő, falu, stb.) Gyalogos és tüzérségi egységet 5 mező távolságból vesz célba. A láthatóságnak meg kell valósulnia. A mesterlövész harci dobásaiból nem kell levonni, ha az ellenség valamilyen tereptárgy mögé húzódik. 1 kockával dob, a cél jele, gránát és csillag talál. Páncélos, vagy páncélosnak minősülő egységet nem vehet célba. Ha valamely parancskártya +1 dobást biztosít gyalogos egységnek, akkor ez a mesterlövészre is vonatkozik. Mesterlövészt csak gránáttal lehet eltalálni. Kivételek: a csillag talál Air Power, másik mesterlövész, Géppuska, és minden esetben, amikor a gyalogságot csillag esetén találat érné. Ha a mesterlövész elesik, az nem jelent győzelmi medált. Ha a szomszédos mezőn egység tartózkodik, akkor azt kell támadni. Ha az páncélos, akkor a mesterlövész addig nem harcolhat, míg a szomszédságában páncélos egység tartózkodik. A mesterlövészre speciális szabályok vonatkoznak, egyéb nemzeti sajátosságokat nem vesz figyelembe.
VII. A második világháború kevésbé jelentős nemzetei Finnország Síléces egység 3 figurából áll. 3 mezőt mozog és támad. Csata: 3, 2. Harcolhat, ha olyan mezőre lép, ahol normás gyalogos nem harcolhatna (erdő, falu, stb.). 3 mezőt vonulhat vissza zászlónként. Francia Hadsereg Furia Francese (Francia düh) Amikor ez a szabály él, és bármelyik francia egység megsemmisít, vagy visszavonulásra kényszerít egy ellenséges egységet két dolgot tehet 1. végrehajt egy Take Ground-ot és nem csatázik. vagy 2. helyben marad, és végrehajt még egy Close Assault-ot. Ez a második támadás 1 kockával történik és figyelmen kívül hagy minden területi csata módosító tényezőt. A 2. Close Assault után végezhet Take Ground-ot, de többször már nem támadhat abban a körben. A Francia düh csak normál egység esetében használható. Soha nem lehet speciális, vagy valamilyen felszereléssel rendelkező egység esetében. Olasz Királyi Hadsereg Italian High Command (IHC) Amikor a szabály él, a hadsereg a csatát 6 parancskártyával kezdi. Mindig, ha elesik egy egység, az ellenfél húz és eldob egy kártyát az olasz kézből. Soha nem csökkenhet a kártyák száma 3 alá.
Gépesített Hadosztály Minden olasz földi egység 1-3 mezőt vonul vissza zászlónként Olasz tüzérség Az összes olasz tüzérségi egység az ellenük dobott első zászlót figyelmen kívül hagyhatja Lengyelország Lengyel lovasság 4 figurából áll. Gyalogsági parancsokkal mozgatható, de mozgásában, harci képességeiben páncélosként viselkedik. Mozgás: 0-3 mező és harcol. Csata: 2, 1. Sikeres Close Assault után végrehajthat Take Ground-ot, és Armor Overrun-t.
VIII. Győzelmi feltételek A most következőkben leírunk néhány új és régebbi győzelmi feltételt: Temporary Medal Objective (ideiglenes kitüntetés) A győzelmi medál ennek a mezőnek a tartásáért nyerhető el, bármelyik oldal tartja is a hexet. Bármilyen okból elmozdul az egység, a medál azonnal elveszik, és vissza kell helyezni az eredeti mezőre. Temporary Majority Medal Objective (ideiglenes többségi kitüntetés) A győzelmi medál egy mezőcsoporton lévő abszolút többségért jár. Addig van az egyik félnél, amíg az többségben van a hexeken. Ha megszűnik a többség, elveszik a kitüntetés. Temporary Majority Medal Objective Turn Start (körkezdéskor) Ugyan az, mint az előző, de a többség csak a kör elején szükséges. Ugyanúgy elveszik a kitüntetés, ha az egyik kör elején már nincs meg a többség. Permanent Medal Objective (Állandó kitüntetés) Amint az adott mezőt elfoglalja valamelyik játékos, a kitüntetés a játék végéig az adott játékos oldalán lesz. Permanent Medal Objective Turn Start(Állandó kitüntetés körkezdéskor) A kör elején elég megszerezni a medált (még abban a körben el is mozdulhat)
Last to Occupy Medal Objective (Elfoglalásik tartó kitüntetés) A medál addig van az egység oldalán, amíg egy ellenséges alakulat nem lép a mezőre. (tehát az egység elmozdulhat) Sole Control Medal Objective (Egyedüli irányító kitüntetés) A medál itt is egy mezőcsoport birtoklásáért jár, ha legalább 1 egység van a hexeken, de az ellenségnek nincs egysége ott. Amint egy ellenséges egység rálép, vagy az egység eltűnik onnan, a medál visszakerül a helyére. Sudden Death Objective (Hirtelen halál kitüntetés) Amint az egyik oldal megfelel a különleges szabályokban kiadott feltételeknek, azonnal megnyeri a játékot