Počítačová grafika
Elektromagnetické záření
Zdroj: http://www.fotografovani.cz/images3/rom_svetlo_1_02.gif
Jak vidíme • Naše oči vnímají elektromagnetické záření • Jsou citlivé na vlnové délky 390 až 800 nm • Do mozku posílají signály, které mozek vyhodnotí jako obraz
• Jednotlivé vlnové délky vnímáme jako barvu Víte, že obraz je v našich očích promítán „vzhůru nohama“?
Oko a vidění
Oko a vidění • Tyčinky – asi 120 milionů buněk, které rozlišují pouze rozdíly jasů (čb) • Čípky – asi 7 milionů buněk umožňujících barevné vidění (modrá, zelená a červená) Zdroj: Wikipedia
Ženy vs. muži
Zdroj: www.bulva.cz
Grafika
Jeskyně Lascaux
Malíři a grafici Leonardo da Vinci
8
Foto-grafie
Daguerreotypie Daguerre Atelier 1837
9
Grafické symboly
Počítače
Počítačová grafika •
Grafické formáty –
rastrový (bitmapa)
– vektorový formát (křivky) Poznámka: zobrazení na monitoru je vždy rastrové
Počítačová grafika
BITMAPOVÁ GRAFIKA
Rastrová (bitmapová) grafika • Bitmapový obrázek je tvořen pravidelnou mřížkou z bodů, tzv. pixelů – Každý bod má přiřazenu pozici a určitou barvu
Zdroj: Svět Hardware
Rastrová (bitmapová) grafika – Každý bod má přiřazenu určitou barvu – jednotlivé barevné body se na monitoru tvoří ze tří barev ( R G B ) – Při pozorování barvy splývají – míchají se – Uživatel vidí barevné plochy, přechody apod.
Zdroj: Svět Hardware
Míchání barev
Aditivní
Substraktivní
Míchání barev
CMY
CMYK
RGB vs CMYK
Zdroj: http://upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/6/69/RGB_CMYK_4.jpg
Bitová mapa • Zobrazovací plocha je dána maticí bodů • např. velikost obrazu může být 800x600 obrazových bodů
– Základní jednotkou bitmapy je bod – PIXEL
Pixel na monitoru
Zdroj: Svět Hardware
Písmeno D na monitoru
Zdroj: Svět Hardware
Barevná hloubka KAŽDÝ PIXEL MÁ BARVU Model
Počet barev
Bitů na pixel
2
1
256
8
barevné indexované
8 až 256
3 až 8
Barevné RGB
16,7 mil.
24 (3×8)
monochromatické ve stupních šedi
* barevná hloubka = počet barev k pixelu přiřazených
Bitová mapa – 16 barev
Rastrová (bitmapová) grafika • Výhody – určeny pro ukládání předloh z reálného světa (scanované obrázky, digitální fotografie) – snadné vytváření („screenshot“ obrazovky počítače) – možnost modifikace jednotlivě nebo po větších množstvích
Rastrová (bitmapová) grafika • Výhody – změny barevnosti (na těchto modifikacích se může podílet i paleta barev) – snadná přenositelnost na rastrová výstupní zařízení, (obrazovka, tiskárna)
Rastrová (bitmapová) grafika Nevýhody – velikost souboru • obraz 800×600 px, 16M barev (24 bitů na pixel) = cca. 1,4 MB • Obraz 3000×2000 px, 16M barev = 18 MB • Bitmapové obrazy lze komprimovat
– komprimace ztrátová a bezztrátová
Rastrová (bitmapová) grafika Nevýhody – Zvětšování a zmenšování obrazu komplikované • Zmenšení = ztráta dat • Zvětšení = odhadujeme pixely, které tam nejsou
Rastrová (bitmapová) grafika DPI (dot per inch) – Počet pixelů obrazu na jeden palec (25,4 mm) – Příklady:
monitor
–
obrazy ve Wordu
–
tisková kvalita 10 px 1" = 25,4 mm
72 dpi obvykle
200 dpi 300 dpi
Rastrová (bitmapová) grafika
72 dpi
400 dpi
Bitmapové editory – Paintbrush (Malování) – Adobe Photoshop (CS 6)
– Corel Paintshop Pro (X3) – Gimp – Corel PhotoPaint – Microsoft PhotoEditor
FORMÁTY bitmapové grafiky • PCX
(jeden z nejstarších, pochází z PaintBrushe)
• BMP
(standardní, bez komprimace – velké soubory)
• TIFF (Tagget Image File Format) má bezztrátovou komprimaci, časté použití)
• GIF
(Graphic Interchange Format) má komprimaci, pro barevné obrázky, i animované, pro WWW, možnost nastavení průhlednosti
• PSD
(Nativní formát Adobe Photoshop)
FORMÁTY bitmapové grafiky • JPEG (Joint Photographic Expert Group) s nastavitelnou (ztrátovou) komprimací => optimální kvalita a velikost obrázku
• PNG
(Portable Network Graphics) pro přenos grafických dat, využití WWW, (8 bit, 24 bit)
• RAW
(digitální negativ) nezpracovaná data ze snímače digitálního fotoaparátu
• ICO
speciální formát pro ikony
JPEG - král rastrových grafických formátů– Pavel Tišnovský
JPEG – ztrátová komprimace
100 % 43833 bytů
70 % 10709 bytů
40 % 7068 bytů
20 % 4479 bytů
10 % 2824 bytů
1 % 1093 bytů
JPG vs. PNG
GIF mýtů zbavený Oprava Obecně Oblíbeného Omylu
GIF zobrazuje pouze 256 barev
NENÍ PRAVDA
GIF mýtů zbavený Oprava Obecně Oblíbeného Omylu GIF je tvořen logickou obrazovkou, která sestává z řady rámců, každý rámec zobrazuje 256 barev, ovšem každý rámec může zobrazovat jiných 256 barev
Pravda a mýty o GIFu – Pavel Tišnovský
GIF „GIF zobrazuje pouze 256 barev“ který z nich je GIF? A
B
D
C
E
Pravda a mýty o GIFu – Pavel Tišnovský
Grafika a animace • Aimovaný GIF – sestavuje se z několika obrázků GIF – předepsané parametry střídání obrázků – vytváří se ve specializovaných programech, např. GIF construction set
Zdroj: Wikopedia, autor Marvel
Grafika a animace
Zdroj: Wikopedia, autor Marvel
VEKTOROVÁ GRAFIKA
Vektorová grafika • formát vycházející z vektorů (počáteční bod, směr, délka)
Vektorová grafika • definovat lze přímky, čáry, obrazce,
prostorové objekty
Vektorová grafika
• obrázek = soustava matematických popisů jednotlivých objektů, které jsou postupně vykreslovány – výhoda: menší nároky na paměť – výhoda: lze libovolně zvětšovat bez ztráty kvality
Vektorová grafika
Vektorová grafika
Beziérovy křivky • Francouzský matematik Pierre Bézier • libovolný úsek křivky je popsán pomocí čtyř bodů – dvou krajních bodů (tzv. kotevní body) – dvou bodů, které určují tvar křivky (tzv. kontrolní body) – spojnice mezi kontrolním bodem a kotevním bodem je tečnou k výsledné křivce
Zdroj: http://www.root.cz/clanky/opengl-evaluatory-vypocet-bezierovych-krivek/
Beziérovy křivky • P0, P3 krajní body • P1, P2 kontrolní body
Vektorová grafika – tvorba disku
CorelDraw - jak pořádně na vektorovou grafiku? - Autor: Barák Petr
Vektorová grafika – editory –
Adobe Illustrator (CS6)
– Corel Draw (X5) – Xara
– Zebra pro Windows – Freehand – Autocad
Vektorová grafika – formáty – CDR (Corel Draw) – AI (Adobe Illustrator) – XAR (Corel Xara) – CGM (Computer Graphic Metafile)
– WMF (Microsoft Windows Metafile) – PS (EPS) (postscript) – HP-GL standard pro ovládání plotrů
Vektorová grafika – příklad
Vektorová grafika – příklad
Vektorová grafika – příklad
Vektorová grafika – příklad
Autor: Andrew Wrigley
Vektorová grafika – příklad
Autor: Andrew Wrigley
Vektorová grafika – příklad
Bitmapa vs. vektor a) vektorový obrázek b) vektrorový obrázek – zvětšený detail c) bitmapový obrázek – zvětšený detail
Zdroj: Autor: Anthony Atkielski (Agateller)
Grafika – ukázky Programy pro zpracování obrazu nám umožňují neuvěřitelné změny ve fotografiích a obrazech obecně
Grafika – ukázky
Grafika – ukázky
Grafika – ukázky
Grafika – ukázky
Grafika – ukázky
Počítačová grafika aneb všechno je jinak
• Moderní programy pro práci s grafikou dokážou víc než vizážista s plastickým chirurgem dohromady • Módní a lifestylové časopisy neukazují skutečné modely, ale retušované obrázky • Nesnažte se jim podobat, modelky tak nevypadají
Grafika
71
Modelka na bilboardu • Modelka • Co dokáže Photoshop
S retuší opatrně
S retuší opatrně
S retuší opatrně
Úpravy obrázků • Pro úpravy fotografií existuje řada programů – Automatické úpravy – Jednoduchost ovládání – Slušné výsledky
Alien Skin Image Doctor 2.0
78
AKVIS MakeUp 2.0
•
http://www.grafika.cz/rubriky/software/akvis-makeup-2-0-automatizovane-retuse-a-vylepsovani-portretovych-snimku-138872cz
AKVIS MakeUp 2.0
•
http://www.grafika.cz/rubriky/software/akvis-makeup-2-0-automatizovane-retuse-a-vylepsovani-portretovych-snimku-138872cz
DĚKUJI ZA POZORNOST