PENGEMBANGAN MULTIMEDIA PEMBELAJARAN INTERAKTIF KOMPETENSI PENGGOLONGAN HEWAN BERDASARKAN JENIS MAKANANNYA PADA SISWA TUNAGRAHITA RINGAN DI SEKOLAH EKA MANDIRI BATU PADA OS ANDROID
TUGAS AKHIR Sebagai Persyaratan Guna Sarjana Sastra Satu (S-1) Teknik Informatika Universitas Muhammadiyah Malang
Disusun Oleh: Gumilang Sunu Pambudi 07560397
PROGRAM SARJANA TEKNIK INFORMATIKA
PROGRAM STUDI TEKNIK INFORMATIKA FAKULTAS TEKNIK UNIVERSITAS MUHAMMADIYAH MALANG 2014
KATA PENGANTAR
Dengan memanjatkan puji syukur kehadirat Allah SWT. Atas limpahan rahmat dan hidayah-NYA sehingga peneliti dapat menyelesaikan tugas akhir berjudul : PENGEMBANGAN KOMPETENSI
MULTIMEDIA
PENGGOLONGAN
PEMBELAJARAN HEWAN
INTERAKTIF
BERDASARKAN
JENIS
MAKANANNYA PADA SISWA TUNAGRAHITA RINGAN DI SEKOLAH EKA MANDIRI BATU PADA OS ANDROID Didalam
tulisan
ini
disajikan
pokok-pokok
bahasan
yang
meliputi
penggolongan hewan berdasarkan berdasarkan jenis makanannya yang di sajikan dalam sebuah aplikasi interaktif berbasis android agar dalam penggunaannya dapat lebih menyenangkan dan mudah di bawa.
Peneliti menyadari sepenuhnya bahwa dalam penulisan tugas akhir ini masih banyak kekurangan dan keterbatasan. Oleh karena itu peneliti mengharapkan saran yang membangun agar tulisan ini bermanfaat bagi perkembangan ilmu pengetahuan kedepan.
Malang, Agustus 2014
Gumilang Sunu Pambudi Penulis
DAFTAR ISI
LEMBAR PERSETUJUAN……………………………………….…
i
LEMBAR PENGESAHAN…………………………………………..
ii
LEMBAR PERNYATAAN…………………………………………..
iii
PERSEMBAHAN…………………………………………………….
iv
ABSTRAK…………………………………………………………….
v
ABSTRACT…………………………………………………………..
vi
KATA PENGANTAR………………………………………………...
vii
DAFTAR ISI………………………………………………………….
viii
DAFTAR GAMBAR………………………………………………….
xiv
DAFTAR TABEL…..………………………………………………....
xvii
BAB I PENDAHULUAN ……………………………………………
1
1.1.
Latar Belakang………………………………………...
1
1.2.
Rumusan Masalah……………………………………..
2
1.3.
Tujuan………………………………………………….
3
1.4.
Batasan Masalah……………………………...……..…
3
1.5.
Metodologi Penelitian……………………...…….….....
3
1.6.
Sistematika Penulisan….……………………………….
4
BAB II LANDASAN TEORI ………………………………………..
6
Multimedia…………………………………..…....……
6
2.1.
2.1.1
Elemen Multimedia…………………………..
7
2.1.2
Karakteristik Multimedia……………………..
8
2.1.3. Multimedia Sebagai Media Pembelajaran……
9
2.2. Tunagrahita.....……………………………………………
10
2.2.1
Karakteristik Tunagrahita……………………..
10
2.2.2
Klasifikasi Kecacatan…………………………
11
2.2.3
Pelayanan Penderita Tunagrahita……………..
12
2.2.4
Hakikat Pembelajaran…………………………
13
2.2.4.1 Strategi Pembelajan Tunagrahita……...
13
2.3. Proses Pembelajaran Anak Tunagrahita di Sekolah Eka Mandiri Batu…………………………………………
15
2.3.1
Proses Belajar Mengajar………………………
15
2.3.2
Ruang Lingkup Materi…………………………
15
2.3.3
Pemanfaatan Media IPA Untuk Pembelajaran Tunagrahita…………………………………….
2.3.4
16
Pengembangan Multimedia Pembelajaran Interaktif Kompetensi Penggolongan Hewan Berdasarkan Jenis Makanannya………………..
17
2.4. Implementasi Aplikasi Multimedia Pembelajaran Android Smartphone…...…….……………….....…………………
18
2.5. Penggolongan Hewan Berdasarkan Jenis Makanannya…..
19
2.5.1. Herbivora…………..…………………………....
19
2.5.2. Karnivora…………….…………………………..
20
2.5.3. Omnivora……………………..………………….
21
BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN………….……….……
23
3.1. Analisa Kebutuhan..……………………………………….
23
3.1.1 Introduction Penggolongan Jenis Hewan………..
23
3.1.2 Kuis Tebak Jenis Makanan Hewan………………
23
3.2. Kebutuhan Non Fungsional...……………………………..
23
3.2.1. Use Case Diagram...…….………………………
24
3.2.2. Skenario Use Case.………………….…..………
24
3.2.2.1 Use Case Penggolongan Hewan……….
25
3.2.2.2 Use Case Memilih Jenis Hewan……….
25
3.2.2.3 Use Case Kuis Soal………….………...
26
3.2.2.4 Use Case Memilih Jawaban……………
27
3.2.3. Activity Diagram...……………………………...
28
3.2.3.1 Activity Diagram Penggolongan Hewan
29
3.2.3.2 Activity Diagram Memilih Jenis Hewan
29
3.2.3.3 Activity Diagram Kuis Soal….………...
30
3.2.3.4 Activity Diagram Memilih Jawaban……
30
3.2.4. Sequence Diagram..………………………………
31
3.2.4.1. Sequence Diagram Introduction Penggolongan Hewan………………………..
31
3.2.4.2 Sequence Diagram Kuis Soal……………
32
Class Diagram………………………………………..
34
3.3. Flowchart……….…………………………....……………...
34
3.2.5
3.3.1. Flowchart Introduction Penggolongan Hewan dari Makanannya………………………………………..
35
3.3.2 Flowchart Kuis Soal……………………………….
36
3.4 Perancangan Interface……………………………………….
37
3.4.1 Rancangan Tampilan Menu Utama………………..
37
3.4.2 Rancangan Tampilan Introduction………………...
37
3.4.3 Rancangan Tampilan Kuis…………………………
38
3.4.4 Rancangan Tampilan Menu About………………...
39
BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN……………..……....
40
4.1. Implementasi Sistem..……….………………...…………...
40
4.1.1 Lingkungan Implementasi...………………………
40
4.2 Implementasi Program………………………………………
41
4.2.1 Kelas MyPhoneGapActivity………………………
41
4.2.1.1 Program Menu Utama…………………...
42
4.2.1.2 Program About…………………………..
43
4.2.1.3 Program Pengenalan Hewan…………….
43
4.2.1.4 Program Kuis Tebak Makanan Hewan….
45
4.3. Pengujian Sistem...………………………………………….
47
4.3.1 Pengujian Fungsionalitas…………………………..
47
4.3.1.1 Pengujian Halaman Menu Utama..………
47
4.3.1.2 Pengujian Halaman About.………………. 48
4.3.1.3 Pengujian Pengenalan Hewan Sapi Sesi Pertama…………………………………... 48 4.3.1.4 Pengujian Pengenalan Hewan Harimau Sesi Pertama……………………………… 49
4.3.1.5 Pengujian Pengenalan Hewan Tikus Sesi Pertama…………………………………… 49 4.3.1.6 Pengujian Pengenalan Hewan Kelinci Sesi Kedua..…………………………………... 50 4.3.1.7. Pengujian Pengenalan Hewan Burung Sesi
Kedua……………………………………. 50 4.3.1.8. Pengujian Pengenalan Hewan Kucing Sesi Kedua……………………………………. 51 4.3.1.9. Pengujian Pengenalan Hewan Orang Hutan Sesi Ketiga……………………………….. 51 4.3.1.10. Pengujian Pengenalan Hewan Kambing Sesi Ketiga……………………………... 52 4.3.1.11. Pengujian Pengenalan Hewan Serigala Sesi Ketiga……………………………... 52 4.3.1.12. Pengujian Kuis Tebak Makanan Hewan Kelinci………………………………….. 53 4.3.1.13. Pengujian Kuis Tebak Makanan Hewan Orang Hutan……………………………. 54
4.3.1.14. Pengujian Kuis Tebak Makanan Hewan Harimau………………………………… 55 4.3.1.15. Pengujian Kuis Tebak Makanan Hewan Serigala…………………………………. 57 4.3.2 Pengujian Random Answer………………………… 58 4.3.2.1. Random Answer Kuis Tebak Makanan
Harimau…………………………………. 58 4.3.2.2. Random Answer Kuis Tebak Makanan Kelinci…………………………………… 59 4.3.2.3. Random Answer Kuis Tebak Makanan Orang Hutan……………………………... 59 4.4. Pengujian Terhadap Pengguna..………………..…………….. 60
BAB V KESIMPULAN DAN SARAN….……………………………
64
5.1. Kesimpulan……………………………..………………….
64
5.2. Saran………………………………………………….……
65
DAFTAR PUSTAKA……………………………………….…………
66
DAFTAR GAMBAR Gambar 3.1
Use Case Aplikasi Multimedia Pembelajaran Interaktif
24
Gambar 3.2
Activity Diagram Penggolongan Hewan ......................
29
Gambar 3.3
Activity Diagram Memilih Jenis Hewan ......................
29
Gambar 3.4
Activity Diagram Kuis Soal .........................................
30
Gambar 3.5
Activity Diagram Memilih Jawaban.............................
31
Gambar 3.6
Sequence Diagram Introduction Penggolongan Hewan
32
Gambar 3.7
Sequance Diagram Kuis Soal ......................................
33
Gambar 3.8
Class Diagram Aplikasi ..............................................
34
Gambar 3.9
Flowchart Introduction Penggolongan Hewan dari Makanannya .................................................................
35
Gambar 3.10 Flowchart Kuis Soal ....................................................
36
Gambar 3.11 Rancangan Tampilan Menu Utama ..............................
37
Gambar 3.12 Rancangan Tampilan Halaman Introduction (Herbivora)
37
Gambar 3.13 Rancangan Tampilan Halaman Introduction (Karnivora)
38
Gambar 3.14 Rancangan Tampilan Halaman Introduction (Omnivora)
38
Gambar 3.15 Rancangan Tampilan Halaman Kuis ............................
39
Gambar 3.16 Rancangan Tampilan Halaman About .........................
39
Gambar 4.1
Kelas MyPhoneGapActivity .........................................
41
Gambar 4.2
Plugin Pendukung ........................................................
41
Gambar 4.3
Integrasi Persiapan Device ...........................................
42
Gambar 4.4
Frame Kerja Pendukung ..............................................
42
Gambar 4.5
Random Soal Kuis........................................................
43
Gambar 4.6
Menu About .................................................................
43
Gambar 4.7
Suara Hewan ................................................................
44
Gambar 4.8
Menampilkan Gambar ..................................................
45
Gambar 4.9
Menampilkan Gambar Pada Kuis yang di Load ..........
45
Gambar 4.10 Random Gambar Pada Kuis .........................................
46
Gambar 4.11 Suara Success dan Error Pada Kuis .............................
46
Gambar 4.12 Halaman Menu Utama .................................................
48
Gambar 4.13 Halaman About ............................................................
48
Gambar 4.14 Halaman Sesi Pertama Introduction Hewan Sapi ........
49
Gambar 4.15 Halaman Sesi Pertama Introduction Hewan Harimau .
49
Gambar 4.16 Halaman Sesi Pertama Introduction Hewan Tikus ......
50
Gambar 4.17 Halaman Sesi Kedua Introduction Hewan Kelinci ......
50
Gambar 4.18 Halaman Sesi Kedua Introduction Hewan Burung ......
51
Gambar 4.19 Halaman Sesi Kedua Introduction Hewan Kucing ......
51
Gambar 4.20 Halaman Sesi Ketiga Introduction Hewan Orang Utan
52
Gambar 4.21 Halaman Sesi Ketiga Introduction Hewan Kambing ...
52
Gambar 4.22 Halaman Sesi Ketiga Introduction Hewan Serigala.....
53
Gambar 4.23 Kuis Tebak Makanan Hewan Kelinci Jawaban Salah..
53
Gambar 4.24 Kuis Tebak Makanan Hewan Kelinci Jawaban Benar .
54
Gambar 4.25 Kuis Tebak Makanan Hewan Orang Utan Jawaban Salah
55
Gambar 4.26 Kuis Tebak Makanan Hewan Orang Utan Jawaban Benar
55
Gambar 4.27 Kuis Tebak Makanan Hewan Harimau Jawaban Salah
56
Gambar 4.28 Kuis Tebak Makanan Hewan Harimau Jawaban Benar
57
Gambar 4.29 Kuis Tebak Makanan Hewan Serigala Jawaban Salah
57
Gambar 4.30 Kuis Tebak Makanan Hewan Serigala Jawaban Benar
58
Gambar 4.31 Random Answer Kuis Pada Hewan Harimau ...............
59
Gambar 4..32 Random Answer Kuis Pada Hewan Kelinci .................
59
Gambar 4.33 Random Answer Kuis Pada Hewan Orang Utan ..........
60
DAFTAR TABEL Tabel 2.1
Stardart Kompetensi (SK) dan Kompetensi Dasar (KD)
16
Tabel 3.1
Skenario Use Case Penggolongan Hewan ...................
25
Tabel 3.2
Skenario Use Case Proses Memilih Jenis Hewan ........
26
Tabel 3.3
Skenario Use Case Kuis Soal .......................................
27
Tabel 3.4
Skenario Use Case Memilih Jawaban ..........................
28
Tabel 4.1
Hasil Pengujian Pada Pengguna ...................................
63
DAFTAR PUSTAKA
Christiana Ika dan Hariguna Taqwa. 2009. Multimedia Pembelajaran Dua Dimensi Untuk Penyandang Tunagrahita Di SLB ABCD Kuncup Mas Banyumas. http://digilib.ump.ac.id/ files/disk1/23/jhptump-ump-gdl-christiana-1106-1b.20.pdf. Didownload Tanggal 10 Juni 2014 Dwi Nanda..2013.Rancang Bangun Alat Bantu Ajar Matematika Untuk Anak Tunagrahita Ringan Dengan Menggunakan Macro Media Flash MX. http://repository.amikom.ac.id/files/Publikasi_09.12.3996.pdf. Didownload Tanggal 10 Juni 2014 Gifford, Matt. 2012.Phonegap Mobile Cookbook.Birmingham :Packt Publishing.
Application
Development
Jumadila. 2010. Peningkatan Kemampuan Motorik Halus Sebagai Persiapan Menulus Permulaan Melalui Ketrampilan Kolase Pada Anak Tunagrahita Ringan Kelas 1 SLB Sragen.Didownload PadaTanggal 10 Juni 2014 Kemis, S.Pd. M.MPd. dan Ati Rosnawati, S.Pd. M.Si. 2013. Pendidikan Anak Berkebutuhan Khusus Tunagrahita. Jakarta :Luxima Pengantar Multimedia Untuk Media Pembelajaran, http://nyoman.dosen.narotama.ac.id/files/2012/01/juhaeri-multimedia.pdf. Didownload Tanggal10 Juni 2014 Safaat Nazrudin. 2012.Pemrograman Aplikasi Mobile Smartphone dan Tablet PC. Yogyakarta :Informatika. Williams. 2012.Learn HTML5 and Java Script for Android. New York :Apress.