KÉZIKÖNYV KÉZIKÖNYV
CXL12_NW_M.indd 1
10/27/11 1:07 PM
EGÉSZSÉGÜGYI FIGYELMEZTETÉS / TERMÉKTÁMOGATÁS FONTOS EGÉSZSÉGÜGYI FIGYELMEZTETÉS A VIDEOJÁTÉKOKRÓL Fotoszenzitív epilepsziás roham Az emberek nagyon kis százaléka hajlamos lehet fényvillanások, fényeffektusok kiváltotta epilepsziás roham megjelenésére. Még olyanok esetében is, akik korábban nem szenvedtek el ilyen rohamot, elképzelhetô olyan nem diagnosztizált állapot, amelynek következtében a képernyô villanó fényei fotoszenzitív epilepsziás rohamot váltanak ki. Ezek a rohamok különbözô tünetekkel járhatnak: elôfordulhat szédülés, látás változás, szem- vagy arcizom rángás, kezek-lábak görcse vagy rángása, dezorientáció, zavartság, pillanatnyi tudatvesztés. A rohamok eszméletvesztéshez vagy rángógörcshöz vezethetnek; ennek következménye lehet elesés, illetve az ezt követô tárgyakba ütközés okozta sérülés. Azonnal hagyja abba a játékot és forduljon orvoshoz, ha ezeknek a tüneteknek bármelyikét tapasztalja. Szülôként gondoljon erre, és kérdezze meg gyermekeit a fent említett tünetek esetleges megjelenésérôl – gyermekek és tinédzserek érzékenyebbek ezekre a rohamokra a felnôtteknél. A fotoszenzitív epilepsziás rohamok kockázata tovább csökkenthetô a következô óvintézkedésekkel: üljön messzebb a képernyôtôl; inkább kisebb méretû képernyôt használjon; játsszon jól megvilágított szobában; ne játsszon, ha álmos vagy fáradt. Ha Önnek vagy rokonának volt már epilepsziás rohama, konzultáljon orvosával, mielôtt játszani kezd!
PLAYON TECHNIKAI TÁMOGATÁS Ahhoz, hogy a legjobb technikai támogatást tudjuk biztosítani a játékainkhoz, beindítottuk a technikai támogatásunk internetes központját, amely hasznos lehet a játék elindításával és mûködésével kapcsolatos problémák megoldásához. Elég, ha belépsz a www.playon.hu/ termektamogatas honlapra, és megismerkedsz a leggyakrabban feltett kérdésekkel az általunk kiadott játékokkal kapcsolatban. E-mail: Ha valamilyen okból nem találsz a honlapunkon választ a kérdéseidre, fordulhatsz közvetlenül a technikai támogatás dolgozóihoz. Írj egy e-mailt a
[email protected] címre, ellenôrizd, hogy pontosan leírtad-e a problémát és belefoglaltad-e az összes szükséges információt a géped beállításairól, mert csak akkor tudunk neked gyorsan és eredményesen segíteni. Telefon és hagyományos posta: Ha nincs hozzáférésed az internethez, felhívhatsz minket a következô telefonszámon: 06-20-2424706, valamint küldhetsz nekünk levelet a következô címre: PlayON Kft., 1195 Budapest, Hofherr Albert utca 11/a. (Ne felejtsd ráírni a borítékra: „Technikai támogatás”). Amikor hívsz minket, legyél a géped elôtt, vagy legalább legyenek nálad felírva a géped beállításai! Ez jelentôsen segít a probléma megoldásában. A Technikai Támogatási Osztály hétfôtôl-péntekig 9-tôl 17-ig dolgozik, ezért nem érsz minket utol szombaton vagy ünnepnapon.
2 CXL12_NW_M.indd 2
10/27/11 1:07 PM
TARTALOM 1. A CITIES XL™ 2012 VILÁGA . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .4 2. TELEPÍTÉS . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .5 2.1. A Cities XL™ 2012 telepítése. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .5 2.2. A Cities XL™ 2012 online aktiválása . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .5 2.3. Városok importálása az eredeti Cities XL™ (2009) vagy a Cities XL™ 2011 játékból . . . . . . . . .5 3. A CITIES XL™ 2012 ELKEZDÉSE . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .6 3.1. A játék indítása . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .6 3.2. A fômenü . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .6 3.3. Az oktató rész . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .6 3.4. A bolygónézet . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .6 3.5. Trófeák . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .7 3.6. Új város létrehozása . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .7 4. A JÁTÉK ALAPJAI . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .8 4.1. Irányítás . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .8 4.2. Játékmódok . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .9 4.3. Beállítások menü . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .10 4.4. Építkezés menü . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .10 5. AZ ELSÔ VÁROSOD . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .17 5.1. Alapszabályok . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .17 5.2. A polgárok szükségletei és a fejlôdés . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .17 5.3. Játékciklus . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .17 5.4. A város építésének megkezdése . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .18 5.5. A város növekedésének szabályozása . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .18 5.6. A forgalom szabályozása . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .20 5.7. Elemzési eszközök . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .21 6. KERESKEDELEM (AZ OMNICORPPAL) . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .28 6.1. Kereskedés az OmniCorppal . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .28 6.2. Kereskedelem a városaid között . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .28 6.3. Zsetonok . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .28 6.4. A kereskedelmi folyamat . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .29 6.5. Városkapcsolatok . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .30 7. KÉSZÍTÔK . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .31
3 CXL12_NW_M.indd 3
10/27/11 1:07 PM
1. A CITIES XL™ 2012 VILÁGA A CITIES XL™ 2012 a népszerû városépítgetôs játéksorozat legújabb tagja, melyben hatalmas városokat húzhatsz fel, és létesíthetsz közöttük kapcsolatot. A CITIES XL™ 2012-ben igazi várostervezôvé válhatsz, akinek egyensúlyban kell tartania a gazdaságot, az energetikai szektort, menedzselni a tömegközlekedést, lakhatást, szociális és rekreációs szolgáltatásokat. A játékban a tartalmon van a hangsúly: több mint 1000 egyedi építménnyel találkozhatsz a játék során. A 60 darab, 3D-s, végletekig részletes térkép teljesen beépíthetô a játékban - a CITIES XL™ 2012-ben a lehetôségek végtelen tárháza kerül eléd. A hatalmas rajongótáborral rendelkezdô játék immáron moddolható lett, a kezdô játékosok kedvéért pedig egy speciális útmutató is be lett építve. Az új eszközök segítségével az eltökélt játékosok bármilyen várost felhúzhatnak maguknak, és azokat meg is oszthatják a világgal. Tulajdonságok: • Több mint 1000 különbözô épület és építmény. • 60 hatalmas, teljesen beépíthetô, 3D-s térkép. • A gazdasági, energiaipari fejlesztések, szállítás, lakhatási, szociális és rekreációs tevékenységek teljes körû szabályozása. • Kereskedelmi kapcsolatok kiépítése a városok között. • Új épületek tervezése és azok megosztása a moddoló eszköz használatával. A moddolásról A CITIES 2012-ben lehetôséged van moddolni, melyen keresztül a játék bizonyos vonásait megváltoztathatod, vagy újakat is adhatsz hozzá, ezzel gazdagítva a játékélményt. Módosíthatod az épületeket, de akár újakat is tervezhetsz - ebben pedig a moddoló közösség lesz segítségedre. A következô címrôl töltheted le a dokumentációt, eszközöket és példákat a moddoláshoz: www.citiesxl.com/modding Figyelmeztetés: A Focus Home Interactive nem felelôs a felhasználók által létrehozott tartalomért, mert az nem gyakorol közvetlen ellenôrzést felettük.
MINIMUM RENDSZERKÖVETELMÉNY Operációs rendszer Microsoft Windows XP SP3, Vista SP1 vagy Windows 7 Processzor Intel/AMD 2.5 GHz vagy magasabb Memória 1 GB RAM (XP), 2GB RAM (Vista/Windows 7), 9 GB hely a merevlemezen Videokártya ATI Radeon HD 3850/INTEL HD/NVIDIA GeForce 8800 vagy jobb, 512 MB RAM, DirectX 9.0c
4 CXL12_NW_M.indd 4
10/27/11 1:07 PM
2. TELEPÍTÉS 2.1. A CITIES XL™ 2012 TELEPÍTÉSE • Helyezd be a CITIES XL™ 2012 lemezt a számítógép DVD-ROM meghajtójába. • Ha a telepítô varázsló nem indul el automatikusan, akkor kattints duplán a “Sajátgép” ikonon az asztalon. • A megnyíló ablakban kattints duplán a DVD-ROM ikonra. • Kattints duplán az “Autorun.exe” ikonra a DVD mappájában. • A megnyíló párbeszédablakban kattints a “Telepítés” pontra. • Válaszd ki a nyelvet, majd kattints a “Rendben” pontra. • Kövesd a képernyôn megjelenô utasításokat.
2.2. A CITIES XL™ 2012 ONLINE AKTIVÁLÁSA Miután befejezted a telepítést, aktiválnod kell a játékot. Ehhez a játék kézikönyvén vagy a DVD tok belsô részén lévô termékkódot kell megadnod a programnak. Az aktiváláshoz internetkapcsolat szükséges. Kérjük, gyôzôdj meg róla, hogy a helyes termékkódot adod meg! Ha bármilyen problémába ütköznél, csak kövesd a képernyôn megjelenô utasításokat!
2.3. VÁROSOK IMPORTÁLÁSA AZ EREDETI CITIES XL™ (2009) VAGY A CITIES XL™ 2011 JÁTÉKBÓL Amennyiben játszottál már az eredeti CITIES XL™(2009), vagy CITIES XL™2011 játékokkal, és azokban létrehoztál már más városokat, azokat importálhatod a CITIES XL™ 2012-be is. A telepítés során egy üzenet fog megjelenni, melyben a program rákérdez, hogy szeretnél-e régebbi városokat importálni. Kattints az “Igen” gombra az importáláshoz. Megjegyzés: A trófeák (lásd a 3.5 pontot) nem aktívak az importált városokban. Megjegyzés: A kereskedelem funkció elérhetô a CITIES XL™2009 játékból importált városokban is - ezeket a Kereskedelem menüpontban érheted el. FIGYELMEZTETÉS! Ha moddolt eszközöket használtál a városaid létrehozására, nem tudjuk garantálni, hogy ezek teljes valójukban fognak mûködni a CITIES XL™ 2012 játékba való importáláskor.
5 CXL12_NW_M.indd 5
10/27/11 1:07 PM
3. A CITIES XL™ 2012 ELKEZDÉSE 3.1. A JÁTÉK INDÍTÁSA Kattints duplán az asztalon lévô CITIES XL™ 2012 ikonra, vagy menj a Start menübe, majd ott a Programok/Focus Home Interactive/Cities XL™ 2012/Cities XL™ 2012 pontra.
3.2. A FÔMENÜ Fentrôl lefelé, a fômenüben a következô lehetôségek állnak rendelkezésedre: • Játék indítása • Az oktató rész megtekintése • A játék weboldala • A játék beállításainak megváltoztatása • A CITIES XL™ 2012 készítôinek listája • Kilépés a játékból.
3.3. AZ OKTATÓ RÉSZ Ha elôször játszol a CITIES XL™ 2012-vel, akkor érdemes végigcsinálnod az oktató részt - ebben mindent megtudhatsz arról, hogyan válhatsz sikeres polgármesterré! Az oktató részt bármikor elérheted a fômenübôl.
3.4. A BOLYGÓNÉZET Kattints a “Játék” pontra a fômenüben a bolygónézet eléréséhez - itt új várost hozhatsz létre, betölthetsz egy régebbit, vagy elmentheted az aktuálisan építettet. A kereskedelmi kapcsolatok kiépítésére is ebben a nézetben van lehetôséged (lásd a 6. fejezetet).
1 – Fômenü: Visszalépés a fômenübe. 2 – Városok: Megtekintheted az összes városodat. . 3 – Városmenedzsment: balról jobbra a következô dolgokat teheted meg: - Kereskedelem: Mielôtt betöltenél egy várost, ebben a menüben szabályozhatod a közöttük lévô kereskedelmi kapcsolatot. A feltételek kedvezôbbek, mint az OmniCorpé (lásd a 6. fejezetet). A játék menüjébôl a “Kereskedelem” gombra kattintva ugyanide juthatsz. - Város keresése: Írd be a keresett város nevét. - Betöltés: Mentett állásaidat töltheted vissza. - Trófeák: Megnyitja a trófealapot. 4 – Az utolsó város nevét mutatja: Kattints a “Játék” ikonra a betöltéshez. 5 – Szûrôk: Új térkép készítésénél az elsô két gombbal szûrheted ki a helyszínt (régió és/vagy nyersanyag szerint). Egy színes rész és/vagy egy nyersanyag-ikon fog megjelenni a bolygón, ami azt mutatja, hogy hol állhatsz neki a város felhúzásának. A zöld gombbal a térkép menübe juthatsz. 6 – Térképszûrés: válassz ki egy helyszínt (pl. Párizs, Hollywood, Rio de Janeiro, stb.), majd a szûrôkkel állíthatod be a régiót, a nyersanyagokat és a nehézséget.
6 CXL12_NW_M.indd 6
10/27/11 1:07 PM
7 – Térképek: A térkép dinamikusan változik az alkalmazott szûröknek megfelelôen - kattints rá a képre a város építésének megkezdéséhez. 8 – Direkt módon is kiválaszthatod azt a részt a bolygón, ahol várost szeretnél építeni, de akár be is tölthetsz egy elmentett várost. 9 – Nagyíthatod, kicsinyítheted és forgathatod a nézetet.
3.5. TRÓFEÁK A CITIES XL™ 2012 játékban vannak úgynevezett trófeák, melyeket a városod fejlesztéséért fog neked kiosztani a gép. Ilyen például, mikor városodban elôször éred el az 5000 fôs lélekszámot, vagy mikor a polgárok elégedettségi szintje elér egy bizonyos értéket. A Trófealapot a trófea ikonra való kattintással érheted el az Építés menüben, vagy a Bolygó menüben. A legtöbb trófeának ötféle nehézségi szintje van: az elsôt például akkor kapod, mikor a városban több mint 5000 polgár lakik, a másodikat pedig akkor, mikor több mint 50 000. A trófeák minden városban érvényesek.
3.6. ÚJ VÁROS LÉTREHOZÁSA Ahhoz, hogy létrehozz egy új várost, elôbb ki kell választanod, hogy hová akarod azt tenni. Kattints rá a bolygóra, majd a nyíl gombokkal tudod forgatni azt, míg meg nem találod a megfelelô helyet. Kattints rá a térképre, így részletesebb információhoz juthatsz az adott régióról. A jobb felsô sarokban lévô szûrô segítségével régió/nyersanyag és nehézségi szint szerint is szûrhetsz és kereshetsz. Ugyanezt érheted el a Szûrés menüpontból is. Valós helyszíneket is kiválaszthatsz a játékhoz, például Párizst vagy New Yorkot is. Miután kiválasztottad a helyszínt az új városodnak, meg kell adnod annak nevét, majd ki kell választanod a hozzátartozó út típusát. A képernyô alján egy összefoglalót láthatsz a helyszínrôl (elérhetô nyersanyagok, és nehézségi fokozat). Ha mindent rendben találsz, kattints a “Rendben” gombra. Megjegyzés: Az út típusa azt jelenti, hogy mikor létrehozol egy új várost, akkor meg kell adnod a hozzá vezetô út fajtáját, melyek a következôk lehetnek: amerikai, angol, francia, német vagy alap. Attól függôen, hogy mit választasz, fognak alakulni az útjelzések, jármûvek (pl. tûzoltóautók). Ha például az amerikai úttípust választod, akkor sárga csíkok lesznek az utakon, csakúgy, mint New Yorkban, valamint tipikus amerikai tûzoltóautókat fogsz látni.
7 CXL12_NW_M.indd 7
10/27/11 1:07 PM
4. A JÁTÉK ALAPJAI
Fômenü Idô kezelés
Elemzô eszközök
Játékidô megváltoztatása Kamera eszközök
Építkezés menü
4.1. IRÁNYÍTÁS 4.1.1. KAMERAKEZELÉS 1- Kameranézet váltása A nyíl gombokkal mozgathatod a kamerát: - Felfelé: mozgás elôre - Lefelé: mozgás hátra - Balra: oldalazás balra - Jobbra: oldalazás jobbra 2- Nagyítás/kicsinyítés - A nagyításhoz görgesd elôre az egér görgôjét, vagy nyomd meg a PgUp gombot. - A kicsinyítéshez görgesd lefelé az egér görgôjét, vagy nyomd meg a PgDn gombot. 4.1.2. GYORSGOMBOK A játékban a következô gyorsgombokat használhatod: • Esc: bezárja a Beállítások menüt. • Del: lerombolja az épületet. Jelöld ki az épületet, és nyomd meg a Del gombot. • F1: megnyitja és bezárja a Beállítások menüt. • F2: ki/be kapcsolja az ablak módot. • C: a kameraállást váltja át felsô nézetrôl képeslap nézetre. • F11: képlopás a felhasználói felület nélkül. • Alt Gr + F11: képlopás a felhasználói felülettel együtt. A képek a Dokumentumok\Képek\Focus Home Interactive\Cities XL 2012 mappába fognak kerülni.
8 CXL12_NW_M.indd 8
10/27/11 1:07 PM
4.1.3. KAMERAGOMBOK Alapbeállításnál a képernyô bal oldalán találod ezeket a gombokat. Az ablakot akár be is zárhatod, de át is helyezheted máshová. Nagyítás Kicsinyítés Forgatás balra Forgatás jobbra Felsô nézet Képeslap nézet Képlopás 4.1.4. NAPSZAK MEGVÁLTOZTATÁSA A kamerakezelô ablakban megváltoztathatod a napszakot is: hajnal, dél, sötétedés, éjszaka. Csak kattints rá a mellette lévô kék pöttyökre a kiválasztáshoz. 4.1.5. AZ IDÔ MÚLÁSA A CITIES XL™ 2012-BEN Az idô múlását te szabályozod a játékban: Az elemzô eszközök mellett találod meg a kijelzôt, ami az idô múlását mutatja a játékban. Some of your decisions will only come into effect once a turn has ended. gombbal tudod felgyorsítani, Néhány akciód csak a kör végén kerül érvényesítésre. Az idôt a megállítani pedig a gombbal tudod.
4.2. JÁTÉKMÓDOK Kattints az
gombra a bal felsô sarokban a játékmódválasztáshoz.
• Nyersanyag kereskedelem menü: mivel szinte lehetetlen egy önfenntartó várost létrehozni, ezért a hiányzó nyersanyagokat máshonnan kell beszerezned, míg a feleslegben termelt dolgokat el kell adnod. A fô kereskedelmi partnered az OmniCorp lesz a játékban, ám ha már több városod is van, akkor azokkal is kereskedhetsz (a legkedvezôbb árakon). A kereskedelemrôl a 6. fejezetben olvashatsz. • Tervrajzok: az óriás épületek és jutalmak tervrajzait találod itt (lásd a 4.4.2-es pontot) • Kamerakezelés megnyitása • Trófea menü: Összesen 5 kategóriában nyerhetsz különbözô trófeákat, amikhez bizonyos dolgokat kell végrehajtanod - ha az egeret a trófea fölé viszed, pontosan látni fogod, hogy mit kell tenned annak megszerzéséhez. • Mentés. ne aggódj, van automatikus mentés a játékban, ha elfelejtenéd elmenteni városaidat! • Beállítások megnyitása. • Bolygónézet: ezzel a gombbal láthatod át az egész terepet. • Kilépés a játékból.
9 CXL12_NW_M.indd 9
10/27/11 1:07 PM
4.3. BEÁLLÍTÁSOK MENÜ Kattints az gombra a menü megnyitásához, majd a ikonra a beállítások eléréséhez. A Beállítások menüben megváltoztathatod a grafikát (nagyon alacsony, alacsony, közepes, magas), a felbontást és a hangokat is. Azt is itt állíthatod be, hogy az épületeket egyenként akarod kezelni vagy területenként.
4.4. ÉPÍTKEZÉS MENÜ Az Építkezés menüben választhatod ki az épületeket, amiket fel szeretnél építeni városodban. 4.4.1. ÉPÜLETEK LEHELYEZÉSE Polgármesterként az a dolgod, hogy olyan állapotokat hozz létre a városban, ami oda vonzza az embereket és a cégeket. Az épületek lehelyezését kétféle módon teheted meg: direkt lehelyezéssel, vagy zónázással. 1. Direkt lehelyezés Ki kell választanod a szállítást és a szolgáltatási infrastruktúrát a helyhez, ami majd odavonzza a cégeket és az embereket. Polgármesterként te választod ki, hogy milyen épületet hova építsenek. 1 - Válaszd ki a típust (majd az altípust, ha szükséges) 2 - Nem elérhetô épület 3 - Azok az épületeket, amiket direktben lehelyezhetsz Polgármester által direktben telepíthetô épületek Nem elérhetô épületek Megjegyzés: a piros vonallal keretezett épületek újak a Cities XL™ 2012-ben. 2. Zónázás Ki kell jelölnöd a zónákat ahol a cégek letelepedhetnek, az otthonokat pedig fel lehet építeni, de a dolgok pontos menetébe nincs beleszólásod. Nem tudod meghatározni, hogy melyik épületet hol húzzák fel, te csak megteremted a körülményeket, amik majd odavonzzák az embereket. A legtöbb esetben a polgármesternek nem az a dolga, hogy egyenként minden épületnek kijelölje a helyét. Két kivétel létezik ez alól: a különleges épületek és a fejlett építési mód. Négyféle módon zónázhatsz: • Négyzet alakú: a hagyományos módon, négyzet alakban lesznek felépítve az épületek. • Szabad: az épületek a területet a lehetô legjobban kihasználva lesznek felépítve a kijelölt területen. • Egyszerû: a lehetô legkisebb terület, amire elfér egy épület. • Lineáris: az épületek az út mentén lesznek felépítve. 3. Különleges épületek Ezeket az épületeket mindig a polgármesternek kell lehelyeznie, és a városháza finanszírozza ôket. 4. Fejlett építési mód Azoknak, akik szeretik a kihívásokat, és szeretnék még jobban felfejleszteni a városukat. Ha a Beállítások menüben bejelölöd a Szakértô módot, akkor megnyitod az összes épületet a játékban.
10 CXL12_NW_M.indd 10
10/27/11 1:07 PM
4.4.2. AZ ÉLETTÍPUSOK
> Szállás Itt élnek az emberek - mindegyik kaszthoz többféle épülettípus tartozik. Szállás a segédmunkásoknak: a segédmunkások a legkevésbé képzett dolgozók, így ôk keresik a legkevesebbet. Fôleg az elsôdleges (mezôgazdasági) és másodlagos (ipari) szektorban dolgoznak, ám néhányan a harmadik szektorban (kiskereskedelem, szabadidô) is vállalnak munkát. A segédmunkások a legigénytelenebb réget, így az ôk igényeit a legkönnyebb kielégíteni. Polgármesterként városod alapjainak lehelyezésére van szükséged a segédmunkásokra. Szállás a szakmunkásoknak: a szakmunkások már több munkakörben is dolgozhatnak. Minden szektorban megtalálhatók - és ezt a jó polgármester fel is ismeri, már ha szeretné, hogy egy ócska kis falunál nagyobbra nôjön a városa. Igényeik egy kicsit magasabbak a segédmunkásokénál. Szállás a vezetôknek: a vezetôk képzett szakemberek, fôleg a harmadik szektorban (irodák, boltok, stb.) dolgoznak. Ahhoz, hogy letelepedjenek a városban, magas életszínvonalat és szolgáltatásokat kell nyújtanod, amik azonban nem kevés pénzbe fognak kerülni! Szállás a felsô tízezernek: a felsô tízezer a leggazdagabb és legigényesebb réteg. Ahhoz, hogy megjelenjenek a városban, türelmesnek kell lenned - nagyon vonzó munkákkal lehet csak ôket városodba csalogatni, fôleg a harmadik szektorban. A felsô tízezer igényeit kielégíteni nem könnyû feladat. Építs elég otthont, melyek tágasak - a szállások hiánya nagyon lelassíthatja a város gazdasági növekedését. A cégeknek megfelelô munkaerôre van szükségük az optimális mûködéshez. Ugyanakkor nem szabad túl sok szállást sem építened túl gyorsan - az építkezés drága dolog! Mindemellett az új lakosoknak munkát is kell biztosítanod, különben elégedetlenek lesznek, és elhagyják a várost. > Épületsûrûség Kiválaszthatod, hogy az otthonok, üzemek (a mezôgazdasági farmok kivételével), irodák és kiskereskedések milyen sûrûn legyenek lehelyezve. Alacsony sûrûség: ezeket helyezed le elôször. Közepes sûrûség: ezekre városod fejlôdéséhez van szükséged. Nagy sûrûség: ezekre egy nagy metropoliszban szükség, hogy kielégítsd az emberek, cégek, kereskedelmek igényeit. Különleges épületek: ezek az épületek külön a polgármester fennhatósága alá tartoznak. Ô felel a jó gazdasági mûködésükért, ezért nagyon sok pénzbe kerülnek - polgármesterként a te dolgod biztosítani az ehhez szükséges tôkét.
11 CXL12_NW_M.indd 11
10/27/11 1:07 PM
> Gyártás Farmok: nagy kiterjedésû földdarabok, mely élelmet termel az embereknek. Méretüket a polgármester határozza meg, akinek nem szabad azt sem elfelejtenie, hogy minél nagyobb egy farm, annál többet is termel! Általában segédmunkások dolgoznak a farmokon - elég csak megépítened ôket, a munkások maguktól jönni fognak. Nehézipar: acélt, épületfát és betont is gyárt városod fejlesztéséhez. Nagyon szennyezô, és fôleg segédmunkásokat alkalmaz. Gyárak: az emberek és a csúcstechnológiai ipar által felhasznált termékeket gyártja (bútorok, jármûvek, stb.). Közepes mennyiségben szennyez, és fôleg szakmunkásokat foglalkoztat. Csúcstechnológiai üzem: a legújabb szoftver és chip-technológiák egy fedél alatt. Fôleg az irodák és egyéni felhasználásra termel. Keveset szennyez, és fôleg vezetôk és a felsô tízezer köreibôl válogat munkaerôt. Irodák: ide tartoznak a bankok, biztosítók, ügyvédi irodák és más szolgáltatók. Az egész ipari szektor az irodák szolgáltatásaira épül. Nem szennyez, és a társadalmi rétegek különbözô szintjeibôl válogat munkaerôt. > Kiskereskedelem Boltok: az emberek elsôdleges igényeinek kielégítésére. Ha az otthonok közelében nincsenek boltok, az emberek elégedetlenkedni kezdenek, és elhagyják a várost. A boltok különbözô méretûek lehetnek, használd mindig a megfelelôt, hogy kielégítsd az emberek igényeit. Hotelek: két fajtája létezik: az üzleti hoteleket fôleg az irodák és jó tömegközlekedési közelébe kell építened. A turista hoteleket a turisztikai zónák, illetve a nevezetességek közelébe kell építened. Szabadidô: nem csak szórakoztatja az embereket, de munkahelyet is ad nekik. A jó kihasználtság érdekében építsd ôket az otthonok közelébe. Csakúgy, mint a boltoknál, ebbôl is több fajta létezik - válaszd mindig a megfelelôt! > Közmûvek Mindegyik épület erôforrást fogyaszt (fôleg a gyárak) valamilyen formában - ezeket beszerezheted az OmniCorptól (lásd a 6. fejezetet «Kereskedés az OmniCorppal»), de meg is termelheted ôket. Különféle erôforrások léteznek: áram, víz, hulladékfeldolgozás, üzemanyag. Ezeknek az épületek a fenntartási költsége rendkívül magas - éppen ezért jól meg kell fontolnod, hogy hová és mennyit építesz. Azt is szem elôtt kell tartanod, hogy milyen hatással vannak a környezetre. Elektromosság
Víz
Hulladékfeldolgozás
Üzemanyag
12 CXL12_NW_M.indd 12
10/27/11 1:07 PM
> Közmûvek Az emberek életszínvonalát növelik - minden társadalmi rétegnek megvannak a maga igényei. Polgármesterként a te dolgod, hogy odafigyelj ezekre az igényekre, és megpróbáld minél jobban kielégíteni ôket. A közmûvezés rengeteg pénzbe kerül, így a megfelelô idôben, a megfelelô helyen kell elvégezned ôket. Csakúgy, mint a boltoknál, különbözô méretekben kivitelezheted ezeket - és azt se felejtsd, hogy minél nagyobbra nô a városod, az embereknek annál magasabbak lesznek az igényeik! Városházák: a játékot egy szerény kis városházával fogod kezdeni. Ahogy városod nô, úgy fejlesztheted majd a városházát egy olyan épületté, ami megfelelôen tükrözi majd városod fontosságát. Egészségügyi szolgáltatások: orvosi rendelôk, klinikák, kórházak gondoskodnak az emberek egészségi ellátásáról. Iskolák: az általános iskolák, középiskolák és egyetemek építésével az emberek általános oktatási szintjét emelheted. Rendôrség: ha az emberek nem érzik magukat biztonságban, elmennek a városból - éppen ezért biztosítanod kell számukra a megfelelô védelmet. Ehhez a sherifftôl kezdve a rendôrségi központon keresztül a börtönig sok minden a rendelkezésedre áll. Tûzrendészet: az emberek nyugalmának érdekében fontos, hogy a tûzoltók mindig idôben meg tudják fékezni a katasztrófákat. Környezet: az emberek életszínvonalát emeli - ugyanakkor tartsd szem elôtt, hogy fenntartási költségük is van! > Díszítés Városodnak nem csak hatékonynak, de vonzónak is kell lennie - ebben segít a dekorálás. Drága dolog, de megéri a befektetést. Terek: az üres helyeket és területeket töltheted ki velük. Emlékmûvek: az emberek életszínvonalát növeli. Fenntartási költségük is van, csakúgy, mint a közmûveknek és a parkoknak. Területrendezés: a könnyebb építkezés érdekében kiegyenlítheted a szintkülönbségeket - azonban ez egy rendkívül költséges eljárás! > Szállítás A szállítás egy nagyon fontos része a játéknak. Az emberek így jutnak el munkába, vásárolni, vagy a parkba - a cégek pedig így jutnak hozzá minden szükséges nyersanyaghoz a termeléshez, valamint az exportáláshoz.
13 CXL12_NW_M.indd 13
10/27/11 1:07 PM
Utak: Az utakon közlekednek az emberek, és ott szállítják a nyersanyagokat is - azonban a forgalomra nagyon oda kell figyelned! Egy túlterhelt út könnyen válhat zajszennyezôvé! Különbözô nagyságú utak vannak a játékban, hogy minden igényt könnyen kielégíthess. Az utak építéséhez válassz egy kezdôpontot, jelöld ki, hogy merre menjen, majd válassz egy végpontot. Különbözô úttípusok állnak a rendelkezésedre: Szabadszögû utak: bárhogy lehelyezheted ôket. 90 és 45 fokos szögben álló utak: a vonatkozó szögben álló utak. Kanyarodó út: kanyarodó utakat építhetsz vele. Autóutak: nagyobb forgalmat bírnak kezelni, mint a normál utak, azonban nem építhetsz melléjük épületeket és a típusuk csak «kanyarodó» lehet. Hidak és alagutak: ugyanazzal a funkcióval bírnak, mint az utak, és egy folyót tudsz átívelni velük, vagy egy hegyen is átfúrhatsz. Drágák és fenntartási költségük is van. Hidak és utak építése: • Válaszd ki a Híd eszközt. • Tartsd lenyomva a Shift gombot, és mozgasd az egeret le vagy fel a magasság beállításához. • Mozgasd az egeret addig, míg a híd vagy az alagút zöldre nem vált, ami azt jelzi, hogy lerakhatod a következô részt. • Az építkezést úgy fejezheted be, ha az utolsó rész magasságát pontosan a föld szintjére állítod be. Intercity: más városokkal kereskedhetsz, hogy beszerezz olyan termékeket, amikbôl hiányt szenvedsz, valamint megszabadulj azoktól, amikbôl túltermelsz. Tömegközlekedés: a dugók elkerülése érdekében fejlesztened kell a tömegközlekedést, például egy buszvonal megépítésével. Az emberek így könnyebben eljuthatnak a munkába - minél több megállót építesz, annál több ember tudja használni a vonalat. Busz: A buszvonal építése: • Kattints az Építkezés menüre, és válaszd a «Busztársaság» ikont. A busztársaság fogja végezni a vonalak menedzselését - miután lehelyezted, megnyílnak a megállók is. • Kétfajta állomást építhetsz: az egyik a nagy végállomás, ami egyszerre 12 buszvonalat képes kezelni, míg a kis végállomás egyszerre csak 3-at. Válaszd ki a kívánt megállót, de jól gondold meg, hogy hová teszed le ôket! A megálló körül megjelenô kék terület magában foglalja azokat az épületeket, ahonnan az emberek elérik a buszvonalat. • A buszvonal befejezéséhez az utolsó megállót a végállomáson kell elhelyezned.
14 CXL12_NW_M.indd 14
10/27/11 1:07 PM
Metró: a metróvonal felépítése hasonló a buszvonaléhoz. Elôször meg kell építened a metrótársaság épületét - ami majd lehetôvé teszi, hogy lehelyezz vonalakat és megállókat. A buszokkal ellentétben a metróvonalaknak nem kell követniük az utakat. Megjegyzés a tömegközlekedésrôl: • Ha túl sok megállóból áll a járat, akkor megnövekedhet az utazási idô, így az emberek inkább kocsiba szállnak. • Ha lerombolod a végállomást, az összes kapcsolt vonal megszûnik. • Gyorssáv mellett nem helyezhetsz le buszmegállót. • Figyelj a kiadásokra! Egy egész metró és buszhálózat menedzselése nagyon sokba kerülhet! A buszvonalakról a «Tömegközlekedés - buszvonalak» oktatórészben hallhatsz többet. > Csomag Szeretnél egy tipikus amerikai, európai vagy ázsiai várost építeni? Ezt könnyen megteheted a csomag használatával, amiben egyedi stílusú (amerikai, európai, ázsiai) épületek vannak. Különbözô szállásokat, épületeket építhetsz a különbözô tervrajzok és éghajlati adottságok segítségével. A Sí és a Strand csomaggal pedig hegyvidéki, illetve nyári hangulatot varázsolhatsz városodba. > Tervrajzok A tervrajzok segítségével óriás építményeket húzhatsz fel városodban, melyek nem csak bónuszokhoz juttatnak, de az emberek életszínvonalát is növelik. Eiffel-torony, Big Ben, az Empire State Building és még sok más... A Csomag menü segítségével építheted meg ezeket az épületeket. Csak válaszd ki a megfelelô pontot, majd abból a kívánt épületet. Az óriás épületek felhúzásához rengeteg zsetonra lesz szükséged - az építkezést bármikor elkezdheted, de ha elfogy a tôkéd, akkor félbe maradt. Egy tervrajz nagyon drága, nem csak pénzre, de rengeteg zsetonra is szükséged lesz (lásd a 6.2es részt), valamint még több idôre (akár órákba is telhet!). Ajánlott csak akkor belekezdeni, mikor városodnak már nagyon jól megy. Megjegyzés: nem építheted fel kétszer ugyanazt az óriás építményt egy városban - de egy másikban igen! > A buldózer Ha le akarsz rombolni egy épületet, csak rá kell kattintanod erre az ikonra, majd kijelölni a célpontot. Nem csak épületeket, de komplett területeket is lerombolhatsz. Megjegyzés: ne felejts el a jobb gombbal kattintani, hogy kilépj a buldózer módból, különben mást is lerombolhatsz véletlenül!
15 CXL12_NW_M.indd 15
10/27/11 1:07 PM
4.4.3. ÉPÜLETEK ELÉRHETÔVÉ TÉTELE A kezdeteknél még nem érheted el az összes épületet, a legtöbb ikon szürke színû lesz - amik csak akkor válnak elérhetôvé, ha megfelelsz bizonyos követelményeknek. A legtöbb épület akkor fog megnyílni, ha elértél egy bizonyos fejlettségi szintet - például az elsô orvosi rendelô akkor nyílik meg, ha már van 2000 lakos a városban. Más fejlesztések attól függôen válnak elérhetôvé, ahogyan a játékot játszod. A legnagyobb épületeket csak akkor érheted el, ha az adott kategóriában már egy fejlettségi szintet sikerült elérned. Például, ha a csúcstechnológiai iparban rengeteget termelsz, akkor elérhetôvé válik egy speciális üzemtípus, ami több embert foglalkoztat, és többet termel. Ezek lényegében több épületbôl álló üzemek. A Beállítások menüben választhatod ki a játék nehézségi fokozatát, az alapbeállítás a normál nehézség. Ebben a módban az épületek abban a sorrendben válnak elérhetôvé, ahogyan haladsz a játékban, míg a szakértô módban egybôl elérheted mindegyiket.
16 CXL12_NW_M.indd 16
10/27/11 1:07 PM
5. AZ ELSÔ VÁROSOD 5.1. ALAPSZABÁLYOK A városodat folyamatosan fejlesztened kell, miközben fenntartod a gazdasági egyensúlyt és kielégíted az emberek igényeit. Polgármesterként a fejlesztésen kívül a következôkkel kell még foglalkoznod: • Az infrastruktúra kiépítése • Az emberek igényeinek kielégítése: közmûvesítés, foglalkoztatás, boltok, szabadidôközpontok építése • Biztosítani a cégeknek a szükséges körülményeket a gyors fejlôdéshez
5.2. A POLGÁROK SZÜKSÉGLETEI ÉS A FEJLÔDÉS Az alábbiak befolyásolják az emberek elégedettségét: • A közmûvesítés állapota, boltok, szabadidôs tevékenységek, valamint ezek eléréséhez szükséges idô. • A környezet és az életszínvonal. • Munkakörülmények, valamint a munkába való eljutás idejének hossza. • A költségek, melybe az élelmiszeráraktól kezdve az adókig minden beletartozik. Egy épület által nyújtott szolgáltatás minôsége egyenes arányban áll azzal, ahányan ott dolgoznak. Az emberek igényei a város fejlôdésével is növekedni fognak. Tartsd szemmel az infrastruktúrát. Például egy tömött útvonallal rendelkezô területen az embereknek sokáig fog tartani, míg beérnek a munkába, eljutnak a boltba, vagy a kórházba amitôl egyáltalán nem lesznek boldogok.
5.3. JÁTÉKCIKLUS A tipikus játékciklus így zajlik: • A tôkébôl építs otthonokat a jövôbeli polgároknak. • Hozz létre külön területeket a cégeknek, akik majd munkával látják el az embereket. • Gyûjtsd be az adót, amivel kiegyenlítheted az eredetileg befektetett tôkét. • Fektess be szolgáltatásokba, melyek növelik az emberek elégedettségét. • Fektess be nyersanyagtermelésbe, ami a cégek fejlôdéséhez kell. • Kezdd elôröl az egész ciklust új épületek felhúzásával.
17 CXL12_NW_M.indd 17
10/27/11 1:07 PM
5.4. A VÁROS ÉPÍTÉSÉNEK MEGKEZDÉSE A játék elején ajánlatos megcsinálni az oktató részt. 1. Építs egy utat.
Válaszd ki az út típusát, majd kapcsold hozzá a lila területhez a térkép szélén. Ez az út fogja összekötni a városodat a külvilággal - ezeket Városkapcsolatoknak hívják (lásd a 6.5-ös részt) A késôbbiekben kereskedhetsz majd az OmniCorppal is (lásd a 6.1-es részt, «Kereskedés az OmniCorppal»). 2. Helyezd le a városházát az út mellé. 3. Helyezz le egy kis területet a segédmunkások otthonainak. 4. Nemsokára megérkeznek az elsô emberek a városba - nekik munkahelyeket kell teremtened! Építs gyárakat, mezôgazdaságokat vagy irodákat. 5. Az újonnan érkezôknek már boltokra is szükségük lesz. Építs néhányat, hogy kielégítsd az igényeket. A továbbiakban pedig ugyanezt kell csinálnod, csak nagyban!
5.5. A VÁROS NÖVEKEDÉSÉNEK SZABÁLYOZÁSA A város fejlôdésének biztosítása érdekében a következôkre kell figyelned: • Otthonok építése. • Szolgáltatások biztosítása. • Munkahelyek teremtése üzleti negyedek építésével. • A közmûvesítés biztosítása a cégek számára. A lakossági területek nem fognak fejlôdni, ha a lakosok nem elégedettek, csakúgy, ahogy az ipari területek sem tudnak, ha a mûködésükhöz szükséges körülmények nem teljesülnek. Ezek felmérésében segítenek az Elemzési eszközök (lásd az 5.7-es, «Elemzési eszközök» részt). Ha egy épületre rákattintasz, arról bôvebb információt kaphatsz.
18 CXL12_NW_M.indd 18
10/27/11 1:07 PM
Szállásolás panel A kiválasztott ház és annak aktuális állapota: • Az épület kihasználtsága. • A benne lakó emberek elégedettségi szintje. Ha az elégedettségi mutató zöld, akkor az embereknek nincs problémájuk, ám ha ez narancssárga vagy piros, akkor már baj van (minél sötétebb a szín, annál nagyobb)! A panel alján láthatod, hogy az emberek mi miatt elégedetlenkednek – így hatékonyan fel tudsz lépni a problémákkal szemben, például megépítheted azokat az épületeket, amiket hiányolnak az emberek. Ha az emberek elégedettségi szintje alacsony, az épület kihasználtsága is csökken, hiszen az emberek nem akarnak ott lakni. Ha a kihasználtság alacsony (piros vagy narancssárga), de az emberek elégedettek, akkor gyôzôdj meg arról, hogy nincs-e túl sok lakóépület a városodban! Cégválasztó panelek A többi épület (mindenfajta cég, boltok, szabadidôs tevékenységek, hotelek és emlékmûvek) is hasonlóan jelenik meg (infrastruktúra típusa, szennyezettség). A különbözô jelzôk a következôk: • Az épület nyeresége gyors áttekintést ad annak gazdasági helyzetérôl. Ha ez zöld/sárga, akkor minden rendben van, ám ha piros vagy narancssárga, akkor már van okod az aggodalomra! Meg kell találnod a probléma okait – ebben segítenek a különbözô kijelzôk. • Az aktivitási szint mutatja, hogy az épület termelékeny-e vagy sem. Mikor egy gyár nem termel, az gyakran azért van, mert nincsen meg a megfelelô munkaerô hozzá. • A munkások száma (társadalmi rétegenként) azt mutatja, hogy mennyi emberre van szüksége az épületnek a normális mûködéshez – ehhez az adott réteg képviselôit kell arra ösztönöznöd, hogy a városodba költözzenek. A megnövekedett közlekedési infrastruktúrával viszont lehetséges, hogy az embereknek tovább tart, míg eljutnak a munkába – éppen ezért ezt is fejlesztened kell, például új utak építésével (lásd 5.6-os, „A forgalom szabályozása” részt). • A felhasznált nyersanyagok vásárlási ára azt mutatja, hogy az épület el van látva a szükséges erôforrásokkal a normális mûködéshez – minél magasabb a vásárlási ár, annál nehezebb az épületnek nyereségesnek lennie. Ezeket a nyersanyagokat vagy ki kell termelned, vagy meg kell vásárolnod. • A kitermelt nyersanyagok eladási ára azt mutatja, hogy a piac mennyire telített az adott szektorban. Ha nagyon telített, akkor olyan épületeket kell építened, amik azt a nyersanyagot felhasználják, vagy pedig el kell adnod a felesleget. Általában elmondható, ha egy cég bajban van, akkor az extra információkból a képernyô alján könnyen rájöhetsz, hogy hogyan lehet megoldani a problémáját.
19 CXL12_NW_M.indd 19
10/27/11 1:07 PM
5.6. A FORGALOM SZABÁLYOZÁSA Fontos, hogy a forgalom jól szabályozott legyen a városodban - az emberek elégedettségi szintje nagyban függ attól, hogy mennyi ideig tart eljutniuk a munkába, vagy más helyekre. Ha sok a dugó, az utazási idô megnyúlik, az emberek pedig elégedetlenkedni kezdenek. A dugók az alapján alakulnak ki, hogy hány ember használja az utat és, hogy az milyen típusú. A «Forgalom» szûrôvel (lásd az 5.7.4-es «Szûrôk megjelenítése» részt) megnézheted az utak forgalmát: • A zöld azt jelenti, hogy minden rendben. • A sárga azt jelenti, hogy nagy a forgalom. • A sárgás-narancssárga azt jelenti, hogy már majdnem kialakultak dugók. • A piros azt jelenti, hogy az út el van dugulva - a jelenleginél többet nem bír el. Figyelj a forgalmi dugókra, és lehetôleg ne egy úttal számolj! Az útterhelés meg van határozva, ha ezt túllépik, akkor az emberek nem tudnak mozogni a városban. Mindig használj több utat két pont között. Három módon javíthatod a forgalmat: • A dugókat úgy szabadíthatod fel, ha új utat építesz a bedugulttal párhuzamosan. • Ki is bôvítheted a már meglévô utat. Ehhez válaszd ki az utat a kiválasztó panelen - ekkor több más utat láthatsz, hasonló paraméterekkel, de más karakterisztikával. Például egyirányú út, vagy kevés gyalogossávval. Kattints rá valamelyik alternatívára az úttípus megváltoztatásához. • Ha elérted az 50 000 lakost, építhetsz buszhálózatot az «Építkezés» menübôl. Nem csak az útvonalat, de az állomások helyét is meghatározhatod. A végállomásokat és a megállókat azonban átgondoltan kell elhelyezned! Lehelyezésnél figyeld a kék területet: ez mutatja, hogy milyen nagy területrôl lehet elérni az adott vonalat. A buszvonalakat úgy menedzselheted, ha rákattintasz az egyik megállóra: információt kaphatsz a buszvonalak és megállók számáról, a havi költségükrôl, vagy az «Átlagos hatékonyságról». Sôt, az adott vonalon lévô busz típusát is megadhatod - három lehetôség van: a mini buszok fenntartási költsége alacsony, de kevés embert tudnak szállítani, míg az emeletes buszok sokkal drágábbak, de több embert is tudnak szállítani. • A buszvonalhoz hasonlóan a metrórendszer akkor válik elérhetôvé, mikor városod eléri a 100 000 lakost. A metrónak nagy elônye a busszal szemben, hogy nem kell követnie az utakat, ám sokkal drágább is!
20 CXL12_NW_M.indd 20
10/27/11 1:07 PM
5.7 ELEMZÉSI ESZKÖZÖK A képernyô tetején több eszköz áll rendelkezésedre a pénzügyi, gazdasági, nyersanyagok és népességi számlálókat elemezhesd. 5.7.1. NÉPESSÉGELEMZÉSI ESZKÖZ Kattints rá a Népesség pontra a következôk megtekintéséhez:
Információ 1: Demográfiai statisztikák Ezen a panelen az össznépességet és a szabad állásokat láthatod. Az emberek jóléti szintje 0% és 100% között mozoghat. Minden népességkategóriához a következôk tartoznak: - A városban lévô emberek aránya. - Szállásolás mértéke: ha ez az érték túl magas, akkor az újonnan érkezôk nem találnak maguknak otthont - ekkor kell új lakóházakat építened. - Bevándorlás mértéke: ha ez az érték túl alacsony, vagy negatívban van, akkor az emberek nem elégedettek. - Foglalkoztatottság mértéke: ha a munkanélküliség túl magas, nem valószínû, hogy túl sok új ember költözne oda. Ha a munkanélküliség alacsony, de az elérhetô állások száma magas, akkor új embereket kell a városodba csábítanod, mert a cégeknek munkaerôre van szükségük a normális mûködéshez. Ha a munkanélküliség magas és az elérhetô állások száma alacsony az valószínûleg azt jelenti, hogy a munkanélküliek nem találnak maguknak állást, valamint, hogy baj van a közlekedéssel: lehet, hogy az utak nincsenek megfelelôen összekapcsolva, vagy túl sok dugó van a városban... Ezeket a problémákat is neked kell megoldanod. Információ 2: Elégedettségmutatók Megnézheted az általános elégedettséget is, de akár egy rétegre lebontva is - értelemszerûen azt mutatják, hogy mennyire elégedettek, vagy nem elégedettek az emberek a városban. Az elégedettséget négy tényezô befolyásolja, melyek értékét százalékban jegyzi a játék. • A turizmust és a speciális bónuszokat a szabadságok és a speciális épületek biztosítják.
21 CXL12_NW_M.indd 21
10/27/11 1:07 PM
• A szolgáltatások minôsége és termékek az elsô oszlopban mutatják az emberek elégedettségét az adott szolgáltatással vagy termékkel kapcsolatban. • Az életszínvonalra negatívan hat a légszennyezettség, míg a nevezetességek építése pozitívan. • A munkahelyek minôségét a foglalkoztatottsági arány és az utazási idô határozza meg. • A megélhetési költségeket az adók, a ház körüli kiadások (élelmiszer, berendezések, üzemanyag, stb.) határozzák meg. Információ 3: Ár/Munka A «Globális ár» pont mutatja az emberek elégedettségét a nyersanyagok függvényében. Ezek hiánya vagy túltermelés esetén az emberek elégedettsége csökken: egy olyan város nem vonzó, ahol az erôforrások nincsenek egyensúlyban tartva. A «Munkák» pont mutatja az emberek elégedettségét a munkájukkal. Adj az embereknek munkát és figyelj oda a közlekedésre. Információ 4: Szolgáltatások/Környezet Az emberek elégedettségét mutatja a szolgáltatások minôségével és a környezettel. Minél szebb a városod, annál több embert vonz oda. A Népesség menü bezárásához kattints rá még egyszer a gombra, vagy nyomd meg az Esc gombot. Vélemények A különbözô népességrétegek elégedettségét a népességikonok mutatják. Kattints rájuk a vélemények megtekintéséhez. Ezek a felmérések pontosan megmutatják, hogy az egyes rétegeknek mivel van bajuk, hogy ezeket mi okozhatja - így könnyen tudsz ellenük tenni. 5.7.2 KÖLTSÉGVETÉS-ELEMZÉS Az elsô rész mutatja, hogy mennyi pénzed van építkezésre és a városod irányítására. Az ez alatt lévô rész a fizetôképességed (a bevétel és a kiadások közötti különbség). A Költségvetés menü: • Az «Általános» részben tekintheted meg a pénzügyi helyzetedet, amelybe a teljes bevétel és a kiadások is beletartoznak.
22 CXL12_NW_M.indd 22
10/27/11 1:07 PM
• Az «Adók» részben módosíthatod az adók mértékét - a városod bevételének részleteit mutatja.
• A «Kiadások» részben a városod kiadásait tekintheted meg. A kiadások a szolgáltatásokból (városháza, egészségügyi, oktatásügy, stb.), a közmûvesítésbôl (víz, üzemanyag, elektromosság, hulladékfeldolgozás, stb.), a szállításból és még sok minden másból tevôdik össze.
• A «Legnyereségesebb cégek» részben láthatod a sikeres cégeket. Ha rákattintasz a gombra, akkor közvetlenül is láthatod az adott cégeket a városodban.
• A «Legdrágább épületek» részben láthatod a város legdrágább épületeit. Ha rákattintasz a gombra, akkor közvetlenül is láthatod az adott épületeket a városodban.
• A «Hitelek» pontban folyamodhatsz kis, közepes vagy nagymértékû hitelért (100 000-tôl 1 000 000-ig)
A Költségvetés menü bezárásához kattints rá az ikonra, vagy nyomd meg az Esc gombot.
23 CXL12_NW_M.indd 23
10/27/11 1:07 PM
5.7.3. NYERSANYAGELEMZÔ ESZKÖZÖK A Nyersanyagban láthatod a városodban termelt összes nyersanyagot - ezek a város fejlôdésének alappillérei. Az épületek fogyasztják és termelik is ôket, és városod típusától függôen valamibôl többet, valamibôl kevesebbet termel. A következô információk minden nyersanyagról megtalálhatók: kereslet/kínálat aránya, zsetonfelhasználás (lásd a 6.2 «Zsetonok» részt). Az utolsó oszlopban láthatod az összesített információkat minden zsetonhoz. Ha a Nyersanyag gombra kattintasz, a következô ablak jelenik meg:
• A «Cégstatisztikák» pontban láthatod a cégek helyzetét. • A három «Nyersanyag» menüben láthatod a nyersanyagok leírásait, valamint városod szállítási kapacitását. Az elsô képernyôn a közmûvesítés és ipari termelés látható: • Hulladékfeldolgozás • Víz • Élelmiszeripar • Üzemanyag • Nehézipar • Gyártás • Csúcstechnológiai termékek • Áram • Kiskereskedelem A második képernyôn a szolgáltatások, dolgozók és a pénz látható: • Szabadságok • Segédmunkások • Szakmunkások • Vezetôk • A felsô tízezer • Irodák (szolgáltatások) • Turizmus • Üzleti hotelek A harmadik képernyôn a város szállítási kapacitása látható. Kétfajta kapacitás létezik: rakomány és utas szállítás. Minden elcserélt zseton az egyik kapacitást használja ki (kivéve a pénzt és az áramot). A közmûvesítés és az ipari termelés a rakományszállítást használja ki, míg a szolgáltatások és a dolgozók az utas szállítást.
24 CXL12_NW_M.indd 24
10/27/11 1:08 PM
A Nyersanyagok menü bezárásához kattints az ikonra, vagy nyomd meg az Esc gombot. A következô ikonok mutatják a vonatkozó cégek pénzügyi helyzetét (ha jelen vannak a városban). Kattints az ikonokra a részletesebb véleményezés megtekintéséhez - ezekben a véleményezésekben a kategóriák fôbb pénzügyi problémáit láthatod, és azok okát is. 5.7.4 SZÛRÔK MEGJELENÍTÉSE A képernyô jobb oldalán találod a szûrô ikont, amivel bizonyos információkat direktben jeleníthetsz meg a játék képernyôjén. Ezek a következôk: • Népesség Népsûrûség: a város népsûrûsége. Jólét: társadalmi rétegekre lebontva. A narancssárga a segédmunkásokat, a sötétkék a szakmunkásokat, a világoskék a vezetôket, a fehér pedig a felsô tízezret jelöli. Segédmunkások: a városban a vonatkozó színnel vannak jelölve a segédmunkások lakásai. Szakmunkások: a városban a vonatkozó színnel vannak jelölve a szakmunkások lakásai. Vezetôk: a városban a vonatkozó színnel vannak jelölve a vezetôk lakásai. Felsô tízezer: a városban a vonatkozó színnel vannak jelölve a felsô tízezer lakásai. • Elégedettség Általános elégedettség: a zöld jelöli az elégedettséget, a piros az elégedetlenséget. Kattints az épületre a részletesebb információkért! Közmûvek: a közmûépületek helyét mutatja. Egészségügyi szolgáltatások: az egészségügy hatékonyságát mutatja. Ez a következôkbôl tevôdik össze: az adott réteg egészségügyi központjainak távolsága (az utak színe jelzi), a polgárok elégedettsége a szolgáltatás minôségével (az épületek színe jelzi). Ha nincs jelölve/ pirossal van jelölve, az azt jelenti, hogy az épületek túl messze vannak/nincsenek megelégedve a szolgáltatással, míg a sárga jót, a zöld pedig kiválót jelent. Oktatásügy: az oktatásügy hatékonyságát mutatja. Ez a következôkbôl tevôdik össze: az adott réteg iskoláktól való távolsága (az utak színe jelzi), a polgárok elégedettsége a szolgáltatás minôségével (az épületek színe jelzi). Ha nincs jelölve/pirossal van jelölve, az azt jelenti, hogy az épületek túl messze vannak/nincsenek megelégedve a szolgáltatással, míg a sárga jót, a zöld pedig kiválót jelent. Biztonság: a biztonsági szintet mutatja a városban. Ez a következôkbôl tevôdik össze: az adott réteg biztonsági szolgáltatásoktól való távolsága (az utak színe jelzi), a polgárok elégedettsége a szolgáltatás minôségével (az épületek színe jelzi). Ha nincs jelölve/pirossal van jelölve, az azt jelenti, hogy az épületek túl messze vannak/nincsenek megelégedve a szolgáltatással, míg a sárga jót, a zöld pedig kiválót jelent. Tûzrendészet: A tûzrendészet hatékonyságát mutatja a városban. Ez a következôkbôl tevôdik össze: az adott réteg tûzrendészeti szolgáltatásoktól való távolsága (az utak színe jelzi), a polgárok elégedettsége a szolgáltatás minôségével (az épületek színe jelzi). Ha nincs jelölve/ pirossal van jelölve, az azt jelenti, hogy az épületek túl messze vannak/nincsenek megelégedve a szolgáltatással, míg a sárga jót, a zöld pedig kiválót jelent.
25 CXL12_NW_M.indd 25
10/27/11 1:08 PM
Boltok: a boltok hatékonyságát mutatja. Ez a következôkbôl tevôdik össze: az adott réteg boltoktól való távolsága (az utak színe jelzi), a polgárok elégedettsége a szolgáltatás minôségével (az épületek színe jelzi). Ha nincs jelölve/pirossal van jelölve, az azt jelenti, hogy az épületek túl messze vannak/nincsenek megelégedve a szolgáltatással, míg a sárga jót, a zöld pedig kiválót jelent. Szabadidô: a szabadidôs tevékenységek hatékonyságát mutatja a városban. Ez a következôkbôl tevôdik össze: az adott réteg szabadidôközpontoktól való távolsága (az utak színe jelzi), a polgárok elégedettsége a szolgáltatás minôségével (az épületek színe jelzi). Ha nincs jelölve/ pirossal van jelölve, az azt jelenti, hogy az épületek túl messze vannak/nincsenek megelégedve a szolgáltatással, míg a sárga jót, a zöld pedig kiválót jelent. • Gazdaság Foglalkoztatottság: a piros szín jelöli a munkanélkülieket, a zöld a munkával rendelkezôket. Elérhetô állások: piros színnel vannak jelölve. Cégnyereségek: a nyereséges cégeket zöld szín jelöli, a veszteségeseket pedig piros. Forgalom: a forgalomtól függôen az utakat zölddel, narancssárgával vagy pirossal jelöli a játék (lásd 5.6. «A forgalom szabályozása» részt). Rakomány: néhány cég szeret a szállítási infrastruktúrák közelében letelepedni. Az utak színe mutatja, hogy a városkapcsolat mennyire hatékony (lásd 6.5 Városkapcsolat részt). Utasok: néhány cég szeret az utasszállítási infrastruktúrák közelében letelepedni. Az utak színe mutatja, hogy a városkapcsolat mennyire hatékony (lásd 6.5 Városkapcsolatok részt). • Környezet Környezet: az infrastruktúrát befolyásoló szennyezettségi szintet mutatja. Piros: nagyon szennyezett, sárga: elfogadható, zöld: kiváló. Emlékmûvek: az emlékmûvek befolyásolási körzetét mutatja. • Nyersanyagok Olaj: azt mutatja, hogy hol található olaj - ide kell helyezned az olajkutakat. Víz: azt mutatja, hogy hol található víz - ide kell helyezned a vízkinyerô kutakat. Termékeny terület: ide kell építened a farmokat. Intercity utak: ide kell építened a vonatkozó városkapcsolatokat. Intercity autóutak: ide kell építened a vonatkozó városkapcsolatokat. Intercity vasutak: ide kell építened a vonatkozó városkapcsolatokat. Domborzat: a terület kontúrvonalait mutatja. Szabadságok: azt mutatja, hogy hol lehet lerakni az üdülôhoteleket - ezek a területek nem minden térképen vannak rajta, sôt, el is tûnhetnek, ahogy a környezet állapota romlik. Tengeri kapcsolat: ide kell építened a vonatkozó városkapcsolatokat.
26 CXL12_NW_M.indd 26
10/27/11 1:08 PM
• Tömegközlekedés Buszvonalak: a városodban lévô összes buszvonalat és megállót mutatja. Buszforgalom: a buszvonalak forgalmát mutatja. A színrendszer ugyanaz, mint az utaknál: a zöld jó forgalmat, a sárga némi dugót, a piros pedig teljes dugót jelent. Metróvonalak: a városodban lévô összes metróvonalat és megállót mutatja. Metróforgalom: a metróvonalak forgalmát mutatja. A színrendszer ugyanaz, mint az utaknál: a zöld jó forgalmat, a sárga némi dugót, a piros pedig teljes dugót jelent.
27 CXL12_NW_M.indd 27
10/27/11 1:08 PM
6. KERESKEDELEM (AZ OMNICORPPAL)) 6.1. KERESKEDÉS AZ OMNICORPPAL Don Madalff hatékony vezetésével az OmniCorp mindenhol jelen van a Cities XL™ világában. Ez a cég mindig készen áll a kereskedelemre - amíg a város rendelkezik elég nyersanyaggal. Mint minden jó üzletember, Don Madalff is állandóan a gyümölcsözô üzleteket keresi, és nagyban segítségedre lehet városod fejlesztésében. Don Madalff és végtelen nyersanyaggal rendelkezô birodalma mindig rendelkezésére áll azon polgármestereknek, akik az emberek életszínvonalát akarják növelni, és ehhez kereskedni akarnak. Ha tiszteletben tartod a szerzôdésben foglaltakat, nincs mi miatt aggódnod - ám ha valamilyen oknál fogva nem sikerül teljesítened a kiszabott kvótát, jobb, ha azonnal pakolni kezdesz... Idôrôl idôre ellenôrizd a szerzôdéseket, hogy biztosan idôben fizess, különben Don Madalff szemrebbenés nélkül felbontja ôket. Az OmniCorp ugyan segít, ám ennek ára van - ne gondold, hogy olyan könnyen kihasználhatod ôket. Azt se felejtsd, hogy a cég mindig sokkal több pénzért fogja eladni a nyersanyagaidat, mint amennyiért tôled megvették. Ha túlságosan az OmniCorpra bízod magad, könnyen pórul járhatsz - ne feledd, a jól kiegyensúlyozott fejlôdés a siker kulcsa!
6.2. KERESKEDELEM A VÁROSAID KÖZÖTT Miután felépítettél több várost, azok között is kereskedhetsz - ami azt jelenti, hogy olyan városokat építhetsz, amik bizonyos dolgokra specializálódnak. Sokkal könnyebb lesz fenntartanod az egyensúlyt, ha csak bizonyos nyersanyagokra fókuszálsz egy-egy városban és azok között fenntartod a kereskedelmet.
6.3. ZSETONOK Mikor valamelyik nyersanyagból többletet termelsz, azokért bizonyos zsetonokat kapsz. Kattints a Nyersanyag gombra (lásd az 5.7.3-as részt), hogy lásd, mibôl termeltél többet és mibôl kevesebbet. Az egyensúly fenntartása érdekében a termelt feleslegbôl származó zsetonokat olyan nyersanyagokra kell cserélned, amibôl nincs elég a városban. Megjegyzés: a nyersanyaghiány miatt gazdasági nehézségek léphetnek fel (cégek tönkremennek, emberek elégedetlenkednek, stb.) Éppen ezért nagyon fontos, hogy a dolgokat egyensúlyban tartsd, hogy biztosítani tudd a város folyamatos fejlôdését.
28 CXL12_NW_M.indd 28
10/27/11 1:08 PM
6.4. A KERESKEDELMI FOLYAMAT A Játékmódok menüben
kattints a Kereskedelem panelre
.
1 – válaszd ki a városokat, akikkel kereskedni akarsz 2 – rakománykapacitás 3 – utaskapacitás 4 – zsetontermelés 5 – a zsetonok hatása a tervrajzok alapján készült épületekre 6 – zsetonkereskedelem más városokkal 7 – zsetonkereskedelem ezzel a várossal 8 – összes zseton 9 – a csúszkák vagy a nyilak segítségével állíthatod be az importot és az exportot. Kattints a Rendben gombra a kereskedéshez.
29 CXL12_NW_M.indd 29
10/27/11 1:08 PM
A háromfajta zsetontípus: • Ipari és közmûves zsetonok, amik áruszállítást igényelnek. • Szolgáltatás és emberi zsetonok, amik utas szállítást igényelnek. • Nem fizikai zsetonok, mint például a pénz vagy elektromosság – ezek nem igényelnek szállítást. Egy ipari zseton egy szállítmányozási egységbe kerül. Az összes ipari termék zsetonjának kereskedelme tehát attól függ, hogy a két városnak mekkora a szállítmányozási kapacitása – és természetesen ugyanez igaz az utas szállításra is.
6.5. VÁROSKAPCSOLATOK A zsetonkereskedelemhez autópályákat/nemzetközi szállítási infrastruktúrát kell építened, valamint városkapcsolatokat is létesítened kell, amik majd összekapcsolják a városodat a külvilággal ezeken keresztül bizonyos számú forgalom irányulhat meg a városodba. Megjegyzés: az autópályák építése csak az elsô lépés. A kikötôk és repülôterek építésével még tovább növelheted a kereskedelmi kapacitást. Háromfajta városkapcsolat van: • Utak, autópályák: építs utakat a lilával jelzett zónáig, a térkép szélén. • Kikötôk: építs kikötôt a megjelölt területen, ez növelni fogja a rakománykapacitást. • Repterek: építs repülôteret, ez növelni fogja az utasszállítás kapacitást. Figyelem: a kikötôk és a repülôterek nagyon szennyeznek, ne tedd ôket lakossági terület mellé! Nem minden szállítási típust lehet lehelyezni a határ mellé - törekedj rá, hogy a megfelelô hálózatot alakítsd ki! Példa: Ha lehelyezel egy közúti kapcsolatot, akkor egy bizonyos körzetben nem helyezhetsz le másikat. Tervezd meg elôre, hogy hová helyezed ôket és városod gyorsan fog fejlôdni! Példa: - Minél közelebb van egy iroda a közlekedési infrastruktúrákhoz, annál több megbeszélést tudnak lebonyolítani, így annál nagyobb lesz a nyereség is. - Minél közelebb van egy gyár a rakományszállítási infrastruktúrákhoz, annál több terméket lesz képes elôállítani így annál nagyobb lesz a nyereség is. Megjegyzés: ahogy nô a városod, ezek a városkapcsolatok is egyre jobban bedugulnak a szállított termékek és emberek számával egyenesen arányosan. Ekkor érdemes lesz majd új városkapcsolatokat építened - ez viszont sok pénzbe fog kerülni!
30 CXL12_NW_M.indd 30
10/27/11 1:08 PM
7. KÉSZÍTÔK FOCUS HOME INTERACTIVE Városháza Cédric Lagarrigue Bolhapiac Olivier Macqueron Thomas Barrau Xavier Assémat Vincent Teulé Adrien Rotondo Nehézipar Luc Heninger Mohad Semlali Nathalie Phung Thierry Ching Théophile Gaudron Romain Collignon Florent D’Hervé William Huber Léo Hervillard Renaud Blondel Jérémy Boistiere Kioszk Marie-Caroline Le Vacon Pláza John Bert Aline Janzekovic Aurélie Rodrigues Vincent Chataignier Pierre Vinson Mûvészeti galéria François Weytens Manon Lestrade Diane Dufraisy-Couraud Mozi Stephan le Gac Számítógépüzlet Jean-Michel Hellendorff Damien Duca Jean-Joseph Garcia Adóhivatal Nathalie Jérémie Linda Hanoun Estelle Labastide Florette Nsele Sébastien Lin Adrien Bro Lasconie Lukusa Mukendi Bank Deborah Bellangé Jean-Pierre Bourdon Zene és hangok Dynamedion www. dynamedion.com Nagy köszönet minden CITIES XL játékosnak, rajongónak és közösségnek a támogatásukért!
KÜLÖN KÖSZÖNET Nagy köszi a Monte Cristo-nak a játék elkészítéséért: Juan-René Abella Ogliastri Christine Abrac David Alves Emmanuel Andrieu Aleksandr Andriyanov Julien Arnal Eric Audinet Natalya Babych Igor Bak Etienne Baratte Aleksandr Barbashin Fedor Batechko Arnaud Beaume Philippe Bianchi Nicolas Bigot Damien Bolus Natacha Bonbon Valentina Borisenko Kirill Bozhok Sébastien Brochet Frédéric Brunet Olivier Bucher François Bureau Grégory Champoux Mathieu Chauvin Patrice Chessé Vladislav Chuchlib Jean-Michel Courivaud Dimitri Courtaut Sandra Créhin Philippe Da Silva Lucille Dechaize Hervé Denis Dmitriy Dragomeretskiy Sergey Drupov Jérémy Dulary Hélène Duong Yann Faguer Kim Ferreira Anton Feshenko Evgeniy Fiklistov Thomas Fraichot Fabien Fumeron Jérôme Gastaldi Gabriel Glachant Sébastien Guilbert Julien Guitton Christian Hain David Hockley Sandro Hoffmann Thomas Iacobone Cédric Jannot Alexander Kalyuzhnuy Tatyana Katashinskaya Igor Khotin Pavel Kohno Alexander Korchagin Roman Korchmenko Christophe Kulesza Thibault Lambert Xavier Lambert Aurélien Larue François-Xavier Leloup Patricia Le Moal Quentin Leullier
Mikhail Litvinovsky Julien Mailhes Thibaud Mallet Christophe Maltaverne Patrick Marchal Dmitriy Marinenko Jean-Christophe Marquis Laury Michel Martin Milenkovic Alexandr Mogylnyi Marc Morris Jérôme Naulin Alexander Nedeliaiev Dmitriy Nemirovskiy Olivier Neumayer Edouard Pham Sergey Pivovarov Alexey Poglazov Valentin Polischuk Patrice Raffenaud Laurent Robbe Edouard Rogé Florent Rouat Julia Salmon David Sarrio Brendon Sauvage Nicolas Serouart Vyacheslav Shishkin Thibault Siamer Kirill Sibiryakov Mathieu Simon Nicolas Simon Viktor Sinenko Arianna Stefanini Elijah Tabere Manuel Thiébaux Jérémie Thomassey Sithik Tran Vitaliy Tsubin Marie-Cécile Verlhac Baptiste Villain Guillaume Villeval Julien Vivet Andrey Vorobets Michael Weber Mathieu Willem Alexandre Zambeaux Dmitriy Zatonskiy Sergey Zavolokin Sergey Zelenyuk Sergey Zhyliaiev Denis Zinevich
A MAGYAR VÁLTOZAT MUNKATÁRSAI A magyar változat kizárólagos forgalmazója: PlayON Magyarország Kft. 1195 Budapest, Hofherr Albert utca 11/A www.playon.hu Ügyvezetô Mátyus Tamás Lokalizációs koordinátor Kolozsvári Zsófia Fordítók Kôrösi Bálint Proofreader Jáger Gábor Tesztelôk Tóth Tibor Termékmenedzser Kovács József DTP Stemma Design www.stemma.hu
31 CXL12_NW_M.indd 31
10/27/11 1:08 PM
SZÉRIASZÁM
2011 Focus Home Interactive. Minden jog fenntartva. A Cities Xl, Cities Xl 2011, Cities XL 2012, Focus, Focus Home Interactive és vonatkozó logók mind a Focus Home Interactive regisztrált védjegye. Minden más név, védjegy és logó az azokat megilletô tulajdonosok védjegye. Uses Miles Sound System. Copyright © 1991-2009 by RAD Game Tools, Inc. Uses Bink Video. Copyright © 1997-2009 by RAD Game Tools, Inc. Portions of this software are included under license ©2007 Scaleform Corporation. All rights reserved. Portions of this software use SpeedTree®RT technology (©2007 Interactive Data Visualization,Inc.). SpeedTree® is a registered trademark of Interactive Data Visualization, Inc. All rights reserved.
CXL12_NW_M.indd 32
10/27/11 1:08 PM