SKRIPSI
RANCANG BANGUN APLIKASI 3D SISTEM KELISTRIKAN BODY PADA KENDARAAN RINGAN (MOBIL) BERBASIS AUGMENTED REALITY
Oleh : FARID EKA DHARMA 2011-51-013
PROGRAM STUDI TEKNIK INFORMATIKA FAKULTAS TEKNIK UNIVERSITAS MURIA KUDUS 2015
ii
UNIVERSITAS MURIA KUDUS PENGESAHAN STATUS SKRIPSI
JUDUL
: RANCANG BANGUN APLIKASI 3D SISTEM KELISTRIKAN BODY PADA KENDARAAN RINGAN (MOBIL) BERBASIS AUGMENTED REALITY
SAYA
: FARID EKA DHARMA Mengijinkan Skripsi Teknik Informatika ini disimpan di Perpustakaan
Program Studi Teknik Informatika Universitas Muria Kudus dengan syarat-syarat kegunaan sebagai berikut : 1. Skripsi adalah hal milik Program Studi Teknik Informatika UMK Kudus 2. Perpustakaan Teknik Informatika UMK dibenarkan membuat salinan untuk tujuan referensi saja 3. Perpustakaan juga dibenarkan membuat salinan Skripsi ini sebagai bahan pertukaran antar institusi pendidikan tinggi 4. Berikan tanda sesuai dengan kategori Skripsi Sangat Rahasia
(Mengandung isi tentang keselamatan/kepentingan Negara Republik Indonesia)
Rahasia
(Mengandung isi tentang kerahasiaan dari suatu organisasi/badan tempat penelitian Skripsi ini dikerjakan)
Biasa Disahkan Oleh :
Tri Listyorini, M.Kom NIDN. 0616088502
Farid Eka Dharma Alamat Tetap : Kalirejo RT:01/02 Undaan
Tanggal : 31 Juli 2015
Kudus Tanggal : 31 Juli 2015 iii
UNIVERSITAS MURIA KUDUS PERNYATAAN PENULIS
JUDUL
: RANCANG BANGUN APLIKASI 3D SISTEM KELISTRIKAN BODY PADA KENDARAAN RINGAN (MOBIL) BERBASIS AUGMENTED REALITY
SAYA
: FARID EKA DHARMA
NIM
: 2011-51-013
“Saya menyatakan dan bertanggung jawab dengan sebenarnya bahwa Skripsi ini adalah hasil karya saya sendiri kecuali cuplikan dan ringkasan yang masing-masing telah saya jelaskan sumbernya. Jika pada waktu selanjutnya ada pihak lain yang mengklaim bahwa Skripsi ini sebagai karyanya, yang disertai dengan bukti-bukti yang cukup, maka saya bersedia untuk dibatalkan gelar Sarjana Komputer saya beserta segala hak dan kewajiban yang melekat pada gelar tersebut”.
Kudus, 31 Juli 2015
FARID EKA DHARMA Penulis
iv
UNIVERSITAS MURIA KUDUS PERSETUJUAN SKRIPSI
JUDUL
: RANCANG BANGUN APLIKASI 3D SISTEM KELISTRIKAN BODY PADA KENDARAAN RINGAN (MOBIL) BERBASIS AUGMENTED REALITY
SAYA
: FARID EKA DHARMA
NIM
: 2011-51-013
Skripsi ini telah diperiksa dan disetujui, Kudus, 31 Juli 2015 Pembimbing Utama
Pembimbing Pembantu
Tri Listyorini, M.Kom NIDN. 0616088502
Anastasya Latubessy, S.Kom, M.Cs NIDN. 0604048702 Mengetahui Koordinator Skripsi
Ahmad Jazuli, M.Kom NIDN. 0406107004
v
UNIVERSITAS MURIA KUDUS PENGESAHAN SKRIPSI
JUDUL
: RANCANG BANGUN APLIKASI 3D SISTEM KELISTRIKAN BODY PADA KENDARAAN RINGAN (MOBIL) BERBASIS AUGMENTED REALITY
SAYA
: FARID EKA DHARMA
NIM
: 2011-51-013 Skripsi ini telah diujikan dan dipertahankan di hadapan Dewan Penguji pada
Sidang Skripsi tanggal 18 Agustus 2015. Menurut pandangan kami, Skripsi ini memadai dari segi kualitas untuk tujuan penganugerahan gelar Sarjana Komputer (S.Kom)
Kudus, 18 Agustus 2015 Ketua Penguji
Anggota Penguji 1
Rina Fiati, ST, M.Cs NIDN. 0604047401
Mukhamad Nurkamid, S.Kom, M.Cs NIDN. 0620068302
Mengetahui Dekan Fakultas Teknik
Kaprogdi Teknik Informatika
Rochmad Winarso, ST, MT NIS. 0610701000001138
Ahmad Jazuli, M.Kom NIDN. 0406107004
vi
ABSTRACT
Body electrical system is a vital component for vehicles, especially for cars so that technician should be capable in it. In teaching and learning in secondary vocational schools (SMK) today still use books and engine stand modules for implementing the learning, wherein the method makes student tired of having to share with other students because of limited engine stand models. It makes teaching and learning less effective. Augmented Reality is a technology innovation that is currently being developed with the technology where we can combine the real world to the virtual objects in three dimensions (3D). This application utilizes the android smartphone camera features with the minimum specifications of the android operating system 4.0 “Ice Cream Sandwich”, so it is very practical to use. And using a marker in the form of modules “New Step 1 Training Manual” wich has been owned by the student. Application-of augmented reality for based body electrical systems has been tested with respondents in SMK Negeri 3 Kudus with good results. Keywords: body electrical system, augmented reality, android
vii
ABSTRAK
Sistem kelistrikan body merupakan komponen yang vital didalam kendaraan bermotor khususnya mobil sehingga pemahaman seorang teknisi harus baik dalam hal tersebut. Dalam kegiatan belajar mengajar di sekolah menengah kejuruan (SMK) saat ini masih menggunakan modul buku dan engine stand untuk melaksanakan pembelajaran, dimana dengan metode tersebut menjadikan anak bosan karena harus berbagi dengan siswa lain karena keterbatasan engine stand. Sehingga menjadikan kegiatan belajar mengajar menjadi kurang efektif. Augmented Reality merupakan sebuah inovasi teknologi yang saat ini sedang berkembang dimana dengan teknologi tersebut kita dapat menggabungkan obyek virtual ke dunia nyata secara langsung dengan bentuk tiga dimensi (3D). Aplikasi ini memanfaatkan fitur kamera pada smartphone android dengan spesifikasi minmum sistem operasi android 4.0 “Ice Cream Sandwich”, sehingga sangat praktis digunakan. Dan menggunakan marker berupa modul “New Step 1 Training Manual” yang telah dimiliki oleh siswa. Aplikasi sistem kelistrikan body berbasis augmented reality ini telah di ujicoba bersama 40 responden di SMK Negeri 3 Kudus dengan hasil baik.
Kata kunci : sistem kelistrikan body, augmented reality, android.
viii
KATA PENGANTAR Skripsi dengan judul “RANCANG BANGUN APLIKASI 3D SISTEM KELISTRIKAN BODY PADA KENDARAAN RINGAN (MOBIL) BERBASIS AUGMENTED REALITY ” ini dapat penulis selesaikan sesuai rencana karena dukungan dari berbagai pihak yang tidak ternilai besarnya. Oleh karena itu penulis menyampaikan terimakasih kepada : 1. Allah Subhanahu WaTa’ala yang telah memberikan rizky dan petunjuknya dalam kehidupan penulis. 2. Bapak Dr. Suparnyo, SH, MS selaku Rektor Universitas Muria Kudus. 3. Bapak Rochmad Winarso, ST, MT, selaku Dekan Fakultas Teknik Universitas Muria Kudus 4. Bapak Ahmad Jazuli, M.Kom selaku Ketua Program Studi Teknik Informatika Universitas Muria Kudus 5. Ibu Tri Listyorini, M.Kom, selaku pembimbing Skripsi penulis 6. Ibu Anastasya Latubessy, S.Kom, M.Cs, selaku pembimbing Skripsi penulis. 7. Bapak Suharo dan Ibu Sri Rahayu, selaku orang tua tercinta yang selalu memberikan dukungan penuh kepada penulis. 8. Ibu Dwi Arinny, Bapak Kasus Buwono dan Bapak Faries Sirrul Aufa, yang selalu memberikan semangat, doa dan motivasi kepada penulis. 9. Ika Fitri Nurjanah, yang menjadi motivasi dan penyemangat penulis untuk segera menyelesaikan skripsi. 10. Semua pihak yang tidak bisa disebutkan satu persatu. Semoga beliau-beliau di atas mendapatkan imbalan yang lebih besar dari Allah Subhanahu WaTa’ala melebihi apa yang telah beliau-beliau berikan kepada penulis.
Kudus, 31 Juli 2015 Penulis
ix
DAFTAR ISI
Halaman HALAMAN SAMPUL...................................................................................
i
HALAMAN JUDUL.......................................................................................
ii
PENGESAHAN STATUS SKRIPSI..............................................................
iii
PERNYATAAN PENULIS............................................................................
iv
PERSETUJUAN SKRIPSI..............................................................................
v
PENGESAHAN SKRIPSI..............................................................................
vi
ABSTRACT....................................................................................................
vii
ABSTRAK......................................................................................................
viii
KATA PENGANTAR....................................................................................
ix
DAFTAR ISI...................................................................................................
x
DAFTAR TABEL...........................................................................................
xiii
DAFTAR GAMBAR......................................................................................
xiv
DAFTAR LAMPIRAN...................................................................................
xvi
BAB I
BAB II
PENDAHULUAN.....................................................................
1
1.1 Latar Belakang.....................................................................
1
1.2 Rumusan Masalah................................................................
2
1.3 Batasan Masalah..................................................................
2
1.4 Tujuan Penelitian.................................................................
2
1.5 Manfaat Penelitian...............................................................
3
TINJAUAN PUSTAKA.............................................................
5
2.1 Penelitian Terkait.................................................................
5
2.2 Landasan Teori....................................................................
6
2.2.1 Augmented Reality.....................................................
6
2.2.2 Sistem Kelistrikan Body............................................
7
2.2.3 Teori dan Perancangan..............................................
15
2.2.4 Unity..........................................................................
18
2.2.5 Vuforia.......................................................................
18
2.2.6 Blender.......................................................................
19
2.3 Kerangka Pemikiran............................................................
20
x
BAB III
BAB IV
BAB V
BAB VI
METODE PENELITIAN...........................................................
21
3.1 Multimedia Development Life Cycle...................................
21
3.1.1 Concept......................................................................
21
3.1.2 Design........................................................................
22
3.1.3 Material Collecting (Pengumpulan Materi)..............
22
3.1.4 Assembly....................................................................
22
3.1.5 Testing.......................................................................
22
3.1.6 Distribution................................................................
23
ANALISA DAN PERANCANGAN.........................................
25
4.1 Analisa Masalah...................................................................
25
4.2 Analisa Kebutuhan...............................................................
25
4.2.1 Kebutuhan Hardware................................................
25
4.2.2 Kebutuhan Software..................................................
26
4.3 Perancangan.........................................................................
26
4.3.1 Perancangan Marker..................................................
26
4.3.2 Perancangan Flowchart.............................................
27
4.3.3 Perancangan Interface...............................................
37
TESTING DAN IMPLEMENTASI...........................................
47
5.1 Pembuatan Marker...............................................................
47
5.2 Pendaftaran Marker.............................................................
49
5.3 Implementasi........................................................................
53
5.3.1 Tampilan Intro...........................................................
53
5.3.2 Tampilan Menu..........................................................
55
5.3.3 Menu Fungsi dan Bagian...........................................
57
5.3.4 Menu Komponen.......................................................
65
5.3.5 Menu Rangkaian........................................................
68
5.4 Testing.................................................................................
70
5.4.1 Alpha Test..................................................................
70
5.4.2 Pengujian Kuisioner..................................................
72
PENUTUP..................................................................................
75
6.1 Kesimpulan..........................................................................
75
6.2 Saran....................................................................................
75
xi
DAFTAR PUSTAKA LAMPIRAN-LAMPIRAN
xii
DAFTAR TABEL
Halaman Tabel 2.1
Sismbol-Simbol Dalam Flowchart.......................................
15
Tabel 4.1
Buku Yang Dijadikan Markez..............................................
27
Table 4.2
Deskripsi Simbol Interface Halaman Awal Aplikasi...........
37
Tabel 4.3
Deskripsi Simbol Interface Menu Utama.............................
38
Tabel 4.4
Deskripsi Simbol Interface Menu Fungsi.............................
40
Tabel 4.5
Deskripsi Simbol Interface Menu Bagian............................
41
Tabel 4.6
Deskripsi Simbol Interface Menu Komponen......................
42
Tabel 4.7
Deskripsi Simbol Interface Menu Rangkaian......................
43
Tabel 4.8
Deskripsi Simbol Interface Menu Tentang..........................
44
Tabel 4.9
Deskripsi Simbol Interface Menu Bantuan..........................
45
Tabel 5.1
Proses Pembuatan Marker....................................................
47
Tabel 5.2
Alur Pendaftaran Marker......................................................
49
Tabel 5.3
Testing Alpha Test................................................................
70
Tabel 5.4
Hasil Pengujian Kuisioner....................................................
73
xiii
DAFTAR GAMBAR Halaman Gambar 2.1
Baterai...................................................................................
9
Gambar 2.2
Kunci Kontak (Switch).........................................................
9
Gambar 2.3
Saklar Kelistrikan Body........................................................
10
Gambar 2.4
Sekring Jenis Blade(A), Dan Jenis Cartridge(B).................
10
Gambar 2.5
Detail Flasher(A), Pengedip(Flasher)(B)............................
11
Gambar 2.6
Detail Relay, (A)Tipe Terbuka, (B)Tipe Tertutup, (C)Foto
11
Relay..................................................................................... Gambar 2.7
Rangkaian Pada Lampu Kepala............................................
12
Gambar 2.8
Rangkaian Pada Lampu Lampu Kota...................................
13
Gambar 2.9
Rangkaian Pada Lampu Tanda Belok..................................
14
Gambar 2.10
Rangkaian Pada Lampu Rem...............................................
15
Gambar 2.11
Kerangka Pemikiran.............................................................
20
Gambar 3.1
Diagram Multimedia Development Life Cycle.....................
21
Gambar 4.1
Flowchart Scanning Marker.................................................
28
Gambar 4.2
Flowchart Intro.....................................................................
28
Gambar 4.3
Flowchart Menu...................................................................
29
Gambar 4.4
Flowchart Fungsi Dan Bagian Sistem Kelistrikan Body.....
31
Gambar 4.5
Flowchart Komponen Sistem Kelistrikan Body..................
34
Gambar 4.6
Flowchart Rangkaian Sistem Kelistrikan Body...................
36
Gambar 4.7
Halaman Awal Aplikasi........................................................
37
Gambar 4.8
Menu Utama.........................................................................
38
Gambar 4.9
Menu Fungsi.........................................................................
40
Gambar 4.10
Menu Bagian Kelistrikan Body.............................................
41
Gambar 4.11
Menu Komponen Sistem Kelistrikan Body..........................
42
Gambar 4.12
Menu Rangkaian Sistem Kelistrikan Body...........................
43
Gambar 4.13
Menu Tentang.......................................................................
44
Gambar 4.14
Menu Bantuan.......................................................................
45
Gambar 5.1
Tampilan Intro......................................................................
53
Gambar 5.2
Syntak Tampilan Menu Intro................................................
54
Gambar 5.3
Tampilan Menu.....................................................................
55
xiv
Gambar 5.4
Syntak Tampilan Menu Utama.............................................
56
Gambar 5.5
Tampilan Fungsi...................................................................
57
Gambar 5.6
Syntak Tampilan Fungsi.......................................................
58
Gambar 5.7
Tampilan Bagian...................................................................
59
Gambar 5.8
Syntak Menu Bagian Ketika Dibuka....................................
59
Gambar 5.9
Syntak Tombol Kembali Pada Menu Bagian.......................
60
Gambar 5.10
Lampu Rem Dalam Kondisi Padam.....................................
61
Gambar 5.11
Lampu Rem Dalam Kondisi Menyala..................................
61
Gambar 5.12
Syntak Pada Tombol Lampu Rem........................................
62
Gambar 5.13
Informasi Tentang Lampu Rem............................................
63
Gambar 5.14
Syntak Pada Tombol Keterangan.........................................
64
Gambar 5.15
Tampilan Menu Komponen..................................................
65
Gambar 5.16
Tampilan Benda/Obyek 3d Relay Pada Menu Komponen...
66
Gambar 5.17
Tampilan Benda/Obyek 3d Relay Dengan Extended
66
Tracking................................................................................. Gambar 5.18
Syntak Pada Menu Komponen..............................................
67
Gambar 5.19
Tampilan Menu Rangkaian...................................................
68
Gambar 5.20
Tempilan Benda/Obyek 3d Rangkaian Lampu Belakang.....
68
Gambar 5.21
Syntak Menu Rangkaian.......................................................
69
xv
DAFTAR LAMPIRAN
Lampiran A. Kuisioner Pengujian Aplikasi
xvi