Jurnal Genta Mulia, Volume VIII No. 1, Januari 2017
ISSN: 2301-6671
PENGEMBANGAN KYORUGI SCORING DISPLAY SYSTEM DENGAN ARDUINO UNO DAN BORLAND DELPHI 7
Dila Umnia Soraya1 Basalim Jabar2 1
Universitas Negeri Malang, Jl. Semarang No. 5, Kec. Lowokwaru, Kota Malang 65145, E-mail:
[email protected] 2 Universitas Negeri Malang, Jl. Semarang No. 5, Kec. Lowokwaru, Kota Malang 65145, E-mail:
[email protected]
Abstrak: Penelitian ini bertujuan untuk mendeskripsikan prosedur pengembangan Kyorugi Scoring Display System dengan menggunakan Borland Delphi 7 dan Arduino UNO sebagai remote control. Pengembangan Kyorugi Scoring Display System merupakan salah satu solusi permasalahan bagi perusahaan penyedia papan skor (scoreboard) pertandingan taekwondo untuk meningkatkan efektifitas pengisian skor pertandingan berbasis antarmuka komputer. Karena papan skor pertandingan secara fisik masih memiliki banyak kelemahan, yaitu membutuhkan waktu lama dalam pengaturan skor karena menggunakan manual push button yang berdampak pada molornya jadwal pertandingan, tampilan papan skor pertandingan Taekwondo juga kurang lengkap, remote control papan skor terlalu besar sehingga menyulitkan juri untuk menilai, dan dimensi papan skor yang terlalu besar sehingga menyulitkan pengaturan penataan instrumentasi pertandingan. Berdasarkan permasalahan tersebut, perlu mengembangkan scoreboard berbasis antarmuka dengan fitur dan tampilan menarik yang dapat memudahkan juri memonitor skor, khususnya pada pertandingan taekwondo. Kyorugi Scoring Display System berupa antarmuka komputer (software) yang dikembangkan dengan menggunakan aplikasi Borland Delphi 7, dan Ardunino UNO sebagai remote control. Pengujian produk dilakukan dengan mengujicobakan produk ke beberapa ahli dan mencakup setiap layer produk. Hasil pengujian produk menunjukkan bahwa Kyorugi Scoring Display System berjalan dengan baik dibuktikan dengan kesesuaian antara masukan dari remote control dengan tampilan pada aplikasinya. Sehingga, dapat disimpulkan bahwa Kyorugi Scoring Display System dapat menjadi solusi dari permasalahan dalam pengisian skor pertandingan taekwondo menggunakan papan skor fisik yang memiliki banyak kekurangan. Kata-kata kunci: pengembangan, taekwondo, scoreboard, delphi, arduino.
PENDAHULUAN Taekwondo
(Tae
Kwon
Do
atau
atau "jalan" atau "cara kaki dan kepalan".
Taekwon-Do) adalah seni bela diri asal Korea
Seperti
yang juga sebagai olahraga nasional Korea.
taekwondo
Taekwondo merupakan salah satu seni bela diri
perkelahian, bela diri, olahraga, olah tubuh,
populer di dunia yang dipertandingkan di dalam
hiburan, dan filsafat (Krisdayadi, 2010).
Olimpiade. Dalam bahasa Korea, Tae berarti "menendang
atau
menghancurkan
banyak
seni
adalah
bela
gabungan
diri dari
lainnya, teknik
Di dalam seni bela diri Taekwondo, ada
dengan
tiga materi di dalam latihan Taekwondo yaitu
kaki"; Kwon berarti "tinju"; dan Do berarti
poomsae, kyokpa, dan kyorugi (Suryadi, 2010).
"jalan" atau "seni". Jadi, Taekwondo dapat
Poomsae atau rangkaian jurus adalah rangkaian
diterjemahkan sebagai "seni tangan dan kaki"
teknik gerakan dasar serangan dan pertahanan
Pengembangan Kyorugi Scoring Display System
28
Jurnal Genta Mulia, Volume VII No. 1,Januari 2017
ISSN: 2301 -6671
diri yang didasari oleh filosofi timur yang
lunak yang dikendalikan dengan sebuah remote
menggambarkan semangat dan cara pandang
control sebagai media komunikasi. Beberapa
bangsa Korea. Kyokpa atau teknik pemecahan
kelemahan menggunakan papan skor manual
adalah
memakai
yaitu 1) membutuhkan waktu lama dalam
sasaran/objek benda mati, untuk mengukur
pengaturan skor karena menggunakan manual
kemampuan dan ketepatan tekniknya.
push button yang berdampak pada molornya
latihan
teknik
dengan
Sedangkan Kyorugi atau pertandingan
jadwal pertandingan, 2) tampilan papan skor
adalah latihan yang mengaplikasikan teknik
pertandingan taekwondo kurang lengkap, 3)
gerakan dasar atau poomse, dimana dua orang
remote control papan skor terlalu besar
yang bertarung saling mempraktikkan teknik
sehingga menyulitkan juri untuk menilai, dan 4)
serangan
dimensi papan skor yang terlalu besar sehingga
dan
teknik
pertahanan
kaki.
Pertandingan inilah yang menjadi puncak di
menyulitkan
pengaturan
dalam latihan seni bela diri Taekwondo.
instrumentasi.
penataan
Perkembangan Taekwondo di Indonesia
Bahkan pada kasus lain, sistem penjurian
sendiri sangat pesat, bermula dari kebangkitan
pada kejuaraan bela diri Taekwondo masih
pada masa lampau berkembang sampai saat ini
bersifat manual, masing-masing juri menuliskan
menjadi salah satu cabang bela diri yang
poin peserta di selembar kertas kemudian
banyak
kalangan.
dikolektif dan selanjutnya ditampilkan pada
Bahkan, taekwondo sudah menjadi bagian di
papan skor yang sederhana. Cara ini dinilai
dalam dunia pendidikan dengan memasukkan
kurang efisien dari segi tenaga dan waktu
sebagai salah satu kegiatan ekstrakulikuler di
(Muharam,
beberapa
perangkat sistem pengendali papan skor dengan
diminati
dari
sekolah
berbagai
negeri
maupun
swasta.
Seperti pada SMA Negeri 3 Sukoharjo, memasukkan
taekwondo
sebagai
kegiatan
ekstralkulikuler sejak tahun 2012. Di (kyorugi)
dalam
Sehingga
diciptakan
perangkat pendukung yang canggih. Salah satu langkah pengembangan papan skor pada pertandingan taekwondo adalah
pertandingan
membutuhkan
2008).
taekwondo untuk
menarik, praktis, dan mudah dikendalikan
menampilkan skor sehingga penonton dapat
dengan berbasis antarmuka komputer. Interface
dengan
(antarmuka) adalah salah satu layanan yang
mudah
mengetahui
papan
mengubah tampilan papan skor menjadi lebih
skor
peserta
pertandingan. Monitoring skor pertandingan
disediakan
taekwondo selama ini masih dilakukan manual.
interaksi
Manual yang dimaksudkan adalah pada bentuk
operasi. Terdapat dua jenis antarmuka, yaitu
papan skor yang masih berwujud fisik dengan
Command Line Interface (CLI) dan Graphical
berbagai push button yang setiap juri harus
User Interface (GUI).
memiliki
pengetahuan
mengoperasikannya. berkembangnya
Sehingga
teknologi
digital
antara
pengguna
sebagai
sarana
dengan
sistem
dalam
CLI adalah tipe interface dimana sistem
dengan
operasi yang dipakai berupa teks terminal yang
dapat
berisi program atau perintah tertentu, misalnya
dikembangkan papan skor berupa perangkat Pengembangan Kyorugi Scoring Display System
sistem operasi
menggunakan
“Command
Prompt”
pada 29
Jurnal Genta Mulia, Volume VII No. 1,Januari 2017
Microsoft Windows. bentuk
ISSN: 2301 -6671
Sedangkan GUI adalah
komunikasi
dengan
menampilkan
menggunakan Borland Delphi 7 dan Arduino UNO
sebagai
remote
control.
Hasil
windows, seperti kotak dialog, icon, menu dan
pengembangan diharapkan menjadi solusi bagi
sebagainya.
kelemahan dan permasalahan yang muncul
Papan skor yang dikembangkan disini
selama ini.
adalah sebuah papan skor (scoreboard) berbasis antarmuka komputer dengan menggunakan aplikasi Borland Delphi 7 dan Arduino UNO yang
nantinya
berfungsi
sebagai
media
komunikasi (remote control) ke aplikasi. Borland Delphi merupakan suatu bahasa pemrograman
yang
Kyorugi
Scoring
merupakan
sebuah
Taekwondo
Fight
Display
System
pengembangan Scoring
dari
Board
yang
dikembangkan oleh beberapa perusahaan yang
berbagai
bergerak di bidang hardware and software
fasilitas pembuatan aplikasi untuk mengolah
development. Kyorugi Scoring Display System
teks, grafik, angka, database dan aplikasi web
ini dikembangkan karena Taekwondo Fight
(Madcoms, 2007). Program ini mempunyai
Scoring
kemampuan
beberapa perusahaan memiliki kekurangan.
luas
produktifitas,
memberikan
METODE
yang
kualitas,
terletak
pada
pengembangan
Board
Sehingga,
yang
dikembangkan
Kyorugi
Scoring
oleh
Display
perangkat lunak, kecepatan kompilasi, pola
System akan dibuat lebih baik dari sebelumnya,
desain
yakni menggunakan display PC atau monitor,
yang
menarik
serta
bahasa
pemrogramannya terstruktur dan lengkap.
akan menampilkan fitur yang diperlukan dalam
Sedangkan Arduino Uno adalah board mikrokontroler
berbasis
pertandingan, yang akan
diciptakan melalui
ATmega328
aplikasi Borland Delphi 7 sebagai antarmuka
(datasheet). Memiliki 14 pin input dari output
sistem dan board Arduino UNO sebagai media
digital
komunikasi dengan sistem atau remote control.
dimana 6 pin input tersebut dapat
digunakan sebagai output PWM dan 6 pin input analog, 16 MHz osilator kristal, koneksi USB, jack power, ICSP header, dan tombol reset
Peraturan Kyorugi Ada
beberapa
peraturan
di
dalam
(Hall, 2000). Untuk mendukung mikrokontroler
pertandingan taekwondo (kyorugi) yang perlu
agar
hanya
diketahui sebelum memulai pengembangan
menghubungkan board Arduino UNO ke
sistem. Aturan-aturan inilah yang nantinya
dapat
digunakan,
cukup
komputer dengan menggunakan kabel USB atau listrik dengan AC ke adaptor DC atau baterai untuk menjalankannya (Kadir, 2016). Gambar 1 merupakan tampilan board Arduino UNO. Tujuan
pengembangan
mendeskripsikan
prosedur
Kyorugi
Display
Scoring
yaitu
pengembangan System
Pengembangan Kyorugi Scoring Display System
dengan
Gambar 1. Tampilan Board Arduino UNO 30
Jurnal Genta Mulia, Volume VII No. 1,Januari 2017
ISSN: 2301 -6671
dijadikan panduan penskoran di dalam Kyorugi
Gam-jeom diberikan karena menyerang
Scoring Display System. Peraturan tersebut
lawan
yaitu:
menyerang
1. Durasi Pertandingan
membanting hingga jatuh, sengaja memukul
Setiap pertandingan taekwondo terdiri dari 3
muka dengan tangan, mengganggu jalannya
ronde yang masing-masing waktunya 2 menit.
pertandingan, berkata tidak pantas. Kyong-go
Apabila
dan
hasil
3
ronde
seimbang,
maka
setelah
aba-aba
lawan
Gam-jeom
kal-yeo
yang
(break),
sudah
jatuh,
diperhitungkan
pada
pertandingan dilanjutkan ke ronde 4 selama 2
keseluruhan tiga ronde. Kontestan dianggap
menit setelah kedua peserta diistirahatkan 1
kalah, bila terkena potongan nilai sampai 4
menit.
poin.
2. Teknik dan Wilayah Sasaran
4. Poin yang Sah
Terdapat 2 teknik yang diperbolehkan, yaitu
Nilai atau poin dianggap sah apabila serangan
teknik tangan dengan cara memukul dengan
mengenai sasaran, menggunakan teknik yang
kepalan tangan menggunakan bagian depan
benar, dan tenaga yang kuat. Kontestan akan
dasar dari jari telunjuk dan jari tengah. Teknik
mendapat tambahan nilai satu (1) bila lawannya
lain yang dibolehkan adalah hanya dengan kaki,
Knock Down dan Referee menghitung. Nilai
yaitu menendang dengan bagian bawah tulang
akhir adalah hasil penjumlahan seluruh nilai
mata kaki.
yang diperoleh pada 3 ronde.
Sasaran yang menajadi target adalah badan dan muka. Untuk badan adalah untuk daerah yang dilindungi oleh pelindung badan (body/trunk
protector),
kecuali
Kyorugi Scoring Display System Berdasarkan
peraturan
pertandingan
sepanjang
Taekwondo (kyorugi), maka Kyorugi Scoring
tulang belakang. Sedangkan serangan ke muka,
Display System yang dikembangkan terdiri dari
adalah untuk seluruh bagian muka dengan
beberapa bagian meliputi: a) nama kegiatan
tangan atau kaki.
pertandingan, b) nama dan skor antar atlet yang
3. Pelanggaran dan Penalti
bertanding, c) kelas yang dipertandingkan, d)
Di pertandingan Taekwondo, ada dua jenis
urutan pertandingan, e) babak dan waktu
hukuman yang diberikan atas pelanggaran, yaitu Kyong-go (peringatan), dan Gam-jeom (pemotongan) berupa pengurangan 1 poin. Dua kali kyong-go dihitung dengan 1 Gam-jeom, yang berarti pelaku dikurangi 1 poin. Pelanggaran yang menyebabkan Kyonggo antara lain a) keluar dari batas area pertandingan, b) menghindari pertandingan, c) memegang
dan
mendorong
lawan,
d)
Gambar 2. Desain Antarmuka Kyorugi Scoring Display System
menyerang bagian bawah pinggang, dan e) berkata tidak pantas. Pengembangan Kyorugi Scoring Display System
pertandingan, f) jumlah poin pelanggaran. 31
Jurnal Genta Mulia, Volume VII No. 1,Januari 2017
ISSN: 2301 -6671
Komponen Gambar 3. Form Input Data Atlet dan Pertandingan
Button 1
Untuk memasukkan data atlet, nomor urut permainan, waktu pertandingan, dan babak
Button 2
Properti
Nilai Properti
Caption
Point +
Name
plus1
Caption
Point -
Name
min1
Caption
(kosong)
Color
ClNavy
Caption
GANJEUM
Caption
Kosong
Name
Edhung
Caption
(kosong)
Color
Clblue
Caption
Hung U-
Caption
(kosong)
Name
under1
Caption
1
Name
r1
Caption
2
Name
r2
Caption
3
Name
r3
Caption
START
pertandingan, bisa dimasukkan dalam form yang ditunjukkan pada Gambar 3.
Panel 2
Pengembangan Kyorugi Scoring Display System ini memanfaatkan banyak komponen
Label 6
dari aplikasi Borland Delphi 7. Properti yang
Edit 1
digunakan untuk menyusun tampilan Kyorugi Scoring Display System ditunjukkan dalam
Panel 3
Tabel 1. Tabel 1. Komponen Kyorugi Scoring Display System Komponen
Form 1
Properti Caption Color
Label 1
Label 2 Timer 1 Timer 2 Comport1 Panel 1
Label 3 Label 4
Label 5
Label 25
Caption
Caption
Nilai Properti KYORUGI SCORING SYSTEM clSilver TAEKWONDO UNIVERSITAS NEGERI MALANG CHAMPIONSHIP 2016
Caption
timer1
Caption
timer2
Comport1
comport1
Caption
(kosong)
Color
Clred
Caption
Chung U-
Caption
(kosong)
Name
Under
Caption
(kosong)
Name
Edhasil1
Caption
(Kosong)
Name
name1
Pengembangan Kyorugi Scoring Display System
Label 7 Label 8
Button 7 Button 8 Button 9
Button 10
32
Jurnal Genta Mulia, Volume VII No. 1,Januari 2017
Untuk
menjalankan
program,
ISSN: 2301 -6671
maka
komponen tersebut dimasukkan chart program yang bisa dilihat pada Tabel 2. Tabel 2. Chart Program Kyorugi Scoring Display System Komponen Event Perintah timer1.Enabled:=false; On Form 1 timer2.Enabled:= false; Create end; Var jam,menit,detik:word; begin dec(ar); jam:=ar div 3600; menit:=ar div 60; detik:=ar-(menit*60); On panel5.Caption:=format Timer 1 Timer datetime ('nn:ss', encodetime (jam,menit,detik,0)) ; if (ar=0) then begin timer1.Enabled:=false; showmessage('TIMES UP !!!'); end; end; Var str:string; A1, ch: char; i , j: integer ; begin comport1.ReadStr(str,count); On j:= 0; Comport1 RxChar for i:= 1 to count do begin A1:= str [i] ;
Timer 2
On Timer
if ord (A1)<> 0 then plus1.Click else plus2.click ; end; Var jam,menit,detik:word; begin dec(ar1); jam:=ar1 div 3600; menit:=ar1 div 60; detik:=ar1-(menit*60); panel5.Caption: =formatdatetime ('nn:ss', encodetime (jam,menit, detik,0)) ; if (ar1=0) then begin timer2.enabled:=false; showmessage('TIMES UP !!!'); end; end;
Pengembangan Kyorugi Scoring Display System
Gambar 4. Rangkaian Skematik Remote Kyorugi Scoring Display System dengan Arduino UNO
Remote Scoring Perolehan poin tambah dan kurang yang ditampikan pada Kyorugi Scoring Display System menggunakan input dari tombol, dimana data yang telah diinputkan diproses terlebih dahulu pada Arduino UNO. Tombol yang sudah terhubung dengan Arduino UNO akan ditekan, lalu Arduino akan mengolah data tombol menjadi data „string’. Data string tersebut akan dikirimkan melalui Komunikasi Serial (Port DB9) yang akan dibaca oleh Program Delphi 7. Rangkaian Remote Kyorugi Scoring Display System bisa dilihat pada Gambar 4. Penggalan program untuk mengolah
data dari input tombol, dapat dapat dilihat pada Gambar 5.
33
Jurnal Genta Mulia, Volume VII No. 1,Januari 2017
ISSN: 2301 -6671
Arduino maupun Delphi 7 dengan Baudrate sebesar 19200. 2. Pin A0, A1, A2 dan A3 menjadi input Remote. 3. Ketika A0 di tekan, maka String akan menampilkan 1A1. 4. Ketika A1 di tekan, maka String akan menampilkan 1A2. 5. Ketika A2 di tekan, maka String akan menampilkan 1B1. 6. Ketika A3 di tekan, maka String akan
Gambar 5. Program Serial untuk Mengolah Data Input Tombol menjadi Data String Gambar 7. Tampilan Kyorugi Scoring Display System
menampilkan 1B2.
Desain
Remote
Kyorugi
Scoring
Display System dapat dilihat pada Gambar 6.
Gambar 6. Desain Remote Kyorugi Scoring Display System
HASIL DAN PEMBAHASAN Tampilan
Kyorugi
Scoring
Display
System setelah jadi dapat dilihat pada Gambar Berdasar script program Remote Kyorugi Scoring Display System dapat diketahui bahwa: 1. Komunikasi antara Hardware (Remote) dan Software (Borland delphi 7) menggunakan Komunikasi
Serial
7. Kyorugi Scoring Display System dapat menampilkan beberapa hal berikut, antara lain: 1. Informasi nama atlet
sederhana,
memanfaatkan pin RX dan TX pada Pengembangan Kyorugi Scoring Display System
34
Jurnal Genta Mulia, Volume VII No. 1,Januari 2017
ISSN: 2301 -6671
Memberikan informasi kepada penonton
mempengaruhi poin sesuai dengan aturan
siapa yang bertanding pada satu set babak
pertandingan.
pertandingan.
Cara menggunakan aplikasi Kyorugi
2. Informasi nama kejuaraan
Scoring Display System adalah sebagai berikut:
Memberi informasi kepada penonton nama kejuaraan
taekwondo,
dimana
tampilan
informasi ini dapat diubah sesuai keinginan. 3. Peringkat permainan Menampilkan
1. Jalankan Aplikasi „Kyorugi Scoring Diplay System‟. 2. Tekan tombol „start’, maka jendela aplikasi akan menampilkan skor pertandingan seperti
ranking
atau
peringkat
Gambar 8. 3. Isi „Game Data‟ sesuai data atlet, jumlah
permainan (permainan keberapa). 4. Jumlah babak
babak, durasi pertandingan yang ada, seperti
Menampilkan informasi jumlah babak dalam
contoh yang ditunjukkan pada Gambar 9,
pertandingan
lalu tekan „Proses‟, sehingga tampilan akan
taekwondo
yang
sedang
berlangsung.
berubah seperti Gambar 10.
5. Berat badan Memberi
Beberapa textfield yang terdapat di dalam
informasi
berat
badan
para
Game Data sebagai masukan data, yaitu:
pemain. Informasi ini tidak bersifat otomatis tetapi berdasarkan masukan (input). 6. Jumlah skor Menampilkan skor yang diperoleh setiap pemain.
Gambar 8. Tampilan Ketika Tombol „Start‟ Ditekan
Gambar 11. Com Serial Setup
a)
Game of, untuk input data permainan
7. Durasi pertandingan Menampilkan lama waktu pertandingan, termasuk dari sini dapat diketahui sisa waktu pertandingan. 8. Pelanggaran Memberikan
informasi
pelanggaran
yang
Pelanggaran
yang
tentang
dilakukan
jenis peserta.
muncul
dapat Gambar 10. Tampilan Input “Game Data”
Pengembangan Kyorugi Scoring Display System
35
Jurnal Genta Mulia, Volume VII No. 1,Januari 2017
ISSN: 2301 -6671
keberapa dalam suatu pertandingan.
ketika pertama kali dijalankan di komputer
b) Under, untuk input berat badan pemain.
dengan spesifikasi yang berbeda, windows
c) Name Chung, untuk input nama pemain
operating system based. Hasil pengujian
pertama.
ditunjukkan pada Tabel 3.
d) Name Hung, untuk input nama pemain lawan atau kedua. e) Time
play,
untuk
Berdasarkan
hasil
pengujian
sistem
ketika dijalankan pada beberapa komputer input
durasi
pertandingan (dalam detik).
dengan
spesifikasi
dikembangkan
berbeda,
cenderung
sistem stabil
yang dengan
kecepatan membuka sistem sebesar 2,7 detik. Hal ini sudah cukup baik, berarti sistem Gambar 9. Contoh Pengisian “Gamedata”
f) Time rest, untuk input durasi istirahat bagi kedua pemain (dalam detik). g) Claim, untuk input data pelanggaran. 4.
Untuk mengkoneksikan aplikasi dengan hardware (Remote Kyorugi Scoring Display System) maka tekan tombol „Setup‟ dan akan muncul kotak dialog, yang ditunjukkan oleh Gambar 11.
5. Untuk melakukan percobaan penambahan skor, bisa dilakukan dengan cara menekan tombol „+‟ dan „-„ , hingga dapat menampilkan tampilan pada Gambar 12. Pengujian sistem dilakukan untuk mengetahui apakah setiap bagian sistem berfungsi dengan baik atau tidak. Pengujian pertama dilakukan untuk menguji kerja sistem
Kyorugi
Scoring
dikembangkan
Display
tidak
System
memberatkan
yang kinerja
komputer dan dapat dijalankan di berbagai spesifikasi komputer. Tabel 3. Hasil Pengujian Kinerja Sistem Pengujian ke1
Spesifikasi komputer Pentium dual core, 1Gb Ram, HD 160 Gb, Windows OS 2 Pentium dual core, 2Gb Ram, HD 320 Gb, Windows OS 3 Pentium core 2 duo, 1Gb Ram, HD 160 Gb, Windows OS 4 Pentium core 2 duo, 2Gb Ram, HD 320 Gb, Windows OS 5 Pentium core i3, 2Gb Ram, HD 500 Gb, Windows OS Kecepatan rata-rata
Pengujian
kedua
Respon sistem (detik) 4
3
3.5
2
1
2.7
dilakukan
untuk
mengetahui apakah setiap fitur dalam aplikasi Kyorugi
Scoring
Display
System
bekerja
optimal. Hasil pengujian ditunjukkan pada Tabel 4. Gambar 12 Tampilan Program Akhir Kyorugi
Tabel 4 Hasil Pengujian Fitur Sistem
Scoring Display System Pengembangan Kyorugi Scoring Display System
36
Jurnal Genta Mulia, Volume VII No. 1,Januari 2017
Pengujian ke1
Input Game of: 1
Status Sukses
ISSN: 2301 -6671
bahwa sistem yang dikembangkan layak untuk digunakan dalam sistem scoring kyorugi atau pertandingan taekwondo.
Under: 63
Pengujian
Name Chung: Basalim
2
Time play: 3600
remote control untuk mengetahui apakah output
Time rest: 900
sesuai dengan input dari remote control atau
Claim: 0 Game of: 2
Sukses
tidak jika tombol + atau – ditekan dengan nilai
Under: 63
awal sama yaitu 5. Hasil pengujian ditunjukkan
Name Chung: Basalim
pada Tabel 5. Berdasarkan
hasil
pengujian
terlihat
Time play: 3600
bahwa dari 5 kali pengujian dengan menekan
Time rest: 900
tombol hijau (+) yang berarti menambah skor,
Claim: 0 Game of: 2
Sukses
dan tombol merah (-) yang berarti mengurangi skor diperoleh bahwa seluruhnya berhasil dan
Name Chung: Basalim
sesuai antara input dengan
Name Hung: Jabar
diharapkan.
Time rest: 900 Claim: 0 Game of: 1
output
yang
Keberhasilan pengembangan Kyorugi
Time play: 3600
Scoring Display System dengan menggunakan Sukses
Arduino UNO dan aplikasi Borland Delphi 7 ini menjadi perbaikan dari sistem serupa yang
Under: 78
pernah dikembangkan oleh Muharam pada
Name Chung: Basalim
5
pengujian
terhadap komunikasi antara sistem dengan
Under: 70
4
adalah
Name Hung: Jabar
Name Hung: Jabar
3
ketiga
Name Hung: Jabar
Tahun 2008. Hasil pengembangan Muharam
Time play: 3600
masih terbatas pada pembuatan papan skor
Time rest: 900
berbasis mikrokontroler dengan LCD sebagai
Claim: 0 Game of: 2
tampilan output-nya. Sukses
Under: 78
Tabel 5. Hasil Pengujian Komunikasi Sistem
Name Hung: Jabar
Pengujian ke1
Time play: 3600
2
Name Chung: Basalim
Time rest: 900 Claim: 0
3 4
Berdasarkan hasil pengujian sistem, dari
5
5 kali pengujian tidak terjadi kesalahan dan
Tombol ditekan Chung: Hijau (+) Hung: Merah (-) Chung: Hijau (+) Hung: Hijau (+) Chung: Merah (-) Hung: Merah (-) Chung: Merah (-) Hung: Hijau (+) Chung: Hijau (+) Hung: Hijau (+)
Skor (Output) Chung: 6 Hung: 4 Chung: 7 Hung: 5 Chung: 6 Hung: 4 Chung: 5 Hung: 5 Chung: 6 Hung: 6
kendala yang berarti Kyorugi Scoring Display System berjalan dengan baik dan lolos tahap pengujian. Hasil pengujian ini menunjukkan Pengembangan Kyorugi Scoring Display System
Beberapa kelemahan dari sistem yang dikembangkan
oleh
Muharam
yaitu
a) 37
Jurnal Genta Mulia, Volume VII No. 1,Januari 2017
ISSN: 2301 -6671
penggunaan lebih dari satu mikrokontroler pada
yang dapat dikontrol melalui smartphone
suatu sistem yang membutuhkan frekuensi
android. Scoreboard dan timer yang dibuat
kristal yang sama, b) tampilan angka-angka
mampu digunakan dalam beberapa cabang
pada seven-segment tergantung pada fitur-fitur
olahraga seperti basket, badminton, futsal, dan
BCD yang digunakan, c) sistem pengendali
voli. Meskipun demikian, komponen yang
papan skor yang telah dibuat adalah standar
digunakan masih seputar seven segment dan
sistem pada tingkat pelajar saja, bukan tingkat
LED.
nasional atau internasional.
Utama (2008) juga mengembangkan
Sedangkan Kyorugi Scoring Display
papan
skor
snooker
otomatis
dengan
System yang baru dapat digunakan oleh
menggunakan mikrokontroller, riley, dan LED.
berbagai kalangan dan tingkatan, tidak hanya
Ohya (2013) di dalam artikelnya menyebutkan
pelajar saja. Kyorugi Scoring Display System
bahwa Arduino memiliki beberapa kelebihan
yang dikembangkan juga dapat digunakan pada
yaitu mudah digunakan dan harganya relatif
pertandingan
terjangkau.
skala
nasional
maupun
Ini
juga
internasional dengan menambahkan beberapa
pertimbangan
fitur tambahan saja.
menggunakan Arduino.
menjadi
salah
pengembangan
satu sistem
Kyorugi Scoring Display System ini menjadi efektif karena merubah paradigm scoring
manual
menjadi
sistem
SIMPULAN
berbasis
Pengembangan Kyorugi Scoring Display
antarmuka komputer. Tidak hanya menawarkan
System dengan menggunakan Borland Delphi 7
kemudahan tetapi juga meningkatkan tingkat
dan Arduino UNO sebagai remote control dapat
efektifitas scoring pertandingan, khususnya
memberikan kemudahan bagi juri pertandingan
pada kejuaraan taekwondo.
taekwondo dalam memasukkan dan memonitor
Pengembangan scoreboard lain yang
skor pertandingan. Desain antarmuka sistem
dikembangkan oleh Dasari (2015) juga masih
yang
berbentuk fisik menggunakan seven segment,
dikendalikan dan tidak membutuhkan waktu
belum berbasis antarmuka komputer. Beberapa
lama dalam pengoperasiannya. Kyorugi Scoring
komponen
IR
Display System juga dapat dengan mudah
MSP430F5529
dikontrol menggunakan board Arduino UNO,
Microcontroller, dan LED SMD. Scoreboard
sehingga lebih efektif dan efisien, baik dari segi
yang dikembangkan pun belum menggunakan
kualitas maupun kuantitas.
Transmitter,
yang IR
digunakan Receiver,
yaitu
modul atau board Arduino UNO yang lebih praktis dan mudah diimplementasikan.
menarik
menjadikan
sistem
mudah
Kyorugi Scoring Display System dapat menjadi solusi bagi permasalahan pada sistem
Supegina (2015) juga mengembangkan
scoreboard yang telah ada selama ini. Sehingga
sebuah scoreboard yang dilengkapi dengan
tidak lagi membutuhkan waktu lama dalam
timer menggunakan LED RGB. Hasil dari
pengaturan
penelitian tersebut adalah menghasilkan suatu
komputer dan kinerjanya bergantung pada
scoreboard dan timer menggunakan LED RGB
spesifikasi komputer yang digunakan, jadwal
Pengembangan Kyorugi Scoring Display System
skor
karena
berbasis
aplikasi
38
Jurnal Genta Mulia, Volume VII No. 1,Januari 2017
ISSN: 2301 -6671
pertandingan tidak lagi molor karena sistem penskoran
sebelumnya
dilakukan
manual,
Muharam, Andika. (2008). Perancangan dan
tampilan papan skor lebih menarik dan user
Realisasi sistem pengendali papan skor
friendly, ukuran remote control papan skor
kejuaraan bela diri taekwondo berbasis
sangat praktis dan mudah digenggam yang
mikrokontroler.
dapat memudahkan juri untuk menilai, serta
diterbitkan. Universitas Telkom.
dimensi papan skor telah berubah menjadi berbasis
GUI,
sehingga
memudahkan
pengaturan penataan instrumentasi.
Madcoms.
(2007).
Tugas
akhir
Pemrograman
tidak
Borland
Delphi 7. Yogyakarta: Andi Offset. Ohya, Kazushi. (2013). Programming with Arduino for Digital Humanities. Journal of Humanities, 2 (3): 1-8.
DAFTAR RUJUKAN Dasari,
Hall,
Latha.
Design
Supegina, Fina. (2015). Perancangan Score
Considerations for a Wireless LED Based
Board dan Timer menggunakan LED
Display Design. International Journal of
RGB berbasis Arduino dengan Kendali
Emerging Engineering Research and
Smartphone Android. Jurnal Sinergi, 19
Technology, 3 (2), 50-57.
(1), 13-18.
D.V.
(2015).
(2000).
Interfacing
:
Hardware
Microprocessors
And
Programming
And
Suryadi, Yoyok. (2010). The Book of WTF Poomsae
Competition:
Hardware, second edition, Singapore:
Taekwondo
McGraw-Hill, Inc., ch.: 4, pp. 234-250.
Yogyakarta: Gramedia Pustaka Utama.
Kadir, Abdul. (2016). From Zero to a Pro: Arduino. Yogyakarta: Andi Offset. Krisdayadi,
Dadang.
(2010).
untuk
Poomsae Kompetisi.
Utama, Hadian. (2008). Papan Skor Snooker Otomatis. Jurnal Tesla, 10 (1), 15-18.
Taekwondo.
Yogyakarta: Gramedia Pustaka Utama.
Pengembangan Kyorugi Scoring Display System
39