Edited by Foxit Reader Copyright(C) by Foxit Corporation,2005-2009 For Evaluation Only.
PEMBUATAN SITUS WEB TAMAN BERMAIN ANAK SHOLEH DENGAN MENGGUNAKAN PHOTOSHOP DAN MACROMEDIA DREAMWEAVER 8 PROYEK SKRIPSI III Diajukan untuk menyelesaikan mata kuliah Projek Program-III Jenjang Pendidikan Strata 1 Tahun Akademik 2010-2011
Disusun Oleh: ARBA'ATUN NURHIDAYATI 109080640041
SEKOLAH TINGGI MANAJEMEN INFORMATIKA DAN KOMPUTER (STMIK) PRANATA INDONESIA – BEKASI 2010
Edited by Foxit Reader Copyright(C) by Foxit Corporation,2005-2009 For Evaluation Only.
LEMBAR PERSETUJUAN PEMBIMBING
Nama
: Arba'atun Nurhidayati
NPM
: 109080640041
Jurusan
: Teknik Informatika
Jenjang Pendidikan : Strata Satu (S1) Tempat Penelitian : Taman Bermain Anak Sholeh Judul
: Pembuatan Situs Web TB. Anak Sholeh Dengan Menggunakan Adobe Photoshop CS 3 dan Macromedia Dreamweaver
Dinyatakan telah SELESAI / BELUM SELESAI melaksanakan penulisan laporan proyek situs web sehingga yang bersangkutan DIIZINKAN/TIDAK DIIZINKAN mengikuti Ujian Project TA/Skripsi.
Bekasi, 23 Juni 2010 Pembimbing I
Pembimbing II
Ahmad Ali Mahrus, S.Kom NIK: 0920020213
Purwanto, S.Kom NIK: 0910020082
ii
Edited by Foxit Reader Copyright(C) by Foxit Corporation,2005-2009 For Evaluation Only.
LEMBAR PENGESAHAN SIDANG Laporan ini telah diujikan pada tanggal …… Bulan ……. Tahun …….... Dan dinyatakan : LULUS / TIDAK LULUS/LULUS BERSYARAT, dengan catatan : …………………………………………………………………………... ………………………………………………………………………………………
No.
Nama Penguji
Tanda Tangan
1.
……………………………..
2.
……………………………..
3.
……………………………..
Menyetujui, Koordinator Kampus B
Ketua Project TA/Skripsi
Drs. Rusli Puteh NIK :9605001
Salman Farizy, S.Kom NIK:960301110002.
iii
MOTTO DAN PERSEMBAHAN
MOTTO
BERUSAHA, BERDO'A DAN BERTAWAKAL ADALAH JALAN MENUJU KEBERHASILAN
PERSEMBAHAN Untuk kedua orang tua dan kakak-kakakku tercinta
iv
KATA PENGANTAR
Dengan memanjatkan puji serta syukur kehadirat Allah SWT dan sholawat serta salam kepada junjungan kita Nabi Muhammad SAW, akhirnya penulis dapat menyelesaikan penyusunan laporan proyek skripsi tahap ketiga. Laporan program skripsi tahap ketiga ini disusun dengan judul "Pembuatan Situs Web Taman Bermain Anak Sholeh dengan Menggunakan Adobe Photoshop dan Macromedia Dreamweaver". Hal ini dimaksudkan agar dalam tahap ketiga ini menjadikan suatu jalan menuju program web yang sebenarnya. Terima kasih penulis ucapkan yang sebesar-besarnya kepada : 1. Bapak Drs. Rusli Puteh, selaku Koordinator Kampus B STMIK Pranata Indonesia 2. Bapak Salman Farizy, S.Kom, MCP, MCSA, MCTS, MCITP, selaku Wakil Koordinator Kampus B Taman Bermain Anak Sholeh. 3. Bapak Ahmad Ali Mahrus, S.Kom selaku dosen pembimbing project skripsi tahap ketiga. 4. Orang
Tua
dan
Keluarga
yang
selalu
memberi
do'a
dan
dukungannya. 5. Teman-teman, yang memberi semangat, motivasi, dan masukan yang sangat membantu dalampenyusunan laporan proyek situs web ini.
v
Penulis menyadari bahwa dalam penyusunan proyek situs web skripsi tahap ketiga ini jauh dari sempurna. Oleh karena itu penulis mengharapkan masukan dari berbagai pihak yang sifatnya membangun, untuk kemajuan penulis di masa yang akan datang.
Bekasi, Oktober 2010
Arba'atun Nurhidayati
vi
DAFTAR ISI
LEMBAR PERSETUJUAN PEMBIMBING ................................................... ii LEMBAR PENGESAHAN SIDANG ............................................................ iii MOTTO DAN PERSEMBAHAN ...................................................................iv KATA PENGANTAR ..................................................................................... v DAFTAR ISI ................................................................................................ vii
BAB I
PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Masalah ........................................................ 1 1.2 Identifikasi Masalah ................................................................. 2 1.3 Pembatasan Masalah ............................................................ 2 1.4 Maksud Penulisan Laporan .................................................... 2 1.5 Tujuan Penulisan Laporan ...................................................... 3 1.6 Metode Penulisan .................................................................... 3 1.7 Sistematika Penulisan ............................................................. 4
BAB II
LANDASAN TEORI 2.1
Website … .............................................................................. 5 2.1.1 Pengertian ................................................................... 5 2.1.2 Unsur Dalam Penyediaan Website .............................. 6
2.2 Adobe Photoshop .................................................................... 7 2.2.1 Pengertian ...................................................................... 7 2.2.2 Bagian-bagian Photoshop ............................................. 8
vii
2.3 Macromedia Dreamweaver …………………………………. 9 2.4 Kelompok Bermain (play group) ……………………………. 10 BAB III RANCANGAN DAN IMPLEMETASI 3.1 Perancangan ………………………………………………..... 11 3.1.1 Perancangan Halaman Home …….……………….. 11 3.1.2 Perancangan Halaman Visi ………………………… 12 3.1.3 Perancangan Halaman Misi ………………………... 12 3.1.4 Perancangan Halaman Gallery …………………….. 13 3.1.5 Perancangan Halaman Sub Gallery ………………. 14 3.2
Implementasi ………………………………………………… 15 3.2.1 Implementasi Halaman Home …………………….. 15 3.2.2 Implementasi Halaman Visi ………………………... 16 3.2.3 Implementasi Halaman Misi ……………………….. 16 3.2.4 Implementasi Halaman Gallery ……………………. 17 3.2.5 Implementasi Halaman Sub Gallery ………………. 17
3.3
Proses Pembuatan ………………………………………….. 18 3.3.1 Perancangan Desain Template ……………………. 18 3.3.2 Pengelolaan Website ………………………………... 18 3.3.3 Imlementasi …………………………………………… 18
BAB IV PENUTUP 4.1 Kesimpulan ………………………………………………….... 19 4.2 Saran ………………………………………………………...... 20
viii
DAFTAR PUSTAKA DAFTAR RIWAYAT HIDUP LAMPIRAN-LAMPIRAN
ix
BAB I PENDAHULUAN
1.1
Latar Belakang Semakin berkembangnya zaman maka semakin tinggi pula permintaan
masyarakat
akan
adanya
teknologi
yang
dapat
memberikan pelayanan informasi mengenai berbagai macam hal, antara lain informasi pendidikan, kesehatan, bisnis, hukum dan lain sebagainya.
Dengan
komputerisasi
yaitu
menggunakan
situs
web,
maka
kecanggihan suatu
system
institusi
dapat
mengenalkan berbagai produknya ke masyarakat luas. Situs web dapat digunakan untuk mempromosikan keunggulan institusinya. Oleh karena itu dalam penulisan Laporan Proyek Tugas Akhir ini penulis
memilih
judul
Program
Situs
Web
Sekolah
dengan
Menggunakan Adobe Photoshop dan Macromedia Dreamweaver. Dalam tugas laporan ini penulis membahas penerapan Adobe Photoshop
dan
Macromedia
Dreamweaver
dalam
pembuatan
sebuah situs web sederhana dengan konsep dasar untuk membantu suatu institusi sekolah dalam mempromosikan keunggulannya dalam bidang pendidikan.
1
2
Tentunya penulis bukan orang yang mengerti benar mengenai situs web, tetapi dengan belajar selalu berlatih dan mencoba diharapkan
mampu
menghasilkan
karya
yang
baik.
Penulis
mengucapkan terima kasih atas perhatian dan kesempatan yang diberikan.
1.2 Identifikasi Masalah Dewasa ini di dalam dunia pendidikan semakin bersaing dalam menunjukkan kualitasnya. Namun promosi yang dilakukan masih belum maksimal karena belum menggunakan media elektronik sehingga
masyarakat
belum
begitu
mudah
untuk
mengakses
informasi yang dibutuhkan.
1.3 Pembatasan Masalah Sehubungan masalah
hanya
dengan pada
hal tersebut diatas media
yang
akan
penulis membatasi digunakan
untuk
melakukan promosi yaitu dengan membuat Situs Web sederhana di Internet.
1.4 Maksud Penulisan Laporan Penulisan Laporan Proyek Tugas Akhir tahap ketiga bermaksud untuk
mengetahui
sejauh
mana
kemampuan
penulis
dalam
mempelajari dan memahami Adobe Photoshop dan Macromedia
3
Dreaweaver
dalam penerapannya ke sebuah Situs Web selama
mengikuti Program Proyek Tugas Akhir ini. 1.5 Tujuan Penulisan Laporan Adapun tujuan dalam penulisan laporan ini, antara lain : a. Memenuhi Tugas Akhir tahap ketiga sebagai syarat kelulusan bagi mahasiswa STMIK Pranata Indonesia. b. Sebagai sarana promosi bagi institusi terkait. c. Media pembelajaran bagi mahasiswa tentang teknik penulisan laporan. d. Memberikan wawasan kepada penulis maupun pembaca.
1.6 Metode Penulisan Adapun metode penulisan yang digunakan oleh penulis, antara lain : 1. Pustaka, yaitu
memperoleh informasi dari berbagai buku-buku
yang berkaitan dengan judul karya tulis. 2. Observasi, yaitu mendapatkan informasi dengan cara melakukan wawancara dengan institusi yang terkait. 3. Internet,
yaitu
dengan
menunjang karya tulis.
cara
browsing
ke
situs-situs
yang
4
1.7 Sistematika Penulisan Adapun sistematika penulisan agar penataannya lebih rapi :
BAB I PENDAHULUAN Bab ini terdiri dari Latar Belakang, Identifikasi Masalah, Pembatasan Masalah, Maksud Penulisan Laporan, Tujuan Penulisan
Laporan,
Metode
Penulisan,
Sistematika
Penulisan
BAB II LANDASAN TEORI Bab ini terdiri dari Website, Adobe Photoshop, Macromedia Dreamweaver.
BAB III RANCANGAN DAN IMPLEMETASI Bab ini membahas mengenai rancangan atau tampilan web yang dibuat menggunakan Photoshop.
BAB IV PENUTUP Bab ini menyajikan kesimpulan dan saran penulis yang berkaitan dengan panulisan laporan ini.
BAB II LANDASAN TEORI
2.1
Website 2.1.1
Pengertian Website atau situs juga dapat diartikan sebagai kumpulan halaman yang menampilkan informasi data teks, data gambar diam atau gerak, data animasi, suara, video dan atau gabungan dari semuanya, baik yang bersifat statis maupun dinamis yang membentuk satu rangkaian bangunan yang saling terkait dimana masing-masing dihubungkan dengan
jaringan-jaringan
halaman
(hyperlink).
Bersifat
statis apabila isi informasi website tetap, jarang berubah, dan isi informasinya searah hanya dari pemilik website. Bersifat dinamis apabila isi informasi website selalu berubah-ubah, dan isi informasinya interaktif dua arah berasal dari pemilik serta pengguna website. Contoh website statis adalah berisi profil perusahaan, sedangkan website dinamis adalah seperti Friendster, Multiply, dll. Dalam sisi pengembangannya, website statis hanya bisa diupdate oleh pemiliknya saja, sedangkan website dinamis bisa diupdate oleh pengguna maupun pemilik.
5
6
2.1.2
Unsur dalam Penyediaan Website
Untuk menyediakan sebuah website, maka kita harus
menyeediakan unsur penunjangnya, yaitu
Nama
domain atau biasa disebut dengan Domain Name atau URL adalah alamat unik di dunia internet yang digunakan untuk mengidentifikasi sebuah website, atau dengan kata lain domain
name
adalah
alamat
yang
digunakan
untuk
menemukan sebuah website pada dunia internet. Contoh : http://www.nama situs .com
Nama
domain
sendiri
mempunyai
identifikasi
ekstensi /akhiran sesuai dengan kepentingan dan lokasi keberadaan website tersebut. Contoh nama domain berekstensi internasional adalah com, net, org, info, biz, name, ws.
Contoh
nama domain
ber-ekstensi
lokasi
Negara
Indonesia adalah :
.co.id : Untuk Badan Usaha yang mempunyai badan hukum sah
.ac.id : Untuk Lembaga Pendidikan
.go.id : Khusus untuk Lembaga Pemerintahan Republik Indonesia
7
.mil.id
:
Khusus
untuk
Lembaga
Militer
Republik
Indonesia
.or.id : Untuk segala macam organisasi yand tidak termasuk dalam kategori “ac.id”,”co.id”,”go.id”,”mil.id” dan lain lain
.war.net.id : untuk industri warung internet di Indonesia
.sch.id
:
khusus
untuk
Lembaga Pendidikan
yang
menyelenggara kan pendidikan seperti SD, SMP dan atau SMU
.web.id : Ditujukan bagi badan usaha, organisasi ataupun perseorangan yang melakukan kegiatannya di World Wide Web.
2.2
Adobe Photoshop 2.2.1
Pengertian Photoshop adalah software yang digunakan untuk memodifikasi gambar atau foto secara profesional baik meliputi modifikasi obyek yang sederhana maupun yang sulit sekalipun. Photoshop merupakan salah satu software yang berguna untuk mengolah gambar berbasis bitmap, yang
8
mempunyai tool dan efek yang lengkap sehingga dapat menghasilkan gambar atau foto yang berkualitas tinggi.
2.2.2
Bagian-bagian Photoshop Photoshop
terdiri
dari
beberapa
bagian
dalam
tampilannya, yaitu : a. Menu Bar Menu bar adalah menu pulldown yang berisi perintahperintah dalam Photoshop seperti menu File, Edit, Image, Layer, Select, Filter, View, Window, dan Help. Baris menu ini terkelompok berdasarkan topiknya. b. Toolbox Toolbox
adalah
alat-alat
yang
digunakan
untuk
memodifikasi image (gambar atau foto). Alat-alat ini juga dikelompokkan menurut jenisnya. c. Canvas Canvas adalah bidang yang digunakan sebagai tempat untuk meletakkan image. Biasanya ukuran canvas akan sama dengan ukuran image, tetapi dalam Photoshop kita dapat merubah ukuran canvas dan image sesuai dengan kebutuhan. Kalau kita memunculkan canvas baru biasanya ada tiga pilihan yaitu canvas yang putih, berwarna dan transparan.
9
d. Window Pallete Window pallete adalah window yang berguna untuk memilih atau mengatur berbagai parameter pada saat menyunting image dalam Photoshop. Untuk menampilkan Window Pallete dapat kita lakukan dengan cara memilih menu Window kemudian pilih pallete yang dimunculkan.
2.3
Macromedia Dreamweaver Macromedia Dreamweaver adalah sebuah HTML editor profesional untuk mendesain secara visual dan mengelola situs web
maupun
halaman
web.
Bilamana
kita
menyukai
untuk
berurusan dengan kode-kode HTML secara manual atau lebih menyukai melakukan
bekerja editing,
dengan
lingkungan
Dreamweaver
secara
mambuatnya
visual menjadi
dalam lebih
mudah dengan menyediakan tool-tool yang sangat berguna dalam peningkatan kemampuan dan pengalaman kita dalam mendesain web. Dreamweaver MX dalam hal ini digunakan untuk web desain.Dreamweaver
MX
mengikutsertakan
banyak
tool
untuk
kode-kode dalam halaman web beserta fasilitas-fasilitasnya, antara lain : Referensi HTML, CSS dan Javascript, Javascript debugger, dan editor kode ( tampilan kode dan Code inspector) yang
10
mengizinkan kita mengedit kode Javascript, XML, dan dokumen teks lain secara langsung dalam Dreamweaver. Teknologi Dreamweaver Roundtrip
HTML
mampu mengimpor dokumen HTML tanpa perlu memformat ulang kode tersebut dan kita dapat menggunakan Dreamweaver pula untuk membersihkan dan memformat ulang
HTML bila kita
menginginkannya.
juga
Selain
itu
Dreamweaver
dilengkapi
kemampuan manajemen situs, yang memudahkan kita mengelola keseluruhan elemen yang ada dalam situs. Kita juga dapat melakukan evaluasi situs dengan melakukan pengecekan broken link, kompatibilitas browser, maupun perkiraan waktu download halaman web. 2.4
Kelompok Bermain (play group) Kelompok Bermain atau sering kita sebut dengan play group merupakan satuan pendidikan anak usia dini pada jalur pendidikan non formal yang menyelenggarakan pendidikan bagi anak usia di bawah lima tahun. Kelompok bermain umumnya beroperasi sampai siang hari dan hanya 3 kali saja dalam 1 pekan. Di sini anak bisa belajar sambil bermain melalui alat permainan yang sudah didesain untuk memberikan stimulusstimulus kepada si anak. Sehingga kemampuan otak bisa diaktifkan sejak
dini.
sosialisasi
Kelompok bagi
anak
bermain usia
juga
dini.
menjadi
Hal
ini
sebuah
ajang
bertujuan
untuk
11
menumbuhkan
rasa
kepercayaan
diri,
kepedulian
terhadap
sesame, dan juga kemandirian. Dewasa
ini
banyak
orang
tua
yang
menyadari
akan
pentingnya sekolah di usia dini bagi anak-anaknya, apalagi bagi orang tua yang sibuk bekerja sehingga tidak sempat mendidik anak-anaknya secara maksimal. Kesempatan inilah yang membuat setiap sekolah kelompok bermain perlu untuk memberikan informasi kepada masyarakat luas mengenai pentingnya sekolah di usia dini. Oleh karena itu, promosi lewat internet merupakan jalan terbaik dan termudah yang bisa dimanfaatkan.
BAB III PERANCANGAN DAN IMPLEMENTASI
3.1
Perancangan Dalam awal pembuatan sebuah web, perancangan desain templatenya harus dibuat terlebih dulu. Semakin tinggi kreatifitas, maka akan semakin indah dan menarik pula desain yang dihasilkan. Berikut akan dibahas pola-pola setiap halaman yang akan dibuat. 3.1.1 Perancangan Halaman Home Banner logo
Home
Halaman layout ini terdiri dari bentuk format teks. Sedangkan isiannya berupa : a. Informasi umum b. Alamat
11
12
3.1.2 Perancangan Halaman Visi
Banner
logo
Visi
Halaman layout ini terdiri dari bentuk format teks. Sedangkan isiannya berupa visi dari institusi. 3.1.3 Perancangan Halaman Misi
Banner logo
Misi
13
Halaman layout ini terdiri dari bentuk format teks. Sedangkan isiannya berupa misi dari institusi.
3.1.4 Perancangan Halaman Gallery
Banner
logo
Gallery
Halaman layout ini terdiri dari bentuk format teks dan gambar. Sedangkan isiannya berupa foto-foto kegiatan. Dalam halaman ini terdapat koneksi ke halaman sub gallery yang berisi foto-foto kegiatan yang lebih detail.
14
3.1.5 Perancangan Halaman Sub Gallery
Banner
Gallery
Halaman layout ini terdiri dari bentuk format teks dan gambar. Sedangkan isiannya berupa : a. Foto kegiatan b. Nama c. Lokasi
15
3.2 Implementasi Setelah langkah
membuat
selanjutnya
rancangan
yaitu
layout
tampilannya,
mengimplementasikan
ke
maka dalam
pembuatan sebuah situs web dengan menggunakan program yang diperlukan yaitu Adobe Photoshop CS3 untuk desain templatenya lalu diaplikasikan melalui Macromedia Dreamweaver 8.
3.2.1 Implementasi Halaman Home
Untuk melihat listing program ada di Lampiran 3
16
3.2.2 Implementasi Halaman Visi
Untuk melihat listing program ada di Lampiran. 4
3.3.3 Implementasi Halaman Misi
Untuk melihat listing program ada di Lampiran.5
17
3.3.4 Implementasi Halaman Gallery
Untuk melihat listing program ada di Lampiran.6
3.3.5
Implementasi Halaman Sub Gallery (Gallery TABAS)
Untuk melihat listing program ada di Lampiran.7
18
3.3 Proses Pembuatan Dalam pembuatan sebuah situs web terdapat beberapa langkah yang harus direncanakan, yaitu sebagai berikut : 3.3.1 Perancangan Desain Template Merupakan langkah awal, yaitu membuat
desain
templatenya menggunakan suatu program aplikasi. Dalam tugas kali ini penulis menggunakan Adobe Photoshop CS3. Melalui program ini kita bisa memaksimalkan daya kreatifitas dengan cara mengolah berbagai warna, gambar dan teks yang ada sehingga terbentuklah suatu desain website yang menarik.
3.3.2
Pengelolaan website Setelah desain template selesai, maka kita perlu mengelolanya agar bisa terkoneksi satu sama lain melalui tools
"link"
yang
sudah
disediakan
dalam
program
Macromedia Dreaweaver 8.
3.3.3
Implementasi Merupakan langkah terakhir, yaitu mengimplementasikan website yang telah dibuat.
BAB IV PENUTUP
4.1
Kesimpulan Project ini bermanfaat untuk meningkatkan pengetahun pemahaman tentang situs website. Proses pembuatan project ini bertujuan untuk menumbuhkan sifat kreatif, inovatif, berdikari sehingga mampu menghasilkan karya yang baik. Dan dapat menjadi seorang pembuat situs website yang baik. Melalui project ini mahasiswa dapat mempelajari segala hal tentang situs web. Secara umum, pembuatan suatu situs web melalui beberapa proses
yaitu
diantaranya,
merancang
design
atau
layout,
penentuan dan penempatan objek, lalu mengkoneksikan objek. Hal yang penting dalam pembuatan situs web adalah terbentuknya suatu situs web yang bagus. Penulis menyimpulkan sebagai berikut : 1. Situs web yang bagus adalah situs web yang mampu menyampaikan informasi yang diinginkan oleh pengguna. 2. Situs
web
yang
pengguna lebih
bagus
juga
harus
menarik,
supaya
tertarik untuk lebih mendalami apa yang
dipromosikan oleh pemilik situs tersebut.
19
20
4.2
Saran Banyak hal yang didapat penulis selama proses pembuatan situs web ini. Bukan hal mudah untuk mempelajari dan membuat project ini baik secara teori maupun praktik di lapangan. Oleh karena itu penulis ingin manyampaikan beberapa hal sebagai berikut : 1. Diperlukan kreatifitas yang tinggi untuk menghasilkan karya yang efektif dan juga menarik bagi pengguna. 2. Hendaknya
dalam
pembuatan
situs
web
menggunaka
perencanaan yang baik. Mulai dari perancangan, pembuatan hingga pemanfaatannya. Sehingga penggunaan waktu bisa efisien.
DAFTAR PUSTAKA
Zainuddin, Imam, dkk.2010.Projek Skripsi / TA III Situs Web.Bekasi: STMIK Pranata Indonesia Komputer, Wahana.2006. Tutorial 5 Hari Membuat Website Interaktif dengan Macromedia Dreamweaver 8 .Jakarta:Andi Publisher ________________2005. Adobe Photoshop untuk Desainer Web.Jakarta: Andi Publisher blog.re.or.id/macromedia-dreamweaver-mx-web-editor.htm repository.usu.ac.id/bitstream/123456789/16955/4/Chapter%20II.pdf www.total.or.id/info.php?kk=Adobe%20Photoshop
DAFTAR RIWAYAT HIDUP
Penulis dilahirkan di Jakarta pada tanggal 11 Juli 1989 dari ayah H. Muntawalib dan ibu Siti Amirah, merupakan putri keempat dari empat bersaudara. Tahun
2007
penulis lulus dari
SMK Nina Insan Kamil
Bekasi. Berselang 1 tahun, yaitu tahun 2008 penulis melanjutkan dan mengambil kelas sarjana
di STMIK
Pranata
kuliah
Indonesia dengan
memilih jurusan Teknik Informatika.
Saat ini penulis juga sedang bekerja di sebuah play group, yaitu Taman Bermain Anak Sholeh. Karena kecintaannya terhadap kehidupan anak-anak di play group inilah penulis termotivasi untuk membuat website ini.
LAMPIRAN-LAMPIRAN
1. Kode listing index.html
Untitled-1 <meta http-equiv="Content-Type" content="text/html; charset=windows-1256"> <script type="text/JavaScript"> 0&&parent.frames.length) { d=parent.frames[n.substring(p+1)].document; n=n.substring(0,p);} if(!(x=d[n])&&d.all) x=d.all[n]; for (i=0;!x&&i
<style type="text/css">
} #Layer3 { position:absolute; left:705px; top:418px; width:131px; height:93px; z-index:3; } --> Memberikan pendidikan kepada anak di usia dini merupakan momentum yang amat penting. Para ahli pendidikan menamakan usia pra sekolah sebagai "golden age" (usia emas). Setiap orang tua muslim tentu memiliki obsesi untuk memiliki putra-putri yang cerdas secara intelegensi, emosional, dan spiritual.
Taman Bermain Anak Sholeh merupakan lembaga pendidikan pra sekolah (play group) yang menerapkan dasar-dasar pendidikan islami dengan mengacu Pada Kurikulum Departemen Pendidikan Nasional yang dimodifikasi, berbasis pada kecerdasan intelegensi, emosional, dan spiritual disesuaikan dengan ciri khas Taman Bermain Anak Sholeh melalui metode sentra.
Hubungi kami : Taman Bermain Anak Sholeh, Taman Iqro' Permai No. 24 Rt. 01 / 09 Jatimakmur - Pondok Gede - Bekasi
2. Kode listing visi.html Untitled-1 <meta http-equiv="Content-Type" content="text/html; charset=windows-1256"> <script type="text/JavaScript"> 0&&parent.frames.length) { d=parent.frames[n.substring(p+1)].document; n=n.substring(0,p);} if(!(x=d[n])&&d.all) x=d.all[n]; for (i=0;!x&&i <style type="text/css">
position:absolute; left:728px; top:14px; width:98px; height:102px; z-index:2; } #Layer3 { position:absolute; left:724px; top:403px; width:121px; height:142px; z-index:3; } #Layer4 { position:absolute; left:569px; top:442px; width:225px; height:123px; z-index:3; } #Layer5 { position:absolute; left:624px; top:414px; width:189px; height:113px; z-index:3; } --> Menjadi Model Play Group Islami
yang Berkualitas
dalam Menyiapkan Generasi Robbani
yang Berakhlak Islami
3. Kode listing misi.html Untitled-1 <meta http-equiv="Content-Type" content="text/html; charset=windows-1256"> <script type="text/JavaScript"> 0&&parent.frames.length) { d=parent.frames[n.substring(p+1)].document; n=n.substring(0,p);} if(!(x=d[n])&&d.all) x=d.all[n]; for (i=0;!x&&i <style type="text/css">
position:absolute; left:99px; top:140px; width:587px; height:445px; z-index:1; } body { background-color: #000000; background-image: url(images/Machovka_Happy_fish.JPG); } .style4 { font-family: "Curlz MT"; font-size: 30px; font-weight: bold; } .style6 {font-family: "Kristen ITC"; font-size: 18px; } .style8 { font-family: "Kristen ITC"; font-size: 14px; font-weight: bold; } #Layer2 { position:absolute; left:728px; top:14px; width:99px; height:98px; z-index:2; } #Layer3 { position:absolute; left:725px; top:401px; width:118px; height:150px; z-index:3; } #Layer4 { position:absolute; left:729px; top:397px; width:110px; height:152px; z-index:3; } --> -
Misi
-
Memberikan pelayanan pendidikan yang membantu meletakkan dasar-dasar Keimanan, Ketaqwaan, dana Akhlakul Karimah
-
Mewujudkan program pendidikan yang mengintegrasikan kecerdasan intelegensi (IQ), kecerdasan emosional (EQ), dan kecerdasan spiritual (SQ)
-
Mewujudkan lingkungan belajar yang kondusif dengan membangun hubungan yang sinergis dan harmonis antara pengelola, pimpinan, dan seluruh staff sekolah, para orang tua murid serta masyarakat
-
Mewujudkan kurikulum yang berkualitas danmampu menjadi model play group islami
4. Kode listing gallery.html Untitled-1 <meta http-equiv="Content-Type" content="text/html; charset=windows-1256"> <script type="text/JavaScript">
var i,x,a=document.MM_sr; for(i=0;a&&i0&&parent.frames.length) { d=parent.frames[n.substring(p+1)].document; n=n.substring(0,p);} if(!(x=d[n])&&d.all) x=d.all[n]; for (i=0;!x&&i <style type="text/css">
5. Kode listing gallery1.html Untitled-1 <meta http-equiv="Content-Type" content="text/html; charset=windows-1256"> <script type="text/JavaScript">
var i,x,a=document.MM_sr; for(i=0;a&&i0&&parent.frames.length) { d=parent.frames[n.substring(p+1)].document; n=n.substring(0,p);} if(!(x=d[n])&&d.all) x=d.all[n]; for (i=0;!x&&i <style type="text/css">
<em> Nama kegiatan : Bersih-bersih Lingkungan
Lokasi : Outdoor Taman Bermain Anak Sholeh