Oficiální pravidla série turnajů pIšQworky 2009
pořádané občanským sdružením Student Cyber Games
________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________
OBSAH Obsah .................................................................................................................................................. 2 I. Systém soutěží................................................................................................................................ 3 I.1 Obecná pravidla.................................................................................................................... 3 I.2. Úroveň U4 (školní turnaje)................................................................................................. 3 I.3 Úroveň U3 (oblastní turnaje) .............................................................................................. 3 I.4 Úroveň U2 (krajské turnaje)................................................................................................ 4 I.5 Úroveň U1 (celorepublikové finále)................................................................................... 5 II. Turnaj ............................................................................................................................................. 6 III. Zápas, partie, duel....................................................................................................................... 7 III.1 Zápas.................................................................................................................................... 7 III.2 Partie .................................................................................................................................... 7 III.3 Duel...................................................................................................................................... 7 IV. Všeobecná pravidla chování během soutěží........................................................................... 9 V. Slovníček pojmů ......................................................................................................................... 10
________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________
© Student Cyber Games 2009
Strana 2/11
________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________
I. SYSTÉM SOUTĚŽÍ I.1 Obecná pravidla I.1.1
Systém soutěží zahrnuje celkem 4 úrovně turnajů, jimiž jsou: U1 – celorepublikové finále (dále CRF) U2 – krajský turnaj (dále KT) U3 – oblastní turnaj (dále OT) U4 – školní turnaj (dále ŠT)
I.1.2
Systém soutěží začíná školními turnaji, z nichž ty nejúspěšnější týmy postupují do turnajů oblastních a z nich dále do turnajů krajských. 16 nejlepších týmů se nakonec utká v celorepublikovém finále.
I.2. Úroveň U4 (školní turnaje) I.2.1
Účelem této úrovně soutěží je na jednotlivých školách vybrat hráče, z nichž mohou být následně postaveny až 3 soutěžní týmy. Úroveň U4 nemusí mít na všech školách nutně podobu turnaje. To jakým způsobem školy sestaví týmy, jež je následně budou reprezentovat v dalším průběhu soutěží, je plně v jejich kompetenci.
I.2.2
Systém turnajů na této úrovni není určen. Školy si mohou vybrat jeden z námi doporučených systémů (viz příloha 1) nebo turnaj uspořádat v libovolném jiném turnajovém systému.
I.2.3
Na základě výsledků ŠT, případně, pokud ŠT nebylo pořádáno, na základě libovolného jiného kritéria, zvolí účastnická škola hráče, z nichž následně sestaví nejvýše 3 týmy.
I.2.4
Tým je složen z 5 hráčů a 2 nepovinných náhradníků. Náhradníci tým nedoprovázejí na OT, KT ani CRF a slouží pouze pro případ, že se hráč ze základní sestavy nebude schopen soutěže na úrovni U3 - U1 zúčastnit.
I.2.5.
Aby byl tým připuštěn k účasti na OT, KT nebo CRF musí být složen nejméně ze tří hráčů, kteří budou na daném turnaji hrát.
I.2.6.
Každý tým musí ze svého středu určit kapitána, který je jediným členem týmu oprávněným v průběhu partie komunikovat s pořadatelem.
________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________
© Student Cyber Games 2009
Strana 3/11
________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________
I.3 Úroveň U3 (oblastní turnaje) I.3.1
Účelem této úrovně je vybrat určitý počet nejúspěšnějších týmů, jimž bude umožněno utkat se v KT na úrovni U2. Počet týmů postupujících z jednotlivého OT je odvislý od celkového počtu všech týmů účastnících se OT v daném kraji a počtu týmů účastnících se konkrétního OT.
I.3.2
Turnajový systém jednotlivých OT se může lišit a závisí na počtu zúčastněných týmů. V případě účasti: - 4 - 5 týmů se utvoří 1 skupina, z níž do dalšího průběhu turnaje postoupí právě 4 týmy. Tyto se následně utkají v play off způsobem 1. vs 4. a 2. vs 3. Poražené týmy se utkají o 3. místo a týmy vítězné postupují do finále. Celkovým vítězem se stává tým, jež zvítězí ve finále. - 6 - 7 týmů se utvoří 2 skupiny, z nichž do dalšího průběhu turnaje postupují 4 týmy, přičemž z každé skupiny postoupí právě 2 nejúspěšnější týmy. Tyto se následně utkají v play off způsobem A1 vs. B2 a A2 vs. B1. Poražené týmy se utkají o 3. místo a týmy vítězné postupují do finále. Celkovým vítězem se stává tým, jež zvítězí ve finále. - 8 - 10 týmů se utvoří 2 skupiny, z nichž do dalšího průběhu turnaje postupuje 8 týmů, přičemž z každé skupiny postoupí právě 4 nejúspěšnější týmy. Tyto se následně utkají v play off způsobem A1 vs. B4 (V1), A2 vs. B3 (V2), A3 vs. B2 (V3) a A4 vs. B1 (V4). Vítězové zápasů se následně střetnou systémem V1 vs. V3 a V2 vs. V4. Poražené týmy se utkají o 3. místo a týmy vítězné postupují do finále. Celkovým vítězem se stává tým, jež zvítězí ve finále. - 11 týmů se utvoří 2 čtyřčlenné (A a B) a jedna tříčlenná (C) skupina. Vítězové skupin A a B postupují přímo do semifinále. Vítěz skupiny C a týmy, jež se umístí na druhých místech skupin A a B utvoří skupinu (D), v níž se utkají o dvě zbývající postupová místa do semifinále. Semifinále proběhne systémem A1 vs. D2 a B1 vs. D1. Poražené týmy se utkají o 3. místo a týmy vítězné postupují do finále. Celkovým vítězem se stává tým, jež zvítězí ve finále. - 12 - 16 týmů se utvoří 4 skupiny, z nichž do dalšího průběhu turnaje postupuje 8 týmů, přičemž z každé skupiny postoupí právě 2 nejúspěšnější týmy. Tyto se následně utkají v play off způsobem A1 vs. B2 (V1), A2 vs. B1 (V2), C1 vs. D2 (V3), C2 vs. D1 (V4). Vítězové zápasů se následně střetnou systémem V1 vs. V3, V2 vs. V4. Poražené týmy se utkají o 3. místo a týmy vítězné postupují do finále. Celkovým vítězem se stává tým, jež zvítězí ve finále.
I.3.3.
Do KT postupují týmy, jež zvítězí v OT a z některých OT také týmy, jež se umístily na následujících místech. Počet postupujících týmů je odvislý od celkového počtu všech týmů účastnících se OT v daném kraji a počtu týmů účastnících se konkrétního OT.
________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________
© Student Cyber Games 2009
Strana 4/11
________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________
I.3.4.
Rozlosování týmů do skupin provádí na místě pořadatel.
I.4 Úroveň U2 (krajské turnaje) I.4.1
Účelem této úrovně je vybrat 16 nejúspěšnějších týmů, jimž bude umožněno utkat se v CRF na úrovni U1. Počet týmů postupujících z jednotlivého KT je odvislý od celkového počtu všech týmů účastnících se OT v daném kraji.
I.4.2
Turnajový systém jednotlivých KT se může lišit a závisí na počtu týmů, jež do konkrétního KT postoupí. V případě účasti: - 8 týmů se utvoří 2 skupiny, z nichž do dalšího průběhu turnaje postupuje 8 týmů, přičemž z každé skupiny postoupí právě 4 nejúspěšnější týmy. Tyto se následně utkají v play off způsobem A1 vs. B4 (V1), A2 vs. B3 (V2), A3 vs. B2 (V3) a A4 vs. B1 (V4). Vítězové zápasů se následně střetnou systémem V1 vs. V3 a V2 vs. V4. Poražené týmy se utkají o 3. místo a týmy vítězné postupují do finále. Celkovým vítězem se stává tým, jež zvítězí ve finále. - 12 nebo 16 týmů se utvoří 4 skupiny, z nichž do dalšího průběhu turnaje postupuje 8 týmů, přičemž z každé skupiny postoupí právě 2 nejúspěšnější týmy. Tyto se následně utkají v play off způsobem A1 vs. B2 (V1), A2 vs. B1 (V2), C1 vs. D2 (V3), C2 vs. D1 (V4). Vítězové zápasů se následně střetnou systémem V1 vs. V3, V2 vs. V4. Poražené týmy se utkají o 3. místo a týmy vítězné postupují do finále. Celkovým vítězem se stává tým, jež zvítězí ve finále.
I.4.3
Do CRF postupují týmy, jež zvítězí v KT a ze dvou KT z krajů, v nichž bude nejvyšší celkový počet zúčastněných týmů, též týmy, jež se umístí na 2. místě.
I.4.4
Rozlosování týmů do skupin provádí na místě pořadatel tak, že nejprve do jednotlivých skupin rozlosuje vítěze OT a teprve potom do skupin přilosuje zbylé týmy.
I.5 Úroveň U1 (celorepublikové finále) I.5.1
Účelem této úrovně je určit celkového vítěze série turnajů pIšQworky 08, a dále týmy, jež se umístí na 2., 3., 4., 5. - 8. a 9. - 16 místě.
I.5.2
CRF se hraje tak, že se utvoří 4 skupiny, z nichž do dalšího průběhu turnaje postupuje 8 týmů, přičemž z každé skupiny postoupí právě 2 nejúspěšnější týmy. Tyto se následně utkají v play off způsobem A1 vs. B2 (V1), A2 vs. B1 (V2), C1 vs. D2 (V3), C2 vs. D1 (V4). Vítězové zápasů se následně střetnou systémem V1 vs. V3, V2 vs. V4. Poražené týmy se utkají o 3. místo a týmy vítězné postupují do finále. Celkovým vítězem se stává tým, jež zvítězí ve finále.
________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________
© Student Cyber Games 2009
Strana 5/11
________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________
I.5.3
Z CRF týmy již nikam nepostupují. Vítěz CRF je celkovým vítězem série turnajů pIšQworky 08.
I.5.4
Rozlosování týmů do skupin provádí na místě pořadatel tak, aby týmy, jež nezvítězily v KT nebyly nalosovány do stejné skupiny.
________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________
© Student Cyber Games 2009
Strana 6/11
________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________
II. TURNAJ II.1.1
Vedoucím turnaje je pořadatel a jeho asistenti. Všechny osoby účastnící se turnaje jsou povinny dbát a řídit se jejich pokyny a rozhodnutími. Pořadatel má rozhodující slovo v záležitostech pramenících ze sporných herních situací, výkladu pravidel a dalších případných nesrovnalostí.
II.1.2
Za porušení pravidel soutěže, neuposlechnutí pokynů pořadatele či nerespektování jeho rozhodnutí, je pořadatel oprávněn napomenout narušitele žlutou kartou. Pokud je hráči udělena více než jedna žlutá karta, je tento vyloučen z turnaje. V případě závažného porušení pravidel má rozhodčí možnost udělit hráči bez předchozího varování červenou kartu, která automaticky znamená vyloučení z turnaje.
II.1.3
Delší nepřítomnost v prostorách pořádání turnaje je hráč povinen ohlásit pořadateli nebo některému z jeho asistentů. Za přítomnost hráčů při zahájení zápasu odpovídá kapitán.
II.1.4
Pokud se hráč nedostaví k partii do 1 minuty po vyhlášení začátku zápasu pořadatelem, vítězem se stává jeho soupeř.
II.1.5
Po skončení partie je hráč povinen oznámit rozhodčímu její výsledek a odevzdat řádně vyplněná hrací pole.
II.1.6
Za vítězství v zápase jsou týmu uděleny dva body, pokud se jedná o zápas ve skupině, případně je týmu přiznán postup do dalšího kola, jedná-li se o zápas v rámci play-off.
II.1.7
V případě, že zápas skončí remízou, získává každý tým po bodu, jedná-li se o zápas ve skupině. Pokud k remízovému zápasu dojde v play-off, určí kapitáni jednotlivých týmů po jednom hráči, kteří spolu sehrají rozhodující partii. V případě, že i tato partie skončí remízou, vybírají kapitáni novou dvojici hráčů, kteří jsou odlišní od hráčů původních. Obdobným způsobem se postupuje ještě jednou. V případě, že předchozí postup nerozhodne o vítězi zápasu, rozhodne o něm los provedený pořadatelem.
________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________
© Student Cyber Games 2009
Strana 7/11
________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________
III. ZÁPAS, PARTIE, DUEL III.1 Zápas III.1.1
Jednotlivý zápas mezi týmy se sestává z celkem 5 souběžně hraných partií.
III.1.2
Účastníci jednotlivých partií se určí tak, že před zahájením zápasu rozdají kapitáni členům svého týmu žetony očíslované od 1 do 5, přičemž jeden z nich si sami ponechají. Následně za přítomnosti pořadatele všichni hráči současně vyloží své žetony. V jednotlivých partiích pak proti sobě nastoupí hráči ze soupeřících týmů, kteří drží žeton označený stejným číslem.
III.1.3
Za vítězství v duelu získává tým, jehož je vítězný hráč členem 2 body. V případě, že duel skončí remízou získávají oba týmy po 1 bodu.
III.1.4
Vítězem zápasu se stává tým, jenž v jeho průběhu získá více bodů.
III.2 Partie III.2.1
Partie je složena ze dvou duelů (jednotlivých her) mezi dvěma hráči ze soupeřících týmů.
III.2.2
Odchod od partie je možný pouze po předchozím svolení pořadatele. Pokud hráč opustí partii bez tohoto souhlasu, vítězem partie se stává jeho soupeř.
III.3 Duel III.3.1
Duel probíhá ve vyznačené oblasti na čtverečkovaném papíře. Vyznačená oblast má velikost 15 x 15 políček. Hráči užívají symbolů kruhu a kříže.
III.3.2
Duel se zahájí tak, že se prostřednictvím dohodnutého losování (mince, kámennůžky-papír apod.) určí, který z hráčů umístí symboly jako první. Tento umístí do vyznačené oblasti celkem tři symboly, přičemž právě dva z nich musí být stejné a jeden odlišný. Následně si hráč, který symboly do vyznačené oblasti neumisťoval zvolí, za který ze symbolů bude hrát. Na tahu je hráč, jehož symbol se ve vyznačené oblasti vyskytuje v menším počtu.
III.3.3
Dále duel probíhá tak, že se soupeři střídají ve vyznačování symbolů do jednotlivých políček.
________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________
© Student Cyber Games 2009
Strana 8/11
________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________
III.3.4
Za nepřiměřené prodlužování duelu může být hráč přivolaným rozhodčím napomenut nebo může být rozhodnuto o tom, že se vítězem duelu stává soupeř.
III.3.5
Vítězem duelu se stává hráč, kterému se podaří vytvořit pěti a vícečlennou řadu symbolů a tuto řadu vyznačí v hracím poli, a také hráč, o jehož vítězství podle těchto pravidel rozhodne pořadatel.
III.3.6
V případě, že dojde k zaplnění vyznačené oblasti symboly, aniž je určen vítěz, končí duel remízou. Remízou končí také duel, o jehož vítězi nebylo rozhodnuto do 20 minut od jeho zahájení.
III.3.7
Během CRF (čtvrtfinále, semifinále a finále) budou k určení časového limitu použity šachové hodiny. Časový limit pro hráče na obě hry bude upřesněn pořadateli před začátkem CRF. Na začátku hry jsou spuštěny hodiny začínajícího hráče. Poté každý hráč musí po svém tahu zastavit své hodiny a to stejnou rukou, kterou táhl. Současně s tím spustí soupeřovy hodiny. Zastavení vlastních a spuštění soupeřových hodin musí být provedeno ihned po tahu, aby nebyl soupeř rušen při svém tahu. Toto pravidlo nezabraňuje tomu, aby hráč zapomněl zastavit hodiny. Pokud si této skutečnosti jeho soupeř všimne, není povinen ho na to upozorňovat. Čas naměřený hodinami je považován za rozhodující, leda by hodiny měly zjevnou závadu. Chce-li hráč upozornit na chybu hodin, musí tak učinit okamžitě. Pokud musí být hra přerušena z důvodu nezaviněného žádným z hráčů, hodiny musejí být zastaveny, dokud není problém vyřešen. Hráči nesmí zastavit hodiny, aniž by okamžitě poslali pro pořadatele soutěže. Nikdo jiný než hráči (ani pořadatel soutěže) nesmí upozornit, že jeden z hráčů překročil čas nebo že hráč zapomněl zastavit své hodiny.
________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________
© Student Cyber Games 2009
Strana 9/11
________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________
IV. VŠEOBECNÁ PRAVIDLA CHOVÁNÍ BĚHEM SOUTĚŽÍ IV.1.1
Před zahájením soutěže, v jejím průběhu a po jejím skončení, pokud jsou hráči přítomni na místě pořádání soutěže, se tito nesmějí neslušně vyjadřovat, slovně a fyzicky napadat ostatní osoby, ničit hrací pomůcky, radit právě hrajícím soutěžícím či se dopouštět jiného nesportovního chování.
IV.1.2
Za neslušné vyjadřování se považuje příliš hlasité vyjadřování a nevhodná a obscénní gesta jakéhokoli druhu. Za neslušné vyjadřování se dále považuje používání běžně známých a srozumitelných sprostých slov vyslovených dostatečně nahlas a zřetelně tak, že je může slyšet pořadatel, hráči nebo diváci. Nevhodnými gesty jsou posunky namířené proti rozhodčím, protihráčům a dalším osobám.
IV.1.3
Za slovní napadení se považuje urážení rozhodčího, soupeře, diváka nebo jiné osoby. Jedná se o urážlivé vyjádření, které nese znaky nečestnosti, zesměšnění, pohrdání a urážky.
IV.1.4
Fyzickým napadením je újmu působící dotek.
IV.1.5
Za razení je považováno udělení jakéhokoli pokynu či rady a též komunikace jakéhokoli druhu směřující k osobě, jež se právě účastní duelu.
IV.1.6
Nesportovním chováním je jakýkoli nevhodný projev, který je zřetelně urážlivý a škodlivý. Nesportovním chováním je např. znervózňování a rušení soupeře, přehnané projevy emocí, tvrzení mající škodlivý vliv na dobré jméno turnaje.
IV.1.7
Za porušení pravidel obsažených v této části je rozhodčí oprávněn dotyčnou osobu napomenout udělením žluté karty nebo ji vyloučit z turnaje a vykázat ji z místa jeho konání.
________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________
© Student Cyber Games 2009
Strana 10/11
________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________
V. SLOVNÍČEK POJMŮ Turnaj
– jedna soutěž odehrávající se v jeden den na jedné škole.
Kolo
– každý turnaj se skládá z několika kol, jimiž jsou např. skupiny, osmifinále, čtvrtfinále, semifinále, finále apod.
Zápas
– střetnutí dvou týmů v rámci jednoho kola, skládá se z 5-ti partií.
Partie
– střetnutí dvou hráčů v rámci jednoho zápasu, skládá se ze 2 duelů.
Duel
– střetnutí dvou hráčů.
Tah
– zakreslení jednoho symbolu (kolečko nebo křížek) na hrací plochu.
Zahájení hry
– několik speciálních kroků při začátku hry, které se musí dodržet, aby hra byla vyrovnaná a žádný z hráčů nebyl znevýhodněn.
________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________
© Student Cyber Games 2009
Strana 11/11