Název projektu
Inovace výuky prostřednictvím šablon pro SŠ
Číslo projektu
CZ.1.07/1.5.00/34.0748
Název školy
Gymnázium Jana Pivečky a Střední odborná škola Slavičín
Autor
Ing. Alois Kužela
Název šablony
III/2 - Inovace a zkvalitnění výuky prostřednictvím ICT
Název DUMu
VY_32_INOVACE__Prima_IVT_03_19
Stupeň a typ vzdělávání Základní vzdělávání Vzdělávací oblast
Informační a komunikační technologie
Vzdělávací obor
Informatika a VT
Tematický okruh
Informatika a VT
Cílová skupina
Žák 11-12 let
Anotace
Test určený k procvičování a testování základních pojmů souvisejících s počítačovou grafikou
Vybavení, pomůcky
PC, interaktivní tabule
Datum
4. 3. 2013
Klíčová slova
grafika, rastr, rastrová grafika, vektor, vektorová grafika, Bézierova křivka, barevná hloubka, bod (pixel),
www.zlinskedumy.cz
Počítačová grafika (test)
Pozn.: Test je určen pro Internetovou aplikaci „G – Testy“ dostupné na: http://testy.gjpslavicin.cz Žák vybere test z nabídky (Pr_ Počítačová grafika TEST), přihlásí se k testu, vyplní Jméno, Příjmení a Heslo: TEST (Heslo k cvičnému testu je v dovětku – „TEST“, heslo k ostrému testu sdělí učitel při zahájení testu. Výběr a pořadí otázek, jakož i pořadí správných odpovědí program generuje náhodně – každý žák má jinou variantu testu. Na závěr obdrží známku a může si prohlédnout výsledek testu (svoje i správné odpovědi). Za účelem testování znalostí slouží varianta B. Na rozdíl od procvičování, po dokončení tohoto testu žák neuvidí svoje ani správné odpovědi. Učitel obdrží známku i odpovědi žáka, pro případné reklamace. Známky žáků může exportovat do EXCELU.
Počítačová grafika (test) varianta A DPI je zkratkou anglického Dot Per Inch, což přeloženo do češtiny znamená: 1. počet bodů na cm 2. počet bodů na palec 3. počet bodů na mm %2 Barevná hloubka udává, kolik různých barev může mít: 1. 2. 3. 4.
jeden jeden jeden jeden
bod (pixel mm palec obrázek
%1 Barevný model používá mísení základních barev do výsledné barvy. RGB (Red, Green, Blue) je: 1. subtraktivně-aditivní barevný model 2. subtraktivní barevný model 3. aditivní barevný model %3 Barevný model CMY(K) je založený na: 1. subtraktivně-aditivním míchání barev 2. subtraktivním míchání barev 3. aditivním míchání barev %2 Model CMY obsahuje tři základní barvy: 1. azurovou (Cyan), purpurovou (Magenta) a žlutou (Yellow) 2. modrou (Blue), purpurovou (Magenta) a zelenou (Green) 3. azurovou (Cyan), červenou (Red) a žlutou (Yellow) %1 Model CMYK obsahuje kromě tří základních barev, čtvrtou barvu: 1. 2. 3. 4.
černou (blacK) modrou (Blue) červenou (Red) žlutou (Yellow)
%1 Černobílý barevný režim používá: 1. 2. 3. 4. %3
256 odstínů 256 barev dvě barvy 65 536 barev
Počítačová grafika (test) varianta A 256 odstínů má barevný režim: 1. 2. 3. 4.
stupně šedi osmibitový šestnáctibitový čtyřiadvacetibitový
%1 256 barev má barevný režim: 1. 2. 3. 4.
stupně šedi osmibitový šestnáctibitový čtyřiadvacetibitový
%2 65 536 barev má barevný režim: 1. 2. 3. 4.
stupně šedi osmibitový šestnáctibitový čtyřiadvacetibitový
%3 16 777 216 barev má barevný režim: 1. 2. 3. 4.
stupně šedi osmibitový šestnáctibitový čtyřiadvacetibitový
%4 RGB (Red, Green, Blue) - aditivní barevný model využívají tato zařízení: 1. monitor, skener, fotoaparát 2. plotr, tiskárna 3. myš, klávesnice %1 CMY(K) - barevný model založený na subtraktivním míchání barev model využívají tato zařízení: 1. monitor, skener, fotoaparát 2. plotr, tiskárna 3. myš, klávesnice %2
Počítačová grafika (test) varianta A Bílou barvu na monitoru zobrazíme zadáním: 1. 2. 3. 4. 5.
RGB(0,0,0) RGB(255,0,0) RGB(0,255,0) RGB(0,0,255) RGB(255,255,255)
%5 Černou barvu na monitoru zobrazíme zadáním: 1. 2. 3. 4. 5.
RGB(0,0,0) RGB(255,0,0) RGB(0,255,0) RGB(0,0,255) RGB(255,255,255)
%1 Červenou barvu na monitoru zobrazíme zadáním: 1. 2. 3. 4.
RGB(0,0,0) RGB(255,0,0) RGB(0,255,0) RGB(0,0,255)
%2 Zelenou barvu na monitoru zobrazíme zadáním: 1. 2. 3. 4.
RGB(0,0,0) RGB(255,0,0) RGB(0,255,0) RGB(0,0,255)
%3 Modrou barvu na monitoru zobrazíme zadáním: 1. 2. 3. 4.
RGB(255,0,0) RGB(0,255,0) RGB(0,0,255) RGB(255,255,255)
%3 Azurovou barvu na monitoru zobrazíme zadáním: 1. 2. 3. 4. %3
RGB(255,255,0) RGB(0,255,0) RGB(0,255,255) RGB(255,255,255)
Počítačová grafika (test) varianta A Purpurovou barvu na monitoru zobrazíme zadáním: 1. 2. 3. 4.
RGB(255,255,0) RGB(0,255,0) RGB(0,255,255) RGB(255,0,255)
%4 Žlutou barvu na monitoru zobrazíme zadáním: 1. 2. 3. 4.
RGB(255,255,0) RGB(0,255,0) RGB(0,0,255) RGB(0,255,255)
%1 Šedou (střední) barvu na monitoru zobrazíme zadáním: 1. 2. 3. 4.
RGB(255,0,0) RGB(0,255,0) RGB(0,0,255) RGB(128,128,128)
%4 Inkscape je SVG editor podobný aplikacím, jako je například Illustrator, CorelDraw, Visio. Jedná se o: 1. 2. 3. 4.
vektorový grafický editor rastrový grafický editor textový editor žádný z uvedených
%1 GIMP je zkratka z anglického GNU Image Manipulation Program (GNU program pro úpravu obrázků). Lze jej použít jako jednoduchý program pro malování, stejně jako profesionální aplikaci pro retušování fotografií atd. Jedná se o: 1. 2. 3. 4.
vektorový grafický editor rastrový grafický editor textový editor žádný z uvedených
%2 Mezi možnosti získání vektorového obrázku nepatří: 1. 2. 3. 4. 5. %4
nakreslení ve vektorovém programu trasování (zpravidla automatické obkreslení) vektorizace (zpravidla ruční překreslení) digitální fotoaparát, videokamera obrázkové databanky
Počítačová grafika (test) varianta A Mezi možnosti získání rastrového obrázku nepatří: 1. vlastnoruční kresba - vytvořením v rastrovém grafickém programu (Paint) 2. skenování 3. digitální fotoaparát, videokamera 4. sejmutí obrazovky (PrintScreen) 5. vektorizace 6. obrázkové databanky 7. rasterizace - převod z vektorové grafiky do bitmapové podoby %5 Mezi výhody vektorových grafických editorů nepatří: 1. snadná editace obrázku (možnost práce s každým objektem v obrázku odděleně) 2. obvykle menší objem dat 3. možnost velkých zvětšení při stejné kvalitě zobrazení 4. snadná a obrazově věrná konverze do bitmapové grafiky 5. možnost tvorby obrázků ve fotorealistické kvalitě %5 Mezi nevýhody vektorových grafických editorů nepatří: 1. složitější pořízení obrázku 2. složitá konverze mezi jednotlivými vektorovými programy 3. některé obrazové efekty nelze vytvořit pomocí vektorové grafiky 4. horší možnost editace obrázků %4 Mezi nevýhody rastrových grafických editorů nepatří: 1. velký objem dat 2. zvětšení je možné jen do určité úrovně, pak je již viditelný rozpad obrazu na pixely 3. horší možnost editace obrázků 4. nesnadná konverze na vektorový soubor 5. složitější pořízení obrázku %5 Mezi výhody rastrových grafických editorů nepatří: 1. možnost tvorby obrázků ve fotorealistické kvalitě 2. snadné získání 3. možnost velkých zvětšení při stejné kvalitě zobrazení %3
Počítačová grafika (test) varianta A TIFF - Tagged Image File - je formát: 1. vektorový 2. bitmapový 3. žádný z uvedených %2 GIF - je vhodný pro ukládání obrázků v hloubce 2 až 256 barev. Patří mezi formáty neztrátové, podporuje průhlednost - je formát: 1. vektorový 2. bitmapový 3. žádný z uvedených %2 JPG, formát, který ukládá obrázky v barevné hloubce truecolor (16,7mil. barev). Je vhodný pro uchování fotografií a velmi často se používá ve webových prezentacích, využívá ztrátovou kompresi - je formát: 1. vektorový 2. bitmapový 3. žádný z uvedených %2 PNG - Portable Network Graphics spojuje výhody formátů JPG a GIF - používá bezztrátovou kompresi, truecolor barvy, možnosti použití průhlednosti a to vše spojené relativně malou velikostí souboru - je formát: 1. vektorový 2. bitmapový 3. žádný z uvedených %2 AI CDR CGM DXF EVA EMF Gerber HVIF IGES PGML SVG VML WMF Xar jsou formáty: 1. vektorové 2. bitmapové 3. nic z uvedeného %1 BMP (Windows Bitmap) nebo také DIB (device-independent bitmap) je počítačový formát pro ukládání: 1. vektorové grafiky 2. bitmapové grafiky 3. nic z uvedeného %1
Počítačová grafika (test) varianta B DPI je zkratkou anglického Dot Per Inch, což přeloženo do češtiny znamená: 1. počet bodů na cm 2. počet bodů na palec 3. počet bodů na mm %2 Barevná hloubka udává, kolik různých barev může mít: 1. 2. 3. 4.
jeden jeden jeden jeden
bod (pixel) mm palec obrázek
%1 Barevný model používá mísení základních barev do výsledné barvy. RGB je: 1. subtraktivně-aditivní barevný model 2. subtraktivní barevný model 3. aditivní barevný model %3 Barevný model CMY(K) je založený na: 1. subtraktivně-aditivním míchání barev 2. subtraktivním míchání barev 3. aditivním míchání barev %2 Model CMY obsahuje tři barvy: 1. azurovou (Cyan), purpurovou (Magenta) a žlutou (Yellow) 2. modrou (Blue), purpurovou (Magenta) a zelenou (Green) 3. azurovou (Cyan), červenou (Red) a žlutou (Yellow) %1 Model CMYK obsahuje kromě tří základních barev, čtvrtou barvu: 1. 2. 3. 4.
černou (blacK) modrou (Blue) červenou (Red) žlutou (Yellow)
%1 Černobílý barevný režim používá: 1. 2. 3. 4. %3
256 odstínů 256 barev dvě barvy 65 536 barev
Počítačová grafika (test) varianta B 256 odstínů má barevný režim: 1. 2. 3. 4.
stupně šedi osmibitový šestnáctibitový čtyřiadvacetibitový
%1 256 barev má barevný režim: 1. 2. 3. 4.
stupně šedi osmibitový šestnáctibitový čtyřiadvacetibitový
%2 65 536 barev má barevný režim: 1. 2. 3. 4.
stupně šedi osmibitový šestnáctibitový čtyřiadvacetibitový
%3 16 777 216 barev má barevný režim: 1. 2. 3. 4.
stupně šedi osmibitový šestnáctibitový čtyřiadvacetibitový
%4 RGB - využívají zařízení: 1. monitor, skener, fotoaparát 2. plotr, tiskárna 3. myš, klávesnice %1 CMY(K) - využívají zařízení: 1. monitor, skener, fotoaparát 2. plotr, tiskárna 3. myš, klávesnice %2
Počítačová grafika (test) varianta B Bílou barvu na monitoru zobrazíme zadáním: 1. 2. 3. 4. 5.
RGB(0,0,0) RGB(255,0,0) RGB(0,255,0) RGB(0,0,255) RGB(255,255,255)
%5 Černou barvu na monitoru zobrazíme zadáním: 1. 2. 3. 4. 5.
RGB(0,0,0) RGB(255,0,0) RGB(0,255,0) RGB(0,0,255) RGB(255,255,255)
%1 Červenou barvu na monitoru zobrazíme zadáním: 1. 2. 3. 4.
RGB(0,0,0) RGB(255,0,0) RGB(0,255,0) RGB(0,0,255)
%2 Zelenou barvu na monitoru zobrazíme zadáním: 1. 2. 3. 4.
RGB(0,0,0) RGB(255,0,0) RGB(0,255,0) RGB(0,0,255)
%3 Modrou barvu na monitoru zobrazíme zadáním: 1. 2. 3. 4.
RGB(255,0,0) RGB(0,255,0) RGB(0,0,255) RGB(255,255,255)
%3 Azurovou barvu na monitoru zobrazíme zadáním: 1. 2. 3. 4. %3
RGB(255,255,0) RGB(0,255,0) RGB(0,255,255) RGB(255,255,255)
Počítačová grafika (test) varianta B Purpurovou barvu na monitoru zobrazíme zadáním: 1. 2. 3. 4.
RGB(255,255,0) RGB(0,255,0) RGB(0,255,255) RGB(255,0,255)
%4 Žlutou barvu na monitoru zobrazíme zadáním: 1. 2. 3. 4.
RGB(255,255,0) RGB(0,255,0) RGB(0,0,255) RGB(0,255,255)
%1 Šedou (střední) barvu na monitoru zobrazíme zadáním: 1. 2. 3. 4.
RGB(255,0,0) RGB(0,255,0) RGB(0,0,255) RGB(128,128,128)
%4 Inkscape je: 1. 2. 3. 4.
vektorový grafický editor rastrový grafický editor textový editor žádný z uvedených
%1 GIMP je: 1. 2. 3. 4.
vektorový grafický editor rastrový grafický editor textový editor žádný z uvedených
%2 Mezi možnosti získání vektorového obrázku nepatří: 1. 2. 3. 4. 5. %4
nakreslení ve vektorovém programu trasování vektorizace digitální fotoaparát, videokamera obrázkové databanky
Počítačová grafika (test) varianta B Mezi možnosti získání rastrového obrázku nepatří: 1. 2. 3. 4. 5. 6. 7.
vlastnoruční kresba skenování digitální fotoaparát, videokamera sejmutí obrazovky (PrintScreen) vektorizace obrázkové databanky rasterizace
%5 Mezi výhody vektorových grafických editorů nepatří: 1. snadná editace obrázku (možnost práce s každým objektem v obrázku odděleně) 2. obvykle menší objem dat, 3. možnost velkých zvětšení při stejné kvalitě zobrazení 4. snadná a obrazově věrná konverze do bitmapové grafiky 5. možnost tvorby obrázků ve fotorealistické kvalitě %5 Mezi nevýhody vektorových grafických editorů nepatří: 1. složitější pořízení obrázku 2. složitá konverze mezi jednotlivými vektorovými programy 3. některé obrazové efekty nelze vytvořit pomocí vektorové grafiky 4. horší možnost editace obrázků %4 Mezi nevýhody rastrových grafických editorů nepatří: 1. velký objem dat 2. zvětšení je možné jen do určité úrovně, pak je již viditelný rozpad obrazu na pixely 3. horší možnost editace obrázků 4. nesnadná konverze na vektorový soubor 5. složitější pořízení obrázku %5 Mezi výhody rastrových grafických editorů nepatří: 1. možnost tvorby obrázků ve fotorealistické kvalitě 2. snadné získání 3. možnost velkých zvětšení při stejné kvalitě zobrazení %3
Počítačová grafika (test) varianta B TIFF - Tagged Image File - je formát: 1. vektorový 2. bitmapový 3. žádný z uvedených %2 GIF - je formát: 1. vektorový 2. bitmapový 3. žádný z uvedených %2 JPG je formát: 1. vektorový 2. bitmapový 3. žádný z uvedených %2 PNG - je formát: 1. vektorový 2. bitmapový 3. žádný z uvedených %2 AI CDR CGM DXF EVA EMF Gerber HVIF IGES PGML SVG VML WMF Xar jsou formáty: 1. vektorové 2. bitmapové 3. nic z uvedeného %1 BMP je počítačový formát pro ukládání: 1. vektorové grafiky 2. bitmapové grafiky 3. nic z uvedeného %1
Počítačová grafika (test) Na adrese http://azkviz.gjpslavicin.cz jsem vytvořil dvě varianty testů:
Počítačová grafika B – test bez možností Počítačová grafika M – test s možnostmi U testu bez možností žák odpoví a učitel porovná odpověď žáka se zobrazenou správnou odpovědí. U testu s možnostmi program sám vyhodnotí odpověď žáka. Vaše přihlašovací jméno:
[email protected] Vaše heslo: TestG
Počítačová grafika (test) Zdroje 1. Wikipedie, otevřená encyklopedie [online]. [cit. 19. 12. 2012]. Dostupný na WWW: http://cs.wikipedia.org/wiki/Bitmapov%C3%BD_grafick%C3%BD_editor 2. Wikipedie, otevřená encyklopedie [online]. [cit. 5. 12. 2012]. Dostupný na WWW: http://cs.wikipedia.org/wiki/Rastrov%C3%A1_grafika 3. Wikipedie, otevřená encyklopedie [online]. [cit. 10. 12. 2012]. Dostupný na WWW: http://cs.wikipedia.org/wiki/Vektorov%C3%A1_grafika 4. Wikipedie, otevřená encyklopedie [online]. [cit. 10. 12. 2012]. Dostupný na WWW: http://cs.wikipedia.org/wiki/RGB 5. Wikipedie, otevřená encyklopedie [online]. [cit. 10. 12. 2012]. Dostupný na WWW: http://cs.wikipedia.org/wiki/CMYK 6. Wikipedie, otevřená encyklopedie [online]. [cit. 10. 12. 2012]. Dostupný na WWW: http://cs.wikipedia.org/wiki/Pixel 7. Open source vektorový grafický editor [online]. [cit. 4. 3. 2013]. Dostupný na WWW: http://inkscape.org/ 8. GNU Image Manipulation Program[online]. [cit. 4. 3. 2013]. Dostupný na WWW: http://docs.gimp.org/2.2/cs/