Harcművészet és pusztakezes harci specializációk a Star Wars galaxisában: Számtalan különféle fegyvertelen harci stílus létezik a galaxisban. Fellelhetőek közöttük a legegyszerűbb verekedési módozatoktól a legösszetettebb filozófiai tudásanyagot is magukba foglaló harcművészetekig minden. Az alábbiakban ízelítő kapható a legelterjedtebb, specializált küzdelmi formákból, amiket a galaxis legkülönbözőbb népei egymás ellenfordítottak és fordítanak harcok során. Valamennyi felsorolásra kerülő küzdési forma a Pusztakezes harc képzettség specializációja. Előnyeit csak azok élvezhetik, akik a specializációt felveszik. Ugyanakkor fontos megjegyezni, hogy bizonyos harcművészeti specializációk egyben fejlesztett jártasságok is, így az ilyeneknél megfelelő mester nélkül a tanuláshoz szükséges karakter pontok duplázódnak, azaz pont úgy fejlődik, mint egy nem specializált képzettség. Az ilyen nehezen fejleszthető harcművészetek *-al vannak jelölve. Ha van mester, akkor a specializált jártasságok szerint megy a fejlődés. A leírás a d20-as Star Wars Hero's Guide és a d6-os Rules of Engagement könyvek alapján készült,az ezekben található leírások és táblázatok felhasználásával. Box: A legalapvetőbb emberi eredetű fejlett pusztakezes harcstílus. Alkalmazói gyorsaságukról és szívósságukról ismertek. Csak olyan személy sajátíthatja el, akinek Erő és Ügyesség tulajdonságainak összege eléri vagy meghaladja a 6d-t. Aki elsajátította a pusztakezes harc ezen specializációját (legalább 1d-t fejlődött a specializáció felvétele után a képzettség), az a következő előnyökkel bír: Bárki ellen aki nem képzett boxoló vagy harcművész, +1d-t kap a képzettségére támadáskor és +1dt kap pusztakezes védekezésre hárításkor a boxoló. +1d sebzés illeti meg a boxolót ha fizikai sérülést akar okozni ütéseivel, illetve +2d ha kábulás sebzést akar bevinni a célpontjának. +1d-t kap a boxoló pusztakezes sebzések ellen az Erejére az ellenállás dobáskor. Ha legalább 10 ponttal túldobja az ellenfele ellenállását közelharcban, úgy automatikusan kiütheti annyi körre, amennyivel nagyobbat dobott a célpont ellenállásánál. A stílus egyik mellékága a shock box, amely során a küzdő felek elektromos kábítókesztyűket viselve küzdenek. Aki a box ezen formájára specializálódik, sokkal ellenállóbbá válik a sérülések, a kábulások és az eszméletvesztést okozó ütésekkel szemben. A bokszoló +2d-t kap erejére mikor fegyvertelen ellenfél által okozott sérüléseknek kíván ellenállni. Kábulás sebzést okozó csapások ellen +3d-t kap az erejére. Kiütni csak akkor lehet, ha a támadó 20 ponttal túldobta az ellenállását. A boxoló nem kap plusz pontokat a támadására, sem pedig a sebzésére, ellentétben a sima boxot tanult küzdőkkel. Birkózás: Szintén egy alapvető és kedvelt küzdelmi forma, ami kimondottan a testi erőre és nagy méretekre épít. Az alkalmazói nem megverni, hanem lefogni, leszorítani akarják ellenfelüket, így kábítva el vagy fegyverezve le a célpontot. A küzdelmi forma kiemelkedően jó a lefogásokban, szorításokban, csavarásokban és jó pár technikát ismer, amivel a kiszolgáltatott célpontot magatehetetlenné vagy akár halottá is teheti. A birkózók, ha legalább 1d-t fejlesztettek a specializációjukon a megtanulás után, megkapják a következő előnyöket:
Nem növekszik az eltaláláshoz és lefogáshoz szükséges célszám képzett verekedőkkel vagy fegyveresekkel szemben. +1d-t kap a birkózás dobására a birkózó fegyveres, és +2d-t fegyvertelen ellenféllel szemben. A birkózó sikeres támadáskor dönthet hogy kábulást vagy normál sebzést akar okozni. Ha a birkózó legalább 20 ponttal túldobta a célpontja védekezését, akkor olyan helyzetbe kényszeríti áldozatát, ahonnan akár dobás nélkül is azonnal eszméletvesztést okozhat vagy akár meg is ölheti a lefogott személyt. Ezt csak olyan ellenféllel szemben teheti meg, akinek ereje legfeljebb másfélszerese a saját erejének (4d-s erejű birkózó legfeljebb 6d-s erejű célpontot tud ilyen módon eszméletlenné tenni vagy megölni) és méretileg legfeljebb kétszer akkora mint a birkózó. Képzett birkózóval szemben a vértek fizikai védelme feleződik ha sikerült a lefogás és az áldozat nem tudott kiszabadulni. A kiszabadulásra tett erőpróbák során a célpontnak 10 ponttal túl kell dobnia a támadója birkózás dobását ha szabadulni akar. A birkózást elsajátítani ilyen szinten csak 4d-s vagy nagyobb erővel lehetséges. Harcművészeti technikák összefoglaló táblázata: Harcművészeti technikák megtanulására csak azoknak van lehetőségük, akik harcművészetre specializálódtak fegyvertelen harcban. Minden teljes 1d értékű harcművészeti képzettség fejlesztés után választhatnak egyet a saját stílusukban ismertetett technikák közül. A saját stílusban nem ismertetett technikák megtanulása 15 karakter pontot és 10 hetet igényel, plusz egy mestert aki hajlandó tanítani a harcművészt. Technika
Leírás
Nehézség
Hatás
Vakharc
Vakon vagy elvakítva Nagyon történő fegyvertelen nehéz harc.
Ha a harcművész sikeres próbát tesz a nehézség ellen, úgy a kör hátralevő részében nem sújtják a látást nehezítő tényezők módosítói. Csak közelharcban és fegyvertelen harcban használható.
Lefegyverzés
Fegyver elvétele az ellenféltől
Közepes
Ha a karakter támadása sikeres és meghaladja a nehézséget, úgy sikeresen lefegyverezte ellenfelét.
Csapás
Erőteljes ütés
Nagyon könnyű
Sikeres támadáskor a harcművész +1dvel megnövelheti sebzését.
Átdobás
A hátulról támadó Közepes ellenfél földre küldése
Reakcióként is alkalmazható. Ha valaki lefogja hátulról a harcművészt, azt sikeres támadással földre küldi. A célpont földre kerül és 3d sebzést szenved el.
Ugró rúgás
Felugrás utáni pusztító Nehéz rúgás
Sikeres támadás esetén, ha a célszámot is meghaladja a támadás, +2d-t kap sebzéséhez a harcművész. Sikertelenség esetén egyensúlyát veszti és az ellenfél kap egy levonások nélküli támadást ellene.
Lábsöprés
Ellenfél lábának elkaszálása
Sikeres próba esetén a célpont azonnal földre kerül. A harcművésznek a támadás után fel kell állnia (ez akcióba
Közepes
Technika
Leírás
Nehézség
Hatás kerül).
Fejelés
Ellenfél lefejelése
Könnyű
Sikeres támadással +1d-t kap a sebzéséhez a harcművész
Lefogás, leszorítás Célpont lefogása, mozgásának korlátozása
Közepes
Sikeres próbával a célpont lefogható. Az áldozat minden körben tehet egy próbát a szabadulásra. A sikerhez túl kell dobnia az erejével az őt lefogó karakter harcművészet dobását. Sikertelenség esetén automatikusan elszenved egy sebzést, ami az őt lefogó személy erejével megegyező. A támadó dönthet a sebzés mértékéről és típusáról (kábulás vagy normál).
Azonnali földrevitel
Az ellenfél lecsapása és földre küldése
Közepes
Alap támadás részeként használható technika. Siker esetén a sebzés mellett azonnal földre kerül a célpont.
Felpattanás
Földről felállás
Közepes
Sikeres próbával azonnal felállhat a földről a harcművész. Nem minősül akciónak a technika.
Kábítás
Ellenfél elkábítása egy Közepes ütéssel
Sikeres támadással a célpont elszenved egy automatikus, nem kivédhető kábulás sebzést. A kábultság 1 körig tart.
Sebzés
Ellenfél megsebzése egy ütéssel
Sikeres támadással a célpont elszenved egy automatikus, nem kivédhető sebesülést (sérültnek fog minősülni).
Többszörös ütés
Két gyors ütés egymás Közepes után
Sikeres támadásnál a harcművész egy második csapást is bevisz, amit hárítani nem lehet és nem minősül plusz akciónak. Ez a második csapás mindig 3d-t sebez.
Zsibbasztás
Idegre célzott csapás
Nagyon nehéz
Sikeres próbával a célpont egyik végtagja elzsibbasztható. A végtag 3d körre használhatatlan lesz. Ha a támadás 15 ponttal nagyobb a célszámnál, az áldozat elájul.
Blokkolás
Védekezés közbeni károkozás
Közepes
Sikeres hárításkor a célpont sérül. A sérülés mértéke Erő+1d. Reakcióként használható.
Fordítás
Lefogásból szabadulás Ellenpróba és támadó lefogása
Ha sikeres ellenpróbát tesz a harcművész a specializációjával a támadó ereje/harcművészeti dobása ellen, úgy kiszabadul a lefogásból és immáron ő az aki lefogja az ellenfelét.
Néma csapás
Meglepetésszerű végzetes csapás
Meglepetésből vagy mozgásképtelen ellenfél ellen kivitelezhető támadás. Ha
Nehéz
Nehéz
Technika
Leírás
Nehézség
Hatás sikeres, a célpont kiiktatva (halott vagy ájult a harcművész akarata szerint).
Pördülő rúgás
Forgó rúgás földrevitellel
Közepes
Sikeres támadással +1d sebzést okoz a harcművész és földre viszi a célpontot. Sikertelenség esetén egyensúlyát veszti a karakter és az ellenfél kap egy levonások nélküli támadást ellene.
Dobás
Vállon átdobás támadásként
Közepes
A célpontot megragadja a harcművész és földhöz vágja, normál sebzést is okozva.
Fegyver hárítása
Fegyver hárítása
Ellenpróba
A karakter harcművészeti képzettségére dobva sikeresen háríthatja egy fegyveres ellenfél támadását.
Fegyverhasználat
Fegyver jobb kihasználása
Nagyon nehéz
Sikeres próba esetén, a harcművész minden meglévő 2d harcművészeti dobáskódja után +1 módosítót adhat a közelharci fegyvere sebzéséhez és találatához. A próba nem minősül cselekedetnek.
Precíz csapás
Pontos támadás
Közepes
A harcművész sikeres próba után a következő fegyvertelen támadásához +2d-t kap a harcművészet képzettségére és nem kap levonást testrészek támadásakor. A próba nem minősül akciónak. Minden harcművészeti stílus fejlesztése kétszer annyi időt igényel, mint egy normál képzettségé, de minimum 1 hetet. Harcművészeti stílusok: 1. Alapvető harcművészeti stílus: Az általános harcművészeti stílus egy keveréke a sokféle harcművészeti tudásnak, melyet bármely humanoid faj tagja könnyedén elsajátíthat. Mozdulatait és küzdelmi stílusát több másik rendszerből állították össze és egyszerűsítették le a stílus megalkotói, hogy a katonai és rendfenntartó szervezetek tagjait rövid idő alatt kiképezhessék a pusztakezes harc egy magasabb szintjére. Az ebben járatos személyek számára nem nyílik meg a harcművészetek teljes kelléktára, csupán egy kis szeletkéjét ismerik meg a tudásnak. Mindazok, akik az általános stílust sajátítják el, ugyanazokat az előnyöket biztosítja a rendszer. A stílus ismerőinek előnyei (a specializáció után, minden teljes 1d-nyi fejlesztést követően azonnal részesülhet a felsorolásban szereplő előnyök közül egyből a stílus tanulója): +1d sebzés ütéskor, +1d+2 sebzés rúgáskor, fegyver blokkolása pusztakézzel (nincs nehézség növekedés). Egy előnyt csupán egyszer lehet felvenni. A stílus alkalmazói legfeljebb két, közepesnél nem nagyobb nehézségű technikát sajátíthatnak el az
összefoglaló táblázatról, amihez 15 karakter pontot és 10 hetet kell áldozzanak technikánként. 2. Echani*: Az echani stílus több évezredes hagyományait csupán csak maroknyi kiválasztott ismeri immáron a galaxisban. Ezen kiválasztott kevesek közé sorolható a Császár elit testőrségének tagjait tömörítő kis csoport, továbbá a Thyrsuson működő Nap Gárda elit egységei. Rajtuk kívül elvétve találni csak olyanokat aki kitanulta ezt a halálos és ősi stílust. A ritkaságának okai között említhető Palpatine Császár, aki nem akarta, hogy széles körben ismert legyen ez a rettegett harci forma, illetve az echani nép eltűnése a galaktikus színtérről. Az ő eltűnésükkel csupán kevés kiválasztott maradt aki előtt ismert még mai napig is a harcművészet ezen ága és akiktől tanulható a mai napig. Aki elsajátította ezt a kimondottan nehéz stílust, a specializációja minden 1d-vel történő fejlődése után választhat egyet az alábbi technikákból: Azonnali földrevitel, csapás, fegyverhasználat, fegyver hárítása, felpattanás, halálos csapás, precíz csapás, sebzés, vakharc, zsibbasztás. Aki ezt a stílust kívánja elsajátítani, annak a Thyrsuson kellett születnie és felverekednie magát a Nap Gárda elitkatonáinak soraiba, vagy a Császár személyes elit testőrségének tagjaként kellett szolgálnia. Más módon is megtanulható ugyan a stílus, ha sikerül mestert találni és a tanulással próbálkozó személy legalább 8d tulajdonság összeggel rendelkezik az erejét és az ügyességét illetően (erő+ügyesség összege legalább 8d kell legyen). A stílus alapjainak elsajátításához hosszú évek kemény és intenzív tanulása szükségeltetik. A stílus további előnye, hogy +1d-t ad a használója kezdeményezésére harcban (nem csak pusztakezes harcban, hanem minden harci szituációban), továbbá közelharcban és pusztakezes harcban levonások nélkül támadhatja a harcművész a célpontja bármely testrészét.
Halálos csapás
Halálpontos csapás
Nagyon nehéz
Sikeres támadáskor a harcművész minden 5 pont után, amivel túldobta az áldozat védekezését, +1d-t kap a sebzésére.
Ezt a fogást csak és kizárólag az Echani harcművészek tanulhatják meg. 3. K'tara: Galaxisszerte a különleges katonai alakulatoknak oktatott, fejlett harcművészeti forma. Komoly figyelmet fordít az ellenfél minél gyorsabb és csendesebb leszerelésére vagy ellehetetlenítésére, ugyanakkor hatékony védelmi mozdulatokat is tartalmaz. Gyors és rövid mozdulatok jellemzik a stílust, továbbá piszkos trükkök és alantas megoldások is megtalálhatóak a stílust űzők fegyvertárában. Aki elsajátította ezt a stílust, a specializációja minden 1d-vel történő fejlődése után választhat egyet az alábbi technikákból: Azonnali földrevitel, csapás, blokkolás, dobás, fejelés, fegyver hárítása, felpattanás, kábítás, lábsöprés, lefegyverzés, néma csapás, precíz csapás, zsibbasztás. A stílust elsajátító személyek a kiképzésük ideje alatt magasabb szintre fejlesztik lopakodási készségeiket, így a képzett k'tara harcművész +1d-t kap lopakodására.
4. K'thri: Szintén egy nagyon régi múltra visszatekintő, közkedvelt harcművészeti forma. A stílus gyakorlóit a mozgékonyság és fürgeség jellemzi, továbbá a harmonikus, kifinomult harci mozdulatok. Gyors csapásaik alatt gyorsan megtörik bármely ellenfél harci morálja. A harcművészek kiemelkedőek mindemellett a kitartásukat illetően. A k'thri harcművészek küzdelme igazán látványos, így néhányan mint előadóművészek keresik meg a betevőjüket a stílus gyakorlói közül. Aki elsajátította ezt a stílust, a specializációja minden 1d-vel történő fejlődése után választhat egyet az alábbi technikákból: Átdobás, blokkolás, csapás, dobás, fegyver hárítása, felpattanás, fordítás, lábsöprés, lefegyverzés, többszörös ütés, ugró rúgás, pördülő rúgás. További előnye a stílusnak, hogy az alkalmazói jelentős mozgékonyságra és kitartásra tesznek szert a gyakorlatok által. Minden futás és kitartás képzettség próbára +1d-t kapnak a stílust elsajátító harcművészek. 5. Stava*: A stava a Noghri faj saját halálosan hatékony gyilkoló művészete. Az ezt használó harci alakulatok elismertségnek örvendtek nem csak kiemelkedő harci tudásuk, de elszántságuk és kitartásuk miatt is. A Birodalom ideje alatt ez a rettegett tudás a Császárt szolgálta és noghrikon kívül más nem sajátíthatta el. A Birodalom bukása utáni években azonban a noghrik néhány kiválasztott személyt bevezettek a harcművészetükbe, így a harci stílusukat immáron idegen fajok tagjai is elsajátíthatják. Ez a stílus hatékonysága terén a k'tara és az echani egyfajta keverékének tekinthető, noha azoktól teljesen független. Aki elsajátította ezt a kimondottan nehéz stílust, a specializációja minden 1d-vel történő fejlődése után választhat egyet az alábbi technikákból: Azonnali földrevitel, blokkolás, csapás, dobás, fegyver hárítása, fordítás, kábítás, lefegyverzés, lefogás, néma csapás, precíz csapás, sebzés, többszörös ütés, vakharc, zsibbasztás. A stílust elsajátító kevesek további előnyökhöz is jutnak. A stava harcművész kitartás, akaraterő és túlélés dobásaihoz +1d járul a speciális tanulási folyamat jutalmául. 6. Teras Kasi*: Az Acél Kéz stílusa legalább olyan ősi és veszedelmes mint az echani. Szintén kisszámú kiválasztott előtt ismert csupán ez a harci forma, köszönhetően a kifejlesztői viszonylagos ismeretlenségének és a bolygójuk félreeső elhelyezkedésének. Kimondottan az ütésekre specializálódott stílus, melynek használói ismertek keménységükről és pusztító ütéseikről, melyeknek a páncél sem áll ellen. Védekezés terén sokszor elmaradnak a többi stílust használó harcművészek mögött. Aki elsajátította ezt a stílust, a specializációja minden 1d-vel történő fejlődése után választhat egyet az alábbi technikákból: Azonnali földrevitel, blokkolás, csapás, fegyver hárítása, kábítás, precíz csapás, sebzés, többszörös ütés, vakharc, zsibbasztás. A stílus elsajátítói számára kisebb akadályt jelentenek a fizikai védelmek. Minden páncélzat (személyi és energiavért) fizikai ellenállása feleződik a Teras Kasi harcművész csapásai ellen.
További előnye a harcművészet megtanulásának, hogy a kitartás próbákhoz +2d járul. Emellett a harcművész által okozott sebzésekhez +1 módosító járul a teras kasi képzettségük minden 2 kockája után (például 6d-s képzettségnél +3 pont, 10d-s képzettségnél +5 pont). Pusztakezes harcban a harcművész +1d-vel dobhatja a kezdeményezését. A harcművészet ezen formájának elsajátításához legalább 4d-s erő és 3d-s ügyesség szükségeltetik. Továbbá nem tanulhatnak a teras kasi harcművészek olyan technikát amit a stílusuk nem ismer. 7. Wrruushi: A vuki harcosok kis csoportja által kifejlesztett és használt harcművészet hihetetlen erőt követel meg a tanulóitól, ugyanakkor szinte legyűrhetetlen ellenfelekké teszi őket a harcban. A stílus gyakorlói csak a vukik soraiból kerülhetnek ki. Maga a harcművészet elsősorban az ellenfél harcképtelenné tételét okítja, bár a technikák alkalmasak az élet kioltására is. Természetesen vannak helyzetek, amikor ölni kell, így a stílus nem tiltja a halálos technikák használatát sem, csupán előnyben részesíti a nem halálos fogásokat. Az a vuki, aki elsajátította ezt a stílust, a specializációja minden 1d-vel történő fejlődése után választhat egyet az alábbi technikákból: Blokkolás, csapás, dobás, fegyver hárítása, fegyverhasználat, fordítás, kábítás, lefegyverzés, lefogás, precíz csapás, vakharc, zsibbasztás. A stílust ismerő vukik minden támadásukat képesek visszafogni annyira, hogy az csak kábulás sebzést okozzon (beleértve a fegyveres támadásaikat is). A dobás technika használatánál a sebzés mindig a vuki erejével lesz egyenlő, nem fixen 3d értékkel kell számolni. A harci technikákon kívül további előnye a wrruushinak, hogy a vuki harcost sokkal nehezebb lesz elkábítani. Minden kábulás vagy ájulást okozó hatás ellen a vuki dobhat egy kitartás próbát. Kábulás ellen közepes, ájulás ellen nagyon nehéz célszámra. Siker esetén nem hat rá a kábulás vagy ájulás és levonások nélkül harcolhat tovább. 8. Egyedi stílusok*: Természetesen nem csak a fentebb felsorolt harcművészetek léteznek, noha ezek messze a legismertebbek. De létezhetnek olyan iskolák is, amelyek komoly harci tudású személyeket képeznek. Ilyen iskolákat kidolgozhat a KM, de figyelnie kell arra, milyen technikákat engedélyez és milyen előnyökkel jutalmazza a harcművészeket. Minden egyedi iskola legfeljebb 10 technikát ismerhet és nem adhat +1d-nél nagyobb mértékű módosítót semmilyen képzettségre extraként. Emellett legfeljebb 2 képzettséget módosíthat egy kisebb iskola.