ÚVOD
Vezměte si z balíčku nápojů jednu kartu a skrytě ji umístěte na své hrací podložce na místo označené „Drink me!“ (Vypij mě!). Na karty ve vaší hromádce nápojů se zatím nedívejte.
Vítejte v druhém pokračování Krčmy u Rudého draka! Pokud jste hru Red Dragon Inn ještě nehráli, přečtěte si tato pravidel až k části „Ostatní pravidla“. V části „Ostatní pravidla“ najdete především ujasnění, která byste při první hře neměli potřebovat.
Vezměte si vrchních sedm karet z vašeho balíčku postavy. Tyto karty tvoří vaše karty na ruce, můžete si je prohlížet, ale neukazujte je ostatním hráčům.
Pokud jste hru již hráli, do části „ostatní pravidla“ se prosím podívejte, jelikož mohou být některá pravidla trochu jinak, než jak jste je zvyklí hrát.
VAŠE KOLO
OBSAH
Vaše kolo sestává ze čtyř fází, které musí být hrány v pořadí: Odložení a dobrání karet, Akce, Nákup nápojů, Pití.
4 balíčky postav (Serena, Phrenk, Wizgille a Kaylin), Počítadlo Sereniny zbožnosti a žeton zbožnosti, Wizgillin balíček vynálezů, Phrenkův balíček lektvarů, Wulfricův balíček, 4 hrací podložky, balíček nápojů (drink deck), 4 žetony výdrže (červené) a 4 žetony míry opilosti (čiré), žetony zlaťáků.
CÍL HRY Ubraňte své zlaťáky a zůstaňte při vědomí. Pokud vám dojdou zlaťáky, nebo bude vaše míra opilosti vyšší nebo rovna vaší výdrži, vypadáváte ze hry.
ZAČÍNÁME Zamíchejte balíček nápojů a umístěte ho tak, aby na něj dosáhli všichni hráči. Nechte vedle něj také místo pro odkládání karet. Každý hráč si vezme hrací podložku, červený a čirý žeton a jeden z balíčků postav. K postavě si hráč vezme také doprovodné materiály a připraví je dle popisu v samostatném listu Postavy (pozn. překladatele – pravidla pro Postavy jsou ke staţení v samostatném souboru na serveru Zatrolené hry). Zamíchejte balíček své postavy a umístěte ho na hrací podložku na místo označené „Deck“ (balíček). Pokud musíte karty své postavy odložit, umístěte je na hrací podložku na místo označené „Discard“ (odložené karty). Vezměte si 10 zlaťáků. Ty tvoří váš „měšec“. (Při hře sedmi a více hráčů si vezměte zlaťáků 12.) Zbylé zlaťáky dejte stranou jako bank krčmy. Červený žeton, který představuje vaši výdrž, umístěte na hrací podložce na hodnotu 20. Čirý žeton představující míru opilosti umístěte na hrací podložce na hodnotu 0.
Vyberte prvního hráče, který začne hru.
1.
Odložení a dobrání karet
Můžete ze své ruky odložit libovolný počet nehodících se karet na váš odkládací balíček a z balíčku postavy si dobrat karty dokud nebudete mít na ruce sedm karet. Před dokončením odložení a dobrání karet nemůžete hrát žádné karty ani efekty. Pokud si vezmete poslední kartu ze svého balíčku postavy, vytvořte nový zamícháním karet z odkládacího balíčku. Pokud máte na ruce sedm a více karet, můžete si všechny nechat a žádné karty nedobírat.
2.
Akce
Můžete hrát jednu kartu akce (action). Při zahrání karty akce nahlas přečtěte její název, vyčkejte na případné reakce ostatních hráčů, poté vyhodnoťte pokyny napsané na kartě a kartu odložte na svůj odkládací balíček. Pokud zahrajete „Gambling? I’m in!“ (Hazard? Hraji!), začnete partii hazardu (pro více detailů viz. „Hazard“ níže.) Pokud nemůžete nebo nechcete hrát žádnou kartu akce, přeskočte tuto fázi.
3.
Nákup nápojů
Vezměte horní kartu z balíčku nápojů, a aniž byste se na ni podívali, dejte ji skrytě libovolnému soupeři na jeho pole „Drink me!“.
Za tento jeden nákup nápoje nemusíte nic platit. Hostinský si vše píše a za nápoje zaplatíte později (viz. „Další pravidla pití“ dále).
4.
PROHRA
Pití
Otočte vrchní kartu svého „Drink me!“ balíčku, vyhodnoťte na ní napsané pokyny a poté ji odložte na odkládací balíček nápojů. Pokud se máte napít a ve vašem balíčku „Drink me!“ není žádná karta nápoje, začínáte střízlivět a snížíte si míru opilosti o 1.
Konec vašeho kola Po vyhodnocení efektů ve vaší fázi Pití začíná své kolo hráč po vaší levici.
KARTY SOMETIMES A ANYTIME Karty Sometimes (Někdy) Karty „sometimes“ mohou být hrány jenom za určitých podmínek, které jsou vždy napsané přímo na kartě. Některé karty „sometimes“ vám umožňují zrušit nebo ignorovat účinek jiných karet. Tyto karty jsou detailněji popsány v části „Zrušení a ignorování účinku“ v sekci „Ostatní pravidla“. Na jednu herní událost můžete zahrát více karet druhu „sometimes“, dokonce i několik kopií stejné karty. Musíte ovšem tyto karty hrát jednotlivě a dát tak soupeřům čas, aby mohli reagovat na každou kartu zvlášť.
Karty Anytime (kdykoliv) Karty „anytime“ mohou být hrány skutečně v kteroukoliv chvíli, i když tím naruší jinou herní akci. Pokud by karty „anytime“ nebo „sometimes“ chtělo hrát více hráčů najednou, podívejte se na „Načasování“ v části „Ostatní pravidla“.
Dojdou peníze Jakmile vám dojdou peníze, krčmářka vás vyhodí z hospody a musíte strávit zbytek noci ve stájích. Tím vypadáváte ze hry.
Omdlení Když je vaše míra opilosti stejná nebo vyšší než vaše výdrž, upadáte v mrákotách pod stůl a krčmářka vás dotáhne do pokoje, abyste se z toho vyspali. Vaše peníze si rozdělí krčma a hráči, kteří jsou ještě ve hře. Rozdělte své peníze na polovinu. Jedna polovina a vše navíc připadá krčmě, druhou polovinu si rovnoměrně rozdělí hráči, a pokud něco zbude, připadá to opět hostinci. Vypadáváte ze hry. Pokud vám dojdou peníze, nebo omdlíte, neprohráváte okamžitě. Nejprve vyhodnoťte všechny karty, které se zahrály, ale ještě nebyly vyhodnoceny jejich účinky. Po vyhodnocení těchto karet máte poslední možnost vyložit karty „sometimes“ a „anytime“, abyste se zachránili, nebo napadli ostatní. Pokud se nemůžete zachránit, jste vyřazeni ze hry. Pokud máte na „Drink me!“ nějaké karty nápojů, dejte je na odkládací balíček nápojů. Může se stát, že najednou prohraje několik hráčů. Pokud se to stane, nejdříve se vyhodnotí ti hráči, kteří omdlévají. Všichni tito hráči rozdělí své peníze mezi hráče, jak je popsáno výše. Potom se vyhodnotí hráči bez peněz, kteří také prohrávají. To znamená, že když v jednu chvíli jeden hráč omdlí a druhému dojdou peníze, může být hráč bez peněz zachráněn přídělem peněz od vypadlého hráče! Pokud by zbylí hráči všichni najednou prohráli, končí hra remízou těchto hráčů.
HAZARD Když hráč zahraje kartu akce „Gambling? I’m in!“, začíná partie hazardu. Jakmile začne partie hazardu, je normální hra zastavena a každý hráč musí přihodit jednu minci doprostřed hrací plochy (ujistěte se, že se peníze nebudou plést s penězi krčmy). Hráč, který partii hazardu začal, momentálně vyhrává (má nad partií „kontrolu“). Hra pokračuje po směru hodinových ručiček od hráče, který partii začal. Ve svém kole můžete zahrát kartu hazardu (gambling), kartu podvádění (cheating) nebo ohlásit pass.
o
Kartu hazardu lze hrát na cokoliv vyjma Vítězné ruky.
Opuštění partie Některé karty vám umožňují opustit (leave) partii hazardu. Pokud partii opustíte, nemůžete už hrát žádné karty hazardu nebo podvádění, můžete ovšem hrát karty „sometimes“ a „anytime“.
Zahrání karty hazardu nebo podvádění: Zahráním této karty přebíráte vedení v partii. Karty mohou mít i další efekty. Pass: Namísto zahrání karty si můžete vybrat pass. Můžete si vybrat pass, i když máte v ruce karty hazardu nebo podvádění, které byste mohli zahrát. Pokud si vyberete pass, jste pořád v partii a můžete hrát karty hazardu a podvádění později v partii, pokud partie dříve neskončí.
Ukončení partie Pokud zahrajete kartu hazardu nebo podvádění a všichni ostatní si vyberou pass, partie hazardu končí a vy jste vítězem. Vezměte všechny přihozené peníze a přidejte si je do měšce. Parti hazardu končí v okamžiku, kdy poslední hráč zahraje pass. Karty ovlivňující partii po tomto okamžiku již nelze hrát, pokud to na nich není výslovně napsáno. Především karta „Oh, I guess the Wench thought that was her tip…“ (Ach, krčmářka si asi myslela, ţe je to její dýško…) se nesmí hrát poté, co poslední hráč vybere pass. Po skončení partie hazardu hra normálně pokračuje a hráč, který partii začal, jako svou akci se přesune k nákupu nápojů.
Vítězná ruka! Vítězná ruka! (Winning hand!) je zvláštní karta hazardu, protože po ní může být k převzetí kontroly nad partií hrána jenom karta podvádění. Jakmile je po Vítězné ruce zahrána karta podvádění, může být znovu hrána kterákoliv karta hazardu či podvádění. Jenom si pamatujte: o
Kartu podvádění je možno hrát na cokoliv.
Pokud jste začali partii hazardu a náhle jste ji opustily (např. při zahrání karty „Gambling? I’m in!“ následované kartou „Not now, I’m feeding Wulfric“ – Teď ne, krmím Wulfrica), potom partie hazardu začala, ale momentálně nemá žádného vítěze. Pokud partie skončí, aniž by některý z hráčů měl kontrolu nad partií, propadají přihozené peníze hostinci.
Donucení hráče k opuštění partie hazardu Některé karty nutí hráče k opuštění partie hazardu. Pokud je hráč donucen opustit partii, každý hráč, včetně vyloučeného, má možnost reagovat (např. kartou „Oh, I guess the Wench thought that was her tip…“, „My holy blade detects lies!“ – Mé svaté ostří odhaluje lži!). Pokud by donucení hráče k opuštění partie znamenalo, že v partii zůstává jediný hráč, mají ostatní poslední šanci reagovat dle výše napsaného. Pokud tak žádný hráč neučiní, partie hazardu končí a zbylý hráč v partii vítězí.
Když dojdou peníze během partie Pokud vám dojdou peníze během partie hazardu, zůstáváte ve hře alespoň do chvíle, než partie skončí, a to i když partii opustíte, nebo jste k tomu donuceni. Ignorujte veškeré účinky, které vás nutí platit nebo přihazovat peníze. Pokud partii nevyhrajete, jste bez peněz a opouštíte hru! Když zahrajete kartu, která požaduje, aby všichni hráči přihodili, a sami na přihození nemáte peníze, nemusí přihodit nikdo. Příklad hazardu: Ve svém kole zahraje Phrenk „Gamling? I’m in!“ a začne partii hazardu. Gog zahraje „This is not in the Paladin’s Codex…“ (Tohle v kodexu paladinů není…) a opustí partii. Nemusí přihazovat, ale do konce této partie nemůţe hrát ţádné karty hazardu a podvádění. Phrenk, Kaylin a Wizgille přihodí jednu minci. Jelikoţ Phrenk partii začal, momentálně vítězí (má kontrolu).
Další hraje Kaylin, která volí pass. Wizgille hraje „I raise“ (Přihazuji!) kartu hazardu, která nutí všechny hráče v partii přihodit další minci. Phrenk, Kaylin a Wizgille přihazují (ve hře je tak uţ 6 zlaťáků). Karta „I raise“ zároveň dává kontrolu nad partií Wizgille, která pro tuto chvíli vítězí. Phrenk hraje „Winning Hand!“ Tato speciální karta hazardu můţe být přebita pouze kartou podvádění. Phrenk vyhrává. Kaylin hraje kartu podvádění „Do you even know how to play this game?“ (Víte vůbec, jak se tahle hra hraje?) a přebírá kontrolu partie. Wizgille volí pass. Phrenk zahraje další kartu „Gambling? I’m in!“, která můţe být mimo započetí partie zahrána i během partie k převzetí kontroly. Phrenk nyní vítězí. Kaylin volí pass a Wizgille rovněţ. Phrenk vyhrává hazard a bere si 6 zlaťáků.
přidejte její účinky k první kartě. Pokud je to další karta „chaser“ platí její účinek a berete si další kartu nápoje. Pokud na vašem balíčku „Drink me!“ už nejsou žádné další karty nápojů, nebo odkryjete kartu pijácké události, nic se neděje. V odkrývání karet dál nepokračujete. Pokud se díky kartě s něčím na zapití vyprázdní váš balíček „Drink me!“, nestřízlivíte. Balíček nápojů nikdy nedojde, takže v případě, že při odkrývání karet s něčím na zapití, doberete balíček nápojů, postupujte dle pravidla Kdyţ dojdou nápoje a poté pokračujte s odkrýváním nápojů. Původní nápoj a všechny jeho „chaser“ karty se počítají jako jeden nápoj. Karta umožňující ignorovat nápoj se vztahuje na původní nápoj i všechny k němu přiřazené schopností „chaser“. Žádný hráč nemůže reagovat na nápoj, dokud nejsou odhaleny všechny jeho „chasery“.
DALŠÍ PRAVIDLA PITÍ Dobrání balíčku nápojů V případě dobrání všech karet z balíčku nápojů musí každý hráč zaplatit hostinci jeden zlaťák, aby děvečka přinesla další nápoje. Po zaplacení zlaťáku vytvoříte nový balíček nápojů zamícháním odkládacího balíčku. Toto se děje okamžitě, takže balíček nápojů nemůže nikdy dojít. Karty, které mají hráči na polích „Drink me!“ zůstávají na svém místě.
Pijácké události Některé karty v balíčku nápojů jsou pijácké události (Drink Event). Pokud odkryjete kartu pijácké události, řiďte se jejími pokyny. Karty ovlivňující nápoje neovlivňují pijácké události, pokud to výslovně neříkají.
Něco na zapití Při odkrytí karty se slovy „with a Chaser“ (s něčím na zapití, dále jen „chaser“) odkryjte další kartu ze stejného balíčku, ze kterého jste si vzali první kartu. Pokud je to karta nápoje,
Příklad 1: Phrenk si vezme vrchní kartu ze svého balíčku Drink me! a vytáhne si Wine with a Chaser (Víno s něčím na zapití). Vezme si tedy další kartu ze svého balíčku Drink me! a vytáhne si Dragon Breath Ale (Pivo dračího dechu), celkem má tedy nápoj s obsahem alkoholu 6. Eve zahraje kartu „Not now! This potion requires my full attention“ (Teď ne! Tento lektvar vyţaduje plnou pozornost), čímţ nápoj ignoruje a její hladina alkoholu se tak nezvyšuje. Příklad 2: Během pijácké události si Kaylin vezme z balíčku nápojů kartu Light Ale with a chaser (Světlé pivo s něčím na zapití). Vezme si další kartu z balíčku nápojů, kterou je Round on the House (Runda pro všechny). Jelikoţ je Round on the House pijácká událost, nemá na karty s něčím na zapití ţádný efekt. Kaylin tak zvýší svou hladinu alkoholu o 1.
Nakupování nápojů a ignorování účinků Nakupování nápojů nelze ignorovat. Pokud ovšem hráč zahraje kartu, která mu umožňuje nakoupit více nápojů, může kterýkoliv hráč hrát kartu, která účinek zahrané karty bude ignorovat. Příklad: Wizgille zahraje „Hey! Let’s test out my new drink creation device!“ (Hej! Pojďme vyzkoušet můj nový stroj na výrobu nápojů!). Wizgille následně otočí kartu z balíčku vynálezů a obrátí kartu „Too much steam!“ (Moc páry!) a vybere si Kaylin a Phrenka, kteří oba ztratí 1 výdrţe. Kaylin zahraje „*Poof!*“ (Puf!) a ignoruje tak ztrátu výdrţe. Wizgille však můţe stále dát Kaylin jeden nebo oba nápoje navíc.
OSTATNÍ PRAVIDLA
Kaylin nemůţe hrát „*Poof!*‘“, protoţe Wizgille přímo neovlivňuje jeho obsah alkoholu, ale ruší účinek karty, která by Kaylin umoţnila nápoj ignorovat.
Minimální a maximální výdrž, obsah alkoholu, množství zlata
Příklad: Serena vyhrála kolo hazardu. Na konci kola hazardu Gerki (z prvního dílu hry) zahraje „Um…I know you think you won, but…“ (Hmm,.. vím, ţe si myslíš, ţe jsi vyhrál, ale…), čímţ získává peníze z hazardu. Serena nemůţe hrát „You’re angering me. You would be wise to stop!“ (Štveš mě. Bylo by moudré s tím přestat!), protoţe Gerki přímo neovlivňuje její zlaťáky. Ovlivňuje vsazené peníze z hazardu.
Vaše výdrž a obsah alkoholu nikdy nemohou být vyšší než 20 a nižší než 0. Nikdy nemůžete mít méně než 0 zlaťáků, ale můžete jich mít neomezené množství. Pokud by Hostinci došly zlaťáky, něčím je nahraďte. Pokud nemůže být z výše uvedených důvodů splněn účinek nějaké karty, karta splní svůj účinek jak jen to je možné. Příklad: Kaylin má míru opilosti 0. Phrenk zahraje kartu „You’re looking a little green. Drink this.“ (Jsi nějaká zelená. Vypij tohle.), čímţ Kaylin sníţí míru opilosti o 2 a musí Phrenkovi zaplatit 1 zlaťák. Kaylin si nemůţe sníţit míru opilosti, protoţe ji uţ má na svém minimu, ale stále musí Phrenkovi zaplatit 1 zlaťák.
Karty ovlivňující vaši výdrž, obsah alkoholu/míru opilosti, zlato Některé karty na sobě mají napsáno, že mohou být zahrány v reakci (in response) na karty ovlivňující vaši výdrž, obsah alkoholu nebo zlato. Tyto karty ovlivní jednu z vašich vlastností, pouze pokud ji mohou přímo změnit. Pokud by karta normálně změnila vaši vlastnost, ale nemůže, protože již máte vlastnost na svém minimu či maximu, stále je považována za kartu ovlivňující vlastnost. Karty hazardu, které vás nutí přihazovat, nejsou považovány za karty přímo ovlivňující vaše zlaťáky. Na novějších kartách je toto jasně napsáno. Odpovídající karty ze starších edic by měly být hrány stejně, přestože na nich tato výjimka není jasně uvedena. Příklad: Wizgille hraje „Tip the Wench“ (Dej krčmářce dýško), aby donutila Kaylin zaplatit 1 zlaťák krčmě. Kaylin v reakci hraje „*Poof!*“, coţ jí umoţňuje ignorovat kartu ovlivňující její zlaťáky. Příklad: Kaylin si ve fázi pití nápoje otočí kartu Wine (víno). Phrenk zahraje „Here ya go… This’ll make that drink better!“ (Tumáš… s tímhle bude ten nápoj lepší!), aby přidal vínu 2 k obsahu alkoholu. Kaylin nemůţe zahrát „*Poof!*“, protoţe Phrenk přímo neovlivňuje její míru opilosti, ale obsah alkoholu vína. Příklad: Kaylin otočí ve své fázi pití nápoje kartu Dragon Breath Ale. Zahraje „Ah! I really needed a bath“ (Ách! Váţně jsme potřebovala koupel), čímţ nápoj ignoruje. Wizgille zahraje „I didn’t activate my tempoval dilation field. It’s just deja vu“ (Nezapínala jsem dilatační pole. Je to jenom deja vu), čímţ zruší Kaylinu kartu „Ah! I really needed a bath“.
Přesměrování zranění Některé karty jako „I’m not Eve. She’s over there“ (Já nejsem Eve. Ta je támhle) z Red Dragon Inn 2 umožňují přesunutí zranění na jiné hráče. V takovém případě se ztráta výdrže počítá, jakoby přicházela na nový cíl z původního zdroje. Pokud by karta normálně změnila vaši vlastnost, ale nemůže, protože již máte vlastnost na svém minimu či maximu, stále je považována za kartu ovlivňující vlastnost. Příklad přesměrování: Kaylin zahraje „Actually, his bite is worse than his bark“ (Jeho kousnutí je vlastně horší neţ jeho štěkot), čímţ by Eve tratila 3 ze své výdrţe. Eve zahraje „I’m not Eve. She‘s over there“ a přesměruje zranění na Wizgille. Při vyhodnocení zranění zahraje Wizgille „I believe your attitude needs some percussive maintance“ (Věřím, ţe tvé stanovisko vyţaduje jistou údernou údrţbu) coţ způsobí zranění výdrţe za 2 tomu, kdo Dimliho napadl. Karta Wizgille zraní Kaylin, nikoliv Eve.
Zrušení a ignorování účinku Některé „sometimes“ karty vám umožňují zrušit (negate) nebo ignorovat (ignore) účinek jiných karet. Pokud kartu zrušíte, úplně zabráníte jejímu vyhodnocení. Zrušená karta jde na odkládací balíček. Žádný z jejích účinků se nespustí. Pokud kartu ignorujete, dojde k běžnému vyhodnocení jejích účinků, pouze na vás nemají efekt, ale platí pro ostatní hráče jako normálně. Příklad zrušení: Kaylin zahraje na Serenu „Don’t call me cute!“ (Neříkej, ţe jsem roztomilá!), čímţ ji zraní za 2 body výdrţe. Serena zahraje „How dare you strike a Paladin!“ (Jak se odvaţuješ, udeřit paladina!), aby Kaylin také ztratila 2 body výdrţe. Kaylin reaguje kartou „We don’t think so!“, která zruší účinek Sereniny karty. Serena tak Kaylin nezranila a její zboţnost zůstává neměnná.
2 k obsahu alkoholu. Poté co se vyhodnotila karta Phrenka, má Kaylin další moţnost hrát kartu „Ah! I really needed a bath“ umoţňující ignorovat nápoj, i kdyţ jí předtím nehrála. Pokud si mají dle pokynů vzít kartu nápoje dva či více hráčů (například účinkem karty pijácké události), nejprve normálně táhnou karty nápojů a chaserů. Poté mohou hráči dle pořadí po směru hodinových ručiček hrát karty „sometimes“ ovlivňující nápoje. Můžou být hrány i karty „anytime“. Jakmile hráči nehrají žádné další karty v reakci na nápoje, všichni hráči najednou vypijí své nápoje. Pokud si dva či více hráčů přeje hrát kartu „sometimes“ nebo „anytime“ reagující na jednu událost, měli by hráči pozdržet svou hru, poté zahrají a postupně od aktivního hráče vyhodnotí karty „anytime“ a poté vyřeší stejným způsobem i karty „sometimes“.
Příklad ignorování: Serena zahraje „Blasphemer!“ (Rouhači!), čímţ zraní Kaylin za 3 body výdrţe. Kaylin hraje „*Poof!*“ a ignoruje ztrátu výdrţe následkem karty „Blasphemer!“. Kaylin tak neztrácí výdrţ, ale Serenina zboţnost se zvýší o jedna, protoţe účinek Sereniny karty normálně proběhne. Karty neruší ani neignorují jiné karty, pokud na nich není jasně napsáno slovo „negate“ nebo „ignore“. Například karty snižující nebo přesměrovávající zranění, snižující obsah alkoholu nebo posílající nápoj jiným hráčům nic neruší ani neignorují.
Načasování Kdykoliv je zahrána nějaká karta, nebo je odhalena karta nápoje nebo karta pijácké události, má v první řadě každý hráč (v pořadí od aktivního hráče) šanci tuto kartu zrušit (negate). Pokud není zrušena, může každý hráč (v pořadí) zahrát relevantní „sometimes“ karty. Pokud na kartu žádný z hráčů nereaguje, karta se vyhodnotí a splní se její pokyny. Pokud hráč zahraje něco v reakci na vyloženou kartu a tato reakce se vyhodnotí, má každý hráč (v pořadí) ještě jednu možnost reagovat na původní kartu. Pokud tak žádný hráč neučiní, karta se vyhodnotí. Příklad načasování: Kaylin ve své fázi pití nápoje odhalí kartu Light Ale. Má v ruce kartu „Ah! I really needed a bath“, ale rozhodne se jí nehrát, protoţe světlé pivo má obsah alkoholu pouze 1. Phrenk zahraje „Here ya go… This’ll make that drink better!“ a přidá pivu
Pokud by nastala situace, že dva či více hráčů vyčkává se svou reakcí na akce ostatních hráčů, prolamuje se mrtvý bod stejným způsobem. Postupně od aktivního hráče může hráč hrát kartu, nebo se rozhodne nedělat nic. Pokud žádný z hráčů nic nehraje, hra normálně pokračuje. Příklad načasování: Kaylin má výdrţ 12 a míru opilosti 10. Ve své fázi pití odkryje kartu Elven wine (Elfské víno). Aby nevypadla ze hry, zahraje kartu „Why do Theky have to make these tankards so big?“ (Proč musí ty korbely dělat tak veliké?) umoţňující ignorovat nápoj. Phrenk (sedící nalevo od Kaylin) a Wizgille (sedící nalevo od Phrenka) mají oba v ruce kartu „I don’t think so!“ a oba mají podezření, ţe ten druhý má tuto kartu v ruce. Zároveň oba chtějí zrušit kartu Kaylin, ale ani jeden nechce vyhodit důleţitou kartu „I don’t think so!“. Aby se patová situace vyřešila, musí Phrenk a po něm i Wizgille zahrát kartu nebo nedělat nic. Pokud by kartu „I don’t think so!“ nezahrál Phrenk ani Wizgille, zůstane Kaylina karta ve hře a normálně se vyhodnotí. Pokud chtějí dva či více hráčů hrát karty reagující na následné události, které byly hrány jako reakce na jiné karty, měli by hráči pozdržet svou hru a hrát své karty popořadě. Příklad načasování: Wizgille hraje kartu „Oh No! It’s not supposed to do that…“ (Ach ne! Tohle by to nemělo dělat…) a určí Kaylin, která tak ztrácí 2 z výdrţe. Jako kartu vynálezů otočí „It’s not supposed to shoot sparks!“ (Neměly by z toho létat jiskry!), coţ oslabuje předchozí kartu Wizgille. Kaylin chce hrát kartu „*Poof!*“ pro ignorování Wizgilliny karty a Wizgille chce hrát „Wait, watt… I can fix that!“ (Počkat, počkat… Já to opravím!), aby zrušila kartu vynálezu. Jelikoţ se karta vynálezu vztahující se ke Wizgillině kartě stane ještě předtím, neţ proběhne událost, při které Kaylin ztratí výdrţ, vyhodnotí se jako první Wigillina karta. Jakmile je vyhodnocen účinek její karty, můţe se Kaylin
rozhodnout, zda chce stále hrát svou kartu „*Poof!*“ v reakci na původní kartu „Oh No! It’s not supposed to do that…“.
z rozdělených nápojů. Pokud byl nápoj ovlivněn ještě před rozdělením, jsou rozdělené nápoje rovněž ovlivněny.
„Ach, krčmářka si asi myslela, že je to její dýško…“
Příklad dělení: Fiona (z první hry Red Dragon Inn) odkryje Elven Wine (obsah alkoholu 3). Zahraje kartu „Come, my friend, sit and drink with me!“ (Pojď, příteli, posaď se a připij si se mnou!), která rozdělí víno na dva nápoje s obsahem alkoholu 2 (obsah alkoholu 3 rozdělen napůl a zaokrouhlen nahoru). Phrenk zahraje „Here ya go… This’ll make that drink better!“, čímţ jednomu nápoji přidá 2 k obsahu alkoholu. Výsledkem jsou tak dva nápoje, jeden s obsahem alkoholu 2 a druhý s obsahem alkoholu 4.
Starší verze této karty (nebo jakékoliv karty) by se měla hrát dle nově upraveného textu. U této karty jsou čtyři důležité body, na které je třeba pamatovat: o Nelze ji hrát jako reakci na karty „Gambling, I’m In!“ nebo „I raise“ jako způsob, jak se vyhnout přihazování. o Nelze ji hrát jako reakci na kartu, která ukončí partii hazardu. o Nelze ji hrát, pokud poslední hráč partie zvolí pass. o Může být hrána jako reakce na účinek, který hráče nutí opustit partii hazardu, i kdyby tento účinek znamenal, že v partii zůstává pouze jeden hráč.
„Krčmářka si myslí, že by sis neměl hrát s pitím.“ Ignorování či zrušení nápoje, přesunutí nápoje k jinému hráči, rozdělení nápoje a zvyšování nebo snižování obsahu alkoholu v nápoji – to všechno je považováno za účinek měnící nápoj a v těchto případech tedy může být hrána karta „The Wench thinks you should stop playing with drinks.“ (Krčmářka si myslí, že by sis neměl hrát s pitím.). Tato karta nemůže být použita ke zrušení jiné zahrané karty „The Wench thinks you should stop playing with drinks.“ Tato karta nemůže být použita ke zrušení karet, které umožňují koupit nápoje navíc, nutí hráče k pití nápojů nebo přímo zvyšují míru opilosti. Stejně tak nemůže být tato karta použita ke zrušení karty pijácké události.
Rozdělování nápojů Když je zahrána karta umožňující dělení nápojů (split), nebo jejich namnožení (duplicate), vytvoří tak samostatné nápoje. Karty ovlivňující nápoj mají účinek pouze na jeden
Příklad dělení: Phrenk zahraje „Here ya go… This’ll make that drink better!“ hned, jakmile Fiona odhalí kartu Elven Wine a nápoj má tak obsah alkoholu 5. Fiona poté zahraje „Come, my friend, sit and drink with me!“ a výsledkem jsou tak dva nápoje s obsahem alkoholu 3.
Medovina Medovina (z her Krčma u Rudého draka 2 a 3) je nápoj se zabudovaným mechanismem dělení nápoje. Když hráč odkryje kartu medoviny, mají hráči nejprve možnost kartu nějak ovlivnit. Poté, co hráči dokončí ovlivňování medoviny, vybere si hráč, který medovinu odkryl, jiného hráče, se kterým si nápoj rozdělí. Hráči poté mají možnost dále ovlivňovat dva rozdělené nápoje. Jelikož mohou hráči ovlivňovat medovinu i po jejím rozdělení, mohou ve výsledku oba hráči pít naprosto odlišné nápoje s jinými účinky! Příklad Medoviny: Wizgille během své fáze pití nápoje odkryje kartu medoviny. Ţádný hráč nechce nápoj nijak ovlivnit a tak se Wizgille rozhodne podělit se o medovinu s Kaylin. Tím vznikají dva nápoje s obsahem alkoholu 2 (polovina ze tří zaokrouhlená nahoru). Po tomto rozdělení hraje Phrenk na Kayliinu medovinu „Here ya go… This’ll make that drink better!“ a zvyšuje tak obsah alkoholu v její medovině na 4. Oba hráči pak vypijí své nápoje, Wizgille s obsahem alkoholu 2 a Kaylin s obsahem alkoholu 4.
Runda pro všechny Karta „Round on the House“ (Runda pro všechny) má obdobný účinek jako rozdělování nápojů, ale není považováno za rozdělování nápojů. Jakmile je v rámci rundy pro všechny otočena karta nápoje, získávají všichni hráči nezávislou kopii tohoto nápoje. Hráči nemohou ovlivnit nápoj před jeho rozdělením, ale poté mohou neomezeně ovlivňovat jednotlivé kopie.
Pijácká soutěž Když hráč jako svůj nápoj odhalí kartu „Drinking Contest“ (Pijácká soutěž), vezme si, počínaje aktivním hráčem, každý hráč kartu z vrchu balíčku nápojů. Pokud je vytažena karta pijácké události, nemá žádný účinek a počítá se jako nápoj s obsahem alkoholu 0. Pokud je to nápoj s chaserem, pokračuje hráč normálně v braní dalších nápojů. Jakmile mají všichni hráči dle pravidel dobrané karty nápojů, mohou postupně hrát karty „sometimes“ k ovlivnění nápojů. Můžou zde být hrány i karty „anytime“. Jakmile všichni hráči dohráli karty, vypije každý svůj nápoj a ten, kdo vypil nápoj s nejvyšším obsahem alkoholu, dostane od každého hráče 1 zlaťák. Pokud by měl hráč zvítězit v soutěži a zároveň omdlít, nejprve shromáždí vyhrané zlaťáky a teprve poté omdlí. Pokud by se měli o výhru dělit dva či více hráčů, pokračují v odhalování karet nápojů, jejich ovlivňování a následně pití, dokud není jasný vítěz. Pokud by se o výhru mělo dělit více hráčů, z nichž pouze jeden by po vypití nápojů neomdlel, nemusí se dále pokračovat v pití a jediný vítěz při vědomí je vítězem pijácké soutěže. Pokud by měli po vypití nápojů upadnout do mrákot všichni hráči, pijácká soutěž nemá vítěze. Karty zvyšující či snižující obsah alkoholu v nápojích ovlivňují výsledek pijácké soutěže. Pokud je nápoj rozdělen, ignorován nebo předán jinému hráči, výsledek pijácké soutěže ovlivněn není. Pokud hráč během pijácké soutěže obdrží další karty nápojů (např. Kaylininou kartou „You think you’re so big? Have another drink!“ – Myslíš si, že jsi tak velký? Tady, dej si další pití!), tyto nápoje nemají vliv na výsledek pijácké soutěže. Příklad pijácké soutěže: Během pijácké soutěţe Phrenk otočí Elven Wine (obsah alkoholu 3) a Serena otočí Light Ale (obsah alkoholu 1). Phrenk zahraje „Partial Antidote“ (Částečný protijed) a sníţí obsah alkoholu ve svém nápoji na 1. Phrenk a Serena tak mají stejně, oba si zvednou míru opilosti o 1 a jelikoţ jde o remízu, soutěţ pokračuje taţením dalších nápojů. Příklad pijácké soutěže: V jiné pijácké soutěţi si Phrenk vytáhne Dragon Breath Ale (obsah alkoholu 4) a Serena si otočí Dark Ale (černé pivo; obsah alkoholu 1). Phrenk zahraje „I think you’ll appreciate this drink more tha I will“ (Myslím, ţe si tenhle nápoj vychutnáš víc
neţ já) a dá tak svůj nápoj Sereně. Serena si tak po vypití zvedne míru opilosti o 5, ale Phrenk stále vyhrává pijáckou soutěţ. Pokud vám během pijácké soutěže dojdou peníze, zůstáváte ve hře do konce pijácké soutěže. Ignorujte všechny účinky, které vás nutí platit. Pokud pijáckou soutěž nevyhrajete, jste bez peněz, a tudíž opouštíte hru! Příklad pijácké soutěže: Kaylin má 1 zlaťák a ve své fázi pití nápoje otočí kartu pijácké soutěţe. Během otáčení karet nápojů v rámci soutěţe je balíček nápojů dobrán a znovu vytvořen zamícháním odkládacího balíčku, přičemţ všichni hráči musí zaplatit 1 zlaťák. Kaylin zaplatí svým jediným zlaťákem a pokud nevyhraje pijáckou soutěţ, hra pro ni skončí. Otočí si kartu Dragon Breath Ale, vyhrává pijáckou soutěţ a dostává od kaţdého hráče 1 zlaťák. Pokud hráč po vypití nápoje padne do mdlob výsledkem pijácké soutěže, prohrává a je vyřazen ze hry, ale jeho zlato se rozdělí až po skončení pijácké soutěže. Hráči, kteří jsou tímto způsobem vyřazeni, musí před rozdělením svého zlata dát vítězi soutěže 1 zlaťák.
Game Design: Geoff Bottone, Jeff Morrow and Cliff Bohm Art Direction and Layout: Cliff Bohm with Art created by Kennon James, Rose Besch, Doug Kovacs, Cold FuZion Studios and Beth Trott WWW.SLUGFESTGAMES.COM Published by SlugFest Games, Inc. Made in CHINA Package and Contents © SlugFest Games, Inc. 2006-2010 The SlugFest Games logo and The Red Dragon Inn logo are trade marks of SlugFest Games, Inc. Přeloţil Tomáš „Thales“ Přibyl