ADS Automatic Digitizing System I. Elsõ fejezet
Bemutatás és telepítés Tartalom:
• Az ADS bemutatása • Rendszerkövetelmények • A biztonsági egység ( hardverkulcs) • Telepítés • A program indítása • A program leállítása • A felület áttekintése • A „súgó” használata
1
Az ADS bemutatása
Az ADS egy olyan profi tervezõrendszer, amely képes akár teljesen automatikusan elkészíteni a mintát a beimportált kép, vagy fénykép alapján. Tapasztalni fogja, hogy a rendszer olyannyira intelligens, hogy képes különbséget tenni a kitöltést kívánó, viszonylag nagy területü objektumok, iletve a kontúrvonalak, vagy a satin-öltéssel hímezhetõ keretek, kontúrok, feliratok között.A teljesen automatikus lehetõséget csak az olyan importált képeknél érdemes használni, ahol a színek egyértelmüen megkölönböztethetõek egymástól, kontúrjaik élesen elhatárolódnak, színkitöltöttségük egyenletes. Ilyenek többnyire a COREL DRAW-ban található ClipArt fájlok. Ha a felhasználni kívánt kép nem felel meg ezeknek a kritériumoknak, akkor próbálja meg egy képszerkesztõ programmal módosítani, vagy válassza az automata kitöltés helyett a manuális tervezést. Az ADS segítségével gyorsan, könnyen és rugalmasan tervezhet hímzõgépprogramokat, szekesztheti, módosíthatja azokat.
•
•
Az ADS tervezõrendszer használata gyorsan elsajátítható. Kövesse a leírás utasításait, ezzel elérhetjük azt, hogy kihasználhassa az ADS teljes tudását, illetve hogy lerövidíthesse a megtanulására fordítandó idõt. Az ADS tervezõrendszer angol nyelvü, a magyar nyelvü változat e lkészü1ltekor a felhasználók ingyenes juthatnak hozzá, ha igénylik. A részletes leírás tartalmazza az angolnyelvü parancsokat és magyar megfelelésüket.
•
Az ADS másolatot készít az eredeti képrõl, mikor Ön megkezdi a minta elkészítését. Ezután Ön hozzáadhat, vagy kitörölhet részeket, módosíthat színeket, megváltoztathat kontúrokat és sok egyéb más módosításokat végezhet el a képen, illetve beállíthatja a kívánt öltési paramétereket.
•
Ahhoz, hogy Ön jó minõségü, esztétikus programokat tudjon készíteni, szintén jó minõségü képre van szüksége a tervezéshez. Ezért ügyelni kell a megfelelõ felbontás megválasztására importáláskor és szkenneléskor egyaránt.
•
Az ADS szoftver hímzést készít a beimportált kép alapján, a beállított öltésparaméterek figyelembevételével. Ezeket a paramétereket a tervezés bármely fázisában meg lehet változtatni. Az elkészült minta fõ tulajdonságai is megváltoztathatóak. ( alátöltés, sürüség, összehúzásikompenzáció, stb.)
2
•
Az ADS munkafájlja: *.asd kiterjesztésü. Ha Ön öltéseket generál a bevitt kép alapján, akkor az ADS elõször egy körvonalat készít az objektumról. Ez a körvonal azonnal elmenthetõ *.asd formátumban.
Rendszerkövetelmények:
Az ADS bármely PENTIUM processoros gépre feltelepíthetõ WINDOWS 98, ME, vagy NT operációs rendszer alá. (Windows 95 alatt nem fut! ) Az ADS szabványos soros és párhuzamos portokat használ, illetve a hardverkulcshoz USB portot. A minimális rendszerigények a következõek: •
Pentium 100 MHZ vagy nagyobb processzor
•
Minimum 64 MB RAM
•
USB port ( a hardverkulcsnak)
•
Párhuzamos port a nyomtatónak ( és/vagy a szkennernek)
•
SVGA monitor
A hardverkulcs: A szoftwer illegális használatanak megnehazítése miatt szükséges a hardverkulcs használata, melynek jelenlé tét az ADS véletlenszerü idõközönként ellenõrzi. FONTOS: Telepítés elõtt ne helyezze be a hardverkulcsot a gépbe! A hardverkulcs csatlakoztatását csak kikapcsolt állapotú gépnél szabad elvégezni!
3
A hardverkulccsal nagyon óvatosan kell bánni, mert megsérülése esetén a gyártó csak abban az esetben pótolja azt, ha a sérült hardverkulcsot Ön átadja a forgalmazónak. Amennyiben az Ön gépén csak 1 USB port van és a printer, illetve a szkenner is USB csatlakozású, abban az esetben a telepítés elõtt újabb USB portokat kell installálni a gépbe.
Az ADS telepítése: ( az ADS program ugyanúgy telepíthetõ, mint bármely más szokványos Windows alkalmazás) 1. Zárjon be minden egyéb alkalmazást a Windowsban! 2. Helyezze be a CD olvasóba az ADS CD-t!
3. A Windows START menüjében (alapértelmezésben bal alsó sarok) válassza ki a „Futtatás” ( Run ) parancsot. 4. A „Futtatás” (Run) párbeszéd-ablakába írja be: D:\setup.exe ( amennyiben a CD olvasó Önnél nem D jelü, abban az esetben a CD- olvasó betüjét adja meg értelemszerüen) 5. Klikkeljen az „OK” gombra.
6. Kövesse a képernyõn megjelenõ utasításokat és tanácsokat. Valahányszor a következõ lépésre szeretne menni, klikkeljen a „NEXT” gombra. 7. Klikkeljen a „FINISH” gombra, ha befejezte a telepítést.
Az ADS program indítása
4
A hardverkulcs csatlakoztatása után indítható az ADS . Mielõtt behelyezné a hardverkulcsot, kapcsolja ki a gépet! ( Hibalehetõséget okozhat a nem megfelelõ érintkezése a hardverkulcsnak, ezért elõbb a különféle perifériákat - nyomtató, lapo lvasó – csatlakoztassa, majd csak ezután a hardverkulcsot, nehogy elmozdulhasson a többi egység csatlakoztatása során .
Keresse ki a Windows Start menüjében az ADS [programot, vagy klikkeljen a képernyõn az ADS ikonjára.
Kilépés az ADS programból: A programból a jobb felsõ sarokban található X jelre klikkeléssel, vagy a „FILE” legördülõ menü „ EXIT” parancsával lehet kilépni. Ha új mintát tervezett, vagy változtatott egy régin, ne felejtsen el mentést végezni kilépés elõtt!
A képernyõ felületének áttekintése: Az ADS képernyõjének felépítése megegyezik az egyéb konvencionális Windows programok felületével.
5
A súgó használata Használhatja a Help menüt klikkeléssel, vagy megnyomhatja a billentyüzeten az F1 gombot. A ? gomb megnyomásával a megjelenõ szövegmezõben rákereshet kulcsszavakra, vagy választhat a legördülõ témasorból.
Az egér használata: Mint általában a Windows alapú programoknál, a bal gomb a kijelölésre, a jobb gomb parancsvégrehajtásra szolgál. De pl. minta vagy kép esetén bal gombbal az egész mintát, jobb gombbal részleteket tud kijelölni. Egyéb technikai jellegü kérdésekre a következõ telefonszámon kaphat választ: 06 70 381 06 70 ( Szücs László)
Második fejezet
A minta megtekintésének lehetõségei (nézetek) 6
Tartalom: • Alapbeállítások • Képméret (Zoom) • A minta mozgatása a képernyõn • Legördítés • Nézet típusok • Filmnézet • Pillanatnyi beállítások • Háttérkép • Megosztott képernyõ • Külsõ editor
Alapbeállítások Az ADS -ben különféle funkcióknak adhatunk meg alapbeállítási értékeket: • • • • •
Automatikus mentés Háttérszín Mértékegység Rácsmegjelenítés Keretmegjelenítés
Beállítások megváltoztatása:
7
Válassza a Wiew menüt, abban pedig az Interface Preference opciót. Megjelenik a „Preference” ablak.
A legfelül látható „Standard A és B kijelölése alapbeállítás, ha ezeket kikapcsolja, akkor nem jelennek meg azok az eszközök a képernyõn, amikre szüksége lesz a minta tervazésénél. Az elsõ lehetõség az „Auto Save Design” ( Minta automatikus mentése) Az ablakba beírt érté k (perc) alapján az ADS automatikus mentéseket végez a munka folyamán. Ha még a mintának nem adott nevet, akkor az aktuális munkakönyvtárban ’autosave.asd néven fog a minta elmentõdni. Ha már adott neki nevet, akkor az Ön által meghatározott néven mentõdik el. Ha már történt automatikus mentés, mielõtt elnevezte volna a mintát, akkor saját nevet a Save As (mentés másként) paranccsal adhat a mintának a File menüpontban. Alapértelmezésben az automayiku mentés idõértéke 10 perc. Amennyiben az Ön gépe hajlamos arra, hogy egyéb okoból lefagyjon, abban az estben ezt az értéket állíts kisebbre. (4 -5 perc). Amennyiben nem szabályosan állította le a gépet, vagy anélkül lépett ki a programból, hogy elmentette volna a mintát saját néven, a következõ indításkor az itt látható üzenet jelenik meg a képernyõn: „ADS was not shut down properly, do You want to load the backup design?” Válassza az OK parancsot és a program behívja az elõzõleg készített minta automatikusan elmentett változatát. Az alatta levõ sorban, a bal oldalon a háttér színét határozhatja meg. ( Background Color) Ez alapértelmezésben sötét szürke. Amennyiben ez a színárnyalat nem megfelelõ önnek, úgy válasszon a palettáról egy megfelelõ színárnyalatot. Mellette jobboldalon a két karikából a bal egérgomb kattintásával kiválaszthatja a kívánt mértékegységet. A felsõ körben megjelenõ pont mm-t, míg az alsó körben levõ pont inch-et jelent. Ha az „inch” lehetõséget választja, úgy számításba kell venni, hogy 1 inch = 25.4 mm.
8
Ez alatt található a mératárány beállítására szolgáló szövegmezõ. (Actual Size Ratio ) Az értéke alapértelmezésben 1, ami azt eredményezi, hogy a beimportált képet 1:1 nagyságban látjuk alapesetben a képernyõn. FONTOS: Amennyiben nem eredeti méretben jelenik meg a kép, úgy állítsa be a monitorját , különösképpen ügyelve az X – Y arányok helyes megválasztására. Praktikus, ha egy, a képernyõre helyezett milliméterbeosztású átlátszó fóliával állítja be a megfelelõ képarányokat, vagy egy szintén átlátszó fóliára rajzolt szabályos kör segítségével. A következõ lépésben a „ Punch Metod” nevü ablakban megjelenõ négyzetet pipálja ki, amennyiben óhajt az egérgomb folyamatos lenyomása mellett szabadkézzel rajzolni. (Free Hand Punching) Nyomja meg ezt követõen a GRID gombot! A megjelenõ ablakban a következõ változók állíthatók be: • • • •
Style Density Color Snap to grid, when moving
Style: Amennyiben a „line ” opciót választja, akkor vonalrács, ha a „do t” opciót, akkor pontrács, ha a „ none ” opciót, akkor üres képernyõ jelenik meg a szerkesztési mezõben. Density Értékével a vonalrács vagy pontrács sürüségét állíthatja be. Ez alapértelmezés szerint 12.7mm, ami megegyezik a legnagyobb ugróöltés nélküli lépés hosszával. Color A vonal vagy pontrács színét állíthatja be itt. Alapértelmezésben fekete. Snap to grid, when moving Ha kijelöli ezt az opciót, akkor rajzoláskor, vagy mintamozgatáskor csak pontosan vonal vagy pontrács pozícióra enged objektumot helyezni a program. Ezt az opciót csak speciáli esetekben ajánlatos alkalmazni.( Pl. téglafal rajzolásakor) Klikkeljen az OK gombra, ha végzett ezekkel a beállításokkal.
A következõ beállítandó változó a „ Frame” (Keret) opció. Megkönnyítheti a minta tervezését, ha elõre beprogramozza annak a keretnek a méretét, amiben le szeretné
9
hímezni a mintát. Klikkeljen a „ Frame ” gombra és megnyílik a hozzátartozó párbeszédablak. Elsõként a „ Frame Type ” (Keret tipus) változót állítsa be. Ezek lehetnek: • Square (Négyzet) • Rectangle ( Téglalap) • Circle (Kör) • Ellipse (Ellipszis) alakúak. A meghatározás alatti két mezõben megadhatja a nagyság értékét. Width = Szélesség; Height = Magasság Kör esetén a sugarat, ellipszis esetén az X és az Y sugarat kell megadni. A „Show Frame ”( Keret megjelenítése)opció kijelölésével érheti el, hogy tervezés közben a megadott keret körvonala látható legyen a képernyõn. FONTOS: Amennyiben ebbõl a menübõl kilépve nem látja a keret körvonalát, az attól lehetséges, hogy jelenleg túl nagy nagyítás van érvényben a programban, vagy érvényben van a „Quick Wiew” (Gyorsnézet) parancs. Használja a keret megjelenítéséhez a „Zoom Out” ( Nézetkicsinyítés) parancsot! Az ablakban található jobb oldalon az „ Original Point” mezõ, melynek felülete csak akkor aktív, ha az „Auto Center” opció ki van kapcsolva. Amennyiben az „ Auto Center” opciót engedélyezi, a minta kezdõ és végpontja minden esetben a tervezett minta aktuális középpontjába kerül. Ha engedélyszzük a „ Show Original Point” opciót is ( Kiindulópont megjelenítése), akkor a monitoron láthatóvá válik a kezdõpont, melyet egy zöld színü háromszög jelképez, valamint a végpont, amit egy piros színü kereszt jelöl. A kezdõpontot az egér segítségével megváltoztathatja, ha a nyilat a zöld háromszög fölé viszi, lenyomja és nyomva tartja a bal gombot, majd odébbhúzza a zöld háromszöget és felengedi a bal gombot. Klikkeljen az „OK” gombra, azzal elfogadtatja a változást és egyúttal visszatér az „ Interface Preference” párbeszédablakhoz. Ha nem akarja a vátoztatást végrehajtani, akkor válassza a „ Cancel” parancsot. A kezdõ és a végpont a tervezés folyamán dinamikusan változik, a minta aktuális méretének megfelelõen.
Nézetváltoztatások ( ZOOM Tools)
Az ADS nyolc különbözõ lehetõséget biztosít a megfelelõ nézet baállítására. • • •
Nagyítás ( Zoom In) Kicsinyítés ( Zoom Out) Eredeti méret ( Natural Size )
10
• • • • •
Részlet nagyítása ( Zoom Object) Teljes képernyõ ( Zoom All) Elõzõ méret ( Last Zoom) Gördítés ( Pan) Segédképernyõ (Navigator)
Ezek közül a legkézenfekvõbb a képernyõ bal felsõ sarkában a program indításakor megjelenõ segédképern yõ lehetõségeinek használata.
A segédképernyõ bal alsó sarkában a pillanatnyi nagyítási értéket százalékban kifejezve láthatja. A nagyítás mértékét magváltoztathatja a „piramis” ábrákra való klikkeléssel, értelemszerüan a kisebb kicsinyít, a nagyobb nagyít. Lehetõsége van a két ábara közötti skála alatt található nyílhegy mozgatásával is módosítani a kép méretén, ha az agérnyilat föléhelyezi, lenyomja és nyomvatartja a bal gombot, majd így mozdítja jobb vagy bal irányba a nyílhegyet. A beimportált kép, illetve a tervezés alatt levõ minta pillanatnyi állapota mindig látszódik a segédképernyõ kis képmezejében, (valamint egy kék színü keret is, ha nagyított az eredeti mérethez képest). Az egérnyilat szintén tudja mozgatni a segédképernyõn a minta fölött, le nyomva tartva a bal gombot, kiválasztható így, hogy melyik részlet jelenjen meg a képernyõn. • Nagyítás ( Zoom In) Válassza a Nézet ( View) menübõl a Zoom alpontot, a megjelenõ listából a Zoom In parancsot; Vagy: Klikkeljen a felsõ parancssoron a körben található „+” jelre; Vagy: Nyomja meg a billentyüzeten az „ i „ gombot Vagy: A segédképernyõn levõ skála használatával változtasson méretet. .
x
.
.
.
.
11
A parancs hatására az egér nyila kereszttel ellátott karikára módosul, amelyet helyezzen el a nagyítani kívánt objektum azon részén, amit szeretne, ha a nagyítás után a képernyõ középsõ részén foglaljon helyet, majd nyomja le a bal gombot. A bal gomb többszöri lenyomása többszöri nagyítást eredményez. Ha elérte a kívánt nagyságot, nyomja meg a jobb egérgombot, vagy klikkeljen újból a felsõ parancssorban levõ nagyító ikonra. Ha túlméretezte a nagyítást, válassza a kicsinyítés parancsot. •
Kicsinyítés (Zoom Out)
Válassza a Nézet ( View) menübõl a Zoom alpontot, a megjelenõ listából a Zoom Out parancsot; Vagy: Klikkeljen a felsõ parancssoron a körben található „-” jelre; Vagy: Nyomja meg a billentyüzeten az „ o „ gombot Vagy: A segédképernyõn levõ skála használatával változtasson méretet. .
.
x
.
.
.
A parancs hatására az egér nyila negatív-jellel ellátott karikára módosul, amelyet helyezzen el a kicsinyítenii kívánt objektum azon részén, amit szeretne, ha a kicsinyítés után a képernyõ középsõ részén foglaljon helyet, majd nyomja le a bal gombot. A bal gomb többszöri lenyomása többszöri kicsinyítést eredményez. Ha elérte a kívánt nagyságot, nyomja meg a jobb egérgombot, vagy klikkeljen újból a felsõ parancssorban levõ kicsinyítõ ikonra. Ha túlméretezte a kicsinyítést, válassza a nagyítás parancsot. •
Eredeti méret (Natural Size )
Ha ezt a lehetõséget vászatja, akkor a mintát 100%-os nagyságban, azaz 1:1 –ben fogja látni. Válassza a Nézet ( View) menübõl a Zoom alpontot, a megjelenõ listából a Natural Size parancsot; Vag y: Klikkeljen a felsõ parancssoron a körben található „1” jelre; Vagy: Nyomja meg a billentyüzeten az „ N „ gombot. A Natural Size egyszeri parancs, nem kell deaktiválni. . . . x . .
* Részletnagyítás ( Zoom Object) A kiválasztott részlet lehetséges legnagyobb nézetét jeleníti meg a képernyõn.
12
Helyezze el az egér-nyilat a minta fölött, amjd a jobb gombot lenyomva tartva jelölje ki azt a területet, amit képernyõméretre kíván kinagyítani. A terület kék-fehér villódzó keretet fog kapni. Ezután válassza ki a View menü Zoom almenüjébõl a Zoom Object parancsot; Vagy nyomja meg a felsõ parancssorban a körben levõ legömbölyített téglalalppal szimbolizált Zoom Object gombot. A Zoom Object egyszeri parancs, nem kell deaktiválni. .
.
.
.
x
.
* Zoom All Az egész minta lehetséges legnagyobb nézetét jeleníti meg a képernyõn. Elérhetõ a View menü Zoom almenüjének Zoom All parancsával; Vagy a billentyüzetrõl a „ Z „ betu lenyomásával; Vagy: Klikkeljen a felsõ parancssoron a körben található „::” jelre; .
.
.
•
.
.
x
Elõzõ méret ( Last Zoom)
Használatával visszatérhet az elõzõ nézeti állapothoz. Elérhetõ a View menü Zoom almenüjének Last Zoom parancsával; Vagy a billentyüzetrõl a „ L „ betu lenyomásával. Vagy: Klikkeljen a felsõ parancssoron a körben található „<” jelre; X . . . . .
A minta mozgatása a képernyõn ( Pan) Anélkül, hogy a minta nézeti méretét megváltoztná, amintát minden irányban el lehet mozdítani a képernyõn. ( Tervezési parancs közben az egér kurzorja, ha eléri a képernyõ valamelyik szélét, a Pan parancs azonnal aktiválódik, s a minta
13
„odébbgördül”. A gördítést elõidézheti úgy is, hogy a segédképernyõn tolja odébb a mintát; Vagy: a jobb oldali parnacssor Pan ikonjára kattint, majd a bal egérgomb lenyomva tartásával a kívánt elmozdulás irányába húzza az egeret, majd a megfelelõ pozícióban felengedi a bal gombot és megnyomja a jobb gombot; Vagy : lenyomja és nyomva tartja a billentyüzeten a CTRL billentyüt és a négyirányú nyíl segítségével helyezi el a mintát a kívánt pozícióba. x
Mérõléc (Ruler) A képernyõn látható objektumok pontos méretének megállapításához használhatja a Mérõlés ( Ruler ) funkciót. Elérhetõ a jobb oldali parancssor vonalzót jelképezõ ikonjáról; Vagy a billentyüzet „ R „ betüjével. Használata: Vigye az egérnyilat arra a pontra, ahonnan mérni akar, nyomja mag és tartsa lanyomva a bal gombot, majd így húzza az egeret addig a pontig, ameddig mérni akar. Az eredmény a képeryõ bal alsó sarkában látható mindaddig, míg a bal gombot lenyomva tartja. Kilépés: nyomja meg ismét a vonalzó ikont.
Nézet típusok:
Az ADS különféle nézeti módokat engedélyez tervezés közben, vagy módosításkor, megtekintéskor. • Öltés nézet (Stich view)
• • • •
Blokk nézet (Block View) Körvonal nézet (Outline View) Gyorsnézet (Quick View) 3D- nézet (True 3D View)
A program indításkor alapesetben Öltés nézetben van ( Stich View), ami azt jelenti, hogy a tervezé során lépésrõl-lépésre láthatjuk a kialakuló öltéseket. Ezt megváltoztathatjuk annak érdekében, hogymás, talán kedvezõbb módon tekinthessük meg a mintát. A különféle nézeti lehetõségek ikonjai a képernyõ felsõ parancssorában találhatók.
14
Az ikonok képei a következõek:
Öltés nézet (Stich view) Blokk nézet (Block View) Körvonal nézet (Outline View) Gyorsnézet (Quick View) 3D- nézet (True 3D View) Csak a View menü Simulate View almenüjének „ True 3D View” parancsával aktiválható. Deaktiválása az ESC billentyüvel, vagy a Stich View ikonra kattintással történhet.
Filmnézet (Filmstrip) Ikonja: A félkész vagy kész mintát „filmszerüen” is megtekintheti, ha aktiválja ezt a parancsot. Nemcsak megtekintheti, hanem a filmkockákban megjelenõ blokkok tulajdonságait is megváltoztathatja ( rejtett/látható, vágás, stop, stb.), valamint a blokkok sorrendiségét is megváltoztathatja. A blokkok (filmkockák) sorszámot viselnek. Ha egy blokkra (filmkockára) a jobb egérgombbal kattint, akkor megjelenik egy párbeszédablak. Az ikonra való újbóli kattintással, a filmszalag jobb felsõ sarkában levõ x-re klikkelésel, vagy egy másik nézet kiválasztásával deaktiválható.
15
Move To : Itt adhat meg egy blokksorszámot, ahova szeretné, hogy az adott blokk kerüljön.
Move to Top: Blokk legelölre Move to Bottom : Blokk leghátulra Properties: Tulajdonságok
Visible : Ha kipipálja, a blokk látható, ha nem, akkor rejtett . Lock: Ha kipipálja, a blokk nem módosítható, törölhetõ, stb. Needle Up: Tüemelés Trim: Vágás Stop: Stop A következõ ikonra való kattintással megjelenítheti a monitoron az öltések leszúrási pontjait. Deaktiválni újbóli kattintással tudja.
16
Ha aktiválta, akkor a hímzés rajza így néz ki:
Quick Properties ( Alapbeállítások) Ikonja a következõ: Ha aktiválja, akkor egy, a képernyõn megjelenõ kis téglalapban láthatja azokat az alapbeállításokat, amik pillanatnyilag meghatározzák a készülõ minta paramétereit.
Elsõként egy négyzetben az aktuális színt láthatja. Ha rákattint, akkor a következõ ablak jelenik meg:
17
A Custom Colors (egyéni színek) alatti téglalapokban felállíthat egy tü -színsorrendet, balról jobbra haladva, elõbb a felsõ, majd az alsó sorban. Alapállapotban csak az elsõ téglalap tartalmaz színt, a feketét. Módosításhoz kattintson a „Define Custom Colors” gombra. Az ablak kiegészül:
Kattintson a „Custom Colors” alatti négyzetek valamelyikére. Kattintson a felül található „ Basic colors ” csoport valamelyik színére. Kattintson az „ Add Cus tom Colors” gombra. Az Ön által kiválasztott szín a kijelölt téglalpra került. Ha a beállításokkal végzett, kattintson az O.K. gombra. A program ezután az Ön által meghatározott színsorrenddel dolgozik. A következõ változó: „ Density” ( Sürüség” Alapesetben értéke= 0.4 (mm) Ez az egymás mellé helyezett öltések távolságát jelzi. Átírható az ablakban a billentyüzetrõl, vagy a következõképpen:
Az ablakocskában, az érték mellett látható egy hegyével lefelé mutató fekete nyíl. Ha a bal egérgombbal rákattint, majd a gombot nyomvatartva lefelé húzza az egeret, akkor megjelenik egy skála, aminek a mutatóját a lenyomva tartott egérgomb segítségével a skálán állítani tudja. Ezzel egyidõben az ablakban az érték változik. A következõ ikon, ami leginkább egy izzóra hasonlít, az a program Automat Elbíráló Rendszere ( Judge Automatically). Ha aktív, akkor az alapbeállításban megadott öltésnagyság- értékhatár feletti öltésvektorokat automatikusan kitöltõmintával végzi. Példa:
18
A „J” betu szélesebb, mint 12.7 mm, ezért kitöltõmintát kapott, míg az „u” betu satin öltéssel készült. Ne feledje, hogy ezek csak az automata mintakészétís sajátosságai egyrészt, másrészt pedig az editorral felülbíráhatók utólag is.
Háttérkép ( View Background Image) A háttérkép ( az a kép, ami alapján a mintát készíti) a felsõ menüsorból kikapcsolható, illetve ismét láthatóvá tehetõ. Quick View és True 3D View nézetben automatikusan elrejtõdik a háttérkép. A
ikonra való kattintással aktiválhatja, illetve deaktiválhatja a háttérkép funkciót.
Megosztott képernyõ ( Split Screen) Lehetõsége van az eredeti kép és a készülõ minta egyszerübb összehasonlításának megkönnyítésére megosztani a képernyõt. Klikkeljen a rajzmezõben (Object View) az X melletti dupla ablakot szimbolizáló kapcsolóra. A bal oldalon megjelenik egy keskenyebb képmezõ, ahol megjeleníthetõ a háttérkép. Ez a funkció csak akkor müködik, ha már a mintakészítés elején, a háttérkép importálása elõtt engedélyezi a képernyõmegosztást.
Külsõ képszerkesztõ használata ( External Editor) Ha a megosztott képernyõ bal oldali képmezõjében már megjelent a háttérkép, akkor kattintson rá a képre a jobb egérgombbal. Megjelenik az egérkurzor mellett az „ External Editor” felirat. Erre kattintson a bal egérgombbal, majd a megjelenõ ablakban jelöljön ki egy képszerkesztõt, amit használni kíván.
Alapesetben az MSPAINT prg. Jelenik meg. Ha ez megfelel, jelölje ki a bal egérgombbal és kattintson az „Use” gombra. ( Ha egyéb programot akar használni, akkor az „Add” gomb lenyomásával kikereshet a számítógépérõl másik képszerkesztõt) A parancs elfogadásakor kinyílik az MSPAINT ablak, ahol szerkesztheti a háttérképet. Ha végzett a munkával, mentse el a képet az MSPAINT menüjének segítségével, majd zárja be ezt az alkalmazást. (MSPAINT) A megosztott képmezõ bal oldali részén már a megváltoztatott minta látható.
19
Harmadik fejezet:
Minta készítése • • • • • • • •
Kép importálása Szkenner használata Képszerkesztés Öltésgenerálás a kép alapján Új minta Minta exportálása Minta importálása Belsõ képszerkesztõ
Kép importálása Az ADS szoftver a következõ képformátumokat tudja felhasználni háttérképként: • • • •
.bmp .wmf .jpg .gif
Felhasználhatók a fekete -fehér, szürke árnyalatú, 6 színes, a 8 vagy 24 bit színmélységü képek. A legszebb kép a .wmf (Windows Metafile) képformátumtól várható.
20
Válassza ki a menübõl az „ Insert Image” parancsot, vagy klikkeljen az
ikonra.
Megjelenik a következõ párbeszédablak:
Keresse meg azt a könyvtárat, vagy meghajtót, ahol a képeket tárolja, jelölje ki a megfelelõ képet és kattintson az „ Insert „ gombra. Most az elsõdleges képszerkesztõ ablaka jelenik meg. Fentrõl lefelé haladva az alábbi lehetõségek közül kell választania:
Képtípus (Image Type ) • Cartoon Image (Rajzolt kép) (clipart) Ezzel könnyü dolgozni, álytalában leegyszerüsített formák, kevés, jól elhtárolt szín és éles kontúrok jellemzik. • Scanned Image (Szkennelt, vagy egyéb forrású általános kép)
21
•
Photo Image ( Fotó) Ezt csak akkor válassza, ha az ADS szoftwer különle ges, fotóhímzés-e ffektusát szeretné használni!
Maximális színszám ( Maximum Color Number) Alapértelmezésben az Auto Judge ( Automata elbírálás) funkció van érvényben. Ha egyéni beállítást szeretne, a bal egérgombbal távolítsa el a pipát az elõtte található négyzetbõl és az alatta levõ mezõbe írja be azt a maximális színszámot, amit szeretne, vagy nyomja meg a bal egérgobbal a „Pick Color” gombot és a megjelenõ ablakban a varázspálca segítségével jelölje ki a felhasználni kívánt színeket tetszõleges sorrendben a bal egérgomb dupla kattintásával a megfelelõ részletein a képnek.
Háttér (Background) Ez az opció határozza meg, hogy a beimportált kép mely színe legyen a háttér. Alapértelmezésben az „Auto Judge Background” (automata háttérmeghatározás) mezõ van kipipálva. Ha ez nem felel meg önnek, törölje ki a négyzetbõl a pipát, majd a „Color” gombra kattintva válasszon ki egy színt, amit háttérként kíván ételmezni. Az „Omit all regions of background color” mezõ alapértelmezés szerinti kipipálása azt eredményezi, hogy a háttér, valamint a háttér színével megegyezõ részek nem lesznek kihímezve a mintában. ( A példamintán a fehér háttér a Juventus alatt nincs hímezve, de a sötétkék alapon levõ ’Rádió” szó is üresen marad) Ne feledje, hogy ezek csak az automata mintakészétís sajátosságai egyrészt, másrészt pedig az editorral felülbíráhatók utólag is. További opciók: Skip Overlay ( Az automata képkalkulálást kapcsolja ki, alapértelmezésben ezt nem engedélyezi a program) Edit Manually Before Image Processing ( Mielõtt a képkalkulálást elvégeznéa program, megnyitja a belsõ képszerkesztõt ( Internal Image Editor). Apply Geometry Processing ( Az ADS ads automatikusan felismeri és korrigálja azokat a hibákat, amiket esetleg a kép tartalmaz . Például kontúruk pótlása, igazítása. Ezeket a funkciókat késõbb, a tervezés során is el lehet érni, ezért alapállapotban ez az opció nincs aktivizálva) Resize after inserting image ( Kép méretezése importálás után)
22
Punch Manually ( A kép feldolgozás nélkül kerül a monitorra. Késõbb még lehetõség nyílik az automata tervezõrendszer aktiválására.) Ha elvégezte a megfelelõ beállításokat, klikeljen az O.K. gombra. Ha kijelöli a „Scanned Image” opciót, ( és a „Punch Manually”-t nem) akkor egy újabb ablak gog kinyílni, aholmegtekintheti a képet. A felsõ két fülre kattintással választhatja a körvonal-nézetet, vagy a színhü-kép nézetet. Az alsó parancssorban beállíthatja, hogy milyen legyen a felbontás, a színérzékenység, elfogadja-e az automata elbírálást (Auto Judge – alapértelmezés), stb ( „ Advanced detector” = automatikus körvonalfelismerés). Ha végzett, nyomja meg az „ Apply”, majd a „ Continue ” gombot.
Ha a körvonalas rajz nem túl egyenletes, utólag az ADS –ben lesz korrekcióra lehetõsége a „Block View” nézetben.
Képszerkesztési lehetõségek A belsõ képszerkesztõ használata Ha a segégképernyõn a beimportált képre kattint a bal egérgombbal, akkor kinyílik a belsõ képszerkesztõ.
Az ikonok és a hozzájuk rendelt parancsok áttekintése. Save As ( Mentés másként) Ezzel tudja elmenteni a megváltoztatott képet akár egy más néven.
Pan (Gördítés) Lenyomott bal egérgombbal odébb tudja helyezni a mintát
Zoom In ( Nagyítás ) Zoom Out ( Kicsinyítés) Zoom All ( Képernyõ méretre igazítás ) Undo (Visszalépés)
23
Insert Area (Terület kijelölése kattintással) Free Hand Outline (Körvonal kijelölése szabadkézzel)
Auto Pick Outline (Körvonal kijelölése kattintással )
Free Hand Outline Edit A szabadkézzel kijelölt körvonal módosítása.
Pick Color(Szín -mintavételezés) Posterize (Kép-optimalizálás) A képminõséget tudha ezzel javítani, a színöszetételt optimlizálni, kontúrosabbá, élesebbé teheti vele a képet. Ajánlott az automata elbírálás ( Auto Judge ) opció használata.
Color Similarity = színárnyalatcsökkentés Noise Level= Színkitöltöttség Preview = megtekintés elfogadás elõtt
Flood Fill (White) In Outline Kijelölt körvonal belsejének kitöltése fehér színnel
Flood Fill In Outline Kijelölt körvonal belsejének kitöltése választott színnel. Választhat színt a bal alsó sarokban levõ Color Palette ( Színskála) ikon megnyomásával, vagy a Pick Color opció segítségével.
24
Flood Fill out of Outline Kijelölt körvonal külsejének kitöltése választott színnel. Választhat színt a bal alsó sarokban levõ Color Palette ( Színskála) ikon megnyomásával, vagy a Pick Color opció segítségével.
Convert to Outline Átalakítás körvonalas-rajzzá. Elõzõleg ki kell jelölni körvonalat pl. az Auto Pick Outline parancs segítségével.
View Outline Megmutatja, hogy a kép mely részeit alakította már át körvonalas rajzzá.
Exit/Apply Elfogadás és kilépés. Ezzel megerõsíti a végrehajtott változtatásokat és kilép a belsõ képszerkesztõbõl. Ezzel egyidõben láthatóvá válik a képimportálás ablaka, amin ismét megadhat funkciókat a már ismertetett módon, majd az O.K. gomb megnyomásával viszzatér a szerkesztési felülethez, ahol már a megváltoztatott háttérképet láthatja.
Negyedik fejezet A mintaszerkesztés alapjai • Öltésgenerálás • Kitöltés vagy futóöltés választás • Menüválasztás • Alátöltés beállítása • Kitöltés-tulajdonságok alapbeállításai • Kitöltés-tulajdonságok • Futóöltés-tulajdonságok alapbeállításai • Futóöltés-tulajdonságok • Személyre szabás -kitöltõrács szerkesztés -kitöltõmotívumok alkalmazása • Területkijelölés
25
Öltésgenerálás Az ADS program egyik legfontosabb parancsa. Elérheti a felsõ menüsor Accesories menüjébõl, a felsõ ikonsor ikonjáról, vagy az F9 gomb megnyomásával. Hatására a kijelölt körvonal (ak) által határolt terület(ek)et kitölti az öltésbeállításokban meghatározott paraméterek alapján. FONTOS: Valahányszor bármilyen módosítást hajt végre a mintán ( nagyítás, forgatás, kontúrmódosítás, kitöltésváltoztatás, stb.), a módosítást követõen aktiválja a Generate parancsot, hogy végre tudja az ADS hajtani a kívánt változtatást. Az alsó státuszsorban figyelemmel követheti, hogy az ADS számára mennyi idõt fog igénybe venni a kívánt müvelet, illetve hogy pillanatnyilag hány százalékos készültségi foknál tart.
A tervezés alatt levõ minta minden részlete tervezéstechnikailag besorolaható területkitöltéses , párhuzam-vonalas vagy futóöltéses részekre. Ezek manuális készítését a késõbbiekben tárgyaljuk. A következõ leírás csak akkor érvényes, ha a képimportáláskor nem jelölte be a „Punch Manually” funkciót, vagy bejelölte, de a szerkesztés elõtt a jobb oldali menüsor ikonjára kattintással automata területmeghatározást végeztetett a programmal ( akár részletenként), majd futtatta a „Generate” parancsot. A varázspálca (Magic Wand) ikon deaktiválása az ESC billentyüvel történhet!
Terület kijelölése „Öltés nézet”( Stich View) opcióban. Állítsa be a felsõ menüsorban a Stich View opciót! Helyezze el az egérkurzort a kiválasztani kívánt terület fölé, majd nyomja meg a jobb gombot.
Látható lesz egy kék-fehér csíkozású körvonal az aktuális terület körül, az „in” -nel jelölt kezdõpont, az „out”-tal jelölt végpont, a zöld és piros háromszöggel jelképezett geometriai középpont. A középpontba mutat egy zöld fejü pálca (Wand), amit a lenyomva tartott bal egérgombbal a fejénél fogva el tud forgatni, ezzel módosíthatja a
26
kitöltés irányát. ( Csak az egyirányba tartó, ún. TATAMI kitöltés esetén jelenik meg a Wand ! ) Minden módosítás végrehajtásához nyomja meg a Generate ikont!
Több terület vagy vonal egyidejü kijelölése Mint az elõzõ esetben a már kitöltött terület fölött kattintson a jobb egérgombbal, majd nyomja le és tartsa nyomva a billnetyüzeten a CTRL gombot és jelölje ki a jobb egérgombbal a további területeket, vagy az EDIT menü Select almenüjét válassza ki a felsõ menüsorban:
Select by Color: (kiválasztás szín szerint) A Quick Propertiesben beállított színek közül a Color mezõben látható aktuális színnel megegyezõ kitöltésü összes objektumot kijelöli. A jobb egérgombbal való, egy üres terület feletti kattintással visszavonhatja a kijelölést. Invert Selection: (fordított kijelölés) Az elõzõ módok valamelyikével végrahajtott és még érvénybe levõ kijelölést megfordítja, vagyis a kijelölt objektumokat deaktiválja, az összes többit pedig kijelöli. A jobb egérgombbal való, egy üre s terület feletti kattintással visszavonhatja a kijelölést. Select None : (kijelölés visszavonása) A jobb egérgombbal való, egy üres terület feletti kattintással is visszavonhatja a kijelölést. Select All Areas ( Az összes terület kijelölése) Az összes olyan területet kijelöli, ahol már generált öltést. A jobb egérgombbal való, egy üres terület feletti kattintással visszavonhatja a kijelölést. Select All Lines ( Az összes futóöltés kijelölése) Select All Objects ( Az összes objektum kijelölése)
27
Alátöltés alapbeállítása A megfelelõ minõségü hímzéshez elengedhetetlen a fedõöltések alatti alátöltés helyes megválasztása. Két lehetõség van a beállítás végrehajtására: 1. Az Accesorie s menü Create Global Underlay Areaalmenüjében:
Az All Area ( összes terület) opció azt eredményezi, hogy a hímzés során elõforduló összes terület alatt felhasználja a kiválasztott alátöltést. A Selected Areacsak az aktuálisan kiválasztott területre érvényesíti a parancsot. A Margin ( margó) a hímzés szélétõl befelé mért távolságot jelenti, ameddig kiérhet az alátöltés. A Disable local underlay of all areas ( helyi alátöltésparancs tiltása az összes területre) opció kizárja, hogy másik alátöltésmódozatot válasszon az objektumok egyenkénti kijelölésekor. Alapértelmezésben ez az opció kikapcsolt állapotban van. Underlay Type (alátöltés típusa):
Spacing (távolság az öltéssorok között) A Tatami és a Grid típusoknál érvényesül. 2. Kiválasztott objektum alátöltésének beállítása, változtatása: A szokásos módon a jobb egérgombbal való kattintással kijelöljük a kívánt objektumot, újbóli kattintással megjelenik a következõ menü:
Ebbõl válassza aProperties lehetõséget.
28
Ez az ablak fog megnyílni:
Itt jelölje be az Enable Underlay ( alátöltés engedélyezése) mezõt, majd nyissa meg vagy a Column ( párhuzam-vonalas objektum), vagy a Complex Fill ( körvonalas objektum) fül ablakát, attól függõen, hogy az Ön által kiválasztott objektum melyik fajtába sorolható. Példák:
Column:
Complex Fill:
29
Ha az Underlay Column fület válas ztja, akkor a következõ ablak nyílik meg:
Spacing: öltések távolsága Margin: margó Max : legnagyobb öltéshossz Slant: Dõlés A jobb oldali négyzetben találhatóak az alátöltéstípusok, a bal oldaliban pedig az Ön által kiválasztott alátöltéstípus. Cseréjük a két négyzet közötti nyilakkal lehetséges.
Ha az Underlay Compelex fület választja, akkor a következõ ablak nyílik meg:
Spacing: öltések távolsága Margin: margó
30
Step: öltésnagyság Min: Minimális öltésnagyság Degree: Az alátöltés iránya a fedõöltéshe z képest A jobb oldali négyzetben találhatóak az alátöltéstípusok, a bal oldaliban pedig az Ön által kiválasztott alátöltéstípus. Cseréjük a két négyzet közötti nyilakkal lehetséges.
Módosítás után ne feledje aktiválni a GENERATE parancsot!
Kitöltés tulajdonságok fõ beállítási menüje: Az Accesories (kellékek) menü alatti „Area Properties Master Sheet” almenüben található.
General (Fõ beállítások) • öltéstípus: Automata elbírálás ( Judge Automatically) körvonalas terület(Complex fill) párhuzamos vonalakkal határolt terület (Column stich) • Option (lehetõségek) Enable Underlay (alátöltés engedélyezése) Enable Split (egyéni kitöltõmotívumok generálásának engedélyezése) Enable Jagged Edge ( szabálytalan kontúr generálásának engedélyezése) Pull Compensation (összehúzás kompenzálása) Tie Off ( Elvarrásöltésbiztosítás) Appliqe (applikáció) Underlay Column (párhuzamvonalas objektum alátöltésének tulajdonságai) Underlay Complex ( vonallánccal határolt objektum alátöltésének tulajdonságai)
31
Compensation ( a hímzendõ anyag összehúzódásának kompenzálása)
Pull limitation: Túlhúzási értékhatár Percentage: Százalékos érték Cross Value: Keresztirányú találkozás esetén az átfedés értéke Overlap Value: Párhuzamos találkozás esetén az átfedés értéke Tie Off (varrás elerõsítése) A blokkok végén, hogy a cérna ne bomolhasson ki, elerõsíti a varrást. Lenght: öltéshossz No. Of Stiches: öltések száma
Motif Fill (kitöltés motívummal) Akár egyszerre két, különbözõ motívummal is képes az ADS kitölteni a kiválasztott objektumot. Size X: vízszintes méret Size Y : függõleges méret Spacing : motívumok távolsága Offset: Sorok eltolása Rows: Sorok Column: oszlop Rotation: Forgatás
32
Scale Motif to fit layout: motívum nagyságának igazítása Clip Motif to fit shape: motívum objektumhoz való igazítása Enable trim : Szálvágás engedélyezése
Appliqe (applikáció) Az ADS nagyon megkönnyíti a munkáját azzal, hogy applikációs mintáknál nem kell külön megrajzolni az applikáció kijelölõvarratát, aztán a leszorító-varratot, majd a fedõöltéseket, mert mindezt egy lépésbõl meg tudja Ön oldani az ADS –sel. TIPP: Ha pl. embléma keretet akar készíteni, kapcsolja itt ki a Tack Down finkciót és az ADS máris keretvarró funkciót teljesít.
Placement: Helykijelölés Tack Down: Leszorítás Cover: Fedõvarrat
33
Jagged Edge ( Szabálytalan kontúr engedélyezése) A hímzésminták egyedivé tétele, illetve némely szituáció megkívánhatja, hogy az itt látható dekoratív alkalmazást felhasználja. Csak a Column opció aktivizálásával együtt érvényes!
A hatás az öltésekre merõleges oldalain jelentkezik az objektumon. Kijelölheti, hogy csak az egyik, vagy mindkét oldalon érvényesüljön-e és milyen mértékben.
Eredeti objektum:
Módosított objektum:
Complex Fill (vonallánccal határolt objektum kiöltésének tulajdonságai) A Complex Fill kitöltést általában nagyobb területek kitöltésére használhatja, hogy elkerülje a túl hosszú cérnaszálak alkalmazását a hímzés felületén, illetve kihasználhatja a kitöltésmódban rejlõ rengeteg kreatívitási lehe tõséget. Variációs lehetõségei igen szerteágazóak, de kevés gyakorlással könnyen elsajátíthatja a használatát.
34
Az ábra jobb oldalán, a „ Partition Line Sequence” felirat alatt 8 db „potméter” található. Az egérkurzort helyezze rájuk, tartsa a bal gombot lenyomva és húzza a kívánt irányba a fülecskét. A bal oldali képmezõben fogja látni a hímzés képének alakulását. A változtatásait a Save As paranccsal elmentheti. A Random parancs hatására rendszertelen állapotot generál aprogram, melyet minden egyes újabb gombnyomás hatására változtat. Elõtte, a lefele mutató nyíl elõtti ablakban gyárilag beprogramozott mintaszerkezeteket választhat ki, ha az egérkuzort a kis háromszögre helyezi, kattint a bal egérgombbal, majd a legördülõ menübõl kiválasztja az Önnek megfelelõ struktúrát. A Direction mezõben a kívánt öltésirányt tudja megadni fokban, a Stich Leng ablakában az általános öltésnagyságot, a Min Lenght ablakban a legkisebb engedélyezett öltésnagyságot állíthatja be. Az Under Line mezõben az Offset ablakban az alátöltés mintaszéltõl való (befelé mért) távolságát adhatja meg, a Max L.(Lenght) ablakban az alátöltés öltéseinek hosszát. A Type mezõ két lehetõséget kínál fel. A Normal opció hegyes végü kitöltést eredményez, a Border opció letört végüt. A Normal o pció kevesebb öltést igényel.
Normal:
Border:
35
Column Fill (párhuzamvonallal határolt objektum kiöltésének tulajdonságai)
A kisebb objektumok (keretek, betük, stb.) kitöltését ajánlatos ezzel az opcióval végezni. Satin és tatami öltés készítésére egyaránt alkalmas.
A Column Fill mezõ Setting opciójában egy ugyanolyan potméterekkel állítható Partition Line Sequence jelenik meg, mint a Complex Fill esetében. Használata is megegyezik. Az Auto Shorten mezõben ha kipipálja a kis négyzetet, akkorengedélyezi az öltésrendezést a sarkokban, íveken, szük fordulókban. Az alatta levõ Setting fül lenyomásával beállíthatja, hogy milyen mértékü legyen az öltéskönnyítés a cérnatorlódás elkerüléséhez. (A gyárilag beállított érték többnyire megfelelõ) A Column Spacing mezõben három lehetõség közül választhat: 1. Normal – egyenletes öltéstávolság 2. Auto Spacing – öltéshosszfüggõ öltéstávolság (Setting – állítás) 3. Accordian Spacing ( Lásd a következõ ábrát!) Change to center if width less than xx: Az xx helyére beírt érték alatti öltésnagyság esetén a hímzést automatikusan futóöltéssé generálja. Min Lenght (minimális öltésnagyság, egyezzen meg az elõzõ értékkel.) Max Lenght (maximális öltésnagyság)
36
A Column Fill és a Complex Fill esetében is lehetõség van még egy újabb öltésszerkesztésre, ez az Accordian Spacing. Ez az opció az öltéssorok közötti távolság ritmusos változását engedélyezi, amely lehetõségeket kis ábrákon szemléltet is, de beállíthat egyéni elképzelést is.
Kitöltõ motívumok alkalmazása: Létezik a kitöltõmotívumok meghatározásának egy másik módszere is, amivel még sokkal változatosabbá teheti a hímzésmintáit. Jelölje ki a kívánt objektumot a jobb egérgombbal, míg megjelenik a kék-fehér csíkozású villogó kontúr az objektum körül, majd nyomja meg a SPACE billentyüt, vagy újból a jobb egétgombot és válassza a legördülõ menübõl a Properties parancsot, vagy a képernyõ jobb oldalán nyomja meg a legalsó ikont: Mejelenik a következõ ablak:
37
Az ablakban kiválasztott szimbólumok alapján a hímzésképek a következõk:
Motif fill:
Spiral:
Contour:
Applique:
Radial:
Ezek közül a Mofif Fill-t és az Applique -t már tárgyaltuk. A spiral szimbólumra kétszer kattintson rá és beállíthatja az öltéssorok távolságát. A radial szimbólumra kétszer kattintson rá és beállíthatja az öltéssorok távolságát A contour szimbólumra kétszer kattintson rá és beállíthatja az öltéssorok távolságát A Radial opció estében lehetõsége van az öltéskiindulási pont megváltoztatására. Helyezze az elkészült radiáltöltésü objektumon látható piros körre az egérkurzort, majd nyomja le és tartsa lenyomva a bal gombot és húzza a kívánt irányba a piros kört. Ha elérte a megfelelõ pozíciót, engedje fel az egérgombot.
Ne felejtsen el minden változtatás után GENERATE parancsot végrahajtani!
Egyéni rácsszerkezet definiálása kitöltésekhez (Split) ( Stencilezés) A kitöltõminták legváltozatosabb formáját stencilezéssel érheti el. Ez a gyakorlatban azt jelenti, hogy az objektum teljes felületén átfutó öltéseknek csak azokon a he lyeken keletkeznek leöltési pontjaik az objektumon belül, ahol az öltések metszéspontba kerülnek egy, vagy több Ön által definiált stencilminta vonalával. Léteznek gyári elõállítású stencilminták is, de Ön is készíthet és elmenthet új mintázatokat.
38
Fontos: A Split parancs csak a Complex Fill opcióval együtt érvényes! Ha a kijelölt mintánál megnyitja a Properties ablakot, bejelöli az Enable Split négyzetet, majd kattint a felül megjelenõ Split fülre, akkor az alábbi párbeszédablak nyílik meg.
A bal felsõ kis képmezõben választható stencilmintákat láthatja, vagy behívhat mintát az Ön által készítettek közül az ablak alsó részén látható jobb oldali zöld Load ikonra kattintással. A jobb felsõ kis képmezõben a kiválasztott stencilminta beállítások szerin ti összefüzött változatának kis darabkája látható, ami alpján meg tudja ítélni, hogy helyesek-e a beállításai. Beállítást el is menthet, hogy legközelebb ne kelljen a procedúrát újból elölrõl kezdeni. Ehhez használja az ablak alsó részén látható bal oldali zöld Save ikont. Size : A stencilminta méreteit adhatja meg itt x és y tengely irányban. Direction: a stencilminta irányszögét határozhatja meg itt, fokban. Column: Oszlopok ; Spacing: távolság ; Offset: Elcsúsztatás Row: Sorok ; Spacing: távolság ; Offset: Elcsúsztatás Ha mindent beállított, akkor nyomja meg az OK. –gombot.
Fontos: A Split parancs csak a Complex Fill opcióval együtt érvényes!
Split Editor ( Stencil szerkesztõ) Az Accessories menü Split Editor almenüjére klikkeljen. Megnyílik az alábbi ablak:
39
Itt megszerkesztheti a saját elgondolása alapján a stencilmintákat és elmentheti azokat. Behívhat már meglevõ stencileket a jobb oldali oszlopból és módosíthatja õket. Egymásra helyezhet több stencilt is egyidõben. A jobb felsõ ikonsor jelenté sei: 1.; Save (mentés) 2.: Rajzolás egyenes vonalakkal 3.: Rajzolás ívekkel 4.: Visszalépés egy fázist.
Futóöltések tulajdonságainak fõ beállításai Futóöltésnek minõsülnek mindazok az objektumok, amelyeket a képernyõ jobb oldalán található ikonoszlop ikonjára kattintással rajzol meg. Az Accessories menü Line Properties Master Shet almenüjére kattintson. Kinyílik a kövtkezõ párbeszédablak:
Stich Type ( öltéstípus) 1. Run (futó)= egyszerü futóöltés 2. Double Run ( kétszeres futóöltés) 3. Triple Run ( háromszoros futó öltés 4. Column Run ( központi vonalra ültetett szatin öltés) 5. Motif Run ( kiválasztott vagy egyedileg készített motívummal végzett futóöltés. Fontos: a kétszeres futóöltésnél a végpont értelemszerüen visszatér a kezdõponthoz! A jobb oldali változók: Stich Lenght: Általános öltésnagyság Minimum Stich lenght: Minimális öltésnagyság
40
Ezek az opciók beállíthatók a kijelölt objektum ( kék-fehér villogó kontúr!) esetén a jobb oldali ikonoszlop ikonjára kattintással megjelenõ Line Property ablakban, vagy ha megnyomja a SPACE billentyüt vagy mégegyszer a jobb egérgombot.
Column run: A beállított értékek alapján szatinöltést készít, mely a rajzolt vonalon fut végig.
A Motif run a következõ öltéssort produkálja (itt a diamond motívum lett kijelölve)
A motívumok módosíthatók és elmenthetõk, ha az Accessories menü Motif almenüjébõl kiválasztja a „Load from Motif File” opciót. Ekkor a kiválasztott motívum képe megjelenik a képernyõn, ahol lehet nagyítani, forgatni, dönteni. Mentéskor egy új nevet kell hozzárendelni, hogy a legközelebbi alkalmazáskor már elérhetõ legyen a Line Property menübõl.
41
Terület kijelölése a „Pick Area ” varázspálca segítségével. Az objektumok területét kijelölheti öltésgenerálás elõtt és után is. A beimportált kép részeinek kijelölése (egyenként, vagy több részlet egyidõben) abban az esetben válhat szükségessé, ha a képimportálás kezdetén bejelölte az aktuális párbeszédablak legalsó opcióját: a Punch Manually funkciót. Ugyanis ebben az esetben a képet körvonalazonosítás nélkül teszi a monitorra az ADS, engedélyeve, hogy önállóan, akár a már ismertetett módszerekkel, az egér segítségével adja meg a hímzések körvonalait. De a jobb oldali menüoszlop varázspálca ( magic wand) ikonjának aktiválásával a tervezés bármely fázisában felhasználhatja az ADS azon tudását, hogy a kép valamely területére helyezett varázspálca segítségével a bal egérgomb lenyomására automatikusan kijelölje az aktuális színterület határait. A program által detektált határvonal azonnal meg is jelenik a képernyõn egy piros vonallal határolva. A határvonal pontosságát szabályozhatja a megjelenõ kis ablakban található két skála nyilainak mozgatásával. Mikor elérte a kívánt minõséget, nyomja meg az OK gombot.
Kiválaszthat ezután másik színterületeket is ezel a módszerrel. Végül a felsõ parancssor Generate ikonjára kattintson. Az ADS ekkor az alapbeállításokban megadott paraméterek szerint mintakitöltést végez el a kijelölt területen, vagy területeken.
Terület kijelölése a jobb oldali egérgomb segítségével Öltésgenerálás után ha a jobb egérgombbal kattint, miközben az egérkurzor a kiválasztott objektum fölött van, akkor megjelenik a kék-fehér villogó kontúr, ami azt
42
jelzi, hogy az adott objektum kiválasztásra került. A jobb oldali ikonoszlop ikonjának megnyomásával, vagy a SPACE billentyüvel, vagy újbóli jobb egérgomb kattintással aktiválja a Properties menüt, amiben a kiválasztott terület tulajdonságait meg tudja változtatni.
Terület kijelölése a „Film Strip” opció segítségével A már kitöltött (generált) területeket egyszerüen kijelölheti a FilmStrip ikonjára kattintással. Megjelenik a függõleges filmszalagot jelképezõ ábra, benne felülrõl lefelé beszámozva a hímzés sorrendje szerint a különbözõ blokkok. Ha bármelyik filmkozkára kattint a bal egérgombbal, akkor a kockában látható blokkot az ADS kijelöli a szokásos módon, ami látható is a képernyõn ( megjelenik körülötte a kék-fehér villogó kontúr). A jobb oldali ikonoszlop ikonjának megnyomásával, vagy a SPACE billentyüvel, aktiválja a Properties menüt, amiben a kiválasztott terület tulajdonságait meg tudja változtatni.
Kompenzáció (Compensation) és öltésszélesítés Tulajdonképpen ugyanazon parancs segítségével hajthatja végre mindkét müveletet, de másfajta beállításokat igényelnek. A kompenzációval a varrat összehúzó hatását csökkentheti hímzés közben. A Tulajdonságok ( Properties) menüben állíthatja be a kompenzáció opcióit is. Ha engedélyezi a százalékos arányú kompenzációt, akkor értelemszerüen minél hosszabb egy öltés, annál nagyobb kompenzálást fog nyerni az ADS segítségével. Ha viszont a százalékos kompenzációt letiltja és fix értéket rendel hozzá, akkor egyforma mértékben növeli meg az öltéseket. Ez fõképp vékony feliratok estén fog szép öltésképet e rdményezni.
Blokkok sorrendjének és irányának megváltoztatása Az ADS tartalmaz egy automata blokksorrend-felépítõ funkciót is, melyet alkalmazhat a mintakészítés bármely fázisában. Ezt a funkciót az Accessories menü „ Auto Arrange Embroidery Order” parancsa hajtja végre. Ilyenkor az ADS figyelembe veszi, hogy a lehetõ legkevesebb színváltással és szálvágással futhasson le a program, illetve következtet arra, hogy az átfedések miatt milyen sorrend a célszerü. Természetesen önállóan is megadhat új sorre ndet. Az egyik lehetõség az Accesories menü „ Set Unit Order by Selecting „ parancsa. Ekkor egy kis kéz-szibólum jelenik meg az egér kurzor helyén, amivel a blokkokra kell mutani a bal egérgomb megnyomásával a kívánt sorrendben. A megjelölt blokkok azonnal sorszámot is kapnak. Tévesztés estén a „Backspace ” billentyü egyszeri lenyomásával egy visszalépést tud elfogadtatni.
43
A másik lehetõség a FilmStrip nézõkében rejlik, ahol az aktuális sorrendben láthatóak a blokkok felülrõl lefelé, sorszámozva. Használat ához lásd a 16.- 17. oldalt! Amirõl ott nem esett szó:
A képen egy kinagyított „filmkocka” látható. A bal oldalán a sárga monitort jelképezõ ábrán tudja ki vagy bekapcsolni a blokk képét ( visible - invisible) Alatta a lakat nyitott vagy zárt állapota mutatja, hogy a blokkhoz engedélyezi-e a hozzáférést ( módosítások, törlés), vagy nem. Ezek alatt 90 fokkal elfordítva a blokk aktuális sorszáma látható. (3) A filmkocka felett balról jobbra a következõ kapcsolók vannak: 1. A felfelé mutató nyíllal elérheti, hogy két, azonos színü blokk között szálvágás nélkül, ugróöltéses üzemmódban haladjon a hímzõgép. ( Needle Up) 2. A piros-kék ábrára kattintással színcserét hajthat végre a blokkon. ( Color Change) 3. Az olló szimbólummal szálvágást aktiválhat. ( Trim) 4. A piros STOP-tábla szimbólum STOP funkciót rendel ehhez a blokkhoz. ( Stop)
Objektumok törlése: Klikkeljen rá a törölni kívánt objektumra a bal vagy a jobb egérgombbal, majd nyomja meg a billentyüzeten a Delete gombot. Ezzel csak a generált öltéseket törli. Ha magát a területkijelölést is törölni akarja, akkor nyomja meg és tartsa nyomva a Ctrl billentyüt, majd nyomja meg melléa Delete billentyüt. Az Undo paranccsal visszavonhatja a törlést.
Objektumok összekötése és szétválasztása (Group/Ungroup) A kijelölt objektumokat pl. nagyítás vagy forgatás miatt célszerü lehet együtt kezelni. Jelölje ki a kívánt objektumokat ( ha mindet ki a karja jelölni, akkor a legegyszerübb, ha az egérkurzort pl. az objektumcsoport bal felsõ sarkához viszi – de még az objektumon kívü esõ területre – majd nyomja le a bal gombot és tartsa nyomva, ezt követõen húzza az egeret oly módon, hogy a képernyõn megjelenõ, a kurzor hegyétõl kiinduló vékony szaggatott vonallal határolt téglalap magába foglalja a kijelölni kívánt objektumok összességé t. Ezután enged fel a gombot, a kijelölés megtörtént. Ekkor az Edit menü Group/Ungroup parancsával összekötheti vagy szétválaszthatja az objektumokat. ( A már elõzõleg összekötött objektumok kijelöléséhez elég egy egyszerü klikkelés is, majd utána a Group/Ungroup parancs)
44
Gyorstükrözés ( Flip) Ha csak x vagy y tengelyirányban akarja tükrözni az objektumot, akkor elég, ha klikkeléssel kiválasztja, majd az Edit menü Flip almenüjében rámutat. Hogy melyik tengelyirányú tükrözést akarja végrehajtatni.
Forgatás, méretezés ( Rotate, Resize): Öltésnézetben ( ) kattintson bal gombbal a forgatni kívánt objektumra egyszer. Az objektum körül megjelenik 8 db kis fekete négyzet.
A sarkokon levõ négyzetek megfogásával ( nyomva tartott bal egérgomb) húzza a sarkot a kíván méretig. A minta arányosan növekszik ha a közzépponttól távolodva, vagy kisebb lesz, ha a középpont felé húzta. Amennyiben nem arányosan szeretné a mintát nagyítani, csak valamely tengelyirányban, akkor az oldalakon található négyzetek húzásával állítsa be a kívánatos arányú és nagyságú méretet. Forgatáshoz kattintson mégegyszer az objektum területén belül a bal gombbal. A 8 négyzet felcserélõdik a sarkokn kétirányú íves nyíllá, az oldalakon kétirányba mutató félnyilakká.
A félnyilak megfogásával és mozdításával döntheti a mintát ( slant), az íves nyilakkal pedig forgathatja. Forgatást az Edit menü Rotate almenüjének parancsaival is elvégezhet.
45
Méretezést az Edit menü Resize almenüjének parancsaival is elvégezhet.
Itt beírhatja az Ön által kíván méreteket. A „Maintain aspect ratio” az eredeti méretarányok figyelembevételét eredményezi, ha azt kijelöli (alapértelmezés) akkor elegendõ csak az egyik tengelyirány méretét meghatározni, a másikat kiszámítja a program. Objektum alakformázása ( Reshape) A kijelölt objektum alakját gyárilag beprogramozott sablonok alapján meg tudja változtatni. Válassza ki az edit menü Reshape almenüjében megnyíló ablakból a leginkább megfelelõ alakú szimbólumot, majd nyomja meg az OK gombot.
Az objektum felveszi a kiválasztott szimbólum alakját, körülötte egy piros-fehér szaggatott vonal alakul ki, egy megfogási ponttal. Ennél a pontnál megfogva még finomítani tud a formáján. Ha megfelelõnek ítéli, nyomjon ENTER-t, majd a Generate parancsot futtassa. ( Ne feledje: minden változtatás után szükséges futtatni a Generate parancsot)
Másolás/ Beillesztés ( Copy/Paste) Mint egyéb Windows-os programokban, a másolás és beillesztés metodikája itt is ugyanolyan. A másolni kívánt objektumot jelölje ki, majd nyomja meg a CTRL és a C billentyüt. Az objektum ekkor a vágólapra kerül. Nyomja meg annyiszor a CTRL és a V betüt, ahány példányban akarja másolni a kiválasztott objektumot. A másolat mindig az eredeti tetejére kerül, kijelölt állapotban. Onnan a kívánt helyre lenyomva tartott bal egérgombbal tudja tenni.
46
Visszavonás ( Undo) A felsõ parancssorban látható két lefelé mutató íves nyíl közül a bal oldalival visszaléphet az elõzõ állapothoz, a jobb oldalival pedig elõre, ha már volt visszalépés.
Hímzésszimuláció ( Play Stiches ) A már elkészített ( generált) objektumokat úgy tekintheti meg ennek az opciónak az alkalmazásával, mintha egy hímzõgépen figyelné a folyamatot. Nyomja meg a felsõ parancssorban látható Stiche s parancsát. A következõ ablak jelenik meg:
ikont, vagy válassza a Stich menü Play
A balra mutató nyilakkal visszafelé, a jobbra mutatókkal normál irányban hímezheti a mintát, a 10; 100; vagy 1000 öltés/klikk sebességgel, ha a dupla nyilat nyomja, 2 öltésenként, ha a szimpla nyilat nyomja, azonnal a végére vagy az elejére ha a vonalra mutató nyilat nyomja, vagy lassú tempóban, ha nyomva tartja a szimpla nyilat. A nagyítókat értelemszerüen használhatja az elõzõekben bemutatottak szerint. A zöld-piros ikonra kattintva színenként, a két piros csíkból állóra kattintva blokkonként tekintheti meg a mintát. A piros x jel az aktuális leszúrási pontot jeleníti meg. Az elõtte levõ ikon a leöltéspontokat mutatja. Kilépni az ESC billentyüvel lehet.
Minta elmentése ( Save Design) A félig vagy teljesen e lkészült mintákat célszerü elmenteni. A File menü Save Design parancsával, vagy a felsõ parancssor floppy-disket ábrázoló ikonjára kattintással aktiválhatja a mentést. A minta neve xxxxx.asd lesz. Ha módosítást végez a mintán és más néven szeretné elmenteni, akkor válassza a File menübõl a Save Design As parancsot.
Minta exportálása ( Export) Ha a mintát nem az ADS saját formátumában szeretné elmenteni, hanem valamilyen hímzõgép által elfogadható formátumban, akkor válassza a File menü Export parancsát. A következõ ablak nyílik meg:
47
A jobb oldali oszlop formátumaiból választhat hímzõgéptípust, továbbá meghatározhatja, hogy melyik mghajtóra kívánja kiírni a mintát. Ha elfelejtett valamely módosítás után Generate parancsot futtatni, akkor a következõ hibaüzenet jelenik meg a képernyõ közepén exportálás ( vagy kilépés) alkalmával:
„Valamely objektumot elfelejtett generálni. Valóba folytatni akarja? Amennyiben igen, akkor nyomjon OK-t, ha visszatér a szerkesztéshez, akkor Cancel –t.
Minta importálása ( Import) A File menü Import parancsával aktiválhatjuk. Gyakorlatilag ugyanazok a mintaformátumok érhetõk el importáláskor, mint exportáláskor és ugyanolyan szisztéma szerint. Lényeges: A beimportált minták ugyanúgy szerkeszthetõk, mint az Ön által sze rkesztettek.
Minta információk ( Design Informtion) A View menü Design Information parancsára aktiválhatja a programot. A minta információk segítenek a mintái azonosításában, rendszerezésében. Eltárolhat benne szín és egyéb információkat, illetve megtudhat belõle lényeges paramétereket. (hímzésidõ, cérnafelhasználás, stb.)
48
Design Name : Minta neve Design Size : Minta mérete Last saving Date/Time : Utolsó mentés dátuma, ideje Output Stiches format : kimenõ mintaformátum Author Name : Készítõ neve Machine Se ttings: Gépbeállítás Color Info: Színinformáció Stich Info: Öltésinformáció Stich List: Öltéslista Working Times: Hímzésidõ Close: Bezár (vége)
Machine Set:
Steplenght: Lépésnagyság ( Maximális – ugróöltés nélkül-; minimális; Jump –ugróöltésnagyság) Minutespeed: A hímzõgép fordulatszáma ( legnagyobb – legkisebb)
49
Delay time : Fázisidõk ( Stop- állásidõ, pl. applikálásnál-; Needle Up time – hosszú ugróöltésnél - ; Trim time – szálvágás ideje -; Change Color Time – színváltás idõszükséglete-; Frame in- out Time – keretcsere idõszükséglete. A jobb oldali oszlop automatikusan beállítódik a minta felépítése alapján.
Hímzésidõ…………
Szín és cérnafelhasználási infók…..
Öltéslista….
Öltésinfók….
50
A minta kinyomtatása A végsõ fázis a mintaké szítésben a minta kinyomtatása papírra. Az ADS két különbözõ módon tudja kinyomtatni a mintákat: 1. 3D valósághü ábrázolásban (Print Sample ) 2. Vektoros rajzon (Print Stich) Nyomtatási beállítások (Print Setup) Klikkeljen a File menü Print Settings gombjára. Megjelenik a Print Options ablak: 1. Title (címfelirat) pl. az Ön cégének a neve 2. Design Name ( a minta neve, amit mentéskor adott neki) 3. Saved date ( az utolsó mentés ideje) 4. Printed Date ( az aktuális dátum) 5. Machine ( a mintainformációkban megadott géptípus) 6. Color System ( Színszabvány-mód)(Pantone kódok) 7. Stich Number (Öltésszám 8. Thread Lenght (Cérnahosszok – felhasználás) 9. Color Number( Színek száma) 10. Color Change Number ( Színváltások száma) 11. Trim Number (Szálvágások száma) 12. Color Information (színskála ) 13. Zoom Ratio (Méretarány) 14. Design Size ( Minta mérete) 15. Color Film ( Színrebontás) 16. Copy Right ( a nyomtatóprogram készítõjének logoja) 17. Az alsó rovatba írhat megjegyzéseket a mintával kapcsolatban. Az opciók melletti négyzetet ha kipipálja, akkor a hozzátartozó adat megjelenik a nyomtatáson, ha nem, akkor nem.
51
Hatodik fejezet Szövegek szerkesztése (Insert Font) Feliratok készítéséhez nyomja meg a képernyõ jobb oldali ikonoszlop legfelsõ ikonját.
A következõ ablakot fogja látni:
A Text Properly (Betu tulajdonságok) rovatban elsõként a betütípust határozhatja meg a legördülõ listából. Minden olyan TTF ( True Type Font) betüt elfogad, amit az Ön Windows -a tartalmaz. Telepíthet új fontokat is pl. a Corel Draw program segítségével, sõt, léteznek az internetrõl letölthetõ fontok, valamint fontszerkesztõ programok is. Ha az Ön által az alsó mezõbe beírt felirat ki van jelölve, akkor a font típusára kattintással azonnal át is konvertálja a feliratot, ami nyomon követhet a monitoron. A második ablakban a be tük méretét adhatja meg mm-ben (késõbbiekben módosítható.
Allattuk nyílik lehetõség meghatározni az adott szöveg színét, ha a Color kapcsolóra kattint, majd a megjelenõ színskálából választ. A szövegmezõ melletti szimbólumok mutatják a hozzájuk tartozó kapcsológombok müködtetése utáni feliratképet. Alapesetben a legelsõ „ AB „ normál állapot van bekapcsolva. A Baseline (bázisvonal) ablakban beállíthatja, hogy milyen alapvonalra akarja ráhelyezni a szöveget.
52
Az OK gomb megnyomása után lehetõsége nyílik a monitoron az egér segítségével megrajzolni azt a vonalat, amire majd a felirat fog rákerülni. Any Shape ( tetszés szerinti alapvonal). A bal gomb lenyomásával egyeneseket, a jobb gombbal íveket rajzol. Line (egyenes) Arc cw ( Iv balról jobbra) Arc ccw (Iv jobbról balra) Itt megadhatja a Radius ( sugár), Angle ( az ív hossza), Off Angle (a komplett felirat elfordítási szöge) értékeket mm-ben és fokban. Circle (Kör) Itt csak a sugarat lehet meghatározni Ellipse (eliipszis) Itt a két sugarat, illetve a komplett elfordítási szöget határozhatja meg.
Miután megnyomta a Generate gombot, megjelennek az öltések. Minden tulajdonságát ugyanúgy meg tudja változtatni a betüknek, mint az egyéb objektumoknak. Most csak a plussz lehetõségeket mutatjuk be:
A feliraton többszöri kattintásra megjelennek a fentebb látható jelek: Élére állított zöld négyzetek: Ezek az adott betükhöz tartoznak, rájuk kattintás hatására piros színüvé változnak, megfogásukkal a betu helyzetét tudja változtatni ( tolni) „A” betu a jobb alsó sarokban: Rákattintássl visszatér a betüiró menühöz, ahol megváltoztathatja az eddigi beállításait. Piros nyíl a jobb felsõ sarokban: A felirat függõleges méretét változtathaja meg a megfogás -tolás módszerével. Piros lefelé mutató nyíl a jobb alsó sarokban: A feliratot dönteni tudja vele a megfogás tolás módszerével.
53
Piros oldalra mutatónyíl a jobb alsó sarokban: A felirat vízszintes méretét változtathaja meg a megfogás -tolás módszerével.
Minden változtatás után, ha a változást megfelelõnek látja, nyomja meg a Generate ikont!
Hetedik fejezet Szerkesztés körvonal (outline ) nézetben Bizonyos szerkesztési lehetõségek csak a körvonal nézet opció választása esetén érhetõ el. Ezeket mutatjuk be az alábbiakban: Válassza ki a nézetek közül az Outline módot . Klikkeljen a jobb egérgombbal a szerkeszteni kívánt objektum fölött. Az objektum területe szürke kitöltést nyer. Nyomja meg a parancsot)
gombot. (Vagy válassza az Outline menübõl az Edit Outline Mode
Ekkor a kijelölt objektum elveszti szürke kitöltését, helyett piros kontúrja lesz, valamint a kontúrjának a nevezetes pontjai láthatók kis fekete nényzetekkel illusztrálva.
A kis négyzetek a bal gombbal megfoghatók, és tologathatók.
54
A Delete Point-tal kitöröl egy kijelölt nevezetes pontot, a Smooth parancccsal lekerekíthet sarkokat .
Ha a CTRL billentyüt lenyomva tartja és ráklikkel bárhol a piros körvonalra, akkor a klikkelés helyén újabb nevezetes pont jelenik meg. ************************************************************************** Kapcsolja ki az Edit Outline Mode parancsot a ikonra való újbóli kattintással, Majd válassza az Outline menübõl az Adjust With an ARC ( változtatás ív segítségével) parancsot.
A piros körvonalon adjon meg két tetszõleges pontot, ezt a két pontot az ADS összeköti egy ívvel, melyet középen megfogva tud helyezgetni. Válassza az Outline menübõl az Adjust With a Line ( változtatás egyenes segítségével) parancsot.
A piros körvonalon adjon meg két tetszõleges pontot, ezt a két pontot az ADS összeköti egy egyenessel. Ne felejtsen el minden változtatás után Generate parancsot adni!
Üres rész generálása kitöltött területen Az alábbi képsorozatból megfigyelheti, hogyan lehet üres részt létrehozni egy kitöltött területen.
1. Készítsen egy kitöltött területet
területet
, majd ebben jelöljön ki egy újabb
. Kapcsolja be az Edit Outline funkciót
majd kattintson a 55
jobb egérgombbal az elsõ objektum területe felett. A megjelenõ ablakból válassza
ki a Dig a hole by Existing Area parancsot. Megjelenik a zegérkurzor helyén egy ki s kéz, mely az utólag szerkesztett terület fölé érve,
annak kontúrját pirossá változtatja. Klikkeljen rá bal egérgombbal, majd nyomjon ESC billentyüt és adjon Generate parancsot.
Most klikkeljen a jobb egérgombbal a belsõ objektum felett egyet.
A kis terület kontúrja kék-fehér villódzó vonnallal határolódik. Nyomja meg a CTRL billentyüt, tartsa nyomva és nyomja meg hozzá a DELETE
billentyüt ( vagy az Edit menü Delete parancsát használja. A berajzolt kis objektu m helyén üres terület keletkezett. Persze, nem kötelezõ kitörölni az utólag beszerkesztett objektumot, annak tulajdonságai is szabadon
változtathatók.
Stencil készítése: A kitöltött területeknek még újabb leszúrási pontokat határozhat meg, amitõl az Ön által megrajzolt minta kirajzolódik a hímzés struktúrájából. A stencil rajzolatát egyenes és íves vonalakkal adhatja meg. A stencilvonalnak mindig metszenie kell az objektum körvonalát. A stencilvonalak által határolt objektumrészeket az ADS külön obje ktumként kezeli, ennek megfelelõen megváltoztathatja azok minden tulajdonságát.
56
Szemléletesen akár így:
Stencil készítése egyenes vonalakkal: Kapcsolja be az Outline nézetet. Kattintson a jobb egérgombbal az objektum területe fölött. Válassza az Outline menübõl a Split with a Line parancsot ( vagy újbóli kattintással az objektum mellett megjelenõ ablakból). Az egérkurzor helyén egy konkáv deltoid alakú nyílhegy jelenik meg, ezzel rajzolhatja be a kívánt metszésvonalakat, egyenként. A vonalaknak metszeniük kell az objektum kontúrját legalább két ponton. Ha végzett, újból kattintson az objektum mellett a jobb gombbal, majd „Generate”. (vagy ESC és „Generate”) Stencil készítése íves vonalakkal: Kapcsolja be az Outline nézetet. Kattintson a jobb egérgombbal az objektum területe fölött. Válassza az Outline menübõl a Split with a Curve parancsot ( vagy újbóli kattintással az objektum mellett megjelenõ ablakból). Az egérkurzor helyén egy kör jelenik meg célkereszttel, ezzel rajzolhatja be a kívánt metszésvonalakat, egyenként. A bal egérgombbal egyenes, ajobb gombbal íves vonalakat rajzolhat. Ha a CTRL billentyüt nyomva tartja rajzolás közben, akkor csak pontosan vízszintes, vagy függõleges vonalakat tud rajzolni.A vonalaknak metszeniük kell az objektum kontúrját legalább két ponton. (akár egyoldalon) Ha végzett, újból kattintson az objektum mellett a jobb gombbal, majd „Generate”. (vagy ESC és „Generate”)
Nyolcadik fejezet Kontúr készítése objektumok köré A már elkészült, valamilyen módon kitöltött objektumok köré igen egyszerüen készíthet sokféle kontúrt, satin-öltéssel, futóöltéssel. Válassza ki az Outline nézetet. Kattintson a jobb egérgombbal az objektum területe fölött. Válassza az Outline menübõl a Create Line from Area(s)’s Border(s) parancsot ( vagy újbóli kattintással az objektum mellett megjelenõ ablakból).
57
Offset: Itt kell beállítani azt a távolságot, amennyire a kontúr legyen az eredeti objektum szélétõl. Outside Border: Objektum külsõ széle – Inside Border: Objektum belsõ széle – All Borders: kívül és belül is kontúrt generál.
Run: Futóöltés – egy rétegben Double Run: Futóöltés – kettõ rétegben Triple Run: Futóöltés – három rétegben Ha ezeket választja, akkor alul, a LineProperty részen megadhatja a minimális és a maximális ( általános) öltéshosszot. Column Run : Satin-öltés ( Ha ezt választja, akkor jobb oldalon, a Column Property részen megadhatja a sürüséget ( Spacing) és az öltéshosszot ( Width). Ha mindent beállított, futtassa a Generate parancsot.
Kitöltés készítése futóöltéssel megrajzolt kontúrvonal által határolt terültre: Válassza ki az Outline nézetet. Kattintson a jobb egérgombbal a vonal fölött. Válassza az Outline menübõl a Create Area’s Border from Lines parancsot ( vagy újbóli kattintással az objektum mellett megjelenõ ablakból). Futtassa a Generate parancsot. Állítsa be a kapott objektum tulajdonságait tetszés szerint.
58
Kilencedik fejezet Szerkesztés Block nézetben Bizonyos szerkesztési funkciók csak a B lock (Blokk) nézetben érhetõk el. Példaként: Készítsen egy objektumot:
majd válassza ki a Block nézetet. Láthatóvá váltak azok az osztóvonalak (Dividing Lines) melyek az öltések irányát határozzák meg a satinkitöltéses objektumokban. Klikkeljen a jobb egérgombbal az objektum fölött:
Az osztóvonalak végei zöld négyzetekben végzõdnek most, amit meg tud fogni az egérrel, odébb tud húzni, ezzel megváltoztathatja az öltések irányszögét.
Ha újból kattint a jobb gombbal az objektum fölött, akkor ez a
párbeszédablak nyílik meg: Az Edit Blocks Mode ilyenkor eleve be van kapcsolva. Az Add a Dividing Line parancccsal újabb
59
osztóvonalakat rajzolhat be az objektumba. Osztóvonalat ktörölni úgy tud, hogy az egérnyilat a törölni kívánt osztóvonal közepére helyezi és rákattint a bal gombbal. A kiválasztott osztóvonal végein a zöld négyzetek pirosak
lesznek.
Ekkor nyomja meg a DELETE billentyüt és a vonal
kitörlõdik. ********************************************************************
A Set Blocking Direction (Blokkirány változtatás) menü Add Guide Line (irányvonal hozzáadása) parancsával a következõ eredményt érheti el:
A „t” betunek jelenleg a függõleges szára a megszakítás nélküli.
60
Válassza az Outline nézetet, majd a jobb egérgombbal kattintson az objektum fölött kétszer, a megjelenõ ablakban a Set Blocking Direction menübõl válassza az Add Guide Line parancsot, majd a megjelenõ célkeresztes kör segítségével adjon meg két vízszintes vonalat a „t” betu keresztezõ szárának vonala mentén.
Futtassa a Generate parancsot: Most már a „t” betu vízszintes szára lett megszakítás nélküli. A Delete Guide Line ( irányvonal törlése) parancs aktiválása után az egérkurzor helyén kis kézjelenik meg, amit ha az objektum fölött mozgat, akkor az Ön által berajzolt irányvonalak világoskék színüek lesznek, amint felettük van éppen. A világoskék színü vonalakat a DELETE billentyü megnyomásával letörölheti.
Tizedik fejezet Kézi szerkesztés Stich View (öltés nézet)-ben Az öltés nézetben nyílik lehetõsége a kis kéz ikon megnyomása után kattintson bal gombbal a változtani kívánt öltés csúcsára. A könnyebbség érdekében használjon erõsebb nagyítást, esetleg a leszúrási pontok megjelenítését a ikon megnyomásával. Az öltéscsúcson piros kereszt jeleni meg, melynek megfogásával a kívánt helyre húzhatja az öltést. A billentyüzet Le és Fel nyilainak használatával futtathatja a keresztet elõre, illetve hátra.
61
Beilleszthet kézzel öltéseket, ha az Insert (beilleszt) menü Insert Stiches parancsát aktiválja, illetve törölheti azt az öltést a DELETE billentyüvel, aminek a csúcsán a piros kereszt van. Ha öltésnézetben a jobb gombbal kattint kétszer az objektumra, akkor a megjelenõ ablakból választhatja még a Modify Pull Compensation ( Összehúzás kompenzáció)parancsot is. Itt megadhat egy öltésszakaszon az öltések csúcsán két pontot, majd a két pont közötti részt a bal egérgomb lenyomva tartásával a kívánt mértékig húzhatja. Minden változtatás után futtassa a Generate parancsot.
Egyszerü öltésprocesszor ( Stich Processor) Ha egy ( akár importált, vagy betöltött) mintának csak a méreteit akarja megváltoztatni, de úgy, hogy az öltéssürüség (öltésszám) is értelemszerüen változzon vele, akkor válassza a Filmnézetet, majd kattintson az objektum fölött a bal gombbal. Majd a Stich menübõl válassza a Stich Processing parancsot. Itt megadhatja a kívánt új méretet ( New Size ) x és y koordináták segítségével, vagy a kívánt nagyítást (kicsinyítést) százalékos arányban. A parancs csak akkor müködik, ha a filmnézet összes filmkockájában a lakattal szimbolizált objektumbiztosítást feloldotta!
Tizenegyedik fejezet Rajzszerkesztés kézzel Ha nem akarja használni az ADS automata kontúrfelismerõ funkcióit, akkor az objektumok körvonalait megszerkesztheti kézzel is. A képernyõ jobboldali ikonoszlopában találhatók az ide vonatkozó parancsok.
Felülrõl lefelé sorrendben a következõ funkciókat végeztetjeti velük:
62
Satin -öltés (Insert a Column Area) szerkesztése
A bal egérgombbal egyenes, a jobbal íves szakaszokat határozhat meg. Az egyenesek szögletes, az ívek kerek markerrel lesznek jelölve. Futóöltés ( Insert Line )szerkesztése:
A bal egérgombbal egyenes, a jobbal íves szakaszokat határozhat meg. Az egyenesek szögletes, az ívek kerek markerrel lesznek jelölve. Kitöltéses terület (Insert Area) szerkesztése:
A bal egérgombbal egyenes, a jobbal íves szakaszokat határozhat meg. Az egyenesek szögletes, az ívek kerek markerrel lesznek jelölve. Négyzet vagy téglalap (Insert Rectangle ) szerkesztése
A bal egérgombbal egyenes, a jobbal íves szakaszokat határozhat meg. Az egyenesek szögletes, az ívek kerek markerrel lesznek jelölve. Téglalapot úgy tud rajzoln i, hogy
63
lenyomva tartja a CTRL gombot, miközben a kívánt méretre húzza az objektumot az egérrel. Kör vagy ellipszis ( Insert Circle/Ellipse ) szerkesztése
A bal egérgombbal egyenes, a jobbal íves szakaszokat határozhat meg. Az egyenesek szögletes, az íve k kerek markerrel lesznek jelölve. Ellipszist úgy tud rajzolni, hogy lenyomva tartja a CTRL gombot, miközben a kívánt méretre húzza az objektumot az egérrel. Ha létrehozta az objektumok valamelyikéy, nyomjon ENTER-t. Az alapbeállításokban megadott paraméterek szerint az ADS kitölti az új objektum területét. A kitöltés tulajdonságait az elõzõekben ismertetett módszerekkel szabadon megváltoztathatja.
Tizenkettedik fejezet Fotóhímzés ( Photo Sich Processing) A fotóhímzéshez mindig kiváló minõségü képet használjon. Három lehetõség kínálkozik arra, hogy a beimportált fotóból hímzést készíthessen. Az egyszínü raszteres ( fraktálos ) kitöltés, a négyszínü offset kitöltés és a szinte korlátlan színü aquarell kitöltés. Ebben a sorrendben növekszik persze a generált öltésszám is. Az alábbiakban bemutatjuk ezt a három variációt egy fotóra.
Az eredmény minõsége nagyban függ az alapanyag minõségétõl. Sorrendben fentrõl lefelé: 1. eredeti kép 2. fraktálos egyszínü 3. négyszínü offset 4. Aquarell
64
65
A rendszer automatikusan felismeri, hogy fotóminõségü képet akar importálni. Ekkor adhatja meg, hogy hogyan szeretné feldolgoztatni a képet:
A négyszínü kitöltéshez felajánlja az itt látható ablakot, amiben beállíthatja a színek szerinti értékeket, minimális és maximális öltéshosszokat. Ezek mind befolyásolják az elkészülõ minta küllemét.
66
Sikeres programkészítést kívánunk az ADS szoftverrel. Reméljük, hogy rövid gyakorlás után könnyedén fogja kezelni és megvalósíthatja vele elképzeléseit. A program vásárlóit értesítjük, ha valamilyen problémát észlelünk a rendszerben, illetve a megoldásról is gondoskodunk. Ha lesz újabb fejlesztés, akkor azt a jelenlegi verzió tulajdonosai kedvezményes áron kaphatják meg. Jelenleg folyamatban van a Windows alap ú ZSK –lemez író-olvasó konverter, ami MELCO DOS formátumról / -ra konvertálja a mintákat ( Mert a MELCO formátum is tartalmazza az összes gépi utasításkészletet) E.D.I.N.A. E.C. Az AEMCO hímzõgépek és az ADS szoftwerek kizárólagos forgalmazója. Budapest 1163. Ágoston Péter u. 12. Tel: 06 1 403 31 59 Fax:06 1 402 0570 Mobil:06 70 381 06 70 E-mail:
[email protected] [email protected] Weboldalak: http://www.himzes.hu http://www.himzes.com http://www.himzes.net http://www.aemco.hu
67