Pertemuan 1 : Interaksi manusia dan Komputer 1. Media yang memungkinkan manusia berinteraksi dengan komputer untuk memberikan suatu perintah kepada komputer adalah definisi dari : a. Program b. Aplikasi c. Interface d. Salah Semua 2. Bagian yang berfungsi menghasilkan informasi berdasarkan pengolahan data yang sudah dimasukan oleh pengguna lewat algoritma adalah definisi dari: a. Program b. Aplikasi c. Interface d. Salah Semua 3. Media bentuk sederhana dialog antara manusia dan komputer yang kurang menarik karena berisi teks adalah adalah : a. Media Gambar b. Media Tekstual c. Media GUI d. Media Aplikasi 4. Bahasa pemrograman dibawah ini yang masih berbentuk teks hasil outputnya adalah : a. Delphi b. Visual Basic b. Pascal d. Visual Foxpro 5. Bidang studi yang harus diketahui pada interaksi manusia dan komputer yaitu mampu mengimplementasikan hasil rancangan kedalam program aplikasi adalah : a. Ergonomik b. Psikologi c. Teknik Elektronika dan Ilmu Komputer d. Antropologi
Pertemuan II : Faktor Manusia 1. Dibawah ini adalah merupakan piranti (alat) input pada perangkat keras (hardware), kecuali : a. Monitor b. Mouse c. Bar Code Reader d. Scanner 2. Dibawah ini adalah merupakan piranti (alat) output pada perangkat keras (hardware) , kecuali : a. Printer b. keyboard c. Speaker Audio d. LCD 3. Media bentuk sederhana dialog antara manusia dan komputer yang kurang menarik karena berisi teks adalah adalah : a. Media Gambar b. Media Tekstual c. Media GUI d. Media Aplikasi 4. Bahasa pemrograman dibawah ini yang masih berbentuk teks hasil outputnya adalah : a. Delphi b. Visual Basic c. Pascal d. Visual Foxpro 5. Program yang digunakan untuk mengontrol sumber daya komputer seperti CPU dan hardware masukan/keluaran adalah : a. Ms-Excel b. Ms-Windows c. Ms-Access d. Pascal
Pertemuan III : Ragam Dialog 1. Pada ragam dialog pengguna memberikan tanggapan atas prompt yang berikan oleh komputer untuk memasukkan perintah atau parameter perintah disebut : a. Inisiatif b. Keluwesan c. Kompleksitas d. Umpan Balik 2. Pada ragam dialog pengguna mempunyai kesempatan melakukan customizing dan memperluas antarmuka dari sebuah sistem untuk memenuhi kebutuhan disebut : a. Inisiatif b. Keluwesan c. Kompleksitas d. Umpan Balik 3. Pada ragam dialog jika pengguna melakukan kesalahan komputasi, maka program akan menampilkan suatu pesan kesalahan disebut : a. Inisiatif b. Keluwesan c. Kompleksitas d. Umpan Balik 4. Pada Ragam Dialog, jenis dialog yang paling konvensional adalah : a. Programming Language Dialogue b. Natural Language Interface c. Form Filling Dialogue d. Command line Dialogue 5. Beberapa perintah seperti DIR, COPY, FORMAT, PASSWD, WHO, VI, LS merupakan terdapat pada kategori ragam dialog : a. Programming Language Dialogue b. Natural Language Interface c. Form Filling Dialogue d. Command line Dialogue
Pertemuan IV : Prinsip Desain Antar Muka 1. Kondisi yang jelas dalam memberikan petunjuk untuk manipulasi suatu obyek pada prinsip desain interface disebut : a.Implied actions b .Explicit actions c. User Control d. Consistency 2. Mengijinkan user mengontrol dan menginisialisasi aksi pada prinsip desain interface disebut : a. Implied actions b. Explicit actions c. User Control d. Consistency 3. User dapat mentransfer pengetahuan dan kemampuan dari suatu aplikasi ke aplikasi lain pada prinsip desain interface disebut : a. Implied actions b. Explicit actions c. User Control d. Consistency 4. Tidak ada perbedaan antara yang dilihat di layar dengan hasil outputnya pada prinsip desain interface disebut : a. Direct Manipulation b. WYSIWYG (What You See Is What You Get) c. Aesthetic Integrity d. Explicit actions 5. Model yang digunakan a. Berbasis Dokumen b. Berbasis Non Dokumen c. Utilitas d. Non utilitas
dalam
mendisain
layout
adalah,
kecuali
:
Pertemuan V : Peranti Interaktif 1. Gambar dibawah ini adalah jenis keyboard :
a. Keyboard b. Keyboard c. Keyboard d. Keyboard
Dvorak QWERTY Alphabetik Klockenberg
2. Gambar dibawah ini adalah jenis keyboard :
a. Keyboard b. Keyboard c. Keyboard d. Keyboard
Dvorak QWERTY Alphabetik Klockenberg
3. Dibawah ini adalah jenis Piranti perangkat keras pengambilan gambar terformat, kecuali : a. Bar Code Reader b. Image Scanner c. Magnetic Ink Character Recognation (MICR) d. Optical Mark Recognation (OMR) 4. Dibawah ini yang merupakan jenis Piranti perangkat keras pengambilan gambar tidak terformat adalah : a. Bar Code Reader b. Image Scanner c. Magnetic Ink Character Recognation (MICR) d. Optical Mark Recognation (OMR) 5. Yang termasuk kelompok dalam tombol pada papan ketik adalah, kecuali : a. Tombol Fungsi b. Tombol Alphanumerik c. Tombol Kontrol d. Tombol Alphabet
Pertemuan VI : Design Interface 1. Pemilihan ragam dialog dipengaruhi, kecuali a. Karakterisitk populasi pengguna b. Tipe dialog yang diperlukan c. Kendala teknologi d. Struktur dari data 2. Faktor yang perlu dipertimbangkan dalam perancangan antarmuka berbasis teks, kecuali a. Urutan penyajian b. Kelonggaran c. Pengelompokan d. Kesesuaian dengan media 3. Untuk merancang program aplikasi special purpose software adalah a. User centered design b. User design approach c. Application Design Approac d. Special Design Approach 4. Urutan pertama dalam perancangan tampilan adalah a. Pemilihan ragam dialog b. Perancangan struktur dialog c. Perancangan format pesan d. Perancangan Struktur data 5. Pada perancangan program dimungkinkan program berhenti karena terjadi kesalahan yg disebut a. Abnormal terminator b. Error program c. Run time error d. Semua benar