Dávná chamtivost Všichni starší trpaslíci postupně promluvili a všichni stejně. „To není naše starost,“ říkali. „Nebudeme pomáhat Elfům a lidem s jejich problémy, pokud nám za to neslíbí odměnu.“ Po čem toužili, neřekli, ale zračilo se jim to v očích. Dobýt zpět Morii, opět dolovat pravé stříbro z kořenů Celebdilu, Fanuidholu a Caradhrasu.
Můžeš si vzít 1 kartu korupce a získat za to 2 přízně a trénink. Jinak si vezmi 1 přízeň.
Osamělá hora Trpaslíci se shromáždili ve Velké Thrórově síni k oslavě. Nebylo vidět jedinou vážnou tvář. Sál hučel hlasitě pronášenými přípitky a dávnými hrdinskými příběhy. Získáš 1 přízeň. Poté, pokud je tvoje statečnost vyšší než počet žetonů vlivu v přihrádce Stínu, odhoď všechny své karty korupce.
Domy uzdravování
Palantíry
Žena přinesla v kamenné misce hojivou mast. Natřela s ní ránu a pálivá bolest ihned zchladla. „Nyní spi,“ řekla, „a nech byliny léčit.“
Jak se banket chýlil ke konci, zatáhl mě Denethor stranou do malého předpokoje. Štědře naplnil dva poháry vínem. „Řekni mi, co víš o prastarých vidoucích kamenech,“ požádal. „Palantíry byly nástrojem Západu, které nám mohou v této temnící době opět pomoci.“ Jeho hlas byl klidný, avšak oči vyzradily jeho dychtivost.
Zamíchej karty ze své přihrádky odpočinku a přihrádky poškození do přihrádky života, nebo si vezmi 1 přízeň a odhoď 1 svoji kartu korupce.
Můžeš si vzít 1 kartu korupce a za to odstranit 1 vliv z přihrádky Stínu a poté se podívat na Sauronovy karty intrik, které má v ruce.
Začarovaný potok
Síně krále Elfů
Příkop mrtvých mužů
Severní tvrz
Temná voda vypadala zpočátku nevinně, nevěřil jsem strašným zkazkám, které jsem o ní slyšel. Avšak ta děsivá absence ryb, ptáků a zvěře v okolí poukazovala na nebezpečí, nákazu, která prýštila z hor v Jižním Temném hvozdu, a dlouhotrvající zlo.
Za můstkem byl vstup do Thranduilovy síně. Brány neměly zámek; jen kouzlo je drželo zamčeny a jen kouzlem se daly otevřít. Pod můstkem plynuly temné a divoké vody Lesní řeky na východ k Esgarothu.
Na noční obloze nesvítil měsíc ani hvězdy, které by odhalily, jaké stvoření to loupilo jídlo, avšak znělo zoufale a hladově.
Každý rok, pokud jim to jejich záležitosti dovolily, se zde Dúnadani setkávali. Mezi zelení, která obrůstala zříceniny jejich prastarého města, seděli hraničáři kolem ohňů, zpívali staré písně a opakovali přísahy, které nesměly být zapomenuty. Málokdy se na jejich vážných tvářích objevoval úsměv, avšak v takových dnech byl vidět často.
Pokud je tvá hbitost menší než počet žetonů vlivu ve tvém regionu, odhoď 1 přízeň a vezmi si 1 kartu korupce.
Vezmi si 1 přízeň nebo odhoď 1 svou kartu korupce. Poté, pokud je tvoje moudrost stejná nebo vyšší než počet žetonů vlivu ve tvém regionu, získáš kartu předmětu „Loď“.
Tvůj hrdina utrpí 4 zásahy. Můžeš odhodit libovolný počet karet z ruky, za každý symbol štítu se poškození snižuje o 1. Pokud zcela eliminuješ všechny zásahy, získáš 2 přízně a trénink.
Získej 1 přízeň nebo odhoď 1 svou kartu korupce. Poté, pokud je tvoje moudrost stejná nebo větší než počet tvých karet korupce, můžeš trénovat.
Imladris Bylo navýsost pohodlné stát v Síni ohně a spatřit obrovský krb, který místnost vyhříval po celá staletí. Vezmi si 1 přízeň nebo odhoď 1 svou kartu korupce. Poté, pokud nemáš žádné karty korupce, zamíchej karty ve své přihrádce poškození a přihrádce odpočinku do přihrádky života.
LIBOVOLNÁ LOKACE
Théodenův dvůr
Zlatý les
Intriky v Meduseldu
Páni koní byli laskavými hostiteli a velmi zvědavými, především co se týkalo novinek z druhé strany velké řeky. Ač byli někteří skeptičtí, mnoho jich vážně naslouchalo a soucítilo se strastmi poslů.
Skrz početné větve mallornů vedl dlouhý bílý žebřík, který končil na široké dřevěné plošině, jemné ale silné. V tichu zde čekal Celeborn na své hosty. Elfský pán jako by zářil nějakým tajným světlem. Na tomto divukrásném místě se svět zdál opět mladý a svěží a jeho děti neposkvrněné zlem, které se plížilo podél hranic Lórienu.
Ve velké síni si v malých skupinkách šeptalo služebnictvo i panstvo. Jakmile byl Théoden usazen na trůn, tlumený hovor utichl. Zdál se nemocen a unaven, mnohé napadlo, že Théodred se brzy stane králem.
Získej 1 přízeň nebo odhoď 1 svou kartu korupce. Poté, pokud je tvoje moudrost větší než počet žetonů monster ve tvém regionu, získáš kartu předmětu „Kůň“.
LIBOVOLNÁ LOKACE
Získej 1 přízeň nebo odhoď 1 svoji kartu korupce. Poté, pokud je tvá moudrost stejná nebo vyšší než počet aktivních karet intrik, získáš kartu předmětu „Elfí plášť“.
LIBOVOLNÁ LOKACE
Neříkám, že končí den
Neohrožený obránce
Spasen z milosti
Vyčerpaný cestovatel se téměř zhroutil do náručí strážných u brány. Konečně si může odpočinout. A povyprávět novinky ze světa.
Jakmile zprávy dorazily, všichni přiložili ruku k dílu. Kdo uměl zacházet se zbraněmi, učil ty, co to neuměli, a všichni byli ostražití.
Jak dny ubíhaly, návalů pochyb a zlosti ubývalo. Vděčnost a péče odplavila strach. Naděje přišla, když jsem ji nehledal, dobrota, když jsem ji nečekal. Nebylo pochyb, že se Třetí věk chýlí ke konci, ale svitla naděje, že nadcházející věk nebude temný.
Získáš 2 přízně. Poté zamíchej tuto a ostatní odpovídající odhozené karty do dobíracího balíčku setkání.
Odstraň 1 žeton vlivu z přihrádky Stínu, nebo utrať 2 přízně, abys získal 1 úroveň statečnosti, síly, hbitosti, nebo moudrosti.
Vezmi si 1 přízeň nebo utrať libovolný počet žetonů přízně a odhoď za ně stejný počet svých karet korupce.
Pokud je tvoje moudrost stejná nebo větší než počet žetonů vlivu v regionu, získáš 2 přízně.
LIBOVOLNÁ LOKACE V ERIADORU Chladni, ruko, srdce, kosti Noční vzduch s sebou přes mohyly nese vražedný mráz. Ve starých kamenech se ozývá šepot. Zmocní se tě ledový, krutý strach. Tvůj hrdina utrpí 4 poškození. Můžeš odhodit libovolný počet karet z ruky, za každý symbol štítu se poškození snižuje o 1. Pokud zcela eliminuješ všechny zásahy, získáš 1 přízeň nebo trénink.
LIBOVOLNÁ LOKACE V ERIADORU Šílený Pytlík Nebylo obvyklé potkat hobita na silnici tak daleko od domova. Ale tomuhle, zdálo se, bylo v divočině příjemně. Brzy jsem se dozvěděl, že navzdory vzezření je to ten hobit, který dal vzniknout tolika povídačkám a divokým příběhům.
Můžeš si vzít 1 kartu korupce a za to si vzít ze své přihrádky života tolik karet hrdiny, kolik je úroveň tvé statečnosti. Pokud toto neučiníš, můžeš si místo toho vzít 1 přízeň.
Quest / Úkol: Šilhavý Jižan „Mrkněte tam na toho,“ otřel si starý hobit čelo kapesníkem. „Jestli hledáte trable, tenhle vás k nim dovede!“ Sauron umístí 1 vliv do libovolné lokace v regionu Enedwaith. • Pátrej ve Vrchovině (Dunland). Odměna: Odstraň 2 žetony vlivu z přihrádky Stínu.
LIBOVOLNÁ LOKACE V ENEDWAITH Quest / Úkol: Najdi Šedého poutníka
LIBOVOLNÁ LOKACE Sarumanovi špehové
Veselý chlapík
Přes umaštěné sklo bylo vidět postavy, šeptající kolem svíce. S vidinou zlata a moci se tenhle druh lidí scházel za zlými účely. Kolik lží bude potřeba, abych z nich vymámil jejich záměry
Zvuk zpěvu se nesl od cizince, který kráčel podél řeky. Široce se usmíval zpod širokého žlutého klobouku. Jmenoval se, říkal, Tom Bombadil a byl zdejším pánem.
Můžeš si vzít 1 kartu korupce. Pokud ano, musí Sauron odhodit 1 kartu intriky z ruky (jeho volba).
Odhoď 1 svou kartu korupce. Poté odhoď 1 žeton monstra ze svého regionu a získej 1 přízeň.
LIBOVOLNÁ LOKACE Cesta jde pořád dál a dál
Stařec byl oděn do vybledlého hnědého pláště. Ačkoli byly jeho oči čisté jako ranní nebe, zdály se planout ohnivou moudrostí. „Hledám toho, kterého Elfové zvou Mithrandir, je znám též jako Gandalf. Pomůžeš mi jej najít?“
Sluneční svit se vytratil za kopci na Západě, avšak dnes se nebude odpočívat. Cesta zdaleka nebyla u konce. Ale krása krajiny dodala novou sílu znaveným nohám a novou naději ustarané mysli.
Umísti Gandalfa do Hůrky (Bree). • Pátrej v Hůrce. Odměna: Získáš 1 přízeň a odstraň 1 vliv z přihrádky Stínu.
Získáš 2 přízně. Poté zamíchej tuto a ostatní odhozené karty do odpovídajícího dobíracího balíčku.
LIBOVOLNÁ LOKACE Hraničář Byl jsem vyčerpán a ve špatném rozpoložení, když mě našel. Putoval daleko, šedé oči i zelený plášť poznamenány léty a mnohou bolestí. Promluvil překvapivě živě: „Co kdysi bývalo Arnorem, má stále co nabídnout odvážnému srdci. Půjdeš?“
Zamíchej karty v přihrádce odpočinku do přihrádky života, nebo se za 1 přízeň můžeš ihned přesunout do Fornostu a podstoupit setkání tam.
LIBOVOLNÁ LOKACE Zbytky severojižní cesty
Město nad Šeravou
Starobylá cesta byla zarostlá travou a varovali nás, ať se vyhýbáme cizincům z Jihu. Ale silnice byla stále průchodná a ušetřila čas.
To místo bylo živelná směs domů z cihel a bláta, z nichž mnohé stály na pilířích v kanálech, které město protínaly. Tharbad už nebyl bezpečný. Cizince pozorovaly z vlhkého stínu klikatých uliček zlé oči.
Za každý bod své statečnosti přesuň 1 kartu shora z balíčku v přihrádce poškození na balíček v přihrádce odpočinku.
Pokud je tvá statečnost menší než součet žetonů vlivu v regionech Eriador a Enedwaith, odhoď 1 svůj předmět a tvé kolo ihned končí.
Quest / Úkol: Černá jáma „Zde,“ ukázal trpaslík na místo na mapě. „Khazad-dûm! I teď je můj lid tam, připraven dobýt ty skvělé síně zpět!“ Ale starým obličejem mu přeběhl stín obav. „Ale dlouho jsme o nich neslyšeli,“ zašeptal.
Umísti 1 vliv do přihrádky Stínu. • Pátrej v Morii. Odměna: Získáš 2 přízně a trénink.
LIBOVOLNÁ LOKACE V ENEDWAITH Lupiči v horách
Šedá družina
Círdan, Stavitel lodí
Když jsme mu odřízli ústupovou cestu, zasyčel divoch hrozbu v jazyce Vrchovců. Z kožichu vytáhl dlouhý nůž a vrhnul se vpřed.
Halbarad sestoupil z mírného svahu. Rozpřáhl paže a zvolal: „Postavte se Mordoru a přísahám při svém meči, že nebudete stát sami!“
Pán Šedých přístavů kráčel doky. „Brzy nadejde čas, kdy i poslední loď bude muset odplout. Avšak nejprve nadejde divoká bouře a musejí být vykonány bolestné skutky.“
Tvůj hrdina utrpí 5 zásahů. Můžeš odhodit libovolný počet karet z ruky, za každý symbol štítu se poškození snižuje o 1. Pokud zcela eliminuješ všechny zásahy, odhoď 2 žetony vlivu z přihrádky Stínu.
Můžeš odhodit 2 karty z ruky a získat za ně 1 přízeň a trénink.
Pokud je tvá moudrost stejná nebo větší než celkový počet žetonů vlivu ve tvém regionu, odhoď všechny své karty korupce, nebo si vezmi kartu předmětu „Loď“.
Dýmkové koření a sedm jídel denně Po večeři někteří hobiti spokojeně klábosili s hosty. Ostatní usnuli na židlích. Za každý bod moudrosti přesuň 1 kartu shora z balíčku v přihrádce poškození na balíček v přihrádce odpočinku. Poté zamíchej balíček odpočinku do přihrádky života.
LIBOVOLNÁ LOKACE MISTY MOUNTAINS
V
LIBOVOLNÁ LOKACE V MIRKWOOD
LIBOVOLNÁ LOKACE
Quest / Úkol: Tajní poslové
Quest / Úkol: Večernici volají domů
Quest / Úkol: Zelený lístek
„Temný pán nezapomněl na Dol Guldur. Stále je to temné místo a vrátily se tam zlé stvůry. Kolují zvěsti o poslech. O zlých mužích na černých koních, kteří rychle cestují mezi Dol Guldurem a Mordorem přes Hnědé země. Zjisti o nich pravdu.“
„Mlžné hory začínají být nebezpečné. Arwen se vrátila ke svému otci do Roklinky a její snoubenec se k ní připojil. Jdi za Aragornem. Promluv s ním o tom, co jsi viděl a jakému nebezpečí tu teď musíme čelit.“
„Jdi do Thranduilova království v Lesní říši. Vyhledej jeho syna, známého jako Legolas. Je vznešený a pomůže ti, když bude moci.“
• Pátrej v Jižním okraji (South Eaves). Odměna: Získáš 2 přízně a zamíchej balíček ve své přihrádce odpočinku do přihrádky života.
Umísti Aragorna do Roklinky (Rivendell). • Pátrej v Roklince. Odměna: Získáš kartu předmětu „Elfí plášť“.
LIBOVOLNÁ LOKACE
LIBOVOLNÁ LOKACE
Přemoženi strachem
Já o listí jsem zpívala, a bylo to listí zlaté
Ač jsme byli ve velké nouzi, lidé z osad podél lesa nám příliš nepomohli. Ať už vystrašení nebo podezřívaví, většina před námi zabouchla dveře. Jen pár odvážlivců otevřelo, a ani ti nemluvili otevřeně proti Východu. Jezdci a tlupy z Jihu sem čas od času přijížděli, říkali, a těm by se nelíbilo, co jsme navrhovali.
Pokud je tvá moudrost menší než celkový vliv ve tvém regionu, odhoď 1 přízeň nebo dostaneš 1 kartu korupce.
V teplém odpoledni padlo na lesy ticho a vzduch provoněly spousty květů. Poutník cítil, jak únava z dlouhých cest a těžkých bojů opadá jako sen. Odstraň 1 vliv z přihrádky Stínu nebo trénuj. Poté zamíchej tuto a odpovídající odhozené karty do dobíracího balíčku.
• Pátrej v Lesní říši (Woodland Realm). Odměna: Získáš 2 přízně nebo 1 úroveň hbitosti.
LIBOVOLNÁ LOKACE Zoufalý obchod Elrohir pozoroval skřetův beznadějný zápas s provazy. „Chce se vykoupit. Prozradí nám plány svého Pána.“ Elf se zahleděl na svého vězně: „Tuto nabídku nehodlám přijmout.“ Skřet zakňoural. Elrohirův provaz mu byl očividně velmi nepohodlný. Můžeš si vzít 1 kartu korupce a odstranit za to 2 vlivy z přihrádky Stínu a přinutit Saurona odhodit 1 náhodnou kartu Stínu z ruky.
LIBOVOLNÁ LOKACE MISTY MOUNTAINS
LIBOVOLNÁ LOKACE V MIRKWOOD
Uvězněni v bouři
Ztraceni ve stínech
Lilo bez ustání, nestálý vítr zanášel déšť všemi směry. Na další cestu jsme ani nepomysleli, místo toho jsme hledali nějaký úkryt. Počasí bylo kruté a ve větru se nesly hlasy, které šeptaly o blížících se temných dnech.
Klenba stromů byla tak hustá, že na zem proniklo jen pár mdlých záblesků světla. Ve vzduchu stále visela ranní mlha a les vypadal na všechny strany stejně. Každý náš pohyb doprovázely skřeky černých veverek. Z černého potoka, který jsme našli, jsme se neodvažovali napít. Sejít ze stezky byla obrovská chyba.
V
Zamíchej všechny karty z ruky do přihrádky života a tvoje kolo končí.
Musíš odhodit z ruky 2 karty, nebo dovolit Sauronovi, aby tě přesunul do přilehlé lokace.
LIBOVOLNÁ LOKACE V doprovodu lesních elfů Všude kolem, kde se před chvílí zdál jen růst les, vystoupili z úkrytů Elfové. Byli oděni v zelené a hnědé šaty a nenadělali víc hluku, než suché listí. Sklonili luky a opatrně se přiblížili. „Mae govannen,“ řekl mírně jejich vůdce.
Zamíchej balíček ve své přihrádce odpočinku do přihrádky života, nebo se za 1 přízeň můžeš přesunout do Lesní říše (Woodland Realm) a podstoupit setkání zde.
GLADDEN FIELDS Sarumanovi špehové Stvůry se při pátrání podél břehů řeky hlasitě hádaly. Největší mě najednou zahlédla; zabodla ostruhy svému vrkovi do slabin a vyrazila vpřed. Musíš si vybrat, jestli utrpíš 5 poškození, nebo se Sauronův žlutý ukazatel příběhu posune o 1 pole vpřed.
HIGH PASS Meddědovci žádají pomoc
Skupina skřetů roztáčela ohromné dřevěné kolo. Zuby tuctů soukolí se zakusovaly do dalších a obrovské měchy klouzaly tam a zpět. Ze sléváren v údolí se valil páchnoucí dým, les krmil oheň a ctižádostivost Bílého čaroděje.
Můžeš utratit 1 přízeň, abys mohl odstranit 2 vlivy z přihrádky Stínu a odstranit všechny žetony vlivu i monster v dosahu 1 pole od tvé lokace.
Pokud je tvá hbitost menší než počet žetonů monster ve tvém regionu, Sauron ti může uštědřit 2 poškození, nebo přidat 1 vliv do přihrádky Stínu.
Město Dol
Radagast Hnědý
Nesmíte sejít z cesty
Slavnostní prapory zavlály na každém rohu ve městě a vůně hostiny zaplavila ulice. S obnoveným bohatstvím Osamělé hory začal Dol vskutku prosperovat. Lidé všude nadšeně oslavovali Branda, syna Bardova.
Všude mezi stromy vesele přelétali a zpívali ptáci. A tam na kameni seděl pramen všeho toho radostného pohybu – s úsměvem na rtech, zahalený do skromných odraných šatů. Vous měl rozcuchaný, ve vlasech stébla sena. Avšak v bystrých očích se mu zračila odvaha, a když promluvil, okolí jako by ozvěnou opakovalo jeho hlas.
Přední nohy obrovského pavouka tloukly vztekle do země, snažíce se mě k ní připíchnout. Jak sklonil svou chlupatou hlavu dolů, aby mě kousl, začal mu z kusadel odkapávat jed. Oči mu žhnuly jako černý onyx. Přísahal bych, že se smály.
Pokud je tvá moudrost stejná nebo větší než celkový vliv ve tvém regionu, vezmi si 1 přízeň a umísti Gandalfa do libovolného útočiště.
Sarumanovy ohně
„Dobře, že jsem tě potkal, cizinče!“ vybuchl obrovský muž. Jeho tmavé vlasy a vousy se divoce ježily. „Toto je bezpečný průsmyk, avšak utrpení mých lidí při jeho obraně je velké. Můžeš nám pomoci?“
LAKE ESGAROTH
Za každý bod své moudrosti přesuň 1 kartku shora z balíčku v přihrádce poškození na balíček v přihrádce odpočinku. Poté zamíchej balíček v přihrádce odpočinku do přihrádky života.
FANGORN
Utrpíš 7 poškození. Smíš odhodit libovolný počet karet z ruky a za každou ikonu štítu zmírníš poškození o 1. Pokud poškození zcela eliminuješ, získáš 2 přízně a trénink.
LIBOVOLNÁ LOKACE V MORDORU
LIBOVOLNÁ LOKACE V BROWN LANDS
Žízeň a zoufalství
Průtrž mračen
Mordorský vzduch chutnal hořce. Ze zmrzačené země rostlo jen ostružiní, ostré jako břitva, a rozeklané skály a strže popelavé pouště téměř znemožňovaly orientaci. Netekla tam voda a všechno živé bylo jedovaté. A co bylo horší, nekonečná zloba Temné věže bodala do mysli jako tříska.
Nekonečný proud vody proměnil kopce v blátivou hradbu. Stezka byla pohřbena pod nánosy bahna a kopce se nedaly přejít. Musíš odhodit 3 karty z ruky, nebo dovolit Sauronovi přesunout tvého hrdinu do přilehlé lokace.
Utrpíš 6 poškození. Z ruky můžeš odhodit libovolný počet karet a snížit tak poškození o 1 za každou ikonu štítu. Pokud zcela eliminuješ poškození, získáš 1 přízeň nebo můžeš trénovat.
LIBOVOLNÁ LOKACE Hemžící se doupě Nebyla jiná možnost, než gobliny pozabíjet. Jejich hlídka na nás narazila náhodou; to byla jejich smůla. Jejich těla jsme skryli, jak nejlépe to šlo, ale museli jsme se rychle ztratit. Brzy jsme zaslechli troubení odporných skřetích rohů, a celé údolí bylo najednou v pohybu, hledajíc, co zabilo ty mizerné gobliny. Bez elfských plášťů bychom nevyklouzli.
Sauron může umístit po 1 vlivu do 2 libovolných lokací ve tvém regionu, nebo 1 vliv do přihrádky Stínu.
LIBOVOLNÁ LOKACE Horští obři Obr kolem sebe divoce bil, stejně do spojenců i nepřátel. Kopí se tříštila o jeho mohutný bok, pod jeho ranami se štíty prohýbaly jako papír. Uvíznul jsem mezi hromadou šrotu a tímhle rozzuřeným monstrem. Když mě spatřil, zavyl škodolibou radostí. Utrpíš 8 poškození. Z ruky můžeš odhodit libovolný počet karet a snížit tak poškození o 1 za každou ikonu štítu. Pokud zcela eliminuješ poškození, získáš 1 přízeň a můžeš dvakrát trénovat.
LIBOVOLNÁ LOKACE Quest / Úkol: Sídlo Sauronovy moci „Musíš jít do srdce temnoty. Tam, obávám se, najdeš uvězněného Talarina z Lórienu. Zná mnohé myšlenky Paní. Je silný, avšak Sauron je bezpochyby silnější. Osvoboď Talarina, nebo mu poskytni milosrdenství naší Paní, neboť Nepřítel se jinak dozví, co se dozvědět nesmí.“ • Pátrej v Barad-dûr. Odměna: Získáš 2 přízně. Můžeš poté odhodit všechny své karty korupce nebo odhodit 1 vliv z přihrádky Stínu.
LIBOVOLNÁ LOKACE Stín pod Stínem Skřet byl příliš pomalý, aby stihl varovat své druhy. Moje paže umlčela výkřik v jeho hrdle a krátký boj ukončila elfská dýka v jeho spánku. S páchnoucí krví na rukou jsem se potichu sunul k ostatním. Dnes byl mojí kořistí skřet. Pokud je tvoje síla stejná nebo větší než celkový vliv ve tvém regionu, získáš 1 přízeň, nebo odhoď 2 vlivy z přihrádky Stínu.
LIBOVOLNÁ LOKACE Země velkého Oka Vstoupit do Mordoru vyžadovalo víc než jen odvahu. Cesta tam by dovedla k šílenství i nejsilnější a nejmoudřejší. Všude bylo cítit zlo. Nelítostné myšlenky pána Barad-dûr se zažíraly do mysli. Čekal, volal, nenáviděl. Pokud je tvá statečnost nižší než celkový vliv ve tvém regionu, přesuň horních 5 karet z přihrádky života na přihrádku odpočinku.
LIBOVOLNÁ LOKACE Kde se snoubí šero se šerem Vojsko shromážděné ve stínu Temné věže bylo ohromné. Avšak bylo patrno, že ještě není v plné síle, ani připraveno zaútočit na Západ. Pokud se hlídka vrátí do Gondoru, řekne Pánu Denethorovi, že je ještě čas shromáždit armády Západu. Odstraň 1 vliv z přihrádky Stínu. Poté zamíchej tuto a ostatní odhozené karty do odpovídajícího dobíracího balíčku setkání.
LIBOVOLNÁ LOKACE V BROWN LANDS Quest / Úkol: Kouř na obzoru „Dál nepůjdu.“ Průvodce ukázal do dálky. Z vrcholku vypadaly Popelavé hory jako obrovské zvíře, spící na obzoru. Za jejich ostrými vrchy prosvítala tmou bledá záře. • Pátrej v Gorgorothských pláních (Plains of Gorgoroth). Odměna: Získej 2 přízně a odstraň z přihrádky Stínu 1 vliv.
LIBOVOLNÁ LOKACE Žihadlo Západu Z rozhledny zbyla jen zřícenina. Jediná zchátralá věž, obklopená hrubou hradbou. Z rozeklaného vrcholu planulo signální světlo. Na zdivu ulpěly potrhané skřetí hadry a puch rozkladu. Zevnitř se ozýval hrubý smích a třeskot pohárů. Nečekali by vpád tak hluboko do Mordoru! Zničení rozhledny by vojákům Nepřítele zamotalo hlavy na celé týdny.
Pokud je tvá hbitost stejná nebo větší než počet žetonů monster ve tvém regionu, odhoď až 3 žetony vlivu ze svého regionu.
THE DEAD MARSHES
Sauronova silnice
Postavy v mlze
Z ohnivé hory to bylo jasně vidět. Táhla se pouští rovně, jako odhozené kopí. Podél ní stály vysoké kameny, v nichž byly vyryty zlé znaky. Na jejím konci náš pohled padl na strašlivé místo: Barad-dûr, Sauronovo sídlo. Toto byla Jeho silnice, vedoucí do obrovské pece hluboko v srdci Orodruiny.
Procházeli jsme po mlhou zahalené stezce na východním okraji Emyn Muil, vděčni, že je ta drsná země za námi. Najednou se z mlhy vynořily temné stíny. Po chvíli ticha jsme zaslechli ržání koní a tasené meče. Náčelník Východňanů vydal skřek, při kterém tuhla krev v žilách, a vyjel z mlhy, tasený meč vysoko nad hlavou.
Pokud je tvá hbitost stejná nebo větší než počet žetonů monster ve tvém regionu, smíš se přesunout do přilehlé lokace.
Utrpíš 6 poškození. Z ruky můžeš odhodit libovolný počet karet a snížit tak poškození o 1 za každou ikonu štítu. Pokud zcela eliminuješ poškození, získáš 1 přízeň nebo kartu předmětu „Kůň“.
LIBOVOLNÁ LOKACE V MORDORU Quest / Úkol: Isildurův dědic „Najdi Chodce. Cestoval daleko, pátral v zemích na Východě, jestli jsou tamní lidé v srdcích dobří nebo krutí.“ Umísti Aragorna do Rhûn. • Pátrej v Rhûn. Odměna: Získáš 1 přízeň a trénink.
LIBOVOLNÁ LOKACE Tajná stezka Ačkoli si Sauron zemi zcela podrobil, hory stále skrývaly tajemství, která ani On neznal. Prastará pěšina se vinula jako had. Úzký průchod byl moje jediná šance, jak se dostat do Země Stínů a spatřit to, kvůli čemu jsem přišel. Pokud je tvoje moudrost stejná nebo větší než počet žetonů monster ve tvém regionu, odstraň z přihrádky Stínu 1 vliv.
Tváře ve vodě S každým krokem páchnoucím močálem hrozilo bahno poutníka zcela pohltit. Čas od času se v jezírcích temné vody objevily přízračné tváře. Jindy se zdálo, že po hladině tančí drobná světýlka. „Pojď! Ukážeme ti zázraky,“ lákala sladce světýlka. Musíš odhodit 1 svůj předmět. Poté utrpíš 1 poškození za každou svou kartu korupce.
LIBOVOLNÁ LOKACE V RHUDAUR Tom, Berta a Vilda
Větrný kopec
Obrovské kamenné sochy byly opravdu impozantní. Avšak pokud se zlobři vskutku, jak pravila pověst, stali obětí své vlastní chamtivosti, možná i další zla tohoto světa šlo zastavit. To byla povzbuzující myšlenka.
I bez starobylé věže byl rozhled z Větrova úchvatný. Dalo se představit si tu špici slávy a síly, která byla kdysi Amon Sûl. To bylo předtím, než muži ze Západu uprchli i s vidoucím kamenem a hněv Angmaru věž smetl.
Pokud je tvá moudrost stejná nebo větší než počet tvých karet korupce, odstraň z přihrádky Stínu 1 vliv.
Smíš se podívat na líc všech žetonů monster v lokacích přilehlých k Větrovu (Weathertop). Poté odstraň 1 vliv z přihrádky Stínu.
LIBOVOLNÁ LOKACE
Quest / Úkol: Mimo dosah Temného pána „Vliv Mordoru je obrovský, avšak není neomezený. Zamiř na sever, a poté ještě dále na sever. V časech Berenových to bývala příjemnější země a i dnes zde najdeš moudrost a spojence.“ • Pátrej v Severní pustině (The Northern Waste).
LIBOVOLNÁ LOKACE Společný cíl „Ctižádostivost Temného pána nezná hranic. Nezastaví se na Jihu ani na Východě.“ Hrstka posluchačů souhlasně přikývla. „Je to hrozba pro nás všechny,“ souhlasili. Malé vítězství. Pokud je tvá moudrost stejná nebo větší než celkový vliv v tvém regionu, získáš 2 přízně.
Odměna: Získáš 2 přízně a trénink.
LIBOVOLNÁ LOKACE
Zříceniny Amon Sûl
Železná vůle trpaslíků
Ztraceni v divočině
Emyn Engrin
Příjemně se oteplilo a pramen prýštící z blízké prohlubně jako by omladil poutníkova ducha. Na vrcholu starého kopce byl klid a mír.
Když starý trpaslík vyslechl celý příběh, zašklebil se a prohrábl si tmavý plnovous. Potom nás odvedl do blízké hluboké strže; na dně jsme spatřili mnoho mrtvol skřetů, kteří čas od času přišli do těchto míst loupit. „Pán Mordoru si klidně může toužit po našich dolech. Bude tu na něj čekat železná pěst!“
Ani po dvoudenní cestě se mraky nerozestoupily a nebylo ani památky po nějaké řece. Slunce zase zapadalo a pěšina, kterou předtím šli, se úplně ztratila.
„Trpaslíci se starají sami o sebe, ale mají statečné srdce a ostrou sekeru. Dokud budou Durinovi lidé kutat železo v těchhle kopcích, skřeti tu nenajdou bezpečné útočiště.“
Za každý svůj bod moudrosti přesuň 1 kartu shora z balíčku v přihrádce poškození na balíček v přihrádce odpočinku. Poté zamíchej balíček z přihrádky odpočinku do přihrádky života.
Získáš 1 přízeň, nebo můžeš utratit 1 přízeň, abys trénoval a odhodil 1 svou kartu korupce.
Musíš odhodit 2 karty z ruky nebo dovolit Sauronovi, aby tě přesunul do přilehlé lokace.
Můžeš buď odstranit 2 vlivy z přihrádky Stínu, nebo trénovat.
LIBOVOLNÁ LOKACE GREY MOUNTAINS
V
LIBOVOLNÁ LOKACE V RHUDAUR
Horský průsmyk
Carn Dûm obnovena
Forodwaith
Nad zvadlými vřesovišti
Úzké kamenné údolí se vinulo mezi zasněženými vrcholky, strmými a nebezpečnými. Ale jak řekl trpaslík, cestu zkrátilo o celé dny.
Země na sever od Obrovišť se stala nepřátelskou. Skupina putovala mnoho dní pláněmi pokrytými mechem a kamenitými stržemi, snažíce se vyhnout očím Nepřítele. Potom dvacátého dne je spatřila skřetí hlídka. Když selže skrývání, meč selhat nesmí.
Byla to krutá, nepřátelská země a nebezpečný úkol. Roklinští kováři věděli, že nejsilnější pouto, kvůli kterému stojí za to znovu zkout zlomený meč, leželo v prachu dračích kostí. Elrond řekl, že toto nejsilnější pouto bude brzy třeba a že se dá najít jedině na Severu.
Musíš si vybrat, jestli utrpíš 5 poškození, nebo dovolíš Sauronovi umístit 1 vliv do přihrádky Stínu a 3 vlivy v rozsahu tvrze Mount Gundabad.
Pokud je tvá statečnost menší než celkový vliv v regionu Šedých hor (Grey Mountains) a Rhudaur, utrpíš 3 poškození.
Kam až oko dohlédlo, táhla se pustá krajina. Zdálo se, jako by šeptala o ohni a dracích, dávno zmizelých. Skřetí jeskyně na vrcholku hory byla studená jako hrobka, ale elfské meče, které jsme v ní našli, zůstaly ostré a kouzelné, prodchnuté magií, která pamatovala pád Thangorodrimu samého.
Získáš 1 přízeň. Poté se smíš přesunout do přilehlé lokace.
LIBOVOLNÁ LOKACE Quest / Úkol: Syn Glóinův „V síních Dáina Železné nohy hledej trpaslíka známého jako Gimli. Jeho statečné srdce a ostrá sekera ti budou neocenitelnými pomocníky.“ • Pátrej v Ereboru. Odměna: Získáš 1 přízeň a 1 úroveň statečnosti.
LIBOVOLNÁ LOKACE Svět je šedý, hory staré Po rychlé snídani rozmetali zbytky ohně a všechny známky tábora skryli ve sněhu. Cesta kopci a údolími pokračovala. Vál západní vítr, silný a čerstvý. Získáš 1 přízeň nebo odstraň 1 vliv z přihrádky Stínu. Poté zamíchej tuto a ostatní odpovídající odhozené karty do dobíracího balíčku.
LIBOVOLNÁ LOKACE GREY MOUNTAINS
V
Quest / Úkol: Strašidelná zřícenina „Nepřítel nejprve zabere země, kde již leží sémě zla. Země, které byly kdysi jeho. Musíš zajistit, aby se neprobudily hrůzy v Angmaru.“ • Pátrej ve Zřícenině Angmaru (Ruins of Angmar). Odměna: Získáš 2 přízně a odhoď 1 svou kartu korupce.
Sauron musí odhodit 1 náhodnou kartu Stínu. Poté můžeš odhodit 1 žeton monstra ze svého regionu.
LIBOVOLNÁ LOKACE V GONDORU Stolec vidění
Klíč k Anduině
Sladká slova, zlé sny
Přicházejí z Umbaru
Zvuk poutníkových kroků se odrážel od starodávné kamenné dlažby. Na čtyřech sloupech stál veliký stolec. Když se na něj posadil, zdálo se, že burácení Raurosu zaniká. Poutník se najednou cítil jako orel, který ostře vidí krajinu před sebou, i to nejmenší stvoření na poli.
Z druhé strany opevnění se ozývalo neutuchající dupání skřetů na mostě. Obránci věděli, že pokud padnou, mordorské tlupy nejenže získají průchod do srdce Gondoru, ale i celou Anduinu. „Přidej se k nám!“ zvolal voják, který posílal své muže na útok přes most.
Jak Saruman mluvil, veškeré podezření a obvinění prostě zmizelo. Už pouhý zvuk jeho hlasu jako by vyvolával bezpodmínečnou důvěru v Bílého čaroděje. Zlé řeči, které o něm kolovaly, byly jistě lži, protože bylo jasné, že takovou moudrost nelze zkazit.
Strážce už před chvílí viděl k bráně běžet dítě, ale až teď se mu podařilo zaslechnout, co chlapec křičí. „Bubny! Černé lodě!“ Strážce zbledl. Jak zvedal roh k ústům, uvědomil si, že přicházejí korzáři a poteče krev.
Musíš si zvolit, jestli utrpíš 5 poškození nebo dostaneš 1 kartu korupce.
Musíš zamíchat svoje karty z ruky do přihrádky života. Poté utrpíš 2 poškození za každou svou kartu korupce.
Prohlédni si všechny žetony monster v lokacích přilehlých k Amon Hen. Poté smíš za 1 přízeň odstranit 2 vlivy z přihrádky Stínu.
Kníže Imrahil Kapitán stráže je vedl k bráně knížecího dvora. „Mluv jasně a stručně,“ varoval je. „Pokud bude mít kníže pocit, že je váš případ spravedlivý, najdete pomoc, již hledáte. Pokud vás bude mít za blázny, pošle vás bojovat s korzáry.“ Pokud je tvá moudrost stejná nebo větší než počet tvých karet korupce, získáš 2 přízně nebo kartu předmětu „Loď“.
LIBOVOLNÁ LOKACE V ROHANU
LIBOVOLNÁ LOKACE V GONDORU
Quest / Úkol: Koně Haradských
Quest / Úkol: Orthancký palantír
V hlase kapitána rohanských jezdců byla neskrývaná hořkost: „Říká se, že po jižanských píscích jezdí koně, kteří se vyrovnají těm z Mearasu. Obávám se, že to jsou synové a dcery vznešených koní ukradených z Východního Emnetu. Chvěji se při pomyšlení na jejich osud pod krutým sluncem a zlýma rukama Haradských.
„Pán Denethor tě žádá, abys vyhledal Sarumana, který dlí v Nan Curunír, poblíž Rohanské brány. Dávno mu Gondor poskytl věž Orthank, aby mu pomohl ve studiu, avšak Denethora by zajímalo, jestli se tam stále nachází Vidoucí kámen. Pokud ano, přeje si, aby byl přinesen do Minas Tirith a předán do úschovy Správcům.“
• Pátrej v Blízkém Haradu (Near Harad). Odměna: Získáš 2 přízně a trénink.
• Pátrej v Železném pasu (Isengard). Odměna: Získáš 1 přízeň a odhoď 1 svou kartu korupce.
Utrpíš 6 poškození. Smíš odhodit libovolný počet karet z ruky a za každou ikonu štítu zmírníš poškození o 1. Pokud poškození zcela eliminuješ, získáš 1 přízeň a trénink.
LIBOVOLNÁ LOKACE Lži a klamy S výrazem zášti a odporu se obrátil k davu a mnoho lidí poslouchalo. „Čas mořských králů je pryč. Odporovat Východu je nejen marné, ale i zkázonosné. Je t…“ Má pěst jej zaskočila. Chytil se za krvácející obličej, otočil se ke mně, stále křičíc. „Kdo to chce zakrýt pravdu krví?“
Pokud je tvá moudrost stejná nebo větší než celkový vliv ve tvém regionu, získáš 1 přízeň, nebo přinuť Saurona odhodit 1 náhodnou kartu Stínu.
LIBOVOLNÁ LOKACE V ROHANU
LIBOVOLNÁ LOKACE
Rohanští jezdci
Pašeráci
I na jediného z těchto obrněných válečníků na slavných rohanských koních by byl ohromující pohled. Ale zde jich více než stovka zaplavila krajinu. Údolí hřmělo dusotem jejich kopyt.
Obchodní karavana byla naložena zvláštními nástroji a železem ze Severu. Zlo na sebe bere mnoho podob, také chamtivost v srdcích mužů. Tato karavana byla určena pro Mordor. Obchodníci nepomysleli na to, jaké ohrožení může toto zboží znamenat pro jejich vlastní lid. Tato karavana ani její majitelé se k Sauronovi nedostanou.
Zamíchej balíček ze své přihrádky odpočinku do přihrádky života, nebo se za 1 přízeň ihned přesuň do Edorasu a podstup setkání tam.
LIBOVOLNÁ LOKACE Slova od srdce „Znám volby, kterým musíte čelit.“ Rozzlobený dav se otočil a probodával ho pohledy. „Avšak nesmíme své pravé já obětovat, abychom uchlácholili Temného pána. Musíme být lepšími lidmi, nehledě na to, co nás to bude stát.“ Pokud nemáš žádnou kartu korupce, získáš 1 přízeň. Jinak můžeš za 1 přízeň odhodit 1 svou kartu korupce.
LIBOVOLNÁ LOKACE Spojenci Temného pána
Nebezpečí reálná i smyšlená
Jižan zapřel protivníkův meč špičkou o kámen a šavlí jej přesekl napůl. Měl informace od Hada Haradského a nedal se snadno zastavit.
„Země se kazí, v každém koutě je zlý duch.“ Starý slepec při řeči mával rukama. Celá léta jeho hrozivá varování opomíjeli jako bludná, avšak nyní měl obecenstvo. Zkřivil bezzubá ústa. „V temnotě a divočině jsou bezejmenné věci, které touží po naší zkáze. Vidím to!“
Musíš si zvolit, jestli utrpíš 4 poškození, nebo dovolíš Sauronovi vzít si kartu intriky.
Pokud je tvá moudrost menší než počet žetonů monster ve tvém regionu, dostaneš kartu korupce.
Můžeš si vzít 1 kartu korupce a odstranit za to 1 vliv z přihrádky Stínu a trénovat.
LIBOVOLNÁ LOKACE Quest / Úkol: Kapitán Bílé věže „Nikdo proti hrůze z Východu nestojí pevněji než Denethorův syn. Pouhá jeho přítomnost zoceluje muže a zvuk jeho rohu je jako ranní volání dávného Númenoru.“ Umísti Boromira do Minas Tirith. • Pátrej v Minas Tirith. Odměna: Získáš 1 přízeň a trénink.
LIBOVOLNÁ LOKACE
LIBOVOLNÁ LOKACE Dny Západu skomírají Nové stráže převzaly své posty tiše a bez obřadu. Na druhém břehu Anduiny v nastávající noci houstly stíny. Brzy přijde další útok. Přísaháš, alespoň prozatím, stát s těmito muži. Dnes v noci Západ žádný skřet neposkvrní. Můžeš odhodit 2 karty z ruky a získat za to 2 přízně. Poté zamíchej tuto a odpovídající odhozené karty do dobíracího balíčku.